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 [ゲームプレイ] Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Download ID:19189 Author:Valour549 2025-01-19 06:53 Version:1.0
RATE: =73 TAG: [Redscript] [警察] [戦闘] [ギャング] [日本語化対応]
Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Title画像

Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police

このMODはギャングと戦闘するだけならNCPDは敵対しません。

必須MOD
redscript

オープンワールドでギャングと戦う場合 (ランダムな遭遇でNCPDを助けようとする場合も含む)、
警察は敵対的になり攻撃を始めます。おかしいと思いませんか?

このMODはこの非常に理不尽でバグぎりぎりの警察の行動を修正します。
1分間のビデオをご覧ください。

NCPD部隊がより寛容かつ合理的になったため、これらの悪党を撃ったり、クイックハックしたり、さらには手榴弾で攻撃したりできるようになりました。
ただし、通常どおり民間人や警官に危害を加えた場合、警察はそれを犯罪とみなして敵対的になります。

このMODは警察の行動を最小限しか変更しないため、より大規模なオーバーホールMODと互換性があるはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0
    2025-10-13 08:30:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police動画
  • Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 19 Jan 2025. Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19189>.
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 [ゲームプレイ] OP Cyberdecks Download ID:10317 Author:nobo 2026-04-12 00:36 Version:0.0.0.39
RATE: =55 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [クイックハック] [日本語化対応]
OP Cyberdecks Title画像

OP Cyberdecks

圧倒的なサイバーデッキを 4 つ追加します。

4つのOPサイバーデッキはViktorから購入できます。(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)

必須mod
ArchiveXL
TweakXL

NetWatch NetDriver OP
サイバーウェア容量 0
RAMユニット 50
クイックハック スロット 8
サイバーデッキのRAM回復速度を1秒あたり10ユニット増加させます。
クイックハックの RAM コスト -50。
クイックハックのクールダウンが 100% 減少しました。
クイックハックのアップロード時間を 100% 短縮します。
+3,000%のクイックハックダメージ。
クイックハックで時間の経過とともに +1,000% ダメージ。
戦闘クイチャックの持続時間を 500% 延長します。
敵があなたの位置を追跡するのに 1,000% 長くかかります。
クイックハックのトレース率乗数は 0%。
クイックハックの拡散距離が 500% 増加します。
クイックハックが拡散すると、さらに 50 のターゲットにジャンプする可能性があります。
Pingの影響を受けた敵をクイックハッキングすると、Pingの持続時間がリセットされます。

ミリテックカントOP
サイバーウェア容量 0
RAMユニット 50
クイックハック スロット 7 (+Blackwall ゲートウェイ)
Blackwall Gateway のクイックハックのロックを解除します。
サイバーデッキのRAM回復速度を1秒あたり10ユニット増加させます。
クイックハックの RAM コスト -50。
クイックハックのクールダウンが 100% 減少しました。
クイックハックのアップロード時間を 100% 短縮します。
+3,000%のクイックハックダメージ。
クイックハックで時間の経過とともに +1,000% ダメージ。
戦闘クイチャックの持続時間を 500% 延長します。
敵があなたの位置を追跡するのに 1,000% 長くかかります。
クイックハックのトレース率乗数は 0%。
クイックハックの拡散距離が 500% 増加します。
クイックハックが拡散すると、さらに 50 のターゲットにジャンプする可能性があります。
Pingの影響を受けた敵をクイックハッキングすると、Pingの持続時間がリセットされます。

ミリテックベルセルクOP
サイバーウェア容量 0
+100% 移動速度
持続時間: 100秒
クールダウン: 1秒。

ミリテック「APOGEE」サンデビスタンOP
サイバーウェア容量 0
99%のスロータイム
+500% ヘッドショットダメージ
+100% クリティカルチャンス
+300% クリティカルダメージ
アクティブ時に敵を無力化すると、次の効果が得られます。
+50% 延長持続時間
+100% スタミナ

最大持続時間: 20 秒。
クールダウン: 1秒。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.0.37
    2025-10-10 13:43:13 35KB [DOWNLOAD]
  • OP Cyberdecks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 12 Apr 2026. OP Cyberdecks. 22 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10317>.
 [ゲームプレイ] NIGHT CITY ALIVE Download ID:10395 Author:Katane 2026-03-04 05:51 Version:2.2
RATE: =53 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [犯罪] [ギャング] [Redmod]
NIGHT CITY ALIVE Title画像

NIGHT CITY ALIVE

ギャングのメンバーはナイトシティを車で移動できるようになりました。
民間人はナイトシティで起こっていることをより認識し、攻撃的かつ反応的になっています。
NCPDも生きており、ナイトシティで起こっていることに反応します。

必須mod
ファントム・リバティ
Redmod

あるクエストから別のクエストへの移動が簡単だった頃のことを覚えていますか?
それとも平和な世界でただお店に行くだけですか?
ナイトシティは何かをしない限り静かだったということを覚えていますか?

もう終わったんだ!

Ver 1.1
プレイヤーの要望を最大限に満たすために、低ギャング密度、標準ギャング密度、高ギャング密度を備えた 3 つのバージョンが利用可能になりました。
Badlands :
- 装甲車は民間人によって運転されなくなりました
- ほとんどの場合、アルデカルドスとレイスによって運転されます (ほとんどチャンスはありません) -
レイスはプレイヤーを見つけると攻撃し、その他すべて彼らが気に入らないものを攻撃します。
メイルストロームのトラック運転手は、銃撃戦中に運転席で狂ったようにグリッチしていたため、現在は乗客のみとなっている。
民間人のトリガー距離が調整され、武器を狙うと100メートル離れた攻撃的な民間人がトリガーされなくなります。
スカベンジャーが最初に戦闘を行うまで、タイガークローはスカベンジャーとの戦いを引き起こさなくなります
スクリプト内のいくつかのエラーを修正しました
高密度でパフォーマンスをテストするために各座席に利用できるギャングメンバーの人数を削減
ギャング密度が低い場合に攻撃的な民間人の数を減らした

このMODはこれらのことに焦点を当てています:
- ギャングのメンバーが交通に参加します
- 民間人はより攻撃的で、あなたの犯罪やギャングの犯罪に対してより反応します
- ギャングとの関係が活発になりました
- 警察はギャングとの関係に基づいて反応します


どのように機能するのか?

すべてのシステム(ギャング、市民、警察)が認識され、つながります。

ギャング・パート:
ギャングのメンバーは、ある種の民間車を自分の用事のために使っている。
ギャング全員が同じ車に乗っている可能性は低い。
ギャングの関係が追加された。基本ゲームではメイルストロームとスカベンジャーだけが車に乗っていた
これで、すべてのギャングがストリートを走り回るいい流れができた。
永久戦争ではない。同じストリートに2つの異なるギャングがいて、平和であることもある。しかし、どちらかがもう一方を愚弄すれば、彼らは予想通りの行動をとるだろう。


民間人の部分:
一般市民はぶつかられたときに敏感に反応するようになり、彼らを怒らせ無い為に不必要にぶつかってはいけない。
より多くの一般人が攻撃的になった。
彼らは犯罪に反応するようになった。そして、戦闘中であっても攻撃的であることを止めない。その結果、ナイト・シティは本当に"らしく"なった。
車を盗むとき、群衆の真ん中で狙いをつけるときは気をつけよう。一般市民がスーパーマンになったつもりであなたを止めようとするので、警察にはあまりちょっかいを出さないこと。
しかし、彼らはもはやあなただけに反応するのではなく、ナイトシティで起きているすべてのことに反応するようになった。その結果、ギャングや警察にも攻撃的になる!

