検索結果:ゲームプレイ redscript おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Always First Equip Download ID:2557 Author:DJ_Kovrik 2024-06-06 21:08 Version:2.0.3
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RATE: ★=88 G=5 TAG: [Redscript] [武器] [装備] [アニメーション]
Always First Equip
武器を切り替える際に、確率で初装備時のアニメーションが再生されるようになります。
(武器を色々に構えてみたりコッキングしたり等)
デフォルトでは非戦闘時にのみ50%の確率で発動します。
すぐに撃ちたい場合など、邪魔な場合はADSでキャンセルできます。
◆アップデート時の注意点
現行のバージョンでは Native Settings UI を使用していません。
アップデートの際は必ず以下のフォルダを削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
Input Loader
ArchiveXL
◆アンインストール
以下のファイルを削除してください
r6\scripts\alwaysFirstEquip.reds file
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip folder
archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive
archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive.xl filesCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 6 Jun 2024. Always First Equip. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2557>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Cyberware-EX Download ID:9429 Author:psiberx 2024-09-13 14:17 Version:1.5.3
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RATE: ★=89 G=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [チート]
Cyberware-EX
System-EX の後継版。
サイバーウェアのスロットを増やすことで色々なものを複数同時に装備できるようにします。
以下の2つのモードがあります:
・Expansion Mode (デフォルト)
基幹システムにスロットが1つ追加されます (要: クローマーLv3)。
アドオンの Extended Slots を導入すると、各部位に計10個のスロットが追加されます。
(アンロックにはそれぞれ特定のパークが必要)
・Override Mode (アドオン)
旧System-EXのように、リパードクを訪れてエディーを支払うことで各部位のスロットを拡張できます (Extended Slots の導入は不要)。
元からあるパーク要求スロット (手と骨格) は最初からアンロックされた状態になります。
ただしこちらは Expansion Mode と異なり、未解放のスロットが表示されません。
◆サイバーウェアの競合について
・基幹システムを複数積んでいる場合、操作の組み合わせで使い分けることになります。
- オーバークロック : スキャナー使用中 (パッド操作時は LB+RB の代わりに LS を押す)
- バーサーク : 近接ブロック中
- サンデヴィスタン : ↑2つのどちらでも無い時
また、設定の CombinedAbilityMode を有効にすると使い分け機能が無くなり、使用可能なもの全てが同時に発動するようになります。
・近接サイバーアームを複数積む場合は、切り替えのために Cyberarm Cycle が必要です。
◆設定について
Misc から設定用ファイルを導入しそれを編集することで、必要Perkや購入費用などを好きに変更できます。
モード別に2つ配布されているので使用中の方を導入しましょう。
(ゲーム内からの設定はできません)
※アンインストール時の注意
Modを削除しただけでは追加スロットがそのまま残ってしまいます。
必ず Misc にある Cyberware-EX Reset をインストールした状態でセーブし直してください。
◆前提MOD
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 13 Sep 2024. Cyberware-EX. 1 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9429>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hacking Gets Tedious Download ID:6956 Author:shiide 2023-01-09 01:41 Version:1.1
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RATE: ★=91 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [ハッキング] [ブリーチプロトコル]
Hacking Gets Tedious
ハッキング(ブリーチプロトコル)をワンクリックで終了させるMOD。
ブリーチのミニゲームは最初こそ楽しいものですが、次第に作業となって負担になっていきます。
このMODはブリーチで最初からすべてのデーモン・プログラムがインストールされており、コードを一つでもクリックすれば即座に成功して終了できるようになっています。
簡単になりすぎてチートが気になる場合、オプションで「知力20」でperk「ヘッドスタート」が必要になるバージョンもあり。
必須MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, shiide. 9 Jan 2023. Hacking Gets Tedious. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] In-World Navigation Download ID:4583 Author:Jack Humbert 2024-03-21 07:41 Version:0.1.18
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RATE: ★=78 G=5 TAG: [Redscript] [RED4ext] [UI] [HUD] [インターフェース] [マップ] [運転]
In-World Navigation
ミニマップに表示される道順のガイドをゲーム画面にも投影します。
クエストマーカーだけでなく、自分で設置したウェイポイントへの経路も表示されます。
Mod Settings のメニューから設定を変更可能。矢印を歩き/車の時のみ表示するようにしたり、表示間隔を調整したりできます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod SettingsCyberpunk 2077 Nexus, Jack Humbert. 21 Mar 2024. In-World Navigation. 2 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4583>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ping Tags Enemies Download ID:9950 Author:CactusPie 2023-10-20 03:29 Version:1.2
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RATE: ★=72 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ネットランナー] [Redscript]
Ping Tags Enemies
ping クイックハックを使用すると、明らかになったすべての敵とアクセス ポイントに自動的にタグが付けられます
説明
通常、ping クイックハックを使用すると、壁を通して明らかになったすべての敵にタグを付けることができます。問題は、この機能があまりうまく機能せず、その結果、タグ付けの試みが無視されるか、代わりに他のオブジェクトにタグ付けすることになることがよくあることです。アクセス ポイントも明らかになりますが、同時に表示される他のすべての雑然としたものの中で見つけるのは少し困難です。
これを軽減するために、この MOD はすべての明らかにされた敵と他のデバイスに自動的にタグを付けます。
利用可能なバージョンは 3 つあります。
すべての敵とアクセスポイントにタグを付ける
すべての敵、アクセスポイント、カメラ、砲塔にタグを付ける
敵のみにタグを付ける
必須mod
redscript
REDmodがインストールされている場合は、red4ext または cybercmdも必要。
関連mod
Ping Tags Enemies - Cyber Engine Tweaks
CET版Cyberpunk 2077 Nexus, CactusPie. 20 Oct 2023. Ping Tags Enemies. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9950>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2023-12-16 00:59 Version:v0.88b
