ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 25search
- ☆ [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-11-08 04:10 Version:6.1.5
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]

Street Sense
このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem
DigitalVixen Core
Night City Remembers
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger
ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。
これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。
露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。
アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。
- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。
- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。
ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。
身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。
群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。
識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。
パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。
予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。
ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。
- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。
Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。
表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。
02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置
- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。
互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon 2.0 - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk to Me (Refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember - 検出領域には多くの重複がある。
Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。
互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 8 Nov 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] Hotscenes Add-on - Hangouts Romances Integration - Night City Delights and More Download ID:11772 Adult-Only Author:anygoodname 2026-11-14 18:14 Update! Version:5.25.1
-
RATE: ★=12 TAG: [セックス] [ロマンス] [ロケーション] [クエスト] [ゲームプレイ]
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 14 Nov 2026. Hotscenes Add-on - Hangouts Romances Integration - Night City Delights and More. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11772>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Rita Wheeler Romanced Download ID:9191 Adult-Only Author:Deceptious 2026-11-12 05:41 Version:4.0.0
-
RATE: ★=12 TAG: [没入感] [イマーシブ] [MOX] [デート]
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 12 Nov 2026. Rita Wheeler Romanced. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9191>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) Download ID:7467 Author:jack 2026-10-17 20:00 Version:2.2.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [犯罪] [NCPD] [警察]

NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPDとMaxTacが異なる地区で犯罪にどのように反応するかを変更。軽犯罪(星1つ)はデフォルトではNCPDを発生させない。
NCPDは少数の市民が死んでも気にしない。だから「軽微な」犯罪には増援を送らないのは当然だ。NCPDとMaxTacは今、地区からどれだけのエディを得ているかによって反応が異なる。これにより、彼らは特定の地区に現れるのを止めたり、遅らせたりしている。
必須mod
Mod Settings
redscript
RED4ext
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) - JP 日本語化ファイル
これらの小地区にはそれぞれ社会経済的な地位がある:
ノース・オークスはナイトシティで最も裕福な住民の一部であり、ジャパン・タウンとチャーター・ヒルズには銀行関係者が住んでいる。これらの地区は、シティからコーポへのエディの流れを確保するために最も厳重な警備が敷かれている。シティは脅威を排除するためにマックスタックを雇うことをためらわない!
しかし、コーポ・プラザからビスタ・デル・レブに出て、最終的にアロヨに入るように、これらの裕福な小地区を抜けると、私たちの眺めの経済が急速に悪化していることにすぐに気づくことができる。NCPDは、醜いことにならない限り、これらの地域での犯罪を扱いたがらない。もしこれらの地区でNCPDの警官を見かけたら、彼らはおそらく自分たちの腐敗したビジネスで余分な渦を巻き起こそうとしているのだろう。もちろん、これらの貧しく取るに足らない小地区は、不幸にもまだナイトシティの一部であるため、市長(故人)は、犯罪率を下げ、次の選挙に勝つために、市議会からの貴重な資金を、潜在的なサイバーサイコシスのためにマックスタックを雇うために使わなければならない!
パシフィカはナイトシティの "独立地区 "として宣言されたので、バッドランズと同じように、殺人や銃乱射事件に対して介入する者はいない。いずれにせよ、市議会はそこでの死亡を公式の平均余命統計にはカウントしていない!
* 地区は一般に、無法者、貧困者、普通、富裕者の 4 つのカテゴリーに分けられました。
PS: 基本ゲームにバグがあります。MOD を削除した後に NCPD 反応が起こらない可能性もあるようですが、ゲーム内で 24 時間待つことで一時的に修正できるようです。バグを再現して確認することはできないようです。
互換性: MOD の重複する機能を自分で確認するか、知りたい場合は質問してください (暇なときに答えるかもしれません)。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 17 Oct 2026. NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior). 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7467>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Panam Romanced Enhanced Download ID:4626 Author:Deceptious 2026-10-29 06:30 Version:2.6.3
-
RATE: ★=12 TAG: [ロマンス] [コンパニオン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Panam Romanced Enhanced
Panamとのロマンス後、アルデカルド新キャンプでの彼女との交流を大幅に拡張・改善するMOD。
▼ 機能
・Panamが時間帯に応じてバーで飲んだり、食事したり、シャワーを浴びたり、ベッドで寝たりするように
・Vは彼女の各活動時に話しかけたり抱きしめたりが可能(寝ている時とシャワー中を除く)
・Saulのバグも修正し、動きがより自然に
・シャワーカーテンを不透明にするPanamPrivacyアーカイブも付属
▼ スケジュール
・23:00-05:00 睡眠
・05:00-07:00 シャワー/鏡
・07:00-10:00 スマートフォン使用
・10:00-12:00 食事
・12:00-14:00 飲酒
・14:00-16:00 スマートフォン使用
・16:00-18:00 食事
・18:00-21:00 飲酒
・21:00-23:00 シャワー/鏡
▼ 互換性・注意
・Judy Romanced Enhanced と完全互換
・River Romanced Enhanced と完全互換
・Kerry Romanced Enhanced と完全互換
・インストール前にキャンプ内でセーブしている場合は別の場所でセーブし直すことを推奨
・シャワーシーンにヌード表現を含む
・Panamとの通話中にキャンプに近づくと通話が終了する
・セーブ/ロード時に衣装やアイテムの表示がちらつく可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 29 Oct 2026. Panam Romanced Enhanced. 12 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4626>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] IPhone 16 ProMax Download ID:19061 Author:DreamPrincess 2025-01-15 01:51 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [スマホ]