NCPD :
NCPDは特定のギャングには不寛容で、他のギャングには寛容である。

提案
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) と連携することをおすすめします。

追加されたギャングメンバー:
+メイルストロームは低所得者の車に乗っている + 彼らはトラック運転手としても働いています
+スカベンジャーは低所得者の車に乗っている
+シックスストリートは普通車に乗っている
+夜になるとヴァレンティノスが現れるはずです + 彼らは地元のためにも働いています
+タイガークロウズは金持ちの車に乗っている + 彼らはARASAKAでもユーティリティドライバーとして働いています。


既知の問題:
-ギャングのメンバーが車から出たり入ったり、又は窓から発砲したりするとグリッチ(棒立ち)になることがある。
-縄張りと違う所を車で移動している事がある。その代わり、ギャングは車のカテゴリーごとに追加され、あまりに信じがたい状況を防いでいる。
  • NIGHT CITY ALIVE画像1
  • NIGHT CITY ALIVE画像2
  • NIGHT CITY ALIVE画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 4 Mar 2026. NIGHT CITY ALIVE. 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395>.
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 [ゲームプレイ] Repeatable NCPD Gigs - WIP Download ID:18968 Author:nobo 2026-06-05 20:14 Version:0.0.0.20
RATE: =40 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [クエスト] [日本語化対応]
Repeatable NCPD Gigs - WIP Title画像

Repeatable NCPD Gigs - WIP

このMODはNCPDミッションを繰り返し可能にします。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Native Settings UI
redscript
TweakXL

NCPD (進行中の暴行) ギグを繰り返し実行できるようにします。[WIP]

重要:
インストール前にセーブデータをバックアップしてください。このMODはまだ開発中です。

このMODを使用すると構成可能な数のNCPDスキャナー ミッション(Assault In Progress)が、
より高い報酬とより強力な敵とともに再出現できるようになります。

仕組み:
- このmodをインストールすると、設定可能な(デフォルトは 8)数のNCPDスキャナー ミッションが設定されます。
- 利用可能な「進行中のアサルト」ミッションの数が設定可能な数より少ない場合、利用可能な NPCD ミッションの数が設定された数に戻るまで、以前に完了したランダムな「進行中のアサルト」ミッションが再出現します。
- MOD をインストールしたセーブで NCPD のギグがすべて完了している場合は、36 時間待つだけでリスポーンが始まります。

すべてのリスポーンには以下の報酬が与えられます:
- ランダムステータスMOD武器(クリア回数が多いほどステータスが上がる)
- 永久ステータスの食料/シャード
- スキルブック
- 進行シャード
- お金
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.0.14
    2025-10-10 13:01:10 66KB [DOWNLOAD]
  • Repeatable NCPD Gigs - WIP画像1
  • Repeatable NCPD Gigs - WIP画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 5 Jun 2026. Repeatable NCPD Gigs - WIP. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18968>.
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 [ゲームプレイ] Expand All Cyberware Slots Download ID:10034 Author:qiuyuewu1987 2023-10-15 20:14 Version:1.0
RATE: =40 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア]
Expand All Cyberware Slots Title画像

Expand All Cyberware Slots

このMODは写真が示すように、すべてのCyber​​wareスロットを拡張し、限界までサイバーウエアを搭載します。

必須mod
Cyberware-EX
  • Expand All Cyberware Slots画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, qiuyuewu1987. 15 Oct 2023. Expand All Cyberware Slots. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10034>.
 [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 04:09 Version:1.3.2
RATE: =39 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip Title画像

Gorilla Grip

このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。

必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
  • Gorilla Grip動画
  • Gorilla Grip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.
 [ゲームプレイ] Black Chrome - Cyberware Expansion Download ID:16031 Author:Phoenicia 2025-07-14 16:51 Version:1.1.10
RATE: =36 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [CET]
Black Chrome - Cyberware Expansion Title画像

Black Chrome - Cyberware Expansion

このMODはゲームに12個の新しいサイバーウェアを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL

新しいサイバーウェア:
合法(緑色の背景がない)サイバーウェアは、すべてのリッパードックで入手可能です。
違法サイバーウェアはドッグタウン内のすべてのリッパードックとドッグタウン外の1~2店舗以上のリッパードックで販売されています。
ドッグタウン外で違法サイバーウェアを購入するには、ストリートクレドが必要です。

前頭皮質:
・ゼータテック補助デッキ
より弱いサイバーデッキとして機能します。通常のデッキが備えているデバイスハックとピンハックをすべて備えていますが、他のクイックハックをスロットに挿入することはできません。
他のサイバーデッキよりもRAMとバッファサイズが低くなっています。
また、敵に追跡される速度も速くなります。このデッキはサンデビスタン、バーサーク、クロームコンプレッサーを使いたいプレイヤー向けに設計されており、他のサイバーデッキOSがスロットに挿入されている場合、これらの効果はすべて無効になります。
どのリッパードックでも入手可能です。

神経系:
・スカンク
攻撃を受けると、プレイヤーは毒ガスを放出するチャンスを得ます。
このガスは周囲の敵にダメージを与え、移動速度と近接攻撃ダメージを低下させます。
ドッグタウン、アルデカルドキャンプ、バックスクリニックでレベル 20 から利用可能。

外皮系:
・イージスシールドシステム
RAMを消費する代わりに、遠距離攻撃を高い確率で防ぐことができる。
ドッグタウン、ビクターズクリニック、パシフィカ リッパードックのレベル 10 から利用可能。

・スポンサーカバー
ギグ、クエスト、賞金からの金銭報酬が増加しますが、防具はほとんどありません。
どのリッパードックでも入手可能です。

・雷神
すべての近接攻撃、追加の電撃ダメージ、敵にショックを与える可能性、追加のショック耐性、およびスマートガンジャミングを付与します。
ドッグタウン、アルデカルドキャンプ、渡辺そごうでレベル20から入手可能

脚:
・要塞脚
非常に高い装甲、遠距離攻撃によるダメージ軽減、反動軽減、ただし機動力の低下を犠牲にする
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。

オペレーティング·システム:
・アラサカ不死のバーサーク
ダメージを受けるとこのサイバーウェアがチャージされ、クリティカル率が上昇する。ただし、反動と近接スタミナ消費量の増加を犠牲にする。一定量に達すると、長時間のバーサーク効果が発動し、プレイヤーのクリティカルダメージと移動速度が上昇する。
ドッグタウンのレベル20、バックスクリニック、チヨ・オオモトから入手可能

循環器系:
・スマート血液ポンプ
バイオモニターの機能も備えた血液ポンプ。プレイヤーの HP が 40% を下回ると、自動的に回復を開始します。
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。

・ジュースタンク
プレイヤーをパッシブで回復し、近接攻撃と移動速度に追加ボーナスを与えます。アイテムによる回復効果を低下させ、背後からの攻撃を受けるとダメージを受けることがあります。
ドッグタウン、ドクタークローム、またはサンティアゴモリーナのレベル30から利用可能。

・人工肺
発動すると、短時間の速度上昇とジャンプ力上昇が得られます。水中呼吸にもボーナスが付与されます。
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。

・ヒューリスティック・バイオモニター
体力回復速度ボーナスを追加。サイバーウェアコストは、ボディレベルが最大になると0に減少します。
どのリッパードックでも入手可能です。

・サイバネティック コア
すべてのサイバーウェアのステータスにボーナスを付与します (調整により小さな追加ボーナスも付与されます)
ドッグタウンのレベル20からダリウス・クラークまたはラファエル・ペレスが利用可能

互換性について
Economy of 2077 (deprecated)
一緒に動作しません (両方の mod がインストールされている場合、所持金が 0 になる可能性があります)

Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD Jobs
同時には機能しません (両方の MOD がインストールされている場合、所持金が 0 になる可能性があります)
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像1
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像2
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像3
  • Black Chrome - Cyberware Expansion画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 14 Jul 2025. Black Chrome - Cyberware Expansion. 1 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16031>.
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 [ゲームプレイ] Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Download ID:7616 Author:RMK 2026-06-15 01:57 Version:1.11.1
RATE: =32 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Title画像

Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion

このMODはほぼすべてのクエストとギグでステルスでクリアしたら、報酬が貰える様にします。
(日本語対応)

ステルスに特化した全く新しいパークツリーを追加し、スリなどの新能力をアンロックできます。光学迷彩の新バリエーションを含む新アイテムをアンロックできます。
Phantom Liberty用にアップデートしました!

