ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームプレイ] Trace Position Overhaul Download ID:12445 Author:Seijax 2026-04-23 03:09 Version:2.1.3
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RATE: ★=24 TAG: [ネットランナー] [クイックハック]

Trace Position Overhaul
このMODは一部の敵からのクイックハックの追跡を無効にします。
一部の敵には、V のクイックハックの出所を突き止めるだけの資格がありません。
このモッドを使用するとクイックハックが追跡されることはなくなりますが、(カスタマイズ可能なオプションを通じて)特定のチャレンジがすべてのステルス ネットランニングに対する現在の脅威であり続けること、さらに動的な脅威になることを保証できます。
追跡に必要な ICE を持つ敵の新しいスキャン可能なNPC機能、スキルを披露して部隊全体のネットワークを守るネットランナー、プレイヤーを追跡できるように装備されている可能性のあるエリートと機械の敵...
ただし、すべて選択可能なオプションであり、NPCや追跡の動作を変更する他のすべてのmodと 100%互換性があります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Trace Position Overhaul - JP 日本語化ファイル
互換性について
Better Netrunning - Hacking Reworked
Sonic Shock Prevents Trace (restored)
保護された敵であっても一時的に孤立させることができます(少し先見の明があれば)
Random Netrunners & Enemies of Night City
NPCを変更したり、ハッキング能力を持たない敵にハッキング能力を追加したりするMOD。これらのMODが配布する新しい「ネットランニング」能力も、個人防御およびエリア防御の計算にカウントされます。
Stealth Remote Control Cars and Turrets
Immersive Cyberpunk City 2.1
民間人をハッキング可能にするMOD。防御されていないランダムな市民はハッキングの追跡ができなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 Apr 2026. Trace Position Overhaul. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12445>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Carry bodies savage style Download ID:22062 Author:yakuzadeso 2025-06-12 17:27 Version:1.0.0.4
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]

Carry bodies savage style
このMODはスキル「サベージスリング」が無くても、死体を運んだり、投げたり出来る様になります。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
redscript
TweakXL
サベージスリングによる処刑をゲームプレイにネイティブに統合され、死体を運び投げるスタイルに変えます。
サベージスリングを持っていなくても使用できます。
このMODは、既存のボディの持ち運び/拾い/投げるシステムを変更することで機能し、Savage Sling のアニメーションとロジックを「ボディを拾う」アクションにします。
走ったり、ジャンプしたり、敵に体を投げたりして大混乱を巻き起こしましょう!
また拾った体を落とすカスタムドロップロジックと、車のトランクに体を入れるカスタムロジックも実装しました。
このMODを使用するにはボディを移動し、割り当てられたキーバインドを押して夢中になるだけです。
カスタマイズ
入力プロンプトのキーバインドを変更するには、\Cyberpunk 2077\r6\input に移動し、メモ帳などのテキストエディタで PickUpBodySavageSling.xml というファイルを開きます。ファイル内に以下の行があります。
IK_T は、キーボード使用時に入力プロンプトが T ボタンを使用することを意味します。IK_Pad_B_CIRCLE は、ゲームパッド使用時に入力プロンプトが B ボタンと Circle ボタンを使用することを意味します。同じキーで体を拾うと、落とすことができます。
使用するキーボードキーについては、こちらを参照してください: https://pastebin.com/JHustqUR
ゲームパッドのキーについては、inputUserMappings.xml というファイルの \Cyberpunk 2077\r6\config でキー コードを確認できます。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 12 Jun 2025. Carry bodies savage style. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22062>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Level Cap Download ID:2909 Author:Scissors123454321 2022-02-07 11:12 Version:1.2
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RATE: ★=23 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [レベル] [チート] [CET]

