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☆ [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Holster Download ID:31985 Author:Aisomasu 2026-08-11 21:13 Version:2.0.0
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [銃] [武器] [サイバーウェア]
Doctrine Wrist Holster Title画像

Doctrine Wrist Holster

このMODはサイバーアームに銃を収納することが出来ます。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明文
手のスロットに装着する独立型の隠し拳銃型サイバーウェア。
Doctrine Wrist Sheath と同時に使用は出来ません。
両方のモジュールは競合することなく一緒にインストールできますが、これらの 2つのサイバーウェアのうち同時に装備できるのは 1つだけです。

所持品から拳銃をリンクさせ、インプラントの中に隠しておけば、標準的な武器スロットを占有することなくサイバーアームから直接引き抜くことができます。

拳銃のみ対応。リボルバーはサポート対象外です。

ー特徴
Doctrine Wrist Holsterは腕部に拳銃ホルスターを追加します。
ハンドスロットに装着する新しいスタンドアロン型サイバーウェアで

このホルスターはVの所持品にある実銃1丁とリンクさせることができます。
選択された武器のインスタンスは、品質、性能、改造、アタッチメントを含め、そのまま保持されます。

リンクされている間ピストルはインプラントによって隠蔽され、通常のインベントリ、装備、およびベンダーインターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーの アクティブな状態で、 リロード入力を押すと、ンクされたピストルがVの手に直接引き込まれます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

リロードというキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕のサイバーウェアが作動している間この入力には通常機能がないためです。
したがってドクトリン・リストホルスターは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたピストルがアクティブになるとリロード入力はすぐに通常の機能に戻り武器のリロードに使用できるようになります。

リンクされたピストルはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
Vがピストルから別の武器に切り替えても武器はホルスターにリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

Doctrineリストホルスターは拳銃のみに対応しています。
リボルバーは対象外で別の武器カテゴリーとして扱われます。

ー使用方法
1. ripperdocでコンシールドドローホルスターを購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. コンシールドドローホルスターを選択しピストル統合パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるピストルを選択してください。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力( デフォルトではキーボードのRキー) を押してリンクされたピストルを取り出してください。

ピストル統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。

ピストルのリンク、リンク解除、または交換のためにリッパードクを訪れる必要はありません。

装着されているホルスターと同じティアまたはそれより低いティアのピストルのみが、このホルスターにリンクできます。

例えばティア3のホルスターはティア1、ティア2、ティア3のピストルは収納できますがティア4やティア5のピストルは収納できません。

発射システムが搭載されている場合はリロードボタンを押す前に拳モードに切り替えて連動しているピストルを取り出してください。

ー初回発売とリッパードク
Doctrine Wrist Holsterをインストールしてセーブデータをロードした後リッパードクのインベントリが更新されるまでゲーム内で約24時間お待ちください。

この更新が完了するまでコンシールドドローホルスターは既存のリッパードク製品ラインナップにすぐには表示されない場合があります。

ーアンインストールについて
ピストルがホルスターにリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し持ち用ホルスターを選択してください。
3. ピストル統合パネルを開きます。
4. 隠し持っていた拳銃の紐を解く。
5. リッパードックを訪れコンシールドドローホルスターを装備解除します。
6. 新しい手動保存を作成します。
7. 次のフォルダを削除します。

サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristHolster
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristHolster

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristHolsterCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Holster画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Holster. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31985>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Edgerunners memories (MMS from Falco) Download ID:31788 Adult-Only Author:Makc76Rus 2026-07-22 02:55 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [NSFW] [Edgerunners] [版権物]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Makc76Rus. 22 Jul 2026. Edgerunners memories (MMS from Falco). 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31788>.
☆ [ゲームプレイ] Drive Away on Exit Download ID:23443 Author:joebro 2025-08-22 00:35 Version:1.0.1
RATE: ★=18 TAG: [イマーシブ] [没入感] [車] [車両] [運転]
Drive Away on Exit Title画像

Drive Away on Exit

このMODはナイトシティに無人運転を追加します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

Ver1.01「Autodrive Enhancedno」依存を削除、現在は組み込みの「autodrive」を使用しています。

MODを作った理由
ナイトシティの車は呼び出す事が出来、自動運転も出来るのに何故、無人運転は出来ないのか?
このMODは乗り捨てた車が自動で何処かに走り去ります。

特徴:
・降車時に車両が自動的に発進します
・Autodrive Enhancedと互換性あり
・マスタートグル(デフォルト:オン) - CETホットキーでバインド
・軽量 - 追加のUI依存なし
・サイバーパンク2077 v2.3+および最新のCETで動作します
  • Drive Away on Exit動画
  • Drive Away on Exit画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, joebro. 22 Aug 2025. Drive Away on Exit. 13 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23443>.
☆ [ゲームプレイ] One Shot Headshot on Stealth Download ID:31793 Author:XonMYHAND 2026-07-22 06:39 Version:1.0
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [ステルス] [ヘッドショット]
One Shot Headshot on Stealth Title画像

