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- ☆ [武器] Pulse Laser Rifle LR-77 Download ID:35491 Author:123bbt 2026-10-21 16:32 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [武器追加] [ショットガン] [戦闘] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Pulse Laser Rifle LR-77
スマートガンの照準を流用したレーザーショットガン「LR-77 Zero-G」を追加するMOD。腰撃ちで最大6ターゲットを同時ロックし照射
▼ 特徴
・腰撃ちは最大6ターゲットをロック。3つの銃口から各2本、計6本の直線ビームを発射
・ADSは頭部を優先して単一ターゲットに6本を集中。ロックがない場合は照準の着弾点へ収束
・弾薬ではなくエネルギーを使用しリロード不要。トリガーを押している間は連続発射
・モデルとPBRテクスチャは作者のオリジナル。ビームの見た目はバニラのGASH対人グレネードのレーザーを参考
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.30.0、Codeware 1.20.5、TweakXL 1.11.4、ArchiveXL 1.27.3が必要
・動作確認はCyberpunk 2077 2.31のみ。Phantom Libertyは不要
・Cyber Engine Tweaks 1.37.1は任意。コンソールからの武器入手に利用
▼ 導入・注意
・newgun_lzsg.zipをbin\x64とarchiveがあるゲームのルートフォルダに展開
・CETコンソールで Game.AddToInventory("Items.Lzsg", 1) を実行して入手
・更新で武器性能が変わった場合は再入手が必要(性能・スロットは作成時に固定)
▼ 関連MOD
・エネルギーシステムの元にしたMOD Chimera Laser - Arclight HeliosCyberpunk 2077 Nexus, 123bbt. 21 Oct 2026. Pulse Laser Rifle LR-77. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35491>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] UNPAIDWARRearviewEdgerunnersEpilogue Download ID:34531 Author:winter1204 2026-10-01 15:39 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [クエスト追加] [Edgerunners] [戦闘]

UNPAIDWARRearviewEdgerunnersEpilogue
このMODは戦闘重視の2つのクエストを追加します。
(下のファイルが日本語Verです)
▼ 内容
・UNPAID WAR: 全16章(戦闘80、ボス戦12)、8つのフロントラインギグ(戦闘24)、6つのリマッチアリーナ
・Rearview: 全10話(戦闘50、ボス戦6)、Edgerunners終了1年後が舞台
・ボイスなし、字幕表示のみ
・英語版と日本語版の2つのエディションから選択可能
▼ 必須MOD
・RED4ext
・redscript
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・Input Loader
・Mod Settings
◆2つのストーリーライン
「未払い戦争」
債権回収会社レジャーライン・リカバリーは企業戦争以前に締結された契約を買い取り、それを利用して市内の修理工場が使用する機械や工具を押収する。
押収品は雇った私兵によって守られている。
フィクサーのリレーはVを雇ってそれらを一つずつ取り戻させる。
全4幕構成で各幕ごとに異なる請負業者軍が登場しVが勝利するたびに会社の兵力と販売できるものが減っていく。
「リアビュー」
(アニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』の1年後が舞台です。アニメの結末を知っていることを前提としています。)
2077年アロヨ、何者かが子供たちに偽のサンデビスタンを「マルティネス・モデル」と称して無料で埋め込んでいる。
デビッド・マルティネスのクルーの運転手ファルコは、この行為を阻止しようとクルーが前回の仕事で稼いだ金でVを雇う...
