Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Xaires's Car Manager Download ID:37225 Author:xa1res 2026-11-05 16:31 Version:1
TAG: [車] [カスタム] [CET] [UI] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Xaires's Car Manager Title画像

Xaires's Car Manager

Xaires's Car Manager:導入済みの車両MODの塗装・ラッピング・ホイール・内装色を変更できるCETウィンドウ。

▼ 対応車両
・Porsche Mission R:ボディ塗装(製造元色79色)
・Ferrari 296 GT3:#54・#69ラッピング、基本色70色、製造元色79色、ホイール色23色
・Porsche 992 GT3 R:#80 Roxy・#77 Rexy Skeleton・#80 Rexyラッピング、基本色70色、製造元色79色、ホイール色23色
・Bugatti Bolide:メインカラー(プリセット7色、基本70色、製造元色79色)とカーボン部分のセカンドカラー
・Apollo Intensa Emozione:Dragonラッピング6種、製造元色79色、ホイール色23色、内装色18色
・Countach LPI 800-4 / Countach Liberty Walk:純正色34色、製造元色79色、ホイール仕上げ6種、内装色18色

▼ 特徴
・製造元の実在塗装(ソリッド・メタリック・パール・マット、クリアコート)をブランド別に収録
・色の設定は車種ごとに保存され、乗車時に再適用
・リセットで元の外観に戻る
・導入済みの対象車両のみ影響

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware

▼ 導入・注意
・Vortex等のマネージャーで導入して有効化。手動の場合はゲームフォルダに展開
・ゲームバージョン2.5で動作確認
Cyberpunk 2077 Nexus, xa1res. 5 Nov 2026. Xaires's Car Manager. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37225>.

PR

PR

☆ [インターフェイス] Sasha's Background Download ID:37217 Author:Schattenstein 2026-11-04 16:09 Version:1.0.0
TAG: [UI] [メニュー] [グラフィック]
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Sasha's Background Title画像

Sasha's Background

Sashaのアートワークをメインメニューとポーズメニューに表示し、ゲーム内メニューの背景を半透明化・ぼかし表示するUI MOD。

▼ 特徴
・メイン・ポーズメニューにSashaのアートワーク
・ゲーム内メニューの背景を透過、ぼかしとビネット効果
・コア本体は依存MODなし
・NeonViolet HUD の紫系インターフェース色に合わせて使用可能(任意)

▼ 導入方法
・Vortexでコアを導入、またはCyberpunk 2077のインストールフォルダへ展開
・オプションは個別に導入。導入・削除前にゲームを終了し、導入後に再起動

▼ 前提・必須MOD
・対象バージョン: Cyberpunk 2.5
・コアの依存MODなし
・redscript はオプション追加MOD(VHS・No ModIO・Skip Modded Save Warning)に必要
・VHS追加MODはコアも必要

▼ オプション追加MOD
・VHS: メインメニュー右側にアニメーションのグレイン・走査線・トラッキング効果(要コア・Redscript)
・No ModIO: メイン・ポーズメニューのmod.io項目を削除(要Redscript)
・Skip Modded Save Warning: MOD使用セーブの読み込み時の確認を省略(要Redscript)

▼ 互換性・注意
・他のUI MODやカラープリセットと併用可能
・同じメニュー背景やコンポジットリソースを置き換えるMODと競合する可能性あり。確認時はSasha's Backgroundを優先
Cyberpunk 2077 Nexus, Schattenstein. 4 Nov 2026. Sasha's Background. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37217>.
☆ [インターフェイス] NeonViolet HUD Download ID:37117 Author:Schattenstein 2026-11-04 12:59 Version:1.0.0
TAG: [HUD] [UI] [インターフェース] [メニュー] [マップ] [スキャナー]
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NeonViolet HUD Title画像

NeonViolet HUD

Cyberpunk 2077のHUDとメニューをバイオレット系で統一するカラーテーマMOD。

▼ 特徴
・スキャナー、マップ、ミニマップ、インベントリ、字幕、車両インターフェースを対象とするバイオレットのカラーテーマ
・Cyberpunk 2077 2.5対応

