ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 25search
- ☆ [ゲームプレイ] Expanded Ammo Counts Download ID:5040 Author:Erok 2022-09-28 04:24 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [弾薬] [難易度変更]

Expanded Ammo Counts
最大弾薬数を増やせます。
3つのファイルから好きなものを1つ選んでダウンロードしてください。
◆Realistic - Recommended バージョン
弾薬の種類ごとに 1000発の弾薬数を追加できます。
◆Reduced - Hard バージョン
携行できる弾薬数が減ります。
かなり少なくなるので近接武器を使用するか、少ない弾薬で敵を倒せるオーバーホールmodなどを導入する必要が出てくるでしょう。
※mod が機能し始める前に、まず弾薬を使い切る必要があります。
・最大スナイパー弾薬数: 60
・ハンドガン弾薬数: 120
・ライフル弾薬数: 180
・ショットガンの弾薬数: 100
◆Unlimited バージョン
各弾薬タイプで無制限の弾薬数を携行できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Erok. 28 Sep 2022. Expanded Ammo Counts. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5040>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] RipperDeck Download ID:2850 Author:psiberx 2022-12-02 19:03 Version:1.0.2
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [リパードク] [CET]

RipperDeck
こちらはHiddenされています。
後継の RipperDeck を使用してください。
----
リパードクを訪れなくても、所有しているサイバーウェアの管理ができるようになります。
メインメニューに追加される「RipperDeck」からサイバーウェアの着脱と廃棄が行えます。
ホットキーなどの設定は必要ありません。
解凍して出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 2 Dec 2022. RipperDeck. 25 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2850>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Panam Romance for Female V Download ID:2782 Adult-Only Author:Mustafa Iscan 2021-06-22 19:27 Version:0.1.31.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [パナム] [ロマンス]
Cyberpunk 2077 Nexus, Mustafa Iscan. 22 Jun 2021. Panam Romance for Female V. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2782>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern Download ID:2198 Author:johnson 2021-04-19 02:08 Version:1.1
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [防具] [衣服] [ユーティリティ] [インターフェース] [懐中電灯] [ライト] [照明]

ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern
衣服置き換えでカメラを懐中電灯の様にして、
Vを照らしたり暗闇に光を射す事が出来ます。
スカイリムの「WearableLanterns」や
フォールアウトの「Pip-Boy」に似た
光源効果を期待出来ます。
Dimmer - フォトモードに最適
Standard - デフォルト
Superbright - ゲームプレイに最適
Wrist -手首の位置に配置
上記4種類が展開。
---------
男女ともに使用可能。
また、一人称/三人称どちらにも対応しています。
Gif動画も併せてご確認ください。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/2198/2198-1617719920-1323159888.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/2198/2198-1617719998-1275832710.gif
ジョニーのドッグタグまたは、
ベストを置き換えます。
置き換えたいものとパターンを選び、
ダウンロード展開して
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
---------
◆コンソールIDから入手
ジョニーのドッグタグ
Game.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Shirt", 1)
ベスト
Game.AddToInventory("Items.Vest_03_old_02",1)
コンソールを使用するには下記Modが必須です。
Cyber Engine Tweaks
----------
◆併せてオススメ
光源オブジェとしてドローンを追加します。
Attached Companion Drone XD - ILLUMINATY AddonCyberpunk 2077 Nexus, johnson. 19 Apr 2021. ILLUMINATY - Light Source - Flashlight - Lantern. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2198>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlock Hidden Settings with (Increased FOV - Mouse sensitivity - Zoom sensitivity - Resolution scale limit) Download ID:124 Author:srgamerio 2023-12-08 22:57 Version:2.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ユーティリティ] [グラフィック] [オプション]

Unlock Hidden Settings with (Increased FOV - Mouse sensitivity - Zoom sensitivity - Resolution scale limit)
視野オプションの幅を広げ、
グラフィックオプションを
複数「サイコ」に出来るようにするなど
通常では表示されないオプションを表示します。
- Version:1.06.2
◆可能な非表示オプションから表示できるのオプション一例
視野角:最小50-最大150
視野角スライダーステップ:1
マウス感度:最大50
ズーム感度:最大5
すべての解像度スケール:最小10-最大300
詳細はDESCRIPTION&画像をご覧ください。
インストールしたファイルを
下記に設置してくだい。
/Cyberpunk2077/r6/configCyberpunk 2077 Nexus, srgamerio. 8 Dec 2023. Unlock Hidden Settings with (Increased FOV - Mouse sensitivity - Zoom sensitivity - Resolution scale limit). 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Common Scrapper Download ID:32038 Author:Stoofy 2026-07-30 00:05 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [ゴミ] [スクラップ]

