Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 06:04 Version:2.32
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]
Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Title画像

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance

このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。

必須MOD
TweakXL

説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。

近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。

特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。

遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。

Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。

互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。
  • Chrome Ballistics - Weapon Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.

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☆ [ゲームプレイ] Custom Points Per Level (Perk or Attribute) Download ID:28760 Author:Velgath 2026-04-17 03:59 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Custom Points Per Level (Perk or Attribute) Title画像

Custom Points Per Level (Perk or Attribute)

レベルが上がったときに得るパークと能力値の点数を、自分で決められるようにするMOD。何レベルごとに配るかも設定できます。

▼ 内容
・設定は「Mod Settings」から。「redscript」のファイルを直に書き換える方法も可
・何レベルおきに配るかも指定可。3にすればレベル3、6、9、12で配布
・初期値はバニラと同じでレベルごとに1点ずつ。設定しない限り変化無し
・パークの点数を0にする指定も可

▼ 注意
・遡っては効かない。途中で入れたり設定を変えたりしても、効くのは以降のレベルアップのみ
・シャード、スキルの熟練、他のMODの仕組みで得る点数は対象外

▼ 想定
・「Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)」のようにパークの点数が要らなくなる仕組みと、「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」や「Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion」のように独自の点数を配る仕組みを並べるときの釣り合い用
・その場合は「Perkware」側の設定で、他のMODからの点数を残す項目を有効に

▼ 互換性
・レベルアップでの点数の配り方を変えないMODとは併用可。同じ所を変えるMODがあれば、優先度の高い方が優先
・レベルアップの点数に触れずに上乗せだけを足すMODとも併用可。効果は加算

▼ 注記
・前提の側を更新している限り、このMOD自体はゲームの更新ごとに直す必要は無いはずだとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 17 Apr 2026. Custom Points Per Level (Perk or Attribute). 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28760>.
☆ [ゲームプレイ] Sneak Download ID:1684 Author:Mancika 2021-08-15 09:05 Version:v1.23
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [チート] [ステルス] [難易度変更]
Sneak Title画像

Sneak

ステルスプレイを簡単にします。または難しくします。

Version:v1.0
2つのファイルが用意されています。

- basegame_m_sneak_v10
ステルスプレイを簡単にします。
敵に見つかりにくくなります。
カメラとドローンの難易度は変更されません。

- basegame_m_sneak_v10hard
ステルスプレイを難しくします。
敵に見つかりやすくなります。

お好きな設定を1つ選び、
ダウンロード展開後、.archiveを以下に配置します。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

ver1.2以降、archiveファイルは
modフォルダに入れてお試しください。
(modフォルダが無い場合作成してください。)
  • Sneak画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mancika. 15 Aug 2021. Sneak. 17 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1684>.
☆ [ゲームプレイ] True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers Download ID:11069 Author:TheManualEnhancer 2024-10-07 09:53 Version:1.1-tgl
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [難易度変更] [無限] [CET]
True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers Title画像

True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers

このmodは真の無敵モードを提供します。(デスゾーンに侵入しても死なない等)
しかしいくつかの問題もあります

必須mod
Cyber Engine Tweaks

必須では無いが推奨
FX Begone (Full Vignette Removal and Modular Effects Options)
Manually Enhanced V - Pseudo God Mode - TweakXL and CET keybind versions available

注:通常なら死んでしまうところだが、これを使うと「瀕死」状態から抜け出せなくなり、特定の行動ができなくなる。しかも、この「瀕死」状態は、時間をスキップしたり眠ったりすることで簡単に解除・リセットできるので、それほど悪くはないのだが...。
通常、ゲームはこの状態の間、時間をスキップすること(あるいはメニューにアクセスすること)をブロックするが、このMODはそれも修正する...。

「瀕死」状態をできるだけ避けるために、HPをロックするゴッドモードMODと混ぜることを強くお勧めする...。私はこのためにManually Enhanced V - Pseudo God Mode MODを用意しています(TweakXLが必要です)。

また、FX Begone(少なくとも "Damage And Health "オプションファイル)を使って、通常ダメージを与えるようなものや、"瀕死"状態の視覚効果のほとんどを取り除くことをお勧めします...

