Cyberpunk 2077 Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 36search

☆ [ゲームプレイ] NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop Download ID:35611 Author:Medicbobs 2026-10-26 12:42 Version:1.2.5
RATE: ★=5 TAG: [NCPD] [警察] [犯罪] [クエスト追加]
NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop Title画像

NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop

ナイトシティ市警(NCPD)の警察官として勤務し、通報対応・交通取締り・逮捕などを行うLSPDFR風の警察MOD。

▼ 主な機能
・出勤するとNCPD制服と自分のパトカーが用意される(勤務中は指名手配が発生しない)
・無線通報: 発砲事件、人質事件、路上強盗、麻薬取引、乱闘など
・交通取締り: ナンバー照会、停車・切符・逮捕、重大犯罪の強制停止
・追跡時は応援車両、ロードブロック、スパイクストリップなどを要請可能
・応援は★1〜★5で段階的に増え、ロボット・ドローン・MaxTacも呼べる
・警察署を登録すると地図に表示され、容疑者の護送先として使える

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・推奨: Native Settings UI (設定・キーバインド画面用)
日本語訳
NCPD First Response (NCPDFR) JP

▼ 導入・操作
・Vortexで導入、または付属のarchive/bin/r6フォルダをゲームフォルダへ統合
・初回起動後、Pause > Settings > Modsで「勤務開始/終了」キーを設定
・通報の受諾はQ(十字キー左)、拒否はE(十字キー右)
・コントローラー使用時は十字キー左がポケットラジオと重複するため設定変更が必要

▼ 互換性・注意
・警察AI、指名手配、交通を変更するMODとは競合の可能性
・ゲームパッチ後は各前提MODの更新を待ってからプレイする
・不具合報告時はCETのログ(scripting.log)を添付する
  • NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Medicbobs. 26 Oct 2026. NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35611>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Joytoys - Lizzies Bar Work (Mox) Download ID:35509 Adult-Only Author:CJDango 2026-11-15 09:51 Update! Version:1.2.7
RATE: ★=5 TAG: [セックス] [セクシー] [女性] [ジョブ] [リジーズバー]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, CJDango. 15 Nov 2026. Joytoys - Lizzies Bar Work (Mox). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35509>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] AI Companions (LLM) Download ID:35436 Author:AlystriaAI 2026-11-15 07:35 Update! Version:0.6.6
RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [コンパニオン] [CET] [Redscript] [ジョニー] [戦闘] [車] [フォロワー] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
AI Companions (LLM) Title画像

AI Companions (LLM)

ゲーム内のキャラクターと音声・テキストで会話でき、同行もさせられるAIのMOD。

▼ 特徴
・主要キャラクターと街のNPCが音声・テキストに応答
・コンパニオンは同行・着席・運転に対応
・ホロコールや通話にも対応、口パク・表情・ジェスチャー付き

▼ 推奨設定
・クラウド: Convai(設定不要、無料枠は1日100ターン)
・クラウド: Mistral(APIキーで1日約5,000ターン)
・音声はPocket TTS(標準、無制限)、Mistral利用時はVoxtralも選択可
・ローカル: Local AI(GPU使用、メモリ16GB以上、ネット接続不要)

▼ 前提MOD・必須導入
・Scriptsと、Hugging FaceのRuntime(0.2.4フォルダ)を同じバージョンで導入
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・TweakXL
・Audioware
・Mod Configuration Menu または Native Settings UI のどちらか

▼ 互換性・注意
・ゲームはバージョン2.31(Windows 10/11 64bit)が必要
・ブラウザはChromium系(Edge・Chrome等)が必要、Firefoxは不可
・Convai利用時は応答用にゲーム画面の画像が送信される(保存はされない)
・ローカル動作時はVRAMをゲームと共有する
Cyberpunk 2077 Nexus, AlystriaAI. 15 Nov 2026. AI Companions (LLM). 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35436>.
☆ [ゲームプレイ] Dynamic Fixer Calls (v2.0) Download ID:34915 Author:Dzurbit 2026-10-12 19:03 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [クエスト] [システム] [UI] [フィクサー]
Dynamic Fixer Calls (v2.0) Title画像

Dynamic Fixer Calls (v2.0)

このMODは解決済みの仕事をフィクサーがホロコールで依頼してくる様にします。

▼ 前提・導入
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Dogtownの仕事はファントム・リバティが必要
既存セーブで使用可。導入後、各エリアに約10秒ずつ入る必要あり

