群衆 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [ゲームプレイ] Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Download ID:7159 Author:TheManualEnhancer 2024-12-19 22:39 Version:dpm-3.3.2
-
RATE: ★=28 TAG: [ini] [群衆] [没入感] [交通]

Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)
群衆/交通システムを徹底的に見直すiniの微調整と密度 MOD、 世界をより生き生きと感じさせますバニラと比べてFPSの損失はありません。(おそらく増加します)
このmodはiniの調整だけです、必須mod等はありません。
一部の LOD/描画距離調整/MOD や他の群集 MOD (フォト モードでの NPC のちらつきなど) と組み合わせると、問題が発生する可能性があります。一部のハードウェア設定では、高密度のアドオン自体がこれらの問題を引き起こす可能性があります。
群衆:
-NPC の多様性が増しました (クローンが減りました)
-NPC は世界のオブジェクトと対話するためにより多く停止します
-NPC はより遠くにスポーンし、視界内にスポーンする可能性は低くなります (それでも発生します)
-NPC がランダムに方向を変える可能性が低くなります
-NPC がさらに分散します (単一ファイル行が少なくなります)
-NPC はより多様な道を使用して、より長く歩きます
-NPCはあなたがそばを歩くときにあなたを見る可能性が高くなります
渋滞:
-密度が若干上がった(まだ走行可能ですが…笑)
-交通量がより多様化する
-明確な理由もなく交通が道路の真ん中で止まる可能性は低くなります(それでも時々発生します)。
-トラフィックの移動が高速化されます (この高速化がないバージョンについては、「オプション ファイル」を確認してください)
-交通量がさらに分散する
既知の問題点:
-PC が処理できない場合、NPC のちらつきなどの奇妙な現象が発生する可能性があります。これを解決するには、ゲームの設定で群集密度を低く設定してみてください。NPC の動作を編集する他の MOD を組み合わせたり、描画距離/LOD を強化します (これが、これらのタイプの MOD/微調整と組み合わせないよう提案した理由です)...
-他の MOD との互換性については、「バグ」タブ (場合によっては「投稿」) を確認してください...これと競合する必要がある唯一の MOD は、他の NPC の動作の調整です...
-時折(まれに)目の前に NPC/乗り物がスポーンすることがあります...気になるほど頻繁には起こりませんが、気になる場合は、メイン ファイルの [Crowds] セクションの「AppropriateMinDistToPlayer」行を増やしてください。 (問題が好みに解決されるまで、一度に 2.0 ~ 4.0 ずつ増やしてみます)...
-非常にまれに、2 人以上の NPC がスポーンされ、まったく同じ場所に立っているのを見ることがあります...これはゲームをロードするときにのみ発生し、前述したように非常にまれです...これはバニラでも発生する可能性があると思います、しかし、それは非常にまれであるため、確実に確認できるほど長くバニラをテストしたくありません...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 19 Dec 2024. Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak). 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-05-28 14:55 Version:14.3.2
-
RATE: ★=24 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]

STREETS OF NIGHT CITY
このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)
説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している
— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077
主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している
平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします
ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能
チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます
スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります
完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ
哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。
・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション
サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)
法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区
法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現
設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します
スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)
派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)
派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える
技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重
パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長
互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 28 May 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision) Download ID:13429 Author:CyanideX 2024-12-17 14:15 Version:1.0.0nv
-
RATE: ★=19 TAG: [車両] [交通] [群衆] [バス]

Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision)
NovaCity用アドオン、 交通量と人口密度を増やしMT28バスも追加します。。
注意!
このmodはハイエンド向けです。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 17 Dec 2024. Nova City - Addons (Traffic and Population Density - Night Vision). 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13429>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
-
RATE: ★=17 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Download ID:26456 Author:ToxicVandal 2025-12-26 07:25 Version:1.2.0
-
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [群衆] [CET] [NPC]

DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression
このMODはナイトシティの通行人が近くの暴力に即座にパニックに陥るのを防ぎます。
設定可能なスライダーを追加し、銃撃、爆発、戦闘など、物理的に攻撃されない限り無視する市民の数を設定します。
よりリアルで冷淡な住民を表現するために音声リアクションも追加しました。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
推奨MOD
NIGHT CITY ALIVE
ー説明
このMODは、ある種の苛立ちから生まれた——具体的には『Night City Alive』のようなMODをプレイした経験からだ。
ギャングの暴力性が最大レベルまで引き上げられると街を車で走っているだけで絶え間ない悲鳴と恐怖に震える市民の声が絶え間なく響き渡る合唱となる。
設定上これはどうしても納得がいかない。
ナイトシティで通勤中、週に10度目となるギャングの銃撃戦を目撃するとしよう。
このディストピアで何年も暮らした後、銃声が鳴るたびに本当に悲鳴を上げて命からがら逃げ出すだろうか?
それとも、もう遅刻しているからと呆れたように目を回しタバコに火をつけて歩き続けるだろうか?
DesensitizedNCは群衆AIを変更し、周囲の暴力に完全に麻痺した住民を再現する。
ここでは銃は飴のように売られ死は単なる統計に過ぎない。
このMODでは市民は恐怖ではなく苛立ちで反応する。
危険が差し迫り否定できない状況(死傷の危機)に陥った時のみ、真のパニックを起こす。
ー仕組み
このMODはゲームのリアクションマネージャーにフックし、傍観者向けの特定のパニックトリガーをフィルタリングします。
• 環境音によるパニックなし:銃声、爆発音、戦闘音は設定に基づきフィルタリングされます。
• 音声反応:市民は逃げ出す代わりに、苛立ち、怒り、攻撃性といった音声で反応することが多くなります。街の流れを損なわずに活気を与えます。
• 論理に基づくパニック:「感覚鈍化」状態は完全な無感覚ではありません。
市民は以下の状況では依然としてパニックを起こします
• 至近距離で誰かが死亡した場合(死は依然として恐怖の対象です)
• 物理的に殴打・衝突・損傷を受けた場合(自己保存本能)
ーオプション
このMODにはプレイ中に設定を調整できるネイティブCETメニュー(オーバーレイ)が付属しています。
• モッド有効化:スクリプト全体のオン/オフを切り替えるシンプルなトグル。
• 音声反応有効化:周囲の「吠え声」(イライラ/怒りの台詞)を切り替えます。
完全に無音/無表情にしたい場合はオフにしてください。
• 無反応住民率(%):このスライダーで市民が大きな騒音を無視する確率を調整します。
ースライダーに関する注記:
これはイベントごとの「ダイスロール」として機能します。
デフォルトは100%(完全な無関心)に設定されています。
ただし、例えば80%に下げると単発の銃撃を無視する可能性は残る…しかしSMGのマガジン丸ごとを彼らのそばにぶちまければ「イベント」の圧倒的な量により、いずれロールに失敗してパニックに陥る可能性が高まる。
これによりリアリズムが加わる——単発の銃声は無視しても設定を下げれば戦場そのものは無視できなくなるのだ。
ー推奨事項
このMODは「Night City Alive」のような攻撃性の高いMODを補完するために特別に作成されました。併用を強く推奨します。
純粋なデフォルト状態のゲームでは、このMODをインストールすると街が少し静かすぎるかもしれません。
ランダムなギャング抗争が減りメカニズムを試す機会が少なくなるためです。
しかし、ギャングの密度や抗争を増加させるMODを使用している場合、絶え間ない叫び声から耳を守るために必須のMODとなります。
ー互換性について
• Night City AliveやTweakDB経由でギャングの攻撃性/密度を変更する他のMODと互換性があります。
• スクリプト競合:本MODは群衆反応ロジックに対してオーバーライドを使用します。
全く同じロジックを上書きしようとする他のMOD(例:他の「No Panic」や「Smart Crowd」スクリプト)とは競合します。
通常、最後に読み込まれたMODが優先され他のMODは無効化されます。
クラッシュは発生しませんが、軽微な不便が生じる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicVandal. 26 Dec 2025. DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26456>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density Download ID:23546 Author:Olivia and M 2025-08-17 12:21 Version:v11c
-
RATE: ★=15 TAG: [車両] [遠景] [LOD] [交通] [群衆]

NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density
このMODは車両を3Dで遠距離まで表示し(ポップインを防ぐ)交通の密度を増加します。
(徒歩時2.5倍、運転時13倍)ただし、車両の数は増えません。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
NoPopInTrafficはワールド内で交通がどのように発生し、維持されるかを再構築します:
・LODのしきい値を拡張し、3Dカーがより遠くにロードされるようにしました。
・プログレッシブ7ゲージスポーンスコープを追加し車両が半径の近く、中間、遠くに存在するようにします。
・徒歩か乗り物かに応じて、交通密度を動的にスケーリング。
・薄っぺらい交通バブルの感覚を完全に除去。大通りを見下ろせば、街全体にわたって車が走っているのが見える。
このMODは単に数値を変えるだけでなく、都市のレイヤー間で一貫したスポーンを保証し、LODのしきい値で突然スポーンしなくなるのを防ぐロジックを使用しています。
特徴
・徒歩: ~通常の2.5倍の交通量(FPSを低下させることなく、より密集した道路)。
・車の運転: ~交通密度:~13倍(+1200%)、高速道路や大通りが生き生きと感じられる。
・距離の調整: バニラの描画距離をはるかに超えても車が見える。
・スムーズなLODハンドリング: 車両が閾値を超えたときに「ウィンクアウト」しません。
・モジュール式プリセット: ライト、ミディアム、ヘビーのトラフィックが必要な場合、YAMLを簡単に微調整できます。
MODが機能していればCETコンソールに出力が表示されます:
- mode=ON-FOOT factor=2.5x
- mode=IN-VEH factor≈13.0x
互換性について
・ほとんどのtraffic/LOD MODと互換性があります。
・r6/tweaks/traffic_system.yamlをオーバーライドするMODを使用している場合は手動で設定をマージしてください。
・AIの運転ロジックには触れず、密度とスポーン範囲のみ。
パフォーマンス トラフィックはビークルで大きくスケールします。
弱いリグでは中程度のFPS低下が予想されます。
軽い設定が必要ならNoPopInTraffic.yamlの乗数を調整してください。
カスタマイズ r6/tweaks/NoPopInTraffic.yamlの中にあります:
・密度倍率(徒歩、車内)
・LOD距離(近・中・遠半径)
・好みに合わせて調整してください。パフォーマンスを上げるなら車の数を少なく、没入感を上げるなら車の数を多くしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Olivia and M. 17 Aug 2025. NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23546>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] React To Horn - Get out of my way NPC Download ID:16965 Author:Cosmin G 2024-10-18 04:56 Version:1.2.0
-
RATE: ★=13 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [没入感] [運転] [群衆] [バグフィックス]

