戦闘 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ゲームプレイ] Siesta Cyber Rush Download ID:29585 Author:Siesta Company 2026-05-24 01:59 Version:2.6
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TAG: [戦闘] [マンティスブレード] [ゴリラアーム] [モノワイヤー]

Siesta Cyber Rush
このMODはマンティスブレード・ゴリラアーム・モノワイヤーの攻撃速度を早くします。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
日本語化ファイル
Siesta Cyber Rush Japan
速度の他にもダメージ・スタミナも変更出来ます。
全ての項目はMODセッティングで設定可能。Cyberpunk 2077 Nexus, Siesta Company. 24 May 2026. Siesta Cyber Rush. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29585>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline) Download ID:28954 Author:ToxicFenix 2026-06-03 08:21 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死亡]

Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline)
このMODは世界観に忠実な蘇生MODです。
レリックプロトコルで死亡画面をスキップし、最寄りのリッパーで目を覚まし、回復税を支払い、クレドを少し失い、ジョニーのあなたのパフォーマンスに関するフィードバック(ユニークなボイスライン)を聞くことができます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
Audioware
ー主な機能
世界観に忠実な復活:
強盗後レリックはあなたの安全網となります。体力がゼロになった場合レリックはあなたが心停止するのを防ぐため緊急安定化プロトコルを発動します。
地区対応テレポート:
単に「スポーン」するだけではありません。Vは落下した地区に固有の最寄りのリッパードック、医療施設、またはセーフゾーンに転送されます。
リトルチャイナのネオン輝くクリニックからバッドランズの埃っぽい前哨基地まで。
進化するジョニーの解説 :
目覚めると公式のセリフやカスタムボイスの追加など、さまざまな会話が再生されます。
ジョニーはあなたの失敗率に反応します。 死ぬ回数が増えるほど彼の口調は気楽な観察から辛辣な皮肉や本気の苛立ちへと変化します。
再生税:
医療「救助者」と略奪者が分け前を取ります。闇市場の安定化費用を支払うため現在のエディの一部が取り除かれます。( 調整可能:5~100% )
ストリート・クレッドの喪失:
ナイトシティで戦いに負けると弱く見られ失敗は評判を落とす。ゲーム内メニューから賭け金を選ぼう。
簡単/普通: 現在のXP進行状況バーの一定割合を消去します 。
MAXにするのが難しい:
レベル降格(1~3レベル失う)が発生します 。
安全マイルストーン:
あなたの輝かしい功績を尊重するため10レベルごとに「マイルストーン」が設定され、あなたの評判は保護されます。
マイルストーン(レベル10、20、30、または40)に到達すると、あなたのストリート・クレッドはそのしきい値を下回ることはありません。
伝説としての地位は永続的であり現在の地位のみが危機に瀕します。
時間の進行:
復活するたびにゲーム内の時計が数時間進み回復期間を反映します。
「Dark Future」または「Dark Future Core」MODをご利用の方向けに、このオプションの統合ファイルをご用意しました。
このモジュールはリブート時にレリックがVの身体的・精神的リソースを強制的に消費するようにします:
• シナジー:蘇生時、UI設定に基づいて神経、空腹、喉の渇き、エネルギーが減少します。
• セーフティネット: 即死ループを防ぐため、この統合機能ではどのステータスも5%未満まで低下することはありません。
• 致命的な放置:レリックは傷を治癒しますが飢餓状態は治癒しません。ステータスの枯渇による死亡は、通常のフラットラインとなります。
• 調整可能:ネイティブ設定メニューから各ステータスの「再生の病」の具体的な割合をカスタマイズできます。
ー互換性について
ユニバーサルサポート: すべての戦闘オーバーホール(Hardcore22、Enemies of Night Cityなど)および難易度MODと連携するように設計されています。
セカンドハートフィックス 完全に互換性があり強く推奨します。
Fenix Rebirthは他のすべての復活サイバーウェアがクールダウン中の場合にのみ発動します。Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicFenix. 3 Jun 2026. Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QianT Net Dancer - Cyberdeck Sandevistan Download ID:29447 Author:Leefekyn 2026-05-25 07:52 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [CET] [サイバーウェア] [サイバーデッキ] [サンデビスタン]

