Cyberpunk 2077 Mod データベース

敵 おすすめMOD順 PAGE 2search

 [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 01:46 Version:0.5.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] []
Trauma Team Elite Title画像

Trauma Team Elite

このMODはトラウマチームを敵として出現させます。

エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。

必須MOD
Trauma Team Cyber Heart

エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。

最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。

互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。
  • Trauma Team Elite動画
  • Trauma Team Elite画像1
  • Trauma Team Elite画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.

 [ゲームプレイ] Enemy Multiplier Download ID:27637 Author:AbraHamSandwich 2026-02-17 22:27 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [戦闘] [] [不便]
Enemy Multiplier Title画像

Enemy Multiplier

このMODはゲーム内の敵を 10倍に増やします。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks

ご想像のとおり敵が 10倍になると、さまざまなものが壊れますが驚くほど多くのものが機能します。

最大の既知の問題!
クローンの敵は皆、共通の攻撃性を持っています。
ですから撃ち始める時は全てがあなたを憎む覚悟をしておきましょう。
楽しくもあり、恐ろしくもあります!
もしこのMODを使ってこの問題を修正したい方がいらっしゃいましたら大変助かります。
新しいバージョンをアップロードします。

もう一つの問題は敵が多すぎると敵が出現し始めるので楽しいということです。

設定
init.lua ファイルでは、乗数を任意の値に変更できます。

CET メニューにもキーバインドがあります。

デバッグ モードのままにしておきます。
そのためCET コンソールが大量のテキストを出力することに備えてください。
  • Enemy Multiplier画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, AbraHamSandwich. 17 Feb 2026. Enemy Multiplier. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27637>.
 [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] []
AI Trigger Overhaul Title画像

AI Trigger Overhaul

このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能

このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。

併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)
  • AI Trigger Overhaul動画
  • AI Trigger Overhaul画像1
  • AI Trigger Overhaul画像2
  • AI Trigger Overhaul画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.
 [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 01:18 Version:PL-Beta-1.6.9
RATE: =2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。

変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ

ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。
Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.
 [ゲームプレイ] ME Armor System Download ID:30548 Author:Phoenicia4 2026-06-25 06:55 Version:1.0.4
RATE: =1 TAG: [戦闘] [] [アーマー]
ME Armor System Title画像

ME Armor System

このMODは敵に装甲システムを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings

ー概要
オリジナルのサイバーパンクでは敵のアーマーは非表示になっているためアーマーを回避したり、アーマー貫通を利用したりするのがやや単調です。
このMODはオリジナルの敵のアーマーシステムを廃止し装甲を持つ敵用にマスエフェクト風の新しいアーマーバーに置き換えます。
さらに、すべての武器のバランス調整を行い装甲を持つ敵に有効または装甲を持たない敵に有効になるように調整しました。

ー階層型装甲システム
このMODを導入するとスキャン可能なアーマーアビリティを持つ敵、メカ、ボスのみに新しいアーマーバーが表示されます。
ダメージを与えるには、まずアーマーを破壊する必要があり、その後初めて体力にダメージを与えます(一部例外あり)。
アーマーバーにはヒットポイントがありアーマーが無傷の間は受けるダメージの割合も減少します。
敵が持つアーマーのティア(1~4)ごとに敵は個別のアーマーポイントプールを持ち、それぞれに個別のダメージ軽減効果が付与されます。
鎧を装備した敵は出血効果を受けず、よろめきの閾値が高く、鎧を装備している間はノックダウンされません。

デフォルトでは各ティアのアーマーは敵の最大HPの40%に相当するアーマーポイントを与え、アーマー減少率は以下のとおりです。
ティア1は50%、ティア2は75%、ティア3は85%、ティア4は95%。

つまり装甲敵に対処する手段がない場合ティア1の装甲敵は少しだけ耐久力が高くティア2は非常に耐久力が高くティア3は倒すのが難しくティア4は対処するのがほぼ不可能になる、ということを大まかに意味するはずです。

敵のアーマーティアは所属勢力やレアリティに基づいて割り当てられます。
例えばスカブはほとんどアーマーを装備していませんが6th Streetのメンバーの中には非常に軽い、あるいは中程度のアーマーを装備している者もいます。
また、ほとんどのコーポレーションは少なくともティア2以上のアーマーを装備しています。
ボス、ミニボス、機械系の敵も、より優れたアーマーを装備していることが期待できます。

