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- ☆ [ゲームプレイ] Sliding tackle Download ID:34455 Author:GovChief 2026-09-29 19:02 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Sliding tackle
スライディング時に人を押し倒すタックル機能を追加。Wrecking Ballパークと連動し、設定で細かく調整可能。
▼ 機能
・スライディング中に敵をタックルして転倒させる
・Wrecking Ball(Body 9)で確実なタックルと複数人同時ダウンが可能
・警察への通報を無効化するオプション
・タックル確率、人数、遅延、クールタイムなど全て調整可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
▼ 推奨MOD
・Mod Settings (ゲーム内設定メニュー)
・Cyber Engine TweaksとNative Settings UI (Native Settings対応)
▼ 互換性・注意
・スライディング、NPC転倒、ヒット反応、警察通報を完全置換するMODと競合の可能性
・Wrecking Ballの説明文追加行は英語のみ
・警察通報無効でも目撃した警官は反応することがある
・武装した敵は起き上がる際に攻撃してくる可能性Cyberpunk 2077 Nexus, GovChief. 29 Sep 2026. Sliding tackle. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34455>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive MaxTac Download ID:35386 Author:2108942770 2026-10-17 20:46 Version:1
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TAG: [戦闘] [車両] [警察] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Immersive MaxTac
MaxTacの降下時に赤いホログラム投影を拡大し、AVが作戦終了まで上空に留まりながら部隊の撤収までを再現するMOD。
▼ 特徴
・降下時の赤いホログラム投影を拡大し、戦闘エリア全体を覆う
・配置後もAVが上空にホログラムを展開したまま留まる
・脅威排除後、NCPDの内部通信で撤収命令が出されAVのドアが開く
・生存隊員がAVの下に集まり、ジャンプで搭乗する
・搭乗完了後にドアが閉まり、AVが離脱する
・全滅時はAVが直ちに現場を離れる
▼ 関連MOD
・MaxTac Override — NCPD Dispatch Access MaxTac Override-NCPD Dispatch Access と併用すると、支援要請から作戦終了まで一連の流れを体験できる
▼ 動作確認
・テスト済みゲームバージョン: 2.31Cyberpunk 2077 Nexus, 2108942770. 17 Oct 2026. Immersive MaxTac. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35386>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expanded Dual Wielding - Fully Customizable In-Game Menu Download ID:35626 Author:JericoHellden 2026-10-25 03:03 Update! Version:2.4
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TAG: [銃] [武器] [Redmod] [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Expanded Dual Wielding - Fully Customizable In-Game Menu
銃を2丁同時に装備し、それぞれを独立して撃てるようにするMOD。拳銃・リボルバー限定と全銃器の2モードから選べる。
▼ 特徴
・武器選択は拳銃・リボルバー限定か全銃器(All Guns)から選択
・各銃を独立して発射するか、標準の照準と交互発射を選択
・ダブルトラブルのダメージペナルティを除去する設定あり
・発射入力を入れ替える設定あり
・全設定はCETメニューで行い、自動保存される
・武器ステータスは変更されない
▼ 独立発射・照準の操作
・グレネードボタンをタップでクイック投擲、長押しで銃の照準をオン/オフ
・照準中は再度長押しまたはスプリントで照準解除
・照準切替後に離してもグレネードは投擲されない
▼ 導入方法
・CET版: Cyber Engine Tweaks と redscript が必要。binとr6フォルダをゲームディレクトリにコピー
・REDmod版: 公式REDmod DLCが必要。CET版とは併用しない
・CETでダブルトラブルを解除して使用
▼ 注意
・一部のリロードアニメーションが不自然に見える場合がある
・武器選択を変更しても装備中の銃は外れないため、装備し直す必要あり
▼ 関連MOD
・Level Scaling CyberwareCyberpunk 2077 Nexus, JericoHellden. 25 Oct 2026. Expanded Dual Wielding - Fully Customizable In-Game Menu. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35626>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Netrunners Unleashed-NPC Combat Hacking Download ID:35268 Author:NAILIANG520 2026-10-15 21:42 Version:1
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TAG: [ネットランナー] [戦闘] [NPC] [クイックハック] [コンパニオン] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Netrunners Unleashed-NPC Combat Hacking
NPCのネットランナーが敵対NPCへクイックハックを使用できるようにし、味方NPCやコンパニオンも支援ハッキングを行えるようにするMOD。
▼ 特徴
・敵対NPCに対するクイックハックのアップロードを追加
