ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 43search
- ☆ [ゲームプレイ] Running Man - New Sprinting Perks Download ID:26611 Author:RMK 2026-07-30 05:57 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [スプリント]

Running Man - New Sprinting Perks
このMODは身体能力パークツリーにスプリントに特化した3つの新しいパークを追加します。
これにより「ダブルスプリント」やあらゆる方向への走行、スプリント中の近接攻撃が可能になります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Perk Addition Framework
ー説明文
ボディパークツリーの空きスロットに、スプリントに特化したパークを追加します。
ランニングマン - レベル1 :あらゆる方向にダッシュできるようになります。
ランニングマン - レベル2 :ダブルスプリント*をアンロック - 既にダッシュ中にLShift/L3を押すことで、より速くダッシュできる能力。スタミナを消費します。 長押しでダッシュするユーザーは、長押しボタンをダブルタップすることでダブルダッシュを開始できます。ただし、コントローラーユーザーには正しく表示されないため、この特典の説明には反映されていません。
ヒットアンドラン :ダッシュしながら近接攻撃を素早く繰り出すことができる。
セカンドウィンド :ダブルスプリント時のスタミナ消費量が50%減少します。
*ダブルスプリントはCDPRによって既にほぼ実装されていたが、ゲーム内では使用されていなかった。
注意点---
・コントローラーでプレイする場合は「Easier Controller Sprint」の使用をお勧めします。 スプリントボタンを押してもスプリントしないといった問題を解消する
・しゃがみダッシュは基本ゲームでも既に全方向への移動を可能にしています。
しゃがみダッシュは後からゲームに追加された機能なので、これは開発者の見落としだと思いますがパークが有効な時に機能を削除して再度有効にするのではなく、そのままにしておきました。
同様にダブルスプリントはしゃがみダッシュには適用されません。
既にとんでもないスピードで移動できスタミナを大量に消費しますからね :D
ーアンインストールに関する注意事項ー
MODを削除する前に必ずパークを外してください。
(またはパッチ適用後にMODなしでプレイする前)
互換性 なし
Cyberpunk 2077 OmnimovementCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 30 Jul 2026. Running Man - New Sprinting Perks. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26611>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Super Mobility Download ID:26512 Author:albanothing 2025-12-27 15:49 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [ジャンプ] [ダッシュ] [CET]

Super Mobility
このMODはキャラクターのダッシュ速度、ジャンプの高さ、回避距離を強化することで機動力を大幅に向上させます。(ダブルジャンプとチャージジャンプを含む)
歩行、ジョギング、しゃがみ動作などの他の動作には影響しません。
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, albanothing. 27 Dec 2025. Super Mobility. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cop Killer JP Download ID:26473 Author:Riz55 2025-12-25 10:34 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [日本語化対応]

Cop Killer JP
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 25 Dec 2025. Cop Killer JP. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26473>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Airdrops JP Download ID:26346 Author:Riz55 2025-12-18 22:32 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [日本語化対応]

Airdrops JP
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 18 Dec 2025. Airdrops JP. 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26346>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Time 24h (CP77 2.31) Download ID:26294 Author:DecanFrostDK 2026-01-14 20:32 Version:5.2
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RATE: ★=1 TAG: [タイムスケール] [時間] [CET]

Real Time 24h (CP77 2.31)
このMODは「Real time 24h mod」の2.31アップデートVerです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
・このMODは時間をリアルタイム(現実時間)に同期させます。
・「カスタムタイム」GUIを有効にするにはCyber Engine Tweaksオーバーレイを使用してホットキーを設定する必要があります。
・このMODを使用中はタイムスキップができません。その時はCetでMODをオフにして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, DecanFrostDK. 14 Jan 2026. Real Time 24h (CP77 2.31). 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26294>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Air Leap - Enhanced Leaping Download ID:25888 Author:dnbnhlp 2025-11-26 21:44 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [近接武器]