Common Scrapper
このMODはナイトシティ中に転がっているゴミに拾う価値を与えます。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明文
どのアパートにもナイトテーブルの上にライターが置いてある。
どのギャングの死体にも血まみれのナイフが落ちている。
どの場末のバーにもステージ裏にギターピックが散乱し、どのリッパードックの奥の部屋には空のアンプルが山積みになり、どのスカベンジャーのアジトにも分解されずに放置された壊れたピストルが膝まで積み上がっている。
君はそれら全てを通り過ぎていく。
なぜなら、その価値を既に知っているからだ。
共通する構成要素はただ一つ。
常に一つ。タイヤレバーも10個目の壊れたレキシントンも分解すれば全く同じ無になる。
こうして戦利品経済は「武器かガラクタか」というたった一つの選択に集約され、ガラクタ側のものはすべて風景と化す。
コンテナを開けることも、死体を調べることもやめる。
世界は物体で溢れかえっているが、どれも探索する価値がないのだ。
それはサルベージのやり方ではないし技術者の考え方でもない。
実際に何をしているのか分かっている人はライターなどとは見ない。
圧電点火装置だと認識する。
血まみれのナイフなどとは見ない。
大腿動脈から引き抜かれたにもかかわらず生き残った単分子の刃先だと認識する。
ギターピックは成形されたポリマーウェハーだ。
使い物にならなくなった吸入器はマイクロポンプと圧力容器だ。壊れたレキシントンは撃針、反動スプリング、そしてレイスのフィールドアーマラーなら90秒で分解してしまうバレルライナーだ。
そのほとんどは無価値だが、そうでない部分もある。
違いは何を探すべきかを知っているかどうかだ。
そして、自分の装備を自作しアップグレードする傭兵であるVは、まさに何を探すべきかを知っている。
Common Scrapperは、それをゲームシステム上で実現します。
ガラクタは通常、一般的な部品に分解されます。
しかし、時には山積みの中からより良いものを引き出すこともあります。
ー仕組み
一般的な品質のアイテムを分解すると、そのアイテムから生成されるはずだった各コンポーネントはティア1の一般的な品質が保証された状態で渡されるのではなく比重に基づいて個別に判定されます。
デフォルトの比重:
ティア1 - コモン.........50
ティア2 - アンコモン.......20
ティア3 - レア .......... 15
ティア4 - エピック...........10
ティア5 - レジェンダリー.......5
ロールはスタック単位ではなくユニット単位で行われます。
タイヤレバー40個をスクラップするには40回のロールが必要となるため一括回収は1回のコイン投げで大きく変動するのではなく分配が安定します。
半分の確率で通常通りの結果が得られます。
残りの半分は山積みのアイテムが利益をもたらします。
ー完全に設定可能
すべての確率はゲーム内のMod設定メニューに表示され即座に反映されます。
ファイルの編集や再読み込みは不要です。
重みは相対値で正規化されているため合計が100になる必要はありません。
50/20/15/10/5、7/3/2/1/1、90/10/0/0/0などに設定してください。
MODが自動的に比率を計算します。
ティアをゼロに設定すると、そのティアは表示されなくなります。
デフォルト設定が寛大すぎると思いますか?
プレイスタイルによっては確かにそうかもしれません。
ナイトシティではジャンク品は事実上無限にありレジェンダリーアイテムの出現率が5%であれば熱心な略奪者なら部品に困ることはないでしょう。
ティア5を1か2に下げれば安定した収入源というよりは、むしろ幸運な発見に近いものになります。
逆に増加率を抑えてサルベージを主な収入源にするのも良しとしましょう。
これはあなた次第のゲームです。
また、マスター有効化トグルもあるのでアンインストールせずにMODをオフにすることもできます。
ーできないこと
影響を受けるのは一般的な品質のソースアイテムのみです。
アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの装備はバニラ版と全く同じように分解されます。
これはゴミアイテムに関するMODであり高ティアのサルベージを軽視するものではありません。
バックパック内の分解プレビューにはロール結果ではなく、初期状態の結果が表示されます。これは意図的な仕様であり基本ゲームにおけるランダム分解ボーナスの処理方法と一致しています。
プレビューはロールが行われる前に生成されるため数値を表示すると嘘をつくことになります。
確認画面を開き、アイテムを分解して、実際に何が得られたかを確認してください。
これはバグではありません。
ー互換性について
Common Scrapperは分解機能を置き換えるのではなくラップする形で実装されています。
バニラのメソッドを上書きしないためクラフト関連の他のMODと競合することなくスムーズに連携します。
クラフト要素の多いMODを多数ロードした環境でも競合なく動作することが確認されています。
また、ゲーム内の特典による分解ボーナスとも相性が良い。
ボーナスは引き続き適用され、それによって得られる追加コンポーネントもそのまま引き継がれる。
ゲームプレイの途中でインストールまたはアンインストールしても安全です。
セーブデータは一切変更されません。Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Common Scrapper. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32038>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Menthol - Very Cools Download ID:29363 Author:Cyberbuilds 2026-05-19 07:07 Version:2.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [タバコ]