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript
TweakXL

説明文
このMODの核となるのは該当するすべてのメインクエスト、サイドクエスト/マイナークエスト、ギグ、そしてNCPDミッションにステルス関連の目標を追加するシステムです。
目的はステルスゲームプレイのモチベーションと報酬を高め、これらの目標をやりがいのあるチャレンジとして達成することで、バニラ版のゲーム体験を向上させることです。
これは既存のステルスゲームプレイを刷新するものではありません(敵AIを大幅に変更するのは全く別のMODになり、容易ではありません)しかし、既存のステルスゲームをより楽しくプレイできるようになります。

クエストクリア報酬
これらの目標を達成するとXP、ストリートクレド、ヘッドハンターXP、お金、レシピ(目標によって異なります)を獲得できます。
また、各目標を一定数達成するとパークポイントへのアクセス、リッパードックスで入手できる新しいサイバーウェアのレシピ、新しい象徴的な武器のパークへのアクセスなどの報酬もアンロックされます(現在1つ、今後追加予定)ステルスランナーパークツリー

ステルスランナーで追加されるスキル経験値。
・ゴースト: 敵に発見されないようにする(戦闘に参加させないようにする)
ほとんどのミッションで有効になっています。
ゲーム側で敵に発見されることが強制されている場合は無効になります。

・シャドウ: 敵に気づかれたり、死体を発見されたりしないように注意しましょう。
ステルス状態から敵を攻撃し速やかに無力化できなかった場合、この目標は達成されません。
また、ハッキングが追跡されすぎると達成されません。
1.1.0 の新機能:シャドウを失敗させるには、検出バーが50%に達している必要があります(値は設定可能です)

・パシフィスタ: ミッションに関わる人間の敵(または民間人)を殺さないでください。メカ、アンドロイド、ドローンは破壊可能です(メカパイロットは生き残ると想定)

・ノータッチ: いかなる形であれ敵への攻撃は避ける(トレースやスリを誘発しないクイックハックは許可)
ギグ完了のために攻撃が必要となるターゲットは例外となる(ただし、サイバーサイコなど、ターゲットが1人だけのギグでは目標は無効となる)

・ヒーロー: 罪のない民間人が危険にさらされているクエストやギグを、彼らを死なせることなく、犠牲者を脅かすすべての敵を無力化しながら完了します。
救出の対象となるギグのターゲットは、この目標の犠牲者とはみなされません。
これは、民間人が人質に取られているか敵に攻撃されているミッションにのみ適用されます (ほとんどが NCPD のスキャナー ハッスルです)。
介入しないと敵が民間人を殺すようにスクリプト化されている場合もありますが、犠牲者がいない犠牲者を出すミッションを完了すると、ヒーローの目標を獲得できます。民間人が日常生活を送っているミッションはカウントされません。
バーを銃撃すると決めた場合、あなたが彼らを危険にさらしていることになります。
無敵の民間人が登場するミッションはカウントされません。

ほか詳しい説明はNexus参照。

---注意点---
・重要な注意: VortexでREDmod変換をオンにしている場合、このMODのアーカイブ部分がREDmodに変換されます。
つまりこのMODを使用するにはREDmod DLCが必要です。 理由はなくこのMODをREDmodにする依存関係を追加するだけで、このMODには何のメリットもありません(アーカイブ内のすべてのファイルは新しいファイルなのでロード順序は関係ありません)

・このMODは独自のセーブデータを保存します。
VortexでMODを管理している場合、MODをアンインストールしてもこれらのファイルは残りますが、「クリーンインストール」、「パージ」、「ニュークリアオプション」などを実行するとそのデータは削除されます。

なのでこのMODはセーブデータを破損/破壊しません。
このMODをアンインストールした後、またはパッチ2.0でこのMODが数ヶ月間使用できなくなった後でも、引き続きプレイできます。

進行状況データのインポート/エクスポート
・上記の問題を解決するため、バージョン1.2.0でMOD(ゲーム全体ではありません)の進行状況のインポート/エクスポートオプションを追加しました。
これにより現在のプレイスルーにおけるステルスランナーの進行状況(報酬レベル、クエストステータス、パーク、サイバーウェア)をファイルに保存できます。
このオプションはセーブデータがロードされている場合にのみ使用可能でメインメニューでは使用できません。

この機能の用途は次のいずれかです。
・進行状況を別のプレイスルーに移植する(NG+スタイルのようなもの)
・主な用途としてはModなしでしばらくプレイした後にStealthrunnerの進行状況を復元することだと考えています。
これは大きなパッチがリリースされほとんどのModがしばらく使用できなくなった場合に役立ちます。
必要に応じてModなしでプレイを続けこのModとその依存関係がすべて更新されたらModデータが残っている古いセーブデータをロードして進行状況をエクスポートし最新のセーブデータをロードして進行状況をインポートすることができます。
パッチ適用前にエクスポートしておいても問題ありません。
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion動画
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像1
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像2
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像3
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Jun 2026. Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion. 25 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7616>.
 [ゲームプレイ] Attachments Unlocked Download ID:25331 Author:dnbnhlp 2026-05-27 12:53 Version:1.01
RATE: =31 TAG: [戦闘] [チート] [武器]
Attachments Unlocked Title画像

Attachments Unlocked

このMODはティア制限なしにアタッチメントを付ける事ができます。
(レベル制限なしに武器のオプション)

必須MOD
redscript

本来、武器には同じまたはそれ以下のレア度のアタッチメントしか装備できませんが、この MOD によりその制限が解除されます。
  • Attachments Unlocked画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 27 May 2026. Attachments Unlocked. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25331>.
 [ゲームプレイ] Night City Allies - Immersive Companion System Download ID:27625 Author:Dray 2026-08-29 15:09 Version:1.5.6
RATE: =30 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [仲間] [コンパニオン]
Night City Allies - Immersive Companion System Title画像

Night City Allies - Immersive Companion System

このMODは電話からキャラクターを呼び出して戦闘で助けてもらったり、ナイトシティで一緒に過ごしたりできます。AMMは必要ありませんが対応しています。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript

ー使用法
「T」キーを長押しして 携帯電話を開くと傭兵ホットラインが表示されます。
使用可能なキャラクター全員がリストに表示されます。
メッセージの上部に「F」キーを押すと 仲間を見つめながら基本的なコマンドがいくつか表示されるインタラクション メニューが開きます。

追加についてはNexus参照。

ー既知の問題(および潜在的な回避策)
仲間が出現するが、すぐに車に乗らなかったり戦闘に参加しなかったりする
-> 「プライマリ武器を装備」などのコマンドを操作して選択してみてください。
その後、敵は目覚めるはずです。

複数の同伴者がいる場合は車内で別々の席に座るのではなく全員が同じ席に座ります。
-> 残念ながら、これはゲームの問題であり、このmodの問題ではなく、おそらくこのmodで修正しようとするものではありません。

リストが壊れているようです
-> 現在、非常に長い文字リストは処理されません。
9文字を超える文字を追加するとUIは引き続き使用できますが見た目が壊れます。

注意点---
電話やメッセージを改変するMODとは競合するようです。
  • Night City Allies - Immersive Companion System画像1
  • Night City Allies - Immersive Companion System画像2
  • Night City Allies - Immersive Companion System画像3
  • Night City Allies - Immersive Companion System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dray. 29 Aug 2026. Night City Allies - Immersive Companion System. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27625>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Quickhack Fixes Download ID:18290 Author:The guy posting it 2026-03-26 08:21 Version:1.3.3
RATE: =29 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [日本語化対応]
Quickhack Fixes Title画像

Quickhack Fixes

このMODはクイックハックの様々なバグを修正します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Quickhack Fixes - JP Translation 日本語テキスト修正

詳しくはNexus参照。

既知の問題:
- 非致死的手段でラグドール化されてから数秒後に敵が死亡することがあります。これは衝突判定の問題であり、対処方法がありません。また、クイックハックに限った話ではなく、クイックハックによって最も簡単に発生するというだけです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.20
    2025-10-13 08:52:28 25KB [DOWNLOAD]
  • Quickhack Fixes動画
  • Quickhack Fixes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 26 Mar 2026. Quickhack Fixes. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18290>.
 [ゲームプレイ] Berserk Unchained Download ID:14203 Author:Seijax 2025-03-17 20:06 Version:2.3.1
RATE: =29 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [バーサーク]
Berserk Unchained Title画像