特徴:
・街のあちこちからフィクサーが電話をかけてきます。
フリーローム中は2~4分ごと(設定可能)にロック解除済みの仕事の依頼がフィクサーから届きます。
・本物のホロコールです。
ギグのオリジナルの音声解説が再生され、ジャーナルが更新され、ギグが始まります。偽のテキストボックスはありません。
・進行状況を尊重します。
依頼できるのは、あなたのフィクサーが既にアンロックした仕事(マップマーカーが付いているもの)のみです。ティアをスキップすることはできません。
・バニラ版も引き続き動作します。
ギグゾーンに車で入ると以前とまったく同じように作動します。これは代替手段ではなく追加の侵入方法です。
・スマートなタイミング設定。
戦闘中、ストーリーシーン中、NCPDに追われている時、または他のホロコールが作動している間は通話は発生しません。タイマーは、あなたが自由に動けるようになるまで待機します。
・今すぐお電話ください。
待ちきれないですか?CETオーバーレイを開いてオンデマンドでギグを呼び出すかリストから特定のギグを選択してください。
・正直なギグ一覧 -
オーバーレイにはすべてのギグが表示され、なぜ今すぐ呼び出しが可能か不可能かが正確に示されます。さらにセーブデータ内で既に「起動」しているエリアも表示されます。
・ゲーム内設定 -
Native Settings UI がインストールされている場合、ゲームの設定メニューから、通話頻度、同時処理可能な最大ギグ数、運転中の通話などを調整できます。
・基本ゲームとファントム・リバティを合わせた全 82ギグのうち、77ギグを網羅しています。

仕組み(こちらをお読みください):
ゲームはプレイヤーが別の場所にいる間、その地区のギグロジックを一時停止します。
このMODは一時停止を再び停止しないようにしますが、MODをインストールした状態でそのエリアに一度でも入った後にのみ有効になります。

・インストール後、空きギグがある市内のエリアを車で走ってみてください(各エリアで約10秒程度で十分です)。
・それ以降は、それらの地域での仕事の依頼がどこからでも舞い込んでくるようになり、その情報はあなたのセーブデータに保存されます。
・訪れたエリアはカウントされません。新たに一度訪れる必要があります。 前にMODをインストールする
・新しいセーブデータにインストールするのが一番良いでしょう。
(ゲーム開始時にはいずれにせよそれらの地域へ移動する必要があるからです)

オーバーレイには、どのエリアがアクティブになっているかが表示されます。
その他のエリアのギグは「保留中」と表示されます。このMODはセッションごとに1回試行し、成功すればそのエリアは自動的にアクティブとしてマークされます。

設定(オプション):
日常的な設定はネイティブ設定にあります。
その他の設定項目については init.lua をテキストエディタで開いてください。
設定項目はファイルの先頭にあります。

・CALL_SCOPE - 通話の発信元を指定します。「subdistrict」「district」「city」(デフォルト)のいずれかです。常にあなたの近くのギグが優先的に試されます。
・DEFAULT_MIN_MINUTES / DEFAULT_MAX_MINUTES - ランダム呼び出しのウィンドウ(デフォルトは2~4分)。
・SUPPRESS_WHILE_WANTED - NCPDがあなたを追っている間は電話を遮断します(デフォルトはオン)。
・AWAKE_AFTER_SECONDS - エリアが起動状態とみなされるまでに必要な時間(デフォルトは10)。
・TRY_UNCONFIRMED - まだ起きていないエリアでのギグにセッションごとに1回試行する(デフォルトはオン)。
・SPAWN_GATED_MODE - 既知の問題を参照してください。
・DEBUG_LOG - 各ギグが呼び出された、または呼び出されなかった理由をモッドのログに書き込みます。バグを報告したい場合は、このオプションをオンにしておいてください。

互換性および既知の問題:
・エリアごとに1回のみ通過可能: MODをインストールした状態で一度そのエリアに入ると遠くからギグが呼びかけてきます(上記「動作方法」を参照)。
歌舞伎エリアはリトルチャイナの一部と重なっているためリトルチャイナを通過すると歌舞伎も目覚めることがあります。これはゲームの仕様でありバグではありません。

・6つのギグは、すぐ近くにいる時だけ呼び出します。
それらは
「不確定性原理」「小さな大悪党」「同士よ、ようこそアメリカへ」「水に潜むサメ」「ご近所トラブル」「ドジャーを待ちながら」
です。
これらのギグの動作ロジックの一部はギグの場所自体に関係しています。
自動的に選ばれることはなく呼び出しボタンはギグのすぐ近くに立つと機能し通常のトリガーもこれまで通り機能します。