Air Leap - Enhanced Leaping
このMODはあらゆる近接武器で空中ダッシュ攻撃を可能にします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
特徴:
・あらゆる武器で飛び跳ねる。
・空中跳躍(空中での跳躍攻撃 - 切り替え可能)。
・軽攻撃空中跳躍(空中で軽攻撃を押すと跳躍攻撃が実行されます - 切り替え可能)。
・フラッシュとサンダークラップの特典要件の切り替え。
・跳躍距離の乗数。
・リープ持続時間の乗数。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Nov 2025. Air Leap - Enhanced Leaping. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A Normal Pizza Option Download ID:25788 Author:Deceptious 2025-11-22 05:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [食べ物] [ジュディ] [ピザ]

A Normal Pizza Option
このMODはジュディのクエスト「TALKIN' 'BOUT A REVOLUTION / 革命の足音」にピザを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
基本:
マルゲリータ ピザ アイテムを追加します。
これによりクエスト中にジュディが新しい選択肢を提供してピザの種類を選択できるようになります。
既存のオプションは引き続き利用可能であり、変更はありません。
アイテムには「タイトル」、「説明」、インベントリアイコン、メッシュ/マテリアルが含まれており、ゲーム内の他の場所やベンダーでも完全に使用できます。
(このMODを要件にすれば...)
この新しいピザをオプションとして選択するにはどうすればいいですか?
ジュディがVにどんなピザがいいか尋ねる場面で「直感で決めて。驚かせて」と言った時に新しい選択肢が登場します。
これはマルゲリータピザになる選択肢です。
また、目立つように握手アイコンも付いています。
(新しいセリフを書いたりローカライズしたりする手間が省けます)
この「マルゲリータ」というアイテムを他の場所で使用するのはどうでしょうか?
ゲーム内の他のアイテムと同じように使用してください。
アイテムIDは次のとおりです:
Items.dec_pizza
(作成時に、もっと読みやすい名前を考えていなかったので…)
言語
基本バージョンは英語のみですが、すべての言語でアイテムの名前と説明に英語の行があります。
問題/制限:
新しい選択肢に使える既存のボイスラインは非常に限られていました。
V はピザやフレーバーについてあまり言及せず、Judy の返答には「電話バージョン」が必要でした。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 22 Nov 2025. A Normal Pizza Option. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25788>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Throwable Telekinesis (Blink) Download ID:25744 Author:dnbnhlp 2025-11-23 22:25 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [ナイフ] [チート] [ワープ] [投擲]

Throwable Telekinesis (Blink)
このMODは投げナイフで攻撃した後、即座にターゲットにジャンプする機能を追加します。
(オプションで強攻撃を実行する)
必須MOD
redscript
Mod Settings
互換性あり
Consistent Tracking Throwables
Snipering Throwables
Throwable Telekinesis (Infinite Throw)
Throwable Telekinesis (Blink)
Enemy Evade ControlCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 23 Nov 2025. Throwable Telekinesis (Blink). 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25744>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FOV Sentinel Download ID:25699 Author:Si13n7 2025-12-14 22:35 Version:25.12.14.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [FOV]