その他の登場人物、企業、出来事はすべて新規設定でアニメのシーンやセリフは一切再現されていない。
2つのストーリーラインは独立しているので、どちらからプレイしても、あるいは並行してプレイしても構いません。
◆遊び方
・ゲームのプロローグが終わり、街のサイドジョブが解放されるまでは何も起こらない。
その後、Vが自由に動けるようになった時点でフィクサーのRelayが連絡してくる。
・仕事はジャーナル、電話メッセージ、マップマーカーを通じて届きます。
ジャーナルで仕事を追跡しマーカーの場所へ移動してください。到着すると仕事が開始されます。
・振り返り:エピソード1「イエロージャケット」は最初のメインチャプターの横に最初から用意されておりファルコからメッセージが届きます。メインストーリーを先にプレイする必要はありません。
・オペレーションターミナル(キーボードのF10キー、ゲームパッドの方向キー左+Xボタン/□ボタン同時押し)はジョブの受注、ジョブ現場への移動、ジョブの放棄、通信ログの再確認を行うためのショートカットです。オペレーションターミナルを使わなくても、すべての操作は可能です。
▼ 特徴
・現在のVのレベル、装備、サイバーウェアをそのまま使用可能
・ステルス強制なし、装備ロックなし、タイマーなし
・進行状況はセーブに保存される
・Ops Terminal(F10キー)で素早くジョブ受注・移動・放棄可能
◆既知の問題
・戦闘現場の中には道路や交通量の多い通りに近接している場所もあり、通行中の車や人が戦闘に巻き込まれる可能性がある。
・フロントラインのギグとリマッチはメインチャプターと同じ場所を使用し、リアビューのエピソードはメインストーリーの戦闘場所を独自の名称で使用します。
同じ場所で2つのジョブを同時に進行させることはできません。
(片方を完了するか放棄してもう片方を開始する必要があります)Cyberpunk 2077 Nexus, winter1204. 1 Oct 2026. UNPAIDWARRearviewEdgerunnersEpilogue. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34531>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] More Reliable Friend Download ID:21057 Author:ABCdb111 2025-04-18 18:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [仲間] [コンパニオン] [フォロワー]

More Reliable Friend
このMODは仲間を強化し戦闘で役立つ様にします。
◆必須MOD
TweakXL
◆---注意点---
強化されるのはバニラで仲間になる人だけです。
AMMなど他のMODで追加された仲間はたとえ同じキャラであっても適用されません。
現在、分かっている仲間。
ジャッキー
ジュディ
ケリー
マイヤーズ
パナム
リード
ローグ
ソウル
ソブチャク
ソングバード
タケムラCyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 18 Apr 2025. More Reliable Friend. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21057>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Attacks Fixes Download ID:32747 Author:sosuine 2026-08-19 13:13 Version:0.1
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [敵] [近接武器] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Enemy Melee Attacks Fixes
敵の近接攻撃の方向性、タイミング、効果音、エフェクトを修正するMOD。
▼ 修正内容
・攻撃の方向性を追加
・攻撃タイミングを修正
・欠落または誤ったSFXを修正
・刀の軌跡エフェクトを修正
・マンティスブレード攻撃の複数の不具合を修正
・ほぼすべての近接武器タイプに対応(Smasher攻撃を除く)
▼ 推奨MOD
・NPC Actions Stutter FixCyberpunk 2077 Nexus, sosuine. 19 Aug 2026. Enemy Melee Attacks Fixes. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Arena Download ID:27580 Author:whisperOfIndigo 2026-08-17 00:04 Version:0.9
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

Combat Arena
このMODはCP2077に闘技場/コンバットアリーナを追加する初期バージョンです。
お馴染みの敵と戦います。ラウンド数、戦う敵の数、ボスの数、味方の数を設定し、制限時間内にそれらを倒すことを目指します。
まだ初期段階ですが、ちゃんと動作します!
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
これはプレイヤーをランダムに選ばれたアリーナの場所(将来的には複数になる可能性あり)にテレポートし、設定可能な敵の波(アダム・スマッシャーが常に最終ボスとなるボスを含む)を発生させ、オプションの武器装備を提供し、途中で数人の仲間を発生させることができるガントレット/サバイバル モードの一種です。
CETを使ってアリーナへの出入りに2つのバインドキーを設定します。
「アリーナへ入る」キーを押すとアリーナ(現在はアラサカタワーの廃墟エリア)へテレポートします。
レジェンダリー武器を入手するオプションが表示されます。
ただし、これらの武器は取り外すことができないので注意してください。
実験としてのみ使用してください(あるいは、そのまま保管しても構いません)。Cyberpunk 2077 Nexus, whisperOfIndigo. 17 Aug 2026. Combat Arena. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] KILL V Download ID:25585 Author:Slim420 2025-11-15 01:41 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [削除済]

KILL V
ーーー削除済ーーー
リメイク版はこちら↓
HUNTED
このMODはVが暗殺部隊に襲われる様になります。
はしゃぎ過ぎたなチューマ、代償を払う時が来たぞ!
よく聞け。
巷ではお前が騒ぎを起こしているらしいな。
大騒ぎだ。
企業は怒っている。
ギャングも怒っている。
そして俺の口座に十分なエディが入れば、俺もな。
警告は済ませた。
傭兵、ギャング、サイバーサイコどもは全員、お前の顔を覚えた。
お前を殺しに来るぞ、V。
全員でな。
任務を遂行するか、途中で息絶えるまで、彼らは決して止まらない。
これは個人的な話じゃない。
ただのビジネスだ。
ようこそ、メジャーリーグへ。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077
コア機能
暗殺部隊派遣!