ー装甲の扱い方
装甲貫通力ステータスはダメージ軽減を減らすだけでなく装甲に追加ダメージを与えるようになったため装甲貫通力の高い武器を少なくとも1つ持っておくことは非常に価値があります。

装甲貫通武器を作ることが唯一の正しいゲームのプレイ方法ではないことを実現するために、さらに2つのシステムが機能しています。
敵の中にはプレイヤーと同様にアドレナリンを使用するものがあり、これは追加の体力として機能し戦闘中に再生することができます。
また装甲貫通力を持たない多くの武器タイプは代わりに装甲のない敵に対してボーナスダメージを与えるため装甲のない敵や回復手段を持つ敵アドレナリンを生成する手段を持つ敵に対処する際に有利になります。

敵の100HPあたりの有効装甲ポイント(装甲品質ティアとプレイヤー装甲貫通力(ARP)によって異なる):

装甲に対処するその他の方法:
- 直接ダメージハックは体力に直接ダメージを与えます。
- 手榴弾/爆発物および継続ダメージ効果(武器の属性ダメージは除く):

毒は常に直接的に体力にダメージを与える。
電気ダメージは装甲貫通率25%で装甲にダメージを与える。
炎ダメージは装甲貫通率60%で装甲にダメージを与える。

すべての武器とサイバーウェアはバランス調整され装甲貫通力、非装甲武器ダメージボーナスまたはその両方を獲得しました。
これは以下のルールに基づいています。(いくつかの例外を除く)

強力な武器:跳弾は装甲貫通力が50%低下する
技術兵器:装甲貫通力25%
スマートウェポン:非装甲武器ダメージボーナス33%
ピストル:非装甲武器ダメージボーナス33%
リボルバー:装甲貫通力25%
スナイパーライフルと精密ライフル:装甲貫通率50%
SMG:非装甲武器ダメージボーナス33%
ショットガン:非装甲武器ダメージボーナス50%
AR:装甲貫通率25~35%
LMG:装甲貫通率50%
ブレード:非装甲武器ダメージボーナス33%
鈍器:装甲貫通率25%
ナイフ:防具なし武器ダメージボーナス66%
マンティスブレード:非装甲武器ダメージボーナス50%、装甲貫通力10%
ナノワイヤー:非装甲武器ダメージボーナス66%
ゴリラアームズ:装甲貫通力25%

さらに一部のパークが調整され、ほとんどの武器が装甲に対処する能力を持ちパークによる装甲貫通が武器のバランスを過度に崩さないようにしました。
ブレード用の新しいパークとしてアーマー対策が追加されました。

ー能力
アドレナリンコントローラー:
戦闘中または警戒状態(低速)の時にアドレナリンを生成し、これが二次的な体力ゲージとして機能します。
アドレナリンは最大で追加体力の200%まで回復するためステルス状態の時にあなたを探している敵や戦闘中の敵は攻撃されなければ時間とともにかなり耐久力が上がります。
敵が出血状態になるとアドレナリンは急速に減少します。
アドレナリンゲージは体力としてもカウントされます(装甲のない敵へのダメージボーナスを持つ武器から追加ダメージを受けます)。

KERS:
低HP時に発動しアドレナリンを最大にします。
KERSが発動している敵は、より攻撃的になり、よろめきに強くなります。
敵もケレンジコフを持っている場合ケレンジコフは非アクティブになりますがサンデヴィスタン ティア 2 を獲得します。
アドレナリン コントロールがない場合アドレナリンは約 60 秒かけて 0 に戻りアドレナリンが 0 に達するたびにKERS が発動している敵は短時間、大幅に弱体化し、より簡単にとどめを刺すことができます。

皮下装甲
敵の基本的な防具のティア。ティアが高いほど防具は強力になります。

スケイル・アーマー :
ティア4の防具としてカウントされます。
また毒ダメージが最初に防具に適用され追加の火炎耐性と近接攻撃に対する防御力が付与されます。デンゼル・クライヤーのみが使用します。