Custom Level Cap
通常50であるレベル上限を好きな値に変更できます。
上げるだけではなく、下げることも可能。
もちろん、Lv51以上になった際にも能力値ポイントとパークポイントは通常通り獲得できます。
ただしそれ以外の要素 (HPなど) はLv50時のまま変わらないようです。
また、レベル上限だけでなくキャラクター作成時に割り振る能力値ポイントの量も変更可能です。
レベル上限、初期能力値ポイント共に、ESCメニューのMODSから設定できます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
関連mod
Custom Level Cap - Cyberware Vendor FixCyberpunk 2077 Nexus, Scissors123454321. 7 Feb 2022. Custom Level Cap. 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2909>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HoloRoute and In World Navigation Visual Update Download ID:35136 Author:SUNYTECH 2026-10-28 07:14 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [アドオン] [パッチ]

HoloRoute and In World Navigation Visual Update
このMODは「In-World Navigation」のナビ矢印を細く短い道路ダッシュ線に置き換えるアドオンMODです。
▼ 特徴
・元の矢印を細い道路ダッシュ線に置換し、向き・色・明るさを調整
・昼用と夜用の青プリセットを収録
▼ 導入方法
・HoloRoute_FINAL_BRIGHT.archive を archive/pc/mod フォルダに配置
・Vortexでの自動導入は未確認、作者は手動導入で確認Cyberpunk 2077 Nexus, SUNYTECH. 28 Oct 2026. HoloRoute and In World Navigation Visual Update. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35136>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Climb Anywhere Download ID:32884 Author:dnbnhlp 2026-08-30 00:47 Version:1.0.3
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RATE: ★=24 TAG: [没入感] [Redscript] [イマーシブ] [ジャンプ] [QoL] [パルクール]

Climb Anywhere
このMODはクライミング判定を緩和し、より自然で直感的な登攀を実現するMODです。
詳しくは動画、参照。
◆必須MOD
redscript
▼ 特徴
・目線の高さに関わらず登攀可能
・崖を直視していなくても登攀可能
・崖に向かって移動していなくても登攀可能
・崖に正面から向かっていなくても登攀可能
・自然な到達範囲内なら登攀できる
▼ 互換性
・ClimbDecisionsクラスのEnterConditionおよびForwardAngleTestファンクションを変更するRedscriptMODとの非互換Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Aug 2026. Climb Anywhere. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] In Plain Sight Download ID:32445 Author:StoofyFrond 2026-10-29 01:47 Version:1.2.1
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [手配度] [警察] [ステルス] [群衆] [NCPD]

