Cyberpunk 2077 Mod データベース

イマーシブ おすすめMOD順 PAGE 1search

 [ゲームプレイ] Lizzie's Braindances Download ID:11077 Adult-Only Author:The Mox and ArmanIII 2025-07-13 00:12 Update! Version:2.12
RATE: =165 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [BD] [リジーズバー] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, The Mox and ArmanIII. 13 Jul 2025. Lizzie's Braindances. 21 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11077>.
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 [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-06-11 08:35 Version:1.3.4
RATE: =87 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー]
Immersive Fixers Title画像

Immersive Fixers

どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。


▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
 「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。

・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
 各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
 ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。

・ワカコ、パドレ
 既に知己であるため変更無し。


▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。

・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。


当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)


◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL

Immersive Fixers - JP
日本語対応
  • Immersive Fixers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 11 Jun 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.
 [ゲームプレイ] Dark Future - Urban Survival Gameplay Download ID:16300 Author:Dark Fortune Teller 2025-04-16 08:00 Version:1.4-for-2.21
RATE: =77 TAG: [イマーシブ] [ゲームプレイ] [サバイバル] [食べ物]
Dark Future - Urban Survival Gameplay Title画像

Dark Future - Urban Survival Gameplay

空腹や喉の渇き、睡眠など基本的なニーズ、不安、依存症などのシステムを備えた、フル機能のサバイバル、ゲームプレイ、没入感 MOD

前提mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
RED4ext
TweakXL

関連mod
Dark Future - Japanese Translation
睡眠でエネルギーが回復しないバグを修正。

動画は4:12から
  • Dark Future - Urban Survival Gameplay動画
  • Dark Future - Urban Survival Gameplay画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 16 Apr 2025. Dark Future - Urban Survival Gameplay. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300>.
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 [ゲームプレイ] Lean Anywhere Download ID:9938 Author:keanuWheeze 2024-03-10 00:27 Version:1.0
RATE: =71 TAG: [没入感] [イマーシブ]
Lean Anywhere Title画像

Lean Anywhere

このMODを使用すると、手すりなど、ほぼどこにでも寄りかかることができます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

機能:
- ナイトシティのほぼどこでも身を乗り出してその雰囲気に浸ることができます
- 手すり、コンクリートの障壁などが含まれます。基本的には薄くて胸の高さのもの。
  • Lean Anywhere画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 10 Mar 2024. Lean Anywhere. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9938>.
 [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2025-06-11 06:59 Version:1.0.6
RATE: =65 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [ギャング]
Reinforcements System Title画像

Reinforcements System

このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。

仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。

増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。

最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。

各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:

ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。

アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。

メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)

シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。

ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。

ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する

スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。

タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。

レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。

バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。

ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。

ギャングの特性のほとんども設定可能です。

インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。

未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。

将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。
  • Reinforcements System画像1
  • Reinforcements System画像2
  • Reinforcements System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 11 Jun 2025. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.
 [ゲームプレイ] Movement And Camera Tweaks Download ID:4039 Author:sosuinepsixuyu 2025-06-07 03:45 Version:1.4
RATE: =64 TAG: [CET] [イマーシブ] [没入感] [カメラ]
Movement And Camera Tweaks Title画像

Movement And Camera Tweaks

このMODはプレイヤーカメラの動きを調整し、より自然にします。
詳しくは動画参照!

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript

具体的には
1.高所から着地した時にスライディングしない、
2.ダッシュで障害物を乗り越えるときに手を使わない、
3.スライディング中にカメラを回転させても移動方向が変わらない(慣性移動)、
4.スライディングでゲートなどをくぐり抜ける、
5.敵をグラップルしてる時にクイックハックを使いやすくする、
6.落下時の硬直を短くする、
7.ハシゴを登る時のカメラの動きを改善。
  • Movement And Camera Tweaks動画
  • Movement And Camera Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 7 Jun 2025. Movement And Camera Tweaks. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4039>.
 [ゲームプレイ] Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Download ID:7616 Author:RMK 2025-05-08 09:48 Version:1.8.2
RATE: =63 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Title画像

Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion

このMODはほぼすべてのクエストとギグでステルスでクリアしたら、報酬が貰える様にします。
(日本語対応)

ステルスに特化した全く新しいパークツリーを追加し、スリなどの新能力をアンロックできます。光学迷彩の新バリエーションを含む新アイテムをアンロックできます。
Phantom Liberty用にアップデートしました!