・味方NPCやコンパニオンもハッキング支援が可能
・完全なハッキングアニメーション、進行状況表示、実際のゲーム効果
・味方のアップロードは青い表示とリンク、Vを狙う敵のハックはバニラのまま
▼ 互換性・注意
・NPCはスキャナーのプロフィールにハッキング能力が表示されている必要がある
・能力を失うとアップロードは中止される
・アップロードのアイコンとリンクはプレイヤーから40m以内のみ表示
・Even More Hackersとの併用は全NPCがハッカー扱いになる既知の問題あり。意図しない場合は避ける
・他MODが付与した能力は尊重される
▼ 更新状況
・Cyberpunk 2077 2.31で動作確認
・最終版。今後の更新、バグ修正、互換性パッチは提供されないCyberpunk 2077 Nexus, NAILIANG520. 15 Oct 2026. Netrunners Unleashed-NPC Combat Hacking. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35268>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Decreased Dual Wield Penalty Download ID:35760 Author:MidasVertex 2026-10-24 23:36 New! Version:1.0
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TAG: [戦闘] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Decreased Dual Wield Penalty
二刀流時の武器ダメージ減少を-37.5%から-5%に変更し、「サイバーカウボーイ」になるまでの時間を短縮するMOD。
▼ 特徴
・二刀流時の武器ダメージ減少を-37.5%から-5%に変更
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (version 1.38.0)
▼ 導入方法
・.zipの内容をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
・削除は mods フォルダ内の「Midas – Dual Wield Penalty」フォルダを削除
▼ 関連MOD
・New Game Plus (CET-based GUI) (UPDATE 2.5 AVAILABLE)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・Canto Mk.6 (lore-accurate)
・NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
・Smart Automatic Ammunition (balanced)
・Malorian Arms 3516 (improved)Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 24 Oct 2026. Decreased Dual Wield Penalty. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35760>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Burning Katana Download ID:35556 Author:MistaVikta 2026-10-21 10:51 Version:1.0
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TAG: [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Burning Katana
標準のカタナを炎の刀に変えるMOD。命中で敵を燃焼させ、ダメージをサーマル(炎)属性に変更する。
▼ 特徴
・標準のカタナのダメージをサーマル(炎)属性に変更
・命中ごとに敵を燃焼させる
・与ダメージ+25%、燃焼中の敵への追加ダメージ
・燃焼時間の延長、燃焼ダメージのクリティカル発生
・Satori・Byakko・Errataなどのアイコニックカタナは変更なし
・効果ごとの数値はburning_katana.yamlで調整可能。「- !append」行の前に#を付けると無効化
▼ 導入方法
・Vortex・MO2は通常通りインストール
・手動の場合はzipをゲームフォルダに展開し、r6\tweaks\BurningKatana\burning_katana.yamlに配置
・CETコンソールでGame.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Default", 1)を実行すると標準カタナを入手でき、変更が確実に反映される
・削除はr6\tweaks\BurningKatanaフォルダを削除
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・TweakXL
▼ 互換性・注意
・標準カタナ(Items.Preset_Katana_Default)を変更する他MODと競合の可能性
・動作しない場合はred4ext\plugins\TweakXL\TweakXL.logを確認Cyberpunk 2077 Nexus, MistaVikta. 21 Oct 2026. Burning Katana. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neon Requiem Download ID:35636 Author:VrynStudios 2026-10-23 03:20 Version:v1
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TAG: [ゲームプレイ] [ギャング] [経済] [サイバーウェア] [敵] [戦闘] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Neon Requiem
都市の治安・経済を動的に変えるサンドボックス系MOD。ギャング抗争・経済・サイバーサイコシスをバニラのメインクエストに干渉しにくい形で追加する。
▼ 特徴
・9派閥が7地区・26サブ地区の縄張りを争う。Maelstromの部隊を倒すと他派閥が数日後に進出
・直近100キルの戦闘スタイルに応じて敵の装備が変化(ネットランナー、サンデヴィスタン、ステルス対策)
・弾薬・医療品・サイバーウェア・衣服・車両の店価格が地元の抗争で変動
・密輸ルートやオプションの定期支出(トラウマチーム、サイバーウェア調整、車両維持費、家賃)
・神経負荷は5段階。段階ごとに視覚歪み、誤ったマーカー表示、暴走状態が発生