One Shot Headshot on Stealth

このMODは「スプリンターセル」や「ゴーストリコン」の様にステルス状態でヘッドショットを決めると一撃で敵を倒せる様になります。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー説明文
いくらプレイしても飽きない「Stealthrunner」でも、完璧な一発の弾丸で頭を狙って最低のギャングを全滅させられないのは残念だ。
もしあなたが私と同じように没入感のあるシューティングゲームやステルスゲームをプレイしていて似たような感覚を味わいたいなら、これはまさにうってつけだ。

敵に発見されていない状態(つまり、ステルス状態)では頭部への一撃で即死させることができます。
ただし、例外もあります。
このMODをチートにしたくなかったのでエリート級とボス級の敵はこのMODの影響を受けません。
また、敵に発見された状態で戦闘に入るとMODは無効になります。
ステルス状態でのみ有効です。
敵に見つからないように正確に攻撃し、全員倒しましょう。
  • One Shot Headshot on Stealth画像1
  • One Shot Headshot on Stealth画像2
  • One Shot Headshot on Stealth画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 22 Jul 2026. One Shot Headshot on Stealth. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31793>.
☆ [ゲームプレイ] Killing Nights - Dynamic Mission Download ID:30189 Author:VfromNightCity 2026-06-13 18:52 Version:1.7
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [ミニゲーム]
Killing Nights - Dynamic Mission Title画像

Killing Nights - Dynamic Mission

このMODは真夜中の殺戮ゲームを開催します!

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Simple Video Framework
Ver1.3より必須
Audioware
Custom Map Markers
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Mod Settings

ー主な追加点
CETキーバインドで何時でも開始・終了が出来る様になりました。
MODセッティング対応。
0時にゲームが強制開始します。解除する為には2分間、殺人を控えて下さい。

ーキリング・ ナイツ
午前0時から午前6時の間に敵を倒して最終賞品を獲得しよう。
現実時間で約45分以内に敵を100体倒せ!
ボスはアダム・スマッシャーです。

ーゲームの流れ
深夜0時に「警告」が発動しカウントバーが表示されます:

30キルでボス1体
50キルでボス2体
80キルでボス1~3体(うち1体は100%スマッシャー)

すべての通常敵がカウントされます!
群衆NPCはカウントされません。

ボス/エリートを倒すと最終ポットに+10,000 €$が追加されます! 

「HELL」を生き延びて報酬を受け取るには?
回収地点へ向かいマンティコアで飛び去って戦闘状態を解除してください。
回収地点はジュディの家の近くです。
写真を確認してください。
マーカーは後で追加します。

その後、アフターライフの入り口へ向かってください! 
  • Killing Nights - Dynamic Mission動画
  • Killing Nights - Dynamic Mission画像1
  • Killing Nights - Dynamic Mission画像2
  • Killing Nights - Dynamic Mission画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 13 Jun 2026. Killing Nights - Dynamic Mission. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30189>.
☆ [ゲームプレイ] Reverse Engineering Download ID:27485 Author:Ketaros 2026-02-12 07:09 Version:1.0
RATE: ★=18
Reverse Engineering Title画像

Reverse Engineering

このMODはクラフトに進行度に基づいたリバースエンジニアリングが追加されます。

衣服以外の装備を分解すると、そのアイテムの次のレシピの段階が解除されます。
解除される確率は、知性、テクニカルアビリティ、分解したアイテムの段階、そしてそのアイテムを分解する際に蓄積した知識によって調整されます。
アイテムを分解すればするほど、より多くの知識が得られます。

必須MOD
redscript

このMODはサイバーパンク2077のクラフト体験を向上させるために作成されプレイヤーがアイテムを探すのではなく分解することでレシピを習得できるようにしました。
または購入します。

ー特徴
1. インテリジェントレシピ学習システム
- アイテムを分解すると確率でロック解除されます
- 知性と技術的能力が成功率に影響を与える
- 知識ポイントはアイテムファミリーごとに蓄積されます

2. ティアベースの進行
- ゲーム内の品質レベルに合わせた5つのティア
- 上位のティアをアンロックする前に、下位のティアをアンロックする必要があります
- ティアごとに異なる難易度

3. 永続的な追跡
- ゲームの事実システムを使用して知識を保存します
- セーブとゲームセッションを生き残る
- 非破壊的な実装

4. ユーザーフィードバック
- ロック解除時の画面通知
- アクティビティログエントリ
- デバッグのための詳細なログ

ーどのように機能しますか?
武器や衣服以外のアイテムを分解するたびに、このMODではその作成レシピを「解明」する機会が与えられます。

あなたのチャンスは次の要素に基づいています:
・あなたの知性
・あなたの技術力
・分解したアイテムの品質(品質が高いほどチャンスが高くなります)
・その武器ファミリーに関するあなたの経験(これは時間をかけて構築されます)