QianT Net Dancer - Cyberdeck Sandevistan
このMODはOPにならない程度のバランスの取れた性能のサンデビスタンとサイバーデッキ両方の機能を持つサイバーウェアを追加します。(オーバーパワー)
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
制限 :
Sandevistanは起動にRAMを消費します
ベースRAM再生が減少
RAM再生は一定量を超えると無効になり、その量を超えるとカフェインが除去されます。
基本ステータス (一部はサイバーウェアのティアに基づく):
時間減速率:-20%
最大持続時間:3秒
クールダウン:5秒
所要時間の延長:テイクアウト1回につき1秒
クイックハックスロット:0~4
ラムユニット数:2~8
バッファサイズ:0~4
起動に必要なRAMコスト:4-7
効果 (時間膨張中に有効):
スマート武器のダメージはラムを再生します
スマート兵器のダメージにより、時間遅延の持続時間が延長される
テイクアウトはクイックハックにバフ効果を与えます(下記参照)
オーバークロック(特典を購入した場合)は時間遅延と同期し、クイックハックのバフがアクティブな場合は終了後も維持されます。
クイックハックバフ :
最大3回まで重ねて使用できます
10秒間持続します(新しいスタックが追加されると時間がリフレッシュされます)
Ultimate Quickhacksのコストをスタックごとに6 RAM削減します。
クイックハックの拡散能力を高める(スタックごとに拡散確率、拡散回数、拡散距離が増加する)Cyberpunk 2077 Nexus, Leefekyn. 25 May 2026. QianT Net Dancer - Cyberdeck Sandevistan. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Oflat's Time Bender - Experimental Cyberware and Tactical Rewind Download ID:27703 Author:Oflat 2026-03-09 23:46 Version:2.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア]

Oflat's Time Bender - Experimental Cyberware and Tactical Rewind
このMODはVに実験的なサイバーウェア「戦術的時間巻き戻し」を付与します。
位置を保存し、戦闘またはステルス状態に入ると、瞬時に時間を巻き戻して危険を回避し、体力を回復できます。ネイティブ設定UIで完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
オフラットのタイムベンダーはVに実験的で極めて違法なサイバーウェアを付与し、戦術的な時間巻き戻しを可能にします。
オーバーウォッチ(トレーサー)やリーグ・オブ・レジェンド(エコー)といったゲームのシステムから着想を得たこのMODは正確な位置と体力を保存し、危険に遭遇すると、瞬時に時間を巻き戻して脱出することができます。
ー仕組み
・アンカーの設定: 割り当てられたホットキーを押して、現在の位置をマークし、現在の HP を記録します。
・交戦: 高層ビルから飛び降りたり、敵だらけの部屋に飛び込んだり、危険なステルス攻撃を試みたりします。
・時間を巻き戻す:巻き戻しホットキーを押すと時間が止まり、視界に大きな不具合が生じ、体力が完全に回復した状態でアンカーポイントに瞬時に引き戻されます。
注:このMODは戦術的テレポート、スローモーション、視覚的なグリッチによって巻き戻しをシミュレートします。
エンジンの制限によりワールドアニメーション(NPC、車など)は巻き戻しません。
ー車両脱出(上級戦術):
・運転中にタイムベンダーを使うこともできます!崖から落ちそうになったり、道路にぶつかりそうになったら、巻き戻しボタンを押してください。
Vは瞬時にアンカーポイントまで引き戻されます。究極の逃走術です。
ーネイティブ設定が含まれています
ゲーム内の「Mods」メニューからModをカスタマイズできます。
・ループモード(無限):オンにするとアンカーは無限に留まります。
同じ場所に何度でも巻き戻すことができます。オフにすると巻き戻すたびにアンカーが消費されます。
・体力の回復: 巻き戻しによりアンカーを設定したときの HP を正確に回復するかどうかを切り替えます。
・サウンドと HUD: 没入型のタイムワープ サウンド効果と画面上のテキスト通知を切り替えます。
ー使い方
・ゲームを起動しCET オーバーレイ (通常は ~ キー) を開き[バインディング] タブに移動して「アンカーの設定」と「時間の巻き戻し」のホットキーを設定します。
・次回のアプデでコントローラーに対応。
ー既知の問題と制限事項 (重要) ー
REDengine 物理システムのハードコードされた制限のため、mod を正しく動作させるには以下のルールに従ってください。
・静止状態での使用を推奨:ダッシュ中、ダブルジャンプ中、または高速移動中に巻き戻しを行うとテレポートが失敗したり不具合が発生する可能性があります。
確実に巻き戻すためにはホットキーを押す前に一時停止するか速度を落としてください。
・戦闘状態: 巻き戻しは世界ではなくV方向へ移動します。
敵はまだ以前の位置であなた探しているかもしれません。
・デスオーバーライド: 死亡の瞬間 (HP 0) に巻き戻しを押すとゲームのネイティブリロードシーケンスによって MOD がオーバーライドされる場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Oflat. 10 Mar 2026. Oflat's Time Bender - Experimental Cyberware and Tactical Rewind. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27703>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MaxTac Patrol Download ID:27671 Author:DaemonShay 2026-02-24 07:11 Version:1.10
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [MAXTAC]