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript
TweakXL

説明文
このMODの核となるのは該当するすべてのメインクエスト、サイドクエスト/マイナークエスト、ギグ、そしてNCPDミッションにステルス関連の目標を追加するシステムです。
目的はステルスゲームプレイのモチベーションと報酬を高め、これらの目標をやりがいのあるチャレンジとして達成することで、バニラ版のゲーム体験を向上させることです。
これは既存のステルスゲームプレイを刷新するものではありません(敵AIを大幅に変更するのは全く別のMODになり、容易ではありません)しかし、既存のステルスゲームをより楽しくプレイできるようになります。

クエストクリア報酬
これらの目標を達成するとXP、ストリートクレド、ヘッドハンターXP、お金、レシピ(目標によって異なります)を獲得できます。
また、各目標を一定数達成するとパークポイントへのアクセス、リッパードックスで入手できる新しいサイバーウェアのレシピ、新しい象徴的な武器のパークへのアクセスなどの報酬もアンロックされます(現在1つ、今後追加予定)ステルスランナーパークツリー

ステルスランナーで追加されるスキル経験値。
・ゴースト: 敵に発見されないようにする(戦闘に参加させないようにする)
ほとんどのミッションで有効になっています。
ゲーム側で敵に発見されることが強制されている場合は無効になります。

・シャドウ: 敵に気づかれたり、死体を発見されたりしないように注意しましょう。
ステルス状態から敵を攻撃し速やかに無力化できなかった場合、この目標は達成されません。
また、ハッキングが追跡されすぎると達成されません。
1.1.0 の新機能:シャドウを失敗させるには、検出バーが50%に達している必要があります(値は設定可能です)

・パシフィスタ: ミッションに関わる人間の敵(または民間人)を殺さないでください。メカ、アンドロイド、ドローンは破壊可能です(メカパイロットは生き残ると想定)

・ノータッチ: いかなる形であれ敵への攻撃は避ける(トレースやスリを誘発しないクイックハックは許可)
ギグ完了のために攻撃が必要となるターゲットは例外となる(ただし、サイバーサイコなど、ターゲットが1人だけのギグでは目標は無効となる)

・ヒーロー: 罪のない民間人が危険にさらされているクエストやギグを、彼らを死なせることなく、犠牲者を脅かすすべての敵を無力化しながら完了します。
救出の対象となるギグのターゲットは、この目標の犠牲者とはみなされません。
これは、民間人が人質に取られているか敵に攻撃されているミッションにのみ適用されます (ほとんどが NCPD のスキャナー ハッスルです)。
介入しないと敵が民間人を殺すようにスクリプト化されている場合もありますが、犠牲者がいない犠牲者を出すミッションを完了すると、ヒーローの目標を獲得できます。民間人が日常生活を送っているミッションはカウントされません。
バーを銃撃すると決めた場合、あなたが彼らを危険にさらしていることになります。
無敵の民間人が登場するミッションはカウントされません。

ほか詳しい説明はNexus参照。

---注意点---
・重要な注意: VortexでREDmod変換をオンにしている場合、このMODのアーカイブ部分がREDmodに変換されます。
つまりこのMODを使用するにはREDmod DLCが必要です。 理由はなくこのMODをREDmodにする依存関係を追加するだけで、このMODには何のメリットもありません(アーカイブ内のすべてのファイルは新しいファイルなのでロード順序は関係ありません)

・このMODは独自のセーブデータを保存します。
VortexでMODを管理している場合、MODをアンインストールしてもこれらのファイルは残りますが、「クリーンインストール」、「パージ」、「ニュークリアオプション」などを実行するとそのデータは削除されます。

なのでこのMODはセーブデータを破損/破壊しません。
このMODをアンインストールした後、またはパッチ2.0でこのMODが数ヶ月間使用できなくなった後でも、引き続きプレイできます。

