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 [ゲームプレイ] Corpo Job at Baskin - WFA Edition Download ID:28720 Author:MrCole 2026-04-17 13:55 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [コーポ] [ジョブ]
Corpo Job at Baskin - WFA Edition Title画像

Corpo Job at Baskin - WFA Edition

このMODはコーポ風ジョブを追加します。

必須MOD
Browser Extension
Immersive Timeskip

ー主な特徴
任意のウェブブラウザを開くとBaskin Undercover Inc.という新しいウェブサイトが表示されます。従業員ログインページに移動してください。そこには4つのタブがあります。

1. 受信トレイ:オプションのタスクや社内連絡事項がないか定期的に確認してください。
2. ダッシュボード:現在進行中の案件と必要な更新内容が表示されます。
3. パフォーマンスと報酬:提出時のケース完了率が高いほどパフォーマンススコアとメリットが高くなります。
必要な場合はここで報酬を請求してください。
(ただし、スコアとメリットの両方がリセットされるので注意してください)
4. プロフィール:現在の経験値と昇進に必要な経験値、各種統計情報、現在のアップグレードの概要が表示されます。十分な経験値を獲得したら昇進を申請して特典を選択できます。

ー基本的な流れ:
・ウェブサイトを開いてログインする
・ダッシュボードで「シフト開始」をクリックすると自動的にケースが受信されます。
・ケースを開いてNetcrawlerを起動します
・案件が100%に達したらXPとパフォーマンススコアそして報酬(支払いに関係)のために提出してください。
・必要な時に「パフォーマンスと支払い」ページから支払いを請求してください。
・昇進したらランダムに選ばれた3つの特典の中から1つを選べます。

ー知っておくと良いこと:
・勤務時間中でない限り案件は受け取れません。
・事件にはそれぞれ異なる優先順位があります。
中優先度と高優先度の事件はそれぞれより多くの経験値/スコア/功績ポイントを獲得できます。
・ケースは任意の割合で提出できますが報酬は二次関数的に増加するため可能な限り100%で提出するのが賢明です。
・昇進に必要な経験を積んだかどうかは特に目立った兆候はありません。
定期的にプロフィールを確認しましょう!
・パフォーマンススコア × 功績 = 支払額(ユーロ/ドル)
・訴訟が期限切れになると業績評価が減額されるため支払額に悪影響が出ます。
・退勤する前に必ず勤務終了の手続きをしてください!

ーこのMODは以下のMODと相性が良いです...
「Immersive Timeskip」機能によりクローラーの実行中に数時間先へスキップできます。
「Dark Future」でディストピア的な日常を本当に体験しよう
「Economy Punk」やその他の経済システム改革案で、お金に実際に価値を持たせる
「Eviction Notice」家賃を払うために一生懸命働く
「Rent a Motel」キャリアの初期段階でアパートを借りる余裕なんてまずないから、
「Computer Anywhere」があればどこからでも仕事ができます!
「Carrying Laptop」は上記と同じ

ー今後の計画(保証なし):
・簡単にカスタマイズできる設定ファイル。将来的にはMODメニューとの統合も検討中。
・オフィススペース(ワールドビルダーとまだ格闘中)
・実際にやってほしいタスク(アイデアがあれば教えてください!)
・同僚間のやり取り(ネメシス型システム?)
・ネイティブスキルの統合

ー既知のバグ
ユーザーが最初に「パフォーマンスと報酬」ページにアクセスしていない場合、最初の完了したケースでは報酬は支払われません。
おそらくたくさんの誤字脱字があると思います。すみません。
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像1
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像2
  • Corpo Job at Baskin - WFA Edition画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 17 Apr 2026. Corpo Job at Baskin - WFA Edition. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28720>.

 [ゲームプレイ] Watch Your Back Download ID:27792 Author:Mysticer 2026-05-16 01:10 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [犯罪]
Watch Your Back Title画像

Watch Your Back

このMODは強盗を追加します。

ー概要
ナイトシティを探索していると背後から敵対的なギャングに襲われ強奪された後逃走される可能性があります。
常に警戒し周囲を見渡しましょう。
逃走前に犯人を倒すことができれば盗んだアイテムを取り戻すことができます!