▼ 版(エディション)
・Standalone: ゲームリソースを直接適用する完全版。MOD依存なし
・HUD Painter版: NeonViolet用プリセットとカスタムUIリソースを同梱。HUD Painter とその前提MODが必要
・どちらか一方のみ導入

▼ 導入方法
・Vortexからインストール、または選んだ版のパッケージをフォルダ構造を保ったままインストール先に展開
・HUD Painter版は前提MODを先に導入し、HUD PainterでNeonViolet HUDプリセットを有効化

▼ 互換性・注意
・同じHUD要素、メニューリソース、配色を変更するMODとは競合の可能性
・Standalone使用時はHUD Painterを無効化し、プリセットによる配色の上書きを防ぐ

▼ 削除方法
・HUD Painter版は削除前に別のプリセットを有効化
・Vortexから削除。手動の場合はarchive/pc/mod/NeonViolet-HUD.archiveと、HUD Painter版ではr6/storages/HUDPainter/NeonViolet-HUD.jsonを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, Schattenstein. 4 Nov 2026. NeonViolet HUD. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37117>.
☆ [インターフェイス] CET RedTheme Download ID:37144 Author:Samp3 2026-11-04 01:15 Version:1.38.1
TAG: [CET] [UI]
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CET RedTheme Title画像

CET RedTheme

CET RedTheme は、Cyber Engine Tweaksのデフォルトの青いテーマを置き換えるシンプルなテーマMOD。

▼ 特徴
・CETの全ウィンドウとMODのウィンドウに対応
・CETのデフォルトの青いテーマを置き換える

▼ 導入方法
・ゲームのルートフォルダに展開する

▼ 前提・注意
・対応CETバージョンは1.38.1のみ

▼ 更新方法
・ゲームのルートフォルダにドラッグし、既存のファイルを置き換える
Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 4 Nov 2026. CET RedTheme. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37144>.
☆ [リソース] Native UI Tools for REDnode Download ID:36958 Author:Edgemodders 2026-11-03 20:03 Version:0.1.0
TAG: [ModdersResources] [UI] [HUD] [インターフェース] [ツール] [前提MOD]
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Native UI Tools for REDnode Title画像

Native UI Tools for REDnode

REDnode上で動くUI制作ツール群。ゲーム内のinkウィジェットを検査し、独自のネイティブUIを作成できるUI MOD作者向けアプリ。

▼ 特徴
・UI Workbenchでゲーム内のinkレイヤーとHUD部品をツリー表示
・ピック機能で画面上のHUDやメニューを指定して詳細を確認
・Tryで表示・色・サイズなどを一時変更(Resetや終了で元に戻る)
・ウィジェットをinkマークアップのプロジェクトへコピー可能
・HTML風タグとスクリプトでネイティブUIを作成し、zipでエクスポート可能

▼ 導入方法
・Vortexで導入、またはzipをゲームフォルダに展開
・F10のModマネージャーからUI Workbenchを有効化(初期状態はオフ)
・編集・実行などの機能は管理者権限の許可が必要

▼ 前提・必須MOD
・REDnode 0.56.0以降(RED4ext・redscript必要)
・Codeware 1.16以降

▼ 注意
・ステータスはプレビュー版、ゲームバージョン2.5で確認
・MOD利用者には不要、UI制作者向け
・プロジェクトはDocuments内のREDnodeフォルダに保存
Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 3 Nov 2026. Native UI Tools for REDnode. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36958>.
☆ [BGM・音声] CPG Music Player (Kor Music Player) Download ID:37120 Author:cyberpyschokor 2026-11-03 21:02 Version:1
TAG: [音楽] [ラジオ] [UI] [ユーティリティ]
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CPG Music Player (Kor Music Player) Title画像

CPG Music Player (Kor Music Player)

