戦闘 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ゲームプレイ] Charm Quickhack - Make Followers Download ID:17752 Author:yakuzadeso 2026-06-19 18:48 Version:1.0.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]

Charm Quickhack - Make Followers
このMODはクイックハック・チャーム(魅了)を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
チャームとアンチャームのクイックハックを解除できる新しいクイックハック・シャード。
敵をチャームすると共に戦うフォロワーになります。
アンチャームするとチャームの効果は解除されます。
RAMのコストはカスタマイズ可能です。
敵を魅了すると友好的な従者になります。
効果は敵が死ぬか、魅了を解除するまで持続します。
警察、ギャング、アンドロイド、ドローン、メカ、マクスタック、さらにはボスまでも魅了することができます。
クイックハックで魅力を消す
チャーム解除クイックハックがチャーム状態のNPCに使用可能になります。
チャーム解除クイックハックを適用するとNPCはデフォルトの状態に戻ります。
ー設定
チャームクイックハックのRAM消費量はMODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすればRAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
ー入手方法
YakuzaDeso's Atelier shop
又はCETコード
Game.AddToInventory("Items.CharmQuickhack")
ー既知の問題
魅了された警察 NPC は、車両戦闘を直ちに開始しない場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 19 Jun 2026. Charm Quickhack - Make Followers. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17752>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 01:18 Version:PL-Beta-1.6.9
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。
変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ
ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Download ID:18680 Author:NekoNyannnn 2026-01-18 20:48 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [バランス調整]

Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)
超リアルな武器バランスのオーバーホール。ダメージ、反動、拡散、装甲貫通力のオーバーホールを含む。TTKベースのバランス調整。100%ロア設定に忠実。HARDCORE22V2での使用を想定して設計。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
まずHARDCORE22V2をインストールしてください。その後、代替プロファイルをインストールしてください。
インストール:
まずHARDCORE22V2をインストールします。 次に、この mod を解凍し、すべてを Cyberpunk 2077 のインストール フォルダーにドロップします。プロセス中に HARDCORE22.yaml を上書きします。 独自の変更を加えて保存したい場合は、まず HARDCORE22.yaml をバックアップしてください。
アンインストール:
このMODからすべてを削除してください。プレイ中はいつでも問題なくインストールまたはアンインストールできますので、お気軽にお試しください。
互換性:
ベースゲームの武器のステータスを編集しないほとんどのMODと互換性があるはずです。ただし、 同様のバランス調整MODのほとんどは互換性がありません。MODの武器はベースゲームの武器のステータスに依存しているため、手動で調整する必要がある場合があります。
TTKベースのダメージオーバーホール:
・DPSではなくTTK(キルタイム)でダメージバランスを調整します。こちらの方がはるかに正確です。
・なぜでしょうか?サイバーパンク2077では武器のDPSが複雑です。武器が強力かどうかを判断するのは非常に不正確です。
・しかし、TTKは嘘をつきません。 TTK は、競争力のある FPS ゲームで武器の強さを測定するために広く使用されています。
・バランスの変更は Tier 3 の統計に基づいて行われます。ゲームの初期と終了のバランスを可能な限り同じにするためです。 装甲敵へのダメージは、 Enemies Of Night City を有効にした状態でテストされます。
・遠距離武器のクリティカルヒットが削除されます。 ランダムなクリティカルがバランスを崩すことはなくなりました。
・バランスを保つため、武器の改造はデフォルトではインストールできません。 ことを強くお勧めします。 ない バランスの取れた没入感を味わうためにこれらを使用し どうしても使いたい場合は、No_Weapon_Mods.yaml を削除してください。ご自由にお使いください。
・ほとんどの武器の有効範囲が大幅に強化されました。
・表のダメージ値は、Vがサイバーウェアやパークにダメージを与えていない場合にのみ正確です。また、Tier 3武器の場合も同様です。 デッドアイやフォーカスなどのパークは影響します。サイバーウェアによる能力値ボーナスも影響します。これらのサイバーウェアやパークを使用した場合、多少の誤差が生じる可能性があります。
・ダメージスプレッドシートは定期的に更新されます。最新の変更内容については変更ログをご覧ください。
・STK: キルショット数、TTK: キル時間、HS: ヘッドショットワンショットインジケーター。
・Tier 5の武器を使用しても問題ありません。 ただし、+サフィックスの付いたティアではバグが発生し、バランスが崩れる可能性があります。これはHARDCORE22の問題である可能性が高いです。既知の問題を参照してください。
既知の問題
サイバーウェアなしでゲーム序盤の V でゲームを進めようとすると、ゲーム序盤のストーリー クエストの一部が非常に難しくなる可能性があります。
適切なプレイヤースキルがあれば、ほとんどのミッションはクリア可能です。
決して消えることはない 敵にコルセアを向ける前に殺されてしまうので、ほぼ不可能でしょう。
デフォルトのHARDCORE22でも同じ問題が発生すると思います。このMODが原因ではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 18 Jan 2026. Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2). 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spawning NPCs by the way you want And related cheating ways Download ID:6808 Adult-Only Author:hxsnwang 2026-07-04 20:08 Version:2.31
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RATE: ★=2 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC]
Cyberpunk 2077 Nexus, hxsnwang. 4 Jul 2026. Spawning NPCs by the way you want And related cheating ways. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6808>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]