In Plain Sight
このMODはNCPDに手配された時、群衆に紛れて逃げ切る事が出来る様になります。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ーそのアイデア
ナイトシティで最も安全な場所は人通りの多い場所だ。
路地裏でも、屋上でも、ラーメン屋の裏のメンテナンス通路でもない。人混みだ。
NCPDはあなたを追跡しません。
追跡するのは、無線機を持っている人の報告、特徴、そして自信です。
識別できなくなった瞬間に劣化する。人通りのない通りに1台のメルセデスがいれば標的になる。
歌舞伎の屋台は書類手続きが面倒だ。
バニラ版ではこれをモデル化していません。
ヒートはタイマーで動作し、混雑した市場に立っていても、横になっていても同じようにカウントされます。
雨水排水溝。隠れるには有効だが、人混みはただの風景で、通り抜けなければならない。
このMODは群衆を隠れ場所として利用するものです。
ープレイ中の動作
警察があなたを見失って捜索している間、あなたを目撃できる一般市民の中にいることで、あなたの指名手配レベルはより早く下がります。
人数が多いほど速くなる。ただし、本当に重要な人だけだ。
仕事が大騒ぎになった後、人は通りから離れて人けのない場所を探すのが本能だ。
これはその逆だ。人けのない場所ではタイマーは通常のゆっくりとしたペースで進む。
市場はタイマーが溶け出す場所なのだ。
ー機械的な仕組み
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
それは、あなたを見ることができる人々がカバーとなるということです。
それは技術的な問題ではなく設計全体の本質です。
壁の後ろに隠れても、人混みに紛れるのではなく、人混みから抜け出すことになるのです。
カバーから離れて。広場の真ん中に堂々と立つのが効果的です。
ステルスゲームをたくさんプレイしたことがあるなら、
これは最初の数分間は逆向きに考え、その後は明白に感じる。
ー「カウント対象」
民間人は十分に近く、自分の方を向いており、自分への視線が遮られていない場合にのみカウント対象となります。
それ以外はすべて除外される。壁の向こうにいる傍観者。背を向けている人。戦闘中または敵対的な者。通りの向かい側でスマホから顔を上げないあのゴング。
デフォルトの10メートル範囲内では通常2~3人が対象となり時折最大9人になることもある。
この範囲は意図的に設定されたものだ。範囲を広げすぎると広場のはるか向こう側にいる、あなたの存在すら知らない人々までが遮蔽物としてカウントされてしまう。
ー必要なのは「人」ではなく「群衆」だ
最低人数を下回ると何も起こらない。
路地裏を通りかかったたった一人の通行人は偽装にはならない。
最低人数を超えれば上限に達するまで人が増えるごとに効果が高まる。
必要なのは「群衆」であり、単に「より大きな群衆」ではない。
3人と6人の差は大きい。しかし、12人と15人の差は、ほとんどない。
ー適用条件
星が点滅しているか、捜索中の場合のみ。
NCPDは2つの方法でプレイヤーを追跡します。
それは「指名手配レベル」と「現在、警察がプレイヤーの居場所を把握しているかどうか」です。
星が点灯している状態では指令室がプレイヤーの位置を把握しておりパトカーがプレイヤーをまっすぐ見据えている状況では、どんなに人混みに紛れても逃げ切れません。
先に接触を断ち、星を点滅状態にしてから見つけられる限り最も人混みの多い場所へ入りましょう。
そのゲートはオフにすることもできますがオンにしておくことで、この仕組みが「チート」ではなく「回避」として感じられるようになります。
ーあなたが手にしている武器
ライフルを構えたまま人混みに立っているのは周囲に溶け込んでいるとは言えません。
デフォルトでは武器を構えると射撃速度が半分になります。
これは完全なブロック機能ではありません。
実際の追跡中、銃はほぼ常に構えられた状態にあるため、完全なブロック機能だと必要な時に発砲できなくなってしまうからです。
ホルスターに収めることは単なる前提条件ではなく真の選択肢であり、それによる真のメリットがあります。
より厳格なゲームプレイを希望する場合、設定は「ペナルティなし」「発射速度半減」「完全にブロック」の3段階から選択できます。
ーこのMODがしないこと
このMODによって熱の低下速度が遅くなることは決してありません。
このMODはゲーム本来の熱の減衰システムに取って代わるのではなく、それと並行して動作するため最悪の場合でもデフォルトの挙動と同じになります。
ー設定
変更は即座に適用されます。再読み込みは不要です。
ブレンド
群衆のブレンドを有効にする..............マスター切り替え
半径............................................5~20m、デフォルト10m
何かが起こる前に必要な最低人数........................人
最大群衆人数がカウントされます。群衆の規模が大きいほどどれだけ効果があるかの上限です。
星1つあたりのカバー時間(秒)……最低限の観客が星1つを失うのにかかる時間
条件
NCPDがあなたを見失ったときのみ......瞬きや星を探す必要がある
民間人はあなたの方を向いていなければなりません……実際にあなたを見ることができる人だけを数えてください
視界が遮られないことが必要です。壁越しに人を無視します。
武器ペナルティ...............................なし、半減、またはブロック
車両内でのブレンド....................デフォルトではオフ
一般的な
警察を完全に排除し、派遣された部隊を終了させる...
画面上の通知...確認メッセージ
進捗状況メッセージ...................リアルタイムの群衆数、半径の調整に役立ちます
診断ログ......................モジュールが動作を拒否したすべてのティックとその理由を報告します
ー注記
現在、群衆のパニックは反映されていません。
発砲すると人々が射程外へ散らばったり敵対的になったりすることで間接的にカバー効果が低下しますが、
群衆がパニックに陥っても、そのカバー値が段階的に低下する仕組みはまだ実装されていません。これは今後の実装予定事項です。
車両は本件の対象外です。
車内にいることは群衆の中に立っていることとは異なり交通密度は別の問題であるため、
別途対応が必要です。
何かが正常に動作していないと思われる場合は診断ログを有効にしてください。
MODが動作を行わなかった各ティックごとに、その理由が記録されるため無効化された機能と不具合のある機能を区別することができます。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 29 Oct 2026. In Plain Sight. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respect Your Weapon 2.0 Download ID:27287 Author:dnbnhlp 2026-10-28 14:22 Version:2.2.2
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RATE: ★=24 TAG: [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃]