ー実際のところどう感じるか:
・より強力/上位レベルのアイテムを分解すると、より早く学習できます。
・同じアイテム ファミリー (ピストルなど) を繰り返すと、そのファミリーの確率が着実に向上します。
・成功すると、ランダムにジャンプするのではなく、次のレシピ ティアを順番に学習します。

衣類には機能せず、確率は 0% から 50% の間に制限されます。
  • Reverse Engineering画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 12 Feb 2026. Reverse Engineering. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27485>.
☆ [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 18:04 Version:0.1
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]
Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Title画像

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only

このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。
  • Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.
☆ [ゲームプレイ] Neuralware - Chipware Expansion - JP Download ID:21773 Author:N0vemberM1ke 2025-08-17 23:53 Version:1.2
RATE: ★=18 TAG: [日本語化対応]
Neuralware - Chipware Expansion - JP Title画像

Neuralware - Chipware Expansion - JP

このMODは「Neuralware - Chipware Expansion」の日本語化ファイルです。
  • Neuralware - Chipware Expansion - JP画像1
  • Neuralware - Chipware Expansion - JP画像2
  • Neuralware - Chipware Expansion - JP画像3
  • Neuralware - Chipware Expansion - JP画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, N0vemberM1ke. 17 Aug 2025. Neuralware - Chipware Expansion - JP. 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21773>.
☆ [ゲームプレイ] Dual Wielding Fix Download ID:36738 Author:dnbnhlp 2026-11-03 21:47 Version:1.0.1
RATE: ★=18 TAG: [バグフィックス] [パーク] [銃] [クイックハック] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Dual Wielding Fix Title画像

Dual Wielding Fix

2.5の二丁持ち(デュアルウィールド)に関する12件の不具合・表示の誤りを修正する小型MOD。

▼ 主な修正
・Keep 'Em Comin': 2.5以降スタミナが回復しない問題と、二丁持ち解除後も回復し続ける問題を修正
・Double Trouble: 二丁持ちのダメージ減少を拳銃・リボルバーのみに限定し、クイックハックは通常ダメージに戻す
・Double Trouble: 照準時の拡散率低下を-85%から-15%に修正し、移動中の拡散ボーナスを説明文に追記
・Heywood Hurricane: 連射中もKerenzikovが継続するよう修正し、存在しない拡散の説明文を削除

▼ 前提MOD
・Cyberpunk 2077 2.5
・redscript
・RED4ext
・TweakXL
・Codeware

▼ 互換性・注意
・ダメージペナルティ値を変更するMOD、Expanded Dual Wielding、Enhanced Kerenzikovと互換
・既知の非互換報告なし

▼ 導入方法
・Vortexで導入、またはzipをゲームフォルダに展開
・r6\scripts\DualWieldingFix と r6\tweaks に配置
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 3 Nov 2026. Dual Wielding Fix. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36738>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Mastery Download ID:36673 Author:xaero000 2026-11-15 11:21 Update! Version:1.09
RATE: ★=18 TAG: [武器] [レベル] [近接武器] [CET] [Redscript] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Weapon Mastery Title画像

Weapon Mastery

武器ごとに倒した数で熟練度のレベルが上がり、レベルごとに小さなボーナスが付くMOD。銃、近接武器、腕のサイバーウェア、アイコニック武器まで全部が対象です。

▼ 仕組み
・熟練度はキルで上がり、最大はレベル5(MAX)。必要なキル数は「Mod Settings」で設定可
・ボーナスは武器ごとに5段階。その武器の数値とコミュニティの評価を元に、弱点を補う形。例の「Coronation」は反動−5%、リロード−5%、拡散−6%、ヘッドショット+10%p、クリティカルダメージ+5%p
・ボーナスは重なり、手に持っている武器にだけ有効
・カタナ、ブレード、鈍器、投げ武器、マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤーも対象。攻撃速度、スタミナ、出血・スタンの確率、投げた後の回復のボーナス
・アイコニック武器は、それぞれ知られた弱点を狙った専用のボーナス
・同じモデルの等級違い、色違い、クラフトした物は熟練度を共有。強化しても熟練度はそのまま
・気絶させた敵は、気絶させた武器のキルに。気絶した体に別の武器でとどめを刺しても数えない