最後に、FreeFly (Noclip)を使うことをお勧めします... これを使えば、文字通りいつでも「瀕死」状態をほとんどリセットできる... 起動させて、少し上に飛ぶだけで、その状態の効果は終わる... これは実際には状態を解除するのではなく、その効果(ゲームプレイの制限の大部分を含む)を解除するだけだ... また、このMODで迂回した死の障壁のあるエリアから出られるようになります...

スクリーンショットは "FX Begone "を使用していませんが、私の "Manually Enhanced V "MODを含んでいます... そのMODはデスバリアによる死亡を止めないので、両方のMODをインストールしても、デスバリアにぶつかると「瀕死」状態になり、HPが0になる...。でもこのMODがあれば、たいていの場合はHPが0になるのを防げる...。


既知の問題
瀕死」状態になると、いくつかのことが完全に壊れてしまう。そのため、何かと組み合わせてHPを最大に保つことをお勧めします。電話中に "瀕死 "状態になると、相手は通話を止めるが通話は終わらない...。これを解決するには、今のところセーブゲームをリロードするしかないんだけど、悲しいかな...。HPをロックするMODを使えば、実際にHPが減らない(デスバリアのような)何かで死ぬ(だろう)ときだけ、瀕死状態になるはずだが...。
  • True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers動画
  • True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 7 Oct 2024. True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers. 19 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11069>.
☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 02:18 Version:PL-Beta-1.6.9
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。

変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ

ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。
Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Tweaks Download ID:5055 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-08-23 03:16 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス] [リバランス] [難易度変更]
Cyberdeck Tweaks Title画像

Cyberdeck Tweaks

System-EX のmodを利用するとサイバーデッキとサンデヴィスタン / バーサークの併用が可能になりますが、Vがバニラよりも非常に強力になります。
このmodはサイバーデッキごとに装備に必要な知力を設定することでバランスを取ります。
※サイバーデッキもサンデヴィスタンも強いものを装備しようとすると知力・反応を相応に上げなければならない。
他にも、クイックハックの品質、必要クレド、RAM、バッファ、販売店など様々な設定をすることができます。
  • Cyberdeck Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 23 Aug 2022. Cyberdeck Tweaks. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5055>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [武器] More Low Level Weapons Download ID:24794 Author:Charred Dusk 2025-10-05 17:15 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [銃] [武器] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
More Low Level Weapons Title画像

More Low Level Weapons

敵の持つ銃が、段階で偏らないようにするMOD。

▼ 特徴
・作品側は、段階が上がるほど特定の銃に偏っていた
・低い段階の銃は、ほとんど出なくなっていた
・このMODは、選ばれる重みの差を縮める
・その結果、古い型の銃も見かけるようになる
・偏りの度合いは、設定から調整できる

▼ 注記
・敵の強さや、銃の性能そのものには触れない
・出てくる銃の種類だけが変わる
・銃を足すMODと併せると、偏りが目立ちやすい
・作品の版2.31に合わせて作られている
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 5 Oct 2025. More Low Level Weapons. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24794>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Download ID:16733 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-19 05:23 Version:0.6
RATE: ★=1 TAG: [敵] [難易度変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Enemy Rarity Fixes Title画像

Enemy Rarity Fixes

敵の格付けを、設定に沿った形へ直すMOD。

▼ 内容
・登場人物全員の格付けを見直し、依頼ごとの上書きも取り除く
・人為的に付けられていた能力の上げ下げを外す。特定の人物の命中率が下げられていた例などが挙げられている
・特殊部隊への極端な強化を外し、強敵と同じ水準に置く
・水準や難易度に応じて格付けが変わる仕組みを止める
・弱い敵への損害の下方修正も止める

▼ 注記
・作者は、このゲームと拡張の設計に関わっていたと自ら書いている
・弱い敵と強い敵の落差が、遊びの手応えの基準になるべきだという考えを述べている
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 19 Feb 2025. Enemy Rarity Fixes. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16733>.
☆ [ゲームプレイ] Life Insurance (TANSTAAFL Part 2) Download ID:10569 Author:r457 and gh057 2025-11-02 14:06 Version:0.2.2
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [難易度変更] [トラウマチーム] [生命保険] [経済]
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2) Title画像

Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)

このmodは生命保険システムをゲームに導入し、死亡時に大金を払って復活します。
作業中です! 数字は微調整の対象です!