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]
Survival System
食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)
主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -
▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 16 Dec 2023. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) Download ID:3096 Author:RMK 2024-11-18 09:03 Version:5.1.4
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RATE: ★=63 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [インターフェース] [CET] [Redscript]
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
クイックスロットを増設するMOD。
消耗品、回復アイテム、グレネードなど、それぞれにクイックスロットを割り当てて使い勝手を大幅に向上させます。キーボード、多ボタンマウス、ゲームパッドのいずれにも対応。ゲーム内でキーバインドの変更もサポートしています。
機能が多彩なので詳細はDESCRIPTIONを参照してください。
特徴を抜粋すると、
・飲食物、アルコールのスロットはバクパックから自動的に補充されます。基本的に高品質のものから選択され、それらに品質を与えるMODを入れていると、それに従います。
・ブースターアイテム(HP、スタミナ、RAM、酸素など)のスロットに登録でき、キーを押すだけで使えるので「わざわざインベントリを開いてまで」という手間を減らせます。
・回復アイテム(バウンスパック、マックスドク)をクイックスロットに装備していても、増設側スロットを使った瞬間だけ通常のスロットに装備して使用→元の設定に戻る。常に最高級品が増設スロットに入れられる仕様です。
・光学迷彩、ブラッドポンプなどもリパードクで装備すれば増設スロットに登録できます。グレネードと重複する心配なし。
・サイバーウェアのプロジェクタイルランチャーとグレネードも独立したスロットにできるため、両立可能です。フラグとフラッシュ、焼夷弾などが別スロットに装備できるため、投擲→クイックスロットのキーを押して別のグレネード装備→投擲、と別種のグレネードを連続で投げられます。また設定メニューで手榴弾の粘着、通常、誘導などの種類を切り変えるようにも。
・スロットのアイテムを使用した時に、効果音と点滅でお知らせしてくれます。
・キーバインドできる増設スロットはデフォルトで20.CETで設定してください。
とても書ききれないため、ダウンロード元のgifを見てみると分かりやすいでしょう。
※使い方
1.導入後にCETでBindingsセクションの"Inputs"タブを開き、増設スロットを使用するキーをバインド。
2.次にESCキーで開くゲームの設定メニューの「MODS」から「Quickslots」を選択。
3.そこで「Number of Custom Quickslots」(使用するクイックスロットの数)を任意で設定してください。最大で20個。
4.設定したスロットごとに「slot1」「slot2」と項目が増えるので、「Type」でそのスロットにどのアイテムを割り当てるかを選択しましょう。なお、ここでもキーバインドを変更できます。
5,グレネードの場合、通常、粘着、誘導(レア度の違い)のどのタイプを使うかを選択できます。「cycle Grenade」をオンにすると、キーを押すたびにタイプを循環できるようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 18 Nov 2024. Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities). 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unequip Mods Download ID:2358 Author:PotatoOfDoom 2023-09-24 01:27 Version:2.0
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RATE: ★=63 G=2 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [防具] [改造パーツ]
Unequip Mods
武器や防具の改造パーツをいつでも好きに外せるようにします。
武器のアタッチメントと同様に、カーソルを合わせて「外す」キーを押せば外れます。
◆前提MOD
redscript
◆類似の機能を持つMOD
Wear What You WantCyberpunk 2077 Nexus, PotatoOfDoom. 24 Sep 2023. Unequip Mods. 18 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2358>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No carry weight - Disable encumbrance Download ID:2388 Author:rfuzzo 2023-10-23 12:59 Version:2.01
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RATE: ★=63 TAG: [チート] [所持容量] [重量] [アイテム] [Redscript]
No carry weight - Disable encumbrance
重量オーバーを無効にします。
所持容量自体は変化しませんが、重量オーバーで走れなくなる事が無くなるため快適にアイテム回収が出来るようになります。
ホットキー等は必要ありません。
解凍して出てきた r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/NoEncumbrance.reds
◆必要Mod
redscript
◆類似Mod
下記はCETが必要&起動時毎にホットキーを押す必要あり。
Unlimited Carry Capacity
Increase Carry Capacity(Weight)Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. No carry weight - Disable encumbrance. 20 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2388>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2024-07-04 09:43 Version:4.2.4
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jul 2024. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2024-06-20 17:56 Version:4.2.0
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RATE: ★=54 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。
具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。
減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)
設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。
--------------------------------
◆古いモジュールについて
一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。
- Level Scaling
バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。
--------------------------------
以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。
- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame
- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons
--------------------------------
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Jun 2024. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RipperDeck Download ID:9302 Author:psiberx 2023-10-13 05:09 Version:1.1.0
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RATE: ★=51 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [リパードク] [Redscript]
RipperDeck
リパードクを訪れずとも、メインメニューから直接サイバーウェアの管理ができるようになります。