▼ 表示と記録
・武器を構えると小さなカードを表示。名前、レベル、進み具合と、装着品・パーク・熟練度を反映した今の数値
・銃はダメージ、DPS、装弾数、射程、リロード、構えの速さと、その武器の要の数値。近接は攻撃速度、スタミナ、状態異常の確率(投げ武器は回復)、クリティカル、構えの速さ
・戦績はキル数と、ヘッドショット・処刑・フィニッシャーのうち武器に合う物の割合。銃と投げ武器は最長のキル距離も
・記録はセーブごと。新しいゲームや「New Game+」は最後に遊んだセーブの記録を引き継ぐので、引き継ぎたい周回を最後に遊んでおく
・表示はゲームの言語に合わせ、日本語を含む12言語

▼ 導入
・前提は「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「RED4ext」「Codeware」「Mod Settings」
・「Mod Organizer 2」か「Vortex」で導入。手動なら「r6/scripts/WeaponMastery/」と「bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/WeaponMastery/」に入るよう展開。設定は不要
・アンインストールは2つのフォルダを削除。セーブはそのまま読み込める
Cyberpunk 2077 Nexus, xaero000. 15 Nov 2026. Weapon Mastery. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36673>.
☆ [ゲームプレイ] Gambling Website (Online games) Download ID:33511 Author:Dedra 2026-10-26 16:11 Version:2.2
RATE: ★=18 TAG: [ギャンブル] [ミニゲーム] [お金]
Gambling Website (Online games) Title画像

Gambling Website (Online games)

このMODはゲーム内ブラウザで遊べるカジノ・アーケードサイトを追加します。
ブラックジャック、チェス、サイコロゲーム、戦艦ゲームなど複数のゲームをプレイでき
エディーを賭けてギャンブルできます。

▼ 必須MOD
Browser Extension
Codeware
RED4ext
redscript

▼ 搭載ゲーム
・ブラックジャック:ディーラーと対戦。21に近づけば勝利
・チェス:より自然なゲームプレイでの対戦
・ファークル:サイコロゲーム。リスク管理しながらスコアを稼ぐ
・戦艦:グリッド上の隠れた敵艦を撃沈する
  • Gambling Website (Online games)動画
  • Gambling Website (Online games)画像1
  • Gambling Website (Online games)画像2
  • Gambling Website (Online games)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 26 Oct 2026. Gambling Website (Online games). 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33511>.
☆ [ゲームプレイ] Salt In The Wound Fix Download ID:33093 Author:dnbnhlp 2026-08-25 18:26 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [バグフィックス] [パーク]
Salt In The Wound Fix Title画像

Salt In The Wound Fix

このMODはアサルトライフルのパーク「傷口に塩」を修正します。

◆必須MOD
redscript

◆元パークの説明と問題点
「同じターゲットを7回連続で撃つと、その7回の射撃回数の100%に相当するボーナスダメージを与える。」

素晴らしいと思いませんか? プレッシャーをかけ続けることでダメージが2倍になります。
ついにアサルトライフルが真価を発揮する時が来たのです。
しかし…ゲームには別の展開が待っていた…。
ボーナスダメージにはいくつかの問題があり、そのせいでこの特典は説明文が示唆するよりもはるかに弱いものになっていた。

◆何が問題だったのか?
・ボスはあなたのダメージボーナスをすべて無視した
ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃――どれもカウントされなかった。
クリティカルヒットと表示されても実際には胴体へのダメージだった。

・アーマーはボーナスを2回消費した
装甲のある敵に対しては、その特典が約束する効果のほんの一部しか得られなかった。

・ボーナスは常に単なる物理的な形で現れた
炎属性や化学属性のビルドでは最終段階で全てが物理属性に変換された。

・あなたが他に何をしても静かに連続記録がリセットされてしまう。
別の敵にダメージを与えたり、手榴弾を使ったり、クイックハックを使ったり、背後から弾丸が当たったりすると、それまでに蓄積したダメージが全て無駄になってしまう。
パーク自体は予定通りに発動していたのでバグらしきものは何もなかった。
ただ、連続でダメージを与えるのではなく、1、2発しか与えられなかっただけだ。

・引き金となった発砲は、それ自体がカウントされることは少なかった。
その特典には、それらのショットによるダメージの100%(最後のショットも含む)がカウントされると書いてあるが、それがカウントされるかどうかはコイン投げだった。

◆この修正プログラムは何をするものか?
・ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃がボーナスヒットでも正しく機能するようになりました。
・防具はボーナスを一度だけ減少させる。
・ボーナスは実際の射撃によるダメージの種類を保持します。
・狙った標的に命中した攻撃のみが連勝記録を積み重ねます。
それ以外のダメージでは連勝記録がリセットされることはありません。
・最初に発射された弾丸は常にカウントされ、その実際のダメージ量が計算されます。

◆結果
このパークは、ようやく謳い文句通りの効果を発揮するようになった。
同じターゲットを撃ち続け、連勝を重ね、そして大当たりが来たら、まるで大物になったような気分だ。