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー特徴
・強盗システム - 攻撃者は待ち伏せ攻撃中にお金やアイテムを盗むことができます
・回復メカニズム - 盗まれた所持品を回収するために、逃走前に攻撃者を殺すか無力化する
・地区ベースの難易度 - 各地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ、ドッグタウン)ごとに出現確率が異なります
・派閥固有の敵 – 地区に基づいて適切なギャングのメンバーに遭遇します(メイルストロム、スカベンジャー、タイガークローズ、ヴァレンティノス、シックスストリート、アニマルズ、レイス、バーグスト)
・完全に設定可能 – すべての設定はModSettingsを介してゲーム内で調整できます

ー構成
このMODはModSettingsを通じて幅広いカスタマイズオプションを提供します。

一般設定
最小クールダウン(分) – エンカウンター間の最小時間(デフォルト:15)
最大クールダウン(分) – エンカウンター間の最大時間(デフォルト:45)
夜間のみ – エンカウンターを 22:00~05:00 に制限します (デフォルト: 有効)

強盗設定
強盗金銭確率(%) – 金銭が盗まれる確率(デフォルト:100%)
最小強盗金額% – 損失金額の最小割合(デフォルト: 1%)
最大強盗金銭% – 失われた金銭の最大割合(デフォルト:10%)
強盗アイテム確率(%) – アイテムが盗まれる確率(デフォルト:5%)

地区別の出現確率(デフォルト)
ワトソン – 80%
ウェストブルック – 30%
シティセンター – 30%
ヘイウッド – 70%
サントドミンゴ – 50%
パシフィカ – 60%
バッドランズ – 20%
ドッグタウン – 50%

注意点---
現在、ストリートクレドx0.5マイナスで強盗の出現率が低下します。
気になる方はredsファイルを編集して下さい。
1255行目
「let reduction = Cast(streetCredLevel * 0.5);」
数値を0.0に。
Nexusポストより
  • Watch Your Back動画
  • Watch Your Back画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 16 May 2026. Watch Your Back. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27792>.
 [ゲームプレイ] Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Download ID:27639 Author:OGunblade 2026-02-23 06:40 Version:1.01
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [HUD] [ステルス]
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Title画像

Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI

このMODはミニマップ上の戦闘境界線を無効にしステルス/NPC認識UIを無効にします

ー説明文
既に
Limited HUD
Muted Markers
を使用中
ミニマップを完全無効化せず、襲撃される直前の警告も不要。
よってミニマップ上の赤い戦闘境界線は消去済み。
さらにステルス難易度を向上させたかった。

これらの優れたMODを全て導入してもなお
ステルス/検知UIが容易すぎるため、私はこれを削除しました
More Vigilant Enemies
Enemy Vision
Silent Bodies
Respect Your Weapon
Immersive Stealth Weapon
AI Trigger Overhaul

Awareness UI は他の mod
Clear Sightlines
Immersive Cyberware
で無効にできるため、2 つのファイルに分割しました。これらの mod を使用する場合は、「NoStealthUI.reds」を削除してください。
実際には別のファイルをアップロードします
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像1
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像2
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Feb 2026. Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27639>.
 [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
 [ゲームプレイ] Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Download ID:27433 Author:DigitalVixen and anygoodname 2026-04-28 03:57 Version:7.2
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [群衆] [NPC]
Lightweight Crowd Duplicate Randomizer Title画像

Lightweight Crowd Duplicate Randomizer

このMODは重複した群衆NPCをランダム化します。

必須MOD
redscript
Codeware
Mod Settings

- オプション -
このMODにはいくつかのオプションが付属しています。
すべてのオプションはすぐに使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
オプションによってパフォーマンスが低下するかどうかは記載しています。

Mod Active : オン/オフを切り替えます。
これによりMODの機能をオフにできますがMODはNPCのスポーンロジックに引き続き接続しリストとのマッチングを行います。
つまり、リソースを節約するためにMODをオフにしたい場合は、削除した方が良いでしょう。

トラックの消滅 : ( パフォーマンスコスト )
これをオンにすると、このモッドはスポーンだけでなくデスポーンも追跡し、デスポーンする NPC の外観が NPC 外観プール内にあるかどうかを確認します。
存在する場合は参照を削除して、この外観をすぐに再び使用できるようにします。

地区フレーバーチェック :( パフォーマンスコスト )
これによりスポーンする群衆NPCが地区に適合するかどうかを確認できます。
現在はシティセンターとバッドランドのみをチェックし、後者ではノマッド、前者ではコーポラットのみを許可します。

