Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2024-12-21 23:34 Version:v0.91b
RATE: =46 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]
Survival System Title画像

Survival System

食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)

主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -

▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
Nexusポストより
  • Survival System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 22 Dec 2024. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [スクリプト] Enhanced Vehicle System Download ID:11765 Author:YG 2025-06-01 05:04 Version:17.3
RATE: =43 TAG: [Redscript] [] [車両] [ヘッドライト]
Enhanced Vehicle System Title画像

Enhanced Vehicle System

このモッドは、3 状態のヘッドライト システム (オフ / ロービーム / ハイビーム) と手動エンジン制御を提供します。また、V が車から降りるときにヘッドライトとエンジンが停止するのを防ぎます。

必須mod
Input Loader
RED4ext
redscript
  • Enhanced Vehicle System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, YG. 1 Jun 2025. Enhanced Vehicle System. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11765>.
 [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2023-11-18 11:45 Version:0.14
RATE: =43 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]
Savage Stun Title画像

Savage Stun

このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。

NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。

プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。

必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript

MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。

以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。

Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!

Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。

MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。

Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。

互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。
  • Savage Stun動画
  • Savage Stun画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 18 Nov 2023. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.
 [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
RATE: =42 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077 Title画像

Economy of 2077

サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。

2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。

2.0以降のバージョンでのみテスト済み。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL

推奨
Native Settings UI

一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。

武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。

武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。

サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。

クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。

レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。

洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。

自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。

アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!

警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!

その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。

推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。
  • Economy of 2077画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.
 [ゲームプレイ] Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier Download ID:5918 Author:TiGames128 2023-10-28 17:05 Version:2.0.0
RATE: =40 TAG: [Redscript] [クイックハック] [VirtualAtelier] [ネットランナー]
Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier Title画像

Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier

利用可能なすべてのクイックハックやクラフト材料などのネットランナー関連のものが販売されているバーチャルアトリエストア。

必須mod
redscript
Virtual Atelier

説明
「Netrunner Quickhacks Store」を追加します。 Cyber​​punk 2.02 用に更新され、プレイヤーの PC からアクセスできます。そこでは次のようなアイテムを購入できます:
-レジェンダリーアイコニック
-レジェンダリー
-エピック
-レア
-アンコモン
-コモン
-クイックハックのクラフト材料

価格はゲーム自体によって決定されます

関連mod
Talents Advancement Shard E-Shop - Virtual Atelier
  • Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 28 Oct 2023. Netrunner Quickhack Shop 2.02 - Virtual Atelier. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5918>.
 [インターフェイス] Disappearing Enemy Health Bar Fix Download ID:19815 Author:Valour549 2025-03-05 01:42 Version:1.0
RATE: =39 TAG: [HUD] [Redscript]
Disappearing Enemy Health Bar Fix Title画像

Disappearing Enemy Health Bar Fix

このMODは敵のHPバーを表示します。

必須MOD
redscript

Limited HUD 対応

バニラゲームでは敵のヘルスバーを見るためにあなたはしゃがむか、右クリックして銃を狙う必要があります
- 多くの場合、応答を引き起こします
- または実際に戦闘が始まるまで待つ必要があります。

それは不格好で直感的ではなく、クイックハッキング、スコープなし、
または、敵の難易度をすばやく見ようとしているだけです。

このmodはその迷惑な行動を修正し、敵のヘルスバーを見ることができるようになりました
あなたがそれらを直接見ている限り、妥当な距離内に。
1分のビデオをご覧ください!
  • Disappearing Enemy Health Bar Fix動画
  • Disappearing Enemy Health Bar Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 5 Mar 2025. Disappearing Enemy Health Bar Fix. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19815>.
 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2024-06-20 17:56 Version:4.2.0
RATE: =39 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。

減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。

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◆古いモジュールについて

一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。

- Level Scaling
 バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
 具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
 このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

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以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

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◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Jun 2024. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
 [インターフェイス] Inventory UI Fixer Download ID:15237 Author:Berdagon 2024-06-13 06:00 Version:1.0
RATE: =37 TAG: [Redscript] [UI] [バグフィックス] [サイバーデッキ]
Inventory UI Fixer Title画像