一つだけ小さなトレードオフがあります。
敵が既に燃焼状態または毒状態の場合、継続ダメージはボーナスに加算されなくなります。
しかし、アサルトライフルビルドの場合これは通常良いトレードオフです。
アサルトライフルの射撃がそもそもダメージの大部分を担っているからです。
  • Salt In The Wound Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Aug 2026. Salt In The Wound Fix. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33093>.
☆ [ゲームプレイ] No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction Download ID:34794 Author:midoman 2026-10-07 13:33 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [ステルス] [敵] [バグフィックス] [カメラ]
No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction Title画像

No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction

このMODは監視カメラ破壊時の自動警報を無効化し、静かに破壊すれば敵に気付かれないようにします。

◆必須MOD
redscript

▼ 機能
・カメラ破壊時のDEVICE Destroyedアラームを削除
・サイレンサー使用時と同様に静かに破壊すれば敵は警戒状態にならない
・Redscriptのwrapmethodで実装、ゲーム状態チェックなし

▼ 特徴
・バニラ互換性を保持
・CPU負荷なし
・シンプルな実装
  • No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, midoman. 7 Oct 2026. No Camera Alerts - Stealth Camera Destruction. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34794>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Job Framework Download ID:32227 Author:Elizbetha 2026-11-05 23:41 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ジョブ] [ミニゲーム]
Night City Job Framework Title画像

Night City Job Framework

このMODはナイトシティのどこでも好きな場所を選んで、仕事を設定出来ます。
名前を付け、報酬を設定し、周囲に作業スポットを追加して、あとはタイムカードを押すだけだ。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー説明文
私はこのMODを、のんびりナイトシティを楽しみたいセーブデータで使っています。
戦闘や派手なミッションはしたくないけれど、街を探索したり、お金を稼いだり、高級車を買ったりしたい時などに使います。

このMODを使うとエディーズを簡単に、そして没入感たっぷりに獲得できます。

ー自分で仕事を作って働き始めよう!
ナイトシティの場所を選び、仕事に名前を付け、報酬額を決め、雰囲気を選び、必要に応じて周囲に作業場所をいくつか配置します。あとは出勤して仕事をし退勤するだけです。

「美しい」公園の庭師。長いシフトなのに仕事が一件もないリッパーの助手。4か所のチェックポイントを巡回する警備員。何でもお任せください。

これは非常に基本的な仕組みです。
あなたが仕事の内容と場所を決めると、このMODはそれを実際のインタラクションプロンプト、マップピン、効果音、そして報酬という形であなたに返してくれます。

ー仕事を作る
1. CETオーバーレイを開く -> ナイトシティジョブフレームワーク
2. 1~6のスロットを選択してください。 * 既に仕事が割り当てられているスロットに印を付けます。
3. 名前、退勤バナーのテキスト、給与、勤務時間を入力します。
4. フレーバーを選択してください。これにより、プロンプトアイコン、マップピンのグリフ、および作業中に聞こえるサウンドが設定されます。
5. 作業場所として希望する場所に立ち「ここでチェックインを設定」を押します。
6. 「ジョブを保存」を押します。

タスクスポットを設定するにはボタンのラベル、バナーのテキスト、および期間を入力し、そのスポットに立って「ここにスポットを設定」を押してから「保存」を押します。

ーシフト勤務
チェックイン場所まで歩いて行くと「タイムカードを押す - 」というメッセージが表示されます。

勤務時間中は、その仕事のタスクスポットがゲーム世界に存在します。
それ以外の時間は存在しません。
各タスクは1シフトにつき1回実行でき、完了すると時計が進み、音が鳴ります。勤務終了時にはチェックインスポットに戻ってタイムカードを打刻してください。

ー給与の仕組み
A: タスクスポットなし: 職場の指示には「シフト勤務」と表示されます。
時間が経過し、給料が支払われ、完了です。バーテンダーの仕事、クリニックのシフト勤務、屋台での8時間勤務など簡単な仕事に最適です。

B: 1つ以上の作業場所: プロンプトに「出勤」と表示され、3つの植木鉢に水をやる、階段を掃く、ゴミ箱を空にするなどの仕事のタスクを完了してから戻って退勤します。

上限はありません。
1フロアの掃除で5,000ユーロ/ドル稼げる仕事が欲しいなら、どうぞご自由に。
  • Night City Job Framework画像1
  • Night City Job Framework画像2
  • Night City Job Framework画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 5 Nov 2026. Night City Job Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32227>.
☆ [ゲームプレイ] The Thin Blue Line Download ID:29274 Author:DigitalVixen 2026-09-13 09:52 Version:1.3.2
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [NCPD] [警察] [手配度] [ヒート]
The Thin Blue Line Title画像

The Thin Blue Line

このMODはNCPDの行動、及び手配度などを変更します。

必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
オプション
Drug Dealer
Night City Remembers
RedLogger

- ザ・ループ -
1. 熱が発生する(原因は問わない - あなたの犯罪、誤報、MAタグ付けなど)。
2. NCPDが出現し交戦する。
3. 警官を殺害すると殺害するたびに追跡カウンターが増加します。
4. カウンターが地区のしきい値に達するとNCPDは撤退を試みます。
5. 熱が消え、出現したNCPDは消滅するか、どこかへ行ってしまう。
6. クールダウンタイマーが開始されます。
7. クールダウン後にさらに犯罪を犯すと彼らは戻ってきますが2倍の強さ、あるいはそれ以上にひどくなります。

MaxTacがフィールドにいる場合(ヒート4以上)撤退命令は出ません。
お前はもう終わりだチューマ!