最小距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
ランダム化対象となるプレイヤーの非常に近くにスポーンしたNPCが再スポーンするのを防ぐには、このチェックを有効にするとスライダーで設定された距離よりも近い場所にスポーンするNPCのチェックをスキップします。
これは主にプレイヤーの視界内でNPCが消滅するのを防ぐためです。
ただし、このオプションをオフにしても実際にこのような現象が発生するのを見たことはありません。

最大距離を有効にする : ( パフォーマンスコスト )
これによりプレイヤーから一定の距離以上離れた場所に出現するNPCを無視し、重複チェックをスキップできます。
両方の距離オプションを有効にするとプレイヤーの周囲に通路が確保され、その通路内で重複NPCが出現した際に重複NPCの有無がチェックされます。
ただし、この距離外に出現するNPCは既に出現しているNPCの重複NPCであっても視界に入ってくる可能性があり、その場合、真の重複NPC( おや、恐ろしい !)と認識される可能性があります。

最大プールサイズ : ( 潜在的なパフォーマンスコスト )
このオプションはメモリ内に保持し新しいスポーンをチェックするユニークな外観の数を決定します。
プールがいっぱいになると最も古いエントリが最新のユニークな外観のスポーンによって押し出されます。
ただし、プールが大きいほど、現在使用されていない外観が最終的に見つかるまでスポーンが複数回再スポーンを強制されるリスクが高くなります。
これはエンジンに使用する外観(または外観セット)を指示しないためです。
警告 :プールが使用可能なユニークな外観の数より大きい場合、新しくスポーンされた群衆 NPC が継続的に再スポーンのために送り返され、事実上スポーンされなくなる状況に陥る可能性があります。

最大プールのパージ :
このオプションはメモリプールがいっぱいになるとすぐに完全にクリアし、実質的に最初からやり直します。
このオプションをオフにするとプールがいっぱいになり、新しいNPCの外観が生成されたときに最も古いエントリのみが削除されます。

推奨MOD、ただし負荷が増大します。
expanded citizens (Archive XL)
expanded workout citizens (archive XL)
  • Lightweight Crowd Duplicate Randomizer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and anygoodname. 28 Apr 2026. Lightweight Crowd Duplicate Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27433>.
 [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 03:50 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] []
Enhanced Detection Memory Title画像

Enhanced Detection Memory

このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。
  • Enhanced Detection Memory動画
  • Enhanced Detection Memory画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.
 [ゲームプレイ] Friendly Factions Gang Alignment Tool Download ID:27559 Author:JamieCross1477 2026-02-15 04:22 Version:0.8b
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [チート] [派閥] [組織] [CET]
Friendly Factions Gang Alignment Tool Title画像

Friendly Factions Gang Alignment Tool

このMODはすべての派閥と友好的に成ることが出来ます。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

CETを通じて切り替え可能。

ゲストリスト全文:
軍団:
アラサカ、ミリテック、カン・タオ、ネットウォッチ

ストリートロイヤルティ:
ヴァレンティノス、タイガー・クローズ、ザ・モックス、シックスス・ストリート、アニマルズ、メイルストロム、ブードゥー・ボーイズ

遊牧民国家:
アルデカルドス、レイス、スクラッパー

プロフェッショナル:
NCPD、トラウマチーム、NUSA、Barghest(彼らはある程度組織化されています)

ワイルドカード:
アフターライフの傭兵、スカベンジャー、そして...えーと...メカ?

注記!
このMODは現在開発中(WIP)であり今後最適化、勢力の追加などを含むアップデートを予定しています。
バグがあればご報告ください。
なお、これは開発中のMODです。
パフォーマンスを含む結果は異なる場合があります。
  • Friendly Factions Gang Alignment Tool画像1
  • Friendly Factions Gang Alignment Tool画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, JamieCross1477. 15 Feb 2026. Friendly Factions Gang Alignment Tool. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27559>.
 [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 17:04 Version:0.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]
Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Title画像

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only

このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。
  • Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.
 [ゲームプレイ] Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Download ID:24841 Author:dnbnhlp 2025-10-07 22:11 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] []
Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Title画像

Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic

このMODは酒を飲んだ時にバフを掛けます。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

酔っぱらいはプレイヤーが現在持っている酔っぱらいスタック数に応じて変化するいくつかの新しい効果をプレイヤーに付与するようになりました。

- 蜂刺され:
攻撃がクリティカルになりボーナスを得る確率、アーマーは酔っているプレイヤーは貫通します。発動確率は酔いレベルに応じて変化します。

- バタフライダンス:
酔っ払い状態のプレイヤーが攻撃を回避できる確率。発動確率は酔っ払いレベルに応じて変化します。

- 酔って多動:
プレイヤーが酔っている場合、酔っぱらいハイパーアクティブ状態(移動速度が20%低下から40%高速化まで周期的に変化する状態)を発動する確率。発動確率と高速化確率は酔いレベルに応じて変化します。

