敵 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [その他] Bounty class stars fix Download ID:23211 Author:yakuzadeso 2025-08-10 16:17 Version:1.0.0.2
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RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス] [HUD] [手配度] [敵]

Bounty class stars fix
このMODは2.0がリリースされて以来、正しく表示されていなかった壊れた賞金クラスの星を修正しました。
必須MOD
redscript
このMODは「Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)」のredscript Verです。
星の数は敵のレア度に応じて変化します:
雑魚敵は星1つです。
弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 10 Aug 2025. Bounty class stars fix. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23211>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Attacks Fixes Download ID:32747 Author:sosuine 2026-08-19 13:13 Version:0.1
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [敵] [近接武器] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Enemy Melee Attacks Fixes
敵の近接攻撃の方向性、タイミング、効果音、エフェクトを修正するMOD。
▼ 修正内容
・攻撃の方向性を追加
・攻撃タイミングを修正
・欠落または誤ったSFXを修正
・刀の軌跡エフェクトを修正
・マンティスブレード攻撃の複数の不具合を修正
・ほぼすべての近接武器タイプに対応(Smasher攻撃を除く)
▼ 推奨MOD
・NPC Actions Stutter FixCyberpunk 2077 Nexus, sosuine. 19 Aug 2026. Enemy Melee Attacks Fixes. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Repeatable Cyberpsycho Encounters Download ID:33335 Author:seraphimpsychosis 2026-08-31 20:59 Version:0.4.2
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RATE: ★=8 TAG: [ミッション] [敵] [クエスト] [戦闘]

Repeatable Cyberpsycho Encounters
このMODは 17のサイバーサイコ案件を何度でも挑戦できるボス戦に変更します。
クエスト完了後、設定可能なクールタイムを経て同じ場所に紫色マーカーで再出現し、戦闘・ドロップ報酬を繰り返し獲得可能。
▼ 必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Native Settings UI
▼ 機能
・全17サイバーサイコ・サイティングを個別に再プレイ可能化
・0~17の同時アクティブ遭遇数を設定可能(ワトソン地区は0~5)
・1~720ゲーム時間のクールタイム設定(デフォルト24時間)
・敵の体力・ダメージ・アーマー・クイックハック耐性を調整可能
・武器・アイコニック武器・シャード・消耗品・弾薬・改造パーツ・クラフト設計図の報酬設定
・レベルXP・ストリートクレドXPの報酬設定
・ステルス対策・敵検知オプション搭載
・リジーナの元々のクエスト・報酬・ストーリー進行は変更なし
▼ 導入方法
・全ての必須MODをインストール
・アーカイブをCyberpunk 2077メインディレクトリに直接展開
・ゲームを完全に再起動(CETのリロード機能では不十分)
・Settings → Mod Settings → Repeatable Cyberpsycho Encountersで設定
・セーブをロード後、スケジューラが自動開始
▼ 注意
・アルファビルドのため、初回インストール・大型更新前にセーブをバックアップ推奨
・アンインストール時は両スライダーを0に設定後、エリアを離れてマーカー消去を待ってから削除
・更新時はファイルを上書きして完全再起動、config.jsonをバックアップ推奨
・新規ゲーム不要だが、各サイティングの元々のリージナミッション完了後に再プレイ可能化Cyberpunk 2077 Nexus, seraphimpsychosis. 31 Aug 2026. Repeatable Cyberpsycho Encounters. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33335>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS Download ID:20489 Author:U0047 2025-11-17 04:22 Version:0.8.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS
ナイトシティにサイバーサイコを追加し、オープンワールドでランダムに襲撃イベントが発生するゲームプレイMOD。
▼ 特徴
・サイバーサイコによる襲撃がいつどこでも発生
・地区によって対応速度が異なり、パシフィカと北工業地区ではNCPDやMaxTacの支援外
・ナイトシティの危険性が大幅に増加
▼ 既知の問題
・警察車両が壁に埋まることがある
・MaxTac AVが建物に部分的に埋まる場合がある
・軽微なミニマップUIバグ
▼ 互換性・注意
・BETA版のため多くのバグが存在
・Armed Apartments mod Armed Apartments との併用でサイバーサイコがアパート内に出現する可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, U0047. 17 Nov 2025. --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Repeatable Increased Criminal Activity Download ID:33329 Author:seraphimpsychosis 2026-08-31 13:17 Version:0.1.4-alpha
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RATE: ★=7 TAG: [クエスト] [難易度変更] [敵] [戦闘]