Inventory UI Fixer

このmodはインベントリUI内の、サイバーデッキ スロットの非表示等の不具合を修正します。

必須mod
redscript

このmodでは以下のようなUIの問題を修正しました:
- サイバーデッキを装備解除するたびにアイコンが正しく更新され、プログラムがインストールされていないことが示されるようになりました。

- サイバーデッキにインストールできるプログラムがなくなったときに、プログラムスロットが正しく更新されるようになりました。

インストール:
コンテンツをゲームディレクトリにコピーします

アンインストール:
(ゲームディレクトリ)\r6\scriptsからInventoryUIFixerフォルダを削除します
  • Inventory UI Fixer画像1
  • Inventory UI Fixer画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 13 Jun 2024. Inventory UI Fixer. 13 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15237>.
 [インターフェイス] Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN Download ID:1925 Author:A-kichi Reki72 2021-03-09 03:33 Version:1.0.2
RATE: =37 TAG: [インターフェース] [スキャナー] [NPC] [UI] [Redscript] [日本語訳] [日本語化対応]
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN Title画像

Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN

「Kiroshi Opticals Crowd Scanner」の日本語訳です。
慣れない翻訳の為、不自然な点はご了承ください。

オリジナルはこちら。
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner

民間NPCをスキャンした際に
表示される情報を増やします。

生い立ちなどの
個人的な情報を楽しめるようになります。
NPCの外見毎のランダム設定になりました。

1.Kiroshi Opticals - Crowd Scannerをダウンロードします。

上記は下記に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/

2.翻訳ファイルをインストールします。
解凍した「text.reds」をオリジナルのファイルに上書きしてください。

また、初心者の翻訳なので粗や不自然な部分がありますがご了承ください。
text.redsをテキストエディタで編集する事も可能です。
用途に合わせてお楽しみください。

◆必須Mod
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner
redscript
  • Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN画像1
  • Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, A-kichi Reki72. 9 Mar 2021. Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1925>.
 [ゲームプレイ] Wall Runner Download ID:15508 Author:ByteBlitzer 2024-10-04 09:43 Version:0.2.3
RATE: =34 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [アクション]
Wall Runner Title画像

Wall Runner

このmodはパルクールの様に壁を走ったり壁を登ったりすることが出来ます。

必須mod
redscript

推奨mod
Quicker Hard Landings and Knockdowns

このmodはVがプロよりも上手に壁に沿って走ったり壁をよじ登ったりできるようにする redscriptファイルです。
街中をパルクールで走りたい方または単に移動の選択肢を増やしたい方にはこのmodがぴったりかもしれません。
将来のビルドに向けてまだ改善しようとしている点もありますが最初のリリースとしてはこのビルドで十分満足しています。お楽しみください :)

仕様:
- プレイヤーが一時的に半現実的な方法で壁に沿って走ったり、壁を登ったりできるようになります(重力は依然として影響します)
- 壁の横にジャンプして好きな方向に走り始めるだけです。
- 壁を走っている間はダブルジャンプやダッシュを使って勢いを維持できるので非常に広い壁に沿って走ったり、非常に高い壁を登ったりすることができます。
- 壁走り中でもあらゆる武器を使用できるため、敵に対して忍者のスキルを使用することができます。
- 平らで均一な壁に最適です

進行中の改善点について
壁走りをさらに良くするために走っている間Vの足が壁に着くようにしようとしていますがまだほとんど成功していません。
そのため現時点では壁走り中にVの体は回転せずVが空中を走っているように見えます。

Vが壁の上をどのくらいの距離/速度で走れるかについて設定した値は最終的なものではないかもしれません。
壁の上をよりリアルにより簡単に走れるようにするために他のいくつかのことを実装してみるかもしれません。

既知の問題/不具合:
開発中のメカニズム以外ではテスト中に特に問題は見つかりませんでした。
ただし何か問題が発生した場合にはお知らせください。
  • Wall Runner画像1
  • Wall Runner画像2
  • Wall Runner画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, ByteBlitzer. 4 Oct 2024. Wall Runner. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15508>.
 [インターフェイス] Immersive Timeskip Download ID:5115 Author:DJ_Kovrik 2025-06-25 19:23 Version:2.2.0
RATE: =34 TAG: [Redscript]
Immersive Timeskip Title画像