▼ 導入方法
・Vortex/MO2ではFOMODで機能を選択。手動の場合はzipをゲームフォルダに展開
・CETオーバーレイからNeon Requiem — Tactical Netlinkを開くと地区・経済・神経負荷の情報を確認可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext (v1.25.0+)、REDscript (v0.5.24+)、TweakXL (v1.10.0+)、ArchiveXL (v1.16.0+)、Codeware (v1.11.0+)、Cyber Engine Tweaks (v1.32.0+)、Input Loader (v0.2.1+)
▼ 互換性・注意
・Equipment-EX、Vehicle Combat、Custom Quickslots、Wannabe Edgerunnerとの互換確認対象
・ゲームバージョン2.12a向け。動作負荷はハードウェアや導入MOD数に依存
・アンインストール時はCETのPurge Active Spawns & Reset Locksを実行し、セーブのバックアップを取るCyberpunk 2077 Nexus, VrynStudios. 23 Oct 2026. Neon Requiem. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35636>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armed Robbery (Disarm Perk) Download ID:35144 Author:KammyKrashout 2026-10-14 08:44 Version:1
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TAG: [戦闘] [パーク]

Armed Robbery (Disarm Perk)
このMODはVが敵から武器を奪う、またはへし折って降伏させる事が出来るカスタムパークを追加します。
▼ 特徴
・構えた状態で敵に近づくと「Yoink!」が表示され、リロードボタンで武器を奪取
・リロードボタンを長押しすると敵の武器を破壊
・発動後のクールダウンは8秒
必要ステータス意志 15。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Perk Addition Framework
▼ パークレベル別の仕様
・Lv2: マンティスブレードは武器破壊のみ可能、奪取は不可
・Lv2: モノワイヤーは奪取のみ可能、破壊は不可。射程10メートル
・Lv3: 武器解除後3秒間、あらゆる発生源からのダメージが3倍
▼ 注意
・作者は本MODをvibe-coded(生成AIを用いたコーディング)と明記Cyberpunk 2077 Nexus, KammyKrashout. 14 Oct 2026. Armed Robbery (Disarm Perk). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heat Disposal Download ID:32056 Author:StoofyFrond 2026-09-15 03:04 Version:1.0.1
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TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死体]

Heat Disposal
このMODは死体を隠す事で警察の手配度を下げ、また敵の警戒度を下げる事が出来ます。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明文
バニラ版では既に死体をコンテナに隠すことができますが、それは単なるステルス上の便利な機能として扱われ、それ以上の意味はありません。
蓄積された熱は元の場所にそのまま残ります。
何かを目撃した警備員は、そのブロックを際限なく捜索し続けます。
現場を片付けることはできます。
完璧にこなしているのに、世間はそれに気づかない。
このMODは証拠隠滅に意味を持たせる。証拠を隠せば事態は収束に向かう。
ープレイ中の動作
死体を容器に詰め込むと2つのことが起こる。
まず、あなたの指名手配レベルが下がります。
設定によっては星が1つ減るか完全にゼロになるかのどちらかです。
次に少し時間が経つとコンテナ付近の警備員はあなたを探すのをやめます。
警戒して捜索していた警備員は、まるで何も起こらなかったかのように巡回に戻ります。
どちらの効果も任意であり独立しています。どちらか一方または両方を実行してください。
ー機械的な仕組み
銃撃戦からお金で逃れることはできません。
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
クリーンアップは誰もいないときにのみ機能します。
あなたをじっと見つめている。
ーヒートの削減
サイバーパンクの世界では警察は2つの異なる方法であなたを追跡します。
1つは指名手配レベル(星の数)で、もう1つは警察が現在あなたを監視しているかどうかです。
自分がどこにいるかを知る。星が点灯しているときは指令所はあなたの位置を把握している。星が点滅したり、捜索状態になったりすると、指令所はあなたの位置を把握している。
あなたを見失ってしまい推測しているだけです。
デフォルトでは、このMODは2番目の状態の間だけ熱を軽減します。
パトロールに監視されている間に死体を捨てても何も起こりません。
全くダメだ。まず視線を遮り、星を点滅させ、それから証拠を隠蔽すれば対応は一段階下がる。
アーケード版を好む場合はそのゲートをオフにできますがオンにしておくことでメカニズムが機能します
詐欺というよりは警察の仕事のように感じる。
星1つのモードでは各ボディが1つのレベルを消去します。
星5つの応答を完全にクリアするには5つのボディと5つのコンテナが必要です。
これは銃撃戦の最中における実際の兵站上の問題であり意図されたものである。
完全消去モードでは1回の処理で全てが消去されます。
より高速で、はるかに寛容で、検索フェーズと組み合わせるのが最適です。
ゲートはオンのままなので、まずは接触を断つ必要があります。
熱がゼロになるとモジュールは応答全体を適切に破棄します。
星が消え、検索タイマーが停止し、
警察はあなたを標的として扱うのをやめます。
既に派遣されている部隊は、すぐに帰宅させるか、任務を完了するまで残しておくことができます。
星が消えていく間に掃引する方がより雰囲気のある選択肢です。
ー警備員アラート
警察とは別に個々のNPCはそれぞれ独自の意識状態を持っている。
リラックスしている状態、警戒状態、戦闘状態などだ。
死体を隠すとmod は待機し、設定された半径内の全員を調べ、警戒しているものを静かに元の場所に戻します。