FOV Sentinel
このMODはFOV(視野角)を固定します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Codeware
FOV Control
ーあなたにできること
・ライブエンジンの FOV を表示します。
・不要な変更を防ぐために FOV をロックします。
・いつでもロックを解除して、ゲームに FOV を決定させることができます。
・自動化なし (自動カメラ変更なし)
それを実行するには予想よりもはるかに多くの労力が必要になる。
ー南京錠のHUDシンボル
南京錠が閉まっている( ロックされた ):
・シアン 数字 = ロックされた FOV (mod によって保持されます)。
・黄色 数字(表示されている場合)=ゲームが適用しようとしたFOV( ブロックされました )
南京錠が開いている( ロック解除 ):
・シアン 数値 = 現在の FOV (ゲームとともに更新されます)
ー使い方
・CET オーバーレイを開きます。
・「バインディング」タブに移動します
・このmodのアクションを見つけてキーボードまたはコントローラーのボタンをバインドします。
・CETオーバーレイを閉じてゲーム内でテストしてください。南京錠HUDに現在の状態が表示されます。
ーこれがなぜ重要なのか
このゲームはFOV(視野角)を動的に、しかも頻繁に変更します。
このMODを使うと、その変化をリアルタイムで確認できるため問題の範囲が明確になります。
どの程度の違和感を感じるかはグラフィック設定でFOV(視野角)を優先するかによって異なります。
80でプレイしている場合はゲームがすぐに80に戻るため、ほとんど気にならないかもしれません。
しかし、90以上を優先している場合、突然80に落ちると違和感を覚え没入感を損なう可能性があります。
まるで、望んでもいない極端なズーム操作のように感じられます。
---注意点---
ーロックが有効な間の既知の問題
・マップをパンしてもマップアイコンは移動しません。
・インベントリやキャラクター クリエイターでは、V が通常よりも小さく表示されます。
・Holo-call のパートナーは通常よりも小さく表示されます。
・V はミラーでは正しくレンダリングされません。
ー修正方法
FOVのロックを解除します。
ロックは永続的に有効にしておくものではありません。
あらゆる状況を完全に自動化するには、かなりの労力がかかります。
後で自動化を追加する可能性もありますが、今のところは手動の変更で十分です。Cyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 14 Dec 2025. FOV Sentinel. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25699>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) Download ID:24952 Author:r457 and gh057 2025-10-23 22:59 Version:0.9.3
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3)
このMODはサイバーウェアに損傷システムを追加します。
「ああ、『タンスターフル』って『タダ飯なんてない』って意味だよ。実際、タダ飯なんてないんだ」と部屋の向こうにある「無料ランチ」の看板を指差しながら付け加えた。
「そうじゃなかったら、この飲み物は半額だったのに。無料のものは結局、倍の値段がつくか、価値がなくなるって、彼女に念を押してたんだよ」
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
推奨MOD
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
「TANSTAAFL Part 1」について
ゲームに車両保険システムを導入します。
他のパーツを考慮して数値を調整し電話連携機能を追加したほか、慎重なドライバーの皆様へのちょっとしたサプライズもご用意しました。
「TANSTAAFL Part 2」では生命保険システムが導入されます。
貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬには代償が伴うようになりました。
有効なサブスクリプションをお持ちの場合は死亡時にトラウマチームの医療スタッフが蘇生します。