・インテリジェントスポーン :ゲームの世界を尊重する高度なスポーンロジックを使用して、ヒットマンが現実的な場所に出現します。
・分隊ベースの戦闘 : 2~6人の傭兵が情報を共有しながら連携して戦うチーム
・ドライブバイアタック :部隊は車両で到着し、激しい車両戦闘を行った後、徒歩戦闘に移行します。
・難易度の進行 :敵の質はレベルに応じて変化し、新人の凶悪犯からエリートまで登場します
・ブルーザー :積極的な突撃戦術、距離を詰めて壊滅的な近距離戦闘を行う
・タクティカル :カバーの使用と側面攻撃を伴う計算された中距離交戦
・ゴースト :あなたが弱っているときに攻撃する前にあなたをストーキングするステルスアプローチ
・サイコ :最も危険な高レベルの暗殺者のために用意された超攻撃的な狂戦士戦術
AI はあなたのプレイスタイルに動的に適応します:
・カバーに切り替え?ブルーザーは戦術的なアプローチに適応
・体力が低い?敵は弱さを察知して攻撃的になる
・誰かに見つかった?部隊全体が連携してあなたに立ち向かいます。
30 を超える構成可能な設定によりエクスペリエンスをカスタマイズできます。
一般設定
・システムのオン/オフを切り替える
・パフォーマンスを最適化するためにデスポーン距離を調整する
スポーン制御
・スポーン間隔(10~1000秒)
・最大アクティブ部隊数(1~6)
・スポーン距離範囲
・エリア制限レベル(厳格な路地、中程度の通り、または緩和されたスポーン)
・ドライブバイ遭遇確率
チーム構成
・最小および最大の分隊規模
・敵のレベルのしきい値(ルーキー、プロフェッショナル、エリート)
・様々な遭遇における市民傭兵の確率
AI戦術
・個々の戦術の重みのカスタマイズ
・行動更新頻度
・戦術タイプごとの交戦距離
・動的応答を切り替える(カバー、低体力)
ドライブバイメカニクス
・追跡距離範囲
・車両の脱出閾値(健全性と近接性)
ゲームプレイへの影響
序盤ゲーム(レベル1~15)
新米の殺し屋や武装した市民との遭遇は困難ながらも対処可能なものとなる。
システムが警戒心の大切さを教えてくれる中、複数の敵への対処法を学んでいきましょう。
中盤(レベル16~30)
プロの傭兵が強力な火力と連携力を発揮。
ギャングのメンバーや経験豊富な兵士たちが、あなたの戦闘技術を試します。
終盤ゲーム(レベル31~49)
アラサカ、ミリテック、そしてその他主要部隊のエリート部隊員が軍用レベルのサイバーウェアと戦術を駆使して出撃する。あらゆる遭遇は生死を分ける。
エンドゲーム(レベル50以上)
サイバーサイコ、戦闘メカ、そしてその他大勢があなたを追い詰める。
ナイトシティで最も恐ろしい殺戮者との対決を生き残れるのは最も準備の整ったVだけだ。
技術的特徴
パフォーマンスの最適化 : インテリジェントなデスポーンと設定変更によりスムーズなゲームプレイを実現
シームレスな統合 :バニラゲームシステムと他のほとんどのMODで動作します
スマートスポーン検出 : プレイヤーの視点、ミッション中または無効な場所でのスポーンを回避します。
保存互換性 : 完全な永続的な保存システムにより、設定と部隊が記憶されます
Mod設定の統合
すべての設定はゲーム内のMod設定メニューからアクセスでき直感的なカテゴリーに整理されています。ゲームを再起動することなく臨機応変に調整できます。
ナイトシティでは無名のまま死ぬか皆に死を望むほど長く生きるかのどちらかです。
このMODでは後者を体験できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 15 Nov 2025. KILL V. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto-Reflex Injector (Aimbot AimAssist TriggerBot ESPVisuals) Download ID:33012 Author:bsuddreams 2026-10-23 22:46 Update! Version:v1.94.0
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RATE: ★=6 TAG: [エイム] [戦闘] [UI] [HUD]

Auto-Reflex Injector (Aimbot AimAssist TriggerBot ESPVisuals)
このMODはゲーム内で機能するエイム・アシスト・ボットです。
設定可能な総合的なエイムアシスト、エイムボット、トリガーボット、ESP。
ロックオン、弾道予測、オートファイア、反動制御、ウォールハックによる視界コーンとボックスなど。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
◆主な特徴
・複数の照準モード(十字線、優先スコアリング、脅威スコアリング)
ソフトロックまたはハードロック、および入力許容値による照準アシストにより、マウスを動かした瞬間にアシストが解除されます。
・武器の記録から取得した速度を用いた弾丸および発射体の鉛計算、投擲武器の弧補正、および強力な武器の跳弾に対するバンクショット解析。
・遮蔽物を貫通できるハイテク兵器は本格的なサポートを受けることができる。
壁の向こう側の標的も捕捉可能になり、その武器を使用している間はHUDが壁貫通モードに切り替わり、さらにこのMODは物理演算を用いて壁を測定し、弾丸が命中するかどうかを判断してから発射する。
・オートファイアはゲーム独自の強制射撃メカニズムに基づいて構築されています。
チャージ武器はエンジンのダメージ計算式に基づいて算出された敵を倒せる最低限のチャージ量で発射されます。特殊なチャージギミックを持つ武器は検出され、そのまま放置されます。
・反動補正、拡散・揺れの軽減、単発射撃を含む射撃モードの切り替え。
・戦術HUD:対象物に合わせて形状が変化する境界ボックス、ゲームのライブセンシングデータに基づく3D敵視界コーン(開発中)、敵の視認性が高まるにつれて色が変わり、敵に視認されると点滅します。
AI独自の経路探索に基づく敵の接近経路、分隊があなたの位置を予測している場所を示すゴーストマーカー(開発中)、マップピン、壁越しのハイライト表示、レベル/レアリティバッジ。カメラ、砲塔、地雷にもセンサーコーンが描画されます。
・照準と視覚表示用に、敵対勢力、ギャング、警察、民間人、車両、警備員、爆発物といった派閥ごとにマトリックスが分かれています。
警察は個別に切り替え可能なのでアシスト機能が警察を狙うことなく警察を表示できます。
・クイックハックの自動発動(バニラ版の利用可能性ルールに基づく)に加え、カメラ/タレットポリシーに基づく自動注意散漫機能。Cyberpunk 2077 Nexus, bsuddreams. 23 Oct 2026. Auto-Reflex Injector (Aimbot AimAssist TriggerBot ESPVisuals). 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Dual Wielding Download ID:34669 Author:ThatModKiddie 2026-10-16 09:06 Version:0.3.0