リラックスした様子。捜索していた警備員たちは再び周囲に立っていた。
それを制限する要因は3つある。
実際の戦闘では誰にも影響しません。範囲内のNPCが1人でも戦闘している場合、効果全体がキャンセルされます。
部分的に適用されるため部隊の半分が鎮圧されている間に残りの半分がこちらを攻撃してくるような事態は起こりません。
この遅延は見せかけの一時停止ではなく真の静穏期間です。
タイマーが終了するとモデレーターが状況を再確認します。
警察が待機中に相手があなたを再獲得したり、戦闘が始まったりした場合、その効果はキャンセルされます。
これは半径のみに基づいて機能し壁を無視します。
2部屋離れた場所にいて何も起こらなかった警備員も、それでも落ち着きます。
これは予測可能性を高めるための意図的な設定ですが、もし範囲が広すぎると感じる場合は、半径を小さくしてください。
廃棄とみなされるもの
どちらの方法も有効だ。遺体を容器まで運び込んで詰め込む方法と連続した動作で直接容器に組み込む方法だ。
ー互換性について
このMODはゲームのシステムを置き換えるのではなく拡張するものなので同じコードを扱う他のMODともスムーズに連携します。
遺体発見のお知らせ -- 重要
死体警告は、その効果が適用されている間、NPCがリラックスした状態に戻るのを阻止します。
このMODが解決しようとしている状況。両者は互いに打ち消し合うだろう。
「死体アラート効果のクリア」設定でこれを処理します。
デフォルトではオンになっています。死体アラートの実行中にこれをオフにすると、
ガードカーミングはエラーメッセージを表示することなく静かに動作を停止します。
廃棄時の騒音を大きくする改造
AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSenseそしてステルスランナーなど、
いくつかのステルスオーバーホールは死体を隠すときに音を鳴らします。
その結果、警備兵は「警戒」状態を飛び越えてすぐに戦闘状態に入る可能性があり、このMODは意図的にその状態を緩和することを拒否しています。
戦闘中の人物。警告メッセージが表示されない場合は実行しているいずれかの設定で死体処理音のオプションをオフにしてください。
警察と犯罪防止策の抜本的改革
互換性あり。このMODはゲーム独自の熱関数を上書きするのではなく呼び出すためオーバーホールは引き続きそのロジックを適用します。
その上に最大要求レベルを制限する何かを実行すると、このMODの出力が制限されます。
コンテナ廃棄を無効にするMOD
一部のMODは死体がコンテナに保管されるのを阻止します。
これは通常、死体が戦利品バッグに置き換えられるのを防ぐためです。
無効になっているためトリガーするものは何もありません。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 15 Sep 2026. Heat Disposal. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Suppressor Realism Download ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-09-16 14:51 Version:2.1.0
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TAG: [戦闘] [武器] [銃] [オプション] [不便]

Suppressor Realism
このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。
実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。
サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。
効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。
短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。
ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。
音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。
実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。
サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。
加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。
ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。
警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。
2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。
消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。
3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。
消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。
画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。
オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。
消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。
ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。
ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives
可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。
・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。
・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。
ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。
テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。
ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。
バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。
半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:49 Version:1.0.2
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TAG: [戦闘] [武器] [銃] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]

Iron Sights
このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。
照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。
実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。
このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。
ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。
上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野
その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。
代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。
結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。
ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。
・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減
・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。
腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。
・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍
ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。
ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。
基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。
スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。
スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。
照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。
ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。
もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。
もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。
デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。
ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。
武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。
近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Explosions Enhanced Download ID:31285 Author:browntrout000 2026-09-19 15:58 Version:3.1
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TAG: [戦闘] [グレネード] [没入感] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Explosions Enhanced
近くで爆発が起きると、画面が揺れるようになるMOD。
▼ 内容
・爆発物入りの樽、手榴弾、車の爆発、地雷、砲台、発射装置が対象
・50メートルまで届き、距離に応じて揺れが弱まる
・遮蔽物があって直接見えない爆発は、効果が8割ほど減る
・揺れの強さは操作画面から変えられ、手榴弾の種類ごと、発射装置ごとにも調整できる
▼ 注記
・作者は、このMODは生成AIを使って作ったので細かな不具合が出ることがある、と明記している
・しゃがみと立ち上がりの修正は、別のMODの被弾反応の処理を、出典明記を条件に許可された上で流用したと書いている
・「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「RED4ext」「TweakXL」が要る
・10メートル以内の一部の爆発では、素の揺れしか出ないことがあるというCyberpunk 2077 Nexus, browntrout000. 19 Sep 2026. Explosions Enhanced. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31285>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage) Download ID:29068 Author:ToxicFenix 2026-10-24 02:30 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [近接武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage)
近接攻撃を背後から当てたときに、ダメージが上乗せされるようにするMOD。敵にも同じ条件が適用されます。
▼ 内容
・Vと敵それぞれの倍率を、個別に入切して調整できる
・全ての武器と、戦闘の作り直しMODでそのまま働く
・処理は当たった瞬間だけ走る。背景での監視は無く、処理落ちも無いとしている
・倍率は武器のティアと戦闘のパークに応じて自然に伸びる
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「redscript」
・「Native Settings UI」
▼ 導入と削除
・「FenixMelee」フォルダを「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」へ
