戦闘 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームプレイ] Existing Consumable Download ID:10257 Author:Di Crash 2023-11-11 08:25 Version:v0.21b
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [消耗品] [グレネード] [回復]

Existing Consumable
新しいチャージメカニズムを変更せずに、クラシックな消耗品アイテムを復活させます。
グレネードと回復薬を消耗品に戻します。
必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL
これは「単純な」MOD ではなく、多くの変更コードが含まれています。私がまだ気づいていないバグや非互換性があるかもしれません。
さらに、この部分にはまだ多くの作業が残っているため、アイテムを作成するためのレシピはゲームから削除されました。これはバグではなく、一時的な解決策です。
インストール:
- すべての要件をダウンロードしてインストールします
- MOD をダウンロードしてゲームフォルダーに解凍します
アンインストール:
- すべての消耗品を削除し、高品質のアイテムを 1 つだけ残します
- 24 ゲーム時間待機し、ゲームを保存して終了し、MOD のアンインストールに進みます
- Cyberpunkを削除します2077\r6\scripts\既存の消耗品フォルダー
- Cyberpunk 2077\r6\tweaks\既存の消耗品フォルダーCyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 11 Nov 2023. Existing Consumable. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10257>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Average Hackers Download ID:4880 Author:Scissors 2022-07-22 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ハッキング]

Average Hackers
ネットランナー以外の敵がクイックハックを仕掛けてくるようになります。
このMODを導入するとその辺の敵グループにハッカーが紛れ込むようになり、バニラでは見る事すら希な敵のクイックハックがそこまで珍しいものではなくなります。
5人以上の敵グループの30-50%程に少なくとも1人のハッカーが存在するように設定されている、とのこと。
このハッカーは単純にハッキング能力を与えられただけで、それ以外の点は通常の敵と変わりません。
Average (Amateur) の名の通り、このMODでハッカーとなった敵は通常のネットランナーと比べると能力が劣っています。
具体的には
・クイックハックを仕掛けてくる間隔が長い
・クイックハックを仕掛けてくる回数が少ない
・クイックハックの種類が少ない (2種類のみ、アルティメットハックは無し)
・アップロード時間が長い
等々。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
AI Netrunners Enhanced (無くても動作はするが、導入を強く推奨)Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 22 Jul 2022. Average Hackers. 22 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4880>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal Download ID:31583 Author:gygaxinor 2026-07-21 14:03 Update! Version:0.3.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [経済] [傭兵]