Menthol - Very Cools
このMODは何処でもタバコが吸える様になるサイバーウェアを追加します。
必須MOD
Idle Anywhere
ー概要
ボタンを押すだけでどこでも吸える装備可能な電子タバコが2パック。
メニュー操作は不要です。
ガジェット使用ボタン(コントローラーのR1ボタン)で吸うとパッシブバフ効果が得られ記憶力とスタミナが上昇します。
これらのサイバータバコは実際にはサイバー刺激剤を注入した特殊な小型吸入器でありメモリやCPU速度のオーバークロックなど、さまざまな最適化によってインプラントの性能を向上させます。
これらはサイバーウェア お使いのデバイスにインストールされるガジェット 突起物 システム。それをスロットにセットして装備することでガジェットのクイックスロットから起動できるようになります。
注:戦闘時以外でのみ使用可能です!
ゲームを起動したら自分のアパートを訪れてIdle Anywhere Modを 有効にする必要があります。
有効になったことを示すテキストメッセージが表示されるはずです。
(なぜこれが必要なのかは私にはわかりません)
それでもうまくいかない場合は私の場合うまくいった回避策があります。
アパートを出て、このCETコマンドを実行してください。
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr('idle_anywhere_reset', 1)
それからアパートに戻ってください。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.VeryCools")
Game.AddToInventory("Items.Brawlboros")Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 19 May 2026. Menthol - Very Cools. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Style Street Vendors Download ID:28640 Author:Charred Dusk 2026-04-08 00:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [店] [アイテム] [NPC]