MaxTac Patrol
このMODはゲーム内時間を使ってMaxTacとランダムに遭遇するようにします。
パトロール間隔、出現確率、クールダウンを設定可能。いつ襲い来るかは誰にも分からない。
HUDオーバーレイの切り替え、設定の永続化、ホットキーサポートも搭載。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー仕組み
• このMODはゲーム内時間を採用しています — 睡眠、待機、時間のスキップは全てパトロールシステムを進めます
• ランダムな間隔でバックグラウンドでパトロールチェックが実行されます
• 各チェックでは設定した出現確率に基づいてロールが行われMaxTacが展開されるかどうかが決定されます
• ロールに失敗した場合、別のチェックがスケジュールされます — 最終的には必ず発見されます
• 出現に成功した後パトロールが再開されるまでクールダウン期間が適用されます
ー設定可能な項目
すべての設定はCETオーバーレイメニューのスライダーで調整可能です:
• パトロール間隔(最小/最大) — ゲーム内時間(1~72時間)で時間範囲を設定します。
各パトロールチェックではこの範囲内のランダム値が選択されます。
例:最小1時間/最大48時間の場合、MaxTacは最短1時間から最長48時間でチェックインします。
• 出現確率 — チェック発生時にMaxTacが実際にスポーンする確率(1~100%)。50%の場合、約半数のチェックで遭遇が発生します。失敗したチェックは単に次のロールを後日に延期します。
• クールダウン(最小/最大) — MaxTacが出現した後、パトロールはこの範囲(1~96時間)内のランダムな時間だけ休止します。
これにより、次の狩りが始まる前に回復し、身を潜め、息をつく時間を得られます。
ーゲーム内HUD
オプションのサイバーパンク風HUDオーバーレイには以下が表示されます:
• パトロール状態 — アクティブ、クールダウン中、無効化
• カウントダウン — 次回のパトロールチェックまたはクールダウン終了までの残り時間
• 出現確率 — 現在の確率設定値
• 遭遇回数 — 当セッションにおけるMaxTac遭遇の累計回数
HUDは表示/非表示の切り替えが可能で、自由に位置調整できます。
ーアクションメニュー
設定ウィンドウ内の折りたたみ可能なアクションセクションで手動操作が可能です:
• パトロールチェックを今すぐ強制実行 — 直ちにパトロールチェックをトリガー(出現確率に基づく判定は実施)
• クールダウンをリセット — 現在のクールダウンを解除し、新たなパトロールチェックをスケジュール
• 全統計値をリセット — 遭遇回数とチェック回数をゼロにリセットし、新たな集計を開始
ーホットキーサポート
CETのバインディングメニューから2つのオプションホットキーを割り当て可能です:
• MaxTacパトロールの切り替え — オーバーレイを開かずにパトロールを素早く有効/無効化
• MaxTac強制スポーン — すべてのチェックをバイパスし即座にヒートレベル5でMaxTacを展開
ー互換性
• 単独でも動作し、Chaos Modやその他のCETモッドと併用可能
• 独自の独立したパトロールシステムを採用 — ゲームファイルを一切変更しません
• 既知の競合はありません
• いつでも安全に追加、削除できますCyberpunk 2077 Nexus, DaemonShay. 24 Feb 2026. MaxTac Patrol. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27671>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Punish Cruelty - Street Cred Download ID:27616 Author:NightlyNow 2026-04-29 02:47 Version:1.5
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

Punish Cruelty - Street Cred
このMODはNPCや警官を殺すとストリートクレドが低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
民間人や法執行官を殺害すると、ストリート・クレディビリティと神経が低下する。
(オプション拡張『ダーク・フューチャー』が必要)
ナイトシティはアダム・スマッシャーの二番煎じにはうんざりだ。
アニメーションUI通知と没入型サウンドで、あなたの非人道的な行動を深く反省させる。
ー説明
これは基本的にPariah(私には全く機能しなかった)とRemorse(開発中止、修正パッチはNexusあたりに散在している)の軽量ハイブリッド版です。
私が望むゲームのプレイスタイルを実現するために作成しました。Cyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 29 Apr 2026. Punish Cruelty - Street Cred. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unstoppable Berserk Download ID:27329 Author:dnbnhlp 2026-02-06 00:20 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [バグフィックス] [バーサーク]

Unstoppable Berserk
このMODはバーサークの移動ペナルティや、ノックダウン、ブラインドなどのダメージを与えないステータス効果の影響を削除します。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
ーこのMODを作った理由。
・ピストルでよろめかされる。
・パニックになったマイマイに道路の真ん中まで押し出される。
・画面が眩しい。
もう、うんざりだ!
ー互換性について
・すべてのバニラ Berserk OS と互換性があり、コア Berserk 効果がない限り、カスタム OS とも互換性があるはずです。
・Berserk メカニクス MOD と互換性があります。
・プレイ中にインストール/アンインストールできます。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Feb 2026. Unstoppable Berserk. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shooting Stamina Cost Reduction Fix Download ID:26945 Author:dnbnhlp 2026-01-19 14:46 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [ケレズニコフ] [バグフィックス] [サイバーウェア]