・「FenixBackAttack.reds」を「r6」の「scripts」へ
・削除はそのフォルダを消すだけ
▼ 今後の予定
・背後からの攻撃が成立したことを示す表示や効果の追加
・満身の敵へ背後から強攻撃を当てたときの特別な効果
・位置による当たりに専用の音を付けるCyberpunk 2077 Nexus, ToxicFenix. 24 Oct 2026. Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage). 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29068>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) Download ID:27507 Author:Sirloff 2026-09-05 17:06 Version:1.1.6
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TAG: [敵] [ギャング] [バランス調整] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul)
14の勢力に固有の戦闘の性格を与え、倒し続けると勢力そのものを絶滅させられるMOD。消えた勢力はその周回で二度と湧きません。
▼ 勢力ごとの性格
・14の勢力それぞれに固有の防具、耐性、士気の閾値、恐怖の引き金、戦闘の振る舞いを設定。いずれも階級に応じて変わる
・マルストロムのクローム漬けは頭部への一撃を受け流し、アラサカの工作員はハッキングで反撃し、スカベンジャーは形勢が悪くなると即座に逃げる
・階級の低いスカベンジャーと最上位では手応えが違う
▼ 恐怖
・NPCは仲間が何をされているかを見ている。刀で切り伏せると生き残りが怯む
・士気が折れると戦闘の最中でも逃げ出す
・勢力ごとに怖がる武器が違う。刃物、爆発物、クイックハックのいずれか
・階級で差が出る。下っ端から逃げ、副官は踏み止まり、頭目は最後まで戦う
・敵意が最大まで高まると、姿を見ただけで逃げる
▼ 派手にやるか、静かにやるか
・派手にやると悪名が高まり討伐の部隊が来る。一方で縄張りを歩けば下っ端は固まって逃げ出す
・静かに消せば目撃者も評判も追手も生まれない。勢力はただ人数を減らしていき、理由も分からないまま
▼ 電話の依頼
・その地区で影響が出始めると、街の各所の連絡先から依頼が来る
・パシフィカで被害者を診続けたリパードク、ワトソンを取り戻したい元マルストロム、保険が切れた子供を見捨てた部隊を見たトラウマチームの離反者など
・依頼はその地区での撃破だけを数える。勢力を丸ごと消すのではなく、その界隈を片付ける形
・14件を全て終えると最大で25万エディ。無視しても構わない
・「Phone Extension」が必要
▼ スキャナーの情報
・勢力のNPCをスキャンすると、体力、防具、電子的な防御、士気、恐怖の引き金、付いている特性が見える
・設定で切れば見ずに戦える
▼ 特性
・「Lead-Head」。頭部への被害が減る。徹甲弾を使うか胴を狙う
・「Good-Aim」。命中率が高い
・「ICE-Hardened」。ハッキングに要るRAMが増える
・「Upload-Lag」。クイックハックの転送が遅い
▼ 二つ名
・撃破数、遊び方、狩る場所に応じて勢力側が名前を付ける。ワトソンでマルストロムを派手に潰せば「The Butcher of Watson」、パシフィカでスカベンジャーを静かに消せば「The Ghost of Pacifica」
・14の勢力それぞれに複数の段階があり、大手3つには地区ごとの変種もある
▼ 設定
・8つの区分。人口の上限、進行の速さ、補充の速さ、敵意の閾値、戦闘のAIのレベル、体力の倍率などを勢力ごとに指定
・体力1で戦う「Hardcore V」も用意
▼ 前提
・「They Will Remember」。これより後に読み込ませる
・「Codeware」
・「Mod Settings」
・「Phone Extension」
▼ 推奨と非推奨
・推奨は「Weapons Improved」「Enemy Rarity Fixes」「Enemy Aggro Improvements」「Much Better Netrunning」「Armor Unfrakked」
・「Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits」は非推奨。スキャナーの表示と競合する
・「Combat Revolution」も非推奨。階級に関わらず全てのNPCに同じ物を与えるため、考え方が噛み合わない
▼ 導入
・「They Will Remember」とその前提を入れ、次に「Phone Extension」を導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、上書きに同意
・「Vortex」なら、読み込み順の警告が出たらこのMODを後にする
・途中から入れても安全。以前の版から上げる場合は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「FactionExtinctionSMS」を削除
▼ よくある質問
・全て倒せば本当に湧かなくなる
・クエストのNPCは保護されている。ただしマルストロムのクエストを済ませる前に全滅させれば、それは自分の選択
・勢力は設定した速さで回復する。ゼロまで押し切れば終わり
・追加要素の勢力も全て入っており、「Barghest」「Kang Tao」「Trauma Team」を含めて14
▼ 既知の問題
・セーブを読み込んだ時点で既に湧いているNPCはこのMODの処理を通らない。離れて消えるのを待ってから戻ると、新しく湧いた分に反映される
・一部のNPCの体力が跳ねることがある。読み直すか放置する。実行中に能力値を書き換えるMODに共通の癖
▼ 注記
・韓国語版は「Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) 1.1.6 KR」Cyberpunk 2077 Nexus, Sirloff. 5 Sep 2026. Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul). 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27507>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Melee Weapon Pack 2 Download ID:25846 Author:sabbath7991 2026-10-02 11:18 Version:1.0
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TAG: [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Melee Weapon Pack 2