Vanilla Style Street Vendors
このMODは「Street Vendors」の後継MODとして作成されました。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
Audioware
ーStreet Vendorsとの違いについて
販売者を間近でじっと見つめなければなりません。
デバイスとのやり取りのみで会話を促すようなプロンプトは表示されません。
ーできないこと
このMODはベンダーからの応答を提供しません(そしておそらく今後も提供しません)
これらを実装するには非常に多くの労力が必要となるにもかかわらず得られるメリットはごくわずかです。
ー詳細
戦闘中または運転中でない限り、このMODは常に(デフォルトでは0.25秒ごとに)一定距離内に有効な販売者を探しています。
バニラ版のNPCとのやり取りと同様に直接見つめる必要はありませんがはっきりと見える位置にいる必要があります。
ターゲットが捕捉されると典型的な会話プロンプトが表示され取引を開始するための選択肢が1つだけ提示されます。
現在セリフの数は限られていますが今後順次更新していく予定です。
すべてのセリフはバニラ版の会話から抽出されたもので音声と字幕が完備されています。
(Audiowareによる)
これはまたメニューを除いて、このMODはすでに完全に(1)ローカライズされていることを意味します。メニューは英語のみです。
(他の会話と同じように)会話の選択肢を有効にすると、Vがセリフ(2を言い、取引メニューが開きます。
このプロンプトは実際のベンダーNPCとやり取りしている場合は表示されませんが路上ベンダーに対するバニラのプロンプトを上書きします。
このプロンプトは他のアクティブな会話の下に重ねて表示できます。
通常のダイアログナビゲーションを使用すると実際の会話とこのカスタムプロンプトの両方を正しくスクロールできます。
このプロンプトは電話の着信に反応し通話中の場合は正しくロックされます。
プロンプトが表示されたらバニラ版と同様にベンダーから一定の距離内にいるだけでOKです(アイコンタクトは不要です)
この距離を超えるとプロンプトは非表示になります。
注1:
このMODには音声付きのすべての言語(もちろんVs両方)の音声と字幕付きのすべての言語の字幕/プロンプトが含まれています。
注2:
セリフの内容や選択した音声言語によってはフレーズの長さが多少異なる場合があります。
このMODはセリフの再生が終了するまでメニューを開くのを待ちますが、その待ち時間は各セリフの最長録音に基づいています。
そのためセリフの再生から取引ウィンドウが開くまで、1~1.5秒程度のわずかな間隔が生じる場合があります。
ーメニューから以下の操作が可能です。
MODの機能を無効にします。
ターゲット検索期間を調整する。
(パフォーマンスへの影響と取得速度のバランスを取るため)
距離を調整して新たなターゲットを捕捉し現在のターゲットを見失う。
互換性について
Vendor Filters
同様の機能がある為、互換性は無し。Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 8 Apr 2026. Vanilla Style Street Vendors. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28640>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breach Protocol - Personal Link Animations Patch Download ID:28624 Author:anygoodname 2026-05-21 00:40 Version:1.1.5
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [コンピューター] [PC]

Breach Protocol - Personal Link Animations Patch
このMODはPCにアクセスした時に上に乗ってしますバグを修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODは設定画面でいつでも無効化/有効化できます。
設定はMODのCETウィンドウ、または(インストールされている場合)ネイティブ設定UIメニューからアクセスできます。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 21 May 2026. Breach Protocol - Personal Link Animations Patch. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 01:46 Version:0.5.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [敵]

Trauma Team Elite
このMODはトラウマチームを敵として出現させます。
エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。
必須MOD
Trauma Team Cyber Heart
エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。
最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。
互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes Download ID:28037 Author:anygoodname 2026-03-21 17:12 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [パシフィカ] [ファントムリバティ]

Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes
このMODはファントムリバティのクエスト「NEW PERSON, SAME OLD MISTAKES / この道はいつか来た道」のバグを修正します。
必須MOD
Codeware
ー機能:
・主要キャラクターのアニメーションのバグを修正しました。
このバグによりキャラクターがプレイヤーの前の壁にクリップされクエストの最もスリリングな瞬間の 1 つでこの不具合がはっきりと見えるようになります。
・時々近くの悪党に当たることがあるパトカーの出発アニメーションを修正しプレイヤーが引き起こしていない戦闘を引き起こし没入感を壊し、プレイヤーの意図に反してクエストの結果を変えてしまいます。
・クエスト内の他のバグが報告された場合は追加の修正が行われる可能性があります。
ーこの特定のゲームのバグに関する注意:
これはバージョン 2.2.0 でゲーム開発者によってパッチされたことが発表されました。
しかし、根本的な問題を修正する代わりに上記のように正しく実行されないことがある回避策を追加しました。
このMODは根本的な原因を修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 21 Mar 2026. Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bike Overhaul - TweakXL Download ID:27989 Author:Endlessp 2026-04-02 01:51 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [運転] [バイク]

Bike Overhaul - TweakXL
このMODは「Bike Overhaul - Redmod」の後継MODです。
必須MOD
TweakXL
「REDMOD」には近接武器の改造「 Airstrike 」によってゲームがクラッシュするという問題があるため、バイクのハンドリングをこれと同じくらい良くする他のMODが見つからず、
これなしでプレイするのは問題外であるため元のMODを「TweakXL」に変換することにしました。
私がしたのは、それを「TweakXL」に変換し元のmodからパフォーマンスの変更を削除して他のパフォーマンス変更modとの互換性を高めることだけでした。Cyberpunk 2077 Nexus, Endlessp. 2 Apr 2026. Bike Overhaul - TweakXL. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27989>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Wardrobe Download ID:27791 Author:Strahlimeier 2026-03-17 18:45 Version:2.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [装備品] [服]

