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- ☆ [武器] Chimera Laser - Arclight Helios 2.5 Compatibility Patch Download ID:37211 Author:Rep12345blic 2026-11-13 21:30 Version:1.6.0
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TAG: [バグフィックス] [Redscript] [武器]
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Chimera Laser - Arclight Helios 2.5 Compatibility Patch
サイバーパンク2077向けの武器MOD「Chimera Laser - Arclight Helios」をゲームバージョン2.5に対応させるパッチ。
▼ 内容
・Chimera Laser - Arclight Helios をゲームバージョン2.5に対応させる
・redscriptのスクリプトコンパイルエラーを修正
▼ 前提・必須MOD
・原作MOD「Chimera Laser - Arclight Helios」のファイルが必要Cyberpunk 2077 Nexus, Rep12345blic. 13 Nov 2026. Chimera Laser - Arclight Helios 2.5 Compatibility Patch. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37211>.[コメントを書く] -
PR
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- ☆ [武器] HeadLock Download ID:37157 Author:Alperen128 2026-11-04 14:30 Version:1
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TAG: [戦闘] [銃] [CET] [Redscript] [HUD]
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HeadLock
敵の頭部へカメラを引き寄せるエイムアシストMOD。照準中の敵を選んで狙い、デッドアイでまとめて撃ち抜ける。
▼ 特徴
・照準中・近接ブロック中に最寄りの敵の頭部へカメラが追従(速度・距離・角度を調整可能)
・対象は敵対者が常時、Suspectsは初期設定でON、警察は初期設定でOFF、サイコ化モードは全対象
・デッドアイ:照準中の頭部に最大10個の印を付け、射撃でスローモーション中に順次命中させる
・時間の速度は1%〜100%で設定可能。ナイフ撃破でも発動
・Death Sowerモードは周囲360度の敵を対象にする
・壁越しの敵を強調表示するCowboy機能、跳弾の頭部エイム、リロード・連射速度の調整、コンボカウンター
▼ 導入・前提MOD
・必須:Cyberpunk 2077 パッチ2.5、redscript、RED4ext、Cyber Engine Tweaks
・任意:Native Settings UI(未導入時は初期設定で動作)
・ゲームルートに展開。ファイルは2つのみ(HeadLock.reds、init.lua)
▼ 注意・互換性
・メニューは英語・トルコ語・ドイツ語・スペイン語・フランス語・イタリア語・ポルトガル語(ブラジル)・ポーランド語・中国語・ロシア語・日本語の11言語
・中国語・ロシア語・日本語はゲーム言語を同じ言語に設定した時のみ正しく表示される
・車両とフォトモードでは作動しない
・一部の特殊な武器はRicochet Forceの有効化が必要な場合があるCyberpunk 2077 Nexus, Alperen128. 4 Nov 2026. HeadLock. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gonk Rep - Lower Street Cred Gain Download ID:37149 Author:xRawoodx 2026-11-04 02:16 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [Redscript]
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Gonk Rep - Lower Street Cred Gain
ストリートクレッドの獲得量を減らし、より遅く難しい成長にするMOD。
▼ 特徴
・ストリートクレッドの獲得量を減らす
・3つのバージョンがあり、同時に1つだけ使用する
▼ 導入方法
・Vortexで導入、または手動の場合はr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダに入れる
▼ 前提・必須MOD
・redscript が必要
▼ 削除方法
・Cyberpunk2077\r6\scripts内のGonkRepフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, xRawoodx. 4 Nov 2026. Gonk Rep - Lower Street Cred Gain. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37149>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DOUBLE XP - Level Up Faster - 2.5 Download ID:37142 Author:YouCanDoBetter 2026-11-04 00:49 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [レベル] [スキル] [Redscript]