進行状況データのインポート/エクスポート
・上記の問題を解決するため、バージョン1.2.0でMOD(ゲーム全体ではありません)の進行状況のインポート/エクスポートオプションを追加しました。
これにより現在のプレイスルーにおけるステルスランナーの進行状況(報酬レベル、クエストステータス、パーク、サイバーウェア)をファイルに保存できます。
このオプションはセーブデータがロードされている場合にのみ使用可能でメインメニューでは使用できません。

この機能の用途は次のいずれかです。
・進行状況を別のプレイスルーに移植する(NG+スタイルのようなもの)
・主な用途としてはModなしでしばらくプレイした後にStealthrunnerの進行状況を復元することだと考えています。
これは大きなパッチがリリースされほとんどのModがしばらく使用できなくなった場合に役立ちます。
必要に応じてModなしでプレイを続けこのModとその依存関係がすべて更新されたらModデータが残っている古いセーブデータをロードして進行状況をエクスポートし最新のセーブデータをロードして進行状況をインポートすることができます。
パッチ適用前にエクスポートしておいても問題ありません。
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion動画
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像1
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像2
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像3
  • Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 8 May 2025. Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion. 25 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7616>.
 [ゲームプレイ] Dark Future - Japanese Translation Download ID:17845 Author:N0vemberM1ke 2025-04-18 20:56 Version:1.3
RATE: =62 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [サバイバル]
Dark Future - Japanese Translation Title画像

Dark Future - Japanese Translation

Dark Future - Urban Survival Gameplay の日本語訳

・PERK「追い風」の説明表記を修正
・自宅で寝てもストレス耐性、エネルギーが回復しない現象を修正
  • Dark Future - Japanese Translation画像1
  • Dark Future - Japanese Translation画像2
  • Dark Future - Japanese Translation画像3
  • Dark Future - Japanese Translation画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, N0vemberM1ke. 18 Apr 2025. Dark Future - Japanese Translation. 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17845>.
 [車両・バイク] Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System) Download ID:6823 Author:imbamakaber 2025-04-03 19:13 Version:2.12.42
RATE: =60 TAG: [車両] [バイク] [CET] [ギア] [走行音] [イマーシブ]
Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System) Title画像

Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System)

バニラではギアチェンジ(シフトチェンジ)の音は全て同じでしたが、
このmodはギアが上がるたびにエンジン音も高音になります。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

必須では無いが推奨
Go Like Hell - A Proper Driving Overhaul for CVO and CMS

2.0/ファントムリバティ対応
すべての車両が追加されました
オプションのチューンバリアントが追加されました

まとめ
より本格的な回転音変化を実現するシンプルで軽量なMOD
没入感のある運転やナイトシティでのライディングに非常に適しています
バイクにも使えます
物理学や車両のパフォーマンスに微調整はありません
さらにパフォーマンスが必要な場合は、オプション ファイルの下にある Tune バージョンを利用できます :)
すべての車両が修正されました
この MOD は以前は Cyber​​punk 2077 Gear Ratios RPM Rev Fix という名前で、私の他の MOD を再構築したスタンドアロン バージョンです。
以下の例、取り付け手順、ビデオ
  • Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System)動画
  • Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, imbamakaber. 3 Apr 2025. Authentic Shift (QoL Gear Ratios Shifts Audio Sound ASMR and OPTIONAL Tuning System). 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6823>.
 [ユーティリティ] Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Download ID:21912 Author:CyanideX 2025-07-10 10:50 Version:1.2.1
RATE: =51 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール] [バグフィックス] [イマーシブ] [没入感]
Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Title画像

Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)

このMODは「modの競合をチェック」しイマーシブに(没入感)解決する、ユーティリティです。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

説明
このMODは「modの競合」が多いほど、画面にノイズや、グリッチ、警告が表示され、まるでサイバーサイコシスの様な気分に成れる、イマーシブなmodです。
(もちろん、アーカイブ競合チェッカーとしても機能します)

特徴
・自動Mod競合検出:
ゲームの起動時とセッション開始時に、互換性のないMODや不足している依存関係を即座にチェックします。どのMODが問題なのかを推測する必要はもうありません。

