Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [インターフェイス] Named Saves Download ID:4521 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:21 Version:2.6.4
RATE: =22 G=1 TAG: [Redscript] [RED4ext] [メニュー] [ユーティリティ] [セーブデータ] [インターフェース]
Named Saves Title画像

Named Saves

セーブデータに簡単なメモを付けられるようになります。
手動セーブのみ対応。

導入すると画像1枚目のようにセーブ画面左上に入力欄が追加されるので、そこに入力した後セーブしてください。

メモは各セーブフォルダに NamedSave.txt というファイル名で保存されるので、これを自分で用意してやれば導入前のデータにメモを追加することも可能です (この場合も手動セーブ以外は認識されないので注意)。
ちなみにゲーム内では英数しか入力できませんが日本語も表示できます。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Codeware
  • Named Saves画像1
  • Named Saves画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Named Saves. 17 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4521>.
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 [インターフェイス] Better UI Character Lighting Download ID:22734 Author:Samuel4El 2025-07-20 08:49 Version:2.0
RATE: =14 TAG: [UI] [キャラメイク] [照明] [メニュー] [バグフィックス]
Better UI Character Lighting Title画像

Better UI Character Lighting

このMODはキャラクタークリエイト及びメニュー画面のVに対する照明の不具合を修正します。

推奨MOD
HUD Painter
No More Menu Backgrounds
No More Perk Menu Backgrounds
Inventory Zoom
High Resolution Garment Preview

画像、2枚目がバニラ、3枚目がMOD、4枚目がMod+Preem LUT 1.5.0a

読んでください!!1!1
このMODとLUT MODの併用を強くお勧めします。
そうしないと、VのUI画面全体が非常に不快な緑がかった黄色に染まってしまいます。
これはバニラLUTのひどいせいで、このMODのライティングではそれがさらに顕著になります。CyanideX のPreem LUT 1.5.0aを の説明タブを 使用した比較スクリーンショットは画像タブをご覧ください(ただし、お好きなLUTをご使用いただけます)。LUTの詳細については、 LUT Switcher 2 ご覧ください。

重要:
LUT Switcher(この記事の執筆時点では)はセーブデータのロード後にのみLUTを適用するため、新規ゲーム開始時のキャラクター作成時に発生する不快な色合いは解消されません。
しかしご安心ください。別の方法があります!
専用のMODページ(上記のリンク先など)からベースLUTをインストールするだけでゲーム全体のバニラLUTが置き換えられロード時に手動で適用される必要がなくなります。
LUT SwitcherはベースLUTがインストールされていても完全に機能しますのでご安心ください!

なぜMODを作るのか?
UI メニューのキャラクター照明は私が初めてゲームを起動しノーマッドの V に取り組んだ瞬間からずっと気になっていました。
キャラクターの左端にあるものはほとんど見えず背後からの強烈な赤い光が体の他のすべての色を完全に歪めているため、さらに状況が悪化しています。
これは少なくとも私の経験では常に煩わしく、新しい外見を作成するプロセスを頻繁に妨げていました。
その後、左側の不吉な暗さを「バランスさせる」ために誰かが工業用スポットライトをいくつか配置して V を右側から照らすことにしました...
V が額に深いしわを寄せたり頬を涙が伝ったりすることなくまだ目を開けていられることに私は驚いています。

それは何をするのですか?
UI 画面 (これには、最初のキャラクター作成画面や、ゲームプレイ中のミラー/リッパードク、メインのインベントリ/メニュー画面、ワードローブ画面、興味深いことに武器のプレビュー画面が含まれます)
のキャラクターの人形の周りの「ライトボックス」と私が呼んでいるものは実際には 14 または 15 個の異なる光源で構成されており、すべてが全体的な照明効果の異なる部分に貢献しています。
(つまり、前述の赤い輝きは 2 つの個別の光源の結果です。1 つは下半身に向けられ、もう 1 つは上半身/顔に向けられています)。
これらのソースのデータは 5 つの .streamingsector ファイルにあり (そのうち 2 つだけが 15 番目のソースを含んでいます)、すべてが使用される画面の独自の選択を持っています (つまり、1 つは最初のキャラクター作成時にのみ使用され、もう 1 つはゲーム内のすべてのメニュー/インベントリ画面をカバーします)。
まったく同じ照明パラメータを持つ 5 つのファイルがあるのはなぜか私にはわかりません。
重要なのはこれらのファイル内のいくつかの数値を変更することでこれらのライトの機能を完全に制御できることです。

個人的には色と強度のフィールドだけをいじる勇気しかなかったので、ライトの位置、半径、角度などはデフォルトのライトボックスと同じままです。
とはいえ結果は言うまでもありません。
もちろん、まだ改善できる細かい点はいくつかありますが、デフォルトのライティングから大幅にアップグレードされているので、今のところは十分満足しています。
これ以上プリセットをいじくり回すのは、あまり意味がないと思っています :)