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DOUBLE XP - Level Up Faster - 2.5
DOUBLE XP - Level Up Faster はゲームの経験値獲得量を2倍にするMOD。メニューや設定は不要。
▼ 特徴
・キャラクターレベル、ストリートクレド、スキル5分類の経験値が2倍になる
・バージョン2.5で動作確認済み
▼ 導入方法
・redscriptが必要
・Vortexでモッドマネージャーからダウンロードし、インストール・有効化・デプロイする
・追加の設定は不要
▼ 互換性・注意
・経験値獲得量を変更するため、他の経験値増加MODと競合または倍率が重なる可能性あり
▼ アンインストール
・VortexでMODを無効化または削除し、再度デプロイする
・獲得済みの経験値・レベルはセーブデータに残るCyberpunk 2077 Nexus, YouCanDoBetter. 4 Nov 2026. DOUBLE XP - Level Up Faster - 2.5. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37142>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zero Carry Weight Download ID:37129 Author:XonMYHAND 2026-11-04 20:34 Version:1.1
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TAG: [所持容量] [Redscript] [ゲームプレイ]
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Zero Carry Weight
全アイテムの重量を0にし、重量を気にせず遊べるMOD。Redscript製で非常に軽量。
▼ 特徴
・全アイテムの重量を0にする。ツールチップの重量表示にも反映される
・所持容量は変更せず、表示上は0 / となる
・ゲームバージョン2.5向けに作成・テスト済み
▼ 前提・必須MOD
・redscript が必要
▼ 導入方法
・インストールフォルダに他のRedscript MODと同様に配置する
・配置例: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\scripts
▼ 関連MOD(新規プレイ時に推奨)
・Straight Edged Driving (Vehicle Handling - Braking and Steering)
・Straight Edged Controls (Lean - First Equip - Sway - Inspect - Scroll Walk - Cycle Grenades - Hold to Holster - Disable ADS Zoom - Attachment Toggle - Reload Cancel - Smooth Switch - Weapon Lowering)
・Straight Edged Quickslots (Grenades - Healing - Cyberwares - Consumables - Food - Drink - Alcohol - Drugs)
・Crafting Cost Rebalance
・Upgrading Cost Rebalance
・Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul)
・Skills Rebalance (Immersive Mastery Overhaul)
・Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul)Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 4 Nov 2026. Zero Carry Weight. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37129>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Preem Visors Download ID:36933 Author:thepopehimself 2026-11-12 17:36 Version:1
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TAG: [HUD] [CET] [Redscript] [グラフィック]
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Preem Visors
ビジョン装着で簡素なバイザーHUDが起動し、スマートウェポン使用時のみロックオン表示が加わるMOD。
▼ 特徴
・対応バイザー・ヘルメット装着時にHUD(フレーム、スキャンバー、ステータス表示)を表示
・スマートウェポンを構えた時のみ、標準のロックオンアイコンを表示(照準枠は削除)
・バイザーのメーカーごとに7種類のテーマ色と表記を設定、単色やクラシックレッドも選択可
・バニラのバイザー・ヘルメット61種に対応、CETウィンドウからMODアイテムも追加可能
▼ 必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Codeware
・Mod Settings
▼ 関連MOD・互換性
・Preem Night Vision と互換あり、暗視・サーマル使用時はHUDが退く
・Smart Weapon Crosshair は非互換、同じクロスヘア設定を操作するため併用不可
▼ 導入・注意
・Vortexでzipを有効化、または bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\PreemVisors\ と r6\scripts\PreemVisors\ へ配置