上記の設定はすべて、Mod設定 -> Drunk Get Euphoria で調整できます。さらに以下の調整も可能です:

- 戦闘中に自動的に酔う:
戦闘開始時にインベントリ内のアルコール(利用可能な場合)を自動的に飲み、酔いのスタック数に達するように試みます(「 水分補給 - 栄養補給 - 健康維持 」と同様)。

-  酔っ払いスクリーン効果を軽減:
酔っ払いの揺れや画面の歪みを軽減します。柔らかくしたり、完全に削除したりできます。

インストール:
- 必要なものをダウンロードしてインストールします。
- この mod をダウンロードし、Cyber​​punk のルート フォルダー (...\Cyber​​punk 2077) に抽出します。

互換性について
- 何も報告されていません。
  • Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic画像1
  • Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Oct 2025. Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24841>.
 [ゲームプレイ] Pay-To-Go Download ID:23415 Author:Demon9ne 2025-11-12 03:36 Version:1.5
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Pay-To-Go Title画像

Pay-To-Go

このMODはファストトラベルを有料にします。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
オプション
Mod Settings
Fast Travel Time

機能
バッドランズへの移動は料金が2倍になります。
  • Pay-To-Go画像1
  • Pay-To-Go画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Nov 2025. Pay-To-Go. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23415>.
 [ゲームプレイ] No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible Download ID:12256 Author:TheManualEnhancer 2025-07-23 20:43 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [バグフィックス] [セーブ]
No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible Title画像

No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible

このMODはファントムリバティに影響を与える事無くオートセーブを無効にします。

(ファントムリバティではオートセーブを無効にすると一部のクエストが進行不可になりますが下記理由により安全です)

必須MODは有りませんが、CET版には必要。
Cyber Engine Tweaks

---メインファイルに関する注意点---
これにより自動保存が完全に無効になるためゲームを手動で保存する必要があります...

・メインバージョンは「オプション」のCETトグルバージョンとは異なり、Phantom Libertyのクエストを中断することはありません。

・ただし「後戻りできない地点」(エンバースでハナコと出会う地点)に到達する前にメインバージョンを一時的に無効化(またはアンインストール)する必要があります。
(MODマネージャーを使っている場合は無効で...)

・これはゲームを続行するためにはその時点でクイックセーブを実行する必要があるためです。

・私の知る限りゲームを進めるためにMODを無効化する必要があるのはこの地点のみです(Phantom Libertyの有無に関わらず、このMODの無効化は必須です)。

・これは「game_systems_startup.csv」ファイルを編集し、このファイルを編集する他の mod とは互換性がありません (ファイル内で変更しようとした他のすべての操作により、ゲームの起動時にデスクトップにクラッシュしたため、他の mod がこれを編集するとは思えません)...

---CET Verについて---
・「オプション」の代替トグル バージョンには Cyber Engine Tweaks が必要です。
オーバーレイウィンドウが表示され、切り替えが可能です。

・CETトグルバージョンではオートセーブを無効にしている場合、目標達成時に一部のPhantom Libertyクエストが動作しなくなります。

・ただし、このバージョンではMODをアンインストールせずにオートセーブを有効、無効にできるため、一部のユーザーにとっては好ましいかもしれません。
  • No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 23 Jul 2025. No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12256>.
 [ゲームプレイ] Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Download ID:10355 Author:rfuzzo 2023-10-23 15:23 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ハッキング] [ネットランナー]
Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Title画像

Better Access Point Hacking Netrunner Rewards

アクセス ポイントをハッキングした場合に、ネットランナー固有のバフをプレイヤーに追加するシンプルなMOD。
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり、ネットランナーとしては、戦闘にバフを与えるのは当然です。

必須mod
TweakXL

より良いアクセスポイントハッキングNetrunnerのボーナス
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり。現在のゲームでは、これらはお金とアイテムのみを提供します。
しかし、ネットランナーとして、遭遇する前にこっそり近づいて準備できるように、彼らが戦闘のためのバフを与えるべきであることは理にかなっています。