ゲーム内ラジオを個人用の音楽プレイヤーに変え、収録曲でプレイリストを作成して好きな曲を再生できるMOD。

▼ 主な機能
・ラジオ収録曲を使ったプレイリストの作成・追加・削除・並べ替え
・ラジオ放送を待たずに任意の曲を選択して再生、試聴も可能
・再生・次曲・前曲、シャッフル、全曲リピート、1曲リピート
・プレイリストは自動保存され、ゲーム再起動後も残る
・通常表示とコンパクトなミニプレイヤーモードの切り替え
・RedWindowsを使ったサイバーパンク風UI、HKGN局の楽曲に対応
・インターフェースは韓国語表示

▼ 導入方法
・ゲーム内のラジオ(Radioport)を有効にしてから再生
・ZIPを展開し、binフォルダとr6フォルダをゲームのインストール先へコピー
・ゲーム起動後、RedWindowsからCPG MUSIC PLAYERを開く
・ゲーム本体の収録曲のみ対応、外部MP3やストリーミングは非対応

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)、RadioXL、AudioXL、RedWindows、RED4ext、redscript、Codeware、TweakXL、RedFunctions、Redscript Configuration Framework
・PC版向け

▼ 注意
・更新時はplaylist.jsonをバックアップ
・作者によるとChatGPTの支援を受けて開発(スクリプト・デバッグ・UI)
Cyberpunk 2077 Nexus, cyberpyschokor. 3 Nov 2026. CPG Music Player (Kor Music Player). 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37120>.
☆ [外観・容姿] Monowire palette(Glamdoc) Download ID:37364 Author:Iwillbewarlock 2026-11-05 21:35 Version:2.0.0
TAG: [外観変更] [UI]
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Monowire palette(Glamdoc) Title画像

Monowire palette(Glamdoc)

グラムドックのモノワイヤーに鞭の色を選べる「Wire」ボタンを追加するMOD。腕の見た目はそのまま、鞭の色だけを変更する。

▼ 特徴
・スタイルごとに鞭の色を保持し、セーブデータ単位で保存
・「Original」を選ぶと元の鞭の色のまま(Blackwallなど独自の鞭を持つスタイルは影響なし)
・購入前のプレビューでも色を選べ、購入時には設定済み
・グラムドックのVのプレビューに即時反映
・Monowire Palette MODの15色を同梱

▼ 使い方
・グラムドックでA/Dキーによりセレクターを Monowire に切り替える
・「Wire」ボタンを押して鞭の色を選択
・色は選択時点で保存され、次回モノワイヤーを出した時に反映

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Codeware 1.21以降
・TweakXL
・redscript
・RED4ext

▼ 互換性・注意
・フォトモードと鏡では元のスタイルの色で表示
・実行時に鞭のメッシュを差し替える他MODは、次回描画まで本MODを上書きする場合あり
・ボタン操作はマウスのみ

▼ 追加色の作り方
・TweakXLのyamlで色を追加可能(本MODの編集は不要)
・メッシュはバニラの鞭(a0_002_wa__monowire_whip_whip1_l/_r)を元に作成し、外観名14種を持たせる
Cyberpunk 2077 Nexus, Iwillbewarlock. 5 Nov 2026. Monowire palette(Glamdoc). 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37364>.
☆ [スクリプト] Sandevistan Customization - Time Dilation (Mod Settings) Download ID:37050 Author:Kiyarin 2026-11-07 10:08 Update! Version:2.0
TAG: [UI] [サイバーウェア] [ユーティリティ]
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Sandevistan Customization - Time Dilation (Mod Settings) Title画像

Sandevistan Customization - Time Dilation (Mod Settings)

Sandevistan Customization - Time Dilationの設定連携をNative Settings UIからModSettingsへ置き換えた互換移植MOD。

▼ 特徴
・原作の機能はそのままに設定UIの連携先のみ変更
・パッチ2.5で動作
・Native Settings UIは導入に不要

▼ 導入方法
・ゲームのメインディレクトリに展開する

▼ 前提MOD
・Sandevistan Customization - Time Dilation
・Mod Settings
Cyberpunk 2077 Nexus, Kiyarin. 7 Nov 2026. Sandevistan Customization - Time Dilation (Mod Settings). 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37050>.
☆ [ゲームプレイ] NEURAL SIEGE - Netrunning Overhaul Download ID:37051 Author:B5NBAM 2026-11-05 19:38 Version:1.0.6
TAG: [ネットランナー] [ハッキング] [クイックハック] [UI]
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NEURAL SIEGE - Netrunning Overhaul Title画像