・照準枠を変更する他MODとは競合の可能性あり
・作者はAIによる支援を使用したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, thepopehimself. 12 Nov 2026. Preem Visors. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36933>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Modular E3 crosshair Download ID:36908 Author:meirameirameira 2026-11-08 10:29 Version:7
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TAG: [UI] [HUD] [武器] [Redscript]
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Modular E3 crosshair
E3 2018デモを参考にしたシンプルな照準(クロスヘア)を、ゲーム内のMod Settingsから形状・サイズ・間隔・拡散・不透明度などを調整できるMOD。
▼ 特徴
・シェブロン(矢印4つ)をMODが描画。105°のClassicと90°から選択可能、90°ではダイヤ形にできる
・長さ・太さ・間隔は独立設定で、互いに影響しない
・移動・射撃時の拡散倍率を0(固定)〜3倍で調整
・不透明度と、武器種別ごとの個別設定(ハンドガン・ライフル・SMG・ショットガン・狙撃・機関銃・スマート武器)
・二丁持ち時の照準を別設定可能
・中心ドットのサイズ変更・非表示、デッドアイ表示の切替
・武器照準の非表示(車両搭載武器を含む)
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Mod Settings (任意だが推奨。未導入時は初期設定で動作)
・Mod Settingsには RED4ext、Codeware、ArchiveXL が必要
▼ 導入・設定
・設定はMod Settingsの「Modular E3 Crosshair」から。全体設定、武器グループごとのカスタム設定、スマート武器用の設定がある
・Vortex・MO2で導入可能。手動の場合はarchive/pc/mod/ModularE3Crosshair.archiveとr6/scripts/ModularE3Crosshair/*.redsを配置
・アンインストールはarchiveファイルとr6/scripts/ModularE3Crosshairフォルダを削除。セーブデータへの影響なしCyberpunk 2077 Nexus, meirameirameira. 8 Nov 2026. Modular E3 crosshair. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36908>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cycle Skips Empty Weapon Slots Download ID:36859 Author:lucas2003donha 2026-11-03 01:01 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [武器] [Redscript]
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Cycle Skips Empty Weapon Slots
武器切替(Cycle Weapon)で空の武器スロットを飛ばし、素手を出さずに装備中の武器だけを切り替えるMOD。
▼ 特徴
・武器2つ装備時: Cycle Weapon が武器1と武器2のみを循環(武器1→武器2→武器1…)
・武器1つ装備時: バニラの挙動を維持(武器↔素手)
▼ 必須MOD
・redscript
▼ 互換性・注意
・Always First Equip と互換(必須ではない)。最後に使用したスロットを実際の切替先と同期
・EquipmentSystemPlayerData.CycleWeapon を置き換える他のMODとは非互換
・ゲームバージョン2.5向け
▼ 導入方法
・Vortexで導入、または手動でアーカイブをゲームフォルダに展開。配置先: r6\scripts\SkipEmptyWeaponSlots\SkipEmptyWeaponSlots.redsCyberpunk 2077 Nexus, lucas2003donha. 3 Nov 2026. Cycle Skips Empty Weapon Slots. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36859>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Gravitational Download ID:36818 Author:suasiha 2026-11-07 23:00 Version:0.8.5
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TAG: [ModdersResources] [Framework] [Redscript] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Gravitational
Cyberpunk 2077のMOD制作者向け重力制御基盤。NPCのラグドールとVの移動を個別に制御するAPIを提供する(単体では遊べないリソースMOD)。
▼ 主な機能
・NPC個別の重力制御:ワールド全体の重力を変えず、選択したラグドールに影響
・加速度・速度・回転速度の指定、重力倍率(0で無重力、-1で反転)
・最大32体のNPCを同時制御、リースによる所有管理と解放
・プレイヤー用API:Vの重力調整、移動要求、打ち上げ
