戦闘 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームプレイ] Easier Counter Attack Download ID:21923 Author:dnbnhlp 2025-06-05 13:24 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [格闘]

Easier Counter Attack
このMODはブロック及びカウンターアタックをより確実にします。
また、サイドジョブ「喧嘩」のワンボタンモードも追加します。
必須MOD
Mod Settings
redscript
完璧なブロック/カウンター攻撃の受付時間を 0.2 秒から 0.6 秒に増やし、決定的な瞬間に実行できるようにします。
概要
Mod設定をサポート
Modのオン/オフの切り替え
受付時間の編集
自動カウンター アタック モードの切り替えが可能です。
(すべてのブロックには、ブロック ボタンを押し続けるとカウンター アタックになる結果が含まれます)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2025. Easier Counter Attack. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21923>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] SDO - Scissors Difficulty Options Download ID:4408 Author:Scissors 2022-06-02 13:02 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [難易度変更] [戦闘]

SDO - Scissors Difficulty Options
ゲームの難易度を上げるためのさまざまなON/OF可能なオプションを追加します。
○射撃遅延なし
敵のハードコーディングされた射撃パターンを無効にし、できるだけ速く銃を撃つことができるようにします
○ステルス射撃にからの反撃
消音された銃声を聞いた敵はプレイヤーを攻撃するようになりました
○強力なミニボス
組織犯罪活動の主な敵であるミニボスが真のボスになりました
○サイバーエネミーズ
ゲームにさらに特殊な敵 (ネットランナー、カマキリ、ハンマーなど) を追加し、これらの敵の難易度を上げ、すべての敵に回復能力を与えます。より高いレベルの地区を進むにつれて、より高いレベルの敵の量が増えます。
○ミニマップ上の敵を無効にする
ミニマップ上の敵のドットを無効にします
○ブレークホールド
Vのグラップルを敵が解除して離脱が可能になります
○没入型移動
Vの動きに重みを与えます。具体的には走っているときに急な方向転換ができなくなります
○Harder Final Boss Fight
ラスボス戦で敵の追加が増えます(※おそらく)
○没入型ダメージ効果
攻撃を受けるとVがよろめきます。
○リコイルからの回復無効
銃撃時、マガジンが空になったときにクロスヘアが自動的に画面真ん中に戻る効果を無効にします。
■後継版
SDO - Scissors Difficulty Options (Update 2.3)Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. SDO - Scissors Difficulty Options. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better AI Download ID:31402 Author:0nlyQ 2026-07-12 10:34 Version:1.10.1
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [敵]