React To Horn - Get out of my way NPC
このMODはNPCの動作を強化し、歩行者が車両のクラクションに反応できるようにします。
(好みに合わせてカスタマイズできます)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
特徴:
歩道での歩行者の回避:
歩道を運転中にクラクションを鳴らし、歩行者が避ける様子を見守ります。
歩道外の歩行者への反応:
歩道から外れたときにクラクションを鳴らすと、歩行者が歩いて逃げるか、走って逃げます。
車両の反応:
車両にクラクションを鳴らしてパニックに陥らせたり、クラクションを鳴らし返したりします。
カスタマイズ可能:
半径、強度、応答タイプ、確率のスライダーを使用して、歩行者と車両の反応を調整します。
楽しい機能:
クラクション を鳴らすと、車両が跳ねたり、タイヤが飛び出したり(ゲームがクラッシュする可能性があります)、歩行者が爆発したり、車両が爆発したりします
既知問題
クラクションで車を退かす事は出来ません。
(車両に向かってクラクションを鳴らした場合、ぶつけた時と同じ反応をします。)Cyberpunk 2077 Nexus, Cosmin G. 18 Oct 2024. React To Horn - Get out of my way NPC. 4 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16965>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Download ID:27433 Author:DigitalVixen and anygoodname 2026-04-28 03:57 Version:7.2
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [群衆] [NPC]

Lightweight Crowd Duplicate Randomizer
このMODは重複した群衆NPCをランダム化します。
必須MOD
redscript
Codeware
Mod Settings
- オプション -
このMODにはいくつかのオプションが付属しています。
すべてのオプションはすぐに使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
オプションによってパフォーマンスが低下するかどうかは記載しています。
Mod Active : オン/オフを切り替えます。
これによりMODの機能をオフにできますがMODはNPCのスポーンロジックに引き続き接続しリストとのマッチングを行います。
つまり、リソースを節約するためにMODをオフにしたい場合は、削除した方が良いでしょう。
トラックの消滅 : ( パフォーマンスコスト )
これをオンにすると、このモッドはスポーンだけでなくデスポーンも追跡し、デスポーンする NPC の外観が NPC 外観プール内にあるかどうかを確認します。
存在する場合は参照を削除して、この外観をすぐに再び使用できるようにします。
地区フレーバーチェック :( パフォーマンスコスト )
これによりスポーンする群衆NPCが地区に適合するかどうかを確認できます。
現在はシティセンターとバッドランドのみをチェックし、後者ではノマッド、前者ではコーポラットのみを許可します。
最小距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
ランダム化対象となるプレイヤーの非常に近くにスポーンしたNPCが再スポーンするのを防ぐには、このチェックを有効にするとスライダーで設定された距離よりも近い場所にスポーンするNPCのチェックをスキップします。
これは主にプレイヤーの視界内でNPCが消滅するのを防ぐためです。
ただし、このオプションをオフにしても実際にこのような現象が発生するのを見たことはありません。
最大距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
これによりプレイヤーから一定の距離以上離れた場所に出現するNPCを無視し、重複チェックをスキップできます。
両方の距離オプションを有効にするとプレイヤーの周囲に通路が確保され、その通路内で重複NPCが出現した際に重複NPCの有無がチェックされます。
ただし、この距離外に出現するNPCは既に出現しているNPCの重複NPCであっても視界に入ってくる可能性があり、その場合、真の重複NPC( おや、恐ろしい !)と認識される可能性があります。
最大プールサイズ : ( 潜在的なパフォーマンスコスト )
このオプションはメモリ内に保持し新しいスポーンをチェックするユニークな外観の数を決定します。
プールがいっぱいになると最も古いエントリが最新のユニークな外観のスポーンによって押し出されます。
ただし、プールが大きいほど、現在使用されていない外観が最終的に見つかるまでスポーンが複数回再スポーンを強制されるリスクが高くなります。
これはエンジンに使用する外観(または外観セット)を指示しないためです。
警告 :プールが使用可能なユニークな外観の数より大きい場合、新しくスポーンされた群衆 NPC が継続的に再スポーンのために送り返され、事実上スポーンされなくなる状況に陥る可能性があります。
最大プールのパージ :
このオプションはメモリプールがいっぱいになるとすぐに完全にクリアし、実質的に最初からやり直します。
このオプションをオフにするとプールがいっぱいになり、新しいNPCの外観が生成されたときに最も古いエントリのみが削除されます。
推奨MOD、ただし負荷が増大します。
expanded citizens (Archive XL)
expanded workout citizens (archive XL)Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and anygoodname. 28 Apr 2026. Lightweight Crowd Duplicate Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27433>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CPU Optimization v3. Download ID:23053 Author:aaavoc911 2025-08-17 00:02 Version:1.0.1
-
RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [パフォーマンス] [群衆]

