おすすめMOD順 PAGE 55search
- ☆ [BGM・音声] Sandevistan Berserk Cyberdeck Music Download ID:31089 Author:Realbiquitous 2026-07-10 09:34 Version:1.2
-
RATE: ★=10 TAG: [BGM] [音楽] [サウンド] [サンデビスタン] [ベルセルク] [サイバーデッキ] [効果音]

Sandevistan Berserk Cyberdeck Music
このMODはサンデヴィスタン/バーサーク/サイバーデッキの起動音、BGM、停止音をカスタム出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Audioware
ー説明
このMODはサンデヴィスタンのBGMをエフェクト終了後もBGMが鳴り続けることなく、うまく再生できるMODが見つからなかったので個人的には利便性向上を目的としたMODとして作成しました。
同じような小さな問題を抱えている人がいるかもしれないと思いNexus Modsで公開することにしました。
また、ベルセルクのBGMも実装してほしいというコメントをいただいたので、それも実装することにしました。
せっかくなのでサイバーデッキも実装してみようと思ったのです。
ー主な特徴
サンデヴィスタン時間減速モード中にカスタムソングを再生したり、そのモードへの出入り時にカスタムサウンドを再生したりできるようになります。
また、別ファイルもインストールすればバーサーカーやサイバーデッキを使用している場合にも音楽を再生できるようになります。
audios.yml
マニフェストと処理
Play()
アンド
Stop()
コール
サンデビスタン
audios.yml
EdgeEnter.wav
EdgeExit.wav
SweetDreams.wav
サイバーデッキ
audios.yml
ClubbedtoDeath.wav
ExitMatrix.wav
IntroMatrix.wav
ベルセルク
audios.yml
GutsScreaming.wav
SteamRelease.wav
TheOnlyThingTheyFearIsYou.wav
---注意点---
ファイル名と拡張子は変更しないで下さい!Cyberpunk 2077 Nexus, Realbiquitous. 10 Jul 2026. Sandevistan Berserk Cyberdeck Music. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31089>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [グラフィック] Burn Corpo Posters Download ID:11943 Adult-Only Author:Yoshik3 2024-01-02 07:41 Version:2.02
-
RATE: ★=10 TAG: [グラフィック] [広告] [ポスター]
Cyberpunk 2077 Nexus, Yoshik3. 2 Jan 2024. Burn Corpo Posters. 31 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11943>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Individual Vehicle Summon Cooldown Download ID:27601 Author:SMaso 2026-02-18 15:32 Version:0.3
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [車] [車両]

Individual Vehicle Summon Cooldown
このMODは、Vが所有する各車両に個別に 24時間の召喚クールダウンを適用します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
このMODはゲーム内で利用可能な数十種類の乗り物を購入する「理由」を見つけるために作成しました。
各乗り物は召喚後、再召喚が可能になるまで24時間のクールダウン期間が設けられます。
これは複数の乗り物を所有する良い理由となるでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, SMaso. 18 Feb 2026. Individual Vehicle Summon Cooldown. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27601>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] xx's Custom Head Presets - FemV Download ID:34739 Author:csxx520 2026-10-06 23:14 Version:2
-
RATE: ★=10 TAG: [キャラメイク] [NPC美化] [フェイステクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

xx's Custom Head Presets - FemV
女性V用のカスタムヘッドプリセット。4種類の肌色と眉・リップの組み合わせを収録。
▼ 特徴
・SkinType #1にはフルメイクと眉が含まれる
・SkinType #2-4は自分の眉やメイクと組み合わせ可能
・4つの異なる肌色バリエーション
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール、または解凍フォルダをCP2077メインディレクトリに配置
・このMODが他のボディMODおよびフレームワークより優先されるよう設定
▼ 前提・推奨MOD
・推奨: VTK Body & Head Framework VTK Vanilla HD Body for FemV - High Resolution Mesh and Textures - Plus Resources
・互換: -KS- UV Texture Framework
・画像と同じ見た目を得るにはVTK Body & Head Frameworkの使用を推奨Cyberpunk 2077 Nexus, csxx520. 6 Oct 2026. xx's Custom Head Presets - FemV. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34739>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Realistic Advertisement Additions Download ID:33967 Author:sollystones 2026-09-18 06:31 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [広告]

