Redscript おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2024-06-20 17:56 Version:4.2.0
-
RATE: ★=37 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。
具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。
減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)
設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。
--------------------------------
◆古いモジュールについて
一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。
- Level Scaling
バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。
--------------------------------
以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。
- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame
- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons
--------------------------------
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 20 Jun 2024. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-01-10 18:22 Version:4.3.1
-
RATE: ★=35 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 10 Jan 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Redscript And CET Mods Settings Download ID:20779 Author:anygoodname 2025-05-03 21:16 Version:1.2.1
-
RATE: ★=34 TAG: [ユーティリティ] [CET] [redscript]
Redscript And CET Mods Settings
このModはCET設定(Native Settings UI)メニューから
Red(redscript)設定(Mod Settings)にアクセスできるようになります。
また、その逆も可能です。
---注意---
☓「RedMod」では有りません!
◯「redscript」です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
Native Settings UI
Native Settings UI Side Menu Add-on
主な機能:
・CET Mods 設定メニューに Red (redscript) 設定を追加し、1 つのウィンドウからすべての Mod 設定にアクセスできるようにします。
・共通のボタンを1回押すだけで、2つの設定メニューをすばやく切り替えることができます( C キーボードで、 X ゲームパッドで)。
・Mod 設定を有効にすると、ネイティブ設定 UI の動作に従って、次にメニューを開いたときに最後にアクセスした Mod 設定ページが再度開かれます。
・Mod 設定で Mod リストを並べ替えて、一貫した順序のリストを維持できるようにします。
仕組み:
単にmodをインストールするだけで、すべての機能が有効になり、すぐに使用できるようになります。
赤色のMODはネイティブ設定 UI (CET MOD) メニューに表示され、異なるタイプの MOD であることを示すために先頭に「•」文字が付きます。
いずれかを選択すると、ネイティブ設定 UI にページが開き、Mod 設定メニューの Mod 設定に即座に切り替えることができるボタンが表示されます。
ボタンを押すこともできます あるいは、 [Go To Red Mods] (ボタンのヒントは、メニュー ウィンドウの下部にあるアクション キーのヒントに表示されます)。
もできます。 必要に応じて、 「CET Mods に移動」 ボタン (キーボード/ゲームパッドの同じボタン) を使用して、ネイティブ設定 UI メニューに戻ること
最良の結果を得るには、この mod とネイティブ設定 UI サイド メニュー アドオン mod の両方で mod ソート オプションを有効にしておいてください (両方の mod でデフォルト設定です)。
アルファベット順の並べ替えはラテン文字エンコード テーブルに基づいているため、ラテン文字以外の言語では並べ替え順序が不正確になる可能性があることに注意してください。
ただし、デフォルトのランダムに順序付けられたリストとは異なり、一貫した順序が維持されます。
ゲームサポート:
対応する CET .Verを備えたゲーム .Ver 2.0 以上で実行するように設計されています。
Mod Settingsのサポート: Ver 0.2.8 以上。
Native Settings UI サポート: Ver 1.9 以上、1.96 以上。
Native Settings UI Side Menu Add-on サポート: Ver1.3.4以上。
翻訳:
このMODは外部翻訳をサポートしています。
詳細については、「...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\RedAndCetModsSettings\language\Readme.txt」ファイルを参照してください。
制限事項:
Mod SettingsとNative Settings UIの切り替えは、2 つの Mod の機能におけるさまざまな違いや注意事項により、必ずしも完璧であるとは限りません。
これは特に並べ替え設定の変更に当てはまります。変更後、最初に変更されたメニューへのアクセスが正確でない可能性があります。
予想とは異なる mod 設定ページが表示された場合は、正しいページに移動してください。
正しい mod 設定ページにアクセスしたが設定が正しく表示されない場合は、別の mod をクリックして切り替えてください。または、メニューを再度開くこともできます。
インストールまたは更新:
手動 (推奨) - 抽出した「bin」フォルダをゲーム フォルダにドロップします。求められた場合は、ファイルの上書きを許可します。
自動 - Vortex マネージャーを使用します。Vortex の問題により、正しく動作しない場合があります。問題が発生した場合は、手動でインストールしてください。
アンインストール:
自動 - Vortex によってインストールされた場合は Vortex マネージャーを使用します。
手動 - フォルダを削除します:
「...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\RedAndCetModsSettings」Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 3 May 2025. Redscript And CET Mods Settings. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20779>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Inventory UI Fixer Download ID:15237 Author:Berdagon 2024-06-13 06:00 Version:1.0