Armor Fix for All Weapons
パッチ2.0以降では使用しないでください。
----
アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。
◆インストール時の注意点
過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
(r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)
また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fight Me Download ID:1755 Author:FlowerinNymphaea 2021-02-24 18:31 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [デスマッチ] [チーム] [戦闘] [CET]

Fight Me
いつでもデスマッチが遊べるようになります。
複数の敵とソロプレイで戦ったり、
仲間をスポーンしてチームプレイも可能。
新しいプレイスタイルが楽しめます。
- Version2.1
CET上でホットキーを設定します。
(また、戦闘中の音楽もホットキーで設定可能)
最初に敵のスポーン位置を決める必要があります。
チームの仲間は死ぬ事もあります。
敵はジュディやパナム、
ローグやタケムラ等々のメインキャラも含みます。
詳細は動画をあわせてご確認ください。
https://youtu.be/SRy9A75HJ-k
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
---
◆アンインストール方法
ファイルをアンインストールしたら
CET上で下記コマンドを入力してください。
Game.PrevSys_on()
----Cyberpunk 2077 Nexus, FlowerinNymphaea. 24 Feb 2021. Fight Me. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MrWhitey Speedware Download ID:1600 Author:Morphogenetic 2021-02-15 10:02 Version:v1.02b
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [スローモーション] [CET]

MrWhitey Speedware
2つのスローモーション効果のある戦術を追加します。
幾つかのサイバーウェアの要素を含んだModです。
モード起動する際、
視覚エフェクトや特殊音も追加されます。
また、専用インターフェースもついてきます。
- Version v1.02b
◆Booster mode
サイバーウェア「バーサーク」&「ケレズニコフ」
上記効果を40%拡張しミックスしたモード。
時間制限&クールダウン無し。
高所からジャンプして、
「スーパーヒーローランディング」も発動可能。
HP、アーマーと耐性、
クリティカル率、クリティカルダメージ+80%
- 使用時の注意事項
脚のサイバーウェアはオフラインになります。
サイバーデッキへのアクセスは不可になります。
----
◆Speed mode
V以外の周りの時間の流れを20%遅くします。
速度は弾速以下に微調整されています。
ワープダンサーサンデヴィスタンと匹敵。
時間制限&クールダウンは無し。
HP、アーマーと耐性、クリティカル率+10%
短時間で使用するモードとして設計されています。
----
1つのホットキーでそれぞれのモード、
モードオフラインに簡単に切り替え可能です。
CET上で設定してください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入時、バックアップをお勧めします。
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
Time FxCyberpunk 2077 Nexus, Morphogenetic. 15 Feb 2021. MrWhitey Speedware. 12 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1600>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Monowire Perk Tree 2.0 Download ID:31515 Author:IMES 2026-07-14 10:33 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [モノワイヤー]

