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 [ゲームプレイ] Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion Download ID:26751 Author:0nlyQ 2026-04-07 11:40 Version:2.12
RATE: =3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [パーク] [パークツリー] [スキル]
Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion Title画像

Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion

このMODは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」から影響を受けて作られた
傭兵向けのパークツリーを追加します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL

ー特徴
垂直ではなく水平の成長 – ダメージ増加や数値インフレはありません。
各パークは、これまでになかった新しい能力やメカニズムを追加します。

意味のある選択 – MODから直接獲得できるパークポイントは全てを最大限まで強化するために必要なパークポイントの約50%程度です。
全てのパークを獲得したい場合は、バニラのパークを犠牲にする必要があります。

ゲームプレイを通じて獲得 – 無料の施しはありません。
特典ポイントはナイトシティ各地での傭兵任務の達成によって獲得できます。

ーマイルストーンシステム
ナイトシティ全体でアクティビティを完了して特典ポイントを獲得しましょう。
各マイルストーントラックには複数の報酬レベルがあります。

・ギグ – フィクサーの依頼(4つのマイルストーン:8 / 24 / 48 / 80)
・サイバーサイコ – レジーナのサイバーサイコ目撃情報(4つのマイルストーン:3 / 7 / 11 / 15)
・副業 – サイドミッションとマイナークエスト(3つのマイルストーン:8 / 24 / 48)
・NCPDスキャナー – 進行中の事件(3つのマイルストーン:20 / 60 / 100)

獲得可能なポイント合計: 14 (すべてのマイルストーン トラック全体)

ー属性特典
5つの属性ツリーにまたがる10種類の固有パーク。
各パークには複数のアップグレードレベルがありアンロックにはストリートクレジットが必要です。

ー体力
・鉄の意志 (レベル 3) [ストリート クレド 15] – 体力しきい値を下回ると、よろめき/ノックダウンの影響を受けなくなり、攻撃者にダメージを反射します。
(体力しきい値 35%/45%/55% | ダメージ反射率 65%/85%/100%)

・オーバーキルシールド (レベル2)[ストリートクレド30] – 敵を倒した際に与えた超過ダメージが一時的なアーマーに変換されます。8秒後に効果は減衰します。
(最大装甲100/200)

ー反射神経
• ヘッドショットダッシュ(レベル1)[ストリートクレド15] – ヘッドショットによるキルで、15メートル以内の最寄りの敵へ自動ダッシュを発動。

• 回避連鎖(レベル3)[ストリートクレド32] – 回避を連鎖させて時間拡張チャージを蓄積。戦闘中に照準を合わせることで発動。
(最大チャージ数:2/3/4 | 持続時間:1.0/1.25/1.5秒)

ー意志
• デスエコー(3段階)[ストリートクレド18] – ステルスキルで残るホログラムの囮が敵の調査を引き付ける。レベル3:囮が消滅すると周囲の敵を一時的に盲目にする。
(持続時間4/6/8秒 | 射程距離10/15/20m)

・パニックの広がり (レベル 3) [ストリート クレド 35] – 体力しきい値以下の敵は恐怖のオーラを発し、近くの敵の精度を低下させます。
(体力しきい値 20%/25%/30% | 半径 8/16/24m | 精度低下 25%/35%/45%)

ー知能
・シナプスミラー (レベル3) [ストリートクレド 20] – 弾丸を弾き返したり近接攻撃をパリーしたりすると攻撃者にランダムなクイックハックを反射する確率が発生します。
レベルが上がるほど、より強力なクイックハックが解除されます。
(コントロール: 40%/55%/70% | 戦闘: 15%/30%/45% | アルティメット: 5%/12%/20%)

・ハックリンク (レベル3)[ストリートクレド38] – 敵をハッキングすると30秒間の神経リンクが構築されます。
リンク先のターゲットは与えたダメージを回復し、受けたダメージを跳ね返します。
レベル3:キル時にリンクが拡散します。
(15%/30%/45% ライフスティール | 12%/24%/36% 反射)

ー技術力
・過充電されたコンデンサ (レベル 3) [ストリート クレド 25] – 完全にチャージされたテック武器の射撃により、敵をスタンさせ、感電させます。
(15/10/5秒のクールダウン)