CPU Optimization v3.
このMODはゲーム パフォーマンスの安定性が向上し、スタッターが減り、低遅延でゲームプレイがスムーズになり、8 〜 16 スレッド以上のハンドヘルド デバイスと互換性があります。
[私のMODターゲット]
負荷の高いシーンでの速度低下を解消しゲームプレイの応答性を高めます。
ブラックサファイアとドッグタウンの道路走行でテスト済み。
どちらも交通量が多く混雑したエリアです。
【なぜこれがすべてのユーザーにとって有益なのか】
熱と電力消費を削減
システムへの負担を軽減
強力なハードウェアと中級ハードウェア、ハンドヘルドデバイスの両方で動作します
特にアセットの多いシーンでスムーズかつ一貫した読み込みを実現します
3.0のTHREADS ONLYファイルをアップロードできないんだ。
アップロードするとなぜか2.0の値の中に表示されてしまうんだ。
StreamMaxLoadingThreads = -1
TrickleMaxLoadingThreads = 1
FloodMinNonLoadingThreads = 1
-DedicatedDecompressionMemoryBytes = 16777216
[クラウド最適化]
(-)混雑したエリアの NPC 密度を減らして CPU 負荷を軽減します。
(+)没入感を維持するために NPC のアクティビティを増加しました。
[レンダリングとストリーミングの調整]
スレッドの調整をサポートするために、パフォーマンスと安定性を向上させるように調整しました。
アセットの読み込みとレンダリングを改善し、スタッターを軽減します。
視覚的な品質を犠牲にすることなく。
[ハンドヘルドデバイスを含む 8 ~ 16 スレッド以上で動作]
[重要]
他の最適化 MOD をお持ちの場合は、私の MOD を配置する前に必ずそれを削除してください。
[インストール]
ファイルを抽出し「 engine 」フォルダをゲームディレクトリにドロップするだけです。
注意点---
私のMODの目標はスタッターや速度低下をなくすことでありfpsを上げることではありません。
現在v3をドロップしています。ぜひチェックしてみてください。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, aaavoc911. 17 Aug 2025. CPU Optimization v3.. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23053>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Realistic Traffic Density Download ID:6457 Author:NattyKathy 2023-12-25 18:07 Version:4.20
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [車両] [群衆]

Realistic Traffic Density
交通量と群衆の密度を増やします。
私は長い間「渋滞とRTが有効になっている60fps」を追いかけてきましたが、これは私がそれを捕まえるのに最も近いものです。
街中の車両と歩行者の密度をプリセットで広範囲に最適化し、さまざまなハードウェアで最大限のパフォーマンスを発揮できるよう高度に調整
> 運転中/歩行中の車両密度の増加
> 歩行者密度を調整し、走行中と歩行中の性能をバランスさせました。
> 交通量と歩行者数のバランスを考慮し、様々な都市密度ゾーンのバランスを調整。
使用法
[設定] - > [ゲームプレイ]で「クラウド密度」を通常のように設定するだけです!
パフォーマンス
高密度に焦点を当てた、60fpsでryzen 5800x3d / intel 12700kまたはより速いことをお勧めします
中程度のバランス、Ryzen 3700X / Intel 10700Kまたは60fpsでより速くお勧めします
低いパフォーマンス中心、Ryzen 3600 / Intel 10400または60fpsでより速いことをお勧めします
インストール/アンインストール:
ゲーム バージョン 1.2x-1.6x の場合 -> \archive\pc\mod\RealisticTrafficDensity.archive
ゲーム バージョン 1.0x-1.1x の場合 -> \archive\pc\patch\
既知の問題/懸念事項
> 渋滞や群集の密度を調整する他の.archive modと互換性がありません。他のタイプのMODとは競合しないはずです!NC Ambient NPCs とは併用可能らしい。
> 車両と歩行者の密度が低下することがあります。私は、パフォーマンスを最適化するために犠牲を払うことを選択しました!すでに多くの優れた群衆+交通MODがありますが、私はこのMODを特に「密度最適化」ではなく「パフォーマンス最適化」のニッチに置くことにしました。このMODの優先順位は以下の通りです: 最低フレームレートをできるだけ60fpsに近づけ、次に交通密度を上げ、次に歩行者密度を上げる-厳密にはこの順番で。
> バッドランドの一部で渋滞が高すぎる。これは、これまでのところ、私の修正しようとする試みから逃れています。
> 交通が滞り、道路や高速道路が通行不能になることがある。
ヒント:少し目を離すと、AIやスポーニングでエンジンがいろいろなことをするようになります。
> リトルチャイナ、ジャパンタウン、シティセンターでパフォーマンスが低下する場所があります。最善を尽くしましたが、このゲームはCPUを食います。
ヒント:レイトレーシングを無効にする
> ゲームクラッシュが報告されているが、これが広範囲でMODが直接の原因なのか、他の要因による影響なのかは現在のところ不明である
> 高速道路のある部分など、一部のエリアでは車がまったく生まれないことがあります。これはゲームのバニラの動作ですが、MODはそれをより明確にすることができます
> ゲームバージョンによっては、NPCが画面上に多すぎる場合、グリッチアウトすることがあります。これは、CPUの過負荷による症状です
> 特定のゲームバージョンとハードウェアの組み合わせで、CPU使用率が高くなりすぎると、音声が途切れることがある。
ヒント:NVidia HD Audioデバイスを無効にする
> ゲームのバージョンによっては、交通密度が高いため、遠くの車が空に飛び出し、大破することがあります。Cyberpunk 2077 Nexus, NattyKathy. 25 Dec 2023. Realistic Traffic Density. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6457>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 20:08 Version:0.26
-
RATE: ★=6 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]