I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal
このMODはナイトシティで賞金稼ぎが出来る様にします。(生け捕り専用)
必須MOD
REDMOD
Cyber Engine Tweaks
NIGHT CITY ALIVE
車両に乗ったギャングを無制限に供給する
ー概要
傭兵のキャリアとレベルアップシステムを全面的に刷新。ナイトシティ随一の公認賞金稼ぎを目指そう!
『I Want Them Alive』は非致死的な戦闘を犯人の制圧、生きた標的の移送、地区のフィクサーとの関係構築、キャリアアップ、そして次第に危険度を増す契約を軸とした包括的な進行システムへと変貌させます。
ナイトシティのフィクサーたちは犯罪者がまだ尋問に答えられる状態である方がはるかに価値が高いと判断しました。情報が多ければ多いほどビジネスはより有利になるからです。
その機会を最大限に活用するため彼らは「フィクサー//ネット」を立ち上げました。
これは標的を生きたまま連行した意欲的な傭兵に報酬を与える自動化された賞金認定ネットワークです。
ナイトシティの最新の新人としてVは標的の移送プロセス全体を完了することで報酬を得る:
• 生きた標的を無力化する。
• ジャックインして、Fixer//Netに標的を登録する。
• 適切な車両のトランク内に標的を確実に収容する。
• 登録済みの地区フィクサーに車両を引き渡す。
シンプルにお金が稼げる。
しかし、これはほんの始まりに過ぎません。
キャプチャーを1つ完了するごとにFixer//Net認定資格の取得に近づきます。
各ランクには次のランクへ進む前に達成しなければならない新たなプロフェッショナル目標のチェックリストが用意されています。
そのチェックリストをすべて完了させればさらなる報酬を獲得できます。
認定を受ける準備ができたら:
• アパート内のどのコンピューターでも構いませんので、そのコンピューターに戻ってください。
• Fixer//Netのウェブサイトにアクセスしてください。
• 認定を受け入れてください。
認定チェックリストを1つ完了するごとにFixer//Netのランクが上がり、認定手当が支給され、ネットワーク内でのステータスがさらに高まります。
XPなんて必要ありません。Fixer//Netの貴重な一員としてスタイリッシュにレベルアップしましょう。
評判が高まればチャンスも広がります。
ランクが上がるにつれて、より難易度の高い契約や、より大きな報酬が得られるほか、Fixer//Netで最も信頼される工作員にのみ提供される高度なバウンティハンター用装備、技術、リソースへのアクセス権も得られます。
言うまでもなく山のような現金も手に入ります。
ー新たなキャリアの始まり
『I Want Them Alive』はレベル1の新規キャラクター向けに設計されています。
本来の体験を楽しむためにはレベル1の新規セーブデータから始めてください。
ストーリーよりもアクションに重点を置きエディ0で装備を最小限に抑えたハードコアなプレイスタイルを目指す場合は『The Wretch』を強くお勧めします。
---注意点---
既存のセーブデータで使用するとフィクサー/ネットのランク、キャラクターレベル、経済状況、認定履歴が正しく整合されていないためエラーが発生します。
ー主な特徴
やりがいのある新しいライブキャプチャー/認定ループ:
- 制圧
- タグ付け
- 制圧
- タグ付け
- 引き渡し
- 認定取得
・依頼 - 地区のフィクサーがあなたの現在のターゲットを直接依頼してくるので見逃さないように - ターゲットを正しいフィクサーに引き渡すと通常の3倍の報酬が得られる
・指名手配犯 - FNの最重要指名手配犯に常に警戒を怠らず追跡して生け捕りにする
・レベルシステムの全面刷新 - XPはもはや重要ではない
・フィクサー//ネット認定ウェブサイト:認定承認、現在の認定ステータス、フィールドマニュアル、および「会社概要/お客様の声」ページを掲載
・キャラクターシートの「フィクサー//ネット キャリア」サブタブ:キャリア統計、現在のランク、認定チェックリストの進捗状況、および目標を表示
・フィクサー//ネットブランドの象徴的なバトン武器
・フィクサーの配達確認:配達に成功すると、没入感のあるフィクサーのホロコールを受け取れます
・クエストやギグに重点を置いたキャラクター成長システムからの意図的な転換
ゲームプレイ/没入感:
ファストトラベルは利用できません。
セーフハウスや全てのショップ、ベンダーへは車で移動してください。
街に反撃の機会を与えましょう!
- より挑戦的でアドレナリン全開の体験を求めるならベリーハード難易度がおすすめです。
ー重要な注意事項
荷物をどこに預ければよいのか直感的に分かりにくいかもしれません。以下に詳細を説明します。
レジーナ:ヤイバビルの入り口前の通りで
ワカコ:ジグジグ通りの入り口付近の道路沿い
ディノ:彼のバーのドア前の道路で
パドレ:路地へと続く階段のある角にいます
エル・キャピタン:彼が立っている場所の近くの通り
ローグ:アフターライフの扉近くの駐車場
ハンズ:*未実装 - 今後のアップデートで実装予定*
高レベル帯のゲームプレイについてはまだ十分なテストを行っていません。
おそらくレベル29くらいまでは問題なくプレイできると思いますが何か不具合があればお知らせください。できる限り迅速に修正いたします。
- 「おい、誰かをタグ付けして車に乗せたんだけどフィクサーが受け入れてくれなかった!」10回中9回は、あなたが彼らを車に乗せる前に流れ弾に当たってしまった。
私はこれを徹底的にプレイテストした。
最善策はターゲットを車に乗せる前にエリア内の敵をすべて始末することだ。
あなたの車の上にギグのアイコンが表示されるのを探してください。それが表示されたらゴンクはまだ生きているということです。
アルファ版のセーブデータは今後のリリース版とも互換性があります。詳細は近日公開予定です!
機能に関するご提案をお待ちしております。
ー互換性について
既存のセーブデータではこのMODを使用しないでください!
レベル1の新規セーブデータを作成してください。
通常プレイでも問題なくプレイできるはずですが私はテストにMOD適用済みのセーブデータを使用しました。
イントロミッション後に自動的にレベルアップすることは期待しないでください。
すべてのテストはNight City Aliveの高密度環境とThey Will Rememberを有効にした状態で実施しました。これらのMODがインストールされていれば意図したとおりに動作します。
ー以下の項目を個別に変更するMODとは互換性がない可能性があります。
キャラクターレベルの成長
経験値主導のレベルアップ
キャラクターメニューUI
アパートのコンピューターウェブサイトCyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 21 Jul 2026. I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31583>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Architect _ Build Custom Boss Fights Download ID:31675 Author:Allki1869 2026-07-21 02:13 Version:0.1.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [ミニゲーム] [カスタム]