Realistic Advertisement Additions
このMODはナイトシティの雰囲気に合わせた、実在企業をベースにした未来的な広告を追加します。
既存の広告を置き換えずフォールバックファイルを使用して新規広告を統合。
◆必須MOD
ArchiveXL
▼ 特徴
・実在する企業の広告をサイバーパンク的にアレンジ
・ナイトシティの世界観に調和した広告デザイン
・既存の広告システムに干渉しない非破壊的な追加
・ゲーム内の他の広告と自然に融合するサイズ感Cyberpunk 2077 Nexus, sollystones. 18 Sep 2026. Realistic Advertisement Additions. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33967>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Breast Jiggle Physics Enhanced Download ID:33494 Adult-Only Author:DKLYNTLY 2026-09-05 07:01 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [体型] [女性] [アニメーション]
Cyberpunk 2077 Nexus, DKLYNTLY. 5 Sep 2026. Breast Jiggle Physics Enhanced. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33494>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Finisher Overhaul Download ID:33307 Author:enowai 2026-09-05 23:09 Version:3.2.0
-
RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Finisher Overhaul
フィニッシャーの動作とアニメーション利用可能性を大幅に改善するMOD。
▼ 主な機能
・高速フィニッシャーのカメラロック廃止で、より自由な操作が可能に
・移動方向でフィニッシャーの方向を制御可能。複数敵への対応が容易に
・刀による胸部への突き刺し、マチェーテの胴体貫通など、武器種別に応じたフィニッシャーを追加
・フィニッシャー対象のNPCをハイライト表示
・ステルス中の自動フィニッシャー発動を永続的に無効化
▼ 設定
・武器種別ごとにフィニッシャー動作を細かく設定可能
・フィニッシャーの完全無効化、自動発動の有効/無効を選択可能
・デフォルト/高速/実行フィニッシャーのトリガーオーバーライド設定
・バーサーク、サンデヴィスタンのフィニッシャー動作も設定可能
▼ 互換性・注意
・フィニッシャーを調整する他MODとは非互換
・Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) と互換性ありCyberpunk 2077 Nexus, enowai. 5 Sep 2026. Finisher Overhaul. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33307>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] SmartFrames - Edward Hopper Art Download ID:33109 Author:MikahBones 2026-08-31 07:52 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [スマートフレーム] [写真]

SmartFrames - Edward Hopper Art
このMODはスマートフレーム対応のEdward Hopperの名画10点以上を追加します。
▼ 内容
・Edward Hopperの象徴的な絵画作品を高品質で収録
・SmartFramesに配置可能な画像セット
・10点以上の作品を収載Cyberpunk 2077 Nexus, MikahBones. 31 Aug 2026. SmartFrames - Edward Hopper Art. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33109>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Moves Unlocked Download ID:34153 Author:dnbnhlp 2026-09-20 22:44 Version:1.0.0
-
RATE: ★=10 TAG: [敵] [近接武器] [戦闘] [バグフィックス]

Enemy Melee Moves Unlocked
このMODは敵の近接攻撃の種類を大幅に拡張しゲーム内に存在していたが使用されていなかった25個の攻撃とコンボを復活させます。
▼ 前提MOD
・TweakXL
▼ 機能
・拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、ハンマー、マチェーテなど12種類の武器タイプに対応
・ライトコンボ10種、強攻撃7種、チャージ攻撃5種、近距離コンボ2種、リープ攻撃1種を復活
・ナイトシティの近接敵444体(約90%)が攻撃パターンの大幅な増加の対象
・既存アニメーション・敵を使用し、戦闘の多様性を向上Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 20 Sep 2026. Enemy Melee Moves Unlocked. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34153>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Download ID:32933 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:42 Version:1.1.3
-
RATE: ★=10 TAG: [パーク] [スキル] [戦闘] [銃] [ピストル]

Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play
このMODはジョン・ウー監督の映画から影響を受けた12種類のピストル専用パーク・ツリーを追加します。
◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Custom Perk Framework
◆概要、BULLET BALLET(バレット・バレエ)
『サイバーパンク2077』にはスナイパー向けビルド、ショットガン向けビルド、刀向けビルドが存在します。
しかし、ピストル向けのビルドは実際にはありません――
つまり、ライフル弾が尽きた時の「切り札」としてではなくサブウェポンそのものがゲームプレイの核心となるようなビルドは存在しないのです。
『Bullet Ballet』は、まさにそれを実現しようとする試みであり具体的には香港アクション映画や、そこから派生したアメリカの作品に見られるスタイルを目指しています。
ジョン・ウー監督の『ザ・キラー』や『ハード・ボイルド』『ベター・トゥモロー』
北野武の『ソナチネ』や『その男、凶暴につき』。そして『レオン』を経由した『サムライ』
これらの映画において拳銃は性能の低い初心者用武器ではなく、それを信仰のように崇める者の手にある精密な道具として描かれている――
射撃は振り付けでありドアの隙間を横に飛び抜けることが正当な戦術的判断となる世界だ。
だからこそ、これらのパークはそうした映画が真に描こうとしているものを称えるものだ。
掩蔽物ではなく、動き。中断ではなく、リズムとしてのリロード。後退すべき時にむしろ近づくこと。無謀な行動に踏み切る瞬間に時間が伸びること。12のパークは、それぞれがそれを最初に、そしてより見事に成し遂げた映画の名を冠している。
ここにあるものは存在を忘れてしまうような単なるパーセンテージなどではない。
どのパークも、あなたの動き方や射撃のタイミングを変えるものだ。
◆パーク・ツリー
4つのパークからなる3つのチェーンで「意志」に紐づいています。ティアごとに意志 4、9、15、20で各パークはそれより下のパークを前提としています。
◆VIGILANTE ハンドガンとリボルバーの両方:
汎用性の高いラインです。ここにあるすべての効果は、どちらの武器でも機能します。
・Die Hard - 4、 パワー系ハンドガンおよびリボルバーからの跳弾はダメージが50%増加し跳弾回数が1回追加される。
また、跳弾の軌道プレビューも付与されるため運任せではなく意図的に跳弾を狙うことができる。
・Desperado - 9、 回避またはダッシュを行うと3秒間、ハンドガンおよびリボルバーの反動がすべて無効化される。腰だめ射撃と照準射撃の両方に適用される。
・The Professional - 15、 サイドアームを構えた状態で回避、ダッシュ、またはスライディングを行うと2秒間、時間が99%拡張される。
回避とダッシュには照準が必要だがスライディングは不要だ。スライディングを行うと、いずれにせよADS状態から外れてしまうためである。
・Sicario - 20、 時間が拡張されている間あらゆる武器(サンデヴィスタン、ケレンジコフ、またはこのツリー固有の時間拡張パークを含む)の射撃速度が100%向上する。
◆GUN FU ハンドガン専用:
機動性を重視したライン。動き続けながら射撃を続ける。
・The Killer - 4、ハンドガンの発射速度とダメージは移動速度に応じて上昇する:歩行時+15%、ジョギング時+30%、スプリント時+45%。ダッシュは短時間スプリントとして扱われるため射線へダッシュして突入する価値がある。
・Hard Boiled - 9、リロードまたはハンドガンへの切り替えを行うと5秒間ハンドガンのダメージが+30%になる。
この効果は毎回リセットされるため戦闘中のリロードは一時停止ではなく攻撃的な動きとなる。
・Hard Target - 15、素早く連続して撃ったハンドガンの弾のうち3発ごとにターゲットをよろめかせる。
また、すべてのハンドガンの命中による物理ダメージも増加する。
・A Better Tomorrow - 20、ハンドガンによるヘッドショットを成功させると2秒間、時間が70%スローモーションになる。クールダウンなし。ヘッドショットを連続させるとスローモーションも連続するため、これがこのスキルの真骨頂だ。
◆YAKUZA リボルバー専用:
至近距離用の武器。弾数は少ないが一発一発が重みを持つ。
・Violent Cop - 4、体力低下に伴いリボルバーのダメージが増加し体力が限界に達するとスムーズに倍増する。
・Hanabi - 9、4メートル以内のリボルバーの命中は常にクリティカルとなりリボルバーのクリティカルダメージが20%増加する。
・Boiling Point - 15、ダッシュを行うとリボルバーのシリンダーに2発の弾が戻る。6発の射撃はカウントダウンではなくリズムとなる。
・Sonatine - 20、リボルバーをリロードすると4秒間、時間が70%拡大する。このツリーで最も長い時間拡大効果であり、それを最も必要とする武器に付与される。
◆パークの獲得方法
パークポイントは通常のポイントとは異なります。
「Bullet Ballet」では独自の通貨が採用されており各ツリーのテーマに沿った行動を行うことでのみ獲得でき、そのツリー内でのみ使用可能です。
3つのトラックがあり各トラックに4つの達成条件が設定されており、1つの達成条件ごとに1ポイント獲得できます。
12のパークに対して合計12ポイントです
トラックの達成条件
ハンドガンによるキル数 - 25 / 75 / 175 / 350
リボルバーでのキル - 15 / 50 / 120 / 250
ヘッドショットキル(武器不問) - 20 / 60 / 150 / 300