Much Better AI
このMODは戦闘、ネットランナー、射撃、ステルスといった敵AIを根本から再構築する敵AIモッド。お気に入りの他のAIモッドとの互換性もあります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー概要
Much Better AIは、敵の戦闘、捜索、通信、射撃、位置変更、ネットランナーの使用、そして戦況が不利になった際の反応の仕方を 変革します。
敵は戦闘における役割、武器、階級、気質、所属部隊、そして派閥の教義によって行動が左右されます。
スカブはアラサカ兵士のように戦うわけではありません。
弱い敵はエリートのようにプレイヤーを捕捉して追跡するわけではありません。
サプレッサーはフランカーと同じ射撃パターンを使用するわけではありません。
このMODは敵の体力、攻撃力、装甲値、出現数を増加させるものではありません。
また、既存の勢力に新たな能力を与えたり、敵のタイプを置き換えたりすることもありません。あくまでも敵の挙動を変更するものです。
これは現時点ではボスには適用されません。
ー戦闘
・機会を利用した射撃。 敵の射撃は、射程距離、武器の種類、遮蔽物、姿勢、プレイヤーの動き、横方向の方向転換、回避、スライディング、ジャンプ、光学迷彩、射手の動き、安定性、ストレス、およびターゲットの再捕捉に要する時間に応じて変化します。
・武器ごとの射撃リズム。 狙撃手、ショットガン使い、重機関銃使い、サブマシンガン使い、サプレッサー使用者は、それぞれ異なる連射パターンと間隔パターンを使用する。階級によっても反応速度や射撃規律が変化する。
・動きは重要だ。 視線を遮ったり、方向を変えたり、横方向に移動したり、遮蔽物に近づいたりすると、射撃精度が低下する。しかし、開けた場所を予測可能な速度で走る場合は射撃精度は低下しない。
・武器の射程距離は重要だ。 敵は武器の有効射程距離を維持しようとする。ショットガン兵と近接戦闘部隊は接近し、狙撃兵とネットランナーは後方に留まり、アンカーは射撃位置を維持する。
・悪いショットは動きを引き起こす。遠距離攻撃を得意とする敵は射撃機会が継続的に少ない場合、自身の武器に適した射程距離を求めて位置を変えることができる。戦闘グループ内でこのように位置を変えることができるのは一度に1人だけである。
・フットワークがよりアクティブになる。 敵は横移動して持続的な照準を回避し、ケレンツィコフの使い手はより鋭い回避横移動を行い、押し寄せてくるユニットは最後の隙間を詰めるために全力疾走し、上位の敵は劣勢になった遮蔽物をより早く放棄する。
・既存のメンバーのうち、より多くのメンバーが参加する。 MBAIは追加の敵を出現させることなく、戦闘リングへの参加率と移動のテンポを向上させます。
・攻撃ターンに厳しい制限はありません。 MBAIは短時間のうちに複数の命中弾が着弾した場合、ソフトな緊急バースト制御を使用します。これにより強力な射撃機会は他のすべての敵の命中を阻止するのではなく危険な状態を維持します。
ー部隊戦術
消音器兵は別の部隊が移動する間、殺傷力の低い援護射撃で通路を維持する。
側面攻撃部隊は同じ射撃線に加わるのではなく、側面または後方からの攻撃を狙う。
アンカーは機動部隊が前進する間、有用な位置を維持する。
突進部隊は守備と前進を交互に行う。
視線が途切れた後ハンターはプレイヤーの最後に確認された位置に向かって移動します。
擲弾兵は既に携行している擲弾を使って静止している陣地を掃討する。
同じ派閥に属する近隣の味方は限られた範囲内であれば激しい戦闘に参加できる。勧誘は一回限りで連携の取れていない派閥ほど厳しくなる。
ー間違いを罰する
対象となる敵はプレイヤーがリロード、回復、またはスタミナ切れを起こした際に反応することができます。
近接攻撃を行う敵は連続したブロックやパリィにも反応します。
これらの反応は、知覚、射程、反応遅延、気質、ランク、および限られた反応予算に基づいて行われます。部隊全体がすべてのアニメーションに即座に反応するわけではありません。
ー士気と気質
敵は慎重、防御的、均衡的、攻撃的、あるいは無謀な場合もある。
死傷者数、目撃された死者数、指導者の喪失、健康状態、派閥、そして現在の圧力によって、生存者が持ちこたえるか、陣地を再配置するか、後退するか、パニックに陥るか、あるいは屈服を拒否するかが決まる。
ー高地
MBAIは到達可能な高所と到達不可能な高所を区別します。到達可能な屋上やプラットフォームは通常の戦闘空間として扱われます。有効なルートを持つ敵はプレイヤーに向かって移動を続けることができます。
プレイヤーが分隊が到達できない高所を占拠している場合カウンターパーチ教義によって対応が変わります。
側面攻撃、突撃、および境界攻撃の命令は抑制されます。
敵はプレイヤーの射撃角度から見て、開けた場所に立つのではなく、遮蔽物に身を隠す。
部隊は最も近い到達可能な進入路を封鎖し、有用な通路を確保する。
チャージジャンプとダブルジャンプは、その敵が到達可能な高所の範囲を拡大します。
資格のある擲弾兵は投擲可能な状況であれば静止した止まり木を追い出すことができる。
ーステルス、検索、アラート
・検出には文脈が伴う。距離、移動、遮蔽物、時間帯、敵のランク、調査状態、警戒状態、最近の識別状況は敵がプレイヤーを確認する速度に影響します。
・敵は脅威の記憶を保持する。視線を遮ってもプレイヤーはすぐには消滅しません。警戒した敵は捜索、徘徊を行い、最後に確認された位置に向けて利用可能なハンターを1人派遣します。
・原因別にアラートが継続されます。戦闘、死体、銃撃、その他の不審な出来事によって、捜索範囲が変化する場合があります。敵は戦闘終了後も一定期間、警戒状態が続きます。
・目に見えない傷が捜索のきっかけとなる。目に見えない敵が最初の攻撃を生き延びた場合、所属部隊に通報しプレイヤーの正確な位置を特定することなく事件現場周辺を捜索する。追撃や自動射撃が行われると戦闘に発展する。
・物体は視線上に位置している必要がある。遮蔽物の後ろに隠れた遺体は発見されたとはなされない。遺体が確認された場合、周辺地域は継続的な警戒態勢に入る。
・制圧行為は目撃されたり、耳に聞こえたりする。敵は敵を倒す場面を目撃すると戦闘状態に入る。近くでその音を聞いただけの敵は、調査に向かう。
・セキュリティ機器も状況を共有している。カメラや砲塔は近くの警備員を動員し、セキュリティネットワークが既に警戒態勢に入っている間により迅速に危険を検知することができる。
ープレーヤーの音響
プレイヤーのアクションによって異なる種類のノイズが発生します。各ノイズの種類には、それぞれスイッチと半径制御機能があります。
動き ― 足音、ダッシュ、回避、突進、ジャンプ、着地。
インタラクション ― ドア、ラジオ、および属性付きの世界とのインタラクション。
遺体の取り扱い ― 遺体の運搬、投棄、隠匿、および処分。
戦闘音 ― 近接戦闘音、投げナイフの外れ音、消音銃の発砲音、その他戦闘に関連する音。
ノイズは遭遇状況全体を完全に把握できる情報を提供するわけではありません。
MBAIはプレイヤーの行動を認識し、ゲームのリアルタイムの沈黙統計を尊重し、近くの敵すべてを同じ地点に送るのではなく範囲を限定した調査反応を割り当てます。
ー敵のネットランナー
敵のネットランナーはそれぞれの階級と所属勢力に応じたハッキング能力を持つ。
下位ランクのランナーは基本的な妨害能力しか使えない。
オフィサー、エリート、ボス、マックスタックはより強力なハッキング能力を使用できる。
究極のハッキング能力は完全に無効化できる。
すべてのネットランナーにはグローバルなハッキングのクールダウンと個別のクールダウンがあります。例:
ブードゥーボーイズのグローバルクールダウン:15秒
メイルストロムのグローバルクールダウン:25秒
ブードゥーボーイズのオーバーヒートクールダウン:25秒
メイルストロムのオーバーヒートクールダウン:35秒
これはブードゥーのネットランナーが 15秒に1回以上プレイヤーをハッキングできないことを意味しオーバーヒート専用スキルは25秒に1回しか使用できません。
これにより各勢力のネットランニング能力が明確になりプレイヤーが経験する絶え間ないハッキングのバランスがようやく取れるようになります。
ネットランナーはキャストの合間に視線を遮りプレイヤーが接近してきたときに位置を変えることができます。彼らの所属する派閥によって好みが異なります。
・ブードゥーボーイズは直接ダメージ、過熱、毒、過負荷、そしてハイエンドの攻撃ハックを好む。
・NetWatchとNCPDは 、制御、過負荷、盲目状態、武器の故障、サイバーウェアによる妨害を好む。
・企業勢力は 、監視、武器、サイバーウェア、そして過負荷といった手段を用いて、制御された混乱を引き起こすことを好む。
・メイルストロムは サイバーウェアと移動を攻撃し、特に近接戦闘を行う味方が接近しようとしている時に効果を発揮します。
・タイガークロー、ヴァレンティノ、6thストリート、レイスは、 前線に突破口を開くための支援ハックを使用する。
・略奪者はサイバーウェアの破壊工作、過負荷、動作障害、そして焼却を好む。
ー敵のランク
階級は主要な能力評価基準である。
派閥やサイバーウェアはそれを調整するためのものであり置き換えるものではない。
・ゴミと弱さ - もっとゆっくり 取得 射撃の精度が低下し、予測が弱くなり、カバーの動きも決定力に欠ける。
・普通 — 基本的な戦闘員。高度なタイミングや精度を必要とせず共有システムを使用する。