- 地区ごとの基準値 -
NCPDが撤退するまでに何人の警官を殺さなければならないかは、あなたがどこにいるかによって異なります。

シティセンター/コーポプラザ/ダウンタウン - 12キル
ヘイウッド/ウェストブルック/ウェルスプリングス/グレン - 8キル
ワトソン/カブキ/サントドミンゴ/ノースサイド/アロヨ - 6キル
パシフィカ/バッドランズ/コーストビュー - 3キル
ドッグタウン - ここにはNCPDはいない。チュームとバーゲストは引き下がらない。

すべてのしきい値は設定可能です。

- 動的クールダウン -
NCPDが撤退した後しばらくは戻ってこない。その期間は地区の基盤に積み重ねられた3つの乗数によって決まる。

クールダウン = ベース地区 × NCR人口倍率 × ストリートクレッド倍率 × 既知のターゲット倍率

各地区の基本勤務時間 (ゲーム内時間):
市内中心部 :8時間
ヘイウッド :16時間
ワトソン :24時間
パシフィカ :48時間

NCR人口乗数 (Night City Remembersがインストールされている場合のみ):
最大強度:0.5倍
運用中: 0.75倍
歪み:1.0倍
枯渇: 1.5倍
破損:2.0倍
残骸: 3.0倍
ラストスタンド:5.0倍
ワイプアウト: あいつらはチューンして行った。ゴーン。

ストリート・クレディット乗数 (あなたの評判によって、NCPDが恨みをどれほど深刻に受け止めるかが決まります):
SC 1-10: 0.5倍
SC 11-25: 0.75倍
SC 26-40: 1.0倍
SC 41-49: 2.0倍
SC 50: 3.0倍

例 :
SC 50、パシフィカ、NCPD残骸: 48 x 3.0 x 3.0 = 432時間(約18日間)
SC 5、シティセンター、フル戦力: 8 x 0.5 x 0.5 = 2時間
SC 35、ワトソン、ストレイン: 24 × 1.0 × 1.0 = 24時間(1日)

- 対応強化 -
撤退後、次の追跡は最初からやり直しではありません。
NCPDはあなたの行動を記憶しています。
エスカレーションフラグはクールダウンが終了するまで設定されたままです。
その期間中に新たなヒートが発生すると発生時のティアの2倍のヒートで開始され設定可能な最大値に制限されます。
(デフォルトのヒート4は、星1つのトリガーで自動的にMaxTacが起動するのを防ぐため)

加熱1→加熱2。加熱2→加熱4。加熱3以上→4で上限。

熱を発生させずにクールダウンが終わるまで待てばフラグは期限切れになる。
彼らはもう先に進んだ!¯\_(ツ)_/¯
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Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 13 Sep 2026. The Thin Blue Line. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29274>.
☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes Download ID:29152 Author:anygoodname 2026-11-07 21:58 Version:1.21.2
RATE: ★=18 TAG: [バグフィックス]
Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes Title画像

Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes

このMODはメインストーリー関連クエスト(メインクエスト、サイドクエスト、ギグクエスト)におけるゲームへの没入感を損なうバグを修正します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

ー現在の機能:
・LIGHTNING BREAKS / 閃光とともに(メインクエスト):
発電所の制御室を出た後、パッチの放電音効果が「粘着質」になり、延々と再生され続けるため、その後のシーンで音声が不整合でノイズが多くなり没入感が損なわれる。

・SEARCH AND DESTROY / 索敵と殲滅(メインクエスト):
竹村との雑談の選択肢がすべて黄色(後戻りできない選択肢を示唆)で表示されていた問題を修正しました。
ループする会話につながる選択肢は青色で表示されるべきです。
これによりプレイヤーは選択肢の意味を誤解するだけでなく、どの選択肢が既に選択されているかをゲームが認識できなくなります。

・依頼:袋小路(レジーナ):
平和的な解決シナリオで会話の選択肢を選んだ後、ヘア伍長が部屋を横切って滑走するアニメーションを修正しました。
ヘア伍長の椅子の位置をNPCの待機アニメーションに合わせて調整し、まるで浮いているかのように不自然に目立たないようにしました。