これは、アクセスポイントをハッキングした場合に、プレイヤーにネットランナー固有のバフを追加するシンプルなMODです。

バフはあなたが解決したミニゲームによって異なります:
- Tier I:最大RAM+2 (10 分間)
- Tier II:最大RAM+2 (10 分間) 及び RAM回復率+50% (7.5 分間)
- Tier III:最大RAM+2 (10 分間) RAM回復率+50%(7.5 分間)、クイックハックアップロード速度+20%(5分間)
  • Better Access Point Hacking Netrunner Rewards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. Better Access Point Hacking Netrunner Rewards. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10355>.
 [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Atrocious712 2026-05-03 05:40 Version:1
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]
Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Title画像

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System

このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。

必須MOD
redscript

ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。

このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、

ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。

ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。

互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり

ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。
  • Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System動画
  • Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Atrocious712. 3 May 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.
 [ゲームプレイ] Vehicle Call Cost Download ID:28801 Author:ethanic 2026-04-11 10:29 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [] [お金] [経済]
Vehicle Call Cost Title画像

Vehicle Call Cost

このMODは車両を呼び出す際に金銭コストを追加します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー車両呼び出し料金
所有車両を呼び出すたびにアカウントからエディが差し引かれます。
デフォルト値は200ですがMOD設定(ネイティブ設定UI経由)でカスタマイズ可能です。
NCARTをより積極的に利用していただければ幸いです。
  • Vehicle Call Cost画像1
  • Vehicle Call Cost画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, ethanic. 11 Apr 2026. Vehicle Call Cost. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28801>.
 [ゲームプレイ] Immunity Toggles Download ID:27677 Author:C3 2026-03-01 13:52 Version:1.0.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]
Immunity Toggles Title画像

Immunity Toggles

このMODはさまざまなデバフやステータス効果に対する耐性をネイティブ設定 UI から切り替える事が出来る様にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
Native Settings UI Side Menu Add-on

ー切り替える事が出来るリスト :
- 盲目耐性
- 出血耐性
- 灼熱耐性
- 毒耐性
- 感電耐性
- EMP耐性
- NPC クイックハックに対する耐性 (敵がプレイヤーの位置を追跡することも防ぎます)
- 移動ペナルティの影響を受けない。(移動速度やジャンプの高さのペナルティを含む、重火器による機動力の低下を無効化します。)
- 近接疲労耐性(スタミナが少ないときに近接攻撃速度が低下するのを防ぎます。)
- 疲労ゼロ(スタミナ無限)
- 窒息ゼロ(酸素無限)

[ ご注意ください ]
デフォルトではすべてのオプションが無効になっているためネイティブ設定 UI で設定を変更しない限りゲームプレイは通常のままになります。
ゲームプレイ中に設定の変更を有効にするには必ず保存を再ロードしてください。
  • Immunity Toggles画像1
  • Immunity Toggles画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 1 Mar 2026. Immunity Toggles. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27677>.
 [ゲームプレイ] Neon Heat - Pursuit Download ID:27626 Author:paws2023 2026-03-06 09:25 Version:1.7
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [] [運転] [NCPD]
Neon Heat - Pursuit Title画像

Neon Heat - Pursuit

このMODはスピード違反すると警察に追跡される様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

Ver1.4より追加
速度制限エリアを4つに分割、高速道路とバッドランズは速度制限なし。
手配度が付いた時にミニマップを非表示。(NCPDの待ち伏せを分からなくする為に)

ーメインメニューの「Mods->NeonHeat」設定では、3 つの設定が利用できます。
速度制限(おおよそ1~250マイル/時、デフォルトは80マイル/時):警察付近(半径100ユニット)で選択した速度制限を超えると、指名手配レベル(デフォルトは星2つ)の対応と追跡が開始されます。
現在の速度制限はマップ全体で常に適用されます。
速度制限を無効にするには現在の最高速度である250マイル/時に設定してください。
なお、速度制限はプレイヤーの速度に基づいて算出されたおおよその値でありゲーム内でプレイヤーが見るHUDスピードメーターの読み取り値を取得するためのMODコールは見つかりませんでした。

