☆ Combat ReDefine (CRD) [ゲームプレイ] ID:37659 Author:BiasNil 2026-11-08 12:57 Version:1.0.0
- [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [戦闘] [敵] [NPC] [ステルス] [ネットランナー] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]

Combat ReDefine (CRD)
Cyberpunk 2077の敵AIを作り直し、分隊戦術・ステルス・独自の経路探索を追加するMOD。
▼ 特徴
・個別の敵: 有効な遮蔽を選び、届かない遮蔽は放棄。経路が詰まれば別ルートへ
・分隊: リロードや手榴弾を時間差で行い、制圧役と側面攻撃役に分かれて包囲
・ネットランナー: 上級は遮蔽から強力なハッキングを行い、護衛を呼ぶ
・アマチュア: 一般の銃兵の一部(初期値20%)がオーバーヒート等を使い、接近されると逃げる
・指揮官(オフィサー・エリート・レア)が全滅すると分隊は敗走。MaxTac・ボス・サイコは崩れない
・敵の発見速度は距離・しゃがみ・ダッシュ・遮蔽・時間帯・階級・警戒状態などで変化
・無音暗殺の死体が発見されると分隊は警戒し、周囲を輪になって捜索
・CRD_Mainプラグインがゲーム標準のナビメッシュを読み、敵が歩ける地点のみを経路に使用
▼ 前提・導入方法
・redscript
・RED4ext(CRD_Mainも読み込む)
・TweakXL
・ArchiveXL
・Mod Settings(任意)
・Cyberpunk 2077 2.5(Phantom Liberty)向け
・Vortexか Mod Organizer 2で導入。セーブデータは変更されない
▼ 互換性・注意
・Enemies of Night City とは併用不可(本MODが置き換える)
・Much Better AI など同じ敵の挙動を変えるAI改修MODとは併用しない
・Silent Silencers and Throwing Knives : 発見判定はそちらが決め、本MODは警戒度のみ上げる
・Reinforcements System : 応援要請中の敵は要請完了まで干渉しない
・Time Dilation Overhaul : スローモーションはそちらが優先。敵へのサンデヴィスタン・ケレンジコフは維持される
・ゲームプレイやクエストのMODで敵AIに触れないものは併用可
▼ 設定
・Mod SettingsのCombat Redefineで各機能を個別に切り替え・調整可能
・切替項目: 適応戦術、露出認識の移動、戦闘中の移動、分隊のターゲット選択、分隊の攻撃枠、文脈認識の探知 など
・持続する警戒と捜索、不安な分隊の捜索、戦術経路グリッド、アマチュアネットランナーの割合も設定可能
・テキストは英語・フランス語・ドイツ語・中国語に対応Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 8 Nov 2026. Combat ReDefine (CRD). 8 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37659>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(BiasNil)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
PR
PR