Dynamic Wardrobe
このMODはナイトシティでVの服装を劇的に変化させる状況に応じた服装管理システム。
Equipment-EXを搭載し、ロケーション、アパート、地区を移動するたびに、服装を賢く切り替えます。
服装に簡単なキーワードで名前を付けるだけでDynamic Wardrobeが自動的に切り替えを処理します。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Input Loader
Mod Settings
Equipment-EX
あなたのワードローブを自動であなたの周りの世界に適応させましょう。
を搭載したコンテキスト駆動型の衣装交換 Equipment-EX 。
ダイナミックワードローブはナイトシティでのVの服装を一変させる
場所に応じて服装を賢く切り替える
あなたがやっていることは、服に名前を付けるだけです。
● 位置認識による服装マッチング
● シームレスなアパート↔屋外の移行
● シャワー、リッパードックなどのシーン認識処理
簡単なキーワードで装備EX衣装に名前を付けるだけです
Dynamic Wardrobe が残りの作業を自動的に処理します。
詳しい説明はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Strahlimeier. 17 Mar 2026. Dynamic Wardrobe. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27791>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]

Meat And Steel - Armor Overhaul
このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。
ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。
アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ
• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術
• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要
変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え
ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。
拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。
ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。
ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。
重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。
ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:
・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。
・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。
・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。
・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。
・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。
・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。
(二次的な特徴)
ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。
ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。
ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。
変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)
ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。
プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック
唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。
ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。
ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。
ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。
ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Download ID:27433 Author:DigitalVixen and anygoodname 2026-08-06 05:19 Version:9.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [群衆] [NPC]

Lightweight Crowd Duplicate Randomizer
このMODは重複した群衆NPCをランダム化します。
必須MOD
redscript
Codeware
Mod Settings
- オプション -
このMODにはいくつかのオプションが付属しています。
すべてのオプションはすぐに使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
オプションによってパフォーマンスが低下するかどうかは記載しています。
Mod Active : オン/オフを切り替えます。
これによりMODの機能をオフにできますがMODはNPCのスポーンロジックに引き続き接続しリストとのマッチングを行います。
つまり、リソースを節約するためにMODをオフにしたい場合は、削除した方が良いでしょう。
トラックの消滅 : ( パフォーマンスコスト )
これをオンにすると、このモッドはスポーンだけでなくデスポーンも追跡し、デスポーンする NPC の外観が NPC 外観プール内にあるかどうかを確認します。
存在する場合は参照を削除して、この外観をすぐに再び使用できるようにします。
地区フレーバーチェック :( パフォーマンスコスト )
これによりスポーンする群衆NPCが地区に適合するかどうかを確認できます。
現在はシティセンターとバッドランドのみをチェックし、後者ではノマッド、前者ではコーポラットのみを許可します。
最小距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
ランダム化対象となるプレイヤーの非常に近くにスポーンしたNPCが再スポーンするのを防ぐには、このチェックを有効にするとスライダーで設定された距離よりも近い場所にスポーンするNPCのチェックをスキップします。
これは主にプレイヤーの視界内でNPCが消滅するのを防ぐためです。
ただし、このオプションをオフにしても実際にこのような現象が発生するのを見たことはありません。
最大距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
これによりプレイヤーから一定の距離以上離れた場所に出現するNPCを無視し、重複チェックをスキップできます。
両方の距離オプションを有効にするとプレイヤーの周囲に通路が確保され、その通路内で重複NPCが出現した際に重複NPCの有無がチェックされます。
ただし、この距離外に出現するNPCは既に出現しているNPCの重複NPCであっても視界に入ってくる可能性があり、その場合、真の重複NPC( おや、恐ろしい !)と認識される可能性があります。
最大プールサイズ : ( 潜在的なパフォーマンスコスト )
このオプションはメモリ内に保持し新しいスポーンをチェックするユニークな外観の数を決定します。
プールがいっぱいになると最も古いエントリが最新のユニークな外観のスポーンによって押し出されます。
ただし、プールが大きいほど、現在使用されていない外観が最終的に見つかるまでスポーンが複数回再スポーンを強制されるリスクが高くなります。
これはエンジンに使用する外観(または外観セット)を指示しないためです。
警告 :プールが使用可能なユニークな外観の数より大きい場合、新しくスポーンされた群衆 NPC が継続的に再スポーンのために送り返され、事実上スポーンされなくなる状況に陥る可能性があります。
最大プールのパージ :
このオプションはメモリプールがいっぱいになるとすぐに完全にクリアし、実質的に最初からやり直します。
このオプションをオフにするとプールがいっぱいになり、新しいNPCの外観が生成されたときに最も古いエントリのみが削除されます。
推奨MOD、ただし負荷が増大します。
expanded citizens (Archive XL)
expanded workout citizens (archive XL)Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and anygoodname. 6 Aug 2026. Lightweight Crowd Duplicate Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Cyberware Capacity TweakXL Download ID:27265 Author:libius 2026-02-03 00:03 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サイバーウェア]