Monowire Perk Tree 2.0
このMODは「Monowire Perk Tree」の後継・発展MODです。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Custom Perk Framework
以前のバージョンには無関係なダメージ源からエフェクトが発動してしまうことや、EMP効果への過度な依存など、いくつかの重大な問題がありました。
バージョン2.0ではモノワイヤーが「ネットランニングのサポート武器」であると同時に「単分子切断ツール」でもあるという特徴に基づきパークツリーを一新しました。
モノワイヤーの攻撃は新たに「モノフィラメント・ブリーチ」と呼ばれる独自のデバフを付与できるようになりました。
このデバフを広め、防御ボーナスを獲得し、フィニッシャーを早期に発動させ、RAMを回復させ、オーバークロックをより効率的に循環させることを軸にキャラクターを構築してください。
ー知力9つのパーク
知力9のパークはモノワイヤーのコアとなる戦闘ループを確立し基本的な操作性を向上させます。
モノフィラメント破断 — 3段階
木の根の恩恵。
レベル1: 軽攻撃は33%の確率で8秒間モノフィラメントブリーチを付与します。
レベル2: 強力な攻撃は、66%の確率でモノフィラメントブリーチを付与します。
レベル3: 軽攻撃での適用確率が50%、重攻撃での適用確率が100%に上昇します。
モノフィラメント・ブリーチは、パークツリーの他の部分で使用される中心的なデバフです。
導電性インターフェース - 3段階
モノフィラメントブリーチ1/3が必要です。
レベル1: モノワイヤーを装備している間クイックハックのアップロード時間が20%短縮され、モノワイヤーの射程が20%増加します。
レベル2: モノフィラメント・ブリーチの影響を受けている敵に攻撃を当てると10秒間ダメージ軽減率が+5%、ダメージ軽減効果が+3%上昇し、最大6回まで累積します。
レベル3: モノワイヤーを装備している間デバフ状態の敵に対するフィニッシャーの体力閾値が20パーセントポイント増加します。
信号復旧
導電性インターフェース3/3が必要です。
モノワイヤーによる反撃が成功するとRAMが3回復し、3秒間、ダメージ軽減率が+25%、ダメージ軽減効果が+15%上昇します。
高効率サーボ
導電性インターフェース3/3が必要です。
モノワイヤーを装備している間その攻撃速度は33%増加する。
知力15のパーク
知力15のパークはモノフィラメント・ブリーチを資源生成および群衆制御システムへと拡張します。
システム侵害
モノフィラメントブリーチ3/3が必要です。
既にモノフィラメント・ブリーチの影響を受けているターゲットに命中すると、6秒間、RAM再生率が10%増加します。この効果は最大4回まで累積します。
連鎖反応
モノフィラメントブリーチ3/3が必要です。
モノフィラメントブリーチを適用すると、8メートル以内の敵対対象1体に効果が拡散します。この効果には3秒のクールダウンがあります。
知力20のパーク
最後の特典はモノワイヤー、フィニッシャー、オーバークロック間の相互作用を大幅に改善します。
ニューラルストーム
モノフィラメントブリーチ3/3が必要です。
オーバークロックとモノワイヤーの両方が有効な間、デバフ状態の敵に対するフィニッシャーの体力閾値がさらに20パーセントポイント上昇します。
導電性インターフェースと組み合わせることで、デバフ状態の敵に対するフィニッシャーのしきい値ボーナスの合計が +40パーセントポイント に上昇します。
モノフィラメント・ブリーチの影響を受けた敵を倒す:
アクティブなオーバークロック時間を3秒延長します。
オーバークロックが非アクティブ状態のときにオーバークロックのクールダウン時間を1秒回復します。
ーデザイン哲学
モノワイヤーは、単なる電気式近接武器以上の機能を果たすように設計されています。
バージョン2.0では、以下の3つの明確な役割が強調されています。
ネットランニングのサポート: アップロード速度の向上、RAMの再生、オーバークロックサイクルの改善。
デバフ伝播: モノフィラメント・ブリーチを敵間に拡散させ、集団に対する圧力を維持する。
モノモレキュラー実行:Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 14 Jul 2026. Monowire Perk Tree 2.0. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Monowire Perk Tree Download ID:31022 Author:IMES 2026-06-30 12:51 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [パーク] [モノワイヤー]