初期指名手配レベル(1〜5) :最初のスピード違反時の初期指名手配レベル(デフォルトは2つ星)。

再犯回数 (0 ~ 5) : 追跡中に速度違反を繰り返した回数 (デフォルトは 0) に応じて指名手配レベルが 1 上がります。
デフォルトが 0 の場合、速度違反を繰り返しても指名手配レベルが上がらなくなります。
  • Neon Heat - Pursuit画像1
  • Neon Heat - Pursuit画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 6 Mar 2026. Neon Heat - Pursuit. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27626>.
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 [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-03-30 03:14 Version:3.9.1
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]
Weapons Improved Title画像

Weapons Improved

このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。

実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。

発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。

有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。

取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。

リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。

アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。

車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。

修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。

アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。

反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。

照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。

アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。

不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。

リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。

いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。

互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチあり
  • Weapons Improved画像1
  • Weapons Improved画像2
  • Weapons Improved画像3
  • Weapons Improved画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 30 Mar 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.
 [ゲームプレイ] Job Randomizer 2.0 Download ID:22830 Author:MurakumoDS3 2025-09-06 02:43 Version:2.2.1
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD]
Job Randomizer 2.0 Title画像

Job Randomizer 2.0

このMODはNCPDミッション及び依頼をランダムに選択します。
ミッションをランダムに選択することによりマンネリ化を防ぎます。
(コントローラー・キーボード両対応)

必須MOD
ArchiveXL
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript

Y、V長押しでNCPDミッション
X、B長押しで依頼を追跡します。
フル、マップ全体
ラージ、広範囲
ニア、一番近い場所

Repeatable NCPD Gigs - WIP
互換性は不明

Job Randomizer 2.0
以前のMODが削除された為、引き継ぎました。
  • Job Randomizer 2.0動画
  • Job Randomizer 2.0画像1
  • Job Randomizer 2.0画像2
  • Job Randomizer 2.0画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, MurakumoDS3. 6 Sep 2025. Job Randomizer 2.0. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22830>.
 [ゲームプレイ] NC Autoshop's Repair Download ID:22571 Author:Xurec 2026-02-23 05:08 Version:2.0.2
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [] [修理]
NC Autoshop's Repair Title画像

NC Autoshop's Repair

このMODは破損した車両を修理出来るショップを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
NC Autoshop's Repair - JP 日本語化ファイル

壊れた車でナイトシティの通りを運転するのはうんざりですか?

このMODは4つの整備工場を追加しボタンを押すだけで個人の車両を修理できるようになります。
市内のさまざまな地区に車をお店に持ち込むだけで修理の奇跡に恵まれます。

NCの4つの新しい修理工場 (現時点では):
ワトソン
ウェストブルック
市内中心部
ザ・グレン
サントドミンゴ
パシフィカ
ロッキーリッジ

互換性あり:
プレイヤー所有の車両(車またはバイク)

修理費用:
車:5,500ユーロドル
オートバイ:2,500ユーロドル

価格は、`r6/tweaks/Night City Autoshop/` にある `.yaml` ファイルで編集できます。
今後のアップデートでさらに多くのワークショップが追加される予定です。

すべてのゲーム言語をサポート

---注意点
・歌舞伎ショップはNCPDミッションを完了した後にのみ利用可能です。
・ロッキーリッジのオートショップはゴーストタウンを完了した後にのみ利用できます。
・Glen オートショップは「Gig: Life's Work」を完了した後にのみ利用できます。
・車を整備工に持ち込むときは注意してください。ノースカロライナ州の住民は非常に敏感です。
・車の外で整備士とやり取りをしなければなりません。そうしないとただお金を受け取るだけになります。
・整備士は定額のサービス料金のみを請求します。
実際の修理費用は車両の損傷状況に基づいて通常のシステムに基づいて割引されます。
そのため修理を完了させると整備士の料金よりも高額になる可能性があります。
  • NC Autoshop's Repair画像1
  • NC Autoshop's Repair画像2
  • NC Autoshop's Repair画像3
  • NC Autoshop's Repair画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 23 Feb 2026. NC Autoshop's Repair. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22571>.
 [ゲームプレイ] EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward Download ID:21256 Author:ODBastard 2025-04-30 03:43 Version:1.0.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [お金] [PL]
EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward Title画像

EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward

金払えよ、クソBBA!

(このMODはPL、リード ルートでマイヤーズから報酬を貰える様にします。)

必須MOD
ファントムリバティ

EconomyPunkの有無にかかわらず動作します。
ただし、EconomyPunkを使用している場合は、EconomyPunkよりも優先されるようにしてください。
  • EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ODBastard. 30 Apr 2025. EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward. 29 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21256>.

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