・CETパネルの開発テストはオプションで、機能の実演用
▼ 導入方法
・必須:RED4ext、redscript、Cyber Engine Tweaks(対応バージョン 2.50)
・アーカイブのbin・r6・red4extフォルダをゲームフォルダに統合し、ゲームを完全に再起動
・CETのReload all modsではネイティブDLLとredscriptの変更は反映されない
▼ 互換性・注意
・Emoting、V can fly、Codeware、TweakXLは本MODに必須ではない
・ネイティブプラグインはゲームのビルド固有。他の実行ファイルでは互換性を確認
・実験的段階。乗り物の重力制御は非対応で、全挙動の保証はないCyberpunk 2077 Nexus, suasiha. 7 Nov 2026. Gravitational. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36818>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CYBERPSYCHOSIS BEYOND THE EDGE Download ID:36803 Author:imi071128 2026-11-07 02:47 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

CYBERPSYCHOSIS BEYOND THE EDGE
サイバーウェアを詰め込みすぎると神経ストレスが溜まり、限界を越えるとサイバーサイコシス状態を自分の意思で開始できるMOD(ベータ版)
▼ 特徴
・神経ストレス(0〜100)はキル、キルストリーク、サンデヴィスタン・バーサーク使用、大ダメージ、サイバーウェア負荷で上昇
・段階は安定、不安定、偏執、限界点、サイバーサイコシスの5つ
・サイバーウェア容量80%で限界警告を表示
・ストレス86以上でサイバーサイコシスのしきい値を通知。自動では発動しない
・CETのホットキー「Cyberpsychosis: start / end」で開始・終了。他の操作では発動しない
・ストレスは戦闘外で減衰し、休息中にも低下。セーブデータに保存される
▼ エピソードの内容
・発動前にまず身体が崩れ、画面がくぐもり視界が乱れる。移動と照準はVが保持
・25連続キルでサイバーサイコに。その間、与ダメージ増加・被ダメージ減少
・ランページは警察に追われる間に上昇し、レベル4以上でMaxTacを最大2チーム同時出動
・終了後も手配状態と戦闘は継続。終了時は3秒の崩れのみで持続的な弱体化なし
・幻覚は19種。HUDの乱れ、偽のサイバーウェアエラー、偽の敵表示など。ゲーム動作は変えない
・偽の敵表示が出る民間人は実際には民間人のままで、攻撃するとNCPDが反応
▼ 前提・必須MOD
・redscript(ゲーム本体のスクリプト読込に必要)
・Cyber Engine Tweaks(発動ホットキーに必須。なければ開始不可)
・Mod Settings推奨(設定メニュー用)
▼ 注意・互換性
・自動発生やランダムな操作不能はなし。画面にHUDバーはなく、段階変化や80%警告は画面メッセージで表示
・設定はModSettingsの「Cyberpsychosis: Beyond the Edge」に30項目、6カテゴリ。点滅軽減などのアクセシビリティも含む
・@wrapMethodフックとPreventionSystem.CanRequestAVSpawnの置換を使用。TweakDB・アーカイブ・ゲームファイルは変更なし。無効化で効果は消えるCyberpunk 2077 Nexus, imi071128. 7 Nov 2026. CYBERPSYCHOSIS BEYOND THE EDGE. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36803>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Kiroshi Loot Optics Download ID:36748 Author:ElDiablo59 2026-11-01 06:36 Version:1.0.0
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TAG: [UI] [HUD] [QoL] [redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Kiroshi Loot Optics
戦利品の種類ごとのアイコンを距離20m先から表示し、ルート画面に持ち主の名前と状態を出すUI MOD(Cyberpunk 2077 2.5対応)。
▼ 特徴
・戦利品ごとに品質色のアイコンを表示(既定20m、0〜60mで設定可能)
・拾うとアイコンが即座に消え、弾薬の所持数や上限も表示
・ルート画面のタイトルに対象の名前・所属、DEAD/UNCONSCIOUSを表示
・弾薬のみの箱、壊れた銃、未マークの死体にもマーカーを付与
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext、redscript、Codeware、Mod Settingsが必要
・Cyber Engine Tweaks、ArchiveXL、TweakXLは不要
▼ 互換性・注意
・Better Loot Markers、Loot Icons Extension、Looting QoLとは併用不可(同じマーカーを変更するため)
・Limited HUD、Muted Markersとはマーカー表示が競合する可能性があり、未検証
・ゲームアップデートで動作しなくなる可能性あり。作者は開発中(Work in progress)と明記
▼ 設定
・Mod Settingsの「Kiroshi Loot Optics」から設定。カラーテーマ9種、項目ごとの表示切替あり