・緊急オーバーライド (レベル 3) [ストリート クレド 40] – 体力しきい値を下回ると、クールダウン中でも体力を犠牲にしてサイバーウェアの能力を起動できます。
(体力しきい値 25%/35%/45% | 体力コスト 10%/15%/20%)

ーキーストーンパークス
プレイスタイルを決定づける強力なシングルレベルパーク。 ストリートクレジット45が必要です。

・シナプスオーバーフロー (レベル 1) – クイックハックが完了すると、2 秒間のウィンドウが開きます。最初のヘッドショットにより、ハックが 2 つ以上の追加ターゲットに広がり、ウィンドウ内のヘッドショットごとに 2 つの RAM が返還されます。
ネットランナー/ハイブリッドビルドと相乗効果を発揮し、破壊的なクイックハックチェーンを実現します。

・精密解体 (レベル1) – 気づいていない敵にダメージを与えると、死のマークが付与されます。爆発はマークされた対象に2倍のダメージを与えます。爆発でマークされた敵を倒すと、連鎖爆発が発生し、15m以内の敵にもマークが付与されます。
ステルス/爆発物ビルドと相乗効果を発揮し、部屋を一掃する破壊力を発揮します。

ー傭兵プロトコルへのアクセス
傭兵プロトコルの進行状況はキャラクター画面 (能力値とパークポイントを消費する画面)から確認できます。
右下のスキル進行ボタンの上にある「傭兵プロトコル」 ボタンをご確認ください。
そこからマイルストーンの進行状況、利用可能なパークポイント、パークの購入/払い戻しをいつでも確認できます。
パークはバニラのパークリセットオプションを使用すると払い戻されます。

注意点---
途中導入した場合はクリア済みのクエストからはパークポイントは獲得出来ません。
  • Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion画像1
  • Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 7 Apr 2026. Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26751>.

 [ゲームプレイ] KILL V Download ID:25585 Author:Slim420 2025-11-15 00:41 Version:1
RATE: =3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [削除済]
KILL V Title画像

KILL V

ーーー削除済ーーー

リメイク版はこちら↓
HUNTED

このMODはVが暗殺部隊に襲われる様になります。

はしゃぎ過ぎたなチューマ、代償を払う時が来たぞ!

よく聞け。
巷ではお前が騒ぎを起こしているらしいな。
大騒ぎだ。
企業は怒っている。
ギャングも怒っている。
そして俺の口座に十分なエディが入れば、俺もな。
警告は済ませた。
傭兵、ギャング、サイバーサイコどもは全員、お前の顔を覚えた。
お前を殺しに来るぞ、V。
全員でな。
任務を遂行するか、途中で息絶えるまで、彼らは決して止まらない。
これは個人的な話じゃない。
ただのビジネスだ。
ようこそ、メジャーリーグへ。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077

コア機能
暗殺部隊派遣!
・インテリジェントスポーン :ゲームの世界を尊重する高度なスポーンロジックを使用して、ヒットマンが現実的な場所に出現します。
・分隊ベースの戦闘 : 2~6人の傭兵が情報を共有しながら連携して戦うチーム
・ドライブバイアタック :部隊は車両で到着し、激しい車両戦闘を行った後、徒歩戦闘に移行します。
・難易度の進行 :敵の質はレベルに応じて変化し、新人の凶悪犯からエリートまで登場します

・ブルーザー :積極的な突撃戦術、距離を詰めて壊滅的な近距離戦闘を行う
・タクティカル :カバーの使用と側面攻撃を伴う計算された中距離交戦
・ゴースト :あなたが弱っているときに攻撃する前にあなたをストーキングするステルスアプローチ
・サイコ :最も危険な高レベルの暗殺者のために用意された超攻撃的な狂戦士戦術

AI はあなたのプレイスタイルに動的に適応します:
・カバーに切り替え?ブルーザーは戦術的なアプローチに適応
・体力が低い?敵は弱さを察知して攻撃的になる
・誰かに見つかった?部隊全体が連携してあなたに立ち向かいます。

