☆ Beyond 60 - Level Uncap plus HP and Armor Scaling [ゲームプレイ] ID:29855 Author:flepgg 2026-05-24 09:48 Version:1.0.0
- [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [ゲームプレイ] [チート] [レベル] 2026-05-24 11:34:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Beyond 60 - Level Uncap plus HP and Armor Scaling
このMODはレベル60を越えても成長出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー特徴ー
レベル上限解放
・バニラレベルの上限を60から任意の値(最大300)に引き上げます。自動的に適用されます。
・また更新も行います。 ルートの前提条件、新しいレベルに応じて変化するゲームのいくつかの要素に影響を与える値。
ーステータススケーリング(体力と防御力)ー
・ボーナス体力: レベル60を超えるごとに獲得するHPの量を選択します。
(デフォルトの設定:レベルごとに約+7)
・ボーナス防具効果: レベル60以降、レベルごとの防具効果の増加量を選択してください。
(デフォルト設定:レベルごとに約+0.017)
・ステータスエリア :プレイヤーの現在のレベル、HP、アーマー、およびMODによって適用されるボーナスHP/アーマーの量を表示します。
ー仕組みー
・ボーナス値を有効にして選択し「再計算して保存」ボタンをクリックしてください。
レベルが60を超えている場合はステータスが即座に変更されます。
設定や値を変更するたびに、このボタンを使用してください。
・ボーナスは修飾子によって追加されるため、その値はゲームのセーブデータに永続的に保存されます。
・レベルアップするたびに、このMODは設定に基づいてボーナスを検出し更新し線形スケーリングを実現します。
・このMODは、デバッグ、自動同期、チェックのために値をJSONファイルに保存します。
・現在のHP/アーマー値やゲーム内の修飾子は関係ありません。
これは完全に独立して動作し他のゲームボーナスには一切影響を与えません。
ー追加特典ポイントー
・オプションとしてレベル60以降はレベルごとにボーナスポイントを1ポイント追加で付与する。
・レベル60を超えている場合、遡及的に適切な追加パークポイントを付与するための「遡及的パークポイント付与ボタン」を使用してください。
・上記ボタンの使い方を間違えた場合に未使用の特典ポイントを削除するには「未使用特典ポイント削除ボタン」を使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, flepgg. 24 May 2026. Beyond 60 - Level Uncap plus HP and Armor Scaling. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29855>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(flepgg)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
スポンサーリンク
スポンサーリンク