Monowire Perk Tree
このMODはモノワイヤー専用パークを追加します。
必須MOD
Custom Perk Framework
ー説明文
このMODはモノワイヤーに知力 レベル9、15、20の 新しい知力パークを追加します。
目標はシンプルだ。クイックハック、RAM効率、EMP制御、オーバークロックの相乗効果を犠牲にすることなく近接戦闘を望むネットランナーのためのハイブリッド武器としてモノワイヤーのアイデンティティをより強固なものにする。
ーなぜこのMODを使うのか?
「スタミナ、射程、ダメージの流れを管理するのは難しい。」
知力レベル9では、ツリーに実用的なモノワイヤの改善点が追加されます。
・モノワイヤーの可動範囲が拡大
・モノワイヤーのスタミナ消費量を削減
・モノワイヤーの攻撃速度が向上しました
・Quickhackアップロードフローのサポートを改善
これらの特典はモノワイヤーをよりスムーズに、より扱いやすく、そして繰り返しの近接戦闘においてより信頼性の高いものにするために設計されています。
「なぜ私が敵に近づかなければならないのか?」
知力レベル15になると、モノワイヤーはEMP(電磁パルス)をベースとした戦闘能力を獲得する。
モノワイヤーはEMP効果を付与しEMP効果を受けた敵を攻撃することで以下の報酬を得ることができます。
・RAM回復
・軽減ボーナス
・Quickhackのサポート
・制御された敵に対する持続的な圧力
これにより近距離でのモノワイヤー戦闘はネットランニングループとは切り離されたものではなく、その一部となる。
あなたは単にサイバーウェア兵器を振り回しているだけではありません。
モノワイヤーを使ってクイックハックエンジンを稼働させ続けているのです。
「手っ取り早い裏技の方がずっと強い。」
はい。クイックハックは非常に強力です。
このMODはクイックハッキングを置き換えるものではありません。
その代わりに知力レベル20、のパークによってモノワイヤーに高いレベルのメリットがもたらされます。
・EMPの影響を受けた敵をモノワイヤーで倒すとEMP爆発が引き起こされる可能性がある。
・モノワイヤーキルによりオーバークロック時間を延長できます
・モノワイヤーは、ダメージを与えるだけでなく勢いを維持する手段にもなる。
その結果、クイックハック、EMP効果、RAM回復、モノワイヤー攻撃が互いに連携し合うプレイスタイルが生まれる。
ークイックハックシナジー
このパークツリーはモノワイヤーをクイックハックと併用したいプレイヤー向けに設計されておりクイックハックを置き換えるものではありません。
EMPは近接戦闘とネットランニングの架け橋となる。
・モノワイヤー攻撃によるEMPの適用
・EMPの影響を受けた敵を攻撃してRAM関連の特典を獲得しよう
・回復したRAMを使用して、制御クイックハックを適用し続けます
・オーバークロックを使用してループをさらに強化します
・EMPの影響を受けた標的をモノワイヤーで仕留め、爆発的な効果を得よう
想定される戦闘リズムは以下のとおりです。
クイックハック → EMP → モノワイヤー圧力 → RAM回復 → その他のクイックハック
これによりモノワイヤーの役割がより明確になる。
つまりネットランナーの攻撃サイクルを維持するための近距離用ツールとなるのだ。Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 30 Jun 2026. Monowire Perk Tree. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-07-14 22:57 Version:1.2.3
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃] [リバランス]

Gunsensical Reloaded
このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。
必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。
詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 14 Jul 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ME Armor System Download ID:30548 Author:Phoenicia4 2026-06-25 06:55 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [敵] [アーマー]