・「主は与え、主は奪う」「特大スクープ」「退職手当」「ハッカーをハックしろ」
「英才アカデミー」
の5つの依頼は全く対象外です。これらはごく一般的な方法で運営されています。

・約30のギグは、まずNPCが出現するのを待つためデフォルトではプレイヤーがそのエリア内にいる間のみ呼び出しを行います。
SPAWN_GATED_MODEを「try」に設定すると、どこからでも呼び出しが可能になりますが、
その場合、ギグはNPCが存在する前に起動する可能性があります。
これは実験的な機能ですので自己責任でご使用ください。

・ゲームアップデート: このMODはギグクエストファイルをパッチします。
将来のパッチで変更された場合、アップデートされるまでMODが動作しなくなる可能性があります。2.31向けに作成されています。
( 私はそれをサポートしようとしますが私はモッダーではありませんしクロードは安価なものではありません(; )

・競合: 同じギグ(「ストリートストーリー」)クエストファイルを置き換えるMOD(例:他のギグオーバーホールMOD)とは互換性がありません。フィクサーのアイテム、車、UIのみを変更するMODとは問題ありません。

・ゲーム内でフィクサーからの電話をミュートしている場合、ブリーフィングはホロコールではなくテキストメッセージで届きます。これはゲームの動作によるものです。

・作者申告では大部分を生成AI(Claude)で制作、ゲーム更新で動作しなくなる可能性あり
  • Dynamic Fixer Calls (v2.0)動画
  • Dynamic Fixer Calls (v2.0)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dzurbit. 12 Oct 2026. Dynamic Fixer Calls (v2.0). 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34915>.
☆ [ゲームプレイ] Advanced Mid-Air Acrobatics V2.3 Download ID:34728 Author:JeebusGrips 2026-11-05 05:50 Version:2.3.1
RATE: ★=5 TAG: [アニメーション] [CET] [没入感] [移動] [アドオン]
Advanced Mid-Air Acrobatics V2.3 Title画像

Advanced Mid-Air Acrobatics V2.3

このMODは「Grappling Hook」と組み合わせて使う、空中で宙返りやアクロバットを出来る様にします。スパイダーマンのようにナイトシティを移動する没入感を実現。

◆必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI
・Grappling Hook
・Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll

▼ 機能
・バックフリップ、フロントフリップ、サイドフリップ(両方向)に対応
・フリップしながらホールドして逆さまにぶら下がる動作も可能
・Grappling Hook と組み合わせて、ウェブシューターで振り回しながら逆さまカメラをホールド

▼ 導入方法
・xmlをVSCodeで開き、キーバインディングをカスタマイズ可能(IK_1~9、IK_A~B等)
  • Advanced Mid-Air Acrobatics V2.3動画
  • Advanced Mid-Air Acrobatics V2.3画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, JeebusGrips. 5 Nov 2026. Advanced Mid-Air Acrobatics V2.3. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34728>.
☆ [ゲームプレイ] Happy Kids Download ID:34718 Author:dnbnhlp 2026-10-06 10:30 Version:1.0.0
RATE: ★=5 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Happy Kids Title画像

Happy Kids

子どもたちの外見に合わせた歩き方を設定し、より自然な街並みを実現するMOD。

▼ 問題点
・バニラでは子どもの外見に関わらず、全員がほぼ同じ確率で歩き方が決定される
・約43%の子どもが疲弊した歩き方か病気の歩き方をしている
・富裕層の子どもでも貧困層と同じ確率で飢えた歩き方をする

▼ 修正内容
・子どもの歩き方を通常、弾むような歩き、スウェッガーの3種類に限定
・大人の歩き方は変更されない
・Phantom Libertyのドッグタウンの子どもにも対応

▼ モード選択
・Happy mode(デフォルト): 全ての子どもが通常37.5%、弾む37.5%、スウェッガー25%
・Reasonable mode: 生活水準に応じて歩き方が変化。富裕層は元気な歩き方の確率が高く、貧困層は疲弊した歩き方の確率が高い

▼ 前提MOD
・redscript
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Oct 2026. Happy Kids. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34718>.
☆ [ゲームプレイ] Real Dual Wielding Download ID:34669 Author:ThatModKiddie 2026-11-14 02:05 Version:1
RATE: ★=4 G=3 TAG: [武器] [戦闘] [UI] [インターフェース]
Real Dual Wielding Title画像

Real Dual Wielding

このMODは二丁拳銃や二刀流が出来るようにします。勿論、長物二丁も出来ます。

▼ 主な機能
・3つのロードアウトスロットを用意。各スロットに主武器と副武器を装備可能
・左右のマウスボタンで各手の武器を独立して操作
現在、マウスのボタンは左右逆になっています。(近くパッチ作成予定)
・マウスボタン4で照準・ズーム・ブロック・ADS機能を切り替え
・R長押し+マウスボタンで特定の銃を選択してリロード
・HUDに両手の武器情報を表示
・インベントリプレビューとフォトモードに両武器を表示
コントローラーでも使える?