必須mod
redscript
RED4ext
Codeware
Browser Extension

Animated Widgets
Input Loader
Phone Extension

推奨
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3)

MODのパート2では、生命保険システムの初期実装が行われる。貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬことにはそれなりの代償が伴う。アクティブなサブスクリプションを持っていれば、死亡時にTraumaチームのメディックによって蘇生されます。私たちのチームは寛大で、加入期間が終了していてもあなたを蘇生させますが、その場合、あなたの所持品の安全は保証されません。

生命保険システムのルール:
チュートリアル中は通常のセーブとチェックポイントがある。

チュートリアル中は通常のセーブとチェックポイントがあります。このシステムが有効な場合、任意でのセーブはできなくなります - 手動セーブは自宅のベッド付近にいるときのみ可能です(「寝る」ダイアログが表示されます)。

スリープすると自動セーブポイントが作成され、トラウマチームの最終ホームロケーションが更新されます。

ホームPCで生命保険に加入すると、X回分の有料復活とY回分の緊急ビーコンがもらえます。

緊急ビーコンを設置することで、一時的な復活ポイントを作ることができる。

オープンワールドのシークエンス中に死亡した場合は、最後のビーコンまたはホームポジションで復活する。

蘇生に必要な資金が不足していたり、契約期間が過ぎていたりすると、Trauma Teamの医療センターで蘇生され、多額の資金を失うことになる。

制限のあるクエスト中に死亡した場合は、緊急ビーコンを設置している場合のみ復活する。そうでない場合は最後のセーブをリロードする必要がある。

警告
私たちは、プレイヤーをテレポートさせることがクエストの流れを壊す可能性があることを知っています!それを避けるために、危険を感じたときに手動で緊急ビーコンを設置するシステムを考えました。ゲーム内のロジックを使って制限のあるクエスト・シークエンスを検出し、そのビーコンによる復活だけを許可しようとしている。このシステムはまだ広範囲にテストされておらず(私たちは2人しかいません)、100%信頼できるかどうかはわかりません。また、プレイヤーが異なる閉じた場所を移動する際、多段クエストのビーコンを自動的に無効にはしていません(作業中)。最悪の場合、常に最新のベッドセーブから再開できる!

デフォルトのキー NUM+/NUM-でビーコンの作成/削除、
Num*でバイオモニターの表示/非表示。

これは、本当の危険と計画の必要性を味わってもらうためのシステムの最初の形です。私たちは積極的にアップデートに取り組んでいます。現在の計画では、ゲーム内で完全なトラウマ・チームの復活手順を作成し(ローディング・スクリーンの動画は一時的な解決策です)、緊急ビーコンを一定の価格で注文できるアイテムとして導入する予定です。また、クエスト検出の改善やUI通知の改善にも取り組んでいます。車両保険と同じように、価格とバランスはMODの他の部分をリリースしたときに調整されるでしょう。現時点では、いくつかの仕組みが完全に意味をなさないかもしれないことは理解していますが、MODの他の部分が稼働した瞬間に調整されますので、ご心配なく!
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像1
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像2
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像3
  • Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 2 Nov 2025. Life Insurance (TANSTAAFL Part 2). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10569>.
☆ [ゲームプレイ] Better Netrunning - Hacking Reworked Download ID:2302 Author:finley243 2024-04-25 08:46 Version:0.7
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [難易度変更] [クイックハック] [アクセスポイント] [ブリーチプロトコル] [ハッキング]
Better Netrunning - Hacking Reworked Title画像