Repeatable Increased Criminal Activity
このMODはファントムリバティの3つの犯罪活動拠点をエンドゲーム向けの繰り返しプレイ可能な戦闘エリアに変更します。
▼ 前提・必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Codeware
TweakXL
Native Settings UI
▼ 機能
・元の活動完了後、敵と元のボスが復帰する繰り返し可能な戦闘を実装
E・クレス通り / ロングショア・スタックス(Ross Ulmer)
ルクソール・ハイツ・スパ(Ayo Zarin)
テラ・コグニータ(Modified MRS-071)の3拠点に対応
・独立した遭遇で、元のクエスト進行や日誌に影響しない
・生成ロート、ボス撃破時の報酬、難易度設定に対応
▼ カスタマイズ
・同時アクティブ拠点数(0~3個)、復帰間隔(1~720ゲーム時間)を設定可能
・敵ロスター使用率(25~100%)、敵の体力・ダメージ・アーマー・クイックハック耐性を個別調整
・繰り返しクリア後の敵強化サイクルに対応
・報酬のお金・経験値・ストリートクレッド、ドロップアイテムを細かく設定
▼ 導入方法
・全ての前提MODをインストール後、本MODをVortexまたはゲームフォルダに導入
・ゲーム起動後、Settings→Mod Settings→Repeatable Increased Criminal Activityで設定
・元の活動を1つ以上完了したセーブデータで動作Cyberpunk 2077 Nexus, seraphimpsychosis. 31 Aug 2026. Repeatable Increased Criminal Activity. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction Download ID:34794 Author:midoman 2026-10-07 13:33 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [ステルス] [敵] [バグフィックス] [カメラ]

No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction
このMODは監視カメラ破壊時の自動警報を無効化し、静かに破壊すれば敵に気付かれないようにします。
◆必須MOD
redscript
▼ 機能
・カメラ破壊時のDEVICE Destroyedアラームを削除
・サイレンサー使用時と同様に静かに破壊すれば敵は警戒状態にならない
・Redscriptのwrapmethodで実装、ゲーム状態チェックなし
▼ 特徴
・バニラ互換性を保持
・CPU負荷なし
・シンプルな実装Cyberpunk 2077 Nexus, midoman. 7 Oct 2026. No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34794>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-10-11 06:57 Version:4.16.9
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [戦闘] [敵] [ダメージ] [装甲] [AI]

Combat Evolved
このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。
Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。
そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。
つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。
当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。
これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。
ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。
次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。
所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。
こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。
オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。
要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง
- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。
・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。
・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。
・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。
・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。
・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。
・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。
・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター
・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。
・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。
・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。
・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。
・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。
・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。
ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。
NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。
ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。
ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。
・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に
特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。
ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります
ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 11 Oct 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Enemy Wanted Stars Fix (REDmod) Download ID:23191 Author:Velgath 2025-08-05 04:03 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [HUD] [バグフィックス] [手配度] [REDmod] [敵]

Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)
このMODはCP2077 パッチ 2.0以降、敵のスケーリングにより敵の指名手配の星が常に3でロックされる問題を修正しました。
必須MOD
REDMOD
敵をスキャンした際に表示される指名手配の星は、NPCとプレイヤーの相対的な力の差に基づいて計算されます。
問題はこの計算がプレイヤーレベルに基づいているのに対し、CP2077 2.0では全ての敵がプレイヤーレベルに応じてスケールするようになったことです。
そのため相対的に強いか弱いかに関わらず、全ての敵に3つ星が表示されます。
CP2077 2.0がリリースされて以来、ずっとこのことが気になっていました。
このゲームのMOD作成についてはほとんど知識がないにもかかわらず、ついに自分で解決してみることにしました。
なんとか原因を突き止めパワー差ではなく敵のレア度に基づいて判定するように変更しました。
レア度と星の数は以下の通りです。
雑魚や弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。
互換性
まったく同じことを行おうとしないほぼすべてのものと互換性があるはずです。
スキャンインターフェースの他の部分には影響しませんので、ストリートクレジットやエディのバウンティ、トランスグレッションなどを変更するMODでも問題ありません。
(ただし、星の数に影響しない限り)
敵のレア度を変更するMODでも問題なくプレイできます。
CP2077自体がアップデートされたらアップデートが必要になるかもしれません。
その都度確認する必要があります。
よくある質問
Q. なぜ REDmod なのですか?
A. 正直に言うと、RedscriptとCETでこれをどうやって動作させるのか、私には全く分かりませんでした。
UI上のバウンティ情報と内部のバウンティ情報が妙に分離されていて、しかも1つの巨大な関数に統合されているだけなので、Redscript/CETで簡単に置き換えたりラップしたりできるとは思えません。
でも、私はこの分野の初心者なので、もしかしたら私が思いつかなかった簡単な方法があるのかもしれません。
Q. Redscript または CET バージョンの作成を今後も継続しますか?
A. いいえ。もう十分苦労しました。私よりこの分野に詳しい人がいたら、ぜひ試してみてほしいです。
互換性あり
Bounties RestoredCyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 5 Aug 2025. Enemy Wanted Stars Fix (REDmod). 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23191>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 19:13 Version:0.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [音]

AI Trigger Overhaul
このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能
このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。
併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpsycho Outbreak Download ID:32554 Author:Mysticer 2026-08-12 15:46 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [敵] [敵増加] [難易度変更] [戦闘] [サイバーサイコシス]

Cyberpsycho Outbreak
このMODは近くにいる敵対NPCをランダムでサイバーサイコに変化させます。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明
近くの敵対的なNPCをランダムにサイバーサイコに変える軽量システム。
対応派閥の対象となるNPCは設定可能な条件、派閥の確率、および希少性倍率に基づいて、サイバーサイコの発生を引き起こす可能性があります。
サイバーサイコは体力、装甲、およびダメージが増加するため遭遇するたびに危険度が増します。
距離、クールダウン、戦闘要件、および発生頻度を設定することで、まれな事象から完全な混乱まで、あらゆる状況を作り出すことができます。
ー設定
・一般的
サイバーサイコアウトブレイクを有効にする - サイバーサイコアウトブレイクシステム全体を有効または無効にします。
最小ターゲット距離(メートル) - この距離より近いNPCはサイバーサイコになることはできません。
最大ターゲット距離(メートル) - この距離内にいるNPCのみがサイバーサイコになることができます。
ロール間隔(実秒) - サイバーサイコアウトブレイクがランダムな候補者を1人選ぶ頻度。
成功クールダウン(実時間分) - 成功した発動の後、次の成功が許可されるまでの時間。
戦闘を必須とする - 有効にすると、アウトブレイクが発生するにはプレイヤーと選択したNPCの両方が戦闘状態にある必要があります。
・派閥の勝敗予想
各勢力にはアウトブレイク発生の基本確率(%)が設定されています。
これらの値にNPCの希少性倍率を乗じることで最終的な発生確率が決定されます。
・レアリティ倍率
選択した派閥の狂気発生確率をNPCのレアリティティアに基づいて乗算します。
・サイバーサイコステータス乗数 - これらの乗数はサイコが発動した後にNPCに適用されます。
サイバーサイコ 体力乗数
サイバーサイコ 装甲倍率
サイバーサイコ ダメージ倍率Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 12 Aug 2026. Cyberpsycho Outbreak. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32554>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Ragdoll Execution Fix Download ID:23206 Author:Lain 2025-08-05 22:40 Version:1.0.2
-
RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [敵] [ラグドール]