▼ 必須MOD
RED4ext
redscript
Cyber Engine Tweaks
Codeware
ArchiveXL
TweakXL

▼ 導入方法
・Vortex: ZIPをインストール→有効化→デプロイ
・手動: ZIPをゲームフォルダに展開(archive、bin、r6、red4extをマージ)
・ゲーム再起動後、インベントリで武器ペアを設定

▼ 互換性・注意
・MODの武器でも対応した武器挙動を使用していれば機能
・カスタム武器ロジック・リグ・アニメーション置き換えは互換性調整が必要な場合あり
・すべてのMOD武器やコントローラー設定を保証しない
  • Real Dual Wielding動画
  • Real Dual Wielding画像1
  • Real Dual Wielding画像2
  • Real Dual Wielding画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, ThatModKiddie. 14 Nov 2026. Real Dual Wielding. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34669>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Nova Drops Download ID:34075 Author:Woeful_Wolf 2026-10-30 22:54 Version:0.2.0
RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [リバランス] [UI] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Nova Drops Title画像

Nova Drops

Borderlands 2のルーティングシューター機構をCyberpunk 2077に導入。武器ドロップにランダムな修飾子を付与し、同じ武器は二度と出現しない。

▼ 特徴
・全ての非アイコニック武器が修飾子ロールの対象
・武器ティアに応じて複数の修飾子が付与される可能性
・修飾子は正負両方の効果を持ち、1000万以上の組み合わせが存在
・武器ツールチップとステータスシステムを完全に再設計
・ダメージ増加・連射速度低下など多様な修飾子を搭載

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Codeware
・Mod Settings (推奨)
・Cyber Engine Tweaks (オプション)

▼ 導入・削除
・bin と r6 フォルダをゲームルートディレクトリに展開
・削除時は NVD フォルダを3箇所から削除
Cyberpunk 2077 Nexus, Woeful_Wolf. 30 Oct 2026. Nova Drops. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34075>.
☆ [ゲームプレイ] Field Medic Download ID:33744 Author:DeepBlueFrog 2026-11-01 23:22 Version:20261101
RATE: ★=5 TAG: [サバイバル] [アイテム] [回復]
Field Medic Title画像

Field Medic

このMODは医療系ジャンク品を実用的な回復アイテムに変換するサバイバル系MODです。
ナノテクなし、リッパードクなし。街で拾った応急処置品で生き延びる。

▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL 1.7.x以上
・Codeware
・Mod Settings (オプション)

▼ 機能
・医療用ガーゼ、緩やかな継続回復と出血停止
・血まみれの包帯、危険だが即座に回復、ただし感染リスクあり
・消毒液ボトル、スタミナ消費で回復
・各変換は個別にMod Settingsで切り替え可能

▼ 導入方法
・Vortexまたは手動でインストール
・r6/フォルダをゲームルートにコピー
・ゲーム起動時に変換が読み込まれる

▼ 互換性
・LimitedEncumbranceなど経済系MODと相性良好
・医療ジャンク品を変更するMODとは競合の可能性あり
  • Field Medic画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 1 Nov 2026. Field Medic. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33744>.
☆ [ゲームプレイ] Finisher Overhaul Download ID:33307 Author:enowai 2026-11-08 01:54 Version:3.4.0
RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Finisher Overhaul Title画像

Finisher Overhaul

フィニッシャーの動作とアニメーション利用可能性を大幅に改善するMOD。

▼ 主な機能
・高速フィニッシャーのカメラロック廃止で、より自由な操作が可能に
・移動方向でフィニッシャーの方向を制御可能。複数敵への対応が容易に
・刀による胸部への突き刺し、マチェーテの胴体貫通など、武器種別に応じたフィニッシャーを追加
・フィニッシャー対象のNPCをハイライト表示
・ステルス中の自動フィニッシャー発動を永続的に無効化

▼ 設定
・武器種別ごとにフィニッシャー動作を細かく設定可能
・フィニッシャーの完全無効化、自動発動の有効/無効を選択可能
・デフォルト/高速/実行フィニッシャーのトリガーオーバーライド設定
・バーサーク、サンデヴィスタンのフィニッシャー動作も設定可能