ME Armor System
このMODは敵に装甲システムを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
ー概要
オリジナルのサイバーパンクでは敵のアーマーは非表示になっているためアーマーを回避したり、アーマー貫通を利用したりするのがやや単調です。
このMODはオリジナルの敵のアーマーシステムを廃止し装甲を持つ敵用にマスエフェクト風の新しいアーマーバーに置き換えます。
さらに、すべての武器のバランス調整を行い装甲を持つ敵に有効または装甲を持たない敵に有効になるように調整しました。
ー階層型装甲システム
このMODを導入するとスキャン可能なアーマーアビリティを持つ敵、メカ、ボスのみに新しいアーマーバーが表示されます。
ダメージを与えるには、まずアーマーを破壊する必要があり、その後初めて体力にダメージを与えます(一部例外あり)。
アーマーバーにはヒットポイントがありアーマーが無傷の間は受けるダメージの割合も減少します。
敵が持つアーマーのティア(1~4)ごとに敵は個別のアーマーポイントプールを持ち、それぞれに個別のダメージ軽減効果が付与されます。
鎧を装備した敵は出血効果を受けず、よろめきの閾値が高く、鎧を装備している間はノックダウンされません。
デフォルトでは各ティアのアーマーは敵の最大HPの40%に相当するアーマーポイントを与え、アーマー減少率は以下のとおりです。
ティア1は50%、ティア2は75%、ティア3は85%、ティア4は95%。
つまり装甲敵に対処する手段がない場合ティア1の装甲敵は少しだけ耐久力が高くティア2は非常に耐久力が高くティア3は倒すのが難しくティア4は対処するのがほぼ不可能になる、ということを大まかに意味するはずです。
敵のアーマーティアは所属勢力やレアリティに基づいて割り当てられます。
例えばスカブはほとんどアーマーを装備していませんが6th Streetのメンバーの中には非常に軽い、あるいは中程度のアーマーを装備している者もいます。
また、ほとんどのコーポレーションは少なくともティア2以上のアーマーを装備しています。
ボス、ミニボス、機械系の敵も、より優れたアーマーを装備していることが期待できます。
ー装甲の扱い方
装甲貫通力ステータスはダメージ軽減を減らすだけでなく装甲に追加ダメージを与えるようになったため装甲貫通力の高い武器を少なくとも1つ持っておくことは非常に価値があります。
装甲貫通武器を作ることが唯一の正しいゲームのプレイ方法ではないことを実現するために、さらに2つのシステムが機能しています。
敵の中にはプレイヤーと同様にアドレナリンを使用するものがあり、これは追加の体力として機能し戦闘中に再生することができます。
また装甲貫通力を持たない多くの武器タイプは代わりに装甲のない敵に対してボーナスダメージを与えるため装甲のない敵や回復手段を持つ敵アドレナリンを生成する手段を持つ敵に対処する際に有利になります。
敵の100HPあたりの有効装甲ポイント(装甲品質ティアとプレイヤー装甲貫通力(ARP)によって異なる):
装甲に対処するその他の方法:
- 直接ダメージハックは体力に直接ダメージを与えます。
- 手榴弾/爆発物および継続ダメージ効果(武器の属性ダメージは除く):
毒は常に直接的に体力にダメージを与える。
電気ダメージは装甲貫通率25%で装甲にダメージを与える。
炎ダメージは装甲貫通率60%で装甲にダメージを与える。
すべての武器とサイバーウェアはバランス調整され装甲貫通力、非装甲武器ダメージボーナスまたはその両方を獲得しました。
これは以下のルールに基づいています。(いくつかの例外を除く)
強力な武器:跳弾は装甲貫通力が50%低下する
技術兵器:装甲貫通力25%
スマートウェポン:非装甲武器ダメージボーナス33%
ピストル:非装甲武器ダメージボーナス33%
リボルバー:装甲貫通力25%
スナイパーライフルと精密ライフル:装甲貫通率50%
SMG:非装甲武器ダメージボーナス33%
ショットガン:非装甲武器ダメージボーナス50%
AR:装甲貫通率25~35%
LMG:装甲貫通率50%
ブレード:非装甲武器ダメージボーナス33%
鈍器:装甲貫通率25%
ナイフ:防具なし武器ダメージボーナス66%
マンティスブレード:非装甲武器ダメージボーナス50%、装甲貫通力10%
ナノワイヤー:非装甲武器ダメージボーナス66%
ゴリラアームズ:装甲貫通力25%
さらに一部のパークが調整され、ほとんどの武器が装甲に対処する能力を持ちパークによる装甲貫通が武器のバランスを過度に崩さないようにしました。
ブレード用の新しいパークとしてアーマー対策が追加されました。
ー能力
アドレナリンコントローラー:
戦闘中または警戒状態(低速)の時にアドレナリンを生成し、これが二次的な体力ゲージとして機能します。
アドレナリンは最大で追加体力の200%まで回復するためステルス状態の時にあなたを探している敵や戦闘中の敵は攻撃されなければ時間とともにかなり耐久力が上がります。
敵が出血状態になるとアドレナリンは急速に減少します。
アドレナリンゲージは体力としてもカウントされます(装甲のない敵へのダメージボーナスを持つ武器から追加ダメージを受けます)。
KERS:
低HP時に発動しアドレナリンを最大にします。
KERSが発動している敵は、より攻撃的になり、よろめきに強くなります。
敵もケレンジコフを持っている場合ケレンジコフは非アクティブになりますがサンデヴィスタン ティア 2 を獲得します。
アドレナリン コントロールがない場合アドレナリンは約 60 秒かけて 0 に戻りアドレナリンが 0 に達するたびにKERS が発動している敵は短時間、大幅に弱体化し、より簡単にとどめを刺すことができます。
皮下装甲
敵の基本的な防具のティア。ティアが高いほど防具は強力になります。
スケイル・アーマー :
ティア4の防具としてカウントされます。
また毒ダメージが最初に防具に適用され追加の火炎耐性と近接攻撃に対する防御力が付与されます。デンゼル・クライヤーのみが使用します。
再生装甲 :
装甲が完全に0になるまで、ゆっくりと装甲を修復します。
敵が燃えている場合、修復効果は大幅に低下します。
トラウマナノマトリックス
戦闘中は、ほとんどの装甲を修理できます。敵が燃えている場合、修理効果は大幅に低下します。
ーボス変更
ほとんどのボス/ミニボス/サイバーサイコは例外を除いて他の敵と同様にアーマー/アーマー関連の能力を統合しています。
アダム・スマッシャー:
アダム・スマッシャーのHPにダメージを与えるにはクイックハックを使用した場合でもアーマーを破壊する必要があるようになりました。
フェーズのトリガーも変更されました。フェーズ2はアーマーが80%まで低下したときに開始されます(ローグ/ノマドルートでは、すぐにフェーズ2が開始されます)。
フェーズ2では彼は装甲を最大80%まで絶えず再生します。
彼を倒すには弱点を狙う必要があり弱点を攻撃することで直接HPにダメージを与えることができます。HPが60%に達すると弱点が爆発し装甲は40%まで低下して再生されなくなります。
フェーズ4は装甲値が0になった時点で開始されます。
ー設定
このMODはほとんどの設定が可能です。
装甲ダメージ軽減率、体力%あたりの装甲ポイント、そして一部のアビリティも設定できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 25 Jun 2026. ME Armor System. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30548>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Injuries Download ID:30508 Author:DigitalVixen 2026-06-29 20:01 Version:1.2.1
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [負傷]

