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- ☆ [ゲームプレイ] Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight Download ID:27611 Author:C3 2026-03-02 22:12 Version:1.0.0
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TAG: [ステルス] [敵] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight
半径100メートル内の敵と機器を、自動で強調表示するMOD。透過の範囲が違う3つの版から1つを選びます。
▼ 強調の対象
・敵。壁や物の向こう側も含む
・監視カメラ、自動砲台、爆発物、罠
▼ 3つの版
・半透過の版は敵だけを壁越しに表示。機器は直接見えている時だけ
・全透過の版は敵と機器の両方を、壁や物の向こう側も含めて表示
・非透過の版は、画面に直接映っている物だけを表示
▼ 注記と導入
・設定上の上限は100メートルだが、実際に届く範囲はその時の読み込みの状態で変わる
・MODマネージャーで複数の版を入れてもよいが、有効にするのは1つだけ
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_oracleEyes」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 2 Mar 2026. Inherent Oracle Eyes - Automatic Enemy and Device Highlight. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27611>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Corpo-Cops Download ID:24144 Author:Anthrax2003 2026-02-16 10:37 Version:1.3
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TAG: [警察] [敵] [手配度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Corpo-Cops
NCPDの代わりに、アラサカの部隊が手配の対応に出てくるようにするMOD。企業に追われる立場での遊びを狙っています。
▼ 内容
・手配に応じて出てくる相手を、アラサカの兵へ差し替え
・原作の卓上ゲームの設定に寄せ、企業が傭兵を狩る構図を再現したとしている
・コンペキプラザの強奪や、企業に関わる依頼と噛み合うとしている
▼ 今後の予定
・盗みや妨害には、奪われた物を取り返す部隊が出る仕組み
・企業の作戦を邪魔した場合、目撃者として処分の対象にする仕組み
・富裕な地区ではNCPDの権限が及ばず、企業の警備部隊が出る仕組み
・巻き添えの被害や失敗が続くと、傭兵としての立場を失いNCPDが敵に回る仕組み
▼ 併用を勧めるMOD
・「They Will Remember」「Reinforcements System」「The Gangs of Night City」
・「Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)」「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」Cyberpunk 2077 Nexus, Anthrax2003. 16 Feb 2026. Corpo-Cops. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24144>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Invisible Enemy Vision Cone Download ID:30742 Author:ju5tA1ex 2026-06-23 05:12 Version:1
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TAG: [ミニマップ] [戦闘] [敵] [不便]

Invisible Enemy Vision Cone
Cyberpunk 2077 Nexus, ju5tA1ex. 23 Jun 2026. Invisible Enemy Vision Cone. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30742>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Cyberware and Scanner Control Download ID:31152 Author:linus04 2026-07-04 01:01 Version:1
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TAG: [敵] [戦闘] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Enemy Cyberware and Scanner Control
敵に改造部品と能力を配り、走査の表示も整えるMOD。
▼ 敵の強化
・設定した確率で、敵に改造部品や能力が加わる
・区分は5つ。防具、狂化と金属の腕と第2の心臓、凍結弾と探知妨害と無人機、反応加速と回避強化、時間減速と踏み込み
・区分ごとに確率を別々に決められる
・すでにその能力を持つ敵には加わらない。時間減速と狂化が同じ敵に重なることもない
・対象は普通の人型の敵だけで、大物、精神崩壊者、特殊部隊、無人機、大型機は除く
▼ 走査の表示
・能力の絵柄を2列で並べる。全て隠すこともできる
・賞金の欄を隠す設定もある。絵柄が増えて画面に収まらない場合に使う
・体力、レベル、持っている武器、等級も出せる。これも切れる
▼ 注記
・作者の以前の2本のMODを引き継いだもので、それらとは併用できない
・他作者の敵の改造MOD2本を前提に作られており、その能力も配る
・周回のMODとは併用できない
・敵の記録を上書きせず、上に足す作りなので、大型の戦闘MODとも併用できるとしているCyberpunk 2077 Nexus, linus04. 4 Jul 2026. Enemy Cyberware and Scanner Control. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31152>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol Download ID:35293 Author:DarkGhxstpro 2026-10-16 16:47 Version:1.0.2