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [武器] [戦闘] [UI] [インターフェース]

Real Dual Wielding
このMODは二丁拳銃や二刀流が出来るようにします。勿論、長物二丁も出来ます。
▼ 主な機能
・3つのロードアウトスロットを用意。各スロットに主武器と副武器を装備可能
・左右のマウスボタンで各手の武器を独立して操作
現在、マウスのボタンは左右逆になっています。(近くパッチ作成予定)
・マウスボタン4で照準・ズーム・ブロック・ADS機能を切り替え
・R長押し+マウスボタンで特定の銃を選択してリロード
・HUDに両手の武器情報を表示
・インベントリプレビューとフォトモードに両武器を表示
コントローラーでも使える?
▼ 必須MOD
RED4ext
redscript
Cyber Engine Tweaks
Codeware
ArchiveXL
TweakXL
▼ 導入方法
・Vortex: ZIPをインストール→有効化→デプロイ
・手動: ZIPをゲームフォルダに展開(archive、bin、r6、red4extをマージ)
・ゲーム再起動後、インベントリで武器ペアを設定
▼ 互換性・注意
・MODの武器でも対応した武器挙動を使用していれば機能
・カスタム武器ロジック・リグ・アニメーション置き換えは互換性調整が必要な場合あり
・すべてのMOD武器やコントローラー設定を保証しないCyberpunk 2077 Nexus, ThatModKiddie. 16 Oct 2026. Real Dual Wielding. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34669>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Finisher Overhaul Download ID:33307 Author:enowai 2026-10-20 08:40 Version:3.3.0
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Finisher Overhaul
フィニッシャーの動作とアニメーション利用可能性を大幅に改善するMOD。
▼ 主な機能
・高速フィニッシャーのカメラロック廃止で、より自由な操作が可能に
・移動方向でフィニッシャーの方向を制御可能。複数敵への対応が容易に
・刀による胸部への突き刺し、マチェーテの胴体貫通など、武器種別に応じたフィニッシャーを追加
・フィニッシャー対象のNPCをハイライト表示
・ステルス中の自動フィニッシャー発動を永続的に無効化
▼ 設定
・武器種別ごとにフィニッシャー動作を細かく設定可能
・フィニッシャーの完全無効化、自動発動の有効/無効を選択可能
・デフォルト/高速/実行フィニッシャーのトリガーオーバーライド設定
・バーサーク、サンデヴィスタンのフィニッシャー動作も設定可能
▼ 互換性・注意
・フィニッシャーを調整する他MODとは非互換
・Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) と互換性ありCyberpunk 2077 Nexus, enowai. 20 Oct 2026. Finisher Overhaul. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33307>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Repeatable Cyberpsycho Encounters Download ID:33335 Author:seraphimpsychosis 2026-08-31 20:59 Version:0.4.2
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RATE: ★=6 TAG: [ミッション] [敵] [クエスト] [戦闘]

Repeatable Cyberpsycho Encounters
このMODは 17のサイバーサイコ案件を何度でも挑戦できるボス戦に変更します。
クエスト完了後、設定可能なクールタイムを経て同じ場所に紫色マーカーで再出現し、戦闘・ドロップ報酬を繰り返し獲得可能。
▼ 必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Native Settings UI
▼ 機能
・全17サイバーサイコ・サイティングを個別に再プレイ可能化
・0~17の同時アクティブ遭遇数を設定可能(ワトソン地区は0~5)
・1~720ゲーム時間のクールタイム設定(デフォルト24時間)
・敵の体力・ダメージ・アーマー・クイックハック耐性を調整可能
・武器・アイコニック武器・シャード・消耗品・弾薬・改造パーツ・クラフト設計図の報酬設定
・レベルXP・ストリートクレドXPの報酬設定
・ステルス対策・敵検知オプション搭載
・リジーナの元々のクエスト・報酬・ストーリー進行は変更なし
▼ 導入方法
・全ての必須MODをインストール
・アーカイブをCyberpunk 2077メインディレクトリに直接展開
・ゲームを完全に再起動(CETのリロード機能では不十分)
・Settings → Mod Settings → Repeatable Cyberpsycho Encountersで設定
・セーブをロード後、スケジューラが自動開始
▼ 注意
・アルファビルドのため、初回インストール・大型更新前にセーブをバックアップ推奨
・アンインストール時は両スライダーを0に設定後、エリアを離れてマーカー消去を待ってから削除
・更新時はファイルを上書きして完全再起動、config.jsonをバックアップ推奨
・新規ゲーム不要だが、各サイティングの元々のリージナミッション完了後に再プレイ可能化Cyberpunk 2077 Nexus, seraphimpsychosis. 31 Aug 2026. Repeatable Cyberpsycho Encounters. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33335>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Repeatable Increased Criminal Activity Download ID:33329 Author:seraphimpsychosis 2026-08-31 13:17 Version:0.1.4-alpha
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RATE: ★=6 TAG: [クエスト] [難易度変更] [敵] [戦闘]

Repeatable Increased Criminal Activity