NEURAL SIEGE - Netrunning Overhaul

サイバーパンク2077のネットランナーに、クイックハック前の侵入パズルと敵のハッキングへの反撃を追加するMOD。

▼ 特徴
・対象のセキュリティマトリクスでノードを確保して出口へ抜けた後、自分のサイバーデッキでクイックハックを実行する
・ノード数に応じてRAMコスト制限が緩和される。1個で5以下、2個で10以下、3個で制限全解除
・敵のハッキングや位置追跡に対し、遮断・反射・即死で反撃できる(Counter-A-Hack特典が必要)
・ICEは予告された方向に動く。マトリクスは通常4×4、上位保安は5×5。制限時間は通常12秒、ネットランナーは8秒

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks、redscript、RED4ext、Input Loaderが必要
・PC版Cyberpunk 2077 2.50基準
・MO2に対応。既存のNetrunning Overhaul開発版とは同時に有効化しない

▼ 互換性・注意
・Quickhack Hotkeysは無効化する(数字キー操作を内蔵)
・カスタムUIは韓国語。英語UIの翻訳は含まれない
・他のスキャナー・HUD・クイックハック・入力変更MODとの組み合わせは個別確認が必要
・3人称カメラではキャラクターがパズルと重なる場合がある
・権限・警戒度・遮断記録はゲームの再読込時に初期化される
・サムネイルは生成AIツールで制作された
Cyberpunk 2077 Nexus, B5NBAM. 5 Nov 2026. NEURAL SIEGE - Netrunning Overhaul. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37051>.
☆ [インターフェイス] Quick Start and Clean Menus Download ID:36960 Author:URSoBadGL 2026-11-02 21:04 Version:0.2.1
TAG: [UI] [メニュー] [RED4ext]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Quick Start and Clean Menus Title画像

Quick Start and Clean Menus

起動時のイントロをスキップし、タイトル画面とメニューのロゴを英語のオリジナル表記にするMOD。

▼ 特徴
・起動時のイントロ動画をスキップ
・タイトル画面とメニューのロゴを英語のオリジナルに変更
・メインメニューと一時停止メニューのクレジットボタンを非表示
・ゲームの表示言語の設定はそのまま維持

▼ 補足
・英語のメニューロゴは中国語、日本語、韓国語の表示言語にも適用
・中国語(簡体字)の場合はタイトル画面も英語のオリジナルアニメーションになる
・ゲーム内テキスト、字幕、音声の言語は設定に従う

▼ 導入方法
・Vortexの場合はZIPをVortexからインストールし、有効化してデプロイ
・手動の場合はRED4extを導入し、ZIPをCyberpunk 2077のゲームフォルダに展開
Cyberpunk 2077 Nexus, URSoBadGL. 2 Nov 2026. Quick Start and Clean Menus. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36960>.
☆ [ゲームプレイ] FVE - Full Vendor Expansion Download ID:36915 Author:BiasNil 2026-11-02 12:54 Version:1.0.0
TAG: [ゲームプレイ] [店] [経済] [武器] [クイックハック] [UI]
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FVE - Full Vendor Expansion Title画像

FVE - Full Vendor Expansion

ベンダーの在庫・再入荷・取引画面を拡張するMOD。未販売だったクラフト仕様書の追加や検索・タブ機能などを備える。

▼ 前提・必須MOD
・TweakXL
・ArchiveXL
・Codeware
・Input Loader
・redscript
・Mod Settings

▼ 在庫・再入荷
・再入荷は一定間隔の固定スケジュール制。バニラでは来店・購入のたびにリセットされる
・確率で出なかった武器MODやクイックハックなどが、レベル到達後は常時入荷
・未販売だった242種のクラフト仕様書を追加。各仕様書は3店舗で販売
・ジャンク店はクラフト素材、ネットランナー系の店はクイックハック素材を販売
・ザ・グレンのタイムマシンは再入荷ごとにパーク・シャードを3個販売(ストリートクレド50)