Combat Architect _ Build Custom Boss Fights
このMODはボス・アリーナを追加します。
ボス、NPC、味方をアリーナに配置し、陣営、レベル、アクション速度、数をカスタマイズして、戦闘に参加したり、観戦したりできます。
必須MOD
ファントムリバティ
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
ー説明
対戦相手と味方を選び、各キャラクターの所属、レベル、アクション速度、人数を調整したら、アリーナマップに直接ドラッグして出現場所を決定します。
設定が完了すると、Vは安全な屋上アリーナに移動し、設定されたすべてのファイターが同時に戦闘に参加します。
あなた自身が戦いに参加することも、パナム、リバー、ジュディなどの仲間を連れてくることも、観戦モードに入って両陣営の戦いを見守ることもできます。
これは初期の公開ベータ版です。
メインアリーナと戦闘の流れはプレイ可能ですが以下の制限事項があります。
ー使用方法
1. ゲーム内の標準的なコンピューターを開きます。
2. 左上隅の「戦闘設計者」を選択してください。
3. カテゴリーを選択してください:ボス、NPC、味方、または機械。
4. ファイターを選択し、所属陣営、レベル、アクション速度、人数を調整します。
5. ファイターを屋上マップにドラッグしてください。
6. 配置済みのファイターを移動させて、出現位置を選択させる。
7. Vの参加モードと希望する結果モードを選択してください。
8. 「戦闘開始」を押してください。
-主な特徴
・ゲーム内のコンピューターを通して戦闘を設定する
・複数のボスとNPCが同時に戦う
・1から60まで調整可能なレベル
・各ファイターごとに調整可能な動作速度
・同じ文字の複数コピー
・観戦モード
ー結果モード
・報酬を保持する
戦闘後も経験値とドロップアイテムは保持されます。
戦闘後、必要なものを回収し「=」キーを押して戻ります。CETでカスタムの戻りキーを割り当てた場合、デフォルトのキーはカスタムキーに置き換えられます。
・戦闘後にリセット
戦闘前のチェックポイントは勝利後、Vの敗北後、または手動でゲームを終了すると復元されます。そのため戦闘中に使用したアイテム、経験値、およびリソースはリセットされます。
現在のメンバー一覧
ボス
• 小田 三太夫
• サスカッチ
• ロイス
• アダム・スマッシャー
• サイバーサイコ・テック・スナイパー
• サイバーサイコ・エクソスケルトン
• ミリテク・キメラ
NPC
• マックスタック・ライフル・オフィサー
• エリート・セキュリティ・スナイパー
味方
• パナム・パーマー
• リバー・ウォード
• ジュディ・アルバレス
マシン
• ミリテク・ミノタウロス
• ミリテク・オクタント
• ミリテク・グリフィン
• ミリテク・ワイバーン
-既知の制限事項
• 4体のメカニカルユニットは通常通り移動や近接攻撃を行えますが遠距離攻撃の投射物はダメージを与えられないことがよくあります。
• 一部のパソコン画面では一時的にUIのゴースト現象が発生する場合があります。
通常、影響を受けた領域にカーソルを合わせると解消されます。
• アリーナでの戦闘が進行中はファストトラベル、クエストの開始、手動でのセーブを避けてください。Returnキーを押して安全にアリーナから退出してください。
• 一部のファイターの組み合わせやチーム構成によってはキャラクターが通常通り死亡できなくなる場合があります。
このために戦闘が終了しない場合はReturnキーを押して手動でアリーナから退出してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Allki1869. 21 Jul 2026. Combat Architect _ Build Custom Boss Fights. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31675>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Plus Parkour (movement) Download ID:30746 Author:giddycadet 2026-07-08 07:20 Version:3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス]
このMODは落下やジャンプに関する幾つかの制限を解除します。
必須MOD
redscript
TweakXL
ー主な特徴
以下の制限を解除します。
・落下速度が速すぎると、二段ジャンプ、チャージジャンプ、ホバージャンプ、空中回避は機能し無い。
・高いところから落下して死亡した場合、予備心臓が作動し無い。
・非常に激しい着地アニメーションによりプレイヤーの操作が4秒間完全に遮断される。
(これを1.9秒に短縮しました)Cyberpunk 2077 Nexus, giddycadet. 8 Jul 2026. Vanilla Plus Parkour (movement). 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyber Enemies Download ID:30585 Author:Phoenicia4 2026-06-24 01:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [敵] [難易度変更]