Responsive NPCs
このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。
必須mod
redscript
衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)
- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。
- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)
クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。
ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)
車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。
武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。
飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。
その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください
ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。
所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。
クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。
環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。
衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。
現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。
逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。
衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。
これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。
クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。
---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。
・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません
・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」
両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。
・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase) Download ID:7905 Author:MrCato 2024-02-26 15:47 Version:2.0
-
RATE: ★=5 TAG: [NPC] [車両] [群衆]

Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase)
このmodは人口と車両を増加します。
バニラを超えるおよその増加は歩行者+250%、車両+77%です。また、より多くの歩行者が長距離にわたってスポーンされるようにするため、これは 2D バージョンには影響せず、3D のみに影響します。 100メートル離れたところに誰かが見えたり、ダウンタウンのアパートの眺めから通りを歩いている人さえ見えれば、最終的には4人以上の歩行者が同時に歩いているのが見えることになります
運転中も同じに設定されます (ゲームプレイ体験を向上させるために、交通量のみ 7 ~ 9% 減少します)。つまり、歩行者の量は同じままです。毎回ではありませんが、可能な限りバランスが取れるように設定を微調整しました。フライング MOD を使用せずに運転したり、バイクのみで運転したりできるようにするには、ピークラッシュアワーになるでしょう(そうすることを強くお勧めします)
---注意点!---
このmodは負荷を高めるため、グラフィック系やカスタム車両MOD等を多数入れているとCTDする可能性があります。
高= 没入感+ゲームプレイ(運転が容易になり、ペースの速いゲームプレイが可能)
中= バニラバランスの取れたプリセット(MODが多い場合の安定性が向上)
低= パフォーマンス+ゲームプレイ(低スペPC向けのバニラゲームの低よりも低い)
推奨mod
CDPR's Astonishing Crowd Density 2.01
(必須ではありませんが、完全な設定を行うことを強くお勧めします)ブレードランナーのサイバーパンクの群衆が詰まった都市体験) - 現在のサイコ設定は、MOD の高設定よりも低くなります。
Mega Ultra Extreme Psycho Crowds
(このMOD単体では、完全に設定を変更することはできませんが、車両がより速く走ることが目立つようになり、渋滞を通り抜けやすくなります)
NC Ambient NPCs
(旧バージョンをファイルとしてダウンロードすることで、より良いパフォーマンスが得られます)
Let There Be Flight
(ただし、超高速で交通の近くでホバリングすると、ゲームがクラッシュしたり、パフォーマンスが大幅に低下することがあるので注意すること)
Immersion patch - No crowd panic from stealth activity
Immersion patch - No crowd panic form using devices.
(パニックになるとFPSはさらに下がるので、銃撃戦でもない限り、しゃがんで歩く人を怖がらせる必要はない)。
これは、パストレ、DLSS3、FSR3、等ほとんどの最新の機能と互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, MrCato. 26 Feb 2024. Superpopulation (Pedestrian and Traffic draw distance and density increase). 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7905>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NC Ambient NPCs Download ID:6968 Author:Magoo828 2025-03-17 02:01 Version:3.0
-
RATE: ★=5 TAG: [NPC] [ini] [群衆]