Respect Your Weapon 2.0
このMODは人前で武器を抜くとNPCが反応するようにします。
必須MOD
redscript
Mod Settings
サイバーパンク2077のバニラ版ではNPCは武装したプレイヤーにほとんど反応しません。
ギャングの前で武器を振り回しても全く反応しません。
NCPDを狙う?10年も狙えば、丁寧に落ち着くように言われるでしょう。
アメリカではこんなのは馬鹿げています。ナイトシティでは全く馬鹿げています。
このMODは公共の場での安全な武器の取り扱いを真に重要なものにします。
プレイヤーがホルスターから武器を抜いた状態で歩き回ると、近くのNPCがそれを察知し、脅威監視プロセスを開始します。
武器がホルスターから抜かれたままの場合、緊張が高まり、NPCはプレイヤーを脅威と見なし敵対的になります。
NPCに武器を向けると状況は即座にエスカレートし即座に敵意と戦闘反応を引き起こします。
これによりナイトシティの探索中に緊張感が増し、武器の取り扱いが礼儀正しくなり、公共のスペースがより生き生きとして反応的になります。
何の責任も負わずに気軽に銃を振り回すことはなくなります 。
ー特徴:
・NPC はホルスターに入っていない武器を検出し、反応します。
・プレイヤーが武器をホルスターに収めない場合、脅威は徐々に増大します。
・NPC に武器を向けると即座に敵意を抱く。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Oct 2026. Respect Your Weapon 2.0. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27287>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Playable Blackjack - Gambling System Download ID:19575 Author:Boe6 2026-11-05 08:38 Version:1.1.5
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RATE: ★=24 TAG: [CET] [ギャンブル] [賭け事] [カジノ]

Playable Blackjack - Gambling System
このMODはブラックジャックがプレイ可能になります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Gambling Props - Poker Chips and Playing Cards
日本語対応
Playable Blackjack - Gambling System - JP
特徴
アニメーションカード配布
ランダムなデッキシャッフル
実際に自分で稼いだエディーをギャンブルしましょう!
カードとチップの効果音
ホログラフィックチップカウンター
バニラスタイルのUIインタラクション
ライブブラックジャックハンド計算機
サードパーティの言語サポート、基本 mod には英語が含まれます。
使用法
ワトソン・カブキ地区にあるクラブ ホウオウへ行きましょう。地図上にバーアイコンでマークされています。
座るアイコンのあるテーブルに近づくと、「ブラックジャック」UI が表示されます。
テーブルに参加するには、「選択」キー(F / Enter)を押します
UI を通じてチップを購入し、賭けをしましょう!
注記
プレイ中にゲームを保存またはロードしないでください。プレイヤーのチップは保存されず、再ロード時に失われます。
Project Liberty をお持ちでない場合、いくつかの小さなサウンド効果が機能しません。
今後の予定
その他の世界の場所
「勝利」/「敗北」インジケーター
世界地図マーカー
保険
ネオン「ブラックジャック」サイン
アニメーション化されたプレイヤーとディーラーの動き
オプションでカード値の自動カウントを無効にするCyberpunk 2077 Nexus, Boe6. 5 Nov 2026. Playable Blackjack - Gambling System. 6 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Taxi Work in Night City Download ID:15624 Author:RollermineC 2026-11-01 15:03 Version:0.4.7
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [車] [タクシー]