Shooting Stamina Cost Reduction Fix
このMODは近接攻撃によるスタミナ消費量減少は100%に達するのに射撃によるスタミナ消費量減少が100%に達しない問題を修正しました。
フォーカスパークと遠隔攻撃によるバーサークOSのスタミナ消費量減少を修正しました。
必須MOD
TweakXL
「ケレズニコフがアクティブな場合 : 射撃によるスタミナ 消費量が−100% 減少します。」
これは Kerenzikov Boost System の機能として宣伝されていますが、企業からの単なる嘘であり、決して機能しませんでした。
遠距離武器のスタミナ消費削減には最大上限が90%に設定されているため、どれだけスタミナ消費削減が積み重ねられても100%には到達しない(近接武器は到達可能)。
このMODは遠距離武器のスタミナ消費削減上限を近接武器と同値に設定することで修正する。
公平かつ平等。
オプション:フォーカス
フォーカスパーク終了時のスタミナ消費量を現在の武器のスタミナ消費量削減効果で軽減。
オプション:バーサーク
発動時に射撃時のスタミナ消費量を100%軽減.
Berserk Unchained
または任意の遠距離バーサークOSモッド対応
ー互換性について
・他の mod でも問題なく動作するはずです。
・どのセーブでもインストール/アンインストールできます。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 19 Jan 2026. Shooting Stamina Cost Reduction Fix. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Vigilant Enemies Download ID:26778 Author:dnbnhlp 2026-02-14 00:57 Version:1.01
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵]

More Vigilant Enemies
このMODは敵の感知範囲を拡大します。
このMODは敵とセンサー デバイスの認識範囲と反応速度を向上させ敵とセンサー デバイスをよりリアルで挑戦的なものにします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
知覚範囲: 30 メートルから 50/100/150 メートルに増加しました。
反応速度: 3 倍に増加しリアルさのためにランダム性が追加されました。
(センサーデバイスは向上しましたが反応速度は依然として固定されています。)
反応速度の乗数とランダム性はMod 設定メニューから編集できます。
互換性について
・世にあるほとんどの有名な難易度および NPC MOD と互換性があるはずです。
・反応速度乗数とランダム性は反応速度を変更する他の mod (ENC など) と連携して動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 14 Feb 2026. More Vigilant Enemies. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26778>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FOLLOWER JACKSTER - simple Act 1 companion Download ID:24399 Author:hobo of Ferelden 2026-05-26 01:14 Version:1.3a
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [イマーシブ] [ACT1] [ジャッキー]

FOLLOWER JACKSTER - simple Act 1 companion
このMODはACT1だけで、ジャッキーをフォロワーにします。
必須MOD
ArchiveXL
ジャッキーがテキストで召喚され、ダイアログで解雇されるフォロワーとして追加されるシンプルなMOD。
「リパードク」の後「強奪」の冒頭までしか使えない。
All Foodsで待っている間は召喚できない。
彼を召喚できる時間を最大化するには「リパードク」の直後に「ドライブ」を行わず、デックスに会う前に彼を召喚してギグを行う。
あるいは「回収」をすぐにやって、そのあと「情報」の前に彼を召喚できるようにする。
互換性について
このMODは「LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended」と似ている為、競合するかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 26 May 2026. FOLLOWER JACKSTER - simple Act 1 companion. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage) Download ID:21701 Author:kinasch 2025-05-25 22:40 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [バグフィックス]

CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage)
このMODはクリティカルヒットの追加確率 (クリティカル確率) をダメージ (クリティカルダメージ) に変換します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
使用法
クリティカルヒット率を好きなように上げてください(最大5000まで、任意の値)100%を超えると、100%を超えるごとにクリティカルヒットダメージ率も上昇します。
バージョンによっては、1:1の比率ではない場合があります。例えば、2:1バージョンでは、100を超えるクリティカル率が2上がるごとにクリティカルダメージが1増加します(1%ごとに0.5増加) どちらかのバージョンを選択してください。
---注意点
ゲームを開始する前にMODがインストールされていない場合は、ゲームを再起動する必要がある場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, kinasch. 25 May 2025. CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage). 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Project E3 - Time Dilation Download ID:25267 Author:Virtuoso 2026-04-05 22:16 Version:2.31
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TAG: [戦闘] [バグフィックス] [E3] [サンデビスタン] [ケレンジコフ]

Project E3 - Time Dilation
このMODはサンデビスタンをE3 2018の様にします。(武器の発射速度のみ通常)
必須MOD
REDMOD
説明文
・サンデヴィスタンまたはケレンジコフの発動中は2018年のデモと同様に時間の流れが90%遅くなります。 (この速度はすべてのレアリティ、レベル、バリエーションで同じです)
・プレイヤーの武器の発射速度はこの時間遅延の影響を受けません。
(ケレンジコフ中は25%のみ低下します )
・プレイヤーが発射した弾丸は時間の遅延中にも見えるようになりました。
(ショットガンを除く)
・Kerenzikov と Sandevistan については時間延長率のみが調整され、その他のステータスはバニラ値のままです。( クールダウン、ボーナスなど)
・照準とキャラクターのコントロールを容易にするために発動および終了の持続時間が調整されました。Cyberpunk 2077 Nexus, Virtuoso. 5 Apr 2026. Project E3 - Time Dilation. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25267>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Practice Makes Perfect Download ID:21340 Author:DeVaughnDawn 2026-01-24 02:48 Version:2.4
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TAG: [没入感] [イマーシブ] [戦闘]