Cyber Enemies
このMODは敵に25個ほどの新しい能力を追加し、強化します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
オプション
Audioware
これなしではバンシーの能力は意味を成しません。Audiowareなしでプレイしたい場合は設定で無効にできます。
Compact Abilities
新機能が非常に多いため、これがないとUIが壊れてしまいます。
Immersive Shooting AI
この機能を使用するアビリティはごくわずかです。このMODを使用せずにプレイする場合はAWACSを無効にしてください。
ME Armor System
このMODを念頭に置いてバランス調整済み
ー概要
敵との戦いをより難しく、より面白くすることを目的とした大規模な改修の一環です。
このMODは「Reinforcements System」「TDO(近日公開予定)」「 Immersive Shooting AI」「ME Armor System」といったMODを念頭に置いてテストおよびバランス調整されておりゲーム内のすべての敵タイプを刷新します。
Cyber Enemiesモジュールは主に新たな能力の追加に重点を置いており、そのほとんどはゲーム内のMODメニューから調整または無効化できます。
上記の他のMODと併用することも単独で使用することも可能です。
また、「Enemies of Night City」などの人気のある難易度強化MODとも互換性があるはずです。
このMODは上記で挙げたすべてのMODと連携して動作することを想定して設計されており意図されたゲームプレイ体験を実現するために、それらを併用した際にバランスが取れるように調整されています。
ー新しい能力
以下の能力の説明はすべてデフォルト設定を前提としています。
新しい能力のほとんどは敵がEMP、サイバーウェアの誤作動、またはスタン状態にある場合、使用できなくなります。
(詳しくはNexus参照)
ー派閥固有の変更点
このMODによるすべての新しい能力「当MOD」 同様に「Immersive Shooting AI」「TDO」 「Reinforcements System」そして「ME Armor System」は、それぞれに異なる雰囲気を持たせたり戦闘を少し違ったものにするために、さまざまな派閥に追加されました。
このセクションでは他のMODによる変更点も扱うため、それらの変更点が含まれる部分は上記の段落で使用したMODの色で着色されます。
一例
6 ストリート:
彼らは街路をパトロールする任務を負っているが今や彼らのサイバーウェアはその役割を支援している。
メンバーのほとんどは今後-血液ポンプ-「当MOD」そして-軽装甲-「ME Armor System」そのため、彼らを倒すのはより困難になる。
彼らの多くは-連射-「当MOD」または-反動吸収ダンパー-「Immersive Shooting AI」
そのため銃撃戦でははるかに危険な存在となる。
-バイオモニターと迅速対応-「Reinforcements System」そうすることで敵はより確実に援軍を要請し、あなたがステルスで敵を一人ずつ倒し始めたときに近くの味方に警告を発するようになります。
6th Streetのメンバーの間では下位層のサンデヴィスタンも非常に多く見られるだろう。
「TDO」
ボス
ボス(犯罪組織のボス、サイバーサイコ、サイバージャンキー、そして「Beat on the Brat」の対戦相手)はすべて新たな能力が追加されました。
また、一部の遭遇戦には、より個性的で印象的なものとなるよう追加の具体的な変更や能力が加えられています。
例えば小田は回復フェーズ中にホログラムの囮を召喚してプレイヤーの注意をそらすようになった。これらの囮は近づきすぎると爆発しプレイヤーを吹き飛ばすこともある。
ー新たなサイバーウェア:
このMODはステルスプレイヤー向けにレーダー対策を目的としたサイバーウェアを1つ追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 24 Jun 2026. Cyber Enemies. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siesta Cyber Rush Download ID:29585 Author:Siesta Company 2026-05-24 01:59 Version:2.6
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [マンティスブレード] [ゴリラアーム] [モノワイヤー]