私たちのチームは寛大なのでサブスクリプションの有効期限が切れていても蘇生してくれますが、その場合、個人の持ち物の安全は保証されません。
新しいアップデートでは初期の緊急ビーコンの仕組みが全面的に見直されます。
携帯電話から緊急時の生体認証データのバックアップをリクエストできるようになりましたが、これには料金がかかり読み込みも無料ではありません。
緊急バックアップから復元すると、それに伴うすべてのコストとペナルティが適用された復活として扱われます。
「TANSTAAFL Part 3」ではサイバーウェアにダメージシステムが追加されます。
戦闘に参加してダメージを受けるたび、またはサイバーデッキを使ってハックをアップロードするたびに貴重なクロームがダメージを受ける可能性があります。
その確率は受けたダメージの強さ(アップロードしたハックのコスト)装備しているアーマーの量そしてサイバーウェアのティアによって異なります。
インプラントが損傷するとペナルティが課せられサイバーウェアを修理するにはリッパードック(生命保険に加入していれば、レベルに応じた修理費の割引を受けられます)を受診する必要があります。
死亡すると生命保険に加入していない限り、ほぼ確実にインプラントをすべて失うことになります。
サイバーウェアダメージシステムルール:
・撃たれるたびにサイバーウェアのランダムな部分が壊れる可能性があります。
・鎧はその可能性を軽減します。鎧が多ければ多いほどサイバーウェアが壊れる可能性が低くなります。
・サイバーウェアのティアが高ければ高いほどダメージを受けても壊れない可能性が高くなります。
・ハッキングを使用して遠くから戦うハッカーもサイバーウェアによる被害から逃れることはできません。
ハッキングをアップロードするたびにハッキングのメモリコストに応じてサイバーデッキが破壊されるリスクがあります。
・エッジランナーの激怒状態サイバーデッキのオーバーロードおよび Wannabe Edgerunner モッドのサイバーサイコシス状態はすべてサイバーウェアが破損する可能性を高めます。
・サイバーウェアが壊れると装備が解除されダメージを受けた状態になります。修理されるまで使用できなくなります。サイバーウェアが装着されていたスロットも壊れて使用できなくなり、装着場所(脳、手、脚など)に応じてステータスにペナルティが課せられます。
・スロットやサイバーウェアは、どのリッパードックでも修理できます。
・死亡すると、すべてのサイバーウェアが損傷します (ティアによっては、損傷を免れるものもあります)。
・生命保険 に加入すると、サイバーウェアの修理割引と、死亡時のサイバーウェア保護が受けられます(最善のプランでは最大 100%)。
なぜ私たちはこのようなことをするのか、そしてなぜこのゲームにこれらのメカニクスを取り入れることが重要だと考えているのか?それはサイバーパンクだからです。
プレイヤーが(派手な車や強力な能力、瞬時に無料のファストトラベルなどといった)ポジティブなゲームプレイ体験を十分に得られず、世界の不公平さや過酷さをカットシーンやセリフを通してのみ提示・説明され、自ら体験することがなければ、説得力のあるサイバーパンクの世界を作り出すことは決してできません。
世界観、ストーリー、そしてゲームプレイが互いに調和し、支え合うことで初めて、ゲームは一貫した体験となるのです。Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 23 Oct 2025. Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Prevention Download ID:24788 Author:Virtunerd 2025-10-06 20:11 Version:1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Virtunerd. 6 Oct 2025. Stealth Prevention. 6 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24788>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Up - Player Armor Rework Download ID:24801 Author:Phoenicia 2026-03-30 08:34 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [防具] [アーマー]