Better Netrunning - Hacking Reworked

クイックハックに制限をかけることでネットランナープレイの難易度を上昇させます。


このMODを導入すると、ブリーチプロトコルを突破してネットワークに侵入しない限りクイックハックが使用できなくなります。
ブリーチプロトコル自体にも制限がかかっており、ルータパネルやフォークリフト等のアクセスポイントに直結するか、もしくは気絶させた敵に密着しないと使用できなくなっています。

例外として「Ping」「口笛」「かく乱」の3つはブリーチ前から使用可能となっています。
(デフォルトではPingのみ有効化されています)

また、ハックの種類ごとに指定された条件を満たすことで、その種類のハックはブリーチ前から使用可能になります。
条件として設定可能なのは「サイバーデッキのランク」「知力」「敵とのレベル差」の3つ。
デフォルトではサイバーデッキのランクのみ有効化されており、以下のようになっています。
 ・コモン - (設定していれば)Ping、口笛、かく乱の3つのみ使用可能
 ・アンコモン - カメラとタレットを除く機器の操作
 ・レア - カメラとタレットの制御
 ・エピック - NPCへのクイックハック(アルティメットハックを除く)
 ・レジェンダリー - 全開放 (バニラと同様の状態)

アクセスポイントが無いネットワークに関しては、バニラと同様に最初から全てのクイックハックが開放された状態になります。


作者は Breach Takedown との併用を推奨しています。

◆前提MOD
 redscript
 Native Settings UI
Better Netrunning - Hacking Reworked - JP 日本語化ファイル
  • Better Netrunning - Hacking Reworked画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, finley243. 25 Apr 2024. Better Netrunning - Hacking Reworked. 14 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2302>.
☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Download ID:15784 Author:dnbnhlp 2026-06-05 18:12 Version:2.03
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [難易度変更]
Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Title画像

Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots

すべてのサイバーアーム (ゴリラ アーム、マンティス ブレード、モノワイヤー、発射システム) に4つの武器改造スロットを追加します。

必須MOD
redscript
TweakXL

このMODはすべてのサイバーアームズのMODスロットを4つにします。
スロット数が少ないバージョンはオプションファイルセクションにあります。
また、4/3スロット版に対応する「More Mods More Fun - Any Weapon Any Mod」 互換パッチもオプションファイルセクションにあります。
  • Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15784>.
☆ [ゲームプレイ] Friendly Cerberus Download ID:12283 Author:BotSarge 2024-01-13 03:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Friendly Cerberus Title画像

Friendly Cerberus

拡張に出てくる追跡装置を、ほとんど無害にするMOD。

▼ 内容
・その装置は大半の場面でVを無視し、そのまま歩き回るだけになる

▼ 注記
・それでも殺される場面が2つ残る。最初に出会った後に下り坂へ入らない場合と、その先の長い直線で終点の扉へ急がない場合
・端末を操作している最中に近づかれると、仲間が警告してくる。そこで操作をやめないと端末から離れられなくなるので、いったん中断して、離れてからやり直すよう案内している
Cyberpunk 2077 Nexus, BotSarge. 13 Jan 2024. Friendly Cerberus. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12283>.
☆ [ゲームプレイ] Netrunners for hire Download ID:10681 Author:donk74 2024-10-23 20:39 Version:2.0.3
RATE: ★=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [ネットランナー] [CyberscriptCore] [経済]
Netrunners for hire Title画像

Netrunners for hire

このmodはネットランナーが戦闘中に(有料で)助けてくれる用になります。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive

注意!
Cyber​​script Engine 1.0を搭載
- リリースにはバグが含まれる可能性があります :)
!!! REDMOD が必要なのは、字幕付きのオーディオを取得する場合のみです。 redmod を使用したくない場合は、解凍する前にアーカイブ内の mods フォルダーを削除してください。

トラブルシューティング:
AV が表示されない、音声が表示されない、エンティティがスポーンしない、アニメーションが表示されないなどの問題が発生した場合、それは Vortex Redmod がまだサイバースクリプト MOD を導入していないことが原因です。


最初の使用法:
- NET タブで PC に移動します
- Cyber​​script Network を選択します
- レンタルする Netrunners を選択します
- ネットランナーを選択します

