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 Iron Sights [ゲームプレイ] ID:31983 Author:Stoofy 2026-07-30 03:34 Version:1.01

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TAG: [戦闘] [武器] [] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]
Iron Sights Title画像

Iron Sights

このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。

照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。

実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能​​力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。

このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。

ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。

上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野

その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。

代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。

結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。

ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。

・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減

・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。

腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。

・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍

ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。

ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。

基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。

スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。

スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。

照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。

ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。

もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。

もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。

デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。

ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。

武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。

近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。
  • Iron Sights画像1
  • Iron Sights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.
2026-07-28 10:52:09 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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