Berserk Unchained

このMODはバーサークで射撃武器が使える様になります。

UIの非表示とVFXの重複が防止されます。また、バーサーカーを無効化した際に未使用のチャージレベルを保持することで再有効化までのクールダウンを短縮するオプションも追加されます。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

使いやすさを考慮して分離された複数のユーティリティ ファイルがあり、任意の組み合わせで使用できます。

1.Berserk では、遠距離武器、ガジェット、回復など使用可能。
2.Berserk を非アクティブ化しても未使用のチャージ レベルが維持され、再アクティブ化までのクールダウンが短縮されます。
3.Berserk ではすべての UI 要素が非表示になりません。
4.Berserk は Overclock の VFX を隠します。
5.目がくらむようなVFX効果が少なくなります。

互換性について
独自のバーサークを追加するMODとは互換性は有りません。
バニラのみです。
  • Berserk Unchained画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 17 Mar 2025. Berserk Unchained. 15 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14203>.
 [ゲームプレイ] Enemies of Night City Download ID:8467 Author:viperc48 2025-04-01 00:56 Version:PL-Beta-1.8.8
RATE: =28 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度] []
Enemies of Night City Title画像

Enemies of Night City

このMODは敵を強化します、ボスを含むゲーム内のすべての敵を完全に見直しました。新しいステータス、ムーブセット、アニメーション。

概要
このMODは、敵にユニークな能力、長所と短所、および多様なムーブセットを与えることで、敵をより面白く、やりがいのあるものにすることを目的としています。

- 各勢力には独自の特徴と敵の原型があり、それらがあなたのプレイスタイルとこれらの敵へのアプローチ方法に影響を与えます。

- 一部のプレイスタイルは、特定の種類の敵に対して効果がないことが判明する場合があります。ミッションに飛び込む前に、敵をスキャンし、その耐性と弱点を特定し、準備を整えることを強くお勧めします。

- 敵のステータスは伝承に合わせて、可能な限りバニラのゲームプレイに近づけるように最善を尽くしました。

- ボスのバランスが再調整され、新しいステータス、能力、ムーブセットが追加されました。
スマッシャーは時間拡張能力を備えており、プレイヤーのサンデビスタンに問題なく追いつくことができます。

警告: メインボスの多くは、新しいムーブセットにより信じられないほど速い攻撃と動きをします。ボスに挑む前に、十分な準備を整え、ビルドに習熟しておく必要があります。

特別なNPC、ミニボス、戦利品と装備の変更、AIの変更、新しいダイアログから拡張された指名手配システムまで、他にも多くの変更が以下にリストされています。Enemies of Night City は、依存関係の 1 つである Scissors Difficulty Options(SDO) をほぼ拡張したものです。


互換性について
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの様な敵のステータスを変更するmodとは互換性は有りません。
レベルのスケーリングとダメージ出力に影響を与えるMODは互換性がありますが、敵のバランスが崩れる可能性があります。(敵が強くなりすぎる)
HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty は 、若干の調整を加えて互換性があるようです

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript Ver1.8.8より必須
Enemies of Night City - JP 日本語化ファイル

推奨mod
AI Netrunners Enhanced
SDO - Scissors Difficulty Options
Time Dilation Overhaul

設定タブで敵の体力とダメージを調整したり、MODの特定の機能をオフにしたりできます。
設定可能な機能:
敵のHPとダメージ倍率
拡張された指名手配システム
敵の装備プールの変更
クエストレベルの変化
民間AIの変化

プレイ前の注意事項:
- 一般に、敵には 3 つの階層があります。Tier 1は最弱で、Tier 3はエリートの敵です。
ゲームの初期段階では、敵は非常に手強い場合があり、戦車のような敵もいます。メインクエストでも多くのミニボスに遭遇します。MOD 設定を使用して、好みに合わせて難易度を調整します。

- 敵と交戦する前に敵をスキャンしてください。一部の敵はブレイクホールド能力を持っています。つまり、敵は常に組みつきから解放され、通常のテイクダウンを行うことはできません。大型の敵や近接戦闘機は、ほぼ常にこの能力を持っています。それらに対処する方法はいくつかあります。空中からテイクダウンしたり、クイックハックを使用したり、木箱や車のエレベーターなどの環境上の危険を利用したりすることができます。

- 一部の敵はあなたの攻撃によって簡単によろめかなくなります。コーポの兵士とエリートのガングーンはよろめきの影響を受けないことがよくあります。大型の敵は皮下装甲を備えていることが多く、気絶やノックダウンの影響を受けません。

- 敵は戦闘スティムを非常に頻繁に使用し、クールダウンは60秒です。ショットガンと手榴弾は、回復アニメーションをキャンセルする良い方法です。

以下、追加 変更された項目。
変更点のリストが非常に長いため、可能であれば説明全体を読んでみてください。

敵の能力:
クイックハックに対する耐性:
よろめき耐性:
派閥の特徴:

ボスの変更:
ロイス、ナッシュ、レイザーヒューズ、サスカッチ、ブリジット、プラシド、オダ、スマッシャー

スマッシャーの場合
ノースカロライナ州の伝説のブギーマンが、生涯最高の鼓動を与えるために、ついにこのファックをクローム化することにしました。あなたのサイバーウェアは、彼の Sandevistan Mk3 や Berserk には敵いません。ネットランナーは彼の極端な ICE を突破するのはほぼ不可能であることに気づくでしょう。そして彼は一人ではなく、単独で軍隊と戦うことができる最も精鋭のアラサカ部隊に側面を囲まれています。

ステータス: 熱耐性30%、化学耐性15%、電気耐性60%、物理耐性30%、追加ハッキング耐性+12
出血、火傷、盲目、毒、無効!
回路ショートが彼の弱点を即座に破壊しなくなりました
ドラグーン サイバーボディにより、スマッシャーはフェーズ 1 に入ると体力を受動的に回復することができます (0.5%/秒)。
スマッシャーはミサイルランチャーと HMG からグレネードを発射できるようになりました
スマッシャーの X 線ビジョンはステルスモードで定期的にアクティブになります。
新しいムーブセットと新しいボイスライン!

ミニボス:
戦利品の変更:
武器のバフと変更:

クエストレベルの変更:
一部のクエストの最低レベルが引き上げられました。

拡張された指名手配システム:
各地区にはNCPDの代わりにギャングが犯罪を取り締まる事があります。

AIの変化:
アニメーション:
感覚/検出:
ボイスセット/ダイアログ:

2023年6月5日、午後8時28分
チートやその他の難易度 MOD を使用せず、MODのデフォルト設定を使用して、「死神なんて怖くない」エンディングのベリーハードでSmasherを倒した最初の人には、私から「賞品」が与えられます。ボス戦全体を必ず録画して、ここに送信してください。
  • Enemies of Night City動画
  • Enemies of Night City画像1
  • Enemies of Night City画像2
  • Enemies of Night City画像3
  • Enemies of Night City画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, viperc48. 1 Apr 2025. Enemies of Night City. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467>.
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 [ゲームプレイ] Dodge Dash Sprint with Shift Download ID:22197 Author:Rougherz 2025-06-19 08:10 Version:1.0
RATE: =26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [キーボード]
Dodge Dash Sprint with Shift Title画像

Dodge Dash Sprint with Shift

このMODはキーボードでドッジ、ダッシュ、スプリントを使いやすくします。

必須MOD
Input Loader

このMODは「CTRLキー」ではな「Shiftキー」でドッジ、ダッシュ、スプリントが出来る様になります。
このMODはドッジ(またはロック解除されている場合はダッシュ)とスプリントを同じキー(Shift)に再バインドします。