NC Ambient NPCs
このMODは群衆の動きがより自然になり、他人や障害物にぶつかったりしない様にします。
群衆の密度は増えません。
これはNPCをスクリプト化するmodではありません。このmodは、既存の群集のwave_behaviorsを変更するだけです。
詳しくは動画を参照。
多少の(大きな)fpsの低下が発生します。HDDを使用している場合は特に…
これは、パフォーマンスよりも没入感を重視した設計になっています。npc_anim.以外のレンダリングはすべてバニラにしています :) パフォーマンスは悪くありません。
スキップアヘッドする人のために簡単に説明します
NC Ambient NPC'sは、群衆をよりリアルに感じさせることに焦点を当てたMODです。人混みの波が長く、様々に変化することで、より生活感が出るようになります。群衆は、あなたの顔に向かって突っ込む鮭の群れのようなものではなく、少し息をしている街のように反映されます。
インストール
VORTEXを使用する
または手動でアーカイブファイルをCyberpunk 2077\archive\pc\mod にドロップする。
アンインストールは同じ場所にあり、.archiveファイルを削除するだけです。
類似MOD
Alternate Crowd Behavior and other tweaksCyberpunk 2077 Nexus, Magoo828. 17 Mar 2025. NC Ambient NPCs. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6968>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Time-based Crowd Density Download ID:25035 Author:gtaddict 2026-03-09 21:03 Version:1.2
-
RATE: ★=4 TAG: [群衆] [没入感] [イマーシブ]

Time-based Crowd Density
このMODは時間や地域に合わせて群衆密度を変更します。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
ナイトシティの街並みをリアルに再現し没入感のある街並みを実現します。
日中は車や人で溢れかえる街ですが、夜は人混みが少なくなります。
街の一部のエリアでは数人の人々やギャングが徘徊している程度になります。
仕組み。
このMODは時間帯や現在地の地区に応じて動的に調整することで群衆と車両の人口を変更します。
市内中心部とその周辺地域では人口密度は中密度から高密度へと変化するのみとなります。
その他の地区では人口密度は中密度から低密度へと調整されます。
また、人口密度の変化はピーク時、朝、夕方、深夜といった時間帯に基づいて行われます。
グラフィック設定で密度が自動的に変更されていることがわかります。Cyberpunk 2077 Nexus, gtaddict. 9 Mar 2026. Time-based Crowd Density. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25035>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - NPCs Download ID:21114 Author:xurec 2026-05-17 05:23 Version:2.0.3
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [群衆] [ロケーション] [NPC]

Night City Enhanced and Expanded - NPCs
このMODはナイトシティの特定の場所にNPCを追加します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
Night City Enhanced and Expanded - NPCs - JP 日本語化対応
オプション
H10 Megabuilding Unlocked
VendorsXL
説明
・市内全体に新しいベンダーとNPCを追加します。現在はワトソン、ジャパンタウン、ヘイウッドに重点を置いています。
・これらのNPCはバニラの背景キャラクターのように機能しますが、静的なコミュニティの拡張版に過ぎません。ほとんどのMODと完全に互換性があります。
・互換性がなくても、ゲームがクラッシュすることはありません。最悪の場合、NPCが重複したり、奇妙な乗り物が出現したりする可能性があります。
・まだ初期段階なので、今のところ変更は微妙かもしれません。
・ご提案をお待ちしております!
Ver1.4.0 BETA
クラウドの再開。クラウド クラブは関連クエストを完了することで再び探索可能になりました。
なお、一部のバニラNPCにバグが発生しています。
これは既知の問題ですが、解決策はまだ見つかっていません。
このバージョンはまだ多少の修正が必要ですが、テストしてフィードバックを提供してくださる方のために公開しています。まだ改善の余地はありますので、ご期待ください。
注意: Judy arch中にすべてを台無しにしてしまった場合、Cloudsが起動して実行されることは期待できません。
Ver1.3.1
・リジーのバーのNPCのホットフィックス
Ver1.3
Modスクリプトが更新されました (DigitalVixen に感謝)
トーテンタンツにNPCを追加しました
リジーズバーにNPCを追加しました
H3エリア(エル・コヨーテ・コホ付近)にベンダーNPCを追加しました
ジャパンタウンの背景NPCとベンダーを追加しました
ヘイウッドの一部NPCのバグ修正
より多くのサブNPC
Ver1.2
クラウドにNPCを追加
更新されたmodスクリプト
ジャパンタウンにベンダーを追加
ジャパンタウンのアパートにNPCを追加
ジャパンタウンのNPCのバグを修正Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 17 May 2026. Night City Enhanced and Expanded - NPCs. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Astonishing Crowd Density for 2.21 Download ID:20997 Author:Norvystor 2025-04-16 10:13 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [群衆] [E3]

Astonishing Crowd Density for 2.21
デフォルトでは非表示になっていた驚くべき群衆密度を追加します。
E3デモで示されたように、世界中にさらに多くのNPCを配置するオプションは、デフォルトでは非表示になっています。
これはさらに多くのNPCが歩き回れるようにする簡単な調整です。
パフォーマンスはシステムによって異なる場合がありますが、周囲にNPCが多い場合はfpsがわずかに低下する可能性があります。
個人的には最大で5fps低下します。Cyberpunk 2077 Nexus, Norvystor. 16 Apr 2025. Astonishing Crowd Density for 2.21. 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20997>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY STREETS Download ID:21129 Author:SLIM420 2026-04-20 20:35 Version:2
-
RATE: ★=2 TAG: [群衆] [交通]