このMODはファントムリバティの3つの犯罪活動拠点をエンドゲーム向けの繰り返しプレイ可能な戦闘エリアに変更します。
▼ 前提・必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Codeware
TweakXL
Native Settings UI
▼ 機能
・元の活動完了後、敵と元のボスが復帰する繰り返し可能な戦闘を実装
E・クレス通り / ロングショア・スタックス(Ross Ulmer)
ルクソール・ハイツ・スパ(Ayo Zarin)
テラ・コグニータ(Modified MRS-071)の3拠点に対応
・独立した遭遇で、元のクエスト進行や日誌に影響しない
・生成ロート、ボス撃破時の報酬、難易度設定に対応
▼ カスタマイズ
・同時アクティブ拠点数(0~3個)、復帰間隔(1~720ゲーム時間)を設定可能
・敵ロスター使用率(25~100%)、敵の体力・ダメージ・アーマー・クイックハック耐性を個別調整
・繰り返しクリア後の敵強化サイクルに対応
・報酬のお金・経験値・ストリートクレッド、ドロップアイテムを細かく設定
▼ 導入方法
・全ての前提MODをインストール後、本MODをVortexまたはゲームフォルダに導入
・ゲーム起動後、Settings→Mod Settings→Repeatable Increased Criminal Activityで設定
・元の活動を1つ以上完了したセーブデータで動作Cyberpunk 2077 Nexus, seraphimpsychosis. 31 Aug 2026. Repeatable Increased Criminal Activity. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix Download ID:14130 Author:Metool 2024-04-10 03:56 Version:2.12.2024.04.09
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [近接武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix
素手と腕部サイバーウェアの攻撃速度がスケーリングされない長年のバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・素手と腕部サイバーウェア(マンティスブレード等)が攻撃速度ステータスに対応
・スタミナ不足時に攻撃速度が低下するように統一
・マンティスブレードが他の刃物武器と同等の性能に
▼ 対象
・Cyclone melee mod等の攻撃速度上昇効果を活用可能に
・Iconic abilities、キャラクターパーク、Microrotorsサイバーウェア、Berserkとの相乗効果に対応Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 10 Apr 2024. Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Higher Chance Dismemberment Download ID:12901 Author:EGG 2024-03-13 21:22 Version:v1.2
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Higher Chance Dismemberment
四肢が切断される確率を、大きく上げるMOD。
▼ 内容
・止めを刺した時、必ず手足が飛ぶようになる
・改造部品を付けた武器では、当たった時点で必ず切断され、そのまま倒れる
・部品を付けていない武器でも、止めの一撃では必ず切断される
・機械の腕を持つ敵は、切断されても生きたまま戦い続ける
・人型の機械は生存力が高く、頭や手足を失っても体力次第で動き続ける
・更新で、切断の起きやすさと係数を、設定画面の目盛りで調整できるようになった
▼ 注記
・特定の近接用の改造部品を組み込むと、手足に当てるだけで必ず切断される
・元は作者の血の表現MODの更新に含める予定だったが、切断だけを求める人向けに切り出したとしているCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 13 Mar 2024. Higher Chance Dismemberment. 9 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jojo Bizarre Gorilla Arm Download ID:23757 Author:Enp0ping 2025-08-25 12:45 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [チート] [ジョジョ] [版権物]

Jojo Bizarre Gorilla Arm
このMODはアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」の承太郎やDIOの様にパンチをラッシュ出来る様にします。
(ゴムゴムのガトリング銃の方が近いかもしれません...)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
パンチのリーチは3メートルまで伸びます。
娯楽のためにゴリラアームのダメージを下げ、より低いレア度を使用することをお勧めします。そうしないと、この MOD で敵がすぐに死んでしまいます。
低レア度、アイテム販売MOD↓
No More Out-Leveling Vendor Items
通常攻撃にもマクロを使用するのでマウスが壊れることはありません。
他のゴリラアームMODとの互換性があるはずです。
さらに速くすることもできますが、その時点でゲームが処理できず腕が消えてしまいますw
互換性について
このMODには無限コンボも含まれています。
ラッシュが必要無い場合は下記のMODだけを入れて下さい。
Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire lengthCyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 25 Aug 2025. Jojo Bizarre Gorilla Arm. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23757>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smart LockOn Projectile Launch System. Download ID:31994 Author:pineappleLemonade67 2026-08-06 22:58 Version:3.0.2
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]

Smart LockOn Projectile Launch System.