- Shiftキーをタップして ドッジまたはダッシュ
- Shiftキーを長押しでダッシュ
- 前方にドッジしている場合は、シームレスにスプリントに移行します

スクリプトも、微調整も、無駄な機能も一切なし。
最初からあるべき姿にキーバインドを改良しただけです。

・CTRLキー でドッジするのは特にテンポの速い戦闘では常にぎこちなく遅く感じられました。
・このモッドはレスポンシブな動きを本来あるべき場所、つまり小指の下に配置します。
・これにより戦闘中や移動中の制御が強化され、反応時間が速くなり、流れがスムーズになると思います。
・本気で動くナイトシティのサイバー忍者に最適です。
  • Dodge Dash Sprint with Shift画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Rougherz. 19 Jun 2025. Dodge Dash Sprint with Shift. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22197>.
 [ゲームプレイ] Money On Kill Download ID:25634 Author:SanguineModifications 2025-11-17 10:51 Version:0.1.2
RATE: =25 TAG: [戦闘] [経済] [お金]
Money On Kill Title画像

Money On Kill

このMODはキルでお金を稼げる用になります。
配当は完全にカスタマイズ可能。あらゆるゲームに対応。

- キルごとに報酬を獲得
・ナイトシティには標的が溢れている。
このMODを使えば、そのどれもが時間をかけるだけの価値がある。
・人を殺せば報酬がもらえます。
ギグやフィクサー、NCPDミッションは必要ありません。殺して稼ぎましょう。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
推奨
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)

- 世界への影響:
・ナイトシティの標準的な経済は単調に感じられるかもしれません。
お金を稼ぐには仕事をこなさなければなりません。
・このMODはナイト シティの路上で自力で生計を立てる自由を求める人向けです。
・自分のペースで探索や戦闘を楽しみたいですか?今なら、そうすることで利益を得ることができます。
・ランダムな路上での小競り合い、サイバーサイコによる殺人事件、NCPD の対決、それらはすべて寄与します。

・自分に合った方法でお金を稼げ。善か悪か。

支払い (設定可能) :
民間人: +100 エディ
敵/ギャング: +300 エディ
NCPD / MaxTac: +600 エディ

わかりやすい報酬なので、あらゆる出会いが重要になります。
支払いのカスタマイズ(オプション):
独自の CET UI ウィンドウを使用してゲーム内で即座に構成できます。

- なぜこのMODを作ったのか?:
・サイバーパンクの経済状況はプレイヤーをクエスト作業へと駆り立てます。
このMODはそれを修正します。
・当MODはオープンワールドの戦闘を正当な収入源に変え、目標アイコンを追いかけるのではなく実際に世界を歩き回ることでアップグレードや武器に資金を調達できるようにします。
・HUD なしのローミングに最適です。

- 互換性と注意事項
一般的に次のものとうまく共存できます:
- キル時に追加の戦利品を獲得するMOD
- 群衆/警察/ギャングの行動の調整
- キルに対してお金がもらえないようなMODはほぼすべて

このMODはお金を追加するだけです。以下の機能はありません。
- AIの行動を変える
- 指名手配レベルに影響を与える
- 戦利品テーブルを変更する
  • Money On Kill画像1
  • Money On Kill画像2
  • Money On Kill画像3
  • Money On Kill画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, SanguineModifications. 17 Nov 2025. Money On Kill. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25634>.
 [ゲームプレイ] Stop NCPD attacks Download ID:3469 Author:anygoodname 2023-05-24 00:07 Version:1.6.6
RATE: =24 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [] [警察] [NCPD]
Stop NCPD attacks Title画像

Stop NCPD attacks

--非公開--

後継MOD
Immersive NCPD Hotline

パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NCPD(警察)が突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してくるバグを修正します。これにより、パッチ1.23以前と同様、違法行為をして指名手配されない限りは攻撃されなくなります。

任意のタイミングで作動させるManualModeと、自動的に敵対状態を検知し、作動させるAutoModeの二種類あり。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Stop NCPD attacks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 May 2023. Stop NCPD attacks. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3469>.
 [ゲームプレイ] Much Better AI Download ID:31402 Author:0nlyQ 2026-08-27 09:38 Version:2.14
RATE: =24 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] []
Much Better AI Title画像

Much Better AI

このMODは戦闘、ネットランナー、射撃、ステルスといった敵AIを根本から再構築する敵AIモッド。お気に入りの他のAIモッドとの互換性もあります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
Much Better AIは、敵の戦闘、捜索、通信、射撃、位置変更、ネットランナーの使用、そして戦況が不利になった際の反応の仕方を 変革します。

敵は戦闘における役割、武器、階級、気質、所属部隊、そして派閥の教義によって行動が左右されます。
スカブはアラサカ兵士のように戦うわけではありません。
弱い敵はエリートのようにプレイヤーを捕捉して追跡するわけではありません。
サプレッサーはフランカーと同じ射撃パターンを使用するわけではありません。

このMODは敵の体力、攻撃力、装甲値、出現数を増加させるものではありません。
また、既存の勢力に新たな能力を与えたり、敵のタイプを置き換えたりすることもありません。あくまでも敵の挙動を変更するものです。

これは現時点ではボスには適用されません。

ー戦闘
・機会を利用した射撃。 敵の射撃は、射程距離、武器の種類、遮蔽物、姿勢、プレイヤーの動き、横方向の方向転換、回避、スライディング、ジャンプ、光学迷彩、射手の動き、安定性、ストレス、およびターゲットの再捕捉に要する時間に応じて変化します。

・武器ごとの射撃リズム。 狙撃手、ショットガン使い、重機関銃使い、サブマシンガン使い、サプレッサー使用者は、それぞれ異なる連射パターンと間隔パターンを使用する。階級によっても反応速度や射撃規律が変化する。

・動きは重要だ。 視線を遮ったり、方向を変えたり、横方向に移動したり、遮蔽物に近づいたりすると、射撃精度が低下する。しかし、開けた場所を予測可能な速度で走る場合は射撃精度は低下しない。

・武器の射程距離は重要だ。 敵は武器の有効射程距離を維持しようとする。ショットガン兵と近接戦闘部隊は接近し、狙撃兵とネットランナーは後方に留まり、アンカーは射撃位置を維持する。

・悪いショットは動きを引き起こす。遠距離攻撃を得意とする敵は射撃機会が継続的に少ない場合、自身の武器に適した射程距離を求めて位置を変えることができる。戦闘グループ内でこのように位置を変えることができるのは一度に1人だけである。

・フットワークがよりアクティブになる。 敵は横移動して持続的な照準を回避し、ケレンツィコフの使い手はより鋭い回避横移動を行い、押し寄せてくるユニットは最後の隙間を詰めるために全力疾走し、上位の敵は劣勢になった遮蔽物をより早く放棄する。

・既存のメンバーのうち、より多くのメンバーが参加する。 MBAIは追加の敵を出現させることなく、戦闘リングへの参加率と移動のテンポを向上させます。

・攻撃ターンに厳しい制限はありません。 MBAIは短時間のうちに複数の命中弾が着弾した場合、ソフトな緊急バースト制御を使用します。これにより強力な射撃機会は他のすべての敵の命中を阻止するのではなく危険な状態を維持します。

ー部隊戦術
消音器兵は別の部隊が移動する間、殺傷力の低い援護射撃で通路を維持する。
側面攻撃部隊は同じ射撃線に加わるのではなく、側面または後方からの攻撃を狙う。
アンカーは機動部隊が前進する間、有用な位置を維持する。
突進部隊は守備と前進を交互に行う。
視線が途切れた後ハンターはプレイヤーの最後に確認された位置に向かって移動します。
擲弾兵は既に携行している擲弾を使って静止している陣地を掃討する。
同じ派閥に属する近隣の味方は限られた範囲内であれば激しい戦闘に参加できる。勧誘は一回限りで連携の取れていない派閥ほど厳しくなる。

ー間違いを罰する
対象となる敵はプレイヤーがリロード、回復、またはスタミナ切れを起こした際に反応することができます。
近接攻撃を行う敵は連続したブロックやパリィにも反応します。
これらの反応は、知覚、射程、反応遅延、気質、ランク、および限られた反応予算に基づいて行われます。部隊全体がすべてのアニメーションに即座に反応するわけではありません。