・ゲーム内通知ウィンドウ:
競合が検出されると、便利なCETオーバーレイウィンドウが表示されます。見逃すことはありません。(右クリックして非表示にしない限り、次回何かが壊れたときに再び表示されます。)

・視覚効果罰則:
衝突が増えるほど、画面はブラックウォール風のグリッチエフェクトに襲われます。衝突が1つなら、少しちらつく程度。2つなら、いよいよ刺激的な展開。3つ以上なら、カオスな演出がお好きなら、どうぞお楽しみください。

・詳細な互換性ログ:
どのMODが競合しているのか、どの依存関係が欠落しているのか、そしてどの選択が疑わしいのかを正確に把握できます。情報、警告、エラーなどでフィルタリングできます。

・カスタマイズ可能で拡張可能:
簡単に編集できるJSONファイルを使って、独自のMOD定義と非互換性を追加しましょう。きっと必要になるでしょうから。

仕組み
1.スタートアップスキャン:
ゲームの起動時に、Conflict Begone は、インストールされているすべての MOD を既知の要件と非互換性のデータベースと照合します。
2.通知と効果:
すべて問題なければ、素敵な緑のチェックマークが表示されます。問題がある場合は、警告と問題箇所のログが表示され、さらに(もし本当にやりすぎてしまった場合は)自分の過ちを思い出させるような素敵な画面エフェクトも表示されます。
3.発売時のアップデート:
ゲームを起動するとウィンドウが更新されます。必要に応じて非表示にすることもできますが、再度何かを壊すと再び表示されます。

インストール
1.ConflictBegoneフォルダをCyber​​punk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ に配置します。(または、mod マネージャーを使用します)
2.Cyber​​ Engine Tweaksがインストールされていることを確認してください。
3.ゲームを起動してください。警告ウィンドウが表示され画面に不具合が生じ始めたら、おめでとうございます。MODの競合が発生しています!

構成
カスタムModデータ:
フォルダー内の独自のNAME.jsonで mod 定義を追加または編集します。
ウィンドウコントロール:
互換性ログを切り替えるには、緑色のチェックマークを左クリックします。
もう一度何かを壊すまで、右クリックしてウィンドウを非表示にします。

カスタムサポート
カスタム MOD サポート:
ご自身のNAME.json フォルダにファイルをCyber​​punk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ConflictBegone/custom 配置し、MODにConflictBegoneを必須項目として記載して同梱してください。 これで完了です!

---よくある質問
Q: 画面に不具合が起きるのはなぜですか?
A: MODの競合が発生するからです。競合が多ければ多いほど、「楽しさ」が増します。

Q: エフェクトをオフにすることはできますか?
A: できますが、それではどうやって学ぶのでしょうか?

Q: ウィンドウが消えません!
A: mod の競合を修正します (またはこの mod を削除して私のアドバイスをすべて無視します)。

Q: これは CET モッド、スクリプト モッド、XL モッドでも機能しますか?
A: いいえ、これは .archive ファイルでのみ機能します。

最後に...
紛争の解消: モッディングは楽しいですが、自分のミスを修正するのはもっと楽しいです。
インストールしてゲームを破壊し、ショーを楽しんでください。
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像1
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像2
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像3
  • Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 10 Jul 2025. Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support). 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21912>.
 [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2025-06-06 20:57 Version:3.0
RATE: =50 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]
Rent a Motel Title画像

Rent a Motel

このMODはモーテルに泊まれる様にします。

必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript

Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。

Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。

Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。

MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。

仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。

互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。

今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。
  • Rent a Motel画像1
  • Rent a Motel画像2
  • Rent a Motel画像3
  • Rent a Motel画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 6 Jun 2025. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.
 [ゲームプレイ] Pachinko Button - Gambling System Download ID:19889 Author:Boe6 2025-06-04 10:38 Version:1.1.1
RATE: =49 TAG: [CET] [没入感] [イマーシブ] [ギャンブル] [賭け事] [日本語化対応]
Pachinko Button - Gambling System Title画像