・依頼:英才アカデミー(ミスター・ハンズ、PL):
クエスト完了時に音楽が停止しない問題を修正しました。
また、クエスト完了後もゲームを保存して再起動してもクエストのBGMが再生され続ける問題を修正します(この修正はゲームバージョン2.13以降で有効です)。

・THE SPACE IN BETWEEN / 狭間(メインクエスト):
尋問シーンにおいてタバコのアニメーションがフィンガーズの手の動きと同期しなくなる問題を修正しました。

・AUTOMATIC LOVE / 機会仕掛けの愛(メインクエスト):
Clouds VIPエリアのゲートでの手がかりシーンにおいて大型のヤクザ用心棒のアニメーションが廊下を滑るように動いていた問題を修正しました。

・FOLLOWING THE RIVER / "川"を辿って(サイドクエスト):
Vがリバーと会話している際にVのビール瓶がポーチのサイドテーブルの上に浮いてしまう問題を修正しました。

・THE HUNT / 狩り(サイドクエスト):
一部の会話選択肢が黄色(後戻りできない選択肢を示唆)で表示されていた問題を修正しました。
実際にはストーリーの流れについてプレイヤーを混乱させないために青色で表示されるべき、ループする会話選択肢です。

・LIFE DURING WARTIME / 戦いを生きる(メインクエスト):
AV墜落現場に近づく際の銃声効果音を調整しました。
現場が右側にある場合、銃声はプレイヤーの左側から聞こえなくなりました。
互換性の問題により現在は中央で音が鳴るようになっていますが左側から鳴っていた時よりも自然な感じがします。

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes から追加されたクエスト修正:
・依頼:トレバー最後のドライブ:
ダコタのギグシーンでトレバーの車の前に浮いているナンバープレートを隠します。
厳密にはマイナーアクティビティクエストのカテゴリではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上良い場所が見つかりませんでした。
・Gig - Freedom:
クエスト開始のはるか前に道路の真ん中に放置されていたクエスト車両を修正し、最初のクエストサイトに入った際に発生するちょっとしたシーンを復元します。
・「These Boots Are Made for Walkin' 」はクエスト目標である浮遊するソートン・ガレーナ車を修正します。(ノーマッド、Vでジャンクヤードで車を見つけるクエスト)

なお、この2つのMODは一部の修正を共有していますが、このMODはもう一方のMODを置き換えることを目的としたものではありませんのでご注意ください。

・回収(メインクエスト):
フラットヘッドとの取引シーンでロイスがVに銃を向けるアニメーションが時折同期ずれを起こしプレイヤーの前でロイスが奇妙な動きをすることがあった問題を修正しました。

・EPISTROPHY / 結句反復(サイドクエスト):
デラメインの受付シーンで怒った女性が歩いているときに地面に沈み込まないように彼女の退場アニメーションを修正しました。

・SPACE ODDITY / 宇宙の奇異(マイナークエスト):
プレイヤーが乗り物に乗って到着し、すぐに走り去った場合にシーンのアニメーションが壊れないように初期シーンのトリガーを修正しました。
シーンはプレイヤーが徒歩でシーンに近づくか乗り物から降りるまで待機するようになりました。
さらに、クエストガイダンスがゲームのデフォルトのメインクエスト自動追跡によって上書きされてしまう問題を修正するパッチも含まれています。

・I'LL FLY AWAY / 彼方へ(マイナークエスト):
ミッチとスコーピオンの駐車中の車が目に見えて浮いている問題を修正しました。

・依頼:ジャングルのスパイ(ミスター・ハンズ、PL):
ウェルスプリングスのカフェでスティーブン・サントスと会う際にVの席が群衆NPCに占められてしまうことがある問題を修正しました。

・救出(メインクエスト):
プレイヤーがH10ガレージから降りている最中にプレイヤーの車が勝手に走り出し場合によってはプレイヤーにぶつかってしまう問題を修正しました。

・強盗(メインクエスト):
パッチーズはVが紺碧広場でデラメインのタクシーから降りる際にタクシーが前進する様子を捉えた。

・EX-FACTOR / 過去の恋(サイドクエスト):
マイコがオフィスの机の近くでジュディと話している際に特定の会話シーンでマイコのハンドバッグが空中に浮いて体を突き抜けてしまう問題を修正しました。

・依頼:英才アカデミー(ミスター・ハンズ、PL):
トミーの隣に座った際のプレイヤーの位置を修正しプレイヤーの足が地面に沈み込むのを防ぎます。
この変更によりシーン内のFPP(一人称視点)の位置も改善され会話中にトミーに自然に焦点を当てられるようになります。

・A Cool Metal Fire(CHIPPIN' IN / 銀腕の男):
「共感」シーンにおいてVがバーで飲み物を買っている際に残っていた群衆NPCがシーンの登場人物の1人と重なってしまう問題を修正しました。