▼ 互換性・注意
・フィニッシャーを調整する他MODとは非互換
・Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) と互換性あり
Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 8 Nov 2026. Finisher Overhaul. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33307>.
☆ [ゲームプレイ] Repeatable Cyberpsycho Encounters Download ID:33335 Author:seraphimpsychosis 2026-08-31 20:59 Version:0.4.2
RATE: ★=5 TAG: [ミッション] [敵] [クエスト] [戦闘]
Repeatable Cyberpsycho Encounters Title画像

Repeatable Cyberpsycho Encounters

このMODは 17のサイバーサイコ案件を何度でも挑戦できるボス戦に変更します。

クエスト完了後、設定可能なクールタイムを経て同じ場所に紫色マーカーで再出現し、戦闘・ドロップ報酬を繰り返し獲得可能。

▼ 必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Native Settings UI

▼ 機能
・全17サイバーサイコ・サイティングを個別に再プレイ可能化
・0~17の同時アクティブ遭遇数を設定可能(ワトソン地区は0~5)
・1~720ゲーム時間のクールタイム設定(デフォルト24時間)
・敵の体力・ダメージ・アーマー・クイックハック耐性を調整可能
・武器・アイコニック武器・シャード・消耗品・弾薬・改造パーツ・クラフト設計図の報酬設定
・レベルXP・ストリートクレドXPの報酬設定
・ステルス対策・敵検知オプション搭載
・リジーナの元々のクエスト・報酬・ストーリー進行は変更なし

▼ 導入方法
・全ての必須MODをインストール
・アーカイブをCyberpunk 2077メインディレクトリに直接展開
・ゲームを完全に再起動(CETのリロード機能では不十分)
・Settings → Mod Settings → Repeatable Cyberpsycho Encountersで設定
・セーブをロード後、スケジューラが自動開始

▼ 注意
・アルファビルドのため、初回インストール・大型更新前にセーブをバックアップ推奨
・アンインストール時は両スライダーを0に設定後、エリアを離れてマーカー消去を待ってから削除
・更新時はファイルを上書きして完全再起動、config.jsonをバックアップ推奨
・新規ゲーム不要だが、各サイティングの元々のリージナミッション完了後に再プレイ可能化
  • Repeatable Cyberpsycho Encounters画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, seraphimpsychosis. 31 Aug 2026. Repeatable Cyberpsycho Encounters. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33335>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Press Wire Download ID:29623 Author:Cyb3rPho3nix 2026-11-09 11:40 Version:22.2
RATE: ★=5 TAG: [イマーシブ] [システム] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Night City Press Wire Title画像

Night City Press Wire

作中の事件を報せる速報が、携帯電話に届くMOD。

▼ 特徴
・報道機関を2つから選べ、両方も取れる
・一方は、暴力や犯罪を煽り気味に速報する
・もう一方は、政治や企業の思惑を掘り下げる
・同じ事件でも、書きぶりが食い違う
・追加コンテンツの区画も、取材の範囲に入る
・自分の行いも、記事になる場合がある

▼ 注記
・専用の画面や頁は、一切足さない
・作品側の電話と文面の仕組みだけを使う
・読み応えのある長文も、含まれている
・日本語を含む11か国語の任意ファイルがある
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyb3rPho3nix. 9 Nov 2026. Night City Press Wire. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29623>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-11-11 03:53 Version:3.9.0
RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]
Night City Remembers Title画像

Night City Remembers

このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger

- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。

そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。

- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって

目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。

識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。

- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。

- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。

そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。

- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅

各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350

スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。

淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。

警告 :
この機能はまだ十分なテストが行​​われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。

- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。

1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日

計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。

- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。

- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。

これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。
  • Night City Remembers画像1
  • Night City Remembers画像2
  • Night City Remembers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 11 Nov 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.
☆ [ゲームプレイ] Free Lean - Manual Leaning Anywhere Download ID:26535 Author:Karner4on 2026-11-10 02:34 Version:1.5.3
RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [イマーシブ] [銃] [没入感]
Free Lean - Manual Leaning Anywhere Title画像