ー士気と気質
敵は慎重、防御的、均衡的、攻撃的、あるいは無謀な場合もある。
死傷者数、目撃された死者数、指導者の喪失、健康状態、派閥、そして現在の圧力によって、生存者が持ちこたえるか、陣地を再配置するか、後退するか、パニックに陥るか、あるいは屈服を拒否するかが決まる。

ー高地
MBAIは到達可能な高所と到達不可能な高所を区別します。到達可能な屋上やプラットフォームは通常の戦闘空間として扱われます。有効なルートを持つ敵はプレイヤーに向かって移動を続けることができます。

プレイヤーが分隊が到達できない高所を占拠している場合カウンターパーチ教義によって対応が変わります。

側面攻撃、突撃、および境界攻撃の命令は抑制されます。
敵はプレイヤーの射撃角度から見て、開けた場所に立つのではなく、遮蔽物に身を隠す。
部隊は最も近い到達可能な進入路を封鎖し、有用な通路を確保する。
チャージジャンプとダブルジャンプは、その敵が到達可能な高所の範囲を拡大します。
資格のある擲弾兵は投擲可能な状況であれば静止した止まり木を追い出すことができる。

ーステルス、検索、アラート
・検出には文脈が伴う。距離、移動、遮蔽物、時間帯、敵のランク、調査状態、警戒状態、最近の識別状況は敵がプレイヤーを確認する速度に影響します。

・敵は脅威の記憶を保持する。視線を遮ってもプレイヤーはすぐには消滅しません。警戒した敵は捜索、徘徊を行い、最後に確認された位置に向けて利用可能なハンターを1人派遣します。

・原因別にアラートが継続されます。戦闘、死体、銃撃、その他の不審な出来事によって、捜索範囲が変化する場合があります。敵は戦闘終了後も一定期間、警戒状態が続きます。

・目に見えない傷が捜索のきっかけとなる。目に見えない敵が最初の攻撃を生き延びた場合、所属部隊に通報しプレイヤーの正確な位置を特定することなく事件現場周辺を捜索する。追撃や自動射撃が行われると戦闘に発展する。

・物体は視線上に位置している必要がある。遮蔽物の後ろに隠れた遺体は発見されたとはなされない。遺体が確認された場合、周辺地域は継続的な警戒態勢に入る。

・制圧行為は目撃されたり、耳に聞こえたりする。敵は敵を倒す場面を目撃すると戦闘状態に入る。近くでその音を聞いただけの敵は、調査に向かう。

・セキュリティ機器も状況を共有している。カメラや砲塔は近くの警備員を動員し、セキュリティネットワークが既に警戒態勢に入っている間により迅速に危険を検知することができる。

ープレーヤーの音響
プレイヤーのアクションによって異なる種類のノイズが発生します。各ノイズの種類には、それぞれスイッチと半径制御機能があります。

動き ― 足音、ダッシュ、回避、突進、ジャンプ、着地。
インタラクション ― ドア、ラジオ、および属性付きの世界とのインタラクション。
遺体の取り扱い ― 遺体の運搬、投棄、隠匿、および処分。
戦闘音 ― 近接戦闘音、投げナイフの外れ音、消音銃の発砲音、その他戦闘に関連する音。

ノイズは遭遇状況全体を完全に把握できる情報を提供するわけではありません。
MBAIはプレイヤーの行動を認識し、ゲームのリアルタイムの沈黙統計を尊重し、近くの敵すべてを同じ地点に送るのではなく範囲を限定した調査反応を割り当てます。

ー敵のネットランナー
敵のネットランナーはそれぞれの階級と所属勢力に応じたハッキン​​グ能力を持つ。
下位ランクのランナーは基本的な妨害能力しか使えない。
オフィサー、エリート、ボス、マックスタックはより強力なハッキング能力を使用できる。
究極のハッキング能力は完全に無効化できる。

すべてのネットランナーにはグローバルなハッキングのクールダウンと個別のクールダウンがあります。例:

ブードゥーボーイズのグローバルクールダウン:15秒
メイルストロムのグローバルクールダウン:25秒

ブードゥーボーイズのオーバーヒートクールダウン:25秒
メイルストロムのオーバーヒートクールダウン:35秒

これはブードゥーのネットランナーが 15秒に1回以上プレイヤーをハッキングできないことを意味しオーバーヒート専用スキルは25秒に1回しか使用できません。
これにより各勢力のネットランニング能力が明確になりプレイヤーが経験する絶え間ないハッキングのバランスがようやく取れるようになります。

ネットランナーはキャストの合間に視線を遮りプレイヤーが接近してきたときに位置を変えることができます。彼らの所属する派閥によって好みが異なります。

・ブードゥーボーイズは直接ダメージ、過熱、毒、過負荷、そしてハイエンドの攻撃ハックを好む。
・NetWatchとNCPDは 、制御、過負荷、盲目状態、武器の故障、サイバーウェアによる妨害を好む。
・企業勢力は 、監視、武器、サイバーウェア、そして過負荷といった手段を用いて、制御された混乱を引き起こすことを好む。
・メイルストロムは サイバーウェアと移動を攻撃し、特に近接戦闘を行う味方が接近しようとしている時に効果を発揮します。
・タイガークロー、ヴァレンティノ、6thストリート、レイスは、 前線に突破口を開くための支援ハックを使用する。
・略奪者はサイバーウェアの破壊工作、過負荷、動作障害、そして焼却を好む。

ー敵のランク
階級は主要な能力評価基準である。
派閥やサイバーウェアはそれを調整するためのものであり置き換えるものではない。

・ゴミと弱さ - もっとゆっくり 取得 射撃の精度が低下し、予測が弱くなり、カバーの動きも決定力に欠ける。
・普通 — 基本的な戦闘員。高度なタイミングや精度を必要とせず共有システムを使用する。
・レアとオフィサー — より迅速な反応、より優れた射撃ソリューション、より信頼性の高い戦術命令、より強力な処罰機会への参加、そしてより広範なネットランナーへのアクセス。
・エリートとボス — 強力な追跡能力、迅速な再捕捉能力、規律ある射撃能力、高度な戦術的参加能力、そして階級に応じた最上位の行動へのアクセス。
・マックスタック — 最も高い調整・圧力レベルであり、最大の戦術対応予算が割り当てられている。

ケレンツィコフを従える敵は追加の戦闘能力向上効果を得ます。
企業、警察、ネットウォッチ、バーゲスト、NUSA、トラウマチームの射撃手はわずかな派閥スキル上の利点を得ます。スカベンジャー、レイス、アニマルスはわずかな不利な状況に置かれます。

ー派閥の教義
マックスタック
最高レベルの連携と最大の機動予算を活用します。MaxTacは単一の固定パターンに頼るのではなく、アンカー、側面攻撃、跳躍移動、積極的な圧力、サイバーウェアの投入を組み合わせます。

アラサカ・ミリテック・バーゲスト・NUSA・トラウマチーム
規律の取れた固定・側面攻撃部隊。一隊が陣地を維持または制圧する間、遠距離攻撃部隊と前進部隊が別の角度から攻撃を仕掛ける。射撃部隊は迅速に反応し、遮蔽物を利用し、陣地を失った場合は秩序正しく後退する。通信部隊は制圧と混乱を重視する。

カン・タオ
ロック・アンド・ホールド戦術。康濤は最も強力なカバー重視の戦術を用い、アンカーを活用し、定型的な側面攻撃を避け、あらゆる隙を突いて相手を追い詰めるのではなく、慎重に陣地を譲る。

ネットウォッチ
ネットランナーの周囲に防御壁を構築する。分隊は遮蔽物に身を隠し、不必要な側面攻撃を避ける一方、ランナーは武器、光学機器、サイバーウェア、そして移動を制御する。損失が増えても、ネットウォッチはパニックに陥るのではなく、後退する。

ブードゥー・ボーイズ
また、ランナーを中心に陣形を形成するがランナーはコントロール専門というよりは攻撃的な脅威である。ブードゥーボーイズはダメージを与えるハックを好み、死傷者のプレッシャーにも屈しない。