その後、ミッションを開始する前に、
- 電話を開きます
- レンタルする Netrunners を選択して電話します
- あなたのnetrunner の準備ができました。

次に、Netrunner を使用して対話を雇います (ヘルプはこちら)
ネットランナーとのアクションを選択できる特別な対話を取得します (これにはお金がかかります)
それは画面の右下にあります (「ネットランナーに質問する」)
選択中は時間が一時停止され、選択後に再開されます。

ミッションが終了したら、「ネットランナー接続の対話を閉じる」をクリックしてください。


アンインストール:
- 一時停止メニューに移動します
- Mod 設定に移動します
- Cyber​​script データパック マネージャーに移動します
- レンタル用 Netrunners を無効にし
ます - Cyber​​script に移動し、キャッシュのリロードを押します
再開
- セーブをリロードします
- ゲームを終了し

ます - Vortex によるアンインストール
または
- (Cyber​​punk 2077) に移動しますゲームフォルダ)\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\cyberscript\datapack を削除し、Netrunners for recruit フォルダを削除します。
  • Netrunners for hire動画
  • Netrunners for hire画像1
  • Netrunners for hire画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, donk74. 23 Oct 2024. Netrunners for hire. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10681>.
☆ [ゲームプレイ] Roach Race Difficulty Tweaks Download ID:5823 Author:Adriansito 2022-10-13 01:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ミニゲーム] [難易度変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Roach Race Difficulty Tweaks Title画像

Roach Race Difficulty Tweaks

作中の小遊戯の難しさを、上げ下げするMOD。

▼ 内容
・易しくする版は、記録の基準を3割下げ、林檎と人参が出やすくなる。林檎の点も20から40に上がる
・難しくする版は、記録の基準を15%上げ、人参が出にくくなる。林檎は出やすいが点は18に下がる
・難しくする版では、敵が最初から自在に動くようになり、二重の障害物も出やすくなる

▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」が要る
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダの中で展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, Adriansito. 13 Oct 2022. Roach Race Difficulty Tweaks. 12 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5823>.
☆ [ゲームプレイ] No Enemy Scaling Download ID:24244 Author:BiasNil 2025-10-02 18:49 Version:1.1.1
RATE: ★=1 TAG: [難易度変更] [ギャング] [敵]
No Enemy Scaling Title画像

No Enemy Scaling

このMODは敵のスケーリングを無効にし、ユーザーがバランスをカスタマイズできるようにします。

バニラのCP2077では敵の強さはVに合わせてレベルが上がります。
このMODはスケーリングを廃止し、敵の強さを固定化します。
例えば、H10周辺は弱くパシフィカやバッドランズは強くなど。
すべてモッドセッティングで設定可能。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings

特徴:
・派閥ベースのパワー レベル:
各ギャング/コーポレーションは、伝承に基づいて固定の強さを持っています (Scavengers は 5、MaxTac は 50 など)

・難易度乗数システム:
ゲームの難易度設定に基づくオプションのスケーリング (ストーリー 0.5 倍から非常に難しい 2.0 倍)

・サイバーサイコ ティア:
低/中/高ティアのサイバーサイコとの遭遇における特別なパワー レベルのオーバーライド

・保護トグル:
メインクエストの敵、ボス、またはミニボスが通常通りスケールすることを選択的に許可します

・ローカライズされたインターフェース:
英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語への完全な翻訳サポート

ライブ動作:
・OnGameAttached() および装備のロード中に敵が出現するときに適用されます。
・パワーレベルは派閥のデフォルトに固定され、有効になっている場合は難易度乗数によって変更されます。
・保護設定は、特定の敵タイプ(メインクエスト、ボス、ミニボス)の派閥ロックを上書きします。
・装備のパワーレベルも、ロックされた敵のパワーレベルに合わせて調整されます。