▼ 取引画面・操作
・検索バー、全品タブ、購入可能タブ、クラフト仕様書タブを追加
・Shift+クリックで一括購入・一括売却、Ctrl+クリックで複数選択
・店ごとに取引額に応じたロイヤルティ割引(25,000エディごとに1%、最大10%)

▼ 設定・注意
・再入荷日数、店の所持金、買値、割引上限などを設定画面で調整可能
・自動セーブは初期設定でオフ。オンにするとバニラのセーブ動作に戻る
・衣服店・食料品店の在庫は通常通り
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Nov 2026. FVE - Full Vendor Expansion. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36915>.
☆ [インターフェイス] Modular E3 crosshair Download ID:36908 Author:meirameirameira 2026-11-07 16:06 Update! Version:6
TAG: [UI] [HUD] [武器] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Modular E3 crosshair Title画像

Modular E3 crosshair

E3 2018デモを参考にしたシンプルな照準(クロスヘア)を、ゲーム内のMod Settingsから形状・サイズ・間隔・拡散・不透明度などを調整できるMOD。

▼ 特徴
・シェブロン(矢印4つ)をMODが描画。105°のClassicと90°から選択可能、90°ではダイヤ形にできる
・長さ・太さ・間隔は独立設定で、互いに影響しない
・移動・射撃時の拡散倍率を0(固定)〜3倍で調整
・不透明度と、武器種別ごとの個別設定(ハンドガン・ライフル・SMG・ショットガン・狙撃・機関銃・スマート武器)
・二丁持ち時の照準を別設定可能
・中心ドットのサイズ変更・非表示、デッドアイ表示の切替
・武器照準の非表示(車両搭載武器を含む)

▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Mod Settings (任意だが推奨。未導入時は初期設定で動作)
・Mod Settingsには RED4ext、Codeware、ArchiveXL が必要

▼ 導入・設定
・設定はMod Settingsの「Modular E3 Crosshair」から。全体設定、武器グループごとのカスタム設定、スマート武器用の設定がある
・Vortex・MO2で導入可能。手動の場合はarchive/pc/mod/ModularE3Crosshair.archiveとr6/scripts/ModularE3Crosshair/*.redsを配置
・アンインストールはarchiveファイルとr6/scripts/ModularE3Crosshairフォルダを削除。セーブデータへの影響なし
Cyberpunk 2077 Nexus, meirameirameira. 7 Nov 2026. Modular E3 crosshair. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36908>.
☆ [インターフェイス] LazyCarSpawner Download ID:36877 Author:B1W 2026-11-03 12:24 Version:3
TAG: [CET] [車両] [UI] [ユーティリティ]
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LazyCarSpawner Title画像

LazyCarSpawner

ガレージの車を、マップのどこでも自分の前に呼び出せるCET用のメニューMOD。

▼ 特徴
・CETオーバーレイ上のメニューから複数の車両を呼び出し・消去できる
・バニラの正規の出現地点ではない場所でも出現させられる
・メニューはサイズ変更、折りたたみ、移動、アニメーションに対応
・MOD車両とバニラ車両の両方に対応。車両はエンティティ名で指定
・取得元はガレージ、または2077内の全車両を選択可能との記載あり

▼ 制作の背景
・MOD製マップで車両を呼ぶための回避策として作られた。作者のMOD Kujira などが対象
Cyberpunk 2077 Nexus, B1W. 3 Nov 2026. LazyCarSpawner. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36877>.
☆ [インターフェイス] FOMO 2.0 Download ID:36824 Author:Hitie 2026-11-01 21:33 Version:2.0
TAG: [CET] [UI]
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FOMO 2.0 Title画像