Ragdoll Execution Fix
Cyberpunk 2077 Nexus, Lain. 5 Aug 2025. Ragdoll Execution Fix. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23206>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Random Netrunners Download ID:16475 Author:Seijax 2026-08-19 06:08 Version:1.2.2
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RATE: ★=2 TAG: [ネットランナー] [クイックハック] [敵] [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Random Netrunners
敵NPCがランダムにネットランナー化し、プレイヤーへのクイックハック攻撃が可能になるMOD。
▼ 機能
・敵NPCのネットランナー化の数と種類をカスタマイズ可能
・セーブロード時に配置がランダムに変更される
・Amateur Hackersと同様だが完全ランダム化
▼ 互換性
・Trace Position Overhaul と互換・連動対応
・Enemies of Night City (v1.8.1以降)と互換
▼ 導入・削除
・インストール:アーカイブ内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー
・削除:RandomNetrunners.archive、RandomNetrunners.archive.xl、r6/scripts/RandomNetrunners、r6/tweaks/RandomNetrunners フォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 19 Aug 2026. Random Netrunners. 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16475>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Body Alert Download ID:26746 Author:dnbnhlp 2026-01-09 02:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バグフィックス]

Dead Body Alert
このMODは敵が死体を発見した際、警戒態勢を解除しなくなります。
必須MOD
redscript
Mod Settings
説明文
通常、敵は分隊員の死体を発見すると警戒しますが、すぐに普段通りのくつろいだ日常に戻り、何もなかったかのように話したり、飲んだり、タバコを吸ったりします。
これは規律のないスカベンジャーの集団であれ、よく訓練されたNCPDであれ、プロのアフターライフ傭兵であれ、すべての敵に当てはまります。
このMODは ときに常に警戒状態を維持する、敵が部隊仲間の死体を発見したようにします。
また、部隊仲間がステルスで無力化されたときにも常に警戒状態を維持するオプション機能も追加します (デフォルトでは非アクティブ)。
機能はnでオン/オフを切り替えることができます。
メイン/一時停止メニュー -> MOD 設定 -> Dead Body Alert に移動します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Jan 2026. Dead Body Alert. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Aggro Improvements Download ID:19351 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-01-28 09:21 Version:0.1a
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RATE: ★=2 TAG: [敵] [戦闘] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Enemy Aggro Improvements
敵が戦闘に加わる条件を、緩めるMOD。
▼ 内容
・素では、こちらが狙いを付けていない限り、12メートル以内でないと戦闘に加わらなかった。銃声は35メートルまで、爆発は距離の制限なしに変えている
・銃声が届く距離を30から50メートルへ、爆発を25から50メートルへ広げた
・素では同じ分隊や同じ部隊しか加勢しなかったが、同じ勢力なら互いに助け合うようにした
▼ 注記
・作者は、自分がこのゲームと拡張の設計に関わっていたと述べている。拡張の区域は敵の密度が高く、連鎖を防ぐために条件を厳しくした結果が全体に及んでしまった、という経緯を説明している
・敵同士の戦いにも効くので、街の騒ぎが大きくなるとしている
・クエストや区域ごとの個別の設定は上書きできず、すべての場面は直せないと断っている
・この処理をいじるMODはほかに知らないので、たいてい併用できるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Jan 2025. Enemy Aggro Improvements. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19351>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Frequent Dismemberment Download ID:3694 Adult-Only Author:zouzoulle 2023-09-28 02:01 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [敵]
Cyberpunk 2077 Nexus, zouzoulle. 28 Sep 2023. More Frequent Dismemberment. 19 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3694>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Enemy Multiplier Download ID:27637 Author:AbraHamSandwich 2026-02-17 23:27 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [敵] [不便]