進捗状況はツリーの「契約記録」パネルに表示され、ポイントを獲得すると画面上にメッセージが表示されます。
理解しておくべき2つの注意点があります。通常のパークポイントは影響を受けません。
ここでの要素は通常のビルドと競合せずリッパードックでのリスペックでもこれらのポイントは失われません。
また、外部からの購入はできません。「意志」ゲートへのアクセスは可能ですが、資金源となるのはハンドガンとリボルバーのみです。
「意志」20のネットランナーでも最初は0から始まります。
返金は無料です。所有しているパークをミドルクリックすればポイントを返還できますが、そのパークのチェーンの上位にあるパークが購入されていない場合に限ります。
◆互換性について
『Bullet Ballet』はダメージ倍率、発射速度、反動、跳弾のステータス、および時間膨張に影響を与えます。ほとんどの要素と共存可能であり、可能な限り既存の要素を置き換えるのではなく、組み合わせて機能するように設計されています。
「Project E3 - HUD」E3をインストールした状態でパークメニューを開くと、そのセッションの残りの間、武器選択ホイールが機能しなくなります。
セーブデータを再読み込みするまで時間が停止し、HUDが非表示になり、HPバーが消えてしまいます。
これは『Bullet Ballet』のバグではありません。この現象はCustom Perk Framework
とE3のみを組み合わせた場合、あるいは『Bullet Ballet』を完全にアンインストールした状態でも再現され、CPFツリーを登録するすべてのMODに影響を及ぼします。
この問題は両方の作者に報告されています。
回避策は簡単です。パークを変更した後、セーブしてリロードしてください。
ツリーを閲覧するのはたまにしかないので実際にはパーク変更のたびにロード画面が1回表示される程度の負担です。
「Ricochet Redux」完全互換であり、効果は積み重なります。
RRの「Ballistic Coprocessor」と「Die Hard」はどちらもバウンス効果を付与するため合計で3回跳ね返ります。
「Weapon Handling Control」やその他の反動MODはDesperadoと乗算で効果が積み重なります。すでに反動をほぼゼロに設定している場合、Desperadoの効果はあまり感じられないでしょう。
「Time Dilation Overhaul」「Bullet Time on Demand」「Kerenzikov」の各MODは、すべて時間拡張パークと併用可能です。
各パークは独自の理由文字列で登録されるため一方を削除しても他方に影響を与えることはありません。
`DamageSystem.ProcessDamageMultipliers` や `ProcessPipeline` をラップするのではなく、完全に置き換えるものは、それらに依存しているパークを黙って無効化します。
ほとんどのMODはラップしますが、一部はそうではありません。
◆これは1.0です
12個の特典はすべて実際にプレイしてテスト済みですがテストは1人のユーザーが1つのインストール環境で行ったものです。私が確認していないものもあるかもしれません。
いくつかの調整数値は確定値ではなく、正直な最初の試行値です。
移動速度の閾値、ハナビの至近距離、ハードターゲットのヒット数、マイルストーンの閾値自体などです。
何かおかしいと感じたら、それは有益な情報なので聞かないよりは聞きたいです。
いくつかの組み合わせは意図的に強力になっています。
両方の発射速度パークでサンデヴィスタンを駆け抜けると発射速度はおよそ3倍になります。
低体力での至近距離リボルバーワークは2倍のダメージ数値に確定クリティカルを重ねます。
これらはすべて様々なスキルツリーから特典を取得する必要があるため、それらは努力して獲得するべきものです。
しかし「努力して獲得する」ことと「バランスが取れている」ことが同じかどうかは私よりも実際にプレイしてみないと分からない問題です。
◆コンソールコマンド
CETコンソール経由で特典を追加したい場合は、以下のコマンドを使用してツリーを手動で編集できます。
・パーク ポイント
Game.GetPlayer():BBDebugMaxPoints() -- all 12 points at once
Game.GetPlayer():BBDebugGrantPoints(5) -- a specific number
・キルトラッキング
The first number is the type of kill: 0 - handgun, 1 - revolver, 2 - headshot
Game.GetPlayer():BBDebugAddKills(0, 25) -- feeds kills through the real path
Game.GetPlayer():BBDebugAddKillsAfter(0, 25) -- same, 6s later so you can close the overlay
Game.GetPlayer():BBDebugArmMilestones() -- every track one kill from a payout
・リセット
Game.GetPlayer():BBDebugReset() -- wipes perks, points and kill countsCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic NPC FOV Download ID:31188 Author:dnbnhlp 2026-09-07 12:18 Version:1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [不便]