NIGHT CITY STREETS
このMODは群衆や交通を増やします。
用意されたファイル
・最大限の没入感 (「コーポ・プラザ・クラッシュ」)
密度、ビジュアル、そして反応性を極限まで追求。究極の混沌とした没入感を求めるハイエンドマシン向け。パフォーマンスは大幅に低下する可能性があります。
・バランスのとれたリアリズム (「ストリートサムライ スタンダード」)
コアとなる体験。パフォーマンスを完全に犠牲にすることなく、密度と挙動を強化しました。多くのユーザーにとって最適な出発点です。
・歩行者中心 (「ナイトマーケット・ミングル」)
歩道やマーケットに活気を溢れさせます。交通渋滞よりも、歩行者同士の密集と交流を重視します。
・パフォーマンス第一 (「ワナビー・マーカー」)
低スペックマシンをお使いの方、またはスムーズなFPSを重視する方向け。密度の増加を最小限に抑えつつ、微妙な動作の調整を維持します。
・交通の悪夢 (「コーポ・コンボイ・カオス」)
・道路をクロムのジャングルに変貌させます。渋滞を抜け出すのが好きな人のために、密集した激しい車両交通に焦点を当てています。
・視覚的忠実度フォーカス (「ブレインダンスキャプチャ」)
ポップインとLODの切り替えを減らし、より一貫性のある映画のような見た目を実現します。密度は中程度に設定されているため、ビジュアル強化のためのリソースを節約できます。スクリーンショットアーティストに最適です。
(各プリセットの詳細な説明については、[ファイル] タブまたはドキュメントを確認してください。)
プリセットの仕組み:
・各プリセットは、スポーン制限、AI 反応時間、ビジュアル設定、パス動作などを調整するなど、コア エンジン パラメータを別々に変更します。
・希望するエクスペリエンスとハードウェア機能に最も一致するプリセットの .ini ファイルを選択します。
・これをナイトシティの人口の新たな基準として使用します。
完全なカスタマイズは依然として重要です
プリセットは厳選された出発点としてお考えください。 完全な注釈付きのマスターINIファイルは 引き続きご提供いたします!ご希望の場合は、ぜひご利用ください。
各設定が何をするのかを正確に理解します。
選択したプリセットをさらに微調整します。
独自のナイトシティ構成をゼロから構築します。
NIGHT CITY STREETSツールを提供します
– 刃の鋭さをどの程度にするかはあなたが決めます。
== リアリズムの代償にはリソースが必要です。
・パフォーマンスは大きく異なります。
「Maximum Immersion」プリセットは非常に負荷が高くなります。「Performance First」ははるかに軽量です。プリセットを慎重に選び、 ベンチマークテストを実施してください。 必要に応じて、選択したプリセットのINIファイルでSpawnLimitを調整してください。
・Cyber Engine Tweaks(CET)は強く推奨されます。
特に、密度が高く、視覚的に負荷の高いプリセット(「最大」、「バランス」、「トラフィック」、「ビジュアル」)では、CETの使用が推奨されます。CETは、高負荷時におけるエンジンの安定化に役立ちます。
・予期しない動作:
エンジン パラメータをプッシュすると、特に高密度または最小近接設定の場合に、予期しない動作や視覚的な不具合 (クリッピングなど) が発生することがあります。
・MODの競合よりも優先される MOD を選択する必要があります。
別のMODが群衆/交通 INI を大幅に変更する場合は、変更を慎重にマージするか、選択したNight City Streets プリセット
インストール:
・オリジナルの INI ファイルを必ずバックアップしてください。 これは何度言っても無駄です。
・アーカイブをダウンロードし Night City Streets 、 を1 つ選択します。 目的に合ったプリセット .ini ファイル
・選択したプリセット .ini ファイルを正しい構成ディレクトリ (例: \Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\ または mod 固有のフォルダー) に配置します。
・(オプションですが推奨) 注釈付きマスター INIファイルをダウンロードします。 参照用または将来の詳細なカスタマイズ用に、
・Cyber Engine Tweaks がインストールされ、実行されていることを確認します (推奨)。
・起動して、お好みのナイト シティを体験し、必要に応じて注釈付きガイドを使用してさらに調整してください。
混沌を形作り、反応を定義しよう。プリセットを選択するか、独自の道を切り開こう。ナイトシティの群衆を操り人形ではなく、より人間らしく感じさせよう ナイトシティストリート。 。
MODとコレクションをもっと早く手に入れよう。広告なし。待ち時間なし。今すぐプレミアムにご登録ください。Cyberpunk 2077 Nexus, SLIM420. 20 Apr 2026. NIGHT CITY STREETS. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nova Crowds - Crowd NPC Remover Download ID:19293 Author:TheManualEnhancer 2025-01-27 10:11 Version:1.2
-
RATE: ★=2 TAG: [CET] [群衆]