Enemy Multiplier
このMODはゲーム内の敵を 10倍に増やします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ご想像のとおり敵が 10倍になると、さまざまなものが壊れますが驚くほど多くのものが機能します。
最大の既知の問題!
クローンの敵は皆、共通の攻撃性を持っています。
ですから撃ち始める時は全てがあなたを憎む覚悟をしておきましょう。
楽しくもあり、恐ろしくもあります!
もしこのMODを使ってこの問題を修正したい方がいらっしゃいましたら大変助かります。
新しいバージョンをアップロードします。
もう一つの問題は敵が多すぎると敵が出現し始めるので楽しいということです。
設定
init.lua ファイルでは、乗数を任意の値に変更できます。
CET メニューにもキーバインドがあります。
デバッグ モードのままにしておきます。
そのためCET コンソールが大量のテキストを出力することに備えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, AbraHamSandwich. 17 Feb 2026. Enemy Multiplier. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 02:18 Version:PL-Beta-1.6.9
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。
変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ
ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Enemy Swarm Download ID:34212 Author:dnbnhlp 2026-09-25 15:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [敵] [敵増加] [近接武器] [戦闘] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Melee Enemy Swarm
近接敵AIを改善し、複数の敵が同時に攻撃・移動できるようにするMOD。
▼ 主な改善
・近接敵が順番待ちせず、グループ全体で同時に接近・攻撃可能に
・前線の後ろにいる敵も完全なAIと全攻撃パターンを使用
・Sandevistan搭載の敵(カタナ、ナイフ、マンティスブレード使い)がダッシュ・リープ攻撃で距離を詰められるように
・同時に接近・攻撃できる敵の数はyamlファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
▼ 互換性
・Enemy Melee Moves Unlockedと併用推奨
・Much Better AI、Combat Evolved、Enemies of Night City、Enemy Melee Attacks Fixesと互換
・Enemies of Night Cityがインストール済みの場合、そのリープ動作がこのMODより優先されるCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Sep 2026. Melee Enemy Swarm. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies. Download ID:33238 Author:ForSolitude 2026-08-30 11:26 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [CET] [戦闘] [敵] [バランス調整]

Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.
このMODはバニラの戦闘時における敵の発見時の一斉通信を遅らせます。
目撃者が実際に連絡を取るまで他の敵が気づかない現実的な戦闘システムに変更します。
▼ 必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
▼ 機能
・遅延(推奨): 戦闘開始時に警報が設定秒数かけて伝播。目撃者は即座に戦闘開始、他の敵は連絡を受けるまで未認識
・妨害: 敵の集団通信を完全遮断。各敵は自分の視覚と聴覚のみで判断
・Off: バニラの一生通信に戻す
・通信遅延はネイティブ設定UI で0.5~30秒でスライダー調整可能。
▼ 技術仕様
・AI反応の判定ゲートをインターセプト。既に戦闘中でない敵の集団警報刺激を遮断。
(銃声・警報・応援要請・戦闘警告・死体発見等)
・既に戦闘中の敵は全感覚を保持。個別の戦闘行動は変更なし
◆互換性について
・AIファイル置換なし。
Cyber Engine Tweaksスクリプトのみで、各種 AI・ステルスMODと共存可能。
▼ 注意点
・ネットランナーの位置特定ハッキングとカメラ/セキュリティネットワークは、このMODでは変更されない別個のシステムです。
カメラがあなたを発見した場合ネットワークに警告が発せられます。
カメラに対処してから対処してください。
・Verbose Loggingスイッチで詳細ログ出力可能
・アンインストール: MODフォルダ削除。セーブに痕跡なしCyberpunk 2077 Nexus, ForSolitude. 30 Aug 2026. Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33238>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No shooting delay Download ID:15559 Author:jack 2025-07-07 23:03 Version:1.2-fix
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

No shooting delay
敵がより素早く反応し、容赦なく射撃するようにする戦闘難易度調整MOD。
▼ 機能
・敵が戦闘開始時に素早く反応するように変更
・敵の射撃遅延を削除し、即座に攻撃を開始させる
・モジュール式オプションで細かく設定可能
▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077メインフォルダに展開
・設定メニューでMODを構成
・セーブをロード
▼ 互換性
・Enemies of Night City Enemies of Night City 互換
・Harder Gunfights 互換Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. No shooting delay. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15559>.[コメントを書く] -
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