17種類の近接武器と投擲武器を追加するMOD。全ての投擲武器は機能するプロジェクタイルを備え、ほとんどの武器は基本ステータスとやや高いダメージを持つ。
▼ 武器一覧
・Phoenix Ice Axe、Predator Battle Axe、Double-Sided Spear、Relic Machete、Dutch's Knife
・Karambit(通常版とMarble Fade Skin版)、M48 Bowie Knife、Morning Star Mace、Inarius Spear
・Glock 17、SPT32 Grad、Louisville Killer
・Throwing Knife(基本版、3連版、Skullpiercer版、Ice Spike版)
▼ 入手方法
・Japantown Melee Vendor(Common)、Santo Domingo Melee Vendor(Uncommon)、Pacifica Melee Vendor(Rare)、Badlands Melee Vendor(Epic)、Little China Melee Vendor(Legendary)で購入またはクラフト
・Sabbath7991 Weapon and Attachment Shops - Virtual Atelier で購入可能
・CETコマンドで直接追加可能
▼ 特殊効果
・Throwing Knife(Skullpiercer):ヘッドショット時400%ダメージ倍率
・Throwing Knife(Ice Spike):100%スタン確率(ダメージ低下)Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 2 Oct 2026. Melee Weapon Pack 2. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25846>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] reduced Muzzle Flash Download ID:23672 Author:SlitheringRage 2026-09-27 23:43 Version:1.0.5
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TAG: [グラフィック] [戦闘] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

reduced Muzzle Flash
銃撃戦での目の疲労を軽減し、視認性を向上させるマズルフラッシュ低減MOD。
▼ 特徴
・マズルフラッシュを95%または60%削減(Vortex版は60%)
・銃撃戦での視認性向上と目の疲労軽減
・オプションで弾道トレーサーも99%削減可能
▼ 導入方法
・ゲームのルートフォルダに解凍するか、Vortexで導入
・reducedMuzzleFlash#.archiveを\Cyberpunk 2077\archive\pc\modに配置
▼ 互換性・注意
・前提MODなし
・reduced Bullet Tracersとの併用推奨
・Patch 2.31対応Cyberpunk 2077 Nexus, SlitheringRage. 27 Sep 2026. reduced Muzzle Flash. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23672>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI_RU Download ID:22794 Author:8LOMU8 2026-09-30 21:22 Version:1.1.3
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TAG: [ゲームプレイ] [敵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive Shooting AI_RU
銃撃時の敵の挙動を作り替えるMOD Immersive Shooting AI の、ロシア語訳。
▼ 注記
・対象は1.1向け
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写する
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 30 Sep 2026. Immersive Shooting AI_RU. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22794>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reduced Ragdoll Force (no flying backwards when shot with a pistol) Download ID:21067 Author:TheRealGibbon 2026-08-27 00:06 Version:2.0.1
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TAG: [戦闘] [死亡] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Reduced Ragdoll Force (no flying backwards when shot with a pistol)
ラグドールに掛かる力を半分にするMOD。拳銃で撃たれた敵が後ろへ吹き飛ばなくなり、体も少し速く落ちます。
▼ 内容
・ラグドールがふわふわせず、もっともらしい速さで落ちる
・銃と遠距離の攻撃による衝撃を半分に。近接はそのまま
・下向きの力は有効と無効、強さ、掛ける時間を設定可。初期値は作者が見て概ね良いと感じた値
▼ 前提
・「redscript」
・「Mod Settings」
・凝った設定画面が欲しいなら「Redscript Configuration Framework」
▼ 注記
・MOD側からはラグドールの質量にも重力にも触れられないため、できることが限られると作者が説明している
・「SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul」は長い機能一覧で回り込もうとしているが、こちらは最小限の変更で済ませる方針