WIP (作業中):
このカテゴリで他に未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正を追加する可能性があります。
  • Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes画像1
  • Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes画像2
  • Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Nov 2026. Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29152>.
☆ [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy 2.0 (Remake) Download ID:30145 Adult-Only Author:dederara 2026-11-12 12:20 Version:2.1
RATE: ★=18 TAG: [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, dederara. 12 Nov 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy 2.0 (Remake). 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30145>.
☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Download ID:27162 Author:anygoodname 2026-11-07 21:54 Version:1.15.1
RATE: ★=18 TAG: [バグフィックス] [クエスト]
Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Title画像

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes

このMODはサイバーサイコやNCPDクエストなど、一部のクエストバグのみを修正します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

ー現在行っていること:
・サイバーサイコ目撃情報 - 耳を貸さない :スカベンジャーズのバン衝突シーンで、バン、乗客、残骸が意図した通りに並んでいなかった問題を修正しました。
さらにシーンのタイミングを修正し衝突シーンを実際に見ることができるようになりました(ダウンタウン)。

・サイバーサイコ目撃情報 - シックス・フィート・アンダー : 車両の損傷が実際の衝突側 (北側) と一致していなかった、メイルストロムの車両衝突のふわふわしたシーンを修正しました。

・犯罪の報告 - 水道を止めろ : クエストの目的を載せた車両があちこち跳ね回り、クエストを完了できなくなることがあるという長年のバグを修正しました (ダウンタウン)。

・サイバーサイコ目撃情報 - 割引ドキュメント :ランチョ・コロナドのシーンの車両アニメーションで、シーンの終わりに車両が地面に部分的に沈んでしまう問題を修正しました。 

・ランダム シティ シーン – レッド ピークス (トンネル出口付近): ライト家のギャングによる襲撃シーンで浮いている車と、クエスト NPC が取り残される問題を修正しました。

・ギグ - トレバーの最後の乗り物 - ダコタのギグシーンで、トレバーの車の前に浮かぶナンバープレートを隠します。マイナーアクティビティクエストのカテゴリーではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上の場所が見つかりませんでした。

・ランダム シティ シーン - Congress&Madison の Glen: 浮いている NCPD パトカーを修正。

・WIP (進行中): このカテゴリで他の未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正が追加される可能性があります。

ーご注意ください :
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなく没入感を著しく損なう問題に重点を置いています。
多くのクエストの詳細は何年も前に設計されたため後のゲームアップデートと完全には一致しなくなりました。
クエストのロジック、世界の詳細、ゲームの仕組み、特に車両の仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため完全な一貫性を回復するには多大な労力が必要であり将来のアップデートによって元に戻される可能性があります。

ー互換性について
このmodはリストされているクエスト内の特定のクエスト データを正確にターゲットにしているため他の mod と組み合わせても一般的な問題が発生することはありません。
潜在的な競合は、これらのデータの変更に限定されます。
とはいえ執筆時点ではこの特定のデータをそのような方法で変更するモデレーターは存在しないと思われるため競合の可能性は非常に低いです。
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像1
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像2
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像3
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Nov 2026. Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27162>.
☆ [ゲームプレイ] BlackWall Knifes Download ID:21488 Author:Samp3 2026-11-03 13:20 Version:1.6
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [ナイフ] [ブラックウォール] [チート]
BlackWall Knifes Title画像

BlackWall Knifes

このMODはシェフナイフにブラックウォール効果を付与します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

概要
Chef 's Knife Mod はサイバーパンク2077のカスタムModで強化しレジェンダリーのシェフナイフを独自の効果を持つ投擲武器へと変貌させます。

単なる近接武器ではなくこのModによりプレイヤーは敵にナイフを投げつけ着弾時にBlackwall効果 といった機能が導入され発動できるようになります。

クールダウン、視覚効果、オプションの二次ターゲットへの着弾を好むプレイヤーのために設計されたナイフ戦闘に新たな戦略性が加わります。

正確で致命的な攻撃をこのModは既存の武器に独特のサイバーネティックなひねりを加えます。

CETコマンド
Game.AddToInventory("Items.Craftable_Legendary_Chefs_Knife", 1)

Ver1.4
Game.AddToInventory("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Iconic_Legendary", 1)
  • BlackWall Knifes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 3 Nov 2026. BlackWall Knifes. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21488>.
☆ [ゲームプレイ] Drug Dealer Download ID:27800 Adult-Only Author:NightlyNow 2026-10-30 18:10 Version:7.3
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [店] [お金] [犯罪] [消耗品] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:7.3
    2026-10-30 19:28:19 73KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:7.2.1 [#8]
    2026-10-26 19:09:12 73KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:7.1
    2026-10-17 10:37:56 73KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Cyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 30 Oct 2026. Drug Dealer. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27800>.
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