Practice Makes Perfect
このMODはフレッドのスパーリングロボットを使って、いつでも好きなときに何度でもボクシングを練習できます。
必須MOD
ArchiveXL
このMODの特徴:
スパーリング ボットを一度倒し、フレッドからボクシング トーナメントについて説明を受けた後、ゲーム開始時にボットに負けたときにボットと戦うための「もう一度やりましょう」というプロンプトが、ゲームのAct 1後にフレッドがH10メガビルディングのベンチに座っているときに表示される追加のプロンプト オプションになりました。
既知の問題:
近接検出: フレッドが座っているときにプレイヤーがフレッドに近づきすぎると、ゲームは自動的にプレイヤーの武装を解除しますが、残念ながらこの境界はロボットを囲む正方形の領域の 4 分の 1 を通過します。
ロボットがプレイヤーを攻撃しているときにフレッドに近づきすぎると、フレッドからさらに離れるまで反撃できなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, DeVaughnDawn. 24 Jan 2026. Practice Makes Perfect. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21340>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Grenades Download ID:21273 Author:bankacuma 2025-04-30 02:54 Version:1
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TAG: [戦闘] [難易度変更]

No Grenades
ちょっとした楽しみとハードコアを求めて、ゲームから手榴弾を削除しました!
手榴弾なしで苦しみを味わいましょう ^-^
CP2077 バージョン 2.21 テスト済み
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, bankacuma. 30 Apr 2025. No Grenades. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shattered Chrome Download ID:29105 Author:DigitalVixen 2026-06-02 07:52 Version:3.0.3
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [破損]