Realistic NPC FOV
このMODはNPCの視野角を人間並みにすることで死角を修正します。
より難易度が高く没入感のあるステルス体験を実現します。
必須MOD
TweakXL
ーなぜこのMODを使うのか?
警備員の頭の真上にある木箱の上にしゃがみ込んで彼がぼんやりと遠くを見つめているのを見たことはありませんか?
それはあなたがこっそり行動しているわけではなくゲームの視覚データに組み込まれた死角なのです。
ーこのMODは何をするものですか?
NPCの視覚を実際の人間の視覚野をモデルにした3層構造に再構築し難易度が妥当な範囲に収まるように75%にスケーリングします。
近距離(8m):158°の広角視野 — NPCのすぐ周囲の周辺視野
中距離(20m):110° — 双眼視野
遠方(30m):60° — 前方集中視
垂直方向:あらゆる距離で112.5° ― NPCがようやく上下を見渡せるようになりました。
ー互換性について
このMODは他のMODと競合したり動作を妨げたりすることはありませんがNPCの感覚を置き換えるMOD(例:More Vigilant Enemies)によって上書きされる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Realistic NPC FOV. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31188>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mod Settings Plus Download ID:30878 Author:dnbnhlp 2026-08-30 18:51 Version:1.0.2
-
RATE: ★=10 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [ツール] [アドオン]