Armor Up - Player Armor Rework
このMODはプレイヤーのアーマーシステムへの追加と改修します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Audioware
概要
このMODはアーマーとその修復を中心とした、いくつかの新しいサイバーウェアと回復アイテムを追加します。
MODとアーマーシステムを異なる方法で設定する4つのメインプリセットがあり、ほとんどのオプションはMOD設定で調整可能です。
プリセット
「バニラプラス」
このプリセットは、このMODがゲームプレイにあまり影響を与えたくないプレイヤー向けです。このプリセットでこのMODを使用するには新しいサイバーウェア「Heavy Armor Plating」をインストールする必要があります。
このサイバーウェアは、このMODの主要機能である「シールドポイント」を有効にします。シールドポイントは既存のヘルスバーに加えて、もう1つのヘルスバーとして機能します。
シールドポイントは戦闘外のみ回復するため戦闘開始時に少しだけタフネスを高めることを目的としています。
戦闘中にもシールドポイントを回復できるサイバーウェアは他にほとんどありません。
「アーケード」
このプリセットではシールドポイントはリソースとして機能しプレイヤーは戦闘中に管理する必要があります。
アーマーのベースラインからシールドポイントを獲得できますが物理ダメージによる体力減少は60%に制限されます。
「リアクティブアーマー」や「トラウマレスポンスナノマトリックス」などのサイバーウェア、そして新登場の「リペアインジェクター」を使用することで戦闘中のシールドポイント管理が容易になります。
ただし、あまりにも強力になりすぎないようプレイヤーアーマーの基本効果は30%減少します。そのためシールドポイントがないとより多くのダメージを受けることになります。
このモードではシールド ポイントも戦闘中にゆっくりと回復します。
「没入型」
シールドポイントはバニラプラスと同様に、もう一つの体力バーとして機能しプレイヤーのアーマーに基づいてベースライン値を維持します。
ただし、ベースポイントの回復は行われないためプレイヤーはスリープするかサイバーウェアでアーマーを修理する必要があります。
「現実的」
このプリセットはシールドポイントをアーマーの強度として扱います。
追加の体力バーを表示する代わりにアーマーの強度を確認でき、プレイヤーのアーマーがダメージをどの程度軽減するかに影響します。
バニラアーマーによるダメージ軽減が増加するためキャラクターを非常に頑丈に構築できますが戦闘中にアーマーが損傷しダメージ軽減が0%になる可能性があります。
修理するにはリッパードックに多額の費用を支払うかツールハンドでクラフト部品を使用してアーマーを修理するか「トラウマレスポンスナノマトリックス」を使用して無料で修理する必要があります(これはゲームの後半でのみアクセス可能になります)。
新しいサイバーウェア
重装甲板
どのリッパードックでも販売されています。
バニラプラス - シールド ポイントを持っているか、この MOD を使用する必要があります。
アーケード - 最大レベルになると、シールドポイントがほぼ2倍になります。アーマーを多く装備すると非常に役立ちます。
没入型 - 最大レベルになると、シールドポイントがほぼ2倍になります。アーマーを多く装備すると非常に役立ちます。
現実的 - このモードではシールド ポイントを使用しないため無効です。
リアクティブアーマー
どのリッパー ドックでも販売されています。(レベル 10 以上)
バニラプラス - 重装甲板と併用することで、戦闘中に装甲が受けるダメージを軽減するのに役立ちます。修理は移動速度を低下させるため、タイミングを見計らって使用し、最悪のタイミングで移動速度を低下させないようにする必要があります。
アーケード - 持続時間が短いということは、その効果を最大限に活用するには、大量のダメージを受けそうなときにタイミングを合わせる必要があることを意味します。
没入型 - 潜在的に最も効率的な回復アイテムとして機能します。持続時間が長いため連打できず、スローダウンするため、より戦略的に活用できます。受けたダメージよりも多くのダメージを回復できます。
現実的 - これは戦闘ではそれほど役に立ちませんが、装甲へのダメージを軽減し、戦闘後に装甲を修理する必要を減らすというバランス調整が施されています。理想的には、小規模な戦闘に突入し、修理が始まる前に戦闘を終わらせることが望ましいでしょう。修理が始まると移動速度が遅くなるからです。
トラウマレスポンスナノマトリックス
ドッグタウンのみ(レベル30以上)
バニラプラス - 大量の装甲と重装甲板を備えているため、カバー内にいるときに体力ではなく装甲を修復する回復アイテムとして使用できます。
アーケード - バニラよりも修復時間が短く、よりダイナミックな体験ができます。また、回復アイテムというよりもクールダウンのあるアビリティを重視したバランス調整も施されています。
没入型 - 強力な回復アイテムにバランス調整されていますが、戦闘中に一度しか使用できません。アーケードよりもクールダウンが長いのは、イマーシブモードではシールドポイントが強化されているためです。
現実的 - 鎧の修理にお金をかけたくないなら、これが良い選択肢かもしれません。また、これは戦闘中、つまり長時間の銃撃戦において、鎧を完全に修理できる唯一の方法です。
ビクターの古い道具職人
ビクターズで販売(レベル20以上)
バニラプラス - 技術属性のチェックと作成コストの削減を実現する方法。
アーケード - 技術属性のチェックと作成コストの削減を実現する方法。
没入型 - 以前のボーナスに加えて、クラフトコンポーネントを使用して、戦闘の合間に鎧を修理できるようになります。
現実的 - 没入モードと同様ですが、修理コストは 3 倍になります。
ナノボットインジェクター
どのリッパーでも販売
バニラプラス - 無効
アーケード - 戦闘中にアーマーを修復するために使用できます。
没入型 - アーマーを一時的に回復する方法。
現実的 - アーマーを一時的に回復する方法。
互換性について
Better Armor Tooltip
この機能が含まれている為、なし。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 30 Mar 2026. Armor Up - Player Armor Rework. 6 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24801>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Air's Inertia Returns Download ID:24410 Author:tidusmd 2025-09-26 00:11 Version:1.2.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 26 Sep 2025. Air's Inertia Returns. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FOLLOWER JACKSTER - simple Act 1 companion Download ID:24399 Author:hobo of Ferelden 2026-05-26 01:14 Version:1.3a
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [イマーシブ] [ACT1] [ジャッキー]

