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☆ Dynamic Fixer Calls (v2.0) [ゲームプレイ] ID:34915 Author:Dzurbit 2026-10-12 19:03 Version:1

RATE: ★=8 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [システム] [UI] [フィクサー]
Dynamic Fixer Calls (v2.0) Title画像

Dynamic Fixer Calls (v2.0)

このMODは解決済みの仕事をフィクサーがホロコールで依頼してくる様にします。

▼ 前提・導入
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Dogtownの仕事はファントム・リバティが必要
既存セーブで使用可。導入後、各エリアに約10秒ずつ入る必要あり

特徴:
・街のあちこちからフィクサーが電話をかけてきます。
フリーローム中は2~4分ごと(設定可能)にロック解除済みの仕事の依頼がフィクサーから届きます。
・本物のホロコールです。
ギグのオリジナルの音声解説が再生され、ジャーナルが更新され、ギグが始まります。偽のテキストボックスはありません。
・進行状況を尊重します。
依頼できるのは、あなたのフィクサーが既にアンロックした仕事(マップマーカーが付いているもの)のみです。ティアをスキップすることはできません。
・バニラ版も引き続き動作します。
ギグゾーンに車で入ると以前とまったく同じように作動します。これは代替手段ではなく追加の侵入方法です。
・スマートなタイミング設定。
戦闘中、ストーリーシーン中、NCPDに追われている時、または他のホロコールが作動している間は通話は発生しません。タイマーは、あなたが自由に動けるようになるまで待機します。
・今すぐお電話ください。
待ちきれないですか?CETオーバーレイを開いてオンデマンドでギグを呼び出すかリストから特定のギグを選択してください。
・正直なギグ一覧 -
オーバーレイにはすべてのギグが表示され、なぜ今すぐ呼び出しが可能か不可能かが正確に示されます。さらにセーブデータ内で既に「起動」しているエリアも表示されます。
・ゲーム内設定 -
Native Settings UI がインストールされている場合、ゲームの設定メニューから、通話頻度、同時処理可能な最大ギグ数、運転中の通話などを調整できます。
・基本ゲームとファントム・リバティを合わせた全 82ギグのうち、77ギグを網羅しています。

仕組み(こちらをお読みください):
ゲームはプレイヤーが別の場所にいる間、その地区のギグロジックを一時停止します。
このMODは一時停止を再び停止しないようにしますが、MODをインストールした状態でそのエリアに一度でも入った後にのみ有効になります。

・インストール後、空きギグがある市内のエリアを車で走ってみてください(各エリアで約10秒程度で十分です)。
・それ以降は、それらの地域での仕事の依頼がどこからでも舞い込んでくるようになり、その情報はあなたのセーブデータに保存されます。
・訪れたエリアはカウントされません。新たに一度訪れる必要があります。 前にMODをインストールする
・新しいセーブデータにインストールするのが一番良いでしょう。
(ゲーム開始時にはいずれにせよそれらの地域へ移動する必要があるからです)

オーバーレイには、どのエリアがアクティブになっているかが表示されます。
その他のエリアのギグは「保留中」と表示されます。このMODはセッションごとに1回試行し、成功すればそのエリアは自動的にアクティブとしてマークされます。

設定(オプション):
日常的な設定はネイティブ設定にあります。
その他の設定項目については init.lua をテキストエディタで開いてください。
設定項目はファイルの先頭にあります。

・CALL_SCOPE - 通話の発信元を指定します。「subdistrict」「district」「city」(デフォルト)のいずれかです。常にあなたの近くのギグが優先的に試されます。
・DEFAULT_MIN_MINUTES / DEFAULT_MAX_MINUTES - ランダム呼び出しのウィンドウ(デフォルトは2~4分)。
・SUPPRESS_WHILE_WANTED - NCPDがあなたを追っている間は電話を遮断します(デフォルトはオン)。
・AWAKE_AFTER_SECONDS - エリアが起動状態とみなされるまでに必要な時間(デフォルトは10)。
・TRY_UNCONFIRMED - まだ起きていないエリアでのギグにセッションごとに1回試行する(デフォルトはオン)。
・SPAWN_GATED_MODE - 既知の問題を参照してください。
・DEBUG_LOG - 各ギグが呼び出された、または呼び出されなかった理由をモッドのログに書き込みます。バグを報告したい場合は、このオプションをオンにしておいてください。

互換性および既知の問題:
・エリアごとに1回のみ通過可能: MODをインストールした状態で一度そのエリアに入ると遠くからギグが呼びかけてきます(上記「動作方法」を参照)。
歌舞伎エリアはリトルチャイナの一部と重なっているためリトルチャイナを通過すると歌舞伎も目覚めることがあります。これはゲームの仕様でありバグではありません。

・6つのギグは、すぐ近くにいる時だけ呼び出します。
それらは
「不確定性原理」「小さな大悪党」「同士よ、ようこそアメリカへ」「水に潜むサメ」「ご近所トラブル」「ドジャーを待ちながら」
です。
これらのギグの動作ロジックの一部はギグの場所自体に関係しています。
自動的に選ばれることはなく呼び出しボタンはギグのすぐ近くに立つと機能し通常のトリガーもこれまで通り機能します。

・「主は与え、主は奪う」「特大スクープ」「退職手当」「ハッカーをハックしろ」
「英才アカデミー」
の5つの依頼は全く対象外です。これらはごく一般的な方法で運営されています。

・約30のギグは、まずNPCが出現するのを待つためデフォルトではプレイヤーがそのエリア内にいる間のみ呼び出しを行います。
SPAWN_GATED_MODEを「try」に設定すると、どこからでも呼び出しが可能になりますが、
その場合、ギグはNPCが存在する前に起動する可能性があります。
これは実験的な機能ですので自己責任でご使用ください。

・ゲームアップデート: このMODはギグクエストファイルをパッチします。
将来のパッチで変更された場合、アップデートされるまでMODが動作しなくなる可能性があります。2.31向けに作成されています。
( 私はそれをサポートしようとしますが私はモッダーではありませんしクロードは安価なものではありません(; )

・競合: 同じギグ(「ストリートストーリー」)クエストファイルを置き換えるMOD(例:他のギグオーバーホールMOD)とは互換性がありません。フィクサーのアイテム、車、UIのみを変更するMODとは問題ありません。

・ゲーム内でフィクサーからの電話をミュートしている場合、ブリーフィングはホロコールではなくテキストメッセージで届きます。これはゲームの動作によるものです。

・作者申告では大部分を生成AI(Claude)で制作、ゲーム更新で動作しなくなる可能性あり
  • Dynamic Fixer Calls (v2.0)動画
  • Dynamic Fixer Calls (v2.0)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dzurbit. 12 Oct 2026. Dynamic Fixer Calls (v2.0). 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34915>.
2026-10-10 10:35:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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