Immersive Timeskip

時間スキップ機能をより没入的なものにします。

Oキー を押すか LS をホールドすると通常の画面のまま時間スキップのメニューが開きます。
また、スキップ中に同じ操作をするとスキップを即座に中断できます。
キーは ImmersiveTimeskip.xml から変更可能。

バニラの時間スキップメニューをこれに置換することも可能。
その場合は Config.reds の ReplaceIngameTimeskip を true にしてください。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
  • Immersive Timeskip動画
  • Immersive Timeskip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 25 Jun 2025. Immersive Timeskip. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115>.
 [ゲームプレイ] Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Download ID:5646 Author:DJ_Kovrik 2025-05-05 21:21 Version:2.2.6
RATE: =33 G=1 TAG: [Redscript] [システム] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Cyberware] [アイテム] [サイバーサイコシス]
Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Title画像

Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod

新しいステータス「Humanity(人間性)」を追加し、サイバーウェアと殺人にデメリットを追加します。


▼人間性
 サイバーウェアの使用と殺人によって喪失していき、一定値以下になることで以下の症状が発生します。
 ・人間性低下
   視界が乱れ、戦闘関連の能力が低下する。
   一定確率でサイバーサイコシスを発症する。
 ・サイバーサイコシス
   視界が激しく乱れるが、体力回復、アーマー、移動速度が大幅に上昇する。
   室内や危険エリアにいる場合を除き、発症すると即座に手配度が付く。
   一定時間が経過するとランダムな場所にワープする (設定で無効化可能)。
 ・サイコシス終了後
   サイバーサイコシスの症状が治まるとこの状態になる。
   戦闘関連の能力などが低下し、ベッドで寝るまでサイバーウェアを使用できなくなる。
   この状態ではそれ以上人間性を喪失しなくなり、サイバーサイコシスも発症しなくなる。

 喪った人間性は、自宅で休息を取ったりホームレスに金を恵んだりすることで回復します。
 現在の人間性はHPバーの上に追加されるバーか、サイバーウェア画面から確認できます。

 人間性の最大値はレベルに応じて僅かずつ上昇していきます。

▼人間性コスト
 ウェアごとの使用コストとクラスごとの倍率が設定されており、低品質のサイバーウェアほど大きく人間性を喪失させます。
 例えばクラス3のケレズニコフの場合、基本コスト[3] × クラス倍率[1.6] = 4.8 が発動コストとなります。

▼ニューロブロッカー
 使用してから一定時間、殺人等による人間性の喪失と、それによる症状を抑制します。
 一部のリパードクで現物を、また一部のドラッグストアでは設計図を販売しています。


◆アンインストール時の注意点
 ファイルを削除する前に影響を取り除く必要があります。
 ベッドで寝て人間性を完全に回復してから、CETのコンソールで Game.EdgerunnerClear() を実行してください。


◆必須MOD
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 TweakXL
 ArchiveXL
 Codeware
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像1
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像2
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像3
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像4
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 5 May 2025. Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod. 5 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5646>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-01-10 18:22 Version:4.3.1
RATE: =33 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Title画像

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits

敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります

◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。

以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。

-------------------

◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。

 ▼アニマルズ
  - コントロールハック不可
  - 感電/毒状態にならない
  - 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
  - プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
 
 ▼メイルストローム
  - ステルスハック不可
  - クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
  - 検知性能を1.5倍に強化
  - 燃焼/出血状態にならない
  - ヘッドショット耐性 (0.5倍)
  - アサルト武器耐性(0.5倍)
 
 ▼スカベンジャー
  - クイックハックのアップロード時間+1
  - 感電状態にならない
  - 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
  - スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
  - ハックダメージ耐性(0.5倍)
 
 ▼シックス・ストリート
  - ハックダメージ耐性
  - クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
  - 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
  - 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
  - パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
 