Taxi Work in Night City
このmodはタクシー運転手として仕事が出来るようになります。
必須mod
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
推奨mod
In-World Navigation
Mod Settings
日本語翻訳
Taxi Work in Night City - Japanese Translation
場所追加
Taxi Work Locations Expanded
Taxi Work - Points of Interest
このMODはGTAシリーズにインスパイアされたタクシーミッションを導入します。
プレイヤーはお客様をピックアップして目的地まで運転する必要があります。
各運賃の成功後プレイヤーは出発地点と到着地点の間の距離に基づいてお金を稼ぎます。
運賃を継続的に完了するとAutofixerの新しい車両オプションがアンロックされプレイヤーは最終的に装甲化されたCombatCabを所有できるようになります。
Combat Cabによる改造後、これらの車両は大幅に強化されました。
重装甲は元のモデルの2倍以上の保護を提供し、比類のないセキュリティを保証します。
防弾窓はクリアな視界を提供するだけでなく、潜在的な脅威から乗客を保護します。
強化タイヤはパンクの危険を冒す前に複数の発砲に耐えることができ、より安全で信頼性の高い旅を保証します。
コンバットキャブがナイトシティに出現し、シックスストリート又はアフターライフのマーカスが運転します。また街のあちこちに駐車されていることもあります。
コンバットキャブを運転しているとき、プレイヤーは車内でクラクションを鳴らすことでタクシー作業をトリガーできます。
タクシーの仕事を始めるとあなたの現在位置によって決まるピックアップ場所に顧客が出現します。
ピックアップ場所はあなたの現在位置から100メートルから1キロメートルの範囲内にある、ベースゲームで利用可能なすべての高速移動ポイントからランダムに選択されます。
ピックアップ場所に到着したら顧客の近くにタクシーを停車させ顧客が乗車するのを待つ必要があります。
顧客を乗せた後、降車場所は乗車場所と同じプールからランダムに選択されます。
降車地点は 500メートルから 10キロメートル離れています。
顧客の基本運賃の値と追加チップはクエストジャーナルに表示されます。
基本運賃は、100 + (距離(メートル)/10)という式を使用して計算されます。
追加チップは最初は基本運賃の 50%で、連続した運賃が完了するたびに 10%ずつ増加します。15回の運賃を完了すると、200%で上限に達します。
チップの値は顧客を乗せた後に下がり始め、10秒ごとに 3%ずつ減少します。
さらに車両が衝突すると衝突の重大度に基づいてチップの値が減少します。
値が $0に達するとチップの削減は停止します。
顧客がタクシーに乗る前にパニックになった場合、または顧客があまりにも多くのダメージを受けた場合はタクシーの仕事は終了します。
タクシーを離れることでタクシーの仕事を終了することもできます。Cyberpunk 2077 Nexus, RollermineC. 1 Nov 2026. Taxi Work in Night City. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15624>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store Download ID:10510 Author:TiGames128 2026-11-02 06:55 Version:1.2.3
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [チート] [サイバーウェア] [VirtualAtelier]

Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store
このmodは Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31 をバーチャルアトリエで買える用にするmodです。
必須mod
Unified Mods Resources
Virtual Atelier
価格
- アラサカ・ベルセルク Mk6 = 135.000€$
- アラサカ・サンデビスタン "ハシシン "Mk6プロトタイプ = 180.000€$
- アラサカ ファントム Mk6 = 88.000€$
- アラサカ「ナイトメア」ウルトラデッキMk6 = 145.000€$
- アラサカ "スレイヤー "ウルトラデッキ Mk6 = 145.000€$
- フユツキ "忍者 "サンデビスタンMk3 = 60.000€$
- カン・タオ "アシッド "Mk6 = 128.000 €$ (日本円で約12万円Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 2 Nov 2026. Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10510>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Keep Drawing The Line (ricochet preview) Download ID:7198 Author:Seijax 2026-10-23 06:16 Version:3.4.2
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [サイバーウェア] [跳弾]