Mod Settings Plus
このMODはMODセッティングのアドオンです。
最後に開いたMODページを記憶し、キーボードの文字ナビゲーションを追加することで、あらゆるMODに素早くアクセスできるようにします。
必須MOD
Mod Settings
Input Loader
ー特徴
・Mod設定を開くたびに最後に使用したModの設定ページが自動的に再度開きます。
・文字キーを押すと、その文字で始まる名前の次のMODに移動します。
・繰り返し押すと一致するすべてのモジュールが順番に切り替わります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Aug 2026. Mod Settings Plus. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30878>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-09-24 01:31 Version:3.8.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Vehicle Systems Simulation - VSS Download ID:28589 Author:EloquentShadow 2026-09-21 19:47 Version:2.12
-
RATE: ★=10 TAG: [車両] [車] [ユーティリティ] [イマーシブ] [没入感]

Vehicle Systems Simulation - VSS
このMODは車に乗った時の挙動を手動で制御します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
Audioware
Input Loader
Mod Settings
Native Settings UI
ー説明文
このMODは車両システムを手動で制御できるようにすることで車両とのインタラクションを拡張します。
MODを正常に機能させるには新しいバージョンをインストールする前に以前のバージョンのファイルをすべて削除してください。
---注意点---
追加ファイル「VSS - Parking Sensor」および「VSS - Seatbelt System」は別個のMODであり、
メインファイル「Vehicle Systems Simulation」とは互換性がありません。
CETメニューに「スマートキー」が追加されました。
これにより車外から特定の車両機能を操作できるようになります(車内からは利用できません)
システムの機能:(全てON/OFF)
・エンジン - デフォルトキー:LCtrl
・車内灯 - デフォルトキー:F1
・シートベルト - デフォルトキー:F3、「F」キーを1.5秒間長押しで非常口
・パーキングセンサー - デフォルトキー:Home
・スポーツモード - デフォルトキー:LShift
・アストラルハブ - デフォルトキー: End
・フォグランプ - デフォルトキー: Page Up
・ウィンドウおよびドア操作 - デフォルトキー: Page Down (長押し: ウィンドウ)
さらに、このMODには以下の機能が含まれています:
・スポーツモード(大幅に改善)
・ウェルカムウィンドウ(変更)
・ウェルカムサウンド(ウェルカムサウンドを更新:ロシア語・英語のナレーションを追加)
・ブザーシステム(ドアが開いている際の車両警告音)
・エンジン始動失敗時のサウンド
・複数距離ゾーン(6m、3m、1.5m)に対応したパーキングセンサー音
・スポーツモードのオン/オフ時の効果音
・シートベルトシステムの音声フィードバック(着用、解除、およびシートベルト未着用時の警告)
・車内灯の効果音
・各種システムの効果音(アストラルハブ、スマートキーなど)
・車両ホーンの効果音(デフォルトのホーン音は削除)
・効果音の全般的な見直しと拡充
・MODオーディオシステムの拡張(状態の追加、音声フィードバックの拡充)
ー互換性についてー
VSSはもともとサウンドMODでしたが時間の経過とともに大幅に拡張され現在ではエンジン状態、乗車・降車の処理、その他の没入感向上に関連するシステムなど車両制御ロジックも含まれるようになりました。
このため同じフックや車両の状態に影響を与えるMODとの間で競合が発生する可能性があります。
確認済みの互換性、無し
Enhanced Vehicle System
Anti-Theft Measures - Vehicle Security
一般的にエンジンの状態(オン/オフ)を変更したり、強制的に制御したり、車両の状態に干渉したりするModは競合を引き起こす可能性があります。
これは必ずしもVSSの「バグ」を意味するわけではなく、多くの場合2つのModが単に同じシステムを異なる方法で変更しているに過ぎません
正しくテストするには、まず輸送手段に干渉する他のMODを一切使用せずにVSSをテストしてください。
それらを使用せずにすべてが正常に動作する場合、問題は互換性にあるのでありVSS自体にあるわけではありませんCyberpunk 2077 Nexus, EloquentShadow. 21 Sep 2026. Vehicle Systems Simulation - VSS. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28589>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - Enemies Download ID:20920 Author:xurec 2026-08-24 22:17 Version:2.6.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [敵増加]

Night City Enhanced and Expanded - Enemies
このMODはナイトシティに敵を追加します。
(固定配置 + ランダムエンカウント)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ー主な特徴
ー新しい敵
・各地区の伝承に基づき、路地やあまり使われていない角にトラブルが潜むようになりました。
・敵対的な活動
・新しい敵とバニラ NPC 間の自然なやり取り — 戦闘、強盗、混乱。
ーエリートアラサカエージェント
・彼らは、Act 1 の強盗の後、V のアパートの周りを巡回します。
・頼信はあなたを殺したいと思っている。Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 24 Aug 2026. Night City Enhanced and Expanded - Enemies. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20920>.[コメントを書く] - ☆ [Add-On Apartment] Pacifica Apartment Download ID:16045 Author:Jon Cross 2026-09-28 06:47 Version:2.3
-
RATE: ★=10 TAG: [ロケーション] [自宅] [アパート] [パシフィカ]

Pacifica Apartment
節制EDで使われるパシフィカのアパート (武器屋の向かい) に装飾を追加します。
必須MODが変更になりました、アップデートする場合は旧Verを削除して下さい。
◆必須mod
ArchiveXL
Native Interactions Framework
TweakXL
オプション
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
不要になりました。
Appearance Menu Mod
Cyber Engine Tweaks
◆---注意点---
アップデートする場合は旧Verを削除して下さい。旧Verと互換性はありません!
MODの特徴:
- プレイヤーのホーム(地図上には表示されません)
- 座るためのソファ
- プレイヤーがインタラクトできるスタッシュ
- コンピュータアクセス
- ファストトラベルターミナル(地図上には表示されていません)
- プレイヤーガレージ(物理的に車両1台を収容可能)
- NCPD防衛テラス2階
- プレーヤーAVランディングパッドCyberpunk 2077 Nexus, Jon Cross. 28 Sep 2026. Pacifica Apartment. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16045>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Max My Perks - Max My Attributes 2.0 Download ID:15707 Author:dnbnhlp 2026-09-07 14:38 Version:2
-
RATE: ★=10 TAG: [Redscript] [チート] [ユーティリティ] [CET] [パーク] [スキルツリー]

