☆ Suppressor Realism [ゲームプレイ] ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-08-01 14:20 Version:2.03
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TAG: [戦闘] [武器] [銃] [オプション] [不便] 2026-07-28 14:38:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Suppressor Realism
このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。
実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。
サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。
効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。
短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。
ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。
音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。
実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。
サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。
加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。
ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。
警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。
2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。
消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。
3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。
消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。
画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。
オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。
消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。
ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。
ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives
可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。
・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。
・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。
ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。
テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。
ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。
バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。
半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 1 Aug 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.スポンサーリンク
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