 ▼タイガークロウズ
  - アルティメットハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
  - スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
  - 燃焼状態にならない
  - グレネード耐性(0.5倍)
 
 ▼ヴァレンティーノズ
  - クリティカルヒット耐性(0.25倍)
  - プレイヤーのアーマー値を50%を無視
  - ホーミンググレネードの追尾無効
  - 出血状態にならない
  - テック武器耐性(0.5倍)
 
 ▼ヴードゥー・ボーイズ
  - アルティメットハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
  - スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
  - ハックダメージ耐性(0.5倍)
 
 ▼レイス
  - ステルスハック不可
  - クイックハックのRAM使用量+1
  - 近接攻撃耐性(0.5倍)
  - ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
  - 探知能力の強化(1.2倍)
  - 毒状態にならない
 
 ▼アラサカ
  - アルティメットハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
  - クリティカルヒット耐性(0.5倍)
  - 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
  - ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
 
 ▼バイオテクニカ
  - コントロールハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+1
  - 出血/毒状態にならない
  - パワー武器耐性(0.5倍)
 
 ▼カン・タオ
  - ステルスハック不可
  - クイックハックのRAM使用量+1
  - スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
  - 燃焼状態にならない
  - ホーミンググレネードの追尾無効
 
 ▼ミリテク
  - ダメージハック不可
  - クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
  - 感電状態にならない
  - ヘッドショット耐性(0.25倍)
  - テック武器耐性(0.5倍)

-------------------

◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。

 ▼親密な勢力と戦う際の補正
  - 敵へのダメージ: 1.2倍
  - 受けるダメージ: 1.2倍
  - 検知性能: 1.2倍
  - アップロード時間: -0.5
  - RAMコスト: -1.0
  - レベルごとの報酬エディー: 5
  - ストリートクレド倍率: 0.25倍

 ▼それ以外の敵と戦う際の補正
  - 敵へのダメージ: 0.8倍
  - 受けるダメージ: 1.0倍
  - 検知性能: 0.8倍
  - アップロード時間: +1.0
  - RAMコスト: +1.0
  - レベルごとの報酬エディー: 2
  - ストリートクレド倍率: 1.5倍

ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
 ▼コーポレート
  アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ

 ▼ノーマッド
  アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス

 ▼ストリートキッド
  タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー

-------------------

◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。

 ▼Armor Fix
  アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。

 ▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
  クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。

-------------------

◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。

◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.2.3 [#3]
    2024-06-13 23:53:34 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:4.1.1 [#1]
    2023-11-04 22:42:03 3KB [DOWNLOAD]
  • Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 10 Jan 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [その他] Hide Read Shards Download ID:2820 Author:DJ_Kovrik 2022-08-09 17:45 Version:0.3
RATE: =32 G=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [チップ] [アイテム]
Hide Read Shards Title画像

Hide Read Shards

読んだことのあるチップをナイトシティ上から除去します。

クエストフラグの立っているチップには影響しないとのこと。

◆前提MOD
redscript
  • Hide Read Shards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 9 Aug 2022. Hide Read Shards. 17 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2820>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
RATE: =31 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs Title画像

No More Duplicate NPCs

このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript

このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります

「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。

「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。

使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。

理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。


「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。

最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。

スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。

このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。

逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。

ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)


よくある質問
これは全てを解決しますか?

いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。

このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。

ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。


互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。

NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。
  • No More Duplicate NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.
 [クラフト] Enhanced Craft Download ID:4378 Author:DJ_Kovrik 2025-05-24 16:33 Version:4.0.5
RATE: =31 TAG: [Redscript] [武器] [] [クラフト]
Enhanced Craft Title画像

Enhanced Craft

クラフト機能を拡張し、武器のクラフト時に見た目の指定と名付けができるようになります。

アイコニックのガワを被せることも可能ですが、その場合は一定クラス以上のレシピが必要になり、要求素材も増加します。
当たり前ですが完全に見た目だけで性能には影響しません。

※ダメージ属性指定などの要素はパッチ2.0の変更に伴い廃止されました。

◆名付けに関して
 英語のみ対応。日本語の名前は付けられません。
 付けた名前はセーブデータに保存され、インベントリにある間のみ表示されます。
 (保管庫内は現在非対応)

