☆ Lightweight Crowd Duplicate Randomizer [ゲームプレイ] ID:27433 Author:DigitalVixen and anygoodname 2026-04-28 03:57 Version:7.2
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TAG: [ゲームプレイ] [群衆] [NPC] 2026-02-09 22:38:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Lightweight Crowd Duplicate Randomizer
このMODは重複した群衆NPCをランダム化します。
必須MOD
redscript
Codeware
Mod Settings
- オプション -
このMODにはいくつかのオプションが付属しています。
すべてのオプションはすぐに使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
オプションによってパフォーマンスが低下するかどうかは記載しています。
Mod Active : オン/オフを切り替えます。
これによりMODの機能をオフにできますがMODはNPCのスポーンロジックに引き続き接続しリストとのマッチングを行います。
つまり、リソースを節約するためにMODをオフにしたい場合は、削除した方が良いでしょう。
トラックの消滅 : ( パフォーマンスコスト )
これをオンにすると、このモッドはスポーンだけでなくデスポーンも追跡し、デスポーンする NPC の外観が NPC 外観プール内にあるかどうかを確認します。
存在する場合は参照を削除して、この外観をすぐに再び使用できるようにします。
地区フレーバーチェック :( パフォーマンスコスト )
これによりスポーンする群衆NPCが地区に適合するかどうかを確認できます。
現在はシティセンターとバッドランドのみをチェックし、後者ではノマッド、前者ではコーポラットのみを許可します。
最小距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
ランダム化対象となるプレイヤーの非常に近くにスポーンしたNPCが再スポーンするのを防ぐには、このチェックを有効にするとスライダーで設定された距離よりも近い場所にスポーンするNPCのチェックをスキップします。
これは主にプレイヤーの視界内でNPCが消滅するのを防ぐためです。
ただし、このオプションをオフにしても実際にこのような現象が発生するのを見たことはありません。
最大距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
これによりプレイヤーから一定の距離以上離れた場所に出現するNPCを無視し、重複チェックをスキップできます。
両方の距離オプションを有効にするとプレイヤーの周囲に通路が確保され、その通路内で重複NPCが出現した際に重複NPCの有無がチェックされます。
ただし、この距離外に出現するNPCは既に出現しているNPCの重複NPCであっても視界に入ってくる可能性があり、その場合、真の重複NPC( おや、恐ろしい !)と認識される可能性があります。
最大プールサイズ : ( 潜在的なパフォーマンスコスト )
このオプションはメモリ内に保持し新しいスポーンをチェックするユニークな外観の数を決定します。
プールがいっぱいになると最も古いエントリが最新のユニークな外観のスポーンによって押し出されます。
ただし、プールが大きいほど、現在使用されていない外観が最終的に見つかるまでスポーンが複数回再スポーンを強制されるリスクが高くなります。
これはエンジンに使用する外観(または外観セット)を指示しないためです。
警告 :プールが使用可能なユニークな外観の数より大きい場合、新しくスポーンされた群衆 NPC が継続的に再スポーンのために送り返され、事実上スポーンされなくなる状況に陥る可能性があります。
最大プールのパージ :
このオプションはメモリプールがいっぱいになるとすぐに完全にクリアし、実質的に最初からやり直します。
このオプションをオフにするとプールがいっぱいになり、新しいNPCの外観が生成されたときに最も古いエントリのみが削除されます。
推奨MOD、ただし負荷が増大します。
expanded citizens (Archive XL)
expanded workout citizens (archive XL)Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and anygoodname. 28 Apr 2026. Lightweight Crowd Duplicate Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27433>.スポンサーリンク
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