FOLLOWER JACKSTER - simple Act 1 companion
このMODはACT1だけで、ジャッキーをフォロワーにします。
必須MOD
ArchiveXL
ジャッキーがテキストで召喚され、ダイアログで解雇されるフォロワーとして追加されるシンプルなMOD。
「リパードク」の後「強奪」の冒頭までしか使えない。
All Foodsで待っている間は召喚できない。
彼を召喚できる時間を最大化するには「リパードク」の直後に「ドライブ」を行わず、デックスに会う前に彼を召喚してギグを行う。
あるいは「回収」をすぐにやって、そのあと「情報」の前に彼を召喚できるようにする。
互換性について
このMODは「LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended」と似ている為、競合するかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 26 May 2026. FOLLOWER JACKSTER - simple Act 1 companion. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dialogues Overhaul Download ID:23705 Author:S1nonim 2025-09-30 07:23 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [会話]

Dialogues Overhaul
このMODは会話内のリマインダーと待機時間システムを全面的に改良します。
このMODは会話中に返事を急かすのを止めたり、或いは早めたりすることで会話をより自然にします。
「リマインダーシステム」とは何ですか?
これは会話中のキャラクターがVに返答を急がせたり、促したり、思い出させたりすることです。
プレイヤーがしばらく会話中に選択を行わない場合キャラクターはVに急がせ始めます。
開発者のアイデアでは急がせることで没入感が高まると示唆されていましたが、その実装は理想からは程遠いです。
多くの場合、促すフレーズは非常に非現実的で不適切です。
また、キャラクターは何も質問しておらず会話を続けるために何かを言うだけの選択肢があるにもかかわらずVに急ぐことがよくあります。
そのためVの返答を必要としない、より自然なシーンを続行するための時間制限のある選択肢を含む会話も増えるでしょう。
時間内に返答できなかった場合でも会話は続行され、選択肢によってシーンが中断されることはありません。
このMODはすべてのシーンとキャラクターを改訂します。
あるいは何を言うか考えている時にキャラクターに急かされてプレイ中ずっと沈黙の中で選択したい、なんてイライラしていませんか?
あるいは重要なメインクエストなど時間制限なしで選択したい、そんなあなたにはリラックスバージョンがおすすめです!
このMODは対照的な2つのバージョンに分かれています。
1つはリマインダーをより自然なものに変更し、もう1つはダイアログで落ち着いて選択肢を選べるようリマインダーを完全に削除します。
キャラクターが V に催促するかどうか、またどのくらいの速さで催促するかは、状況と会話によって異なります。
ナチュラルVer
1. いくつかのシーンでは登場人物はVの応答なしに会話を続けます。
2. ホロコールでは時間制限のある選択肢が増えます。
2. チンピラ、警官、スーツを着た人たちが、より頻繁に、より執拗に V に襲いかかります。
3. V が誰かを尋問しているとき登場人物たちはその人を急かしません。
4. 率直な質問をするキャラクターはVに早く催促します。
5. キャラクターはVが何かを言うのではなく実行しなければならないときにVを急がせようとする傾向が強くなります。
6. Vの親しい人たちは、簡単な会話で彼/彼女を急かしたりしません。
7. ホロコールではキャラクターが V に催促する速度が速くなります。
8. ホロコルに欠けていた新しいリマインダーを追加しました。(バニラではホロコルの 70% にリマインダーがありません)。
9. ボイスラインが改善され奇妙なボイスラインがなくなりました。
概要:
リマインダータイマーをデフォルトの10秒から短縮/延長しました。
一部のキャラクターのリマインダーを削除/追加しました。
会話を自然に続けられるよう時間制限のある選択肢を増やしました。
リラックスVer
会話の中でキャラクターが V を急襲することはありません。
1. 会話やホログラムにリマインダーがない。
2. 可能な場合は選択の時間制限を削除しました。
修正について
どちらのバージョンにも異なるマイナーなボイスラインの修正が含まれています。
・ダムダムがインターコム/ホロコールボイスでVに催促する際のバニラの問題を修正しました。(バニラではデフォルトのリマインダーはありません)
・クレアがアフターライフで無駄に叫んでいたバニラの問題を修正しました。(アフターライフのクレア)
・ミスティがエソテリカで奇妙なセリフを言うバニラの問題を修正しました。(黙れミスティ)
互換性について
ボイスラインそのものではなく、シーンやキャラクターのボイスセットを変更するMODとは互換性がないかもしれません。
互換性あり
Night City Interactions - Core
Say Something Damn It
Live A Little
潜在的な質問。
Q: ラッシュ/衝動/リマインダーとは具体的に何ですか?
A: プレイヤーがしばらく何かを選択しないと会話中のキャラクターが「V?」や「もしもし?」のようなことを言い始めます。
Q: このMODはDLCをカバーしていますか?
現時点ではPhantom Libertyへの変更はRelaxedバージョンのみに含まれています。
Natutalバージョンについては後日アップデートを予定しています。
ゲームにはたくさんのファイルがあり何か見落としている可能性があります。
Relaxed版のセリフに急ぎ足さを感じた場合はお知らせください。
このMODは定期的にアップデートされ、改善と修正が行われます。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 30 Sep 2025. Dialogues Overhaul. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23705>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Metro Pocket Guide - JP Download ID:23887 Author:Kei Sagano 2025-08-31 10:49 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [日本語化対応]