NCPD、SSI、Zetatech、一般企業セキュリティ
慎重な連携。これらの部隊は、アンカー、距離を測った角度、そして計算された前進を用いるが、軍隊ほど同時に展開する機動要素は多くない。

メイルストローム
クロームラッシュ。メイルストロムは果敢に攻め込み、遮蔽物をほとんど利用せず、損失を恐れず、攻撃的あるいは血に飢えた気質を好む。そのネットランナーはサイバーウェアと移動を攻撃し、近接戦闘を行う味方のための道を開く。

アニマルス
遮蔽物に頼らず、直接的な圧力をかける。動物たちは近接戦闘主導の側面攻撃を用い、通常の勢力よりも深く突撃し、決して崩壊しない。遠距離攻撃の精度は劣るが、彼らの脅威は空間制圧と途切れることのない前進にある。

タイガークロー
刃物主導のプレッシャー。近接戦闘部隊が側面を攻撃し、遠距離攻撃部隊はより近い位置で支援態勢を維持する。タイガークローは遮蔽物をほとんど利用せず、ネットランナーが移動、光学機器、武器、サイバーウェアを無効化し、近接戦闘の突破口を作り出す。

6番ストリート
ばらつきはあるものの、組織は整っている。ベテランのように振る舞う隊員もいれば、新兵のように振る舞う隊員もいる。部隊は遠距離からの側面攻撃、アンカー、そして突撃といった戦術を用い、損害によって勢いが衰えると、陣地を再編成する。

ヴァレンティノス・モックス
ブラザーフッド・プッシュ。これらのグループは積極的な共同進撃を好み、戦闘に留まり、損失を被っても後退しない。ヴァレンティノスのネットランナーは、最前線支援ハックを使用してプッシュを支援する。

スカベンジャー
臆病者の群れ。スカブはプレイヤーに突撃して取り囲むのに十分な人数が集まれば危険になるが、射撃の腕は劣り、連携も悪い。死傷者が増えると、他のどの勢力よりも早くパニックに陥る。彼らのネットランナーはサイバーウェアや移動を妨害する。

レイス
レイダーストライク。レイスは積極的な攻撃、突撃、アンカー、そして機会を捉えたサイバーウェアの投入を駆使する。彼らの射撃手は企業部隊よりもスキルが劣り、生き残った部隊は損失後に再配置を行う。

その他の所属団体
所属していない敵や地図上に存在しない敵は基本ドクトリンを使用し、射撃、移動、捜索、士気、アーキタイプ、ティアといった共通のシステムも引き続き適用されます。

ー設定について
設定を変更した場合、適用する為には必ずリロードして下さい。

ー互換性について
あり
・Immersive Shooting AI - ( MBAI)はISAIを検出し、命中判定、射撃パターン選択、初弾発射タイミングを自動的に行います。
・AI Trigger Overhaul - より知覚力の高いNPC — ATOのマスター設定が有効になっている間、MBAIは移動、インタラクション、および廃棄時の音響を自動的に重複して生成します。MBAIの重複しない戦闘レーンと身体反応レーンは引き続き利用可能です。
・Stealthrunner - ステルスゲームプレイ拡張 - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Enemies Dodging Fix — MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの選択画面はそのまま維持されます。
・Night City Remembers - MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの戦闘行動を置き換えることなく、各勢力の態度、死傷者数、人口状況を追跡します。
・Cyber Enemies - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Realistic NPC FOV - MBAIモジュールの変更は不要です。

敵の能力を追加するMODは一般的にMBAIと互換性があります。

ー設定の変更が必要
・Silent Silencers and Throwing Knives -「プレイヤー音響」→ 「銃声反応」 —サイレンサーが消音発砲音の検出を担うべき場合は、 「協調騒音反応」 ファミリー全体を無効にします。 または「戦闘音響」 を無効にします。また、重複する騒音ポリシーも担うべき場合は、

・Immersive Stealth Weapon — 没入型ステルス武器が、目に見えない敵が非致死性のサイレントヒットに対してどのように反応するかを制御するようにするには、MBAIステルス → ステルスヒットレスポンスを 無効にします。MBAIの他のステルスモジュールは有効のままにできます。

・Silent Bodies — ステルス → 死体発見 を無効にして、サイレントボディーズに死体の視線チェックを任せます。または、サイレントボディーズを無効にして、MBAIの死体発見と持続的な化合物アラートを使用します。

・More Vigilant Enemies — MBAI ステルス → 検出 と センサー モジュールを無効にします。

・More Cautious and Chaotic Enemies — MBAI ステルスを無効化 → アラートと期間 および 死体発見 。

・They Will Remember — その派閥記憶、敵対心、変装、および増援は有効のままにできます。記憶または変装したターゲットに対する検出乗数を彼らが保持する必要がある場合は、MBAI ステルス → 検出 と センサーを 無効にします。

・Respect Your Weapon —「武器を尊重する」が、Vが武器を表示、指し示す、または照準を合わせる際に適用される検出倍率を所有する場合、MBAIステルス→ 検出を 無効にします。群衆の反応はどちらの場合でも有効のままにできます。

・Street Sense - を有効にするには、MBAI「ステルス」→「検知」「アラートと持続時間」および「死体発見」を無効にし、次に「プレイヤーの音響」と「センサー」を無効にします。
これによりストリートセンスは視界スケーリング、武器の緊張、アラートの持続時間、身体、移動とインタラクションのノイズ、およびセンサーの応答を管理できるようになります。

・Enemy Aggro Improvements — EAI がより広範囲の銃撃と同派閥戦闘の伝播を担うべき場合、ファイアチーム → 近くの増援を 無効にします。両方が有効になっている場合は、EAI の承認済み反応が優先されます。

なし
・Enemies of Night City
・Combat Evolved
・Combat Revolution
  • Much Better AI画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 27 Aug 2026. Much Better AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31402>.
 [ゲームプレイ] Drone Companions (Revamp) Download ID:23980 Author:BiasNil 2025-09-12 14:35 Version:0.5.0
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ドローン] [コンパニオン]
Drone Companions (Revamp) Title画像

Drone Companions (Revamp)

このMODは「Drone Companions」のパッチ2.3対応Verです。
ただし、まだ未完成です。Ver1.0.0とも呼べないVer0.1.0です。自己責任でダウンロードしてください。

バグ報告、歓迎。
・どうやってやったのか。
・何が起こるのですか。
・バグを再現するにはどうすればよいでしょうか。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript

仕組み
TechDeckと呼ばれる新しいタイプのオペレーティングシステムがあります。
これは、Cyber​​deckやBerserkなどのオペレーティングシステムのようなものです。

TechDeck を装備すると一定数のドローンを作成しプレイヤーを追跡して破壊されるまで一緒に戦うことができます。

クラフトはクラフト画面の「ドローン」タブ(以前は「サイバーウェア モッド」と呼ばれていました)で行われ、ドローンをクラフトするには武器ベンダーで販売されるレシピが必要です。

ripperdocsには、レア、エピック、レジェンドのTechDecksが8つあります。
場所や詳細はTechDecksセクションをご覧ください。

レア テックデッキは、テクニカル アビリティ 6、エピック 12、レジェンダリー 18 で入手可能です。

ドローンは通常のクラフト コンポーネントに加えてドローン モジュールと呼ばれる新しいコンポーネントを使用してクラフトされます。
ドローン モジュールはベンダーに表示されるほか機械のNPCの戦利品としても表示されます。

ドローンのレシピは武器商人のところに散らばっています。
入手場所と情報についてはドローンの種類セクションをご覧ください。

テックデッキの多様性に加え各テックデッキには最大3つの追加ボーナススロットが用意されており、これはベルセルクやサンデビスタンに似ています。
場所や詳細についてはテックデッキモジュールのセクションをご覧ください。

テックデッキには複数のテックハックが搭載されておりドローンをスキャンすると表示されます。
クイックハックに似ていますがドローンに一時的なボーナスや効果を付与できます。
詳細はテックハックのセクションをご覧ください。

最後にドローンを誘導する方法としてタグ付けしたターゲットを攻撃する可能性が高くなります。
  • Drone Companions (Revamp)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 12 Sep 2025. Drone Companions (Revamp). 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23980>.
 [ゲームプレイ] I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal Download ID:31583 Author:gygaxinor 2026-09-02 10:14 Version:0.4.0
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [経済] [傭兵]
I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal Title画像

I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal

このMODはナイトシティで賞金稼ぎが出来る様にします。(生け捕り専用)

必須MOD
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
NIGHT CITY ALIVE
車両に乗ったギャングを無制限に供給する
Phone Extension
新しい囚人移送リクエスト特典をサポートするため

ー概要
傭兵のキャリアとレベルアップシステムを全面的に刷新。ナイトシティ随一の公認賞金稼ぎを目指そう!