30 を超える構成可能な設定によりエクスペリエンスをカスタマイズできます。

一般設定
・システムのオン/オフを切り替える
・パフォーマンスを最適化するためにデスポーン距離を調整する

スポーン制御
・スポーン間隔(10~1000秒)
・最大アクティブ部隊数(1~6)
・スポーン距離範囲
・エリア制限レベル(厳格な路地、中程度の通り、または緩和されたスポーン)
・ドライブバイ遭遇確率

チーム構成
・最小および最大の分隊規模
・敵のレベルのしきい値(ルーキー、プロフェッショナル、エリート)
・様々な遭遇における市民傭兵の確率

AI戦術
・個々の戦術の重みのカスタマイズ
・行動更新頻度
・戦術タイプごとの交戦距離
・動的応答を切り替える(カバー、低体力)

ドライブバイメカニクス
・追跡距離範囲
・車両の脱出閾値(健全性と近接性)

ゲームプレイへの影響
序盤ゲーム(レベル1~15)
新米の殺し屋や武装した市民との遭遇は困難ながらも対処可能なものとなる。
システムが警戒心の大切さを教えてくれる中、複数の敵への対処法を学んでいきましょう。

中盤(レベル16~30)
プロの傭兵が強力な火力と連携力を発揮。
ギャングのメンバーや経験豊富な兵士たちが、あなたの戦闘技術を試します。

終盤ゲーム(レベル31~49)
アラサカ、ミリテック、そしてその他主要部隊のエリート部隊員が軍用レベルのサイバーウェアと戦術を駆使して出撃する。あらゆる遭遇は生死を分ける。

エンドゲーム(レベル50以上)
サイバーサイコ、戦闘メカ、そしてその他大勢があなたを追い詰める。
ナイトシティで最も恐ろしい殺戮者との対決を生き残れるのは最も準備の整ったVだけだ。

技術的特徴
パフォーマンスの最適化 : インテリジェントなデスポーンと設定変更によりスムーズなゲームプレイを実現
シームレスな統合 :バニラゲームシステムと他のほとんどのMODで動作します
スマートスポーン検出 : プレイヤーの視点、ミッション中または無効な場所でのスポーンを回避します。
保存互換性 : 完全な永続的な保存システムにより、設定と部隊が記憶されます

Mod設定の統合
すべての設定はゲーム内のMod設定メニューからアクセスでき直感的なカテゴリーに整理されています。ゲームを再起動することなく臨機応変に調整できます。

ナイトシティでは無名のまま死ぬか皆に死を望むほど長く生きるかのどちらかです。
このMODでは後者を体験できます。
  • KILL V画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 15 Nov 2025. KILL V. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25585>.
 [ゲームプレイ] More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway Download ID:22625 Author:AidenLauv 2025-07-09 21:27 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [クイックハック] [ネットランナー]
More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway Title画像

More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway

このMODはブラックウォールとカントMk.6を強化します。

必須MOD
ファントムリバティ

Blackwall Gatewayの場合:
1. **ボスユニットを倒せるようになりました**
2. **伝播ターゲットの制限を削除しました (範囲制限は残ります) **
3. **新しいRAMコストとアップロード速度:**
*カントーMK.6が到達すると発動します:*
| ティア | 最初のアップロード | スプレッドごとのアップロード |
|----------|--------------|-------------------|
| ティア 3 | 12 RAM (5s) | 12 RAM (2s) |
| ティア 4 | 10 RAM (5s) | 10 RAM (1s) |
| ティア 5 | 8 RAM (5 秒) | 8 RAM (0.5 秒) |
| ティア 5++ | 6 RAM (5 秒) | 6 RAM (0.1 秒) |
4. **ネットワークセキュリティによる追跡不可能**
5. **耐性効果の影響を受けない**
6. **不吉なAIサウンドエフェクトを追加**
7. **アップロード制限の一部を解除**