Metro Pocket Guide - JP
このMODは「Metro Pocket Guide」の日本語化ファイルです。
注意
djkovrik氏はこの翻訳ファイルに関与していません。
全ての内容についてゲーム内で妥当性を確認できていないため、不自然な箇所があればポストにてご連絡ください。
元MODに上書きして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, Kei Sagano. 31 Aug 2025. Metro Pocket Guide - JP. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23887>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HALTED HANAKO - Postpone NOCTURNE OP55N1 Download ID:23852 Author:hobo of Ferelden 2026-06-05 10:27 Version:1.0.2b
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 5 Jun 2026. HALTED HANAKO - Postpone NOCTURNE OP55N1. 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23852>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flat Price and More Download ID:23701 Author:BiasNil 2025-08-23 05:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [店] [経済] [お金] [アイテム]

Flat Price and More
このMODはアイテムの購入価格を変更可能にします。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
定額料金など — カテゴリーごとの購入倍率 + 品質フラット化
このモッドを使用すると、アイテムの種類ごとに個別のスライダーを使用してベンダーの購入価格を微調整できるほか、希少性によって価格が急騰しないように品質を平坦化するオプションもあります。
ローカライズされたゲーム内メニューと、クエスト/コイン/トークンの安全な除外が含まれます。
特徴:
グローバル購入乗数 - すべてのベンダーの購入価格を一度に引き上げたり引き下げたりします。
カテゴリごとのオーバーライド - 次の専用スライダーを使用します:
・遠距離武器
・近接武器
・衣類
・手榴弾
・プログラム(クイックハック)
・医薬品
・武器の改造/アタッチメント
・レシピ/クラフト仕様
・弾薬
品質の平坦化 - 価格計算から品質/希少性を除外します。
安全な除外事項 - お金、クエストアイテム、ベンダートークン、カジノシャードには一切触れません。
ローカライズされた UI — en、fr、de、jp、zh、ru。
ライブ動作:
オン : 選択した乗数は、任意のベンダーを参照しているときにアイテムに適用されます。
オフ : 完全なバニラ価格 (変更なし)。
・各カテゴリーについて、スライダーが 1.00 でない場合、その値はグローバル購入乗数を上書きします。それ以外の場合カテゴリーはグローバル購入乗数を継承します。
品質フラット化 = オン : 伝説的/象徴的なアイテムは希少性によってコストが高くなることはありません。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 23 Aug 2025. Flat Price and More. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hack Everyone Resurrection Download ID:23282 Author:BiasNil 2025-08-11 11:00 Version:1.1.0
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 11 Aug 2025. Hack Everyone Resurrection. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23282>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCPD NPCs drop their weapon Download ID:23224 Author:yakuzadeso 2025-08-11 22:14 Version:1.0.0.1
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 11 Aug 2025. NCPD NPCs drop their weapon. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23224>.[コメントを書く] -
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