Free Lean - Manual Leaning Anywhere

このMODはカバーに関係なく銃を斜めに構えられます。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

ホットキーを使えば、どこでも左右に傾けられます。
カバーの近くにいる必要も照準を合わせる必要もありません。

特徴
・キーを押したまま左右に傾ける
・どこでも使える - カバー不要
・狙ったり、撃ったり、ただ立っているだけでも機能します
・自動カバー傾斜を無効にする

使い方
・CETオーバーレイを開く(デフォルト:`キー)
・「バインディング」タブに移動します
・「Free Lean」セクションを探す
・「左に傾く」と「右に傾く」を好みのキーにバインドします(QとEを推奨)
・キーを押したまま傾け、離すと中央に戻ります
  • Free Lean - Manual Leaning Anywhere画像1
  • Free Lean - Manual Leaning Anywhere画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Karner4on. 10 Nov 2026. Free Lean - Manual Leaning Anywhere. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26535>.
☆ [ゲームプレイ] Card Collection - Treasure Hunt Download ID:25445 Author:Namoriz 2026-11-11 23:04 Version:4.1
RATE: ★=5 TAG: [ミニゲーム] [コレクション] [イースターエッグ]
Card Collection - Treasure Hunt Title画像

Card Collection - Treasure Hunt

このMODはフィールドマップ上に100枚のカードを配置します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

説明
ナイトシティ全体に100枚のカードを配置しました。
探し出してコレクションして下さい。

見つけやすい!
見つけやすくするために、スキャンすると黄色に点灯します。

簡単に拾えます!
拾うのは簡単です。ただ近づいていくだけで初めてそのアイテムがインベントリに出現します。
インベントリに表示されるカードアイテムは「ジャンク」カテゴリに分類されます。
しかし、すべてのジャンクを解体しても破壊されることはない 。
これも販売されません。
しかし注意!個別に解体しようとすると破壊される可能性があります。
このわずかな欠点は貴重なカードを隠し場所に保管できるという利点をもたらします。

カードは永久に有効です。
アイテムはインベントリに追加されますが発見したカードは引き続きワールド上に表示され、鑑賞することができます。

CET 統合オーバーレイで進捗状況を追跡しましょう。
オーバーレイを表示するには、CET バインディングでホットキーを設定します。
このオーバーレイには報酬トラックの進捗状況が表示され不足しているカードを見つけるのに役立つヒントが表示されます。

報酬!
25/50/75/100 枚のカードが見つかるごとに、Eddies で自動的に報酬を受け取ります。

特別報酬 コレクションが完成したことを私に見せてくれる人は誰でも!
完成したオーバーレイのスクリーンショットを共有すると、すべてのカードの PNG ファイルを受信して​​、写真フォルダーに追加し、SmartFrames で使用できるようになります。
  • Card Collection - Treasure Hunt画像1
  • Card Collection - Treasure Hunt画像2
  • Card Collection - Treasure Hunt画像3
  • Card Collection - Treasure Hunt画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Namoriz. 11 Nov 2026. Card Collection - Treasure Hunt. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25445>.
☆ [ゲームプレイ] Time-based Crowd Density Download ID:25035 Author:gtaddict 2026-11-01 20:01 Version:1.2
RATE: ★=5 TAG: [群衆] [没入感] [イマーシブ]
Time-based Crowd Density Title画像

Time-based Crowd Density

このMODは時間や地域に合わせて群衆密度を変更します。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

ナイトシティの街並みをリアルに再現し没入感のある街並みを実現します。
日中は車や人で溢れかえる街ですが、夜は人混みが少なくなります。
街の一部のエリアでは数人の人々やギャングが徘徊している程度になります。

仕組み。
このMODは時間帯や現在地の地区に応じて動的に調整することで群衆と車両の人口を変更します。

市内中心部とその周辺地域では人口密度は中密度から高密度へと変化するのみとなります。
その他の地区では人口密度は中密度から低密度へと調整されます。
また、人口密度の変化はピーク時、朝、夕方、深夜といった時間帯に基づいて行われます。

グラフィック設定で密度が自動的に変更されていることがわかります。
  • Time-based Crowd Density画像1
  • Time-based Crowd Density画像2
  • Time-based Crowd Density画像3
  • Time-based Crowd Density画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, gtaddict. 1 Nov 2026. Time-based Crowd Density. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25035>.
☆ [ゲームプレイ] NCPD Duty Expansion Download ID:21547 Author:jack 2026-11-08 19:24 Version:1.9
RATE: ★=5 TAG: [警察] [犯罪] [NCPD] [経済] [損害賠償]
NCPD Duty Expansion Title画像

NCPD Duty Expansion

このMODは「NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)」から、一部の機能が独立したMODです。

必須MOD
Browser Extension
Codeware
RED4ext
redscript
Ver1.4から1.7まで必須
Phone Extension
Ver1.8より↑から↓に変更されました。
NightlyNow Core

オプション
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPD Duty Expansion - JP 日本語化ファイル
NCPD Duty Expansion (JP) 同じく

