☆ A History of Violence [ゲームプレイ] ID:32395 Author:StoofyFrond 2026-08-08 13:29 Version:1.0
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TAG: [NCPD] [警察] [犯罪] [手配度] 2026-08-11 11:39:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]

A History of Violence
このMODはNCPDがアナタの犯罪を記録します。
必須MOD
redscript
ー説明文
犯罪を犯し逃げ切った場合、手配度は記録されます。
次に犯罪を犯せば、前回の手配度から +1でスタートします。
手配度はゲーム内時間で24時間で、星1つが消えます。
記録はセーブとロード後も保持されるため、再ロードしても記録から抜け出すことはできません。指名手配レベルとは異なり、記録はセーブデータに書き込まれます。
ー仕組み(メカニクス)
重要なのは指名手配レベルが「なぜ」下がったかです。
このMODは指名手配レベルが変化するたびにゲーム側が示す理由を読み取り、それぞれを異なる扱いとします:
・通常の方法で警察を振り切った ー 蓄積
・スクリプト化された「クールダウンゾーン」内で警察を振り切った ー 蓄積
・コンテナに遺体を隠した ー 蓄積
・クエストやスクリプトによって指名手配レベルがリセットされた場合 ー 無し
・セキュリティエリアから脱出した場合 ー 無し
この最後のグループが重要です。
ストーリーの展開によって指名手配レベルが下がる場合、それはプレイヤーが何かをやり過ごしたわけではなく指名手配ファイルに記録されることもありません。
このMODはゲーム本来の「ヒート」関数を上書きするのではなく呼び出すため最大指名手配レベルに上限を設ける要素は、依然として結果を制限します。
これは意図した動作です。
ー設定
変更は即座に適用されます。Mod設定は任意です。
設定していない場合は以下のデフォルト設定が使用されます。
有効
アンインストールせずにエスカレーション機能を無効にします。既存の記録は削除されずに保持されます。
最大エスカレーション値...................デフォルト5
記録によって発生する最高指名手配レベル。
レベル5では民間人を1人殺害するだけでマックスタックを呼び出すことができます。
マックスタックをその夜に獲得する特典として維持したい場合はレベルを4に下げてください。
違反ごとの罰則の段階的強化...............デフォルト1
ライブレコードが追加するレベルはいくつですか。2 は街を非常に速く敵対的なものに変えます。
減衰レベルごとの時間.............デフォルト24
1つのレベルが終了するまでのゲーム内時間。0は記録が期限切れにならないことを意味します。
チェックごとの最大減衰値..............デフォルト5
一度に忘れられる量の上限を設定します。これを下げれば長期間の不在で記録全体が消去されることはありません。
1ステップ。
画面上のメッセージ...................デフォルトでオン
エラーは必ず報告されます。
詳細ログ記録...................... デフォルトでは無効
すべての遷移と計算がゲームログに記録されます。これは問題の診断のためでありプレイのためではありません。
ー互換性について
「置換」ではなく「ラッピング」を採用しています。
すべてのフックは他のMODを上書きするのではなく、それらと連携して動作します。
何も完全に置き換えられることはありません。
---注意点---
セーブデータへの書き込み。これが唯一の注意点です。
記録を保持する必要があるため、このMODは少量のデータをセーブファイルに保存します。
プレイ途中でMODを削除すると機能しない「孤立したデータ」が残ります。
ゲームが破損することはありませんが純粋なスクリプト調整のような、簡単に導入・削除できるMODではありません。
警察および追跡防止関連のオーバーホールMOD。互換性あり。
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
Law Enforcement Overhaul
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Stealth Prevention
および類似のMODは、すべて独自のロジックを上書きして適用し続けます。
もしそれらのいずれかが最大指名手配レベルに上限を設定している場合このMODの出力も同様に制限されます。
指名手配レベルを直接設定するMOD。
一部のMODは通常の犯罪ではなくクエストの進行を通じて指名手配レベルを上昇させます。
こうした追跡はエスカレーションの対象外ですが追跡を回避しても記録は蓄積されます。
時間関連MOD。
記録の消滅はゲーム内の時間で測定されるため1日の長さを変更するMODは記録が消滅する速度にも影響を与えます。
・相性の良いMOD
このMODは一連のセットの一部です。各MODは同じ警察システムを異なる角度から扱っており、互いに連携するように設計されています。
Heat Disposal
コンテナに遺体を隠して、指名手配レベルを下げ、近くの警備員の警戒を和らげます。
現場を片付けることで星の数は減りますが犯罪記録は消去されません。
記録は依然として蓄積されていきます。
遺体の処分は罪の免除というよりは戦術的な撤退となります。
Purge Criminal Record ー必須かも知れませんー
市内のどのコンピュータからでもNCPDのメインフレームに対して実行できる侵入プロトコルです。
侵入には2種類ある。監視データを削除する「寛容な」5×5のボードと、記録を完全に抹消する「過酷な」7×7のボードだ。
ナイトシティで要求に応じて前科を消去できるのはこれしかない。
Wrong Place Wrong Time
騒ぎになる可能性のあるスキャナー・ハスル。
リスクは本物のNCPDによる追跡、報酬は本物の報酬だ。
既知の問題
エスカレーションは前科のない状態で犯された犯罪に対してのみ発動します。
追跡中の通常のエスカレーションには影響がないため、戦闘が不利に進んだ場合でも、これまで通りエスカレーションは進行します。
前科の有無は、それが重要となる瞬間、つまり次の犯罪を犯した瞬間に確認されます。
もし3日間眠り、犯罪を犯さなかった場合、記録の有効期限が切れた瞬間ではなく、次に何か行動を起こした時点で記録が「冷えた」と通知されます。
何かおかしいと感じたら詳細ログを有効にして gamelog.log を確認してください。
ヒートの変化、有効期限の計算、そしてMODが行ったすべての判断が、変更前後の値とともにそこに記録されています。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 8 Aug 2026. A History of Violence. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32395>.スポンサーリンク
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