Siesta Cyber Rush
このMODはマンティスブレード・ゴリラアーム・モノワイヤーの攻撃速度を早くします。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
日本語化ファイル
Siesta Cyber Rush Japan
速度の他にもダメージ・スタミナも変更出来ます。
全ての項目はMODセッティングで設定可能。Cyberpunk 2077 Nexus, Siesta Company. 24 May 2026. Siesta Cyber Rush. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29585>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline) Download ID:28954 Author:ToxicFenix 2026-06-30 04:23 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死亡]

Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline)
このMODは世界観に忠実な蘇生MODです。
レリックプロトコルで死亡画面をスキップし、最寄りのリッパーで目を覚まし、回復税を支払い、クレドを少し失い、ジョニーのあなたのパフォーマンスに関するフィードバック(ユニークなボイスライン)を聞くことができます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
Audioware
ー主な機能
世界観に忠実な復活:
強盗後レリックはあなたの安全網となります。体力がゼロになった場合レリックはあなたが心停止するのを防ぐため緊急安定化プロトコルを発動します。
地区対応テレポート:
単に「スポーン」するだけではありません。Vは落下した地区に固有の最寄りのリッパードック、医療施設、またはセーフゾーンに転送されます。
リトルチャイナのネオン輝くクリニックからバッドランズの埃っぽい前哨基地まで。
進化するジョニーの解説 :
目覚めると公式のセリフやカスタムボイスの追加など、さまざまな会話が再生されます。
ジョニーはあなたの失敗率に反応します。 死ぬ回数が増えるほど彼の口調は気楽な観察から辛辣な皮肉や本気の苛立ちへと変化します。
再生税:
医療「救助者」と略奪者が分け前を取ります。闇市場の安定化費用を支払うため現在のエディの一部が取り除かれます。( 調整可能:5~100% )
ストリート・クレッドの喪失:
ナイトシティで戦いに負けると弱く見られ失敗は評判を落とす。ゲーム内メニューから賭け金を選ぼう。
簡単/普通: 現在のXP進行状況バーの一定割合を消去します 。
MAXにするのが難しい:
レベル降格(1~3レベル失う)が発生します 。
安全マイルストーン:
あなたの輝かしい功績を尊重するため10レベルごとに「マイルストーン」が設定され、あなたの評判は保護されます。
マイルストーン(レベル10、20、30、または40)に到達すると、あなたのストリート・クレッドはそのしきい値を下回ることはありません。
伝説としての地位は永続的であり現在の地位のみが危機に瀕します。
時間の進行:
復活するたびにゲーム内の時計が数時間進み回復期間を反映します。
「Dark Future」または「Dark Future Core」MODをご利用の方向けに、このオプションの統合ファイルをご用意しました。
このモジュールはリブート時にレリックがVの身体的・精神的リソースを強制的に消費するようにします:
• シナジー:蘇生時、UI設定に基づいて神経、空腹、喉の渇き、エネルギーが減少します。
• セーフティネット: 即死ループを防ぐため、この統合機能ではどのステータスも5%未満まで低下することはありません。
• 致命的な放置:レリックは傷を治癒しますが飢餓状態は治癒しません。ステータスの枯渇による死亡は、通常のフラットラインとなります。
• 調整可能:ネイティブ設定メニューから各ステータスの「再生の病」の具体的な割合をカスタマイズできます。
ー互換性について
ユニバーサルサポート: すべての戦闘オーバーホール(Hardcore22、Enemies of Night Cityなど)および難易度MODと連携するように設計されています。
セカンドハートフィックス 完全に互換性があり強く推奨します。
Fenix Rebirthは他のすべての復活サイバーウェアがクールダウン中の場合にのみ発動します。Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicFenix. 30 Jun 2026. Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 01:46 Version:0.5.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [敵]