・レアとオフィサー — より迅速な反応、より優れた射撃ソリューション、より信頼性の高い戦術命令、より強力な処罰機会への参加、そしてより広範なネットランナーへのアクセス。
・エリートとボス — 強力な追跡能力、迅速な再捕捉能力、規律ある射撃能力、高度な戦術的参加能力、そして階級に応じた最上位の行動へのアクセス。
・マックスタック — 最も高い調整・圧力レベルであり、最大の戦術対応予算が割り当てられている。
ケレンツィコフを従える敵は追加の戦闘能力向上効果を得ます。
企業、警察、ネットウォッチ、バーゲスト、NUSA、トラウマチームの射撃手はわずかな派閥スキル上の利点を得ます。スカベンジャー、レイス、アニマルスはわずかな不利な状況に置かれます。
ー派閥の教義
マックスタック
最高レベルの連携と最大の機動予算を活用します。MaxTacは単一の固定パターンに頼るのではなく、アンカー、側面攻撃、跳躍移動、積極的な圧力、サイバーウェアの投入を組み合わせます。
アラサカ・ミリテック・バーゲスト・NUSA・トラウマチーム
規律の取れた固定・側面攻撃部隊。一隊が陣地を維持または制圧する間、遠距離攻撃部隊と前進部隊が別の角度から攻撃を仕掛ける。射撃部隊は迅速に反応し、遮蔽物を利用し、陣地を失った場合は秩序正しく後退する。通信部隊は制圧と混乱を重視する。
カン・タオ
ロック・アンド・ホールド戦術。康濤は最も強力なカバー重視の戦術を用い、アンカーを活用し、定型的な側面攻撃を避け、あらゆる隙を突いて相手を追い詰めるのではなく、慎重に陣地を譲る。
ネットウォッチ
ネットランナーの周囲に防御壁を構築する。分隊は遮蔽物に身を隠し、不必要な側面攻撃を避ける一方、ランナーは武器、光学機器、サイバーウェア、そして移動を制御する。損失が増えても、ネットウォッチはパニックに陥るのではなく、後退する。
ブードゥー・ボーイズ
また、ランナーを中心に陣形を形成するがランナーはコントロール専門というよりは攻撃的な脅威である。ブードゥーボーイズはダメージを与えるハックを好み、死傷者のプレッシャーにも屈しない。
NCPD、SSI、Zetatech、一般企業セキュリティ
慎重な連携。これらの部隊は、アンカー、距離を測った角度、そして計算された前進を用いるが、軍隊ほど同時に展開する機動要素は多くない。
メイルストローム
クロームラッシュ。メイルストロムは果敢に攻め込み、遮蔽物をほとんど利用せず、損失を恐れず、攻撃的あるいは血に飢えた気質を好む。そのネットランナーはサイバーウェアと移動を攻撃し、近接戦闘を行う味方のための道を開く。
アニマルス
遮蔽物に頼らず、直接的な圧力をかける。動物たちは近接戦闘主導の側面攻撃を用い、通常の勢力よりも深く突撃し、決して崩壊しない。遠距離攻撃の精度は劣るが、彼らの脅威は空間制圧と途切れることのない前進にある。
タイガークロー
刃物主導のプレッシャー。近接戦闘部隊が側面を攻撃し、遠距離攻撃部隊はより近い位置で支援態勢を維持する。タイガークローは遮蔽物をほとんど利用せず、ネットランナーが移動、光学機器、武器、サイバーウェアを無効化し、近接戦闘の突破口を作り出す。
6番ストリート
ばらつきはあるものの、組織は整っている。ベテランのように振る舞う隊員もいれば、新兵のように振る舞う隊員もいる。部隊は遠距離からの側面攻撃、アンカー、そして突撃といった戦術を用い、損害によって勢いが衰えると、陣地を再編成する。
ヴァレンティノス・モックス
ブラザーフッド・プッシュ。これらのグループは積極的な共同進撃を好み、戦闘に留まり、損失を被っても後退しない。ヴァレンティノスのネットランナーは、最前線支援ハックを使用してプッシュを支援する。
スカベンジャー
臆病者の群れ。スカブはプレイヤーに突撃して取り囲むのに十分な人数が集まれば危険になるが、射撃の腕は劣り、連携も悪い。死傷者が増えると、他のどの勢力よりも早くパニックに陥る。彼らのネットランナーはサイバーウェアや移動を妨害する。
レイス
レイダーストライク。レイスは積極的な攻撃、突撃、アンカー、そして機会を捉えたサイバーウェアの投入を駆使する。彼らの射撃手は企業部隊よりもスキルが劣り、生き残った部隊は損失後に再配置を行う。
その他の所属団体
所属していない敵や地図上に存在しない敵は基本ドクトリンを使用し、射撃、移動、捜索、士気、アーキタイプ、ティアといった共通のシステムも引き続き適用されます。
ー設定について
設定を変更した場合、適用する為には必ずリロードして下さい。
ー互換性について
あり
・Immersive Shooting AI - ( MBAI)はISAIを検出し、命中判定、射撃パターン選択、初弾発射タイミングを自動的に行います。
・AI Trigger Overhaul - より知覚力の高いNPC — ATOのマスター設定が有効になっている間、MBAIは移動、インタラクション、および廃棄時の音響を自動的に重複して生成します。MBAIの重複しない戦闘レーンと身体反応レーンは引き続き利用可能です。
・Stealthrunner - ステルスゲームプレイ拡張 - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Enemies Dodging Fix — MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの選択画面はそのまま維持されます。
・Night City Remembers - MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの戦闘行動を置き換えることなく、各勢力の態度、死傷者数、人口状況を追跡します。
・Cyber Enemies - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Realistic NPC FOV - MBAIモジュールの変更は不要です。
敵の能力を追加するMODは一般的にMBAIと互換性があります。
ー設定の変更が必要
・Silent Silencers and Throwing Knives -「プレイヤー音響」→ 「銃声反応」 —サイレンサーが消音発砲音の検出を担うべき場合は、 「協調騒音反応」 ファミリー全体を無効にします。 または「戦闘音響」 を無効にします。また、重複する騒音ポリシーも担うべき場合は、
・Immersive Stealth Weapon — 没入型ステルス武器が、目に見えない敵が非致死性のサイレントヒットに対してどのように反応するかを制御するようにするには、MBAIステルス → ステルスヒットレスポンスを 無効にします。MBAIの他のステルスモジュールは有効のままにできます。
・Silent Bodies — ステルス → 死体発見 を無効にして、サイレントボディーズに死体の視線チェックを任せます。または、サイレントボディーズを無効にして、MBAIの死体発見と持続的な化合物アラートを使用します。
・More Vigilant Enemies — MBAI ステルス → 検出 と センサー モジュールを無効にします。
・More Cautious and Chaotic Enemies — MBAI ステルスを無効化 → アラートと期間 および 死体発見 。
・They Will Remember — その派閥記憶、敵対心、変装、および増援は有効のままにできます。記憶または変装したターゲットに対する検出乗数を彼らが保持する必要がある場合は、MBAI ステルス → 検出 と センサーを 無効にします。
・Respect Your Weapon —「武器を尊重する」が、Vが武器を表示、指し示す、または照準を合わせる際に適用される検出倍率を所有する場合、MBAIステルス→ 検出を 無効にします。群衆の反応はどちらの場合でも有効のままにできます。
・Street Sense - を有効にするには、MBAI「ステルス」→「検知」「アラートと持続時間」および「死体発見」を無効にし、次に「プレイヤーの音響」と「センサー」を無効にします。
これによりストリートセンスは視界スケーリング、武器の緊張、アラートの持続時間、身体、移動とインタラクションのノイズ、およびセンサーの応答を管理できるようになります。
・Enemy Aggro Improvements — EAI がより広範囲の銃撃と同派閥戦闘の伝播を担うべき場合、ファイアチーム → 近くの増援を 無効にします。両方が有効になっている場合は、EAI の承認済み反応が優先されます。
なし
・Enemies of Night City
・Combat Evolved
・Combat RevolutionCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 12 Jul 2026. Much Better AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31402>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Hit And Kill Sound Download ID:30430 Author:WeiboMusic3650 2026-06-15 23:05 Version:1.3.0
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RATE: ★=3 TAG: [効果音] [戦闘] [銃] [サウンド] [バグフィックス]