-
RATE: ★=34 TAG: [Redscript] [UI] [バグフィックス] [サイバーデッキ]
Inventory UI Fixer
このmodはインベントリUI内の、サイバーデッキ スロットの非表示等の不具合を修正します。
必須mod
redscript
このmodでは以下のようなUIの問題を修正しました:
- サイバーデッキを装備解除するたびにアイコンが正しく更新され、プログラムがインストールされていないことが示されるようになりました。
- サイバーデッキにインストールできるプログラムがなくなったときに、プログラムスロットが正しく更新されるようになりました。
インストール:
コンテンツをゲームディレクトリにコピーします
アンインストール:
(ゲームディレクトリ)\r6\scriptsからInventoryUIFixerフォルダを削除しますCyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 13 Jun 2024. Inventory UI Fixer. 13 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15237>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Kiroshi Opticals - Crowd Scanner Download ID:1654 Author:Alien and BadAssGodFather 2023-10-14 09:17 Version:1.2.0
-
RATE: ★=34 TAG: [インターフェース] [スキャナー] [NPC] [UI] [Redscript]
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner
民間NPCをスキャンした際に
表示される情報を増やします。
生い立ちなどの
個人的な情報を楽しめるようになります。
1.0.0から完全ランダム性だったのが、
NPCの外見毎のランダム設定になりました。
◆必須Mod
redscript
Version 1.0.2
日本語訳リリース。
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN
ダウンロード展開した
Modを以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, Alien and BadAssGodFather. 14 Oct 2023. Kiroshi Opticals - Crowd Scanner. 15 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weathermancer - Weather Select Menu Download ID:9805 Author:RMK 2024-01-28 20:19 Version:1.2
-
RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [天候] [CET] [Redscript]
Weathermancer - Weather Select Menu
Native Settings UI から天候を変更・固定できるようになります。
(Mod側が対応していれば) 天候Modによる追加の天候に変更することも可能。
また、バグで天候がスタックしたときのリセットにも利用できます。
Priority の数値によってはクエストの演出のための天候も上書きしてしまいかねないため、クエストを進める際は Reset を押して解除しておくことを推奨します。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
RED4ext
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Jan 2024. Weathermancer - Weather Select Menu. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9805>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN Download ID:1925 Author:A-kichi Reki72 2021-03-09 03:33 Version:1.0.2
-
RATE: ★=31 TAG: [インターフェース] [スキャナー] [NPC] [UI] [Redscript] [日本語訳] [日本語化対応]
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN
「Kiroshi Opticals Crowd Scanner」の日本語訳です。
慣れない翻訳の為、不自然な点はご了承ください。
オリジナルはこちら。
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner
民間NPCをスキャンした際に
表示される情報を増やします。
生い立ちなどの
個人的な情報を楽しめるようになります。
NPCの外見毎のランダム設定になりました。
1.Kiroshi Opticals - Crowd Scannerをダウンロードします。
上記は下記に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
2.翻訳ファイルをインストールします。
解凍した「text.reds」をオリジナルのファイルに上書きしてください。
また、初心者の翻訳なので粗や不自然な部分がありますがご了承ください。
text.redsをテキストエディタで編集する事も可能です。
用途に合わせてお楽しみください。
◆必須Mod
Kiroshi Opticals - Crowd Scanner
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, A-kichi Reki72. 9 Mar 2021. Kiroshi Opticals - Crowd Scanner JPN. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1925>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Disappearing Enemy Health Bar Fix Download ID:19815 Author:Valour549 2025-03-05 01:42 Version:1.0
-
RATE: ★=29 TAG: [HUD] [Redscript]
Disappearing Enemy Health Bar Fix
このMODは敵のHPバーを表示します。
必須MOD
redscript
Limited HUD 対応
バニラゲームでは敵のヘルスバーを見るためにあなたはしゃがむか、右クリックして銃を狙う必要があります
- 多くの場合、応答を引き起こします
- または実際に戦闘が始まるまで待つ必要があります。
それは不格好で直感的ではなく、クイックハッキング、スコープなし、
または、敵の難易度をすばやく見ようとしているだけです。