再生装甲 :
装甲が完全に0になるまで、ゆっくりと装甲を修復します。
敵が燃えている場合、修復効果は大幅に低下します。

トラウマナノマトリックス
戦闘中は、ほとんどの装甲を修理できます。敵が燃えている場合、修理効果は大幅に低下します。

ーボス変更
ほとんどのボス/ミニボス/サイバーサイコは例外を除いて他の敵と同様にアーマー/アーマー関連の能力を統合しています。

アダム・スマッシャー:
アダム・スマッシャーのHPにダメージを与えるにはクイックハックを使用した場合でもアーマーを破壊する必要があるようになりました。
フェーズのトリガーも変更されました。フェーズ2はアーマーが80%まで低下したときに開始されます(ローグ/ノマドルートでは、すぐにフェーズ2が開始されます)。

フェーズ2では彼は装甲を最大80%まで絶えず再生します。
彼を倒すには弱点を狙う必要があり弱点を攻撃することで直接HPにダメージを与えることができます。HPが60%に達すると弱点が爆発し装甲は40%まで低下して再生されなくなります。

フェーズ4は装甲値が0になった時点で開始されます。


ー設定
このMODはほとんどの設定が可能です。
装甲ダメージ軽減率、体力%あたりの装甲ポイント、そして一部のアビリティも設定できます。
  • ME Armor System画像1
  • ME Armor System画像2
  • ME Armor System画像3
  • ME Armor System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 25 Jun 2026. ME Armor System. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30548>.
 [ゲームプレイ] More Vigilant Enemies Download ID:26778 Author:dnbnhlp 2026-06-05 14:56 Version:1.01
RATE: =1 TAG: [戦闘] [バランス調整] []
More Vigilant Enemies Title画像

More Vigilant Enemies

このMODは敵の感知範囲を拡大します。

このMODは敵とセンサー デバイスの認識範囲と反応速度を向上させ敵とセンサー デバイスをよりリアルで挑戦的なものにします。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

知覚範囲: 30 メートルから 50/100/150 メートルに増加しました。

反応速度: 3 倍に増加しリアルさのためにランダム性が追加されました。
(センサーデバイスは向上しましたが反応速度は依然として固定されています。)

反応速度の乗数とランダム性はMod 設定メニューから編集できます。

互換性について
・世にあるほとんどの有名な難易度および NPC MOD と互換性があるはずです。
・反応速度乗数とランダム性は反応速度を変更する他の mod (ENC など) と連携して動作します。
  • More Vigilant Enemies動画
  • More Vigilant Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. More Vigilant Enemies. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26778>.
 [ゲームプレイ] No Enemy Scaling Download ID:24244 Author:BiasNil 2025-10-02 17:49 Version:1.1.1
RATE: =1 TAG: [難易度変更] [ギャング] []
No Enemy Scaling Title画像

No Enemy Scaling

このMODは敵のスケーリングを無効にし、ユーザーがバランスをカスタマイズできるようにします。

バニラのCP2077では敵の強さはVに合わせてレベルが上がります。
このMODはスケーリングを廃止し、敵の強さを固定化します。
例えば、H10周辺は弱くパシフィカやバッドランズは強くなど。
すべてモッドセッティングで設定可能。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings

特徴:
・派閥ベースのパワー レベル:
各ギャング/コーポレーションは、伝承に基づいて固定の強さを持っています (Scavengers は 5、MaxTac は 50 など)

・難易度乗数システム:
ゲームの難易度設定に基づくオプションのスケーリング (ストーリー 0.5 倍から非常に難しい 2.0 倍)

・サイバーサイコ ティア:
低/中/高ティアのサイバーサイコとの遭遇における特別なパワー レベルのオーバーライド

・保護トグル:
メインクエストの敵、ボス、またはミニボスが通常通りスケールすることを選択的に許可します

・ローカライズされたインターフェース:
英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語への完全な翻訳サポート

ライブ動作:
・OnGameAttached() および装備のロード中に敵が出現するときに適用されます。
・パワーレベルは派閥のデフォルトに固定され、有効になっている場合は難易度乗数によって変更されます。
・保護設定は、特定の敵タイプ(メインクエスト、ボス、ミニボス)の派閥ロックを上書きします。
・装備のパワーレベルも、ロックされた敵のパワーレベルに合わせて調整されます。

できないこと:
・プレイヤーの進行やXP/レベルアップには影響しません
・戦利品のドロップやアイテム生成には影響しません
・ダメージ計算式や戦闘メカニクスに変更はありません
・メインクエストの敵はデフォルトでそのまま残ります(保護が有効)
  • No Enemy Scaling画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. No Enemy Scaling. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24244>.
 [ゲームプレイ] ComBot Mode Download ID:1343 Author:FlowerinNymphaea 2021-03-01 18:37 Version:2.6
RATE: G=2 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [] [戦闘] [CET]
ComBot Mode Title画像