Hit And Kill Sound
このMODは敵を倒したり攻撃したりした際に効果音を再生できるようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー説明文
CP2077にはキルやヒット時の効果音がないことにずっと疑問を感じていました。
このMODはキル効果音とヒット効果音を追加します。
ヒット音はFL Studioのシンセサイザーを使用して私が独自に作成したものです。
キルサウンドエフェクトの実装を追加するとともに敵が死亡した場合は銃弾が敵の体に命中してもフィードバック音を再生しないという判定も行いました。
現在、Apexとカウンターストライクの効果音が在ります、どちらか一つだけ入れて下さい。
ーまた、効果音を変更することも出来ますー
キル音やヒット音の効果音をカスタマイズしたい場合は、まず私のMODを解凍し、
次にサンプリングレート44100Hz、ステレオ、16ビットPCMのWAVファイルを用意して、
私の効果音を置き換えてください。
ファイル名は完全に一致させる必要があります。
最後に圧縮ソフトを使ってファイルを圧縮しVortexを使ってインストールしてください。
モジュールファイル構造
Cyberpunk 2077/mods/HitSoundMod/
├── info.json
└── customSounds/
├── info.json
├── hitsound.wav
└── killsound.wav
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/HitsoundMod
├── init.lua
└── db.sqlite3
ートラブルシューティング
元のMODの説明にある通り敵を攻撃した時に「装備解除」という音声しか聞こえない場合はランチャーでMODを有効にしていないことを意味します。
つまり、スクリプト自体は動作しているもののサウンドファイルが読み込まれていないということです。Cyberpunk 2077 Nexus, WeiboMusic3650. 16 Jun 2026. Hit And Kill Sound. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30430>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slippery Perk Fix Download ID:27912 Author:dnbnhlp 2026-03-10 00:58 Version:1.11
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [バグフィックス]