FOMO 2.0

FOMO 2.0は、スキャナーを開かずに周辺のアイテムをマーカー表示するCET用アドオン。

▼ 特徴
・アイテム・コンテナ・死体のマーカーを通常プレイ中に表示
・弾薬コンテナと散らばった武器のインベントリにも対応
・表示範囲10〜100m、壁・床越しの表示や視線判定に対応
・マーカーの色と不透明度をCETメニューで設定、設定は自動保存
・更新、設定リセット、任意のキーバインドでの切り替えが可能

▼ 必須・任意の前提
・Cyber Engine Tweaks (ゲームバージョンに対応したリリース版)が必要
・CETに必要なMicrosoft Visual C++ x64 Redistributableが必要
・Codeware(任意)を入れると視線判定時の対象識別が向上

▼ 導入・更新
・ゲームを閉じ、Manual Installアーカイブを本体フォルダに展開(binフォルダは統合)
・導入先フォルダ名はLootRadarのまま(互換性維持のため)
・更新は既存LootRadarフォルダに上書き。100m超の保存値は100mに制限される
・同じアドオンを重複して有効にしない

▼ 注意点
・表示はゲームが既に読み込んだアイテムのみ。範囲を100mにしても遠くは出ないことがある
・NPCの所持品とプレイヤーの保管庫は対象外。自動収集はしない
・範囲拡大と視線判定はCPU負荷を増やす
・Codeware未導入時は一部コンテナが視線モードで自身のマーカーを遮ることがある
Cyberpunk 2077 Nexus, Hitie. 1 Nov 2026. FOMO 2.0. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36824>.
☆ [インターフェイス] Build Shard Download ID:36822 Author:Tomon0 2026-11-07 02:28 Version:1.1.0
TAG: [UI] [ゲームプレイ]
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Build Shard Title画像

Build Shard

パーク画面でビルドや育成計画を組み、次に取るパークと能力値をゲームメニューに表示するMOD。

▼ 特徴
・ゲームメニューに次に取るパークと能力値のラベルを表示(「Next」「Raise this」「Take perk」)
・パーク画面でカーソルを合わせキーを押すと、必要なパーク・能力値を含めて追加(ポイント消費なし、セーブ非干渉)
・パークと能力値のキューを個別管理。並べ替え、メモ追加、直前の操作の取り消しが可能
・現在のキャラクターのパーク・能力値からプリセットを作成
・取得済みのパークはキャラクターから自動判定してマーク
・プリセットをファイルで書き出し、他のプレイヤーと共有可能
・次の手順を示す小ウィンドウ(初期設定はオフ)
・英語・ロシア語対応(ゲームの言語に従う、設定で変更可)

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5専用(他バージョン非対応、ファントム・リバティ不要)
・Cyber Engine Tweaks

▼ 注意・互換性
・バニラのパークのみ対応。パークを追加・変更するMODは非対応、Relicパークは追跡されない
・ロシア語が?????と表示される場合はCETのconfig.jsonでfontのlanguageを"Cyrillic"に設定
・コードと説明文はClaudeで作成(アイデア・設計・テストは作者)

▼ 関連MOD
・無制限の能力値リセットが必要な場合は Reset Attributes always available - Redscript (redscript必要)
Cyberpunk 2077 Nexus, Tomon0. 7 Nov 2026. Build Shard. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36822>.
☆ [インターフェイス] Kiroshi Loot Optics Download ID:36748 Author:ElDiablo59 2026-11-01 06:36 Version:1.0.0
TAG: [UI] [HUD] [QoL] [redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Kiroshi Loot Optics Title画像

Kiroshi Loot Optics

戦利品の種類ごとのアイコンを距離20m先から表示し、ルート画面に持ち主の名前と状態を出すUI MOD(Cyberpunk 2077 2.5対応)。

▼ 特徴
・戦利品ごとに品質色のアイコンを表示(既定20m、0〜60mで設定可能)
・拾うとアイコンが即座に消え、弾薬の所持数や上限も表示
・ルート画面のタイトルに対象の名前・所属、DEAD/UNCONSCIOUSを表示
・弾薬のみの箱、壊れた銃、未マークの死体にもマーカーを付与