・変更は再読み込みなしで即時反映Cyberpunk 2077 Nexus, ElDiablo59. 1 Nov 2026. Kiroshi Loot Optics. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36748>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Street Cred from NCPD Scanner Hustles (Redscript) Download ID:36706 Author:Mei1429 2026-11-01 02:31 Version:1.0
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TAG: [NCPD] [クエスト] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

No Street Cred from NCPD Scanner Hustles (Redscript)
NCPDスキャナーの特定の依頼3種の報酬からストリートクレドを除外するMOD。
▼ 対象の依頼
・襲撃発生(Assault in Progress)、通報犯罪(Reported Crime)、組織犯罪の疑い(Suspected Organized Crime Activity)が対象
・経験値・エディ・戦利品は変更なし
・サイバーサイコの出現は従来どおりストリートクレドを獲得
・フィクサーの依頼(Wakakoなど)や他のクエストは影響なし
▼ 関連MOD
・XonMYHANDのNo Street Cred from NCPD Scanner Hustles (非公開)
・XonMYHANDの評判MOD Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul) (同様にストリートクレド獲得を削除)
▼ 互換性・注意
・同じ報酬レコードを変更するMODとは競合する可能性
・ゲームバージョン2.5で動作確認、2.31でも動作する見込み(未検証)
・Redscript製Cyberpunk 2077 Nexus, Mei1429. 1 Nov 2026. No Street Cred from NCPD Scanner Hustles (Redscript). 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36706>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] A'Noise Me No More Download ID:36682 Author:DoubleScotch42 2026-10-31 21:11 Version:3.0
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TAG: [サウンド] [ミュート] [効果音] [UI] [音楽] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

A'Noise Me No More
ゲーム内のメニュー音・ジングル・スキャナー音など46種類を個別にミュートできるMOD。ゲームファイルは置き換えない。
▼ 特徴
・設定メニューから各効果音をON/OFF(初期状態はすべてOFF)
・対象はメニュー音、クエスト等のジングル、スキャナー音、警察音楽、戦闘音など
・投擲ブレードのヘッドショット音を通常の着弾音に変更
・切替は再起動不要で即時反映
▼ 仕組み
・eventsmetadata.jsonを置き換えないため、パッチで壊れにくい
・Audioware により再生中のループ音も即時停止・再開
▼ 必要MOD
・RED4ext
・redscript
・Audioware (1.11以上)
・Mod Settings (0.2.28以上・設定画面に使用)
・任意: Redscript Configuration Framework (同じ切替を専用メニューに表示)
▼ 互換性・注意
・eventsmetadata.jsonを置き換えるMute the sound 等とも併用可能。両方動作し本MODは上乗せでミュート
・投擲ブレード音の機能は別MODにも含まれるため、両方の導入は不要
・ゲームバージョン2.5で構築・動作確認Cyberpunk 2077 Nexus, DoubleScotch42. 31 Oct 2026. A'Noise Me No More. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] System Collapse Queue Fix Download ID:36635 Author:ninisuki 2026-10-31 12:12 Version:1.1
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TAG: [ゲームプレイ] [クイックハック] [Redscript] [ハッキング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

System Collapse Queue Fix
トレース進行を減らすクイックハックより前にアップロードまたはキューされていれば、システム崩壊にもRAM割引が適用されるようにするMOD。
▼ 特徴
・トレース中にシステム崩壊とメモリワイプを同時にアップロードするとRAM割引が効かない問題を修正
・メモリワイプでトレースが下がった後に、改めてキューを組み直す必要がなくなる
・同じキュー内でまとめてアップロードでき、操作の流れが改善される
▼ 導入方法
・MODマネージャーにドラッグ&ドロップ、またはゲームフォルダに展開
▼ 前提・必須MOD
・redscriptCyberpunk 2077 Nexus, ninisuki. 31 Oct 2026. System Collapse Queue Fix. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Apex Axle slide Download ID:36518 Author:Aligator38 2026-10-31 02:04 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Apex Axle slide