私の変更は可能な限りニュートラルなものになるはずです。
すべてのライトがデフォルトの白になったので、色は可能な限り正確になります(なぜか、バニラのプリセットでは「白」ライトのいくつかが実際には非常に薄い青みがかった色でした)。
それ以外では、主に人形の右側を照らす光源の強度を下げ、左側を照らす光源の強度を上げました(少し単純化しすぎていますが、十分に正確です)。
正直なところ画像タブをチェックしてご自身で確認することをお勧めします!
  • Better UI Character Lighting画像1
  • Better UI Character Lighting画像2
  • Better UI Character Lighting画像3
  • Better UI Character Lighting画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Samuel4El. 20 Jul 2025. Better UI Character Lighting. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22734>.
 [インターフェイス] No More Menu Backgrounds Download ID:11351 Author:TheManualEnhancer 2025-08-19 09:23 Version:1.3fbg
RATE: =1 TAG: [UI] [メニュー]
No More Menu Backgrounds Title画像

No More Menu Backgrounds

メニューの背後の背景を削除し、その背後にあるゲーム画面(ぼやけた状態)を表示します。
ぼやけを削除するアドオンも利用可能です。
メインファイルから1つをダウンロードしてください。

前提MODはありません。
  • No More Menu Backgrounds画像1
  • No More Menu Backgrounds画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 19 Aug 2025. No More Menu Backgrounds. 2 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11351>.
 [インターフェイス] Mod Configuration Menu Download ID:31640 Author:Antrix 2026-07-20 10:49 Update! Version:0.9.0
TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ] [Redscript] [メニュー] [QoL] [Mod拡張] [MOD管理]
Mod Configuration Menu Title画像

Mod Configuration Menu

ー概要
複数の設定フレームワーク(Native Settings UI、Mod Settings、Redscript Configuration Framework)を1つに統合し、ゲーム内のメニューから一括管理できるようにするMOD。

ー前提MOD・互換性
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
・Mod Configuration Menu - API (本MOD)
以下の各MODが要求する元の設定MOD
Native Settings UI
Mod Settings
Redscript Configuration Framework

互換性
Native Settings UI
Mod Settings
Redscript Configuration Framework
・スタンドアロンのCET ImGui設定への直接対応は開発中

ー機能・使用方法
主な機能
・対応するすべての設定フレームワークを1つのMODリストに統合
・マウス、キーボード、コントローラーによる操作に対応
・フレームワークのラベル表示およびMODリストのフィルタリング機能
・アルファベット順またはオリジナルの並び替え機能
・MOD選択時に設定を読み込む遅延読み込み(Lazy loading)機能
・変更内容の「適用(Apply)」および「復元(Revert)」ワークフロー
・一部のフレームワークが利用不可でも他に影響を与えない独立したブリッジ構造

使用方法
・メインメニューまたはポーズメニューを開く
・設定項目の近くにある「MCM」を選択する
・左側のリストからMODを選択する
・設定を変更する
・「Apply」を選択して変更を保存するか、「Revert」を選択して前回の保存状態に戻す(※変更の保留は一度に1つのMODのみ可能。別のMODに移る前に適用か復元を行うこと)
・MCMを開いた後に設定が登録された場合は「Refresh」を使用する

ーインストール
Cyber Engine Tweaksをインストールする
・使用するMODに必要な設定フレームワークをインストールする
・Mod Configuration Menu - APIをインストールする
・Mod Configuration Menuをインストールする
・通常通りゲームを起動する
(手動インストールの場合は、両方のMCMアーカイブをCyberpunk 2077のメインディレクトリに展開する。MODマネージャーを使用する場合は、通常のMODとして個別にインストールする)

ーアンインストール
・Mod Configuration MenuおよびMod Configuration Menu - APIを削除する

ー注意・その他
注意点
・MCMは既存のフレームワーク(Native Settings UIなど)を完全に置き換えるものではないため、他のMODが依存している場合は元のフレームワークを削除しないこと
・UIパッケージのみを削除し、別のレンダラーやツールのためにMCM APIを残すことも可能

既知の不具合
・MCM項目が表示されない場合はMCMパッケージとCyber Engine Tweaksが有効であるか確認し、ゲームを再起動する。またはCETログのエラーを確認する
・リストにMODが表示されない場合はMODと元のフレームワークが有効であるか確認し、MCM内でRefreshを実行する。起動時のみ登録を行うフレームワークの場合はゲームを再起動する
・設定が読み取り専用または非対応の場合は元のMODがMCMで安全に表現できないカスタムウィジェットを使用している可能性がある

セーブデータへの影響
・ゲームプレイの記録や永続的なオブジェクトをセーブファイルに追加しないため、セーブデータへの影響はない。変更した設定は元のMODやフレームワークに保存される

FAQ
Q Native Settings UI、Mod Settings、RCFを完全に置き換えるものですか?
A いいえ。設定の管理や保存などは元のフレームワークが処理し、MCMはそれらのAPIを統合した共通のインターフェースを提供します。