Injuries
このMODはCP2077に負傷システムを追加します。
必須
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Input Loader
NightlyNow Core
DigitalVixen Core
Combat Evolved
Audioware
ー説明
脚を撃たれたら足を引きずるようになる。頭を打たれたら脳震盪を起こすかもしれない。胴体を負傷したらゆっくりと出血死するだろう。
しかし、脚をクロムメッキすれば、もう足を引きずることはない――少なくとも、あの厄介な肉の脚のようにはならないのだ。
Shattered Chromeに不具合が発生する可能性はあるが残されたわずかな肉は無事だ。
Injuriesは身体の各部位にインストールされているサイバーウェアの量に応じて段階的に変化する部位ベースの負傷システムを追加します。
部位にクロムが多いほど肉体の負傷は起こりにくくなり、また軽度になります。
部位が完全にクロム化されると攻撃は代わりにShattered Chrome のグリッチシステムに送られます。
純粋な肉体は脆弱ですが完全にクロム化された肉体は別の意味で脆弱です。
このシステムはゲームプレイを豊かにするように設計されていますが過度に負担になることはありません。
私の他のMODと同様に調整が可能で、ほとんどの問題は時間とともに自然に解決します。
必要に応じて特定の効果を完全にオフにして必要な効果だけを残すこともできます。
要約:人間の体は実際にダメージを感じる。クロムは感じない。 (。• ᵕ •。)
- 特徴 -
ー部位負傷
独自のヒット反応ゾーンに基づいて身体部位ごとに分類されます。
ヒットは『コンバット・エボルブド』追跡される部位は、頭部、胴体、左腕、右腕、左脚、右脚の6つです。
各部位のダメージの程度はティア0~3(なし/軽度/中等度/重度)で追跡されます。
ティアはセーブデータをロードしても保持されます。
ー肉の損傷の種類は4つあり、それぞれ地域に対応しています。
・足を引きずる - 脚に衝撃が加わる。移動速度が低下する。「Flesh and Chrome」がインストールされている場合、移動中にFACのスタミナも消費する。
・腕の骨折 - 腕に衝撃が加わる。武器の揺れが増加し、リロード速度が低下する。
・脳震盪 - 頭部への衝撃。視覚に影響を与える脳震盪を引き起こします。
・出血 - 胴体への攻撃。治癒するまで、時間とともに徐々にHPが減少します。
ー段階的なサイバーウェア削減
サイバーウェアの充実度は対応するスロットに装備されたパーツに基づいて部位ごとに計算されます。
頭部は前頭皮質+目、胴体は心血管系+外皮系+神経系+免疫系、腕は腕+手、脚は脚として読み取られます。各部位の充実度は0.0~1.0となります。
部分的なクロムメッキは2つの方法で同時に怪我のリスクを軽減します。
怪我が発生する確率はメッキの厚みに応じて直線的に低下し重症度レベルも下がります。
(50%のクロムメッキではレベル3の怪我がレベル2になり発生確率も半分になります)
ある領域が満杯になると肉の損傷は Shattered Chrome (インストールされている場合)によってグリッチに置き換えられます。
ーシャッタードクロームの引き渡し
完全にクローム化された領域が閾値を超える攻撃を受けた場合、通常通りのダメージが発生する代わりに、その攻撃は「Shattered Chrome」のグリッチシステムへと移行します。
対応関係は以下の通りです:
ヘッド →SCスクランブル(HUDスクランブル)
胴体 →SCガス(スタミナ消耗 - 「酸素供給障害」)
武器 -> SC SmartLink(スマートガンが非スマートな発射をする)
脚部 -> SCサーマル(サイバーウェアのクールダウン延長)
※オプション:Shattered Chromeをインストールしていない場合クロームが完全に適用された攻撃は特別な効果を発揮しません。
ー治癒モデル
HPバーはHP(体力)を表し、負傷にはそれぞれ専用のタイマーがあります。
負傷は体力バーウィンドウにアイコンで表示されます。
負傷を治すにはゲーム内の時間が十分に経過するか、医者に診てもらう必要があります。
回復を早めるためにヘルスブースターを使用することもできますが使用中は無理をしないようにしてください。
・穏やかに歩くことによる回復 :戦闘中でなく、全力疾走していない間タイマーが蓄積されます。
十分な穏やかに歩く時間が経過すると最も重度の負傷が1段階下がります。
(デフォルトでは各段階につきゲーム内時間15分)
・ヘルスブースターボーナス :通常のヘルスブースターを使用すると設定可能な時間の間、穏やかに歩くタイマーの回復速度に倍率が適用されます。
効果は重複しません。ボーナスが有効な状態で別のヘルスブースターを使用しても新しい期間が長くなる場合はタイマーが更新されるだけです。
・睡眠 :ベッドで寝る(またはFACがインストールされている場合は車、NIFを使用する改造アパートで寝る)と設定されたティアまでのすべての怪我が一度に回復します。
・重症(ティア3) :デフォルトでは睡眠はティア3の怪我には効果がありません。
医師の診察を受ける必要があります。オプションで設定を変更すれば睡眠で回復することも可能です。
・医師の診察 :ナイトシティの薬局内またはその近くに11か所の診察場所があります。
いずれかの場所まで歩いて行き設定されたホットキーを押すと医師が治療してくれます。
ティア3を含むすべての怪我をティアに関係なく治療してくれます。
費用はエディでゲーム内時間がスキップされます。どちらも怪我の数に応じて変動します。
サイドパネルには治療を申し込む前に怪我の数、請求額、推定診察時間が表示されます。
費用が払えない場合は診察は拒否されます。
・デフォルトの価格設定: 最初の負傷に対して €$750、追加ごとに €$500。すべて個別の乗数スライダー (0.1x - 5.0x) で調整されます。
・デフォルトの時間: 1 つの負傷に対してゲーム内時間 30 分、2 つの負傷に対して +50%、3 つ以上の負傷に対して +100%。時間とコストの両方にスライダーがあります。
ホットキーは Mod 設定 -> DigitalVixen Core -> Injuries で動作します で割り当てられます。
(デフォルトでは割り当てられていません - キー / ゲームパッド ボタン / 修飾キーを選択してください)。
ーセーブデータをまたいで保持される
負傷状態はプレイヤーの永続状態オブジェクトに保存されるため負傷状態はセーブ/ロード後も保持されます。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Injuries. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] One Punch Man Download ID:29093 Author:dnbnhlp 2026-04-22 23:09 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]