RipperDeck (CET版) をv2.0以降に対応させた後継バージョン。
前提がCETからredscriptに変わっています。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 13 Oct 2023. RipperDeck. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9302>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smarter Scrapper Download ID:2687 Author:DJ_Kovrik 2024-02-16 01:43 Version:2.3.3
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RATE: ★=45 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [パーク] [スクラッパー]
Smarter Scrapper
パーク「スクラッパー」の機能を拡張し、ジャンク品だけでなく任意のレアリティの武器と衣服も自動で分解されるようになります。
デフォルトではコモンのアイテムのみが対象です。
ESCメニューの Mod Settings から設定の変更が可能です。
◆アップデート時の注意点
現行のバージョンでは Native Settings UI を使用していません。
アップデートの際は必ず以下のフォルダを削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\SmarterScrapper
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod SettingsCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 16 Feb 2024. Smarter Scrapper. 23 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
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RATE: ★=42 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Vendors Download ID:2894 Author:MathiewMay 2024-11-20 12:28 Version:v2.0.2
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [売買]
Street Vendors
マスター版では廃止されてしまった露天商との取引を復活させます。
露天商と取引するには、3m以内まで近づいた上で露天商の方を見ながらアクションキーを押してください。
(取引可能な露店であれば操作のプロンプトが出ます)
Vのアパートのすぐ近くの店など、取引ができない露店も存在しますが、それらは「そもそも開発が露天商として設定していない」とのこと。
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◆前提MOD
redscript
◆インストール
解凍して出てきた r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Vortex経由では正しくインストールされないため、必ず手動でインストールしてください。
◆アンインストール
r6/scripts にある Street Vendors フォルダを削除してください。
◆以前存在していたCET版に関して
CET版は既にサポートが終了し、アーカイブも削除されています。
古いバージョンのファイルを削除した上で現行のredscript版に更新してください。Cyberpunk 2077 Nexus, MathiewMay. 20 Nov 2024. Street Vendors. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2894>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier Download ID:5918 Author:TiGames128 2023-10-28 17:05 Version:2.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [Redscript] [クイックハック] [VirtualAtelier] [ネットランナー]
Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier
利用可能なすべてのクイックハックやクラフト材料などのネットランナー関連のものが販売されているバーチャルアトリエストア。
必須mod
redscript
Virtual Atelier
説明
「Netrunner Quickhacks Store」を追加します。 Cyberpunk 2.02 用に更新され、プレイヤーの PC からアクセスできます。そこでは次のようなアイテムを購入できます:
-レジェンダリーアイコニック
-レジェンダリー
-エピック
-レア
-アンコモン
-コモン
-クイックハックのクラフト材料
価格はゲーム自体によって決定されます
関連mod
Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual AtelierCyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 28 Oct 2023. Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weathermancer - Weather Select Menu Download ID:9805 Author:RMK 2024-01-28 20:19 Version:1.2
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [天候] [CET] [Redscript]
Weathermancer - Weather Select Menu
Native Settings UI から天候を変更・固定できるようになります。
(Mod側が対応していれば) 天候Modによる追加の天候に変更することも可能。
また、バグで天候がスタックしたときのリセットにも利用できます。
Priority の数値によってはクエストの演出のための天候も上書きしてしまいかねないため、クエストを進める際は Reset を押して解除しておくことを推奨します。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
RED4ext
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Jan 2024. Weathermancer - Weather Select Menu. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Patch 2.1 Finisher Fix Download ID:11453 Author:nightmerea and rfuzzo 2023-12-07 16:01 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [Redscript] [バグフィックス]
Patch 2.1 Finisher Fix
Cyberpunk 2077 Nexus, nightmerea and rfuzzo. 7 Dec 2023. Patch 2.1 Finisher Fix. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11453>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Legendary Cyberware Shop Download ID:5578 Author:Team 8 2022-10-04 12:06 Version:1.1
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RATE: ★=33 TAG: [Redscript] [VirtualAtelier] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [ショップ]
Legendary Cyberware Shop
レジェンダリー級及び最上位のサイバーウェアを販売する仮想ショップを実装します。
◆前提MOD
redscript
Virtual Atelier
DL時にいくつものMODが Requied として表示されますが、動作に必須なのはこの2つのみです。
他はあくまで Optional なので好みで導入してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Team 8. 4 Oct 2022. Legendary Cyberware Shop. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2024-07-21 18:40 Version:1.3
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RATE: ★=32 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 21 Jul 2024. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] -
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