Trauma Team Elite
このMODはトラウマチームを敵として出現させます。
エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。
必須MOD
Trauma Team Cyber Heart
エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。
最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。
互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Stealth Music Playlists Download ID:27797 Author:Cyberbuilds 2026-02-25 21:17 Version:0.1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [BGM] [戦闘] [ステルス]

Stealth Music Playlists
このMODは「Combat Music Playlists」にステルス時のBGMを追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 25 Feb 2026. Stealth Music Playlists. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27797>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Multiplier Download ID:27637 Author:AbraHamSandwich 2026-02-17 22:27 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [敵] [不便]

Enemy Multiplier
このMODはゲーム内の敵を 10倍に増やします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ご想像のとおり敵が 10倍になると、さまざまなものが壊れますが驚くほど多くのものが機能します。
最大の既知の問題!
クローンの敵は皆、共通の攻撃性を持っています。
ですから撃ち始める時は全てがあなたを憎む覚悟をしておきましょう。
楽しくもあり、恐ろしくもあります!
もしこのMODを使ってこの問題を修正したい方がいらっしゃいましたら大変助かります。
新しいバージョンをアップロードします。
もう一つの問題は敵が多すぎると敵が出現し始めるので楽しいということです。
設定
init.lua ファイルでは、乗数を任意の値に変更できます。
CET メニューにもキーバインドがあります。
デバッグ モードのままにしておきます。
そのためCET コンソールが大量のテキストを出力することに備えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, AbraHamSandwich. 17 Feb 2026. Enemy Multiplier. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [音]

AI Trigger Overhaul
このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能
このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。
併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Inhaler Download ID:27159 Author:Cyberbuilds 2026-01-30 01:45 Version:0.1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アイテム] [トラウマチーム]

Trauma Team Inhaler
このMODはトラウマチーム医療従事者専用の吸入器を追加します。
体力を回復し、一時的にダメージ耐性を付与します。ただし、使用中は移動速度が大幅に低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
SynthDose - More Drugs
Trauma Team Medic Store
概要
マックスドックの体力回復効果に加え、この半毒性ながらも効果的な吸入器は5秒間の無敵状態を付与しますが、その強力な効果により7秒間の移動制限が発生します。
短時間は無敵のタンクとなりますが、その後は脆弱になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Jan 2026. Trauma Team Inhaler. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Smart Link Download ID:27032 Author:Cyberbuilds 2026-02-21 11:41 Version:0.4.0
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [チート] [トラウマチーム]

Trauma Team Smart Link
このMODは血液ポンプとバイオモニターの機能を備えたスマートリンクを追加します。
必須MOD
REDMOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Trauma Team Cyber StoreCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 21 Feb 2026. Trauma Team Smart Link. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27032>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Tag Enemies Download ID:26670 Author:dnbnhlp 2026-01-05 20:58 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [クイックハック] [Ping]

Auto Tag Enemies
このMODは自動的にPingタグを付与します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
特徴
敵やプレイヤーに気づいたり敵対したりするものを自動的にタグ付けします。
敵がプレイヤーを見失ったり、戦闘状態を終了したりすると、自動的にタグ付けを解除します。
微調整 - 設定
メイン/ポーズ メニュー -> MOD 設定 -> 敵の自動タグ付けに移動します。
自動タグを無効にするには、期間スライダーを 0 に設定します。
継続時間を無限にするには、継続時間スライダーを -1 に設定します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jan 2026. Auto Tag Enemies. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26670>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Additinal Throwable Weapon Mods Download ID:26654 Author:nobo 2026-02-08 17:52 Version:0.0.0.3
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [近接武器] [投擲] [ナイフ]

Additinal Throwable Weapon Mods
このMODは投擲武器に装備するオプションを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
H10のコーチ・フレッドから購入可能(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)
- テレポート
- 即時回復
- 無限投擲
- 装甲貫徹
- グレネード
- G-EMP
- G-バイオハザード
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_TeleportingThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_InstantRecovery")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_UnlimitedThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_PiercingThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeFragLegendary")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeEMPLegendary")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeBiohazardLegendary")
これらのMODからインスピレーションを受けました。
Better Throwing Knives and Weapons - REDmod
Throwable Telekinesis (Infinite Throw)
Throwable Telekinesis (Blink)Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 8 Feb 2026. Additinal Throwable Weapon Mods. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Air Leap - Enhanced Leaping Download ID:25888 Author:dnbnhlp 2025-11-26 21:44 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [近接武器]