要約:
1. この改造はNCPDシステムをオーバーホールする。
2. 新しい犯罪タイプの追加。
3. 犯罪報告ロジックの変更。
4. よりインタラクティブな体験のためのNetPageの刷新。
5. スティッキーヒートレベルの導入など。
6. 没入感を重視した作り。
7. フルカスタマイズ可能。

この新しい指名手配ステージはNCPDシステムの没入感を向上させるために導入されました。
簡単に言うと法執行官はプレイヤーの以前のヒートレベルを記憶し、発見された場合はそれを復元し、その後も追跡を続けるようになります。

ナイト シティ、ドッグ タウン、バッドランドにはそれぞれ独自のスティッキー ヒート システムがありますが、追われているときに境界を越えた場合はこの限りではありません。

処分したい?隠れて時間をつぶして、町から逃げ出す、やり方は知ってるだろ。

2. 新たな犯罪:
このMODでは古い犯罪に代わる新しい犯罪も導入されます。
現在、以下の犯罪をカバーしています。

暴行(民間人/NCPD)
殺人(民間人/NCPD)
車両衝突(他の車両に衝突した場合のみ)
スピード違反
カージャック
車の盗難
ネット詐欺( KeyConfig.redsの 設定を忘れないでください)

事実上あらゆる側面を設定できます。

3. 罰則および報告システム:
NCPD と民間人の両方があなたが犯した犯罪を報告することができ、報告すると (1) バニラ ヒート レベル、(2) スティッキー ヒート レベル、および/または (3) 罰金が発動されます。

しかし、特定の犯罪を通報するほど関心があるのはNCPDと民間人だけです。
民間人からの通報はNCPDに無視される可能性があり、処理に非常に時間がかかります。
もしVが目撃者や被害者を素早く消してしまうと、誰も通報できなくなります!

繰り返しになりますが、各犯罪に対する罰則から誰が報告できるかまで、あらゆる設定を行うことができます。

4. 盗難車の運転:
車の盗難やカージャックで通報される可能性はありますが、変装して犯罪を犯すためにそうすることは可能です!(現実世界ではお勧めできません。)

盗難車を誰にも知られずに運転している場合、NCPDはこれらの犯罪をあなたに課すことはできません!
さらに盗難車からしばらく誰にも見られずに降りればこれらの犯罪と盗難車に乗っていた時に受けたスティッキーヒートは永久に消えます。

5. NCPDの中でのVの立場:
NCPDは事実上Vプロファイルを保有しているため、犯した犯罪はすべてNCPDとの関係に悪影響を及ぼす可能性があります。
未払いの罰金もまたNCPDとの関係に悪影響を及ぼす可能性があるため、必ず提出してください。

NCPDとの良好な関係を築いていれば機会があれば「ヒート」を鎮静化させてくれるかもしれません。
関係を改善するにはNCPDのために仕事をしたり、寄付をしたりしましょう!
賄賂ではなく完全に合法です。信じてください!

6. NCPD プロフィールと NCPD サイト:
このモッドではネットページも刷新され、ネットサービスを通じて寄付や未払いの罰金の提出ができるようになりました。

サイトのハッキングについて
通常の方法の他に、Caplock(KeyConfig.redで設定可能)を押すことでNCPDサイトにハックを仕掛け、罰金等を帳消しにすることが出来ます

互換性については不明
NCPDレコードのみを調整するModは、このModと互換性がある可能性が最も高いです。
一部のMODは NCPD Duty Expansion とロジックが競合する可能性があります。
  • NCPD Duty Expansion画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 8 Nov 2026. NCPD Duty Expansion. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21547>.
☆ [ゲームプレイ] Cutscene Weapon Swapper Download ID:20743 Author:DJ_Kovrik 2026-10-30 02:33 Version:1.4.2
RATE: ★=5 TAG: [武器] [クエスト] [カットコンテンツ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Cutscene Weapon Swapper Title画像

Cutscene Weapon Swapper

カットシーン内で装備している実際の武器を表示するMOD。デフォルトのプレースホルダー武器を置き換え。

▼ 機能
・最後に使用した武器、装備スロット、インベントリから武器を選択
・ピストル・リボルバー・ショットガンなど必要な武器タイプに対応
・マッチする武器がない場合はデフォルト武器を表示

▼ 対応シーン
・The Ripperdoc、The Pickup、The Heist、Ghost Town
・Life During Wartime(複数シーン)、Transmission
・Search and Destroy、Spider and the Fly(Phantom Liberty)
・Killing Moon、Gig: The Man Who Killed Jason Foreman