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TAG: [ゲームプレイ] [クイックハック] [戦闘] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol
CHRONOLOCKは、敵1体の時間を減速させるGHXST PROTOCOLのクイックハック。対象のみ最大15%の速度まで遅くし、自身と周囲は通常速度で行動できる。
▼ 特徴
・対象NPCの移動・照準・攻撃・反応を個別に減速(速度5〜90%、持続1〜15秒を設定可能)
・自身のサンデヴィスタン・ケレンズィコフには影響しない
・ブラックウォール風の発光(視覚効果のみでダメージやAI反応なし)
・同じ対象に再度使うと、強い減速と長い持続が残る
・Mod Settings導入時は減速値・RAM消費・ボスへの使用可否・発光などを変更可能(ボスは初期値で無効)
▼ ティア
・UNCOMMON〜ICONIC:速度40/35/25/20/15%、持続3/4/5/6/8秒
・RAM消費は6/7/8/10/12、アップロード時間は1.5〜0.5秒
▼ 関連MOD・前提
・前提:redscript、TweakXL、ArchiveXL、RED4ext
・任意:Mod Settings 、Cyber Engine Tweaks 、Virtual Atelier 、GHXST PROTOCOL Store
・Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack との連携で、リンクした敵の群れ全体を同時減速(RAM消費は1回)
・NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol など他のクイックハックMODと併用可能
・Slots Slots Slots等の追加サイバーデッキスロットMODにも対応
▼ 導入・入手
・Vortex/MO2で導入、手動の場合はarchiveとr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダへ
・Virtual Atelierで GHXST PROTOCOL: CHRONOLOCK を購入(5,000〜60,000€$)
・Virtual Atelier未使用時はCETコンソールの Game.AddToInventory で入手可能Cyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 16 Oct 2026. CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Everyone carries some cash Download ID:35280 Author:f80h 2026-10-15 21:52 Version:1.0.0
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TAG: [お金] [NPC] [敵] [NCPD] [ギャング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Everyone carries some cash
市民・敵・NCPD等のNPCにTweaks XL経由でエディ(現金)を持たせるMOD。スクリプト不要。
▼ 変更内容
・一般の群衆NPC:90%の確率で5〜60エディ
・裕福な市民:90%の確率で100〜1,000エディ、15%の確率で高品質の宝飾品
・ギャング・敵・通常のNCPD警官:プレイヤーレベルに応じて確定で所持金
・レベル1〜8:10〜60エディ、9〜16:30〜80エディ、17〜24:50〜150エディ
・レベル25〜32:100〜300エディ、33以上:200〜500エディ
・トラウマ・チーム:レベル17以降50〜500エディ(Normal・Rare・Eliteの各ティア)
・ヴァレンティノ、タイガークロー、アニマルズ:追加で15%の確率で派閥関連の宝飾品
・マエルストローム、ブードゥー・ボーイズ:追加で20%の確率で派閥関連のジャンク
▼ 前提・必須MOD
・Tweaks XL(本MODはこれを介して動作)
▼ 互換性・注意
・CET・Redscript不要、パフォーマンスへの影響なしCyberpunk 2077 Nexus, f80h. 15 Oct 2026. Everyone carries some cash. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35280>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unconscious_Enemies (experimental) Download ID:35098 Author:JillY2K25 2026-10-12 06:50 Version:1
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TAG: [戦闘] [敵] [NPC] [死亡] [CET] [没入感] [イマーシブ]

Unconscious_Enemies (experimental)
このMODは気絶・ノックアウトさせた敵が戦闘不能後に死亡せず、復活できるようにします。
◆説明文
バニラでは気絶させた敵は画面から外れた瞬間、死亡します。当MODはコレを防ぎます。
また、一定時間後に復活するようにもします。
◆必須MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
▼ 特徴
・ノックアウト状態の敵NPCが勝手に死亡しなくなる
・敵が覚醒する挙動もMod Settingsから設定可能
・2.1KBの小型スクリプトのみで構成、他MODとの互換性が高いとされる
▼ 互換性・注意
・同じNPCの戦闘不能時の挙動を変更するMODとは競合の可能性
・Deadlier MODのコード断片を利用し、Claude AIの支援を受けて制作したと作者が申告Cyberpunk 2077 Nexus, JillY2K25. 12 Oct 2026. Unconscious_Enemies (experimental). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35098>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MILITECH CANTO MK.6 (lore accurate enhancement) Download ID:34914 Author:MidasVertex 2026-10-09 23:32 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーデッキ] [ハッキング] [敵] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