Apex LegendsのAxleのように、スライド中も移動キーで方向を操作でき、速度と距離も強化するMOD。
▼ 特徴
・スライド中の移動キーで歩行時と同様に前後左右へ方向転換(マウス・スティックにも対応)
・キーを押さない時は直進し、旋回中も速度を維持
・Vの体はカメラに合わせて向き、スライドを止めずに周囲を見回せる
・縁石からの高速ジャンプは転倒扱いしない(実際の転倒はダメージあり)
・オフ時は通常のスライドになり、旋回は即座に止まる
▼ 設定(Mod Settings)
・Steering: 0〜1000度/秒(初期値350)
・Speed boost: 0〜50%(初期値25%)
・Distance on flat ground: 0〜200%(初期値50%)、Distance on slopes: 0〜50%(初期値25%)
・Settings > Mods の「Axle slide」でオン/オフを切り替え
▼ 前提・必須MOD
・redscript、TweakXL(必須)
・Rod Settings(任意): メニュー設定用。なしの場合は初期設定で動作
・Codeware(任意): 英語・フランス語・中国語のメニュー表示用。なしの場合は技術名で表示
▼ 互換性・注意
・Omni slide と同時使用可
・Auto sprint、Omni Sprint と併用可
・Mac版はRED4ext for Macが必要。Mod Settingsは未対応のため初期設定で動作
・動作確認: Cyberpunk 2077 2.31(Windows)、2.5(Mac)Cyberpunk 2077 Nexus, Aligator38. 31 Oct 2026. Apex Axle slide. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36518>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Kill Radio Popup Download ID:36546 Author:Demon9ne 2026-10-31 01:28 Version:1.0
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TAG: [UI] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Kill Radio Popup
ラジオがオフになった際に表示される赤い警告ポップアップ「Pocket Radio is Off」を非表示にするMOD。
▼ 特徴
・ラジオがオフになった際の警告ポップアップを消す
・ラジオの機能には影響しないとされる
・他のMODと競合しないとされる
▼ 前提・必須MOD
・redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 31 Oct 2026. Kill Radio Popup. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36546>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN Download ID:36496 Author:BadDaArtist 2026-10-30 16:14 Version:1
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TAG: [能力値] [パーク] [Redscript]
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Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN
能力値(属性)のリセットを回数無制限で行えるようにし、キャラクターメニューにリセットボタンを常時表示させるRedscript MOD。
▼ 特徴
・能力値のリセットを何度でも行える
・キャラクターメニューのリセットボタンが常に表示される
・標準のリセットを使用済みのセーブでも利用可能になる
・コンソールやセーブ編集、ファイルの手動変更は不要
▼ 導入方法
・Redscriptを事前にインストールする
・アーカイブを展開し、ゲームのルートフォルダに配置する
・.redsファイルを Cyberpunk 2077\r6\scripts\ 内に置く
・ゲーム起動後、能力値メニューでリセットボタンを確認する
▼ 前提・元になったMOD
・前提: redscript
・元になったMOD: yakuzadeso作「Reset Attributes always available - Redscript」
・元になったMOD: FarisFaux作「Infinite Attribute Reset - REDmod」Cyberpunk 2077 Nexus, BadDaArtist. 30 Oct 2026. Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36496>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] YNK Canto Mk.6 Blueprint Download ID:36450 Author:YooNeqK 2026-10-30 11:24 Version:1.1.0
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TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [Redscript] [クイックハック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

YNK Canto Mk.6 Blueprint
Militech Canto Mk.6サイバーデッキのクラフト設計図と解読済みCerberusコアを、セーブごとに1回追加するMOD。Phantom Liberty専用。