IPhone 16 ProMax
このMODはナイトシティの全てのスマホをiPhone16に置き換えます。Cyberpunk 2077 Nexus, DreamPrincess. 15 Jan 2025. IPhone 16 ProMax. 15 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19061>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Peachu and Hyst Atelier Store - Virtual Atelier Download ID:6943 Adult-Only Author:Hyst - Peachu 2023-08-17 21:44 Version:1.08
-
RATE: ★=11 TAG: [VirtualAtelier] [衣服] [店]
Cyberpunk 2077 Nexus, Hyst - Peachu. 17 Aug 2023. Peachu and Hyst Atelier Store - Virtual Atelier. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6943>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Cyberarm Cycle Download ID:5657 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 15:25 Version:1.5.3
-
RATE: ★=11 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド] [近接武器] [Redscript] [モノワイヤー] [ゴリラアーム] [マンティスブレード]
Cyberware-EX で近接サイバーアームを複数併用する際に必要になる前提MODです。
Override Mode での使用が推奨されています。
サイバーアームの切り替えは通常通り武器ホイールから行えます。ただし回復やガジェットと異なり「適用」を押さないと変更が反映されない点に注意。
また、オプションの Cyberarm Cycle Button を導入すると [4]キー または Xボタン の長押しでサイクルできるようになります。
当たり前ですが近接サイバーアームを複数搭載していない場合は特に意味がありません。
※他Modとの互換性
・Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
オプションの Cyberarm Cycle Button とキーアサインが衝突している。
サイクルを諦めれば併用可能。
・Gorilla Arms Extended (2.12a)
オプションの Gorilla Arms - Bypass Patch と同じ関数を上書きしており衝突する。
「基本的にやっている事は同じだが、こちら (Bypass Patch) はサイバーアームの複数併用も考慮して書かれている」とのことなので、理由が無ければ Bypass Patch の使用を推奨。
・Vehicle Combat
武器が出せないバグがランダム発生する。
Nexusのピン留めされたPostに一時的な解決策があるが併用は非推奨。
・Cyberware Mesh Ext
互換性無し。
◆前提MOD
redscript
TweakXL
KingCode
Codeware
Cyberware-EX
以下はオプションの Cyberarm Cycle Button を使う場合のみ必要
Input Loader
ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. Cyberarm Cycle. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Driving 2.13 Download ID:5293 Author:Jo3yization 2024-11-17 07:10 Version:2.13
-
RATE: ★=11

Immersive Driving 2.13
このMODは、加速をより緩やかに変更し、ホットキー使用時の運転に素敵なシフトダウンエフェクトを追加し、マウス4/5ボタン(親指)に低速と高速の両方の「クルーズ」ボタンを追加します。
使い方
- 素早く元の操作に戻したい場合は、InputUserMappings.xmlのバックアップをCyberpunk 2077/r6/configフォルダに作成してください。
- 私のMODをゲームのメインディレクトリに展開し、プロンプトが表示されたら上書きしてください。
操作方法
キーボード
W = ゆっくり加速
左Shift = より速い加速。Wと一緒に押すことも、単独で押すこともできる。
左Ctrl = ゆっくりとした「シフトダウン」だが、必ず加速から手を放してください。
S = デフォルトの動作、高速停止&リバースにエンジンをカットします(ギアダウンノイズなし)。
スペースバー = デフォルトの動作。
マウスの親指ボタン
Mouse5 (左クリックに最も近い) = 50以下の低速巡航。
Mouse4 = 70前後の高速巡航。
コントローラー
- 右トリガー = 急加速
- Y/トライアングル = ゆっくり加速
- 左トリガー = 急減速、
- DPad Up = 低速減速(ギアダウン) 左トリガーと併用することで、より高速なギアダウンが可能。- 新しい操作に慣れるには練習が必要だから、少し時間をかけてね。Cyberpunk 2077 Nexus, Jo3yization. 17 Nov 2024. Immersive Driving 2.13. 20 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternative Midair Movement and Walljumping Download ID:5160 Author:DemiGoD715 2023-02-28 00:56 Version:0.7
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [ジャンプ]