Canto MK.6の場合:
1. **説明文を更新しました(中国語/英語のみ)**
2. **新しい基本属性:**
| ティア | RAM | クイックハック スロット | バッファー |
|---------|-----|-----------------|--------|
| ティア 3 | 12 | 6 | 2 |
| ティア 3+ | 16 | 7 | 3 |
| ティア 4 | 16 | 7 | 4 |
| ティア 4+ | 20 | 8 | 5 |
| ティア 5 | 24 | 8 | 6 |
| ティア 5+ | 28 | 8 | 7 |
| ティア 5++| 32 | 8 | 8 |
---
  • More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway画像1
  • More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, AidenLauv. 9 Jul 2025. More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22625>.
 [ゲームプレイ] Easier Counter Attack Download ID:21923 Author:dnbnhlp 2025-06-05 13:24 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [格闘]
Easier Counter Attack Title画像

Easier Counter Attack

このMODはブロック及びカウンターアタックをより確実にします。
また、サイドジョブ「喧嘩」のワンボタンモードも追加します。

必須MOD
Mod Settings
redscript

完璧なブロック/カウンター攻撃の受付時間を 0.2 秒から 0.6 秒に増やし、決定的な瞬間に実行できるようにします。

概要
Mod設定をサポート
Modのオン/オフの切り替え
受付時間の編集
自動カウンター アタック モードの切り替えが可能です。
(すべてのブロックには、ブロック ボタンを押し続けるとカウンター アタックになる結果が含まれます)
  • Easier Counter Attack画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2025. Easier Counter Attack. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21923>.
 [ゲームプレイ] Smart Gun Lock Speed Fixes Download ID:21798 Author:The guy posting it 2025-05-30 08:16 Version:1.0.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [スマートガン]
Smart Gun Lock Speed Fixes Title画像

Smart Gun Lock Speed Fixes

このMODはスマートガンのロック速度を修正します。また、リコングレネードも修正します。

必須MOD
redscript

デバフを使ってロックを速くしようとしたことがある方は、実際には効果がないということに気づいたかもしれません。
このステータス自体は機能しており、乗数を0に設定すると即座にロックがかかりますが、それ以外の状況ではロックアニメーションはデバフの影響を受けず、自身または武器へのバフによってのみ影響を受けます。
アニメーションはロック速度を反映して適切に加速するようになりました。

偵察グレネードはステータス効果を全く付与しません。
爆発時に付与されるようになりました。
また、偵察グレネードは誤った場所に誘導してしまう問題があるため、 Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix をお勧めします。

Pingもひどいですね。
Tier 3でしかボーナスが適用されず、実際は25%ではなく50%です。
しかも、メインターゲットにしか適用されません。
ステータスを正しく設定するには、Quickhack Fixes をお勧めします。
  • Smart Gun Lock Speed Fixes動画
  • Smart Gun Lock Speed Fixes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 30 May 2025. Smart Gun Lock Speed Fixes. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21798>.
 [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Download ID:15784 Author:dnbnhlp 2026-01-13 23:43 Version:2.03
RATE: =3 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [難易度変更]
Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Title画像

Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots

すべてのサイバーアーム (ゴリラ アーム、マンティス ブレード、モノワイヤー、発射システム) に4つの武器改造スロットを追加します。

必須MOD
redscript
TweakXL

このMODはすべてのサイバーアームズのMODスロットを4つにします。
スロット数が少ないバージョンはオプションファイルセクションにあります。
また、4/3スロット版に対応する「More Mods More Fun - Any Weapon Any Mod」 互換パッチもオプションファイルセクションにあります。
  • Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 14 Jan 2026. Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15784>.
 [ゲームプレイ] Pariah Download ID:15014 Author:Demon9ne 2025-12-14 20:02 Version:1.4
RATE: =3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [不便]
Pariah Title画像

Pariah

このMODは民間人を殺害するとストリートクレドが低下します。

必須MOD
ArchiveXL
Atone - Reset Your Street Cred
Codeware
redscript
TweakXL

パーリア
シンプルながらも効果的なMODです。
戦闘中の観察、照準、そしてVをあまり節操のない傭兵として扱わないようにするためのインセンティブを与えます。
このMODは民間人を殺害し、その死を(注意を払っている)他の人間が目撃した場合、プレイヤーにペナルティを与えます。
民衆からの軽蔑が高まるにつれてあなたの評判は下がっていくでしょう。

- 民間人を殺害した場合、ストリート クレジット レベルが 1 レベル即時に失われます。
- 倒れた民間人を処刑(殺害)すると、ストリート クレジット レベルが 2 レベル即座に失われます。
- 民間人を倒して生かしておけば大したことない。口出しするべきじゃなかった。