▼ 特徴
・ゲーム開始・ロード後に1回判定し、不足分を追加
・設計図のランクは習得レベルで変化: Lv30未満Rare、30〜39 Epic、40以上Legendary
・クエストで設計図を入手済み、またはデッキ所持、Phantom Liberty未導入時は何もしない
・コアは設計図を持ち、コア・デッキ・Erebus SMGを所持していない場合のみ追加
・1.0.0使用者は次回ロード時にコアを受け取る
▼ クラフト素材(Rareの場合)
・解読済みCerberusコア×1
・Rare Components×50、Rare Quickhack Components×30
・EpicとLegendaryはより高ランクの素材を使用
・デッキ製作でBlackwall Gatewayクイックハックが解放される
▼ 前提・導入
・Cyberpunk 2077 2.5 with Phantom Liberty
・redscript 0.5.32以降
・Vortex・MO2で導入、またはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・削除はr6\scripts\YNK\CantoBlueprint.redsを削除(入手済みのレシピは残る)
▼ 互換・注意
・追加する名前はすべてYnkCantoで始まり、PlayerPuppet.OnGameAttachedのみラップ
・PS5・Xbox Series X|S・Switch 2版(およびPCのゲーム内Modsメニュー版)はmod.ioで審査待ち。どちらか一方のみ使用
・作者はClaude(Claude Code)によるAIコーディング支援を使用したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 30 Oct 2026. YNK Canto Mk.6 Blueprint. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36450>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] First-Person Speedometer in kmh Download ID:36419 Author:FerMod 2026-10-30 22:11 Version:1.0.1
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TAG: [車両] [UI] [HUD] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

First-Person Speedometer in kmh
一人称視点で車両の速度をダッシュボードにkm/hで表示するMOD。速度単位がメートル法の時に有効。
▼ 特徴
・一人称視点の速度表示をkm/hに変更
・ヤード・ポンド法設定時はmphのまま
・ダッシュボード上のmph表記は変更されない(変更には大きな改修が必要)
▼ 導入方法
・Redscriptを導入後、ZIPをMODマネージャーで導入、またはゲームのルートフォルダに展開
・ゲーム設定の Interface > Speedometer Units を metric に設定
▼ 前提・必須MOD
・redscript
▼ 併用例(関連MOD)
・FPP Speedometer - See your speed in first person perspective
・Vehicle Gear Display
・Vehicle Durability DisplayCyberpunk 2077 Nexus, FerMod. 30 Oct 2026. First-Person Speedometer in kmh. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36419>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Night City - On Air Download ID:36414 Author:PsychoTrollXD 2026-10-31 00:13 Version:1
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TAG: [ラジオ] [UI] [音楽] [Redscript] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Night City - On Air
バニラのラジオ画面に局ごとのアートと番組情報、曲一覧のパネルを追加し、選んだ曲を頭から再生できるようにするMOD。
▼ 特徴
・バニラ全15局に局プロフィールを追加(カタログ番号、ジャンル、送信塔、出力、電波強度など)
・各局のオリジナルアートと、未知の周波数用の海賊局カードを収録
・選曲は0:00から再生。局を切り替えると曲一覧も切り替わる
・曲一覧は計180曲。再生中の曲に合わせて表示が更新される
・新規アイテム、クエスト、音声の追加なし
▼ 導入方法
・前提MODのredscriptとArchiveXLを先に導入
・Vortex推奨。または Cyberpunk 2077 フォルダへ展開
・徒歩または車両内でラジオを開くとパネルが表示される
・既存ファイルは置き換えず追加のみのため、読み込み順の設定は不要
▼ 注意
・バニラ局専用。局追加の要望は受け付けていない
・他MODで追加された局は、空画面ではなく海賊周波数のカードで表示される
・アンインストールするとバニラの状態に戻るCyberpunk 2077 Nexus, PsychoTrollXD. 31 Oct 2026. Night City - On Air. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36414>.[コメントを書く] -
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