このMODはプロジェクタイル・ランチャーにスマートリンクを追加します。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー説明文
スマートロックオン式発射システムはアームランチャーにスマートウェポン式の照準システムを搭載します。
敵を狙い、ロックオンが完了するまで待ち、あとはロケットが標的を捉えるのを待つだけです。
敵1体をロックオンして精密射撃を行うか最大3体の標的を並べて誘導弾幕を発射できます。
ーその機能
発射システムに目に見えるロックオン・ブラケットを追加します。
近くの敵を最大3体まで同時にロックオンする。
各ショットをロックオンされたターゲットに向けて誘導します。
残りチャージが1つになっても誘導射撃を継続します。
発射するとロックオンしたターゲットを順番に切り替えます。
オリジナルのスマートライフルと同じロックオン方式とアニメーションを使用します。Cyberpunk 2077 Nexus, pineappleLemonade67. 6 Aug 2026. Smart LockOn Projectile Launch System.. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk Ammo Expanded Download ID:32114 Author:rpierrecollado deso maty83 minnniemou 2026-10-24 07:34 Update! Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [弾薬] [バランス調整] [難易度変更]

Cyberpunk Ammo Expanded
このMODは基本弾薬40種、クラフトレシピ、バニラ銃で使用できる合計221種の弾薬バリエーションを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings
ー主な特徴
すべてのアイコニック武器からエフェクトを削除し、適している銃についてはカスタム弾薬を実装しました。
例えばスパークィーには「チェーンライトニング」が追加されています。
FMJ、AP、HE、化学弾、EMP、焼夷弾、非致死弾、スネークショット、スラグ、バックショット、高爆発弾、シグネチャー弾など、新しい弾薬が追加されました。
NPCもこれらのカスタム弾薬を使用するため、顔面が溶かされることが多くなるでしょう。
また、新しいアタッチメントも追加されました。
「パイロ」(新しいエフェクトで、焼夷弾の効果を増幅)「コースティック」「EMP」などがあり、これらは弾薬と相乗効果を発揮します。
(元素変換率の向上、DOTなどの追加効果、サイバーウェアの誤作動のようなギミック効果など)
「ファイアクラッカー」は装着された銃がHE弾を発射できるようになるよう修正されました。つまり、HE弾を持っていない場合は爆発は起こりませんが、もちろん、その銃がもともとHE弾を発射できる場合は例外です。
話すべきことはたくさんありますが、毎回のリリースをテストしているのは文字通り私とDesoだけなので、皆さんにはぜひ実際にテストしていただきたいです。
MOD銃の対応についてですが銃から特殊効果をすべて削除し、その効果をシグネチャ弾にRedscriptで書き換え、弾薬にも同様にタグを付ける必要があります。
これまでのやり方は特定の弾薬を撃てるように銃にタグを付けるというものでした。
例えば「Dying Night」には「45」というタグを付けていました。
YAMLファイルを一通り目を通してみてください。
制限事項――この実装方法のせいで発射体のビジュアルエフェクトがひどいものになる可能性があります。これらは銃本体に焼き込まれているためです。
このMODを『Combat Evolved』『Shattered Chrome』『Injuries』『Gunsensical』などでテストしてきましたが、かなり厳しいです。
AP弾やHE弾、ボロボロの装甲? HPがかなり痛く感じられます。Cyberpunk 2077 Nexus, rpierrecollado deso maty83 minnniemou. 24 Oct 2026. Cyberpunk Ammo Expanded. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forever Sandy - Sandevistan Tweaks Download ID:26959 Author:trouvaiilx 2026-09-14 17:50 Version:2.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [バグフィックス] [チート] [サンデヴィスタン]

Forever Sandy - Sandevistan Tweaks
このMODはサンデビスタンの持続時間を最大10倍、クールダウンを最大-90%まで変更出来ます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
説明文
稼働時間、1倍 - 10倍まで
クールダウン、0% - 90%まで
ミリテク、アポジー、ファルコン、ダイナラーなど対応。
互換性について
・System-EX あり
アイテムスロットではなくステータスのみを変更するので、デッキを壊すことなくSystem-EXと一緒に使用できます。
・Cyberware-EX あり
およびその他のスロット エクステンダー。
・Time Dilation Overhaul (TDO) なし
TDOはナイトシティの物理法則を書き換えます。TDOを使用する場合、TDOの設定が私の設定を上書きしたり、宇宙が崩壊したりする恐れがあります。自己責任でご利用ください。
・その他の「Infinite Sandevistan」MOD なし
持続時間を無限に設定しようとする別のMODが存在する場合、競合する可能性があります。どれか一つだけ選んで下さい。
使い方
ネイティブ設定UIで設定して下さい。
注意点---
・計算が合わない場合。
このMODはアイテムベースで計算しており、スキルボーナスは無視されます。
・敵には影響しません。
・クールダウンスライダーが 0.9 で止まるのはなぜですか?