Pachinko Button - Gambling System

このMODはパチンコで遊べる様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

日本語化ファイル
Pachinko Button - Gambling System - JP

特徴
ナイトシティのパチンコ台、全26台に機能を追加!
自分で稼いだエディをギャンブルに賭けよう!
クイックギャンブル
さまざまな賭け金額
サードパーティ製Modの統合
ネイティブ設定UIのサポート
サードパーティの翻訳サポート
効果音有り
「選択」キー(F / Enter)を押して賭けをします。

---遊び方について---
・まずパチンコ台に近づいて下さい、「1エディを賭ける」とUIが表示されます。
・ボタンを押します。
・結果は即座に表示されます。(勝った場合は+、負けた場合は-)
・ボタンを連打するとそのまま連続で続けます。(勝った場合はプラスからエディを消費します)
・勝負の倍率はランダムです。
・ボタンを連打するのを止めるとゲーム終了です。
(その時、表示されていた金額が清算されます。)+プラスならエディを貰えます、 -マイナスならエディを消費します。

・注意点はゲームを止めた時点で金額が清算されると言う事。
ゲーム中はエディを消費しません。

場所
ワカコのパチンコ店
カブキ地区、ワトソン。タキ・ケンモチのパチンコ店
カブキ地区、クラブ鳳凰
ヘイウッド、ブレインダンス・バー(NCPDミッション)
バッドランズ、スカベンジャー・ファーム
ヘイウッド、トンネル(NCPDミッション)
ロッキーリッジ
ドッグタウン、フレーム球の近く
バッドランズ、CHOOH2ステーション近くのゴミ置き場
メイルストームのエブニケ基地(ローグのクエストの場所)
ドッグタウン、ブラックサファイア

まだ飽きていませんか?他のモッダーの場所もチェックしてみてください!

既知の問題
・Phantom Libertyをお持ちでない場合、一部のサウンドエフェクトは機能しません。
・一部のクエスト関連エリア(例:ワカコのパーラー)では、インタラクションワールドアイコンがゲームエンジンによって無効化されています。クリックは可能ですが、中距離からはアイコンが見えなくなります。
・AMM等で追加されたパチンコ台には、機能しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#1]
    2025-04-18 08:58:57 818B [DOWNLOAD]
  • Pachinko Button - Gambling System画像1
  • Pachinko Button - Gambling System画像2
  • Pachinko Button - Gambling System画像3
  • Pachinko Button - Gambling System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Boe6. 4 Jun 2025. Pachinko Button - Gambling System. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19889>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Idle Anywhere Download ID:8038 Author:Deceptious 2025-03-03 02:11 Version:1.3.5
RATE: =43 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アニメーション] [フード] [食べ物] [消耗品] [V]
Idle Anywhere Title画像

Idle Anywhere

Vがアイドル状態になったときに喫煙、飲み、食べる能力を追加します。

基本:
Vがワールド内でアイドル状態になっているときに、喫煙、飲酒、食事をする機能を追加します。
飲酒と食事は、インベントリに一致する食べ物の種類があれば、それぞれの効果(酔った、よく食べた、飽きた)も適用されますし、なければ純粋にモーションだけ再生されます。
インベントリにあるアルコール、ソフトドリンク、食べ物の消費は、常に最も安いアイテムから開始され、それらはすべて同じバフを与える。
アルコール/食べ物の小道具は、アニメーションのためにランダムに選択されます。
喫煙のアニメーションは永遠にループします。止めるには、単に移動(前進/後退/左/右など)してみてください。

MODを「使う」ためには?
H10にあるVのスタート地点のアパートを訪れます。この操作を1回行うだけで、MODを「有効化」することができます。
以下の状態でSprint入力を押してください:

静止している(座っていたり、しゃがんでいたりしない)
動いているエレベーターの中でない(おそらく運転中も無理でしょう)
戦闘不能になる
手が空いている
真上や真下を向かない
スキャンしない(ズームはOK)

もう一度Sprintを押すと、手動で隠すことができます。
このメニューは、サーベイランスシステム、ブレインダンス、ジョニーの記憶の中では使えません。
NPCとの会話中にこのオプションを使用する場合、アニメーション中にNPCの声が遠くなったり小さくなったりすることがありますので、ご注意ください。