Keep Drawing The Line (ricochet preview)
このmodは跳弾で敵に命中する場合、敵もプレビューに表示します。
必須mod
Native Settings UI
redscript
このMODについて
パワーウェポンは照準中だけ跳弾するわけではないが、跳弾のプレビューを見るためには通常照準しなければならない。
このMODでは、プレビューを見るタイミングをコントロールすることができます。ターゲットに命中したときだけ表示させることも、跳弾を有効にした武器を手にしている間は常に表示させることもできます。
詳細
オプションはNative Settings UIの "Ricochet "タブを使うか、"config.reds "ファイルの値を手動で変更することでコントロールできます(Native Settings UIがインストールされていない場合)。オプションでダウンロード可能なファイルには、代替案も用意されている。
Breakthroughは、跳弾プレビューが適用される(チャージされていない)と表示され、弾丸が表面を貫通する(チャージされたショット)と非表示になります。
また、以下のものもあります。
Ricochet Redux - 跳ね返りをより便利で信頼できるものに。
Ambush Compiler (cyberware) - ステルスプレイ用の代替Ballistic Coprocessorサイバーウェア。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 Oct 2026. Keep Drawing The Line (ricochet preview). 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7198>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] H10 Vendors - Expanded Download ID:23747 Author:OMGsonx 2025-09-01 19:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=23 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [店] [食べ物] [ベンダー]

H10 Vendors - Expanded
このMODはH10メガビルディングに4人のベンダーを追加します。
H10エリアを楽しみたいのに楽しめないなんてことはありませんか?
傭兵としての生活から離れてリラックスできる場所が必要だと思ったことはありませんか?
あまり追加せずにすべてやりたいですか?
必須MOD
ファントムリバティ
Native Interactions Framework
VendorsXL
特徴:
・軽量でより活用されるべきH10領域を使用するだけで、新しい領域/構造を追加しません。
・現在、4つのベンダーがあります: 食品、コーヒーショップ (やったー!)、ジャンク、ドラッグ (多くの人が使用している場合はさらに追加します)
・H10コーヒーショップ:H10の未使用スペースを活用し、Vはここでリラックスした時間を過ごせるようになりました。
Vはタバコを吸ったり、コーヒーを買ったり、音楽を聴きながら飲んだりできます!
・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」で使用することを想定しているため、アイテムと数量はゲームプレイのバランスが取れるように構成されています (買いだめを避けるために、ベンダーあたりのアイテム数量が少なくなっています)
・没入感のあるゲームプレイのためのベンダーの興味深い配置
・コーヒーショップエリアには、興味深く活気のある人々が集まっています。
(中流階級の社員が朝、仕事の準備をしたり、仕事の後でストレスを発散したりしています)Cyberpunk 2077 Nexus, OMGsonx. 1 Sep 2025. H10 Vendors - Expanded. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Download ID:22251 Author:Satt1R70 2025-09-12 02:14 Version:2.31
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [カットコンテンツ]

Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)
このMODは銃器から実際に弾丸が発射出来る様になります。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
このMODは理由は不明ですがゲームから削除されたパッチ 1.6の古いメカニズムを復活させます。
弾丸は可視オブジェクトとなり、飛行中に減速したり、偏向させたりできるようになりました。
武器の種類によって弾丸のモデルが異なります。
これによりターゲットの先を狙うというメカニクスが実現し、射撃がより複雑になり、よりリアルになります。
マックス・ペイン、デビッド・マルティネス、クイックシルバーなど、思いのままにロールプレイングを楽しめます。
互換性 :
武器の攻撃タイプを変更する一部のMODを除けば、ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。
Borg Malorian Restored および
Comrade's Hammer Restored と互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Satt1R70. 12 Sep 2025. Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.). 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22251>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 17:40 Version:1.4
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RATE: ★=23 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eat and Drink - better food buffs 2.1 Download ID:10780 Author:CDPR and Me 2023-12-13 01:06 Version:2.1
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [アルコール] [食べ物] [飲み物]