できないこと:
・プレイヤーの進行やXP/レベルアップには影響しません
・戦利品のドロップやアイテム生成には影響しません
・ダメージ計算式や戦闘メカニクスに変更はありません
・メインクエストの敵はデフォルトでそのまま残ります(保護が有効)
  • No Enemy Scaling画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. No Enemy Scaling. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24244>.
☆ [ゲームプレイ] NDO - Nil's Difficulty Options Download ID:25047 Author:BiasNil 2025-10-16 05:37 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [没入感] [イマーシブ] [不便] [難易度変更]
NDO - Nil's Difficulty Options Title画像

NDO - Nil's Difficulty Options

このMODはマゾヒスト・レベルでゲームを難しくします。
(日本語対応)

主な特徴:
- 敵の射撃遅延を削除
- ミニマップとUI要素を無効にする
- 戦闘中にインベントリへのアクセスをロックする
- 敵をよりサイバー化して致命的にする
- リアルな動きとダメージ反応を追加などのハードコアなマゾヒスト制限を適用する
- 1HPモード や セーブ禁止
- リアルタイムおよびゲーム内の永久死亡タイマー
- 9つの言語に完全にローカライズされています(下記参照)

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI

難易度カテゴリー
戦闘: 発射速度、反動、敵の攻撃
ゲームプレイ: 移動重量、インベントリ、戦利品ドロップ
敵: サイバーウェアの強化、ボスの強化
UI: ミニマップ、認識バー、HUDインジケーター
マゾヒスト: 1 HP モード、ヘッドショットキル、時間ベースの永久死亡

マゾヒストモードのハイライト
1つのHPチャレンジ: 体力を永久に 1 に設定します。1 回の攻撃 = 死亡。
セーブ不可: 有効化後、すべての手動セーブと自動セーブを無効にします。
リアルタイムデスタイマー: 現実世界の時間で 6 時間 = 永久死亡。
ゲーム内タイマー: 504 時間 (21 日) = 健康状態の低下を伴う永久死亡。

ゲームプレイへの影響
これらのオプションは単に敵の耐久力を高めるだけではありません。
以下の目的があります。
- 新しい戦略を強制する
- 没入感を高める
- チーズ戦術を排除する
- 賭け金と緊張を高める
- SF設定で現実世界の限界をシミュレートする
すべてのオプションは設定ファイルを介して切り替え可能です。

互換性について
互換性あり UI、難易度、サイバーウェアのMODを含むほとんどのMOD
プレイ中に安全に追加/削除可能

元に戻せない設定: 一部のマゾヒストモードではセーブデータが永久的に変更されます(明確にマークされています)

既知の問題
- 一部のオプションを有効にするにはゲーム全体の再起動が必要です
- 複数の難易度MODがインストールされている場合、最後にロードされたものが特定のオプションを上書きすることがあります

- セーブロックアウト(HP1、デスタイマー)は元に戻せない
  • NDO - Nil's Difficulty Options画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 16 Oct 2025. NDO - Nil's Difficulty Options. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25047>.
☆ [ゲームプレイ] MaxTac Enhanced Download ID:33431 Author:dnbnhlp 2026-09-03 12:23 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [NCPD] [MAXTAC] [バグフィックス]
MaxTac Enhanced Title画像

MaxTac Enhanced

このMODはMAXTACのバグを修正します。

◆必須MOD
redscript
TweakXL

◆説明文
MaxTacはナイトシティにおける究極の「やばい!」存在であるはずだ。
にも係わらず、彼らは時折人員不足で到着したり、着陸に失敗したり、バッドランズで迷子になったりするのか? 当MODはこの問題を解決します。

◆フルチーム
MaxTacには、アサルト、格闘、重装甲、ネットランナー、スナイパーの5つのアーキタイプがあります。しかし、AVには4種しか含まれていず。常に1人が欠けています。

当MODは常に5種類の人員にします。

◆周辺着陸
MaxTacのAVは着陸するために広大な空きスペースを必要とします。
しかし、高架下、路地、中庭、あるいは高層ビルの間などに逃げ込むと、着陸を諦めてしまう可能性があります。

これにより、AVは近くの着陸地点を外側から探し出し、必要に応じてエリアの端にMaxTacを降ろします。駐車の仕方を忘れた自動運転車との5つ星追跡劇はもう起こりません。