インストールは?
メインZIPを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」のarchive\pc\modフォルダの中に入るようにします。

REDmodですか?
REDmodでzipを解凍し、"Cyberpunk 2077 "フォルダにIdleAnywhereフォルダが "Cyberpunk 2077mods "フォルダに入るようにします。

英語以外のローカライズ?(本当に必要なら、アーカイブファイルをIdleAnywhereのredmodフォルダに入れることができます)
オプションのLOC zipを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」フォルダに入るようにします。

アンインストールしますか?
画面上の選択オプションで保存するのを避けてから
Cyberpunk 2077 archive\pc\mod フォルダからIdleAnywhere.archiveファイルを削除するだけです。

Cyberpunk 2077mods」フォルダから「IdleAnywhere」フォルダを削除するだけです。
また、"Cyberpunk 2077\r6 "からIdleAnywhere.yamlファイルを削除することができます。

必要条件
TweakXL(およびRed4Extが必要です): アイドルメニューは、これなしでは動作しません
Deceptious Quest Core(ディセプシャスクエストコア): これがないとMODは起動しません

警告・免責事項
これはかなり実験的な改造で、メニューを見る/使うことができないすべてのケースをカバー/ブロックしようとしましたが、いくつかのケースはまだ発生し、修正が必要かもしれません。

言語
メインファイルは英語のみで、その他の言語にはオプションのLOCファイルがあります。
Google翻訳を利用してローカライズしているため、微調整や修正が必要な場合があります。

問題点・制限事項
会話中にメニューを使用する機会がある場合、VOが遠くなったり、ミュートされたりする可能性があることに注意してください。
プレイヤーのスタンドスモークアニメーションが存在しないので、あるものでやりくりしているので、完璧ではない。

必須mod
Deceptious Quest Core
RED4ext
TweakXL
  • Idle Anywhere画像1
  • Idle Anywhere画像2
  • Idle Anywhere画像3
  • Idle Anywhere画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 3 Mar 2025. Idle Anywhere. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8038>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Immersive Food Vendors Download ID:7322 Author:Deceptious 2025-07-10 06:39 Version:1.2.0
RATE: =41 TAG: [] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [フード] [食べ物] [消耗品]
Immersive Food Vendors Title画像

Immersive Food Vendors

飲食店で実際に食べ物を食べられるようになります。

通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払って食事ができます。

同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。

※注意
飲食店のすぐ近くでインストールした場合、一度その場を離れるまでは選択肢が現れません。

◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL

----
◆関連Mod
Immersive Food Vendors - Dogtown
Immersive Bartenders
  • Immersive Food Vendors画像1
  • Immersive Food Vendors画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 10 Jul 2025. Immersive Food Vendors. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7322>.
 [グラフィック] Classic Drinks (HD textures and meshes) Download ID:12968 Author:noha7ers 2024-06-25 09:49 Version:1.3
RATE: =38 TAG: [グラフィック] [自動販売機] [飲料] [イマーシブ]
Classic Drinks (HD textures and meshes) Title画像

Classic Drinks (HD textures and meshes)

このMODは缶ジュースのテクスチャとモデルを強化します。

必須mod
No Paper Bags From Vending Machines

また、ナランジータなどの欠落しているモデルも追加します、ナランジータは多くの広告で見ることができますが、実際には飲み物や缶自体に出会うことはありません。
このMODではモデルの改善に加えて、画像に見られるようにナイトシティの住民がこれらの新しい飲み物を消費する様子が変更されます。
お茶、コーヒー、ボトルなどのモデルなど、まだ不足しているものがいくつかあります。
近日中にそれらも更新しおそらく完了していないものがあるため、すでに完了したものを調整します。
私も十分に納得していますが、最初のバージョンとしては大丈夫だと思います。
とにかく、ご挨拶とフィードバックを残してください。