Shattered Chrome
このMODはサイバーウェアに破損設定を追加します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
オプション
Mod Settings (ゲーム内設定)
Chrome Plating (装甲劣化 - SCによる多層防御)
DigitalVixen Core (ナノボットインジェクター消耗品)
Flesh And Chrome (壊れたクロムによるスタミナ消耗)
免責事項:
Gunsensicalのような高ダメージMODを使用していない場合クロームは半永久的に持続します。
ただ、ごくわずかなダメージには最適化されていないだけです。
もちろんダメージスライダーを変更してみることは可能です。
以下詳しくはNexus参照。
- サイバーウェア領域 -
身体の10の部位があり、それぞれ独立した完全性(0~100%)を持つ。
前頭皮質 - 知能、クイックハッキング
オペレーティングシステム - データ処理、あなたのデッキ
顔/目 - 視覚、キロシ光学
武器 - 近接武器、ゴリラの腕、カマキリの刃
手 - 器用さ、精密さ、スマート武器
骨格 - 運動、運動競技、チタン製骨
循環器系 - 健康、血液ポンプ、バイオモニター
神経系 - 反射、サンデヴィスタン、ケレンツィコフ
外皮系 - 皮下装甲、皮膚織物
脚 - 移動、チャージジャンプ、ダブルジャンプ
各部位にはそれぞれ固有の耐久性があります。
顔や皮膚は面積が大きく露出度が高いためより大きなダメージを受けやすく一方、骨格や外骨格はより耐久性があります。
- ダメージモデル -
ほぼすべての攻撃がクロムを削り取る。パイプライン:
しきい値
微細な傷は無視されます。設定可能な最小しきい値以下の損傷はクロムメッキに影響を与えません。小さな傷が積み重なってダメージを受けることはありません。
アーマーシールド
クロムメッキが施されており装甲の耐久性がシールドの閾値(デフォルトは75%)を超えている場合クロムメッキは損傷を受けません。
装甲は第一の防御線です。装甲を無傷に保つことでインプラントも安全に保護されます。
体力倍率
HPが低いとクロムはより脆弱になります。
HPが10%になるとクロムは一撃で受けるダメージが大幅に増加します。
ダメージを受けると、さらにダメージを受けやすくなります。
地域分布
小さな被弾は一箇所にダメージを与える。大きな被弾は2~3箇所にダメージを与える。
至近距離からのショットガンの発砲は、腕、胸、脚に命中する可能性がある。
品質耐性
クロムメッキの質が良いほど長持ちします。レアリティティアごとに異なる乗数が適用されます。
コモン:1.0倍(フルダメージ)
珍しい: 0.85倍
レア:0.65倍
エピック:0.45倍
伝説級: 0.3倍
アイコニック:0.2倍(通常より5倍丈夫)
あの伝説的なサンデビスタンは一般的なものよりはるかに長持ちするだろう。
高品質のクロムに投資しよう。
ー速報ー
ある領域の完全性が0%に達すると何らかの不具合が発生します。
その領域にあるサイバーウェアの中からランダムに1つが装備解除され機能しない「破損」のプレースホルダーに置き換えられます。
元のサイバーウェアはインベントリに残りますが修理されるまで使用できなくなります。
破損した領域にはゲームプレイ上のペナルティが適用されます。
骨折した脚 - 動きが遅くなり、足を引きずる様子がはっきりとわかる(カメラの揺れが見られる)
腕の骨折 - 近接攻撃ダメージの減少、武器の揺れ(手の震え)
骨折した手 - 精密ペナルティ
神経系の損傷 - 反射神経へのペナルティ、画面の微細な揺れ
顔面/眼球損傷 - 視力低下、スキャンラインオーバーレイ
OSの不具合 - データ処理ペナルティ
皮質損傷 - 知能低下
血行不良 - 体力/スタミナの低下
外皮の損傷 - 装甲の喪失
壊れた骨格 - 移動ペナルティ
ペナルティは累積します。3つの領域を破ると手が震え、視界がぼやけ、足を引きずりながら戦うことになります。
- 視覚効果 -
サイバーウェアが損傷したり故障したりすると不具合が発生したり、さまざまな症状が現れたりする。
診断HUDパネル - SF風のボディマップオーバーレイで各部位の健全性をリアルタイムで表示します。
部位ごとに色分けされ損傷閾値に達すると点滅します。
クロム部分が損傷すると表示され修理されると消えます。
スキャンライン - 顔や目の損傷により視界に静的な線が重なって表示されます
彩度低下 - 顔の深刻な損傷により画面の色が2段階(部分的および完全)で失われます。
グリッチブロック - サイバーウェアの故障により、ちらつきグリッチ効果が発生します
領域効果 - 循環器系の明るい斑点、OSバーンアウトトレイル、神経系のスキャンアーチファクト
ジョニー・シックネス - 平均整合性が低下すると設定可能なレベルでジョニー・シックネス・オーバーレイが作動します
Break Flash - OSの破損時にはサイバースペースワープ、その他全てにはバーンアウトグリッチが発生します。
カメラエフェクト:
骨折した脚 - 歩行時(足を引きずる時)にカメラが上下に揺れる
腕の骨折 - 武器の照準が不安定になる(手の震え)
神経系の損傷 - ランダムな微小な揺れ(不安定性)
衝撃を吸収 - 領域が0%に達したときにカメラが少し揺れる
すべてのエフェクトは個別に切り替え可能で強度も設定できます。
カメラエフェクトには標準のAnimFeature_CameraBreathingを使用しているため競合はありません。
- 修理 -
リッパードック
任意のリッパードックにアクセスしてください。
サイバーウェア画面のツールチップには損傷したすべての領域とその損傷率、破損したアイテム、および修理費用の合計が表示されます。
「クロームを修理」ボタンをクリックすると、すべてを一度に修理できます。
費用は損傷数とプレイヤーレベルに応じて変動します。
破損したアイテムは品質に応じて費用が高くなります。
受動型ナノボット修復
戦闘状態でないときはクロムは徐々に自然に回復します。
回復間隔と1ティックあたりの回復量は設定可能です。
破損したアイテム(0%領域)は修復されません。修復されるのは耐久度が0%以上のアイテムのみです。
戦闘が始まるとタイマーがリセットされるため戦闘中に回復することはできません。
散歩でもして回復しましょう。
ナノボットインジェクター
DigitalVixen Coreから入手できる消耗品。
1つ使用すると効果時間中クロムの修復が迅速に行われます。戦闘中でも使用可能です。
寝る
睡眠はクロムメッキを修復する効果があり、その速度は設定可能です。
ベッドでの睡眠は車内での仮眠よりも効果的です。
互換性について
Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) とは互換性無し。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 2 Jun 2026. Shattered Chrome. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29105>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Plating Download ID:29101 Author:DigitalVixen 2026-06-02 08:06 Version:3.5.9
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TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [装甲] [アーマー]