◆オフロード着陸
ナイトシティ以外ではゲームはAV着陸地点を探す際に主に道路のノードを参照します。
そのためバッドランズでは適切な場所が見つからないことがよくあります。

これによりMaxTacはオフロードにも着陸できるようになります。
どうやら砂漠には十分なスペースがあるようだが適切な種類のスペースではないらしい。

◆エリート執行官
NCPDの執行部隊はミリテックの対応チームと同じアキレス、ズオ、ディフェンダーの構成を装備しているが、NCPDはレア、ミリテックはエリートを装備している。

これによりNCPDチームはエリートチームに昇格し、あなたの一日を台無しにするために送り込まれる連中は少なくとも砂漠地帯の連中と同じくらい恐ろしい存在となる。

◆互換性について
・すべては標準的な方法で行われゲームファイルは一切置き換えられません。
・MaxTacのパワー、能力、またはAIの挙動を変更するMODと互換性があるはずです。
・オプションのElite NCPD Enforcersファイルは一部の大規模な変更MODによって上書きされる可能性があります。
  • MaxTac Enhanced画像1
  • MaxTac Enhanced画像2
  • MaxTac Enhanced画像3
  • MaxTac Enhanced画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 3 Sep 2026. MaxTac Enhanced. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33431>.
☆ [ゲームプレイ] Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix Download ID:24576 Author:Kingtology 2025-10-25 19:50 Version:1.2
TAG: [難易度変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix Title画像

Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix

戦闘を、一撃の重い作りに変える調整MOD。

▼ 特徴
・段階に関わらず、頭を撃てば即死し得る
・敵の体力も、膨れ上がらないよう抑えられる
・こちらの体力は、固定と成長から選べる
・固定の値は、100から750まで9段階ある
・防具の効果も、働くよう戻されている
・一部の大物と、追加コンテンツの敵は体力を下げている

▼ 注記
・空から降る物資の中身も、調整されている
・投擲物と侵入の術は、任意ファイルで別に調整できる
・作品の版2.31に合わせて作られている
・土台となるMODが必要
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingtology. 25 Oct 2025. Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24576>.
☆ [ゲームプレイ] Toxicity Download ID:4317 Author:RMK 2023-01-06 08:08 Version:1.1.1
TAG: [戦闘] [難易度変更] [回復]
Toxicity Title画像

Toxicity

回復アイテムを使用すると「毒性」が蓄積され、一定時間経たないと回復アイテムが使用できなくなります。

設定で下記を変更可能です。
・何回まで毒性を蓄積可能か(毒性が最大に達すると回復アイテムが使用できなくなる)
・毒性1回分が解消されるまでの秒数
・毒性取得時の画面エフェクトON/OFF
・毒性取得時のデバフON/OFF(最大スタミナ-50%、リロード時間+10%)
・ハードコアモードON/OFF(毒性が最大になると、すべての毒性が解消するまで回復アイテムが使用できなくなる)


設定は、"RMK" または "RMK MODS" のタブにあります。
※この作者さんのmodは上記のタブに設定が集約されるので使いやすいです。
  • Toxicity画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 6 Jan 2023. Toxicity. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4317>.
☆ [ゲームプレイ] No Trauma No Drama Download ID:27737 Author:XanthosGambit 2026-02-22 08:07 Version:1.1
TAG: [ミニゲーム] [難易度変更] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
No Trauma No Drama Title画像

No Trauma No Drama

作中の遊戯機の難度を、大幅に下げるMOD。

▼ 特徴
・敵の得点が8倍、要人の得点が12倍になる
・合格に必要な点数も、大きく下がる
・強敵4種の体力が、半分になる
・無敵の時間が3秒から9秒に伸びる
・自分の体力も、4倍になる
・銃の連射が42%速くなり、弾も1.5倍速く飛ぶ
・3発ずつではなく、押しっぱなしで撃てるようになる

▼ 注記
・原文の説明は、変更点の列挙だけになっている
Cyberpunk 2077 Nexus, XanthosGambit. 22 Feb 2026. No Trauma No Drama. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27737>.

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