Alternative Midair Movement and Walljumping
Apex Legendsのように壁ジャンプができるようになります。
ジャンプまたはダブルジャンプ中に、壁を正面に見ながら「ジャンプボタン長押し」をすると壁ジャンプします。
(「ジャンプボタン短押し→ジャンプボタン長押し」でもよいですが、「ジャンプボタン押し→そのままジャンプボタン押しっぱなし」でも壁ジャンプ発動します。)
ジャンプボタン長押し操作とコンフリクトするため、強化足関節とは相性が悪いです。
跳ね返りの強さなどを設定変更できる他、着地時にスピードを失わずに走ることができる機能もあります(ふわっと着地)Cyberpunk 2077 Nexus, DemiGoD715. 28 Feb 2023. Alternative Midair Movement and Walljumping. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OP Cyberware Eyes Download ID:12555 Author:nobo 2026-02-11 00:03 Version:0.0.0.20
-
RATE: ★=11 TAG: [サイバーウェア] [チート] [HUD]

OP Cyberware Eyes
このMODは強力なサイバー・アイを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
Native Settings UI
redscript
TweakXL
ビクターから購入可能。(ゲーム内で24時間待つ必要があります)
CETコード
Game.AddToInventory("Items.AdvancedKiroshiOpticsOP")
設定可能項目
強調表示する敵の範囲
注目すべきカメラとタレットの範囲
注目すべき爆発装置と罠の範囲
ハイライトするその他の範囲(アイテムコンテナなど)
クリティカル確率
カメラ検出速度の低減
アーマー
サイバーウェア限度
価格
必要なレベル
必要なクレド
スクリーン効果Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 11 Feb 2026. OP Cyberware Eyes. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection Download ID:9235 Author:Crimsomrider 2025-07-22 09:22 Version:2.3
-
RATE: ★=11 TAG: [バグフィックス] [会話]

Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection
このMODは移動キーが会話選択肢に影響を与えない様にします。
このMODは何をするのか
プレイヤーが誰かと話しながら移動したり運転したりするため、間違ったダイアログ オプションが選択される原因となることが多い、新しく導入された 2.0 の機能のひどいものです。
これはシンプルな INI 編集であり、クイックハックやラジオの選択時などプレイヤーが移動する可能性のある他の UI 側面から移動キーバインドも削除します。
このMODはシンプルなINIファイルであり、セーブデータや安定性には全く影響を与えないため、いつでも削除できます。
CDPRがこの機能を無効にする具体的な方法(WASDタップによる回避のように)を公式に提供し次第、このMODは削除されます。
手動でも削除出来ます、やり方はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Crimsomrider. 22 Jul 2025. Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9235>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extra Loot - NCPD and NPCs drop loot Download ID:23352 Author:yakuzadeso 2025-08-30 19:54 Version:1.0.0.2
-
RATE: ★=11 TAG: [アイテム] [警察] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Extra Loot - NCPD and NPCs drop loot
何も落とさなかったNPCから、戦利品が出るMOD。
▼ 特徴
・警官が、手にした銃を落とすようになる
・落ちた銃の等級は、自分の水準に合わせて決まる
・現金のほか、弾薬や素材も一定の確率で出る
・がらくたや装身具が出る場合もある
・機械の相手は、上位の素材を落とす
・一般人も、現金と食品などを落とすようになる
▼ 注記
・落とす中身は、相手の身分に合わせて選ばれている
・企業勤めは現金や上等な品、薬物中毒者は相応の品になる
・一部の相手では、拾える目印が出ない
・土台となるMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 30 Aug 2025. Extra Loot - NCPD and NPCs drop loot. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23352>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Scaling Weapons and Armor Download ID:1850 Author:Captain12 2023-01-09 02:39 Version:3.4
-
RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ] [武器] [防具] [レベルスケーリング] [アーマー] [DPS] [CET]