・「Ragdoll Physics Overhaul」か「SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul」のリグのアーカイブとの併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, TheRealGibbon. 27 Aug 2026. Reduced Ragdoll Force (no flying backwards when shot with a pistol). 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21067>.[コメントを書く] - ☆ [武器] REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher Download ID:35726 Author:DarkGhxstpro 2026-10-25 04:23 New! Version:1.0.1
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TAG: [武器] [プロジェクタイルランチャー] [アイコニック] [戦闘] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher
GHXST PROTOCOLのアイコニック投射ランチャー。爆発の代わりに重力を無効化し、範囲内の敵を浮遊させる。
▼ 特徴
・手榴弾・爆発なしのエネルギー弾。着弾範囲の敵が2〜5秒浮遊後に落下
・チャージで範囲4m〜12m、浮遊時間が延長。チャージ色は白→シアン→青
・浮遊対象は人間とアンドロイド。ドローン・メック・ボスは対象外
・EMP効果あり。車両・バイクを押しのける(実験的)
・サンデヴィスタンの時間歪み音とブラックウォールのグリッチ演出を含む
▼ 導入方法
・Virtual Atelier と GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store で購入(REPULSOR 100,000€$)
・CETコンソールでは Game.AddToInventory("Items.Repulsor", 1) を実行
・必須: RED4ext 、redscript 、TweakXL 、ArchiveXL
・任意: Mod Settings (範囲・浮遊時間を調整)、Cyber Engine Tweaks (コンソール用)
▼ 互換性・注意
・ゲームバージョン2.31で作成・テスト。2.5はArchiveXL・TweakXLが非対応のため更新を待つ
・新規アイテムのみ。バニラのランチャーは変更なし
・GHXST COMPANION GHXST Companion - Voiced Netrunner Companion を含むGHXST PROTOCOL全体と併用可能
▼ 関連MOD
・GHXST COMPANION GHXST Companion - Voiced Netrunner Companion Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol
・MELTDOWN - Weapon Overload Quickhack POLARITY - Force Push Quickhack SYSTEM FRY - Burn From Inside Quickhack SOLO'S EDGE - Iconic Solo Cyberware
・GHXSTLINE - Iconic Monowire - GHXST Protocol Combat Unstuck - Exit Stuck Combat Hotkey TIMEBREAKER - Iconic Chrono Gorilla Arms ZERO-G - Iconic Anti-Gravity Gorilla Arms STASIS FIELD - Iconic Time-Slow LauncherCyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 25 Oct 2026. REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35726>.[コメントを書く] - ☆ [武器] STASIS FIELD - Iconic Time-Slow Launcher Download ID:35728 Author:DarkGhxstpro 2026-10-24 11:43 New! Version:1.0.0
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TAG: [武器追加] [プロジェクタイルランチャー] [戦闘] [アイコニック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

STASIS FIELD - Iconic Time-Slow Launcher
CHRONOLOCKを弾頭にしたプロジェクタイルランチャー。着弾点周辺の敵を時間から引き離して減速させ、爆発を伴わない。
▼ 特徴
・弾1発で着弾点周辺の敵を減速(25%速度・最大6秒)。ボスも対象
・長押しチャージで最大8体を対象に。チャージ色は黄→橙→赤
・グレネード・爆発なし。Sandevistanの時間遅延演出とBlackwall風の発光あり
・人間・アンドロイド・ドローン・メック・ボスに対応
▼ 導入方法
・Virtual Atelier と GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store で購入(100,000 €$)。Arms スロットに装着
・Virtual Atelierなしの場合はCETコンソールで Game.AddToInventory("Items.StasisField", 1)
▼ 前提・関連MOD
・RED4ext、redscript
・TweakXL、ArchiveXL
・Mod Settings で設定変更可能。CET Cyber Engine Tweaks はコマンド利用時に必要
・GHXST Companion GHXST Companion - Voiced Netrunner Companion ほかGHXST PROTOCOL製品と併用可能。CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol の減速効果を内蔵
▼ 互換性・注意
・ゲームバージョン2.31で動作確認。2.5ではArchiveXLとTweakXLの更新を待つ必要あり
・新規アイテムのみでバニラのランチャーには影響なしCyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 24 Oct 2026. STASIS FIELD - Iconic Time-Slow Launcher. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35728>.[コメントを書く] -
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