Increased Cyberware Capacity TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, libius. 3 Feb 2026. Increased Cyberware Capacity TweakXL. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [音]

AI Trigger Overhaul
このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能
このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。
併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sheriff's Badge Download ID:27972 Author:Cyberbuilds 2026-03-31 17:15 Version:0.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Sheriff's Badge
このMODは保安官バッジ型のサイバーウェアを追加します。
発動時に長距離射程、ヘッドショット&クリティカルバフ、デッドアイ(クイックリロード)、そしてキルオンキル(壁越しのキル)の視界が追加されます。
キルオンキルの回復効果も付与されます。使用方法はトグル式で効果時間は限定されています。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
Equipment-EX
概要
このデバイスは外皮系に常駐し視覚系や循環器系などのさまざまな他のシステムに接続して、複数のクロスサイバーの利点を提供するサイバーウェアです。
使用時に以下のバフを提供します(オン/オフを切り替えます)。
・キル時に体力+7.5%の特典(永続)
・Kiroshi Optic の壁貫通能力 - Optics に接続してこの機能を追加します。
・マーキングステータス付きPingレベル4
・デッドアイクイックリロードパーク
・クール調整ヘッドショットおよび弱点ダメージ乗数がポイントごとに 0.2% 増加します。(永続)
・保安官バッジはヘッドショットダメージ倍率 交換後10秒間、を50%、有効射程を30%上昇させる期間限定のバフを付与します。
また、ヘッドショットのクリティカル率が 1%上昇し、ヘッドショットダメージは1メートルごとに1.2%増加します(最大35メートルまで)。
さらに常時クリティカルダメージが50%、有効射程が10%上昇します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 31 Mar 2026. Sheriff's Badge. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FreeFly (Noclip) JP Download ID:26335 Author:Riz55 2025-12-18 16:13 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [日本語化対応]

FreeFly (Noclip) JP
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 18 Dec 2025. FreeFly (Noclip) JP. 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26335>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Leveling Addon - UI Download ID:24893 Author:BiasNil 2025-10-10 14:48 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [アドオン] [追加拡張] [ステータス] [パーク]