『I Want Them Alive』は非致死的な戦闘を犯人の制圧、生きた標的の移送、地区のフィクサーとの関係構築、キャリアアップ、そして次第に危険度を増す契約を軸とした包括的な進行システムへと変貌させます。

ナイトシティのフィクサーたちは犯罪者がまだ尋問に答えられる状態である方がはるかに価値が高いと判断しました。情報が多ければ多いほどビジネスはより有利になるからです。

その機会を最大限に活用するため彼らは「フィクサー//ネット」を立ち上げました。
これは標的を生きたまま連行した意欲的な傭兵に報酬を与える自動化された賞金認定ネットワークです。

ナイトシティの最新の新人としてVは標的の移送プロセス全体を完了することで報酬を得る:
• 生きた標的を無力化する。
• ジャックインして、Fixer//Netに標的を登録する。
• 適切な車両のトランク内に標的を確実に収容する。
• 登録済みの地区フィクサーに車両を引き渡す。
シンプルにお金が稼げる。

しかし、これはほんの始まりに過ぎません。

キャプチャーを1つ完了するごとにFixer//Net認定資格の取得に近づきます。
各ランクには次のランクへ進む前に達成しなければならない新たなプロフェッショナル目標のチェックリストが用意されています。
そのチェックリストをすべて完了させればさらなる報酬を獲得できます。

認定を受ける準備ができたら:
• アパート内のどのコンピューターでも構いませんので、そのコンピューターに戻ってください。
• Fixer//Netのウェブサイトにアクセスしてください。
• 認定を受け入れてください。

認定チェックリストを1つ完了するごとにFixer//Netのランクが上がり、認定手当が支給され、ネットワーク内でのステータスがさらに高まります。
XPなんて必要ありません。Fixer//Netの貴重な一員としてスタイリッシュにレベルアップしましょう。

評判が高まればチャンスも広がります。
ランクが上がるにつれて、より難易度の高い契約や、より大きな報酬が得られるほか、Fixer//Netで最も信頼される工作員にのみ提供される高度なバウンティハンター用装備、技術、リソースへのアクセス権も得られます。
言うまでもなく山のような現金も手に入ります。

ーキャリアモードの選択(途中セーブに対応しました)

フルキャリアモード
キャリアの進行システムを全面的に刷新したい場合は「フルキャリア」を選択してください。
「フィクサー/ネットランク」はキャラクターのレベルに直接連動しているためレベル1からの新規セーブデータが必要です。
ハードコアなスタートを目指すなら「The Wretch」(レベル1のセーブデータ)を強く推奨します。
その特徴は以下の通りです:
• レベル1
• エディゼロ
• 装備は最小限
• 最低限のサイバーウェア
• オープニングの進行をすべてやり直すことなく、すぐにアクションに飛び込める
(既存のセーブデータではフルキャリアモードは利用できません)

独立キャリアモード
独立キャリアを選択してフィクサーを追加//既存のセーブデータにネット接続し、サイバーパンク2077の通常の進行状況を維持します。
既存のキャラクターレベル、経験値進行状況、ストリートクレドはそのまま保持されます。フィクサー//Netは独自のキャリアラダーとして始まり、捕獲、配達、その他の認定目標を通じて昇進します。
新規キャラクターは賞金稼ぎとして副業をしながら通常のXPレベルアップを好む場合は独立キャリアを使用することもできます。
Fixer//ウェブサイトにアクセスし「独立する」を選択してください。
この変更は元に戻せません。

ー主な特徴
やりがいのある新しいライブキャプチャー/認定ループ:
- 制圧
- タグ付け
- 制圧
- タグ付け
- 引き渡し
- 認定取得

・依頼 - 地区のフィクサーがあなたの現在のターゲットを直接依頼してくるので見逃さないように - ターゲットを正しいフィクサーに引き渡すと通常の3倍の報酬が得られる
・指名手配犯 - FNの最重要指名手配犯に常に警戒を怠らず追跡して生け捕りにする
・レベルシステムの全面刷新 - XPはもはや重要ではない
・フィクサー//ネット認定ウェブサイト:認定承認、現在の認定ステータス、フィールドマニュアル、および「会社概要/お客様の声」ページを掲載
・キャラクターシートの「フィクサー//ネット キャリア」サブタブ:キャリア統計、現在のランク、認定チェックリストの進捗状況、および目標を表示
・フィクサー//ネットブランドの象徴的なバトン武器
・フィクサーの配達確認:配達に成功すると、没入感のあるフィクサーのホロコールを受け取れます
・クエストやギグに重点を置いたキャラクター成長システムからの意図的な転換

ゲームプレイ/没入感:
ファストトラベルは利用できません。
セーフハウスや全てのショップ、ベンダーへは車で移動してください。
街に反撃の機会を与えましょう!
- より挑戦的でアドレナリン全開の体験を求めるならベリーハード難易度がおすすめです。

ー重要な注意事項
荷物をどこに預ければよいのか直感的に分かりにくいかもしれません。以下に詳細を説明します。
レジーナ:ヤイバビルの入り口前の通りで
ワカコ:ジグジグ通りの入り口付近の道路沿い
ディノ:彼のバーのドア前の道路で
パドレ:路地へと続く階段のある角にいます
エル・キャピタン:彼が立っている場所の近くの通り
ローグ:アフターライフの扉近くの駐車場
ハンズ:*未実装 - 今後のアップデートで実装予定*

高レベル帯のゲームプレイについてはまだ十分なテストを行っていません。
おそらくレベル29くらいまでは問題なくプレイできると思いますが何か不具合があればお知らせください。できる限り迅速に修正いたします。

- 「おい、誰かをタグ付けして車に乗せたんだけどフィクサーが受け入れてくれなかった!」10回中9回は、あなたが彼らを車に乗せる前に流れ弾に当たってしまった。
私はこれを徹底的にプレイテストした。
最善策はターゲットを車に乗せる前にエリア内の敵をすべて始末することだ。
あなたの車の上にギグのアイコンが表示されるのを探してください。それが表示されたらゴンクはまだ生きているということです。

アルファ版のセーブデータは今後のリリース版とも互換性があります。詳細は近日公開予定です!
機能に関するご提案をお待ちしております。

ー互換性について
既存のセーブデータではこのMODを使用しないでください!
レベル1の新規セーブデータを作成してください。
通常プレイでも問題なくプレイできるはずですが私はテストにMOD適用済みのセーブデータを使用しました。
イントロミッション後に自動的にレベルアップすることは期待しないでください。

すべてのテストはNight City Aliveの高密度環境とThey Will Rememberを有効にした状態で実施しました。これらのMODがインストールされていれば意図したとおりに動作します。

ー以下の項目を個別に変更するMODとは互換性がない可能性があります。

キャラクターレベルの成長
経験値主導のレベルアップ
キャラクターメニューUI
アパートのコンピューターウェブサイト
  • I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 2 Sep 2026. I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31583>.
 [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2026-08-25 06:54 Version:1.2.1
RATE: =23 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [ギャング]
Reinforcements System Title画像

Reinforcements System

このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reinforcements System - JP 日本語化ファイル

概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。

仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。

増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。

最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。

各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:

ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。

アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。

メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)

シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。

ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。

ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する

スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。

タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。

レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。

バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。

ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。

ギャングの特性のほとんども設定可能です。

インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。

未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。

将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。
  • Reinforcements System画像1
  • Reinforcements System画像2
  • Reinforcements System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 25 Aug 2026. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.

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