Eat and Drink - better food buffs 2.1
前提MOD
RED4ext
TweakXL
QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1
食べ物を食べたり飲んだりしたときのバフ効果がイマイチだったのを改善します。
もともとの効果に加え、下記のような新たな効果も追加します。
・食べ物
最大HPが+10%増え、レア度によって持続時間が変わります。
(コモン:20分持続、アンコモン:25分持続、レア:30分持続)
・飲み物
スタミナ回復量が+20%増え、レア度によって持続時間が変わります。
(コモン:5分持続、アンコモン:10分持続、レア:15分持続)
・アルコール
最大RAMが+2増え、飲めば飲むほど効果が加算されていきます。
デバフ効果は加算されていきません。持続時間は一律5分になります。
Survival Systemと一緒に導入する場合は、Additions for Survival System modも導入することで
機能するようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. Eat and Drink - better food buffs 2.1. 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10780>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA - JoyRide Download ID:29603 Adult-Only Author:VfromNightCity 2026-06-18 00:01 Version:2.4
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RATE: ★=23 TAG: [ジョイトイ] [経済] [お金] [風俗]
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 18 Jun 2026. GTA - JoyRide. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29603>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Metro 2018 Download ID:8746 Author:Strider 2024-06-02 23:24 Version:1.0
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RATE: ★=23 TAG: [車両] [メトロ] [E3]

Metro 2018
このmodはE3 2018 トレーラーの実際の内装モデルを備えたカスタム メトロです。
-----こちらはバニラ、メトロシステムの説明です-----
アップデートVer2.1で公式のメトロシステムが導入されましたが、車両の外観は旧態依然のままです。
このmodは新しいメトロの内装に合わせて、車両の外観を変更します。
公式のメトロシステムでこのMODを使うことができます。
これは列車の外観を置き換えるだけです。前提modはありません。
「METORO 2018 Exterior」のみダウンロードし、手動で導入して下さい。
MODをダウンロードしたら、アーカイブフォルダーをインストール場所にコピーするだけです。
------------------------------------
今後、このmodはこちらに統合されます。↓
Metro rE3worked
-----ここから下は Metro System を使う時の説明です-----
Metro 2018は、デフォルトのNCART列車のデザインを、Cyberpunk 2077 E3 2018トレーラーで見られた列車に似たものに変更します。
内装はトレーラーで見たのと同じモデルでゲームのファイルから取り出され使えるように修正された。
ただし、ゲームに同梱されていたモデルのバージョンは完全ではなかったためいくつかの修正を加える必要がありました。
また、デフォルトのメトロと『サイバーパンク:エッジランナーズ』に登場するメトロをベースにカスタム外装のモデリングも行いました。
全体的なデザインはこれまで見てきたさまざまなバージョンをミックスしたような感じです。
インストール
アーカイブの中身をCyberpunk 2077フォルダに入れてください。
Metro 2018をアンインストールする場合に備えて、"Cyberpunk 2077 capprogram Files "にあるtrain.luaファイルのバックアップを検討してください。
custom train.luaは、この列車メッシュの正しい座席位置を追加します。
これはmuad_氏のMODのcustom train.luaファイルを改変したもので、オリジナルの座席位置を作成したmuad_氏の功績を称えます。Cyberpunk 2077 Nexus, Strider. 2 Jun 2024. Metro 2018. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Phoenix Rising - Auto Load Last Save On Death - And More Download ID:14844 Author:TheManualEnhancer 2024-08-28 05:54 Version:1.8
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RATE: ★=23 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [死亡]