MILITECH CANTO MK.6 (lore accurate enhancement)
Militechのサイバーデッキ「Canto Mk.6」を、設定どおりの性能で使えるように強化するMOD。
▼ 変更内容
・Blackwallがハック可能な敵を一撃で倒すようになる
・Canto Mk.6にTetratronic Rippler Mk.5の能力を追加
▼ 前提MOD
・TweakXL 1.11.4
・Cyber Engine Tweaks 1.37.1
▼ 導入・削除
・TweakXLとCETを導入後、zipの中身をCyberpunk 2077のフォルダにコピー
・削除時は次の2フォルダを削除
・Cyberpunk 2077\r6\tweaks\Midas – Militech Canto Mk.6
・Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Midas – Militech Canto Mk.6Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 9 Oct 2026. MILITECH CANTO MK.6 (lore accurate enhancement). 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kiroshi Optics Echo Download ID:34618 Author:L3LY 2026-10-03 17:23 Version:1
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TAG: [サイバーウェア] [ハッキング] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Kiroshi Optics Echo
敵を壁越しに視認でき、心音を聞こえるようにする軍事偵察用サイバーウェア。
▼ 機能
・Paik Protocolで敵の位置を壁越しに検出するソナー波を発射
・敵に接近すると最も近い敵の心音が聞こえる
・10倍光学ズーム搭載
▼ 仕様
・Tier 5アイコニックサイバーウェア
・アップグレード不可。単一機能に特化した設計
・常時起動、クールダウン付き限定時間、単発パルスから選択可能
・波の色、キー、音量はMod Settingsで自由にカスタマイズ
▼ 入手方法
・Night CityおよびDogtownの全リパードックで販売
・CETコンソルコマンド: Game.AddToInventory("Items.EchoOptics", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, L3LY. 3 Oct 2026. Kiroshi Optics Echo. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34618>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Challenging Enemy Netrunners Download ID:33479 Author:dnbnhlp 2026-09-04 18:29 Version:1
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TAG: [ネットランナー] [ハッキング] [難易度] [敵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Challenging Enemy Netrunners
敵ネットランナーをより脅威的で狩る価値のある存在に。ハッキングリンク非表示、ミニマップ隠蔽、ハッキング頻度増加など複数の調整オプションで難易度を上げる。
▼ 主な機能
・ハッキングリンク表示を隠蔽、常時非表示、またはピン状態時のみ表示に変更
・敵ネットランナーをミニマップから隠蔽、ハッキング開始時のみ表示
・5メートル以内での自動キャンセルを無効化
・ハッキング頻度を2倍に増加、クールタイムを調整可能
・射撃でハッキングを中断可能、ボスと通常敵で別々の制限値
・近接攻撃とモノワイヤーは3倍カウント
・ハッキング中も敵が移動・射撃を継続
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
・Mod Settings
▼ 互換性・注意
・ScriptedPuppet.OnNetworkLinkQuickhackEventとSensorDevice.OnNetworkLinkQuickhackEventは他MODと競合
・AISubActionQuickHack_Record_Implementation.Update等のラップメソッドはMOD読み込み順序に注意
・TweakDBは実行時に書き込みCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Sep 2026. Challenging Enemy Netrunners. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33479>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadlier Cyberpunk Download ID:33273 Author:0CH 2026-08-29 16:34 Version:0.01
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [敵] [敵増加] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Deadlier Cyberpunk
ゲーム難易度を大幅に強化し、より強力な武器・サイバーウェア・敵AIを追加するMOD。
▼ 主な機能
・武器性能とリコイル・銃の扱いを強化
・敵の攻撃性と突撃頻度を増加
・ノックダウン後の敵の復帰機能を追加(WIP)
・リソース管理をより厳しく
・敵へのクイックハック機能を拡張
▼ 前提MOD
・Native Settings UI
・CET
・TweakXL
▼ 導入方法