◆既知の問題や注意点
 ・一部の武器のアイコンが実際のアイテムの見た目と一致しない可能性があります (ゲーム側の問題のようです)。

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 TweakXL
 ArchiveXL
 Codeware
 Input Loader
  • Enhanced Craft画像1
  • Enhanced Craft画像2
  • Enhanced Craft画像3
  • Enhanced Craft画像4
  • Enhanced Craft画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 24 May 2025. Enhanced Craft. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378>.
 [インターフェイス] Kiroshi Opticals - Crowd Scanner Download ID:1654 Author:Alien and BadAssGodFather 2023-10-14 09:17 Version:1.2.0
RATE: =31 TAG: [インターフェース] [スキャナー] [NPC] [UI] [Redscript]
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner Title画像

Kiroshi Opticals - Crowd Scanner

民間NPCをスキャンした際に
表示される情報を増やします。

生い立ちなどの
個人的な情報を楽しめるようになります。
1.0.0から完全ランダム性だったのが、
NPCの外見毎のランダム設定になりました。

◆必須Mod
redscript

Version 1.0.2
日本語訳リリース。
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN

ダウンロード展開した
Modを以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
  • Kiroshi Opticals - Crowd Scanner画像1
  • Kiroshi Opticals - Crowd Scanner画像2
  • Kiroshi Opticals - Crowd Scanner画像3
  • Kiroshi Opticals - Crowd Scanner画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Alien and BadAssGodFather. 14 Oct 2023. Kiroshi Opticals - Crowd Scanner. 15 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1654>.
 [ゲームプレイ] Max My Perks Download ID:15707 Author:dnbnhlp 2024-07-11 22:54 Version:1.1
RATE: =29 TAG: [Redscript] [チート] [ユーティリティ] [CET]
Max My Perks Title画像

Max My Perks

取得可能になったパークを全て自動で取得します。
また、能力値を5つ全て最大にできるようになるオプションもあります。

・Max My Perks
 パークのアンロック時にそれら全てが自動的に取得されます。その際未使用のパークポイントがあった場合は0になります。
 デフォルトでは通常のパークのみが対象です (Native Settings UI から変更可能)。

・Max My Attributes (オプション)
 各能力値が4/8/12/16 (技術のみ5/10/15) に達した際に、追加で能力値が+1されます。
 ニューゲーム以外で使用する場合は必ずインストール前に能力値をリセットしてください。
 リセットボタンが無い場合は Reset Attributes always available - Redscript 等を使用してください。

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL
  • Max My Perks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 11 Jul 2024. Max My Perks. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15707>.
 [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack - All Enemies Download ID:9306 Author:Avalonica 2024-09-14 02:04 Version:1.0.0.3
RATE: =29 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack - All Enemies Title画像

Disable Reveal Position Hack - All Enemies

クイックハックしたときにすべての敵 (例外なく) からの追跡を無効にします。

必須mod
redscript
RED4ext

インストール方法
r6フォルダーをCyber​​punk2077のインストールフォルダーにコピーします

関連mod
Disable Reveal Position Hack v2.0 support
  • Disable Reveal Position Hack - All Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Avalonica. 14 Sep 2024. Disable Reveal Position Hack - All Enemies. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9306>.
 [ゲームプレイ] Mark To Sell Download ID:4725 Author:DJ_Kovrik 2025-05-24 16:35 Version:2.5.2
RATE: =29 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [アイテム] [ジャンク] [分解]
Mark To Sell Title画像

Mark To Sell

不要なアイテムにマークを付け、「ジャンク品」として一括処理できるようにします。

使い方:
・Junk+ (SキーまたはXボタン)
 現在のアイテムのみをマーク / 解除します。
 (パッドだと操作がアイテムプレビューと被っているため、毎回余計な画面が出ます)

・Junk+++ (AキーまたはYボタン)
 現在のアイテムと同じ種類・同じクラスのものを全て一括でマーク / 解除します。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
  • Mark To Sell画像1
  • Mark To Sell画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 24 May 2025. Mark To Sell. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725>.
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