ご注意ください。これらのペナルティは厳しく、すぐに累積する可能性があります。これは意図的なものです。

あなたの行動の結果を決定する際には様々な要素が考慮されます。
例えばあなたが殺したNPCが攻撃的だったかどうか(その場合は自己防衛が正当化されます)、あるいは光学迷彩が発動中に誰かを殺したかどうか(その場合は、素早く隠れ場所を見つけることができれば、悪役のゴーストに扮することで評判を落とすことなく済むかもしれません)などです。
Phantom Libertyの行動痕跡同期型フェイスプレートサイバーウェアを装備している場合は公共の場で激怒する前にそれを起動する(新しい)能力も得られます。
この技術で変装している間は目撃した民間人の死はあなたに不利にカウントされません。
この効果の持続時間はアイテムの品質とサイバーウェア効果の持続時間を延長するボーナスによって強化されます。
しかし「あなたに不利にカウントされる」とはどういう意味なのか少し考えてみましょう…

それでもサイバーサイコに転向すると決めたらどうなるのでしょうか?

目撃した民間人の殺害数がキャラクター レベルを超え始めると民間人はあなたの周りに不安を感じるようになります。
彼らはあなたのことを耳にしています。彼らはあなたを嫌っています。
そして目撃した民間人の殺害数がさらに増えると彼らはあなたが一人でいるのを恐れるようになります。
最終的にその恐怖は広がります。人々は逃げなければ警察に通報したり、あなたを見たらすぐに攻撃したりするかもしれません。
もし逃げるとしてもあなたが武器を抜いていれば彼らはより速く逃げるでしょう。
警察はあなたを見たらすぐに攻撃する可能性が高くなります。
あなたの評判のこの変化はあなたが告解室を使って法外な料金を支払って悪行を償わない限り、永久に残ります。
しかしナイト シティは許しても忘れないということを忘れないでください。
その料金はあなたがこれを行うたびに高くなり、あなたが支払えなくなるまで高くなります。そしてあなたが 一度でも民間人を処刑したことがあれば料金はさらに高くなります。

つまり、より高い権力がナイトシティに私が大量殺人者であることを容認するよう決定させることができるということですか?

いや、そんな馬鹿げた話はない。
つまり告解室のコンソールを操作する者があなたからの丁重な献金を受け取り裏でメディアを操作してあなたに関する悪評を減らし、あなたの悪評に疑念を抱かせるような報道を広め、市民にあなた以上に恐れさせる全く新しい恐怖を与えるような報道を作り出すということだ。
残虐行為への同意は現実世界と同じように捏造されているのだ。

ナイトシティで尊敬される道を選びますか? それともただ恐れられるだけでしょうか?

注意点---
SCが低下するとパーリア・ペナルティが発生します。
ペナルティの解除方法は教会のデジタル懺悔で罰金を払って下さい。
場所はヘイウッド・パシフィカ・ドッグタウンなど。
懺悔するとSCは1にもどります。
通常通りギャングなどを倒すとSCは再び増加します。

互換性がテストされたMOD
Behavioral Imprint-synced Faceplate Customization - ファントムリバティDLCをお持ちの場合、フェイスプレートのクールダウンを短縮します
NIGHT CITY ALIVE - 公共の暴力行為を全体的に増加させ、民間人を標的にしないように挑戦する
Enemies of Night City - 暴力的な遭遇をより困難にし、全体的に長くする
Cop Killer - 警官を殺してストリートの信用を高めたいなら

CETコマンド
Game.ReportCivilianKills()
  • Pariah画像1
  • Pariah画像2
  • Pariah画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 14 Dec 2025. Pariah. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15014>.
 [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 01:18 Version:PL-Beta-1.6.9
RATE: =3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。

変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ

ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。
Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.
 [グラフィック] Monowire - Modded Effects Download ID:11223 Author:EGG 2023-11-26 01:11 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [グラフィック] [戦闘] [モノワイヤー]
Monowire - Modded Effects Title画像