ComBot Mode

---削除済み


オンにすると、何処でも無限に敵がスポーンします。
サスカッチやアダムスマッシャー等のボスとも戦えます。
疑似バトルアリーナモード。

CETのホットキー上でON/OFFを切り替え可能。

----

- Version:2.6
・味方を呼ぶ(Friend spawn button)
1回ホットキーを押すとジュディ
もう1度押すとクレアが仲間に加わります。
その後もう1度押すと仲間がデスポーンします。
戦闘後も一緒についてきます。

・経験値を無効にする/有効にする
・強い敵とのみ戦う
・ランキング機能
・HUDインジケーター(スコア)を表示
・手動スポーン制御オプション
・音楽再生オプション

敵を倒した後にスポーンする時間を設定できます。
ホットキーを設定して時間指定、ノンストップを設定可。

サスカッチのデバフ効果を削除する
キーバインドオプションもあります。

----

インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
  • ComBot Mode動画
  • ComBot Mode画像1
  • ComBot Mode画像2
  • ComBot Mode画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, FlowerinNymphaea. 1 Mar 2021. ComBot Mode. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1343>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] NIGHT CITY SKIES SKYWATCH Download ID:31360 Author:Slim420m 2026-07-19 02:59 Version:1.3.3
TAG: [戦闘] [CET] [AV] [車両] [不便] [] [地区] [飛行]
NIGHT CITY SKIES SKYWATCH Title画像

NIGHT CITY SKIES SKYWATCH

このMODは各地区に制空権を設定します。
敵対空域に入ると警告が表示され、その後、地上の対空砲台からミサイルが発射されます。
単体でも動作しますが「Night City Skies」と組み合わせると勢力間の対空戦闘が可能になります。ゲーム内で完全に設定可能です。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Redscript Configuration Framework

ー説明文
Skywatchはナイトシティに各勢力が管理する制限空域を追加します。
各地区はアラサカ、ミリテック、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPDといった勢力に属しており、それぞれが実際に設置された防空システムで自らの担当空域を監視しています。

敵対地域に侵入すると警告が表示され、最終警告が表示された後、退避しない場合はミサイル攻撃を受けます。
このゲームはプレイヤー自身のAVやゲーム内のあらゆる車両に対して完全に独立して動作します。
Night City Skiesを併用することでライバル勢力同士が互いの周囲の航空交通を攻撃することも可能になります。

・派閥が管理する空域 ― 6つの派閥(アラサカ、ミリテク、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPD)がそれぞれ独自の区域を管理しており区域は地区ごとに検出されオープンスカイとバッドランズについては座標による代替手段が提供される。

・警告は段階的に強化されます。発砲前に各勢力固有のHUD警告と音声キュー(最初の警告→最終警告→交戦)が表示されます。高度40m未満を飛行するとレーダーロックが解除されます。

・地上対空車両はプレイヤーが区域に入ると運転手と砲手(オプションで地上警備員も)を乗せた武装車両がプレイヤーの近くに出現し、目標を追跡し、区域から出るか射程外に出ると自動的に消滅します。1つの区域につき最大2台の車両が稼働可能です。

・敵同士の交戦 ――部隊はプレイヤーだけでなく世界中のあらゆる自動運転車を追跡し敵対勢力は勢力の敵味方マトリックスを使用して互いのAVを撃墜する。

・高高度回避は無し ― 地上部隊の通信範囲外であっても衛星型「グローバルグリッド」による攻撃は警告、ロックオン、発射を行うため安全な高度は存在しない。

・完全に設定可能 ― システムの有効化/無効化、プレイヤーおよび/またはAIのターゲットの個別切り替え、クールダウン、射程、出現距離、消滅距離の調整をゲーム内のF8メニューからリアルタイムで行えます。
  • NIGHT CITY SKIES SKYWATCH動画
  • NIGHT CITY SKIES SKYWATCH画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420m. 19 Jul 2026. NIGHT CITY SKIES SKYWATCH. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31360>.
 [グラフィック] NPC Health Meter Percentage Download ID:31422 Author:Vendrium 2026-07-11 14:22 Version:1
TAG: [戦闘] [] [HUD]
NPC Health Meter Percentage Title画像