このmodはその迷惑な行動を修正し、敵のヘルスバーを見ることができるようになりました
あなたがそれらを直接見ている限り、妥当な距離内に。
1分のビデオをご覧ください!Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 5 Mar 2025. Disappearing Enemy Health Bar Fix. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19815>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling Download ID:9604 Author:v1ld 2023-10-05 07:21 Version:1.1.0
-
RATE: ★=28 G=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [改造パーツ]
Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling
武器の売却・分解時に、装着されていたMODとアタッチメントを自動で回収します。
UnequipWeaponModsAndAttachements.reds を開いて一番上の方にある canUnequipMods を false にすることで、アタッチメントのみを回収するようにもできます。
◆前提Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 5 Oct 2023. Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9604>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
-
RATE: ★=28 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Max My Perks Download ID:15707 Author:dnbnhlp 2024-07-11 22:54 Version:1.1
-
RATE: ★=28 TAG: [Redscript] [チート] [ユーティリティ] [CET]
Max My Perks
取得可能になったパークを全て自動で取得します。
また、能力値を5つ全て最大にできるようになるオプションもあります。
・Max My Perks
パークのアンロック時にそれら全てが自動的に取得されます。その際未使用のパークポイントがあった場合は0になります。
デフォルトでは通常のパークのみが対象です (Native Settings UI から変更可能)。
・Max My Attributes (オプション)
各能力値が4/8/12/16 (技術のみ5/10/15) に達した際に、追加で能力値が+1されます。
ニューゲーム以外で使用する場合は必ずインストール前に能力値をリセットしてください。
リセットボタンが無い場合は Reset Attributes always available - Redscript 等を使用してください。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 11 Jul 2024. Max My Perks. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15707>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack - All Enemies Download ID:9306 Author:Avalonica 2024-09-14 02:04 Version:1.0.0.3
-
RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack - All Enemies
クイックハックしたときにすべての敵 (例外なく) からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
RED4ext
インストール方法
r6フォルダーをCyberpunk2077のインストールフォルダーにコピーします
関連mod
Disable Reveal Position Hack v2.0 supportCyberpunk 2077 Nexus, Avalonica. 14 Sep 2024. Disable Reveal Position Hack - All Enemies. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2024-12-21 23:34 Version:v0.91b
-
RATE: ★=27 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]
Survival System
食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)
主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -
▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 22 Dec 2024. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Real Vendor Names Download ID:4941 Author:DJ_Kovrik 2023-12-07 03:15 Version:2.1.0
-
RATE: ★=26 G=1 TAG: [Redscript] [インターフェース] [マップ]
Real Vendor Names
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 7 Dec 2023. Real Vendor Names. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4941>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Muted Markers Download ID:1727 Author:DJ_Kovrik 2024-10-05 21:28 Version:2.3.1
-
RATE: ★=27 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [スキャン]
Muted Markers
戦利品などのアイコンを、一定の条件下でのみ表示するようにします。
アイテムのレアリティごとに表示条件を設定できます。
デフォルト設定は以下の通り:
アイコニック - 壁越しでも表示
レジェンダリー - 壁越しでも表示
エピック - 変更無し (視線が通っているもののみ表示)
レア - 変更無し
アンコモン - スキャナー使用時のみ表示
コモン - スキャナー使用時のみ表示
チップ - 変更無し
また、戦利品だけでなくアクセスポイントや死体コンテナなどのアイコンを非表示にしたり、ミニマップ上の戦利品アイコンや敵マーカーを非表示にしたりもできます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
設定の管理が Native Settings UI から Mod Settings に移行されています。