ゲームでは約 30 種類の飲料について 4 つのモデルしか表示されないため、この MOD の目的は、広告や自動販売機に表示されるすべての飲料を復元することです。
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像1
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像2
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像3
  • Classic Drinks (HD textures and meshes)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, noha7ers. 25 Jun 2024. Classic Drinks (HD textures and meshes). 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12968>.
 [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 03:09 Version:1.3.2
RATE: =36 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]
Gorilla Grip Title画像

Gorilla Grip

このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。

必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
  • Gorilla Grip動画
  • Gorilla Grip画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.
 [グラフィック] No Paper Bags From Vending Machines Download ID:8387 Author:johnson 2023-06-06 22:24 Version:1.0
RATE: =36 TAG: [グラフィック] [自動販売機] [イマーシブ] [飲料] [食料]
No Paper Bags From Vending Machines Title画像

No Paper Bags From Vending Machines

暑い夏の日、自動販売機で冷たい飲み物が欲しい時、コインを入れて好きなフレーバーを選び、紙袋が出てきた時の私の気持ちが、あなたに分かりますか?

このMODは自販機から、紙袋では無く商品そのものが出て来ます。
ただし、たまに違う商品が出て来る事もあります。
↑理由は全ての商品のグラフィックが用意されていないからです。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

関連mod
HQ Food - Soda - Real Chromanticore
Classic Drinks (HD textures and meshes)

インストール方法
Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
Epic:
C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
Gog:
C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077
  • No Paper Bags From Vending Machines画像1
  • No Paper Bags From Vending Machines画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, johnson. 6 Jun 2023. No Paper Bags From Vending Machines. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8387>.
 [その他] Zero Humanity Cyberdecks Download ID:22193 Author:hydNplynSYT 2025-06-21 23:29 Version:1.0
RATE: =32 TAG: [チート] [サイバーウェア] [サイバーデッキ] [クイックハック] [イマーシブ] [没入感]
Zero Humanity Cyberdecks Title画像

Zero Humanity Cyberdecks

このMODはサイバーデッキの人間性コストをゼロにします。

必須MOD
RED4ext
TweakXL

なぜ、コンピューターにハッキングを仕掛けるだけのサイバーデッキに人間性が必要なのか?
「サイバーデッキの人間性コストのみ」をゼロにします。
セーブ途中に追加/削除しても安全です。ゲームを再起動すれば削除した際にバニラの値に戻ります。

互換性について、現在。
ファントムリバティ
Black Chrome - Cyberware Expansion
に対応
  • Zero Humanity Cyberdecks画像1
  • Zero Humanity Cyberdecks画像2
  • Zero Humanity Cyberdecks画像3
  • Zero Humanity Cyberdecks画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, hydNplynSYT. 22 Jun 2025. Zero Humanity Cyberdecks. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22193>.
 [ゲームプレイ] Immersive Bartenders Download ID:7203 Author:Deceptious 2025-06-18 22:55 Version:2.0.1
RATE: =30 TAG: [] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [消耗品] []
Immersive Bartenders Title画像

Immersive Bartenders

バーで実際にお酒を飲めるようになります。

通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払ってお酒を飲めます。

同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。

※注意
このModがインストールされていると、パッチ2.1で追加された座ってお酒を飲む機能 (選択肢) が消失します。

◆インストール時の注意点
バー (特にリジーズ・バー) から離れてからインストールしてください。
リジーズの店内でインストールした場合、予期せぬ問題が発生する可能性があります。

◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上、リジーズ・バーからは100m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL

----
◆関連Mod
Immersive Food Vendors
Immersive Food Vendors - Dogtown
  • Immersive Bartenders画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Jun 2025. Immersive Bartenders. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7203>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 07:44 Version:1.1
RATE: =29 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]
OPLI - Overhauled PL Integration Title画像

OPLI - Overhauled PL Integration

このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。

---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。

以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:

1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。

フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。

新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。

どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。

MOD設定でオン・オフを切り替えられる。

---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---

ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?

・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル

解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。

「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。

ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?


・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。

解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。

プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。

ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。

プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。

一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。

第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。

その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。

以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。


---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。

・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。

・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。

・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。

・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。

・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。

・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。
  • OPLI - Overhauled PL Integration動画
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像1
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像2
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像3
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.
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