One Punch Man
このMODはあらゆる敵をパンチ一発で倒せる様になります。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー特徴ー
• あなたはサイタマか?(MOD有効時):
- ON(デフォルト):片手の強攻撃1発で、どんな相手でも倒す。
- OFF: 通常の片手強攻撃となる。
• ジェントルパンチ:
- オン(デフォルト): 相手を優しくノックダウンさせる。血や残虐な描写はなし。
- オフ: 残忍な結果となる。
• すべての設定は切り替え可能でMOD設定 -> ワンパンマンからオン/オフを切り替えることができます。
ー互換性の問題ー
このMODは非侵襲的なアプローチを採用しているため他のMODを上書きすることはありません。
そのオプションをオフにすればゲームへの影響を完全に防ぐことができます。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 23 Apr 2026. One Punch Man. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29093>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Voodoo Boyz Gang Tracks Download ID:27782 Author:Cyberbuilds 2026-05-13 01:39 Version:0.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [BGM] [アドオン] [戦闘] [ブードゥーボーイズ]

Voodoo Boyz Gang Tracks
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 13 May 2026. Voodoo Boyz Gang Tracks. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27782>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Punish Cruelty - Street Cred Download ID:27616 Author:NightlyNow 2026-04-29 02:47 Version:1.5
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]