▼ 導入方法
・MODファイルをCyberpunk 2077フォルダに解凍
・アンインストール時はCyberpunk 2077\r6\scripts\CutsceneWeaponSwapper.redsを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 30 Oct 2026. Cutscene Weapon Swapper. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20743>.
☆ [ゲームプレイ] Lifepath Unbound - No Lifepath Restrictions 3.0 Download ID:15457 Author:dnbnhlp 2026-08-26 19:38 Version:3.0
RATE: ★=5 TAG: [コーポ] [クエスト] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Lifepath Unbound - No Lifepath Restrictions 3.0 Title画像

Lifepath Unbound - No Lifepath Restrictions 3.0

ライフパスの制限を外し、ノーマッド、ストリートキッド、コーポの内容を自由に使えるようにするMOD。最大3つまで同時に設定できます。

▼ できること
・「Mod Settings」で最大3つのライフパスを指定し、ゲーム全体がそれを認める
・ライフパス専用の会話と、青い選択肢を解放
・ライフパス限定のクエストとギグが、キャラメイクで選んだ物に縛られず発生
・会話だけでなくクエストや場面の中に埋め込まれた判定も対象。「The Pickup」で内通者を暴く、「Anna Hamill」をノーマッドの野営地へ退かせるといった場面も含む
・「The Heist」「Life During Wartime」「Play It Safe」、エピローグ、カブキ、「Phantom Liberty」など各所の専用の内容に対応
・処理の中に直接書き込まれた判定も扱うため、これまでキャラメイクの選択に縛られていた内容も動く
・序章は第1優先のライフパスに自動で従う。始める前の準備は不要
・「なし」にした枠は「そのライフパスではない」として扱う。どのライフパスでないかを問う判定で、3つ全てと見なされる事故を防ぐ
・周回の途中で入れ替え可。読み込み直さずに即反映
・既存のセーブでも動く。無効にすればバニラの挙動に戻り、恒久的な変更は残らない

▼ 設定
・有効と無効の切り替え
・第1、第2、第3の優先ライフパス。1つしか認識できない場面、例えばステータス画面、序章、答えが1つに定まる分岐では第1優先を使う
・背景の事実の解放。有効なら背景で制限された内容が選んだライフパスに従い、無効ならゲーム側の初期状態のまま
・元々のライフパス判定の解放。有効なら3枠のどれかに合えば通り、無効なら第1優先だけで判定

▼ 複数を選んだときの挙動
・多くの会話と制限された内容は、選んだ全てを認める
・ただし1つしか選べない排他の分岐では、ゲーム側が判定する順に従うため優先順の通りにならないことがある
・狙ったライフパスで排他の分岐を通したいなら、その場面だけ他を「なし」にする
・排他の結末を同時に起こすことはできない

▼ 前提
・「redscript」
・「TweakXL」
・「Mod Settings」

▼ 互換性
・プレイヤーのライフパスを変える他のMODとは非互換

▼ 導入
・前提を入れ、以前の版を完全に削除してから、MODマネージャーか手動でゲームの本体フォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Aug 2026. Lifepath Unbound - No Lifepath Restrictions 3.0. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15457>.
☆ [ゲームプレイ] Radio Hosts (DJs) Fix Download ID:16643 Author:traceer 2026-10-21 00:49 Version:3.5
RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [ラジオ]
Radio Hosts (DJs) Fix Title画像

Radio Hosts (DJs) Fix

このMODはラジオのバグを修正します。

ゲームVer2.0のリリース後、ラジオパーソナリティのセリフが以前より大幅に減ったり、ほとんど聞こえなくなったりしているというプレイヤーの声がありました。
今後はラジオDJのセリフがずっと多く聞こえるようになります。

バージョン 1.63 のファイルがベースとして使用されました。

ラジオポートの設定をオフにして使用しないことをお勧めします [ Z キー] より没入感を高めるためにオープンワールド(車両のみ)で。
必要に応じて、「ボタンを押すだけでステーションを巡回」設定を有効にできます。まだテストしていませんが、この設定で問題は発生しないはずです。

互換性:
v2.2 - 2.21
「base\media\radio\radio_content.questphase」ファイルを編集する MOD では問題が発生する可能性があります。

Sound of Silence - Radio Muted
アパートやその他の場所(ランダムな開始局を使用)でラジオをオフにするにはこのMODと併用することを強くお勧めします。

Deceptious Bug Fixes
と、互換性あり。
  • Radio Hosts (DJs) Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, traceer. 21 Oct 2026. Radio Hosts (DJs) Fix. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16643>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1794721047 1794326405 1794722405 1794721507 none none
▲ OPEN COMMENT