Chrome Plating
このMODは新しい装甲システムを追加します。
必須MOD
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
redscript
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
ー説明文ー
アーマーは引き続きクロムに基づいて計算されます。
クロムがアーマーを100追加する場合、その値がプールに追加されます。
他のモジュールはこの数値を変更したり独自のクロムを追加したりできます。
クロムメッキはそれを認識して使用します。
サイバーウェアタブのアーマーバーは最大アーマーと現在のアーマーの数値を表示するように変更されます。
ツールチップには、より詳細な情報が表示されます。
ゲーム内のHUDには体力の横に新しいパーセンテージが表示されます。
これは現在のアーマーの耐久性です。
ダメージ吸収についてですがクロム装甲は耐久度が最大であればデフォルトで被ダメージの80%を軽減しますが被弾によるダメージはそのまま受けます。
例えばNPCから50ダメージの弾丸を撃たれ装甲値が100の場合、装甲の耐久度は約50%まで低下し被ダメージ軽減率も下がります。
つまりタンク役にはなれますが、その状態は永遠には続きません。
アーマーの耐久性を修復するには4つのオプションがあります。
1) リッパードックに行って料金を支払う、
2) リッパードックに行って一定量の回復効果のあるインジェクターを購入する、
4) 睡眠をとってナノボットにバックグラウンドでアーマーを修復させる、
5) 撃たれないようにして戦闘以外のことをしながら街を散策している間にナノボットにバックグラウンドで作業させる。
もちろん、これらはすべてModsettingsで調整可能です。
防具付きの衣類アイテムは、まさに防具のように機能します。
ベストを着用するとツールチップに防具の種類が表示されます。
衣類の防具効果は最大30%の軽減率に制限されておりプールのように機能します。
防具を多く着用するほどプールは大きくなりますが軽減率は最大30%のままです。
- クロームアーマー -
あなたのサイバーウェア装甲は時間とともにダメージを受け摩耗していく資源となりました。
インテグリティシステム
クロムの耐久性は0~100%の範囲で変化します。
100%ではダメージを完全に軽減できます。50%では半分の軽減効果が得られます。
0%ではクロムは使い物にならなくなり他に頼れるものに頼るしかありません。
この関係は直線的で隠れた曲線や推測の余地はありません。
装甲=耐久性
装甲値はクロムの持続時間を決定するものであり防御力を決定するものではありません。
装甲値が高いほど一撃あたりのダメージ軽減量が小さくなります。
最大ダメージ軽減値は設定可能で装甲値に関わらず耐久力が満タンの場合に適用されます。
放牧システム
装甲が厚くなるほど弾丸が完全に跳ね返る確率が高まります。
ダメージも損傷も発生しません。厚い装甲板は弾丸が貫通しないことを意味します。
この確率は装甲と被弾上限に基づいて0%から設定された最大値まで変化します。
- 着用可能な防具 -
防弾服(ベスト、ヘルメット、プレートキャリア、タクティカルギア)は劣化する別の保護プールを提供します。
そのため、どのアイテムが防弾としてカウントされるかを分類するためにFAC Carry CapacityとアーマーギアマップJSONが必要です。
防具の各パーツの破損 - 防具の各パーツは攻撃を受けると個別に破損します。軽量装備(パッド、ハーネス)が最初に破損し、次に中量装備(タクティカルベスト)が破損し、重量装備(プレートキャリア)が最も長く持ちこたえます。
アイテムごとの追跡 - 各物理アイテムは、それぞれ独自の摩耗状態を追跡します。
損傷したベストを装備解除し後で再び装備しても損傷はそのまま残っています。
同じベストが2つあっても、それぞれ個別に追跡されます。
破損時の挙動 - 破損した部品は装備から外され必要に応じて永久に破壊されます。
衣服によるダメージ軽減 ― 着用可能な防具はダメージ軽減の最低基準値を加算的に高めます。クロムメッキが破損していても、それなりの防具は依然として効果を発揮します。
- 修理 -
リッパードック - エディーズに料金を支払ってクロムの完全性を100%に回復させる。
費用はダメージと装甲値に応じて変動する。
ナノボットインジェクター - クロムの完全性を徐々に回復させる消耗品。
DigitalVixen Core経由でripperdocsにて販売。
- HUDとツールチップ -
Chrome % - ヘルスバーの近くにあるシアン色のパーセンテージは現在のChromeの健全性を示しています。
着用済みアーマーの割合 - 温かみのあるオレンジ色のパーセンテージ(スライダーで位置調整可能)は着用可能なアーマープールの状態を示します。
Ripperdocのツールチップ - サイバーウェアタブのアーマーバーにカーソルを合わせるとクロムの完全性、ブロックされたダメージ、およびアーマーの摩耗状態が表示されます。
Ripperdoc アーマーバー - アーマーバーには現在のアーマー値と、完全体力時の最大アーマー値が表示されます。
ナノプレートビジュアル - クロムが十分な衝撃を吸収した際に発生するフラッシュ効果。
しきい値は設定可能。
互換性について
Armor Up - Player Armor Rework なしCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 2 Jun 2026. Chrome Plating. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29101>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Atone - Reset Your Street Cred Download ID:14814 Author:Demon9ne 2026-02-09 17:23 Version:1.4
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [フレームワーク]