・解凍したzipファイルの内容をゲームフォルダにコピー
・アンインストール時は該当フォルダを削除するか、再インストール後にCtrl+Zで復元Cyberpunk 2077 Nexus, 0CH. 29 Aug 2026. Deadlier Cyberpunk. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kill On Sight Download ID:35247 Author:DigitalVixen 2026-10-15 04:44 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [NPC] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Kill On Sight
Night Cityで周囲のNPCが確率で敵対化するバトルロイヤル風MOD。
▼ 特徴
・ホットキーで発動する球体範囲内に入ったNPCを、設定確率で敵対させる
・範囲は5〜100m、確率は1〜100%で調整可能
・一度抽選されたNPCは再抽選されず、球体のON/OFFで抽選がリセットされる
・敵対済みのNPCは球体をOFFにしても敵のまま残る
▼ 除外設定
・市民、警察(NCPD)、友好NPC、クエストNPCを除外するオプションあり
・仲間は設定に関わらず常に除外される
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Codeware
・TweakXL
・Redscript Configuration Framework
・DigitalVixen Core
・任意: RedLogger (ログ出力用。なしではログが出ないだけ)
▼ 注意
・市民の同時敵対数上限(1→100)と近接攻撃スロット(1→24)を変更するため、球体外の戦闘にも影響する
・警察を敵対させるとNCPDの手配度システムと干渉し、挙動が不安定になるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Kill On Sight. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Improved Download ID:30958 Author:RelaxItsOk 2026-09-03 02:49 Version:1.2
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TAG: [敵] [バランス調整] [難易度変更] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Enemy Rarity Fixes Improved
敵のレアリティを見た目と噛み合うよう直すMOD。「Enemy Rarity Fixes」を土台に、互換性と体力の調整の選択肢を増やしてあります。
▼ 変更
・レベルと難易度によるレアリティの上昇を無効化。能力値の方は元々伸びるため
・低いレアリティのNPCに対する与ダメージの下方修正を無効化
・敵のサンデヴィスタンを強化。段階に応じてこちらに追随できる
・企業ごとの武器の候補を調整し、多くの場面で自社製の銃を持つように
・ジャッキーの命中率の低下といった、人為的な上げ下げを削除
・「MaxTac」への理由の無い大幅な強化を撤去し、ボスのレアリティに設定
▼ 体力の調整(任意)
・使うのは1つだけ。どれを選んでも上位の敵が下位を大きく上回る
・倍率は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「EnemyRarityFixes_HpTweaks」の「init.lua」で編集可
・バニラは順に80、110、130、195、390、1170
・「Weapons Improved」向け。70、100、130、330、573、1250
・「Gunsensical」向け。50、77、117、332、663、1462
・「Gunsensical Reloaded」向け。80、110、130、332、663、1989
・「Vanilla Improved」。バニラの武器の釣り合いで遊ぶ人向けで、60、85、110、260、500、1100
・「Bethesda Special」。体力がおよそ2倍で、120、170、230、534、975、2000
・「Squishy Squish」。体力がおよそ半分で、40、50、65、230、390、702
・アンドロイド、砲台、メック、メックの腕、小型と大型のドローンにも別の倍率
▼ 前提
・「TweakXL」
・「Cyber Engine Tweaks」
・元のMODは不要
▼ 注記
・元は、アーキタイプとレアリティの組が見た目と揃っているはずという考えで作られている。実際にはスウェット姿のスカベンジャーがレアや精鋭になり、企業のサイボーグが通常になることがある
・そうした食い違いを全て直し、レベルと難易度による自動の上昇を止める
・元の作者「FlashInTheFlesh」の許可を得ている。スクリプトの修正は「MrFlashMode」、調整の修正は「Gydehn」Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 3 Sep 2026. Enemy Rarity Fixes Improved. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyber Enemies_RU Download ID:30615 Author:8LOMU8 2026-09-06 12:09 Version:1.0.2
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TAG: [リソース] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cyber Enemies_RU
敵に改造部品を配るMODの、ロシア語訳。
▼ 注記
・対象は敵を強化するMOD Cyber Enemies の1.0.1
・本体を入れた後、ファイルをゲームの一番上のフォルダへ複写して上書きする
・訳者は本体の作者への謝意を述べ、そちらにも評価を送るよう呼びかけているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 6 Sep 2026. Cyber Enemies_RU. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30615>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) Download ID:27507 Author:Sirloff 2026-09-05 17:06 Version:1.1.6