NPC Health Meter Percentage

このMODはNPCの体力メーターにパーセンテージ表示を追加します。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー主な特徴
敵の体力ゲージにパーセンテージ表示を追加します。
パーセンテージ表示はパーセンテージに応じて色が変わるため銃撃戦中にNPCの体力が低いかどうかを簡単に識別できます。
ボスの体力ゲージは含まれていません。
  • NPC Health Meter Percentage画像1
  • NPC Health Meter Percentage画像2
  • NPC Health Meter Percentage画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Vendrium. 11 Jul 2026. NPC Health Meter Percentage. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31422>.
 [インターフェイス] Invisible Enemy Vision Cone Download ID:30742 Author:ju5tA1ex 2026-06-23 04:12 Version:1
TAG: [ミニマップ] [戦闘] [] [不便]
Invisible Enemy Vision Cone Title画像

Invisible Enemy Vision Cone

このMODはミニマップ上の敵の視界範囲を非表示にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Invisible Enemy Vision Cone画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ju5tA1ex. 23 Jun 2026. Invisible Enemy Vision Cone. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30742>.
 [ゲームプレイ] Aim Reveals (Tags) Enemies Download ID:14742 Author:dnbnhlp 2025-08-31 14:27 Version:1.03
TAG: [HUD] [インターフェース] []
Aim Reveals (Tags) Enemies Title画像

Aim Reveals (Tags) Enemies

武器を向けて敵やデバイスをハイライト/タグ付けします。

必須mod
Mod Settings
redscript

それは何をするためのものか:
(武器の有無にかかわらず)狙いを定めるだけで、ハイライト効果がトリガーされます。
ハイライトモードには2つあります。
TAGモード(デフォルト、手動でタグを解除/強制終了するまで常にハイライト)
REVEALモード(短期間ハイライト、推奨)。
フィルタオプションには、 NPC、カメラ、タレット、アクセス ポイントが含まれます。対応するオプションがオンになっている場合にのみ強調表示されます。

強調表示オプションには次のものがあります。
- Reveal period : Reveal モードでオブジェクトがハイライトされる期間。
-壁の後ろにタグを付ける: 壁やカバーの後ろのオブジェクトにもタグを付ける/表示します。
-タグ範囲: オブジェクトを強調表示するために検索する範囲。

類似Mod
Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine Tweaks
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像1
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像2
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像3
  • Aim Reveals (Tags) Enemies画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 31 Aug 2025. Aim Reveals (Tags) Enemies. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14742>.
 [ゲームプレイ] Stop unprovoked attacks Download ID:3587 Author:anygoodname 2022-02-07 03:44 Version:1.2.0
TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [ステルス] []
Stop unprovoked attacks Title画像

Stop unprovoked attacks

パッチ1.5にて修正されたため、更新が停止されました。
「必要が無ければ更新するつもりはない」とのことです。

パッチ1.5には対応していないので使用しないでください。導入してもクラッシュします。

--------------------

パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NPCが突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してきたり、パニック状態になるバグを修正します。
また、敵NPCが壁を透視してプレイヤーを探知したり、ステルス中に即警戒状態になるバグにも対応しています。

キーバインドはありません。敵対状態を自動で検知し、動作します。

このMODはNCPDが突然興奮する現象には対応していません。
そちらについては同作者の Stop NCPD attacks を導入してください。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Stop unprovoked attacks画像1
  • Stop unprovoked attacks画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Feb 2022. Stop unprovoked attacks. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3587>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Spawning enemy around you Download ID:1423 Author:Cybercom 2021-02-08 04:28 Version:3.0
TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [] [戦闘] [CET]
Spawning enemy around you Title画像

Spawning enemy around you

敵をランダムにスポーンします。
(アダム・スマッシャーやサイバーサイコ等)

- Version:3.0
NCPDやアラサカ、タイガークロウズ、
シックスストリート、アニマルズも
スポーンされるようになりました。

CET上でホットキーを設定します。
設定したホットキーを押すと、敵がスポーンされます。

全ての敵をリセットしたい場合は
「Despawn_All_NPC」の
ホットキーを設定して押してください。

インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
ComBot Mode
  • Spawning enemy around you画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Cybercom. 8 Feb 2021. Spawning enemy around you. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1423>.
Real Time Information!CLOSE
1784574286 1782214399 1784583125 none none
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