1.0(100% / 0秒)にするとゲームのアニメーションループがおかしくなります。
90%ならほぼ瞬時にできるので欲張らないでください。Cyberpunk 2077 Nexus, trouvaiilx. 14 Sep 2026. Forever Sandy - Sandevistan Tweaks. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sheriff's Badge Download ID:27972 Author:Cyberbuilds 2026-10-06 06:42 Version:0.4.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Sheriff's Badge
このMODは保安官バッジ型のサイバーウェアを追加します。
発動時に長距離射程、ヘッドショット&クリティカルバフ、デッドアイ(クイックリロード)、そしてキルオンキル(壁越しのキル)の視界が追加されます。
キルオンキルの回復効果も付与されます。使用方法はトグル式で効果時間は限定されています。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
Equipment-EX
概要
このデバイスは外皮系に常駐し視覚系や循環器系などのさまざまな他のシステムに接続して、複数のクロスサイバーの利点を提供するサイバーウェアです。
使用時に以下のバフを提供します(オン/オフを切り替えます)。
・キル時に体力+7.5%の特典(永続)
・Kiroshi Optic の壁貫通能力 - Optics に接続してこの機能を追加します。
・マーキングステータス付きPingレベル4
・デッドアイクイックリロードパーク
・クール調整ヘッドショットおよび弱点ダメージ乗数がポイントごとに 0.2% 増加します。(永続)
・保安官バッジはヘッドショットダメージ倍率 交換後10秒間、を50%、有効射程を30%上昇させる期間限定のバフを付与します。
また、ヘッドショットのクリティカル率が 1%上昇し、ヘッドショットダメージは1メートルごとに1.2%増加します(最大35メートルまで)。
さらに常時クリティカルダメージが50%、有効射程が10%上昇します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 6 Oct 2026. Sheriff's Badge. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion Download ID:26751 Author:0nlyQ 2026-10-20 11:52 Version:2.13
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [パーク] [パークツリー] [スキル]

Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion
このMODは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」から影響を受けて作られた
傭兵向けのパークツリーを追加します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
ー特徴
垂直ではなく水平の成長 – ダメージ増加や数値インフレはありません。
各パークは、これまでになかった新しい能力やメカニズムを追加します。
意味のある選択 – MODから直接獲得できるパークポイントは全てを最大限まで強化するために必要なパークポイントの約50%程度です。
全てのパークを獲得したい場合は、バニラのパークを犠牲にする必要があります。
ゲームプレイを通じて獲得 – 無料の施しはありません。
特典ポイントはナイトシティ各地での傭兵任務の達成によって獲得できます。
ーマイルストーンシステム
ナイトシティ全体でアクティビティを完了して特典ポイントを獲得しましょう。
各マイルストーントラックには複数の報酬レベルがあります。
・ギグ – フィクサーの依頼(4つのマイルストーン:8 / 24 / 48 / 80)
・サイバーサイコ – レジーナのサイバーサイコ目撃情報(4つのマイルストーン:3 / 7 / 11 / 15)
・副業 – サイドミッションとマイナークエスト(3つのマイルストーン:8 / 24 / 48)
・NCPDスキャナー – 進行中の事件(3つのマイルストーン:20 / 60 / 100)
獲得可能なポイント合計: 14 (すべてのマイルストーン トラック全体)
ー属性特典
5つの属性ツリーにまたがる10種類の固有パーク。
各パークには複数のアップグレードレベルがありアンロックにはストリートクレジットが必要です。
ー体力
・鉄の意志 (レベル 3) [ストリート クレド 15] – 体力しきい値を下回ると、よろめき/ノックダウンの影響を受けなくなり、攻撃者にダメージを反射します。
(体力しきい値 35%/45%/55% | ダメージ反射率 65%/85%/100%)
・オーバーキルシールド (レベル2)[ストリートクレド30] – 敵を倒した際に与えた超過ダメージが一時的なアーマーに変換されます。8秒後に効果は減衰します。
(最大装甲100/200)
ー反射神経
• ヘッドショットダッシュ(レベル1)[ストリートクレド15] – ヘッドショットによるキルで、15メートル以内の最寄りの敵へ自動ダッシュを発動。