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext、redscript、Codeware、Mod Settingsが必要
・Cyber Engine Tweaks、ArchiveXL、TweakXLは不要

▼ 互換性・注意
・Better Loot Markers、Loot Icons Extension、Looting QoLとは併用不可(同じマーカーを変更するため)
・Limited HUD、Muted Markersとはマーカー表示が競合する可能性があり、未検証
・ゲームアップデートで動作しなくなる可能性あり。作者は開発中(Work in progress)と明記

▼ 設定
・Mod Settingsの「Kiroshi Loot Optics」から設定。カラーテーマ9種、項目ごとの表示切替あり
・変更は再読み込みなしで即時反映
Cyberpunk 2077 Nexus, ElDiablo59. 1 Nov 2026. Kiroshi Loot Optics. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36748>.
☆ [インターフェイス] I really want to be with you - Romance Dialogue Highlighter Download ID:36711 Author:Xairron 2026-11-06 05:49 Version:1.2.0
TAG: [UI]
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I really want to be with you - Romance Dialogue Highlighter Title画像

I really want to be with you - Romance Dialogue Highlighter

サイバーパンク2077の恋愛対象キャラクター(Panam・Judy・Kerry・River・Rogue)との恋愛に関わる会話選択肢を、色とハートで強調表示するMOD。

▼ 強調される選択肢
・恋愛: 恋愛を確定させる、または確認する選択肢(赤ピンク+ハート)
・ステップ: 恋愛に進むために選ぶ必要がある選択肢(ピンク+ハート)
・フラート: 恋愛シーン内で、単独では結果を決めない恋愛的な返答(ピンク+ハート)

▼ 対象キャラクター
・Panam、Judy、Kerry、River、Rogue(Rogueは初期状態でオフ。Mod Settingsで有効化)
・Mod Settingsでマスタースイッチとキャラクターごとのスイッチを設定可能(任意)

▼ 導入方法
・Vortexでインストール、またはアーカイブをゲームフォルダ(binとr6を含むフォルダ)に展開
・削除時はr6/scripts/BeWithYou、r6/tweaks/BeWithYou、archive/pc/mod/BeWithYouを削除

▼ 互換性・注意
・プレイ途中の追加・削除は安全
・他のインターフェース系MODとの併用は未検証
・全19言語対応。表示文言で判定するため、誤表示や未表示があれば言語・キャラクター・スクリーンショットを報告

▼ 関連MOD
・Contacts Redux - Live Online Status Indicators - Improved Contact List UI - Visible Avatars - Smart Sorting - Phone UI Overhaul :連絡先インターフェースの全面改修とオンライン状態表示
・Price Override - Virtual Atelier (if you want 1 Eurodollar Everything) :Virtual Atelierの価格を一括変更
・Double Component Requirements :武器・サイバーウェア強化に必要な素材を2倍
Cyberpunk 2077 Nexus, Xairron. 6 Nov 2026. I really want to be with you - Romance Dialogue Highlighter. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36711>.
☆ [ゲームプレイ] Real Netrunning Download ID:36727 Author:AliRenegade 2026-11-02 17:11 Version:0.2.2
TAG: [ゲームプレイ] [ハッキング] [CET] [UI] [敵] [経済] [サイバーデッキ] [ネットランナー] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Real Netrunning Title画像

Real Netrunning

Real Netrunningは、サイバースペースに潜入して断絶したネットワークを突破し、東京のアラサカ本社まで到達できるネットランニングMOD。

▼ 導入方法
・binフォルダとr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピー
・CETのHotkeysタブでOpen cyberdeckにキーを割り当てて使用
・Codewareがない場合やr6フォルダがない場合はCETのオーバーレイ版デッキに切り替わる

▼ 主な機能
・ゲーム内PCのDESKTOPボタンで擬似OS画面に切り替え
・ブラウザ、ファイル閲覧、株式取引所などの機能を搭載
・ネットワークを突破し、データのダウンロードや口座の不正操作が可能
・サイバースペース内では部屋を進み、ICEや敵対ネットランナーと戦う