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TAG: [敵] [ギャング] [バランス調整] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul)
14の勢力に固有の戦闘の性格を与え、倒し続けると勢力そのものを絶滅させられるMOD。消えた勢力はその周回で二度と湧きません。
▼ 勢力ごとの性格
・14の勢力それぞれに固有の防具、耐性、士気の閾値、恐怖の引き金、戦闘の振る舞いを設定。いずれも階級に応じて変わる
・マルストロムのクローム漬けは頭部への一撃を受け流し、アラサカの工作員はハッキングで反撃し、スカベンジャーは形勢が悪くなると即座に逃げる
・階級の低いスカベンジャーと最上位では手応えが違う
▼ 恐怖
・NPCは仲間が何をされているかを見ている。刀で切り伏せると生き残りが怯む
・士気が折れると戦闘の最中でも逃げ出す
・勢力ごとに怖がる武器が違う。刃物、爆発物、クイックハックのいずれか
・階級で差が出る。下っ端から逃げ、副官は踏み止まり、頭目は最後まで戦う
・敵意が最大まで高まると、姿を見ただけで逃げる
▼ 派手にやるか、静かにやるか
・派手にやると悪名が高まり討伐の部隊が来る。一方で縄張りを歩けば下っ端は固まって逃げ出す
・静かに消せば目撃者も評判も追手も生まれない。勢力はただ人数を減らしていき、理由も分からないまま
▼ 電話の依頼
・その地区で影響が出始めると、街の各所の連絡先から依頼が来る
・パシフィカで被害者を診続けたリパードク、ワトソンを取り戻したい元マルストロム、保険が切れた子供を見捨てた部隊を見たトラウマチームの離反者など
・依頼はその地区での撃破だけを数える。勢力を丸ごと消すのではなく、その界隈を片付ける形
・14件を全て終えると最大で25万エディ。無視しても構わない
・「Phone Extension」が必要
▼ スキャナーの情報
・勢力のNPCをスキャンすると、体力、防具、電子的な防御、士気、恐怖の引き金、付いている特性が見える
・設定で切れば見ずに戦える
▼ 特性
・「Lead-Head」。頭部への被害が減る。徹甲弾を使うか胴を狙う
・「Good-Aim」。命中率が高い
・「ICE-Hardened」。ハッキングに要るRAMが増える
・「Upload-Lag」。クイックハックの転送が遅い
▼ 二つ名
・撃破数、遊び方、狩る場所に応じて勢力側が名前を付ける。ワトソンでマルストロムを派手に潰せば「The Butcher of Watson」、パシフィカでスカベンジャーを静かに消せば「The Ghost of Pacifica」
・14の勢力それぞれに複数の段階があり、大手3つには地区ごとの変種もある
▼ 設定
・8つの区分。人口の上限、進行の速さ、補充の速さ、敵意の閾値、戦闘のAIのレベル、体力の倍率などを勢力ごとに指定
・体力1で戦う「Hardcore V」も用意
▼ 前提
・「They Will Remember」。これより後に読み込ませる
・「Codeware」
・「Mod Settings」
・「Phone Extension」
▼ 推奨と非推奨
・推奨は「Weapons Improved」「Enemy Rarity Fixes」「Enemy Aggro Improvements」「Much Better Netrunning」「Armor Unfrakked」
・「Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits」は非推奨。スキャナーの表示と競合する
・「Combat Revolution」も非推奨。階級に関わらず全てのNPCに同じ物を与えるため、考え方が噛み合わない
▼ 導入
・「They Will Remember」とその前提を入れ、次に「Phone Extension」を導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、上書きに同意
・「Vortex」なら、読み込み順の警告が出たらこのMODを後にする
・途中から入れても安全。以前の版から上げる場合は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「FactionExtinctionSMS」を削除
▼ よくある質問
・全て倒せば本当に湧かなくなる
・クエストのNPCは保護されている。ただしマルストロムのクエストを済ませる前に全滅させれば、それは自分の選択
・勢力は設定した速さで回復する。ゼロまで押し切れば終わり
・追加要素の勢力も全て入っており、「Barghest」「Kang Tao」「Trauma Team」を含めて14
▼ 既知の問題
・セーブを読み込んだ時点で既に湧いているNPCはこのMODの処理を通らない。離れて消えるのを待ってから戻ると、新しく湧いた分に反映される
・一部のNPCの体力が跳ねることがある。読み直すか放置する。実行中に能力値を書き換えるMODに共通の癖
▼ 注記
・韓国語版は「Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) 1.1.6 KR」Cyberpunk 2077 Nexus, Sirloff. 5 Sep 2026. Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul). 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI_RU Download ID:22794 Author:8LOMU8 2026-09-30 21:22 Version:1.1.3
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TAG: [ゲームプレイ] [敵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive Shooting AI_RU
銃撃時の敵の挙動を作り替えるMOD Immersive Shooting AI の、ロシア語訳。
▼ 注記
・対象は1.1向け
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写する
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 30 Sep 2026. Immersive Shooting AI_RU. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22794>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