Punish Cruelty - Street Cred
このMODはNPCや警官を殺すとストリートクレドが低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
民間人や法執行官を殺害すると、ストリート・クレディビリティと神経が低下する。
(オプション拡張『ダーク・フューチャー』が必要)
ナイトシティはアダム・スマッシャーの二番煎じにはうんざりだ。
アニメーションUI通知と没入型サウンドで、あなたの非人道的な行動を深く反省させる。
ー説明
これは基本的にPariah(私には全く機能しなかった)とRemorse(開発中止、修正パッチはNexusあたりに散在している)の軽量ハイブリッド版です。
私が望むゲームのプレイスタイルを実現するために作成しました。Cyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 29 Apr 2026. Punish Cruelty - Street Cred. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Sandevistan Download ID:27071 Author:Cyberbuilds 2026-02-03 03:32 Version:0.3.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] [サンデヴィスタン]

Trauma Team Sandevistan
このMODはトラウマ・ブランドのサンデビスタンを追加します。
具体的にはミリテク・アポジーにバイオモニターを追加し、循環器系スロットを解放します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Trauma Team Cyber StoreCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 3 Feb 2026. Trauma Team Sandevistan. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27071>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Vigilant Enemies Download ID:26778 Author:dnbnhlp 2026-06-05 14:56 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵]

More Vigilant Enemies
このMODは敵の感知範囲を拡大します。
このMODは敵とセンサー デバイスの認識範囲と反応速度を向上させ敵とセンサー デバイスをよりリアルで挑戦的なものにします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
知覚範囲: 30 メートルから 50/100/150 メートルに増加しました。
反応速度: 3 倍に増加しリアルさのためにランダム性が追加されました。
(センサーデバイスは向上しましたが反応速度は依然として固定されています。)
反応速度の乗数とランダム性はMod 設定メニューから編集できます。
互換性について
・世にあるほとんどの有名な難易度および NPC MOD と互換性があるはずです。
・反応速度乗数とランダム性は反応速度を変更する他の mod (ENC など) と連携して動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. More Vigilant Enemies. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26778>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Combat Gear - Automatic Outfit Switching for combat Download ID:26664 Author:Shadowsofink1 2026-01-05 07:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [衣服] [防具] [装備] [戦闘]

Combat Gear - Automatic Outfit Switching for combat
このMODは戦闘または敵対エリアに入るときに、EquipmentEX と連携して保存された戦闘衣装に自動的に切り替える衣装スイッチャーです。
必須MOD
redscript
Equipment-EX
このMODは
Apartment Outfits - Automatic Outfit switching for apartments と
Riding Gear - Automatic Outfit Swapper
を参考に作られています。
敵対エリアまたは戦闘エリアに入ると保存済みの「Combat」という名前のEquipment-EX衣装に切り替わります。
戦闘が終了しプレイヤーが敵対エリアを離れると「Default」という名前の衣装に戻りアパートメント衣装と連動して動作します。
他のMODがEquipment-EXと互換性がある場合、本MODとの競合は発生しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Shadowsofink1. 5 Jan 2026. Combat Gear - Automatic Outfit Switching for combat. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26664>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Free Lean - Manual Leaning Anywhere Download ID:26535 Author:Karner4on 2026-01-06 07:05 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [イマーシブ] [銃] [没入感]

Free Lean - Manual Leaning Anywhere
このMODはカバーに関係なく銃を斜めに構えられます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ホットキーを使えば、どこでも左右に傾けられます。
カバーの近くにいる必要も照準を合わせる必要もありません。
特徴
・キーを押したまま左右に傾ける
・どこでも使える - カバー不要
・狙ったり、撃ったり、ただ立っているだけでも機能します
・自動カバー傾斜を無効にする
使い方
・CETオーバーレイを開く(デフォルト:`キー)
・「バインディング」タブに移動します
・「Free Lean」セクションを探す
・「左に傾く」と「右に傾く」を好みのキーにバインドします(QとEを推奨)
・キーを押したまま傾け、離すと中央に戻りますCyberpunk 2077 Nexus, Karner4on. 6 Jan 2026. Free Lean - Manual Leaning Anywhere. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26535>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Throwable Telekinesis (Blink) Download ID:25744 Author:dnbnhlp 2025-11-23 22:25 Version:1.01
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [ナイフ] [チート] [ワープ] [投擲]

Throwable Telekinesis (Blink)
このMODは投げナイフで攻撃した後、即座にターゲットにジャンプする機能を追加します。
(オプションで強攻撃を実行する)
必須MOD
redscript
Mod Settings
互換性あり
Consistent Tracking Throwables
Snipering Throwables
Throwable Telekinesis (Infinite Throw)
Throwable Telekinesis (Blink)
Enemy Evade ControlCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 23 Nov 2025. Throwable Telekinesis (Blink). 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25744>.[コメントを書く] -
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