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 Salt In The Wound Fix [ゲームプレイ] ID:33093 Author:dnbnhlp 2026-08-25 18:26 Version:1

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TAG: [バグフィックス] [パーク]
Salt In The Wound Fix Title画像

Salt In The Wound Fix

このMODはアサルトライフルのパーク「傷口に塩」を修正します。

◆必須MOD
redscript

◆元パークの説明と問題点
「同じターゲットを7回連続で撃つと、その7回の射撃回数の100%に相当するボーナスダメージを与える。」

素晴らしいと思いませんか? プレッシャーをかけ続けることでダメージが2倍になります。
ついにアサルトライフルが真価を発揮する時が来たのです。
しかし…ゲームには別の展開が待っていた…。
ボーナスダメージにはいくつかの問題があり、そのせいでこの特典は説明文が示唆するよりもはるかに弱いものになっていた。

◆何が問題だったのか?
・ボスはあなたのダメージボーナスをすべて無視した
ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃――どれもカウントされなかった。
クリティカルヒットと表示されても実際には胴体へのダメージだった。

・アーマーはボーナスを2回消費した
装甲のある敵に対しては、その特典が約束する効果のほんの一部しか得られなかった。

・ボーナスは常に単なる物理的な形で現れた
炎属性や化学属性のビルドでは最終段階で全てが物理属性に変換された。

・あなたが他に何をしても静かに連続記録がリセットされてしまう。
別の敵にダメージを与えたり、手榴弾を使ったり、クイックハックを使ったり、背後から弾丸が当たったりすると、それまでに蓄積したダメージが全て無駄になってしまう。
パーク自体は予定通りに発動していたのでバグらしきものは何もなかった。
ただ、連続でダメージを与えるのではなく、1、2発しか与えられなかっただけだ。

・引き金となった発砲は、それ自体がカウントされることは少なかった。
その特典には、それらのショットによるダメージの100%(最後のショットも含む)がカウントされると書いてあるが、それがカウントされるかどうかはコイン投げだった。

◆この修正プログラムは何をするものか?
・ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃がボーナスヒットでも正しく機能するようになりました。
・防具はボーナスを一度だけ減少させる。
・ボーナスは実際の射撃によるダメージの種類を保持します。
・狙った標的に命中した攻撃のみが連勝記録を積み重ねます。
それ以外のダメージでは連勝記録がリセットされることはありません。
・最初に発射された弾丸は常にカウントされ、その実際のダメージ量が計算されます。

◆結果
このパークは、ようやく謳い文句通りの効果を発揮するようになった。
同じターゲットを撃ち続け、連勝を重ね、そして大当たりが来たら、まるで大物になったような気分だ。

一つだけ小さなトレードオフがあります。
敵が既に燃焼状態または毒状態の場合、継続ダメージはボーナスに加算されなくなります。
しかし、アサルトライフルビルドの場合これは通常良いトレードオフです。
アサルトライフルの射撃がそもそもダメージの大部分を担っているからです。
  • Salt In The Wound Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Aug 2026. Salt In The Wound Fix. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33093>.
2026-08-25 07:36:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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