Slippery Perk Fix
このMODはより速く移動すると敵があなたを撃つのが難しくなります。
ダッシュ(16%)、回避(10%)、スライディング(15%)、スプリント(1.2%)、跳躍(1.2%)時に効果が増加。
必須MOD
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Mar 2026. Slippery Perk Fix. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]

Meat And Steel - Armor Overhaul
このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。
ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。
アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ
• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術
• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要
変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え
ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。
拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。
ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。
ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。
重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。
ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:
・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。
・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。
・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。
・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。
・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。
・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。
(二次的な特徴)
ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。
ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。
ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。
変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)
ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。
プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック
唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。
ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。
ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。
ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。
ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sheriff's Badge Download ID:27972 Author:Cyberbuilds 2026-03-31 17:15 Version:0.2.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Sheriff's Badge
このMODは保安官バッジ型のサイバーウェアを追加します。
発動時に長距離射程、ヘッドショット&クリティカルバフ、デッドアイ(クイックリロード)、そしてキルオンキル(壁越しのキル)の視界が追加されます。
キルオンキルの回復効果も付与されます。使用方法はトグル式で効果時間は限定されています。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
Equipment-EX
概要
このデバイスは外皮系に常駐し視覚系や循環器系などのさまざまな他のシステムに接続して、複数のクロスサイバーの利点を提供するサイバーウェアです。
使用時に以下のバフを提供します(オン/オフを切り替えます)。
・キル時に体力+7.5%の特典(永続)
・Kiroshi Optic の壁貫通能力 - Optics に接続してこの機能を追加します。
・マーキングステータス付きPingレベル4
・デッドアイクイックリロードパーク
・クール調整ヘッドショットおよび弱点ダメージ乗数がポイントごとに 0.2% 増加します。(永続)
・保安官バッジはヘッドショットダメージ倍率 交換後10秒間、を50%、有効射程を30%上昇させる期間限定のバフを付与します。
また、ヘッドショットのクリティカル率が 1%上昇し、ヘッドショットダメージは1メートルごとに1.2%増加します(最大35メートルまで)。
さらに常時クリティカルダメージが50%、有効射程が10%上昇します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 31 Mar 2026. Sheriff's Badge. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trackable Invisible Download ID:26866 Author:dnbnhlp 2026-01-15 11:52 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [没入感] [光学迷彩] [追跡] [HUD]