• 回避連鎖(レベル3)[ストリートクレド32] – 回避を連鎖させて時間拡張チャージを蓄積。戦闘中に照準を合わせることで発動。
(最大チャージ数:2/3/4 | 持続時間:1.0/1.25/1.5秒)
ー意志
• デスエコー(3段階)[ストリートクレド18] – ステルスキルで残るホログラムの囮が敵の調査を引き付ける。レベル3:囮が消滅すると周囲の敵を一時的に盲目にする。
(持続時間4/6/8秒 | 射程距離10/15/20m)
・パニックの広がり (レベル 3) [ストリート クレド 35] – 体力しきい値以下の敵は恐怖のオーラを発し、近くの敵の精度を低下させます。
(体力しきい値 20%/25%/30% | 半径 8/16/24m | 精度低下 25%/35%/45%)
ー知能
・シナプスミラー (レベル3) [ストリートクレド 20] – 弾丸を弾き返したり近接攻撃をパリーしたりすると攻撃者にランダムなクイックハックを反射する確率が発生します。
レベルが上がるほど、より強力なクイックハックが解除されます。
(コントロール: 40%/55%/70% | 戦闘: 15%/30%/45% | アルティメット: 5%/12%/20%)
・ハックリンク (レベル3)[ストリートクレド38] – 敵をハッキングすると30秒間の神経リンクが構築されます。
リンク先のターゲットは与えたダメージを回復し、受けたダメージを跳ね返します。
レベル3:キル時にリンクが拡散します。
(15%/30%/45% ライフスティール | 12%/24%/36% 反射)
ー技術力
・過充電されたコンデンサ (レベル 3) [ストリート クレド 25] – 完全にチャージされたテック武器の射撃により、敵をスタンさせ、感電させます。
(15/10/5秒のクールダウン)
・緊急オーバーライド (レベル 3) [ストリート クレド 40] – 体力しきい値を下回ると、クールダウン中でも体力を犠牲にしてサイバーウェアの能力を起動できます。
(体力しきい値 25%/35%/45% | 体力コスト 10%/15%/20%)
ーキーストーンパークス
プレイスタイルを決定づける強力なシングルレベルパーク。 ストリートクレジット45が必要です。
・シナプスオーバーフロー (レベル 1) – クイックハックが完了すると、2 秒間のウィンドウが開きます。最初のヘッドショットにより、ハックが 2 つ以上の追加ターゲットに広がり、ウィンドウ内のヘッドショットごとに 2 つの RAM が返還されます。
ネットランナー/ハイブリッドビルドと相乗効果を発揮し、破壊的なクイックハックチェーンを実現します。
・精密解体 (レベル1) – 気づいていない敵にダメージを与えると、死のマークが付与されます。爆発はマークされた対象に2倍のダメージを与えます。爆発でマークされた敵を倒すと、連鎖爆発が発生し、15m以内の敵にもマークが付与されます。
ステルス/爆発物ビルドと相乗効果を発揮し、部屋を一掃する破壊力を発揮します。
ー傭兵プロトコルへのアクセス
傭兵プロトコルの進行状況はキャラクター画面 (能力値とパークポイントを消費する画面)から確認できます。
右下のスキル進行ボタンの上にある「傭兵プロトコル」 ボタンをご確認ください。
そこからマイルストーンの進行状況、利用可能なパークポイント、パークの購入/払い戻しをいつでも確認できます。
パークはバニラのパークリセットオプションを使用すると払い戻されます。
注意点---
途中導入した場合はクリア済みのクエストからはパークポイントは獲得出来ません。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 20 Oct 2026. Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26751>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sandevistan QuickMelee And Other Bugs Fixes Download ID:29636 Author:dnbnhlp 2026-07-27 22:28 Version:1.01
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [サンデヴィスタン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Sandevistan QuickMelee And Other Bugs Fixes
加速の改造部品にまつわる、不具合をまとめて直すMOD。
▼ 特徴
・素早い近接攻撃の硬直が、極端に伸びる癖を直す
・その間、銃を扱えなくなる不具合も併せて解消する
・武器を持ち替えた直後に、狙えない不具合も直る
・効果中に充填が戻ると、途中で切れる癖も直す
▼ 注記
・作品の版2.0から残っていた不具合だとしている
・作者は、同じ趣向のMODを他にも公開している
・今後の修正も、ここにまとめる考えだというCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 27 Jul 2026. Sandevistan QuickMelee And Other Bugs Fixes. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29636>.[コメントを書く] -
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