Atone - Reset Your Street Cred
このMODはストリートクレドを下げる為のフレームワークです。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Atone によりVは告解室を見つけて利用し、罪を清められ、ストリート クレドがリセットされます。
「なぜこれをやりたいのか?」
このMODは他のMODの依存関係として使用されることを意図しており、そのMODは以下のような様々な機能を持つ。
... さらなるストリートの信用をあなたに与えます。
...ストリート クレジット レベルを X リセットすると報酬が得られます。
... リセットしたストリート クレジット レベルに応じて、新しいアイテムを購入できるようになります。
...などなど。MOD制作者の方は下記をご覧ください。
リセットしたストリート クレジットの合計レベルは、CET コマンドで確認できます。
補遺
- Atone はレベルアップ通知 UI を変更しているため、戦闘中でもレベルアップ通知が表示されることがあります。
これは意図的な変更です。変更の理由はAtoneが提供したコードを利用した別のMODによってストリート クレド レベルが下がった場合、原因がすぐに分かるうちにその旨をすぐに認識できるようにするためです。
CETコマンド
Game.ReportAtonement()Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 9 Feb 2026. Atone - Reset Your Street Cred. 20 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14814>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Persistent Bullet Holes Download ID:9936 Author:AutoGibbon 2024-02-04 00:57 Version:1.0.5
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TAG: [グラフィック] [戦闘] [銃] [近接武器] [閲覧注意] [デカール] [弾痕]
背景などを撃った時に残る弾痕、及び近接武器の傷跡を長く表示します。
弾痕などは通常 1分ほど残りますが、このmodは 5分にします。10分Verもあります。
FPSの損失は1~2程度から、ほぼ無いようです。不具合が発生するかどうかは解りません。
このmodは背景のみであり、NPCには残りません。
ーーーー閲覧注意!ーーーーー
画像は載せないでください!!
関連mod
More Blood Splatters
Ragdoll Physics Overhaul
Immersive Flash
2077 More Gore V3.0Cyberpunk 2077 Nexus, AutoGibbon. 4 Feb 2024. Persistent Bullet Holes. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9936>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Floor Download ID:5161 Author:KiroKobra 2022-10-09 04:05 Version:1.5.5
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TAG: [戦闘] [リバランス] [オーバーホール]

Damage Floor
レベルスケーリングによる戦闘ダメージを調整するmodです。
バニラではVと敵のレベル差があると極度なダメージ倍率補正が加わりますが、このmodで補正を緩やかにすることが可能です。
また、敵最大HPから算出された%ダメージを追加する、一撃死を防ぐなどの細かい機能があり、「Vより低いレベルの敵にもある程度の苦戦をする。高いレベルの敵にもなんとか勝利できる」というバランスにすることができます。
◆機能
・Enhanced Hit Events(ON/OFF)
ターゲットの最大ヘルスから算出されたのわずかな割合ダメージに追加されます。
さらにクリティカル、ヘッドショット、強近接、および爆発ダメージに追加されます。
・Damage Floor Health Target
敵の最大HPに応じた追加ダメージを調整します。
・Player Incoming Damage
プレイヤーが受けるすべてのダメージを調整します。
・Organic NPC Incoming Damage
生身のNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Mechanical NPC Incoming Damage
メカニカルNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Random Damage Swing(ON/OFF)
プレイヤーとNPCからのダメージは、-5%から+10%までランダムに変化することがあります。
・NPCs Can Critically Strike(ON/OFF)
NPCは12%の確率でクリティカルを発生させ、+25%のダメージを与えます。
・3x Headshot Damage to Downed NPCs(ON/OFF)
ダウンしたNPCへヘッドショットダメージが3倍になります。
・Player One-Shot Protection(ON/OFF)
プレーヤーが高いHPを保持しているときワンショットで死亡することを防ぎます。
・Regular Attacks Can't One-Shot (ON/OFF)
通常の攻撃ではNPCを一撃で倒せなくなります。
クリティカル、ヘッドショット、強近接、またはステルスの攻撃では、一撃で倒すことが可能です。
・Smooth Level Disparity(ON/OFF)
1レベルごとに+66%のダメージ補正を受けるバニラの仕様から、1レベルごとに+20%の補正に変更します。
・Level Difference Scaling
ターゲットのレベル差に基づいて、ターゲットの受けるダメージと出るダメージを調整しますCyberpunk 2077 Nexus, KiroKobra. 9 Oct 2022. Damage Floor. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5161>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop unprovoked attacks Download ID:3587 Author:anygoodname 2022-02-07 03:44 Version:1.2.0
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TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [ステルス] [敵]

Stop unprovoked attacks
パッチ1.5にて修正されたため、更新が停止されました。
「必要が無ければ更新するつもりはない」とのことです。
パッチ1.5には対応していないので使用しないでください。導入してもクラッシュします。
--------------------
パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NPCが突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してきたり、パニック状態になるバグを修正します。
また、敵NPCが壁を透視してプレイヤーを探知したり、ステルス中に即警戒状態になるバグにも対応しています。
キーバインドはありません。敵対状態を自動で検知し、動作します。
このMODはNCPDが突然興奮する現象には対応していません。
そちらについては同作者の Stop NCPD attacks を導入してください。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Feb 2022. Stop unprovoked attacks. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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