Max My Perks - Max My Attributes 2.0
取得可能になったパークを全て自動で取得します。
また、能力値を5つ全て最大にできるようになるオプションもあります。
・Max My Perks
パークのアンロック時にそれら全てが自動的に取得されます。その際未使用のパークポイントがあった場合は0になります。
デフォルトでは通常のパークのみが対象です (Native Settings UI から変更可能)。
・Max My Attributes (オプション)
各能力値が4/8/12/16 (技術のみ5/10/15) に達した際に、追加で能力値が+1されます。
ニューゲーム以外で使用する場合は必ずインストール前に能力値をリセットしてください。
リセットボタンが無い場合は Reset Attributes always available - Redscript 等を使用してください。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Max My Perks - Max My Attributes 2.0. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15707>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher Download ID:9327 Author:TheManualEnhancer 2026-10-05 12:01 Version:1.1-CET
-
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [ステータス] [スキルツリー] [パーク] [特典]

No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher
このMODはスキルツリーの特典を解除します。
必須MOD
TweakXL
・通常、スキルツリーは親の特典を経なければ、子の特典を収得することは出来ませんがこのMODは全て解除します。
・親、子、レベルに関係なく全てのパークが好きな様に好きな時に収得可能になります。
スキルポイントがあれば...(画像4)
・また、チート過ぎないソフト版もあります。
ただし、ソフト版は自由ではなく、親→子、です。
バニラの場合、ステータスレベル 4-9-15-20で親特典を解除可能ですが
STレベル 1-3-6-12 解除Ver.
STレベル 6-9-12-15 解除Ver.
などが有ります。
(子のパークだけ欲しい場合は、親パーク解除アドオンも一緒にDLして下さい)
・自由だが、下から順番Verなど(画像2)Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 5 Oct 2026. No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9327>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Canyon Bridge Download ID:25611 Author:Oranje3 2026-01-22 11:38 Version:1.0.3
-
RATE: ★=9 TAG: [ロケーション] [バッドランズ] [アルデカルドス]

Canyon Bridge
このMODはバッドランズの渓谷にある橋を修復します。
(スコーピオンの葬式をした場所)
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
推奨
Canyon Explorer
スコーピオンのロードトリップがまだ続くことを可能にします。
両方向に隙間を飛び越えます。
アルデカルドがキャンプ地を移動した後、橋を渡るためには「ハイウェイの女王」ミッションを完了する必要があります。
そのミッションを完了する前に徒歩で渡ることも可能です。Cyberpunk 2077 Nexus, Oranje3. 22 Jan 2026. Canyon Bridge. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25611>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Night City Flooded - Water Planes Across the Map with Options Download ID:25770 Author:Kaoziun 2026-04-07 17:25 Version:2.3
-
RATE: ★=9 TAG: [ロケーション]

Night City Flooded - Water Planes Across the Map with Options
このMODはナイトシティの水の無かった所に水を満たします。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
このMODはゲーム ワールド全体の邪魔にならない場所にさまざまな水面を追加し、いくつかの小さな削除/WB 編集を加えることを目的としています。
今後、フィードバックに基づいてセクター別にファイルを分離するオプションも追加される予定です。
新しい水域の全リスト:
ノースサイド
- 貯留ダムを越えて
ノースオーク
- カジノ外壁の北
- 高速道路沿いの擁壁
チャーターヒルズ
- 納骨堂の南
- 埋立地前の納骨堂へ南東に流れる小川
ラグナベンド
- ペトロケムダムが浸水
- ケシ畑の後ろにある小さな湖
パシフィカ
- バティーズホテルの屋上にあるプール
- 「ロス・オソス」近くのプール
サントドミンゴ
- 観覧車の近くの「モニュメント」タイプのエリア
- きれいな水か汚い水で満たすのが理にかなったすべてのプール
バッドランズ西部
- 埋立地山の近くの濁った沼地と小川
- 風力タービンの近くの地域には小さなきれいな池があります
- オランジェ3によって開かれた峡谷を洪水にした 「Canyon Explorer」
(また Canyon Bridge を強くお勧めします!)
バッドランズ南部
- 峡谷の一部が浸水Cyberpunk 2077 Nexus, Kaoziun. 7 Apr 2026. Night City Flooded - Water Planes Across the Map with Options. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25770>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