Auto Scaling Weapons and Armor
武器、または防具を現在のVのレベルに沿った
アーマー値、DPSに変更します。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
導入してロードすると現在装備中の
武器と防具両方がレベルに沿って変更されます。
また、レベルアップ時にも適用されます。
更にホットキーで
装備中の武器をレジェンダリー化可能。
◆既知の問題
ジョニーの回想シーン、または
ジョニーがVの身体を借りる際、
武器/防具がVのレベルを大きく上回る数値に
なってしまうバグがあるとの事。
こちらは再調整可能なホットキーが用意されているので
そちらを使用してバグ回避をして下さい。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
こちらでもプレイヤーレベルに沿った
武器・防具の変更可能。
LegendaryLite - Cyberware CapacityCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 9 Jan 2023. Auto Scaling Weapons and Armor. 1 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1850>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Beyond 60 - Level Uncap plus HP and Armor Scaling Download ID:29855 Author:flepgg 2026-05-24 10:48 Version:1.0.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [レベル]

Beyond 60 - Level Uncap plus HP and Armor Scaling
このMODはレベル60を越えても成長出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー特徴ー
レベル上限解放
・バニラレベルの上限を60から任意の値(最大300)に引き上げます。自動的に適用されます。
・また更新も行います。 ルートの前提条件、新しいレベルに応じて変化するゲームのいくつかの要素に影響を与える値。
ーステータススケーリング(体力と防御力)ー
・ボーナス体力: レベル60を超えるごとに獲得するHPの量を選択します。
(デフォルトの設定:レベルごとに約+7)
・ボーナス防具効果: レベル60以降、レベルごとの防具効果の増加量を選択してください。
(デフォルト設定:レベルごとに約+0.017)
・ステータスエリア :プレイヤーの現在のレベル、HP、アーマー、およびMODによって適用されるボーナスHP/アーマーの量を表示します。
ー仕組みー
・ボーナス値を有効にして選択し「再計算して保存」ボタンをクリックしてください。
レベルが60を超えている場合はステータスが即座に変更されます。
設定や値を変更するたびに、このボタンを使用してください。
・ボーナスは修飾子によって追加されるため、その値はゲームのセーブデータに永続的に保存されます。
・レベルアップするたびに、このMODは設定に基づいてボーナスを検出し更新し線形スケーリングを実現します。
・このMODは、デバッグ、自動同期、チェックのために値をJSONファイルに保存します。
・現在のHP/アーマー値やゲーム内の修飾子は関係ありません。
これは完全に独立して動作し他のゲームボーナスには一切影響を与えません。
ー追加特典ポイントー
・オプションとしてレベル60以降はレベルごとにボーナスポイントを1ポイント追加で付与する。
・レベル60を超えている場合、遡及的に適切な追加パークポイントを付与するための「遡及的パークポイント付与ボタン」を使用してください。
・上記ボタンの使い方を間違えた場合に未使用の特典ポイントを削除するには「未使用特典ポイント削除ボタン」を使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, flepgg. 24 May 2026. Beyond 60 - Level Uncap plus HP and Armor Scaling. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29855>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 02:46 Version:0.5.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [敵]

Trauma Team Elite
このMODはトラウマチームを敵として出現させます。
エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。
必須MOD
Trauma Team Cyber Heart
エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。
最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。
互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements Download ID:25875 Author:PlatinumShadow 2025-12-07 04:54 Version:1.0.1
-
RATE: ★=11 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [ジョニー]

The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements
このMODはジョニーのクエスト「死神なんて怖くない」を微調整します。
必須MOD
ArchiveXL
説明文
墓の前で正しい選択肢を選ばなくても、5分待た無くても、クエストが進む様になりました。
(好感度の条件をクリアしていれば)
ファントム・リバティでジョニーとの関係が最大値(85%)に達している場合ジョニーが待たせることなく自ら話題を持ち出す小さな報酬が得られる。
この親密度パーセンテージはゲーム内で完全実装されなかったメカニズムの名残だが、ようやく活用の場を見出せて嬉しい。
競合について
このMODは[q115_02b_ripperdoc_roof.scene]のシーングラフを変更します。
パッチを適用せずに同じシーンを編集する他のMODとは競合します。
望ましくない上書きが発生した場合、.archiveファイル名の先頭に「#####_」のような特殊文字を付加することでMODに優先順位を割り当てることができます。Cyberpunk 2077 Nexus, PlatinumShadow. 7 Dec 2025. The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25875>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly Download ID:2738 Author:HCL 2021-06-19 12:40 Version:V2.0
-
RATE: ★=11 TAG: [チート] [ゲームプレイ] [無限ジャンプ] [飛行] [ダッシュ] [CET] [Redscript]

Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly
無限ジャンプやダッシュや浮遊が出来る
ホットキーを使用可能にします。
5つの機能が用意されています。
----------
◆Infinite jump
無限ジャンプ。
このキーを押すと空中に無限にジャンプ可です。
◆Air dash
エアダッシュ。
キーを押すと向いている方向にダッシュします。
連続で押すと空中に飛ぶことも可能。
◆Stop
機能を停止させたい時に押すとすぐに停止可能に。
◆Toggle feather fall
フェザーフォールモード。
こちらのキーを押してモードを切り替えると
落下速度が遅くなります。
◆Toggle levitation
浮遊モード。浮遊中はエアダッシュで
向いている方向に飛び、
無限ジャンプのように上に向かい、
ストップで着陸します。
速度調整がついているので「Stop」は不必要。
----------
インストール後、.luaは以下に配置して
CETでホットキーを設定し動かします。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
.reds は以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
◆類似Mod
FreeFly (Noclip)
Fly Like An Albatross
等。Cyberpunk 2077 Nexus, HCL. 19 Jun 2021. Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2738>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern Download ID:2198 Author:johnson 2021-04-19 03:08 Version:1.1
-
RATE: ★=10 G=2 TAG: [防具] [衣服] [ユーティリティ] [インターフェース] [懐中電灯] [ライト] [照明]

ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern
衣服置き換えでカメラを懐中電灯の様にして、
Vを照らしたり暗闇に光を射す事が出来ます。
スカイリムの「WearableLanterns」や
フォールアウトの「Pip-Boy」に似た
光源効果を期待出来ます。
Dimmer - フォトモードに最適
Standard - デフォルト
Superbright - ゲームプレイに最適
Wrist -手首の位置に配置
上記4種類が展開。
---------
男女ともに使用可能。
また、一人称/三人称どちらにも対応しています。
Gif動画も併せてご確認ください。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/2198/2198-1617719920-1323159888.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/2198/2198-1617719998-1275832710.gif
ジョニーのドッグタグまたは、
ベストを置き換えます。
置き換えたいものとパターンを選び、
ダウンロード展開して
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
---------
◆コンソールIDから入手
ジョニーのドッグタグ
Game.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Shirt", 1)
ベスト
Game.AddToInventory("Items.Vest_03_old_02",1)
コンソールを使用するには下記Modが必須です。
Cyber Engine Tweaks
----------
◆併せてオススメ
光源オブジェとしてドローンを追加します。
Attached Companion Drone XD - ILLUMINATY AddonCyberpunk 2077 Nexus, johnson. 19 Apr 2021. ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2198>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Fall Damage (but include animations and effects) Download ID:27568 Author:inventsable 2026-02-18 13:40 Version:1.0.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アニメーション] [落下]

No Fall Damage (but include animations and effects)
このMODは落下/着地効果とアニメーションを削除せずに「落下ダメージ」だけ削除します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ーなぜこれなのか、他の10個の落下モッドではなく?
高所からの落下の「感覚」を損なわずに落下ダメージをなくしたいと考えていました。
これまで試した他の落下系MODの実装方法が気に入らなかったのです。
あらゆる落下の種類において高さの閾値を急上昇させることで落下ダメージをなくしていたのです。
その結果、高層ビルから飛び降り、衝撃、音、触覚フィードバックが全くない羽根のように着地するようになり没入感が著しく欠けていると感じました。
このMODの機能
・あらゆる落下によるダメージをすべて除去します
・すべての種類の落下の高さの定義を贅沢にならない程度に、より寛大になるように調整します。
(落下の各段階での視覚効果、着地アニメーションなどを維持するため)
1.セーフ :15(ベースゲームは1)
2.レギュラー :20フィート(ベースゲームは1)
3.ハード :50フィート(ベースゲームは5)
4.非常に難しい :75(基本ゲームは10)
5.死亡 : 6000 (これは到達不可能な数値であるため、プレイヤーが落下すると上記の Very Hard に該当し、ハード ランド アニメーションが保持されます)Cyberpunk 2077 Nexus, inventsable. 18 Feb 2026. No Fall Damage (but include animations and effects). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27568>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