Trackable Invisible
このMODは光学迷彩を使用している敵を追跡出来るようにします。
必須MOD
redscript
Mod Settings
このMODは不可視状態の敵(光学迷彩)を追跡するのに役立ちます。
敵が不可視状態になった時、敵のインジケーター(頭上の下矢印)を表示し続けることで追跡できます。
タグ付けされた敵は障害物越しでもインジケーターを表示します。
使い方
・メイン/一時停止メニュー -> Mod 設定 -> Trackable Invisibleに移動します。
互換性について
・他の mod でも問題なく動作するはずです。
・どのセーブでもインストール/アンインストールできます。
・2.0 以降のゲーム バージョンで動作します。
推奨MOD
Auto Tag Enemies
Aim Reveals (Tags) EnemiesCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 15 Jan 2026. Trackable Invisible. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26866>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31 Download ID:26690 Author:MessaXS 2026-01-21 06:38 Version:2.1
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バランス調整] [チート]

Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31
このMODはクイックハックをバランス調整し使い易くします。
特徴
・すべてのRAMコストは-2
・RAM回復速度は2倍
・追跡はボタン一つで無効に。(無限使用可、デメリット無し)
必須MOD
redscript
バランス調整版(メインファイル):
・RAM コスト: クイックハックごとに RAM ユニットが 2 ユニット減少 (ほとんどのハックが安くなります)
・RAM リカバリ: 再充電速度が 2 倍に向上 (読み込みバーを見つめる必要がなくなりました)
・持続時間: 長い (効果は持続し、敵は焼けたまま)
・位置特定ハック無効化: 即時発動 - キーを押すと索敵が即時解除されます。クールダウンなし。無限に使用可能。追跡不可能。
オプションファイル(バートモス志望者向け):
・ほぼ無料のクイックハック(-40): RAMユニット40個分安く、究極のクイックハックでもほとんどコストがかかりません
・インスタント RAM (x20): RAM 回復が 20 倍高速 - 永続的なスパム モード
・持続時間の延長: 効果時間が大幅に長くなり、敵は回復しなくなります
・位置表示ハックを無効にする: すべてのバージョンに含まれています - 神々でさえ追跡されないためです。
ゲーム途中のアンインストール可能。Cyberpunk 2077 Nexus, MessaXS. 21 Jan 2026. Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31. 8 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26690>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway Download ID:22625 Author:AidenLauv 2025-07-09 21:27 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [クイックハック] [ネットランナー]

More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway
このMODはブラックウォールとカントMk.6を強化します。
必須MOD
ファントムリバティ
Blackwall Gatewayの場合:
1. **ボスユニットを倒せるようになりました**
2. **伝播ターゲットの制限を削除しました (範囲制限は残ります) **
3. **新しいRAMコストとアップロード速度:**
*カントーMK.6が到達すると発動します:*
| ティア | 最初のアップロード | スプレッドごとのアップロード |
|----------|--------------|-------------------|
| ティア 3 | 12 RAM (5s) | 12 RAM (2s) |
| ティア 4 | 10 RAM (5s) | 10 RAM (1s) |
| ティア 5 | 8 RAM (5 秒) | 8 RAM (0.5 秒) |
| ティア 5++ | 6 RAM (5 秒) | 6 RAM (0.1 秒) |
4. **ネットワークセキュリティによる追跡不可能**
5. **耐性効果の影響を受けない**
6. **不吉なAIサウンドエフェクトを追加**
7. **アップロード制限の一部を解除**
Canto MK.6の場合:
1. **説明文を更新しました(中国語/英語のみ)**
2. **新しい基本属性:**
| ティア | RAM | クイックハック スロット | バッファー |
|---------|-----|-----------------|--------|
| ティア 3 | 12 | 6 | 2 |
| ティア 3+ | 16 | 7 | 3 |
| ティア 4 | 16 | 7 | 4 |
| ティア 4+ | 20 | 8 | 5 |
| ティア 5 | 24 | 8 | 6 |
| ティア 5+ | 28 | 8 | 7 |
| ティア 5++| 32 | 8 | 8 |
---Cyberpunk 2077 Nexus, AidenLauv. 9 Jul 2025. More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22625>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Reinforcements System - Infinite combat loop fix Download ID:23623 Author:ile 2025-08-26 19:35 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [戦闘]

Reinforcements System - Infinite combat loop fix
このMODは「Reinforcements System」のバグを修正します。
Reinforcements System は一度、戦闘が始まると連鎖的に増援を呼ぶ傾向があります。
このMODは増援を一回に限定します。Cyberpunk 2077 Nexus, ile. 26 Aug 2025. Reinforcements System - Infinite combat loop fix. 20 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Body Alert Download ID:26746 Author:dnbnhlp 2026-01-09 01:08 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バグフィックス]

Dead Body Alert
このMODは敵が死体を発見した際、警戒態勢を解除しなくなります。
必須MOD
redscript
Mod Settings
説明文
通常、敵は分隊員の死体を発見すると警戒しますが、すぐに普段通りのくつろいだ日常に戻り、何もなかったかのように話したり、飲んだり、タバコを吸ったりします。
これは規律のないスカベンジャーの集団であれ、よく訓練されたNCPDであれ、プロのアフターライフ傭兵であれ、すべての敵に当てはまります。
このMODは ときに常に警戒状態を維持する、敵が部隊仲間の死体を発見したようにします。
また、部隊仲間がステルスで無力化されたときにも常に警戒状態を維持するオプション機能も追加します (デフォルトでは非アクティブ)。
機能はnでオン/オフを切り替えることができます。
メイン/一時停止メニュー -> MOD 設定 -> Dead Body Alert に移動します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Jan 2026. Dead Body Alert. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] David Martinez Sandevistan (Experimental Apogee) Download ID:16784 Author:Beckylou 2025-03-11 23:25 Version:v2.25.3
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [Edgerunners] [サンデヴィスタン]