Nova Crowds - Crowd NPC Remover
特定の種類の NPC が群衆の中に出現するのを防ぎ、群衆内の NPC の重複出現を減らします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
このModは何をしますか?
・さまざまなタイプのNPCの群衆の発生を防ぎます。重要なクエストNPCには影響しません。車両に乗っているNPC(または他のゲーム エンティティにマウントされている NPC) は削除されません。
・スポーンを防止したいNPCの種類を選択するためのCET オーバーレイメニューと、重複するNPC のスポーンを減らすオプションが含まれています。
「これにより群衆の密度が減少することに注意してください。」
・群衆内の重複したNPCを完全に削除するのではなく、その数を減らすだけです(NPC の外観が最後に出現した 50 個の NPC のいずれかと一致する場合、NPC の出現を防ぐことによって)。
・メニューのすべてのオプションを有効にすることで、「すべての群衆スポーンを無効」にすることができます。
これを行う場合は「ゲームの「低」群衆密度設定も使用し、重複を削除するオプションを有効にしないことをお勧めします」
(ゲームとスクリプトの作業が少なくなり、パフォーマンスが向上します)。
・ゲームのパフォーマンスを向上させたり、群衆を「低」より低くしたりするために使用できます。有効にする各オプションにより、群衆の多様性/密度がわずかに減少するため、FPS がわずかに向上します。
・使用するためにNova Crowdsは必要ありません(もちろんNova Crowdsと併用しても問題なく動作します)。
既知の問題と注意事項:
・ギャングのメンバーや警察を無効にすると、一部のワールド イベントやサイド アクティビティが利用できなくなる場合があります (これが起こるかどうかはわかりませんが、起こると思います)。
これらを無効にすると一部のクエストNPCがまったく出現しなくなることもあります。
これが発生した場合は再度有効にしてゲームを保存/再ロード (またはエリアを離れ/再入場) すると解決します。
注: v1.1 の時点では、これらのオプションはクエスト中に使用してもほとんど安全です。詳細については、変更ログを参照してください。
・ゲーム中にオプションを有効にしても、すでにスポーンされているタイプの NPC はすぐには消滅しません。
これ以上スポーンされないようにするだけです。オプションを有効にして NPC を消滅させた後、エリアを離れて戻ってください (またはゲームを保存/リロードしてください)。
・私自身はオプションを有効にした状態でゲーム全体をプレイしたことがないので、クエストが壊れないと断言することはできませんが、古いセーブゲームからさまざまなランダムミッションをプレイして、まだ問題は発生していません。
・削除すべきではないと思われる NPC を削除する際に問題が発生した場合は、お知らせください。解決するよう努めます (ただし、「ギャング/警察の防止」オプションでこの問題が発生する場合は、予想される動作であるため、それらのオプションを無効にする必要があります)。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 27 Jan 2025. Nova Crowds - Crowd NPC Remover. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19293>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Population Spawn Range Extended Download ID:16304 Author:SwurvGG 2024-08-20 00:29 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [車両] [NPC] [交通] [群衆]

Population Spawn Range Extended
このmodは交通車両と群衆の出現範囲を伸ばします。
メニューの「高」群衆密度設定のみ。中および低は影響を受けません。
人口スポーン範囲のみを拡張します 2 倍、3 倍、 4 倍のスポーン範囲を選択します。
非常に高い、サイコ、メガの密度を含む。メニューの「高」群衆設定を置き換えます。
1つのファイルのみを選択してください
車とNPCが出現する距離を延長するだけです、新しい出現エリアは導入されません。
画像では川の向こう側はバニラでは2D車ですがこのModでは3D車になります。
互換性について
類似modとは競合しますCyberpunk 2077 Nexus, SwurvGG. 20 Aug 2024. Population Spawn Range Extended. 20 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16304>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Fear - Reactions Download ID:26186 Author:Keonca 2025-12-11 06:25 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [群衆] [削除済]

Real Fear - Reactions
ーーー削除済ーーー
このMODはNPCの行動を改善し、よりリアルでダイナミックなリアクションを実現します。
住民は危険、武器、混乱、そしてプレイヤーの行動に適切に反応します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
NPCの動作を全面的に改良し、ナイト シティをより生き生きと、反応が良く、信憑性のあるものにする。
このMODの機能
- 強化されたNPC AI -
民間人と敵は脅威に対してより論理的に反応します。つまり、怖がったり、逃げたり、隠れたり、助けを求めたり、逃げたりします。
- プレイヤーへのリアルな反応 -
NPC は攻撃的な行動、銃撃、突然の動き、衝突に気づき、適切に対応します。
- より没入感のある都市 -
人々はもはや何も起こっていないかのようにじっと立っていることはなく、周囲の環境に反応し、銃声に気づき、疑わしい状況に注意を払います。
- ほとんどのAI関連MODと互換性がある -
同じロジック ファイルを変更しない限りは。
互換性について
Responsive NPCs
など、NPCの行動を変更するMODとは互換性はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Keonca. 11 Dec 2025. Real Fear - Reactions. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