Monowire - Modded Effects

モノワイヤーに派手なエフェクトを追加します。

注意!
このmodは画面効果だけであり、攻撃力などが上がることは有りません。

必須mod
ファントムリバティ
  • Monowire - Modded Effects画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, EGG. 26 Nov 2023. Monowire - Modded Effects. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11223>.
 [グラフィック] Gorilla Arms - Modded Effects Download ID:11219 Author:EGG 2023-11-25 13:03 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [グラフィック] [戦闘] [ゴリラアーム]
Gorilla Arms - Modded Effects Title画像

Gorilla Arms - Modded Effects

ゴリラアームに派手なエフェクトを追加します。

注意!
このmodは画面効果だけであり、攻撃力などが上がることは有りません。

必須mod
ファントムリバティ
  • Gorilla Arms - Modded Effects画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, EGG. 25 Nov 2023. Gorilla Arms - Modded Effects. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11219>.
 [ゲームプレイ] Body Shield Download ID:10533 Author:Seijax 2024-08-04 18:34 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [Redscript] [戦闘] [防具] [死体]
Body Shield Title画像

Body Shield

このmodは死体を盾にできます。(担いだ死体を防御力として計算します)

必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL
  • Body Shield画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 4 Aug 2024. Body Shield. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10533>.
 [ゲームプレイ] SDO - Scissors Difficulty Options Download ID:4408 Author:Scissors 2022-06-02 13:02 Version:1.1
RATE: =2 G=1 TAG: [難易度変更] [戦闘]
SDO - Scissors Difficulty Options Title画像

SDO - Scissors Difficulty Options

ゲームの難易度を上げるためのさまざまなON/OF可能なオプションを追加します。

○射撃遅延なし
敵のハードコーディングされた射撃パターンを無効にし、できるだけ速く銃を撃つことができるようにします

○ステルス射撃にからの反撃
消音された銃声を聞いた敵はプレイヤーを攻撃するようになりました

○強力なミニボス
組織犯罪活動の主な敵であるミニボスが真のボスになりました

○サイバーエネミーズ
ゲームにさらに特殊な敵 (ネットランナー、カマキリ、ハンマーなど) を追加し、これらの敵の難易度を上げ、すべての敵に回復能力を与えます。より高いレベルの地区を進むにつれて、より高いレベルの敵の量が増えます。

○ミニマップ上の敵を無効にする
ミニマップ上の敵のドットを無効にします

○ブレークホールド
Vのグラップルを敵が解除して離脱が可能になります

○没入型移動
Vの動きに重みを与えます。具体的には走っているときに急な方向転換ができなくなります

○Harder Final Boss Fight
ラスボス戦で敵の追加が増えます(※おそらく)

○没入型ダメージ効果
攻撃を受けるとVがよろめきます。

○リコイルからの回復無効
銃撃時、マガジンが空になったときにクロスヘアが自動的に画面真ん中に戻る効果を無効にします。

■後継版
SDO - Scissors Difficulty Options (Update 2.3)
  • SDO - Scissors Difficulty Options画像1
  • SDO - Scissors Difficulty Options画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. SDO - Scissors Difficulty Options. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4408>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
RATE: =3 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons Title画像

Armor Fix for All Weapons

パッチ2.0以降では使用しないでください。

----

アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。

◆インストール時の注意点
 過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
 (r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)

 また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。

◆前提MOD
 redscript
  • Armor Fix for All Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.
 [ゲームプレイ] Trauma Team Elite Download ID:28632 Author:Cyberbuilds 2026-04-20 01:46 Version:0.5.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [トラウマチーム] []
Trauma Team Elite Title画像

Trauma Team Elite

このMODはトラウマチームを敵として出現させます。

エリート・クラスの敵はトラウマ保険に加入している可能性が在ります。
このMODはエリートの敵を攻撃すると、トラウマチームが敵の増援として出現するようになります。

必須MOD
Trauma Team Cyber Heart

エリートがトラウマチームを召喚すると既存のトラウマチームサブスクリプションが、
トラウマチーム「サイバーハート」は機能停止のため一時停止します。
これは現場に複数のトラウマチームが存在し互いに敵対し合う事態を避けるためです。
そうなると非常に危険な状況になります。
クールダウン期間(Mod設定でも設定可能)が経過するとサブスクリプションが復旧します。