David Martinez Sandevistan (Experimental Apogee)
このMODはサンデヴィスタンをアニメ「Edgerunners」のディビットの様に制限します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
オプション
Cyberware-EX
理論上は無制限の実行時間を持つ新しいサンデビスタンをゲームに追加します。
ただしこの無限の実行時間の代償として、Vの体力プールが徐々に減少します。
Vが1日にサンデビスタンを使用する回数が多いほど、消費される体力の量が多くなります。
5分使用するとサンデビスタンは2.5秒ごとに体力の20%を奪い取ります。
またサンデビスタン中は体力回復が無効になるため、Vは超人的なスピードで動き続けるために体力を維持する別の方法を考え出さなければなりません。
Vの体力が低くなりすぎるとサンデビスタンは自動的に無効になります。
その日の残りの実行時間が少ないほど緊急ブレーキをかける前にVの体力プールの余裕が大きくなります。
サンデビスタンのアイコンはその日に使用された実行時間に応じて減少します。
サンデビスタンの実行時間をリセットするにはVのアパートに行って寝てください。
完全に充電するには、8時間の睡眠を3回取る必要があります。
(12時間ずつ離すことも考えたがやめた)
このサイバーウェアの全機能のロックを解除するには、Edge Runnerパークが必要です。
Edge Runnerパークがないと実行時間の最後の1/3しか利用できません。
どれだけ休んでもこれは修正されません。
このmodはVの最大ヘルスプールを変更しません。
与えるダメージは銃弾やその他のダメージ タイプを受けるのと同程度です。
Falco's Giftを受け取りレベル40以上になったら、VのH10アパートで昼寝をしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Beckylou. 12 Mar 2025. David Martinez Sandevistan (Experimental Apogee). 27 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Download ID:15784 Author:dnbnhlp 2026-06-05 17:12 Version:2.03
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [難易度変更]

Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots
すべてのサイバーアーム (ゴリラ アーム、マンティス ブレード、モノワイヤー、発射システム) に4つの武器改造スロットを追加します。
必須MOD
redscript
TweakXL
このMODはすべてのサイバーアームズのMODスロットを4つにします。
スロット数が少ないバージョンはオプションファイルセクションにあります。
また、4/3スロット版に対応する「More Mods More Fun - Any Weapon Any Mod」 互換パッチもオプションファイルセクションにあります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pariah Download ID:15014 Author:Demon9ne 2026-06-12 05:38 Version:1.42
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Pariah
このMODは民間人を殺害するとストリートクレドが低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Atone - Reset Your Street Cred
Codeware
redscript
TweakXL
パーリア
シンプルながらも効果的なMODです。
戦闘中の観察、照準、そしてVをあまり節操のない傭兵として扱わないようにするためのインセンティブを与えます。
このMODは民間人を殺害し、その死を(注意を払っている)他の人間が目撃した場合、プレイヤーにペナルティを与えます。
民衆からの軽蔑が高まるにつれてあなたの評判は下がっていくでしょう。
- 民間人を殺害した場合、ストリート クレジット レベルが 1 レベル即時に失われます。
- 倒れた民間人を処刑(殺害)すると、ストリート クレジット レベルが 2 レベル即座に失われます。
- 民間人を倒して生かしておけば大したことない。口出しするべきじゃなかった。
ご注意ください。これらのペナルティは厳しく、すぐに累積する可能性があります。これは意図的なものです。
あなたの行動の結果を決定する際には様々な要素が考慮されます。
例えばあなたが殺したNPCが攻撃的だったかどうか(その場合は自己防衛が正当化されます)、あるいは光学迷彩が発動中に誰かを殺したかどうか(その場合は、素早く隠れ場所を見つけることができれば、悪役のゴーストに扮することで評判を落とすことなく済むかもしれません)などです。
Phantom Libertyの行動痕跡同期型フェイスプレートサイバーウェアを装備している場合は公共の場で激怒する前にそれを起動する(新しい)能力も得られます。
この技術で変装している間は目撃した民間人の死はあなたに不利にカウントされません。
この効果の持続時間はアイテムの品質とサイバーウェア効果の持続時間を延長するボーナスによって強化されます。
しかし「あなたに不利にカウントされる」とはどういう意味なのか少し考えてみましょう…
それでもサイバーサイコに転向すると決めたらどうなるのでしょうか?
目撃した民間人の殺害数がキャラクター レベルを超え始めると民間人はあなたの周りに不安を感じるようになります。
彼らはあなたのことを耳にしています。彼らはあなたを嫌っています。
そして目撃した民間人の殺害数がさらに増えると彼らはあなたが一人でいるのを恐れるようになります。
最終的にその恐怖は広がります。人々は逃げなければ警察に通報したり、あなたを見たらすぐに攻撃したりするかもしれません。
もし逃げるとしてもあなたが武器を抜いていれば彼らはより速く逃げるでしょう。
警察はあなたを見たらすぐに攻撃する可能性が高くなります。
あなたの評判のこの変化はあなたが告解室を使って法外な料金を支払って悪行を償わない限り、永久に残ります。
しかしナイト シティは許しても忘れないということを忘れないでください。
その料金はあなたがこれを行うたびに高くなり、あなたが支払えなくなるまで高くなります。そしてあなたが 一度でも民間人を処刑したことがあれば料金はさらに高くなります。
つまり、より高い権力がナイトシティに私が大量殺人者であることを容認するよう決定させることができるということですか?
いや、そんな馬鹿げた話はない。
つまり告解室のコンソールを操作する者があなたからの丁重な献金を受け取り裏でメディアを操作してあなたに関する悪評を減らし、あなたの悪評に疑念を抱かせるような報道を広め、市民にあなた以上に恐れさせる全く新しい恐怖を与えるような報道を作り出すということだ。
残虐行為への同意は現実世界と同じように捏造されているのだ。
ナイトシティで尊敬される道を選びますか? それともただ恐れられるだけでしょうか?
注意点---
SCが低下するとパーリア・ペナルティが発生します。
ペナルティの解除方法は教会のデジタル懺悔で罰金を払って下さい。
場所はヘイウッド・パシフィカ・ドッグタウンなど。
懺悔するとSCは1にもどります。
通常通りギャングなどを倒すとSCは再び増加します。
互換性がテストされたMOD
Behavioral Imprint-synced Faceplate Customization - ファントムリバティDLCをお持ちの場合、フェイスプレートのクールダウンを短縮します
NIGHT CITY ALIVE - 公共の暴力行為を全体的に増加させ、民間人を標的にしないように挑戦する
Enemies of Night City - 暴力的な遭遇をより困難にし、全体的に長くする
Cop Killer - 警官を殺してストリートの信用を高めたいなら
CETコマンド
Game.ReportCivilianKills()Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Jun 2026. Pariah. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Guns More Fun - Any Gun Any Perk Download ID:14629 Author:dnbnhlp 2026-05-09 22:38 Version:1.05d
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [パーク] [スキルツリー] [バグフィックス]