アップデートの際は以下のフォルダを必ず削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\MutedMarkersCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 5 Oct 2024. Muted Markers. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wall Runner Download ID:15508 Author:ByteBlitzer 2024-10-04 09:43 Version:0.2.3
-
RATE: ★=26 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [アクション]
Wall Runner
このmodはパルクールの様に壁を走ったり壁を登ったりすることが出来ます。
必須mod
redscript
推奨mod
Quicker Hard Landings and Knockdowns
このmodはVがプロよりも上手に壁に沿って走ったり壁をよじ登ったりできるようにする redscriptファイルです。
街中をパルクールで走りたい方または単に移動の選択肢を増やしたい方にはこのmodがぴったりかもしれません。
将来のビルドに向けてまだ改善しようとしている点もありますが最初のリリースとしてはこのビルドで十分満足しています。お楽しみください :)
仕様:
- プレイヤーが一時的に半現実的な方法で壁に沿って走ったり、壁を登ったりできるようになります(重力は依然として影響します)
- 壁の横にジャンプして好きな方向に走り始めるだけです。
- 壁を走っている間はダブルジャンプやダッシュを使って勢いを維持できるので非常に広い壁に沿って走ったり、非常に高い壁を登ったりすることができます。
- 壁走り中でもあらゆる武器を使用できるため、敵に対して忍者のスキルを使用することができます。
- 平らで均一な壁に最適です
進行中の改善点について
壁走りをさらに良くするために走っている間Vの足が壁に着くようにしようとしていますがまだほとんど成功していません。
そのため現時点では壁走り中にVの体は回転せずVが空中を走っているように見えます。
Vが壁の上をどのくらいの距離/速度で走れるかについて設定した値は最終的なものではないかもしれません。
壁の上をよりリアルにより簡単に走れるようにするために他のいくつかのことを実装してみるかもしれません。
既知の問題/不具合:
開発中のメカニズム以外ではテスト中に特に問題は見つかりませんでした。
ただし何か問題が発生した場合にはお知らせください。Cyberpunk 2077 Nexus, ByteBlitzer. 4 Oct 2024. Wall Runner. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Legendary Cyberware Shop Download ID:5578 Author:Team 8 2022-10-04 12:06 Version:1.1
-
RATE: ★=26 TAG: [Redscript] [VirtualAtelier] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [ショップ]
Legendary Cyberware Shop
レジェンダリー級及び最上位のサイバーウェアを販売する仮想ショップを実装します。
◆前提MOD
redscript
Virtual Atelier
DL時にいくつものMODが Requied として表示されますが、動作に必須なのはこの2つのみです。
他はあくまで Optional なので好みで導入してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Team 8. 4 Oct 2022. Legendary Cyberware Shop. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5578>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Enhanced Vehicle System Download ID:11765 Author:YG 2025-02-13 05:31 Version:17.2
-
RATE: ★=25 TAG: [Redscript] [車] [車両] [ヘッドライト]
Enhanced Vehicle System
このモッドは、3 状態のヘッドライト システム (オフ / ロービーム / ハイビーム) と手動エンジン制御を提供します。また、V が車から降りるときにヘッドライトとエンジンが停止するのを防ぎます。
必須mod
Input Loader
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, YG. 13 Feb 2025. Enhanced Vehicle System. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
-
RATE: ★=23 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons
パッチ2.0以降では使用しないでください。
----
アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。
◆インストール時の注意点
過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
(r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)
また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2023-11-18 11:45 Version:0.14
-
RATE: ★=22 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]
Savage Stun
このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。
NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。
プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。
必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript
MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。
以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。
Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!
Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。
MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。
Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。
互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 18 Nov 2023. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