最初のエリート敵にトラウマチームがいる状態で、2体目のエリート敵を倒しても何も起こりません。
クールダウン期間中はトラウマチームは一度に1部隊のみ現場に存在できます。

互換性について
@replaceMethod 機能を利用して死亡に関連するさまざまな関数を変更する他のModがロード順でこのModの後に配置されると、おそらくこのModが正常に動作しなくなるでしょう。
その逆も同様です。
  • Trauma Team Elite動画
  • Trauma Team Elite画像1
  • Trauma Team Elite画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 20 Apr 2026. Trauma Team Elite. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28632>.
 [BGM・音声] Stealth Music Playlists Download ID:27797 Author:Cyberbuilds 2026-02-25 21:17 Version:0.1.0
RATE: =2 TAG: [BGM] [戦闘] [ステルス]
Stealth Music Playlists Title画像

Stealth Music Playlists

このMODは「Combat Music Playlists」にステルス時のBGMを追加します。
  • Stealth Music Playlists動画
  • Stealth Music Playlists画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 25 Feb 2026. Stealth Music Playlists. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27797>.
 [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] []
AI Trigger Overhaul Title画像

AI Trigger Overhaul

このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能

このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。

併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)
  • AI Trigger Overhaul動画
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Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.
 [ゲームプレイ] Trauma Team Inhaler Download ID:27159 Author:Cyberbuilds 2026-01-30 01:45 Version:0.1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アイテム] [トラウマチーム]
Trauma Team Inhaler Title画像

Trauma Team Inhaler

このMODはトラウマチーム医療従事者専用の吸入器を追加します。
体力を回復し、一時的にダメージ耐性を付与します。ただし、使用中は移動速度が大幅に低下します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
SynthDose - More Drugs
Trauma Team Medic Store

概要
マックスドックの体力回復効果に加え、この半毒性ながらも効果的な吸入器は5秒間の無敵状態を付与しますが、その強力な効果により7秒間の移動制限が発生します。
短時間は無敵のタンクとなりますが、その後は脆弱になります。
  • Trauma Team Inhaler画像1
  • Trauma Team Inhaler画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Jan 2026. Trauma Team Inhaler. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27159>.
 [ゲームプレイ] Trackable Invisible Download ID:26866 Author:dnbnhlp 2026-01-15 11:52 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [戦闘] [没入感] [光学迷彩] [追跡] [HUD]
Trackable Invisible Title画像

Trackable Invisible

このMODは光学迷彩を使用している敵を追跡出来るようにします。

必須MOD
redscript
Mod Settings

このMODは不可視状態の敵(光学迷彩)を追跡するのに役立ちます。
敵が不可視状態になった時、敵のインジケーター(頭上の下矢印)を表示し続けることで追跡できます。
タグ付けされた敵は障害物越しでもインジケーターを表示します。

使い方
・メイン/一時停止メニュー -> Mod 設定 -> Trackable Invisibleに移動します。

互換性について
・他の mod でも問題なく動作するはずです。
・どのセーブでもインストール/アンインストールできます。
・2.0 以降のゲーム バージョンで動作します。

推奨MOD
Auto Tag Enemies
Aim Reveals (Tags) Enemies
  • Trackable Invisible画像1
  • Trackable Invisible画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 15 Jan 2026. Trackable Invisible. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26866>.
 [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 05:04 Version:2.32
RATE: =2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]
Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Title画像

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance

このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。

必須MOD
TweakXL

説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。

近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。

特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。

遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。

Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。

互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。
  • Chrome Ballistics - Weapon Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.
 [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2026-05-13 15:46 Version:2.0.0
RATE: =1 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [] [ギャング]
Give 'Em Guns Title画像

Give 'Em Guns

このMODはNPCに改造武器を配布します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL

説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!

注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。

注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。

---その他、詳しい内容はNexus参照---

よくある質問

Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。

Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。

アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。

Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:

6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス

さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。

近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。

Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用​​しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。

他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。

Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。

Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。

Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。

Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。

Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。
  • Give 'Em Guns画像1
  • Give 'Em Guns画像2
  • Give 'Em Guns画像3
  • Give 'Em Guns画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 13 May 2026. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.
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