Phoenix Rising - Auto Load Last Save On Death - And More
このmodは死亡時に最後のセーブデータを自動的にロードします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
このMODは何をするのですか?
- デフォルトでは死亡するたびに死亡メニューに移動するのではなく、最後のセーブが自動的にロードされます(セーブがあると仮定します)。
- あるいはキーバインドを使用して機能を交換し、死亡時に代わりにメインメニューに移動するようにすることもできます。
- MODを有効/無効にするキーバインドが含まれています。
- キーバインドは CETオーバーレイの「バインド」メニューで設定でき、いつでも使用できます。アクティブ化すると CET ログにメッセージが出力され、プレイヤーがゲーム中にいる場合は画面上に「警告」メッセージも表示されます。
インストール
メインの CP77 インストール フォルダーに解凍するか、Vortex を使用してインストールします
まだお持ちでない場合は、必要な MOD (CET) も必ず入手してください。
アンインストール:
[CP77>bin>x64>plugins>CET>mods] フォルダーから「Phoenix Rising - Auto Load Last Checkpoint On Death」フォルダーを削除します。
既知の問題点:
リリース時点では何もありません
互換性:
リリース時点では既知の非互換性はありませんCyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Aug 2024. Phoenix Rising - Auto Load Last Save On Death - And More. 22 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14844>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Attribute Reset Download ID:36378 Author:07Grim07 2026-10-30 16:13 Version:1.0.1
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RATE: ★=23 TAG: [ステータス] [ユーティリティ]

Unlimited Attribute Reset
このMODは何度でもステータスをリセット出来る様になります。
◆必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
◆機能
ステータスは何度でもリセットできます。
ステータス画面のリセットボタンは無制限なので好きなだけリスペックしてビルドをテストできます。
ステータスを軽くタップすると一度に複数のポイントが購入され、長押しすると正確に1ポイント購入されるため、細かく調整できます。
タップで購入するポイント数は設定 > Mod設定 > 無制限ステータスリセットで1~20の間で選択できます。
マウスとコントローラーの両方で動作します。
リセットは戦闘中はブロックされストーリーやクエストには影響しません。Cyberpunk 2077 Nexus, 07Grim07. 30 Oct 2026. Unlimited Attribute Reset. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CyberBane - Reputation and Nemesis Overhaul Download ID:35847 Author:KernelRex 2026-11-12 19:05 Version:v1.9.1
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RATE: ★=23 TAG: [ギャング] [群衆] [経済] [敵増加]

CyberBane - Reputation and Nemesis Overhaul
このMODはあなたの行動によってナイトシティでの知名度と恐怖度を地区ごとに広げて住民、
及びギャングの反応を変化させます。
▼ 特徴
・知名度(Renown)と恐怖度(Dread)が行動に応じて上がり、地区ごとに広がる
・プロフェッショナルから狂犬(Mad Dog)までの評判軸で住人や店の対応が変わる
・民間人は恐怖度に応じて怯え、逃げ出し、パニックが群衆に広がる
・ギャングは価値観で反応が異なる
(メイルストロームはクロームを、アニマルスは肉体を、ヴードゥーはネットランナー能力を)
・逃げた敵や自分を倒した敵が強化されたライバルとして再登場する
・評判の高い傭兵は店で有利な価格になり、恐れられたギャングは上納金を払うことも
・称号と履歴ログを持ち、F7で開くHubから確認・和平交渉・称号設定ができる
各種MODセッティングで設定可能。
▼ 導入方法
RED4ext
redscript
Codeware
Mod Settings
・F7でHubを開く。キーはMod Settingsで変更可能
・削除しても恒久的な変更はなく効果は即停止する。ただしMOD未導入で保存したセーブは評判データを失う
▼ 互換性・注意
They Will Remember
Night City Remembers
: 対応。重複する敵対・襲撃・派閥変装の機能は本MODが抑制する
Responsive NPCs : 併用可能。反応が二重になる場合は民間人の強度を下げる
NIGHT CITY ALIVE 等の群衆MODやパトロール系MOD: 対応
AMM - Appearance Menu Mod 等の恋愛MODや仲間MOD、クエストNPCは影響を受けない
New Game Plus - Native では新しい周回で評判が新規に始まる
Much Better AI 対応。
▼ 関連MOD
任意: Native Interactions Framework (威嚇の対話を追加)、
Equipment-EX (服装を外見評価に反映)Cyberpunk 2077 Nexus, KernelRex. 12 Nov 2026. CyberBane - Reputation and Nemesis Overhaul. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35847>.[コメントを書く] -
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