Q 通常のCET ImGui設定に対応していますか?
A 現時点では未対応です。直接的なImGuiの統合は開発中です。

Q セーブファイルは変更されますか?
A いいえ。セーブデータ内にゲームプレイデータを保存することはありません。

Q 付属のUIなしでMCM APIを使用できますか?
A はい。APIはレンダラーに依存しないため、他のインターフェースやツールから利用可能です。

Q Refreshを押さないとMODが表示されないのはなぜですか?
A 一部のフレームワークやMODはゲームの起動プロセスの後半で設定を登録するためです。Refreshを押すことで即座に再スキャンが行われます。
  • Mod Configuration Menu画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Antrix. 20 Jul 2026. Mod Configuration Menu. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31640>.
 [グラフィック] Edgerunners - Cyberpunk Logo Menu Replacer Download ID:5725 Author:ZhJM 2022-10-10 19:12 Version:1.0
TAG: [Edgerunners] [メインメニュー] [メニュー]
Edgerunners - Cyberpunk Logo Menu Replacer Title画像

Edgerunners - Cyberpunk Logo Menu Replacer

メインメニューのCyberpunkのロゴが入った背景をEdgerunnersのLucyに差し替えます。
  • Edgerunners - Cyberpunk Logo Menu Replacer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ZhJM. 10 Oct 2022. Edgerunners - Cyberpunk Logo Menu Replacer. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5725>.
 [インターフェイス] Main Menu Logo v1.0 Download ID:1547 Author:Mancika 2021-02-09 06:25 Version:v1.0
TAG: [インターフェース] [メニュー] [ロゴ]
Main Menu Logo v1.0 Title画像

Main Menu Logo v1.0

メインメニューのロゴを
画像のように変更します。

ダウンロード展開した .archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

◆関連Mod
画像内のカーソル(選択ポインタ)
Arrow Mouse Pointer - Cursor
  • Main Menu Logo v1.0画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mancika. 9 Feb 2021. Main Menu Logo v1.0. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1547>.
 [インターフェイス] Sorted Menus Download ID:1439 Author:DJ_Kovrik 2021-02-15 19:02 Version:0.1.3.4
TAG: [ユーティリティ] [インターフェース] [メニュー] [Redscript]
Sorted Menus Title画像

Sorted Menus

一部ゲーム内メニューの一覧を
アルファベット順に整頓します。

- Version:0.1.3.4

現在下記のメニューが整頓されます。

・クエスト一覧
・完了したクエスト一覧
・ホロコール一覧
・メッセージ一覧
・チップ一覧

----

◆インストール方法

- 1. Redscriptをインストール

redscript

- 2.以下の内容でiniファイルを編集

Cyberpunk 2077/engine/config/base/scripts.ini

[Scripts]
EnableCompilation = "true"


- 3.scc.exeを以下に配置
Cyberpunk 2077/engine/tools/scc.exe

- 4.Modを以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/

◆アンインストール方法
レジスクリプトと共に
Modを削除します。

◆公式アプデとの互換性について
アプデが来たら、ゲームを起動する前に
下記を削除してください。
Cyber​​punk2077/r6/cache/final.redscripts.bk
  • Sorted Menus画像1
  • Sorted Menus画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 15 Feb 2021. Sorted Menus. 3 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1439>.
 [ゲームプレイ] Toggle Map and Journal Download ID:437 Author:PaulDenton 2021-04-02 19:17 Version:1.2.2
TAG: [インターフェース] [マップ] [メニュー] [Autohotkey]
Toggle Map and Journal Title画像

Toggle Map and Journal

マップを閉じる際、メニューに戻らず
そのままゲームに戻るようにします。

2回ボタンを押す手間を省けます。

また、メニュー内を前後にジャンプすることができます。
例えばマップからインベントリキーを押すと直接ジャンプできます。

----

◆インストール方法

1.下記サイトからAuto hot keyをインストール

バージョンは1.0.48.05を選択してください。
(新しいバージョンではスクリプトが動作しません)
https://www.autohotkey.com/download/1…

cp2077_Keys.exeでも実行可能です。
その場合autohokeyをインストールする必要はありません。

2.Modであるファイルを
お好きな場所に設置してください。
例:デスクトップ等

- cp2077_Keys.ini
設定ファイル。
他のキーに設定も可能。

- cp2077_Keys.ahk
実行ファイル。
exeを使用したくない場合は、こちらを使用してください。
autohotkey必須。

- cp2077_Keys.exe
実行ファイル。
.ankファイルを使用しない場合。
管理者権限で起動します。
その後、ゲームを開始します。

3.下記ファイルのバックアップを取る
inputUserMappings.xml
このファイルの場所は下記になります。
Cyberpunk 2077/r6/config

4.inputUserMappings.xmlを
お好みの設定に編集してください。

5.設置した.ahkスクリプトを実行します。
(またはexeファイル)

5.上記で以上になります。
ゲームを起動すると設定されたボタンで
Modが動作します。

更に詳しい説明や
設定はDescriptionをご確認ください。
  • Toggle Map and Journal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, PaulDenton. 2 Apr 2021. Toggle Map and Journal. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/437>.
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