More Guns More Fun - Any Gun Any Perk
このMODはすべての銃のパークが、すべての遠距離武器(銃と投擲武器)で利用できるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
redscript
TweakXL
オプション
Enhanced Air Kerenzikov
Enhanced Bloodlust
何をするのか:
0. すべての遠隔パーク (意志/反応/肉体 ツリーの遠隔パーク) がすべての遠隔武器に適用され、変更に合わせて説明が変更されます。
値が高すぎる/低すぎる:
任意のテキスト エディターを使用して内部の値を編集します。
コメントを使用してわかりやすく編集できるように最善を尽くしました。
注記:
- ご自身で調整していただいても結構です。
- それらの値がどの程度であるべきかについては、議論に応じます。
このMODは下記のMODとは競合します。
No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs
All Guns Are Cool
No Distinct Perks - Assault Rifle and Submachine GunCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 May 2026. More Guns More Fun - Any Gun Any Perk. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14629>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Monowire - Modded Effects Download ID:11223 Author:EGG 2023-11-26 01:11 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [グラフィック] [戦闘] [モノワイヤー]

Monowire - Modded Effects
モノワイヤーに派手なエフェクトを追加します。
注意!
このmodは画面効果だけであり、攻撃力などが上がることは有りません。
必須mod
ファントムリバティCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 26 Nov 2023. Monowire - Modded Effects. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11223>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Gorilla Arms - Modded Effects Download ID:11219 Author:EGG 2023-11-25 13:03 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [グラフィック] [戦闘] [ゴリラアーム]

Gorilla Arms - Modded Effects
ゴリラアームに派手なエフェクトを追加します。
注意!
このmodは画面効果だけであり、攻撃力などが上がることは有りません。
必須mod
ファントムリバティCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 25 Nov 2023. Gorilla Arms - Modded Effects. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] David's Sandy Download ID:10985 Author:CorpoV 2023-11-17 11:56 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サンデヴィスタン] [無限] [Edgerunners]

David's Sandy
このmodはサンデビスタンを無制限に使用できます。
デイビッドになった気分になれます!
必須mod
Cyber Engine Tweaks
cybercmd
TweakXL
このMODはすべてのサンデビスタンを999秒持続させ、2秒のリチャージタイマーを備えています (ほぼ即時であり、1 秒より効果音とよく一致します)。
ただし、サンデビスタンのテキストは変更していないため、サイバーウェアだけを確認すると何も変わっていないように見えます。(まだあまり理解していません。)Cyberpunk 2077 Nexus, CorpoV. 17 Nov 2023. David's Sandy. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10985>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Body Shield Download ID:10533 Author:Seijax 2024-08-04 18:34 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [Redscript] [戦闘] [防具] [死体]

Body Shield
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 4 Aug 2024. Body Shield. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10533>.[コメントを書く] -
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