Better Leveling Addon - UI
このMODは「Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)」の追加拡張です。
概要
このMODはお金でステータスポイントとパークポイントを買うことが出来ます。
また売ることも出来ます。
苦労して稼いだお金をキャラクターの成長と交換できるUI要素と自動変換ダイアログを追加します。お金に余裕があるゲーム終盤のビルドに最適です。
得られるもの:
- エディでステータスポイントとパークポイントを購入する
- 未使用のパークポイントを現金で売却する
- ポイントが不足している場合は自動変換プロンプトが表示されます
- 使用量に応じて変化する動的な価格設定
- バニラメニューとのクリーンなUI統合
・ステータスポイントを購入する
クリックして ステータスポイント表示 キャラクターメニューで、エディでステータスポイントを購入します。
価格:
- 開始価格: 3万エディ
- 価格上昇: 購入ごとに+10,000エディ
- 最高価格: 20万エディ
仕組み:
シアン色のステータスポイントカウンターをクリック→購入を確認→ステータスポイントが即座に追加されます
・パークポイントを購入
クリックして パークポイントの表示 キャラクターメニューで、エディを使用してパークポイントを購入します。
価格:
- 開始価格: 15,000エディ
- 価格上昇: 購入ごとに+10,000エディ
- 最高価格: 20万エディ
仕組み:
黄色のパークポイントカウンターをクリック→購入を確認→パークポイントが即座に追加されます
・パークポイントを販売する
習慣 「パークポイントを売る」 ボタンがキャラクター メニューに表示され、未使用のパークポイントをエディに戻すことができます。
価格:
- 開始価格: 15,000エディ
- 価格上昇: 1回あたり5,000エディ
- 最高価格: 5万エディ
仕組み:
「パークポイントを売る」ボタンをクリック→売却を確定→エディを受け取り、パークポイントを1ポイント失う
注: 未使用のパークポイントがある場合にのみ利用可能です
・自動変換システム
その キラー機能 — 十分なポイントがない状態でパークやステータスを購入しようとすると、MOD は自動的にエディを必要なポイントに変換することを提案します。
仕組み:
1. ポイントが足りない状態でパーク/ステータスを購入しようとする
2. ダイアログが表示されます: 「ポイントが足りません!X€$をYポイントに変換しますか?」
3. 現在の価格、次の価格、利用可能な金額を表示します
4. クリック はい → ポイントは自動的に購入されます → パーク/ステータスは即座に適用されます
5. クリック いいえ → 取引はキャンセルされました
UI統合
✓ クリック可能なポイントカウンター — ステータスとパークポイントの表示がインタラクティブボタンになる
✓ カスタム販売ボタン — ホバー効果とアニメーション付きの「パークポイントを売る」ボタン
✓ モーダルダイアログ — 価格の内訳を示す「はい/いいえ」の確認ダイアログ
✓ リアルタイム更新 — すべてのカウンターはトランザクションの直後に更新されます
✓ 効果音 — バニラオーディオに統合された購入/販売サウンド
✓ 視覚的なフィードバック — ホバー状態、アニメーション、色分けされたメッセージ
価格の内訳
ステータスポイント:
Purchase 1: 30,000 €$
Purchase 2: 40,000 €$
Purchase 3: 50,000 €$
...
Purchase 18: 200,000 €$ (max)
パークポイント(購入):
Purchase 1: 15,000 €$
Purchase 2: 25,000 €$
Purchase 3: 35,000 €$
...
Purchase 19: 200,000 €$ (max)
パークポイント(販売):
Sale 1: 15,000 €$
Sale 2: 20,000 €$
Sale 3: 25,000 €$
...
Sale 8: 50,000 €$ (max)
互換性とバランス
✓ 互換性あり ゲームプレイ/経済MOD付き
✓ インストール/アンインストールが安全 プレイ途中(アンインストール時に価格がリセットされます)
✓ 衝突なし パークツリーMOD付き(ラッパーメソッドを使用)
バランスに関する注意:
このアドオンは 利便性 パワーではなく、お金を稼ぐ必要があります。
ゲームを通して価格は高騰し続けるため、お金を稼ぐ必要があります。
特定のポイントを稼ぐことなく、キャラクター育成の柔軟性を求めるプレイヤー向けに設計されています。
経済への影響: 最大価格(特性ポイント1つにつき20万)の場合、フルビルドを尊重するには約400万エディかかります。
これによりエンドゲームにおけるバランスを保ちつつ進行を単純化することなく、機能のバランスを維持できます。
既知の問題とよくある質問
Q: ポイントカウンターをクリックしても何も起こらないのですか?
A: Better Leveling v2.0 がインストールされており、購入に十分な資金があることを確認してください。
Q: 自動変換ダイアログが表示されません。
A: この問題は、ポイントが足りない状態でパーク/アトリビュートを購入しようとした場合にのみ発生します。ポイントが十分にある場合は、ダイアログは表示されません。
Q: セーブゲーム間で価格は維持されますか?
A: はい、価格はキャラクターごとに保存されます。各セーブファイルごとに価格が記録されます。
Q: これは既存のセーブでも機能しますか?
A: はい!インストールすると、UI 要素がキャラクター メニューにすぐに表示されます。
Q: 価格をリセットできますか?
A: MODをアンインストールすると価格はリセットされます。バランスを維持するためのゲーム内リセットオプションはありません。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 10 Oct 2025. Better Leveling Addon - UI. 10 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24893>.[コメントを書く] -
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