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 Heat Disposal [ゲームプレイ] ID:32056 Author:miserablefanboy 2026-07-30 07:47 Version:1.0

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TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死体]
Heat Disposal Title画像

Heat Disposal

このMODは死体を隠す事で警察の手配度を下げ、また敵の警戒度を下げる事が出来ます。

必須MOD
redscript
Mod Settings

ー説明文
バニラ版では既に死体をコンテナに隠すことができますが、それは単なるステルス上の便利な機能として扱われ、それ以上の意味はありません。
蓄積された熱は元の場所にそのまま残ります。
何かを目撃した警備員は、そのブロックを際限なく捜索し続けます。
現場を片付けることはできます。
完璧にこなしているのに、世間はそれに気づかない。

このMODは証拠隠滅に意味を持たせる。証拠を隠せば事態は収束に向かう。

ープレイ中の動作
死体を容器に詰め込むと2つのことが起こる。
まず、あなたの指名手配レベルが下がります。
設定によっては星が1つ減るか完全にゼロになるかのどちらかです。

次に少し時間が経つとコンテナ付近の警備員はあなたを探すのをやめます。
警戒して捜索していた警備員は、まるで何も起こらなかったかのように巡回に戻ります。

どちらの効果も任意であり独立しています。どちらか一方または両方を実行してください。

ー機械的な仕組み
銃撃戦からお金で逃れることはできません。
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
クリーンアップは誰もいないときにのみ機能します。
あなたをじっと見つめている。

ーヒートの削減
サイバーパンクの世界では警察は2つの異なる方法であなたを追跡します。
1つは指名手配レベル(星の数)で、もう1つは警察が現在あなたを監視しているかどうかです。
自分がどこにいるかを知る。星が点灯しているときは指令所はあなたの位置を把握している。星が点滅したり、捜索状態になったりすると、指令所はあなたの位置を把握している。
あなたを見失ってしまい推測しているだけです。

デフォルトでは、このMODは2番目の状態の間だけ熱を軽減します。
パトロールに監視されている間に死体を捨てても何も起こりません。
全くダメだ。まず視線を遮り、星を点滅させ、それから証拠を隠蔽すれば対応は一段階下がる。

アーケード版を好む場合はそのゲートをオフにできますがオンにしておくことでメカニズムが機能します
詐欺というよりは警察の仕事のように感じる。

星1つのモードでは各ボディが1つのレベルを消去します。
星5つの応答を完全にクリアするには5つのボディと5つのコンテナが必要です。
これは銃撃戦の最中における実際の兵站上の問題であり意図されたものである。

完全消去モードでは1回の処理で全てが消去されます。
より高速で、はるかに寛容で、検索フェーズと組み合わせるのが最適です。
ゲートはオンのままなので、まずは接触を断つ必要があります。

熱がゼロになるとモジュールは応答全体を適切に破棄します。
星が消え、検索タイマーが停止し、
警察はあなたを標的として扱うのをやめます。
既に派遣されている部隊は、すぐに帰宅させるか、任務を完了するまで残しておくことができます。
星が消えていく間に掃引する方がより雰囲気のある選択肢です。

ー警備員アラート
警察とは別に個々のNPCはそれぞれ独自の意識状態を持っている。
リラックスしている状態、警戒状態、戦闘状態などだ。

死体を隠すとmod は待機し、設定された半径内の全員を調べ、警戒しているものを静かに元の場所に戻します。
リラックスした様子。捜索していた警備員たちは再び周囲に立っていた。

それを制限する要因は3つある。
実際の戦闘では誰にも影響しません。範囲内のNPCが1人でも戦闘している場合、効果全体がキャンセルされます。
部分的に適用されるため部隊の半分が鎮圧されている間に残りの半分がこちらを攻撃してくるような事態は起こりません。

この遅延は見せかけの一時停止ではなく真の静穏期間です。
タイマーが終了するとモデレーターが状況を再確認します。
警察が待機中に相手があなたを再獲得したり、戦闘が始まったりした場合、その効果はキャンセルされます。

これは半径のみに基づいて機能し壁を無視します。
2部屋離れた場所にいて何も起こらなかった警備員も、それでも落ち着きます。
これは予測可能性を高めるための意図的な設定ですが、もし範囲が広すぎると感じる場合は、半径を小さくしてください。

廃棄とみなされるもの
どちらの方法も有効だ。遺体を容器まで運び込んで詰め込む方法と連続した動作で直接容器に組み込む方法だ。

ー互換性について
このMODはゲームのシステムを置き換えるのではなく拡張するものなので同じコードを扱う他のMODともスムーズに連携します。

遺体発見のお知らせ -- 重要
死体警告は、その効果が適用されている間、NPCがリラックスした状態に戻るのを阻止します。
このMODが解決しようとしている状況。両者は互いに打ち消し合うだろう。

「死体アラート効果のクリア」設定でこれを処理します。
デフォルトではオンになっています。死体アラートの実行中にこれをオフにすると、
ガードカーミングはエラーメッセージを表示することなく静かに動作を停止します。

廃棄時の騒音を大きくする改造
AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSenseそしてステルスランナーなど、
いくつかのステルスオーバーホールは死体を隠すときに音を鳴らします。

その結果、警備兵は「警戒」状態を飛び越えてすぐに戦闘状態に入る可能性があり、このMODは意図的にその状態を緩和することを拒否しています。
戦闘中の人物。警告メッセージが表示されない場合は実行しているいずれかの設定で死体処理音のオプションをオフにしてください。

警察と犯罪防止策の抜本的改革
互換性あり。このMODはゲーム独自の熱関数を上書きするのではなく呼び出すためオーバーホールは引き続きそのロジックを適用します。
その上に最大要求レベルを制限する何かを実行すると、このMODの出力が制限されます。

コンテナ廃棄を無効にするMOD
一部のMODは死体がコンテナに保管されるのを阻止します。
これは通常、死体が戦利品バッグに置き換えられるのを防ぐためです。
無効になっているためトリガーするものは何もありません。
  • Heat Disposal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, miserablefanboy. 30 Jul 2026. Heat Disposal. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056>.
2026-07-30 10:18:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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