▼ 注意・仕様
・デッキ性能の段階はMuch Better Netrunningと同様の制度
・ネットワークの防御パスワードは数日ごとに変わる
・サイバースペース中はファストトラベルと手動セーブが不可
Cyberpunk 2077 Nexus, AliRenegade. 2 Nov 2026. Real Netrunning. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36727>.
☆ [ゲームプレイ] Build Loadouts - Swap full builds (Perks - Cyberware - Weapons) Download ID:36240 Author:Jamers 2026-11-07 01:55 Version:1.0.2
TAG: [ゲームプレイ] [UI] [パーク] [サイバーウェア] [武器] [能力値]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
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Build Loadouts - Swap full builds (Perks - Cyberware - Weapons)

キャラクタービルド(能力値・パーク・サイバーウェア・武器)をセーブごとに最大10個保存し、ゲーム内メニューから1クリックで切り替えるMOD。

▼ 特徴
・能力値、Relicを含むパーク、サイバーウェアとクイックハック、装備武器(スコープ・マズル・MOD含む)を保存
・キャラクターメニューのスキル進行の横にLOADOUTSボタンを追加
・CETを使わないNative UIで実装

▼ 切り替えと確認
・切り替え前に能力値変化、取得・削除されるパーク、入れ替わる装備を確認可能
・サイバーウェア容量に収まるかも表示
・OPEN PERK TREE DIFFでパークツリーに増減・レベル変化のバッジを表示
・能力値・パーク、サイバーウェア、武器を個別にチェックして装着可能
・PREVIOUS BUILDで直前の切り替えを取り消し

▼ 前提・導入
・RED4ext
・redscript
・Codeware (1.20.0以上)
・ゲーム2.31で動作確認(2.5はコンパイル可だが未検証)
・Vortex・MO2またはゲームフォルダに展開、既存セーブで利用可能

▼ 注意・互換性
・ポイントとアイテムは所有分のみ使用、生成なし
・売却・分解済みアイテムや容量超過のサイバーウェアは飛ばし、結果を表示
・戦闘中は切り替え不可。マウスとキーボードのみ対応
・ビルドはセーブごとに保存され、アンインストール後も装備状態は残る
・パーク画面を変更するMODではボタンが移動・非表示になる場合あり
・着想元: Builds-EX、Rewire、Cyberware Loadouts
・コードは主にClaudeで作成。作者が設計・テスト・保守し、MITライセンス
Cyberpunk 2077 Nexus, Jamers. 7 Nov 2026. Build Loadouts - Swap full builds (Perks - Cyberware - Weapons). 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36240>.
☆ [BGM・音声] MOAN - Mute Menu and Inventory Humming Download ID:36702 Author:reyqune 2026-11-01 00:29 Version:1
TAG: [サウンド] [効果音] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
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MOAN - Mute Menu and Inventory Humming

ゲーム内メニューやインベントリの背景ハム音、サイバーウェア画面の環境音、カーソルホバー音などをミュートするMOD。

▼ 対象の音
・メインメニューの背景ハム音
・ポーズ・インベントリ画面の背景ハム音
・サイバーウェア画面の背景音
・シャード画面を開く音
・カーソルホバー音
・スクロールバーのドラッグ音

▼ 仕組み・前提
・Audiowareを使い個別のサウンドイベントをミュート
・オーディオイベントのメタデータは置き換えない

▼ 導入・削除
・MOD管理ツールで導入、または手動でCyberpunk 2077のゲームフォルダへ展開
・スクリプトは r6\scripts\MOAN\MOAN.reds に配置
・削除はMOD管理ツールで無効化、手動導入の場合はファイルを削除

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.5向けに作成
・同じサウンドイベントをミュート・置換する他MODと競合の可能性
・作者はコードを手書きと申告(LLMは手法の質問のみに使用)
Cyberpunk 2077 Nexus, reyqune. 1 Nov 2026. MOAN - Mute Menu and Inventory Humming. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36702>.

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