Air Leap - Enhanced Leaping
このMODはあらゆる近接武器で空中ダッシュ攻撃を可能にします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
特徴:
・あらゆる武器で飛び跳ねる。
・空中跳躍(空中での跳躍攻撃 - 切り替え可能)。
・軽攻撃空中跳躍(空中で軽攻撃を押すと跳躍攻撃が実行されます - 切り替え可能)。
・フラッシュとサンダークラップの特典要件の切り替え。
・跳躍距離の乗数。
・リープ持続時間の乗数。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Nov 2025. Air Leap - Enhanced Leaping. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Fear - Reactions Download ID:26186 Author:Keonca 2025-12-11 06:25 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [群衆] [削除済]

Real Fear - Reactions
ーーー削除済ーーー
このMODはNPCの行動を改善し、よりリアルでダイナミックなリアクションを実現します。
住民は危険、武器、混乱、そしてプレイヤーの行動に適切に反応します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
NPCの動作を全面的に改良し、ナイト シティをより生き生きと、反応が良く、信憑性のあるものにする。
このMODの機能
- 強化されたNPC AI -
民間人と敵は脅威に対してより論理的に反応します。つまり、怖がったり、逃げたり、隠れたり、助けを求めたり、逃げたりします。
- プレイヤーへのリアルな反応 -
NPC は攻撃的な行動、銃撃、突然の動き、衝突に気づき、適切に対応します。
- より没入感のある都市 -
人々はもはや何も起こっていないかのようにじっと立っていることはなく、周囲の環境に反応し、銃声に気づき、疑わしい状況に注意を払います。
- ほとんどのAI関連MODと互換性がある -
同じロジック ファイルを変更しない限りは。
互換性について
Responsive NPCs
など、NPCの行動を変更するMODとは互換性はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Keonca. 11 Dec 2025. Real Fear - Reactions. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Hit Download ID:24225 Author:BiasNil 2025-10-02 18:11 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [揺れ] [画面効果]

Immersive Hit
このMODは撃たれた時に揺れと出血を演出します。
IMH — イマーシブヒット
撃たれたときにパンチが効くように感じさせます。
V が銃器から実際の非 DoT ヒットを受けると画面に血のオーバーレイと短いよろめきヒット (ブロックが壊れたときのように) が表示されます。
カメラの揺れの強さは武器の種類(ピストル、スナイパーなど)によって異なります。
オーバーレイは再度攻撃を受けなければ自動的に消去されます。
必須
RED4ext
redscript
Mod Settings
特徴:
・銃撃時の血のオーバーレイ:
有効な衝撃時にカメラ内蔵の血のエフェクトをトリガーします (DOT なし、「ダメージを与えない」なし)。
・自動クリア デバウンス:
オーバーレイは、それ以上ヒットがない状態で 0.5 秒経過するとクリアされます。新しいヒットがあるたびにタイマーが更新されます。
・ヒット時によろめく (スタンなし):
StaggerHit のみをプッシュします。ステータス効果はなく、ゲームプレイがロックアウトされることはありません。
・武器ベースのカメラの揺れ:
強さは攻撃者の武器タグから導き出されます (下の表を参照)。
・銃のみ:
近接攻撃と爆発物/手榴弾は設計により無視されます。
ライブ動作:
・ヒットの瞬間と一致するように、ヒット VFX ステージで発射します。
・血液オーバーレイは一度開始され、スタックされません。遅延クリアによって停止されます。
・バースト射撃中のスパムを防ぐために、スタガーにはレート制限があります。
できないこと:
・近接武器や投擲武器には効果がありません。
・爆発/手榴弾はありません。
・スタン/ステータスは適用されません。これは純粋にヒット フィードバックです。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. Immersive Hit. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 05:04 Version:2.32
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance
このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。
必須MOD
TweakXL
説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。
近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。
特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。
遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。
Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。
互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.[コメントを書く] -
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