Cyberpunk 2077 Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 6search

 [ゲームプレイ] No equip requirements Download ID:4912 Author:PavulonTwist 2022-07-28 06:05 Version:1.0.0
RATE: =16 G=1 TAG: [チート] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [クレド] [レベル] [武器] [防具] [サイバーウェア] [アーマー] [衣服]
No equip requirements Title画像

No equip requirements

アイテムの装備条件を完全に撤廃します。

ブーリャやカーネイジといった一部武器にある「性能を最大まで引き出すのに必要な能力値」はそのまま残ります。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • No equip requirements画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, PavulonTwist. 28 Jul 2022. No equip requirements. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4912>.
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 [ゲームプレイ] RipperDeck Download ID:2850 Author:psiberx 2022-12-02 19:03 Version:1.0.2
RATE: =14 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [リパードク] [CET]
RipperDeck Title画像

RipperDeck

こちらはHiddenされています。
後継の RipperDeck を使用してください。

----

リパードクを訪れなくても、所有しているサイバーウェアの管理ができるようになります。

メインメニューに追加される「RipperDeck」からサイバーウェアの着脱と廃棄が行えます。
ホットキーなどの設定は必要ありません。

解凍して出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。

◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
  • RipperDeck画像1
  • RipperDeck画像2
  • RipperDeck画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 2 Dec 2022. RipperDeck. 25 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2850>.
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 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:Q 2025-07-09 12:44 Version:3.0
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]
Damage Scaling and Balance - Extended Title画像

Damage Scaling and Balance - Extended

このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript

概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。

互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。

特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像1
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 9 Jul 2025. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.
 [ゲームプレイ] Native Interactions Framework Download ID:21422 Author:keanuWheeze 2025-07-09 04:36 Version:1.0.3
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [アニメーション] [NIF]
Native Interactions Framework Title画像

Native Interactions Framework

このMODはバニラ ゲームのアニメーションをどこでも再生出来る様にするフレームワークMODです。
(このMODは基本MODで有り、これ単体では何もしません)

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript

ネイティブインタラクションフレームワークとは:
・ネイティブインタラクションフレームワーク(NIF)を使用すると、モッダーはサポートされているインタラクションをゲームワールドに簡単に配置できます。
・ファイルやシーンを手動で編集する必要はなく、すべてゲーム内のUIを通じて行われます。
・19のインタラクションを提供
・また、座ってテレビを操作するなど、環境とやりとりするインタラクションも提供します。
・作品は簡単に共有でき、自分のMODの一部にすることができます

利用可能なアニメーション
ワードローブ
ソファに座ってテレビを見る
お茶を飲む
ベッドに寝る
シャワーを浴びる
コーヒーを飲む
バーで飲酒・喫煙する
お香を焚く
ギターを演奏する
鏡をみる(見た目や表情を変える)
ビリヤードをする
瞑想する
踊る
椅子に座る
寄りかかる(喫煙あり)
ネットランナーチェアに座る
イグアナに触る
焼き鳥を食べる
バスケットボールを投げる

現在対応MOD
CLUB 27 - Glen Apartment
IZAKAYA - Bar and Street Food Location
Judy's Lake House - Player Apartment
The Atlantis - Restored
Urmland Street Changes (Gomorrah and other Interiors)
  • Native Interactions Framework画像1
  • Native Interactions Framework画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 9 Jul 2025. Native Interactions Framework. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21422>.
 [ゲームプレイ] Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Download ID:21914 Author:vitu 2025-06-07 08:00 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [カットコンテンツ]
Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Title画像

Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection

このMODはパッチ1.6以前の古いサイバーウェアを復活させます。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
TweakXL

説明:
2.0アップデート以降、以前のバージョンで実装されていたサイバーウェアのほとんどが廃止され、既存のサイバーウェアも大幅に弱体化されました。
このMODは以前のアップデートで実装されたサイバーウェアのほとんどを復活させ、ゲーム内の既存のサイバーウェアの一部のバランス調整を行います。

新機能:
- オペレーティングシステム(サンデヴィスタンとバーサーク)、キロシオプティクス、アームズサイバーウェアの旧型改造スロットを復活。各サイバーウェアには3つの改造スロットがあります。
2.0以前のサイバーウェアMODを搭載した新しいMODを近日中にアップロード予定です。もうしばらくお待ちください!

MOD情報:
- 辺縁系強化:クリティカル確率が 2 - 7%
- ナノリレー: +0.5 - 2秒 サンデヴィスタンとケレンジコフサイバーウェアの期間
- バイオニック肺: +20 - 60% スタミナ回復率
- シン・ラングス: +5- 25% スタミナ回復率
- インダクター:ショックとEMPの影響を受けると、ダメージを受ける代わりにアーマーが50%増加する
- 代謝エディター: 毒の効果により、ダメージを受ける代わりに体力が回復します
- バイオプラスチック血管(別名ユニバーサルブースター):戦闘外の体力回復を1増加 50 単位/秒
- カタレジスト:すべての耐性を 8 - 35%

バニラとの比較:
ディープフィールド ビジュアル インターフェース
(バニラ):
- クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ+1%
(MOD):
- +12 - 30% クリティカルダメージ + クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ +1%

COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー
(バニラ):
- 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
(MOD):
- -10 - 30% すべてのサイバーウェアのクールダウン時間 + 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率

強化足首(バニラ):
- スペースキーを押してチャージジャンプし、離してジャンプします
強化足首(MOD):
- スペースキーを押すとホバースラスターが起動し、落下ダメージが15%減少します

メカトロニック コア
(バニラ):
- +15- 40% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
(MOD):
- +10- 50% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ

キル時に回復
(バニラ):
- +3- 7.5% 敵を倒すと体力が回復する
(MOD):
- +2- 10% 敵を倒したときのHealh

ペインエディター
(バニラ):
- -6 - 7% すべての受けるダメージ
(MOD):
- -6 - 10% すべての受けるダメージ

入手先:
- どのリッパードックでも、レベルが上がるにつれてレア度が上がります。リッパードックのインベントリに表示されない場合は、24時間後にもう一度確認してください。

ちょっとしたメモ:
- このMODはまだ開発中ですができる限りアップデートしていきます。
MODファイルに問題を見つけた場合はコメント欄でお知らせください。

- よくある問題:ゴリラアームズ、マンティスブレード、プロジェクタイルランチャーのMODスロットが表示されません。
これはおそらく2.0アップデートの問題で、まだ修正方法が見つかっていません。
ただし、Tabキーを押すと通常通りメニューが開きますが、メインUIには表示されません。
  • Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, vitu. 7 Jun 2025. Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21914>.
 [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2024-07-06 20:37 Version:0.25
RATE: =13 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs Title画像

Responsive NPCs

このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。

必須mod
redscript

衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)

- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。

- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)

クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。

ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)


車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。

武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。

飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。


その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください


ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。

所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。

クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。

環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。


衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。

現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。

逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。

衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。

これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。

クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。


---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。

・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません

・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」

両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。

・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定
  • Responsive NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 6 Jul 2024. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.
 [ゲームプレイ] Set Bonuses Download ID:8103 Author:apart 2024-11-28 23:42 Version:2.1u2
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [防具] [V] [カットコンテンツ] [旧バージョン] [衣服] [アイコニック]
Set Bonuses Title画像

Set Bonuses

アップデートの結果見た目だけで効果ナシになってしまったセット装備に同時装備ボーナス効果を追加します。
セット装備のアイコニック化もされるため誤って分解・売却する心配も防げます
※セット内容に武器が含まれるものは、その武器を取り出し構えているときのみ装備中と判定されます

◯セットボーナス一覧
・NCPD:鈍器ボーナス
 2箇所:鈍器スタミナコスト2割減
 3箇所:最大体力・スタミナ2割増
 4箇所:鈍器ダメージ1割増

・コーポ:スマート武器ボーナス
 2箇所:スマート武器リロード2割短縮
 4箇所:知力毎に0.5%被ダメージ軽減
 5箇所:スマート武器ダメージ1割増

・フィクサー:ブレード武器ボーナス
 2箇所:ブレード武器スタミナコスト2割減
 4箇所:反応毎に0.5%被ダメージ軽減
 5箇所:ブレード武器ダメージ1割増

・メディア:投擲武器ボーナス
 2箇所:投擲武器の回収時間2割減
 4箇所:意思毎に0.5%被ダメージ軽減
 6箇所:投擲武器ダメージ1割増

・ネットランナー:クイックハックボーナス
 2箇所:アップロード時間2割減
 3箇所:RAMユニット毎に0.25%被ダメージ軽減
 4箇所:クイックハックダメージ2割増

・ノーマッド:爆発物ボーナス
 2箇所:グレネードと回復アイテムのリチャージ速度1割増
 4箇所:軽減率5%増、軽減度15%増
 5箇所:グレネードとプロジェクタイルランチャーのチャージを1増加、ランチャーはダメージ1割増

・ロッカー:ハンドガンボーナス
 2箇所:ハンドガンのクリティカルダメージ2割増
 4箇所:ハンドガン装備時に回避・ダッシュを行うと1.5秒間リロード時間4割減
 5箇所:ハンドガンのクリティカル率5%増

・ソロ:パワー武器ボーナス
 2箇所:パワー武器リロード2割短縮
 4箇所:肉体毎に0.5%被ダメージ軽減
 5箇所:パワー武器ダメージ1割増

・テッキー:テック武器ボーナス
 2箇所:テック武器チャージ時間2割短縮
 4箇所:技術毎に0.5%被ダメージ軽減
 6箇所:テック武器の与ダメージ2割減する代わりに同時発射数を1増加

・Vのシャツ・パンツ・スニーカー
 3箇所:経験値とクレド5%増

・ヨリノブのコート・シャツ・パンツ・KONGOU
 3箇所:経験値とクレド5%増
 4箇所:KONGOUのダメージ1割増

・ジョニーのサングラス・ジャケット・タンクトップ・パンツ・靴・マロリアンアームズ
 2箇所:装備数毎にクリティカル率1%増
 4箇所:装備数毎にクリティカルダメージ4%増
 6箇所:マロリアン・アームズ3516のダメージ100%増

・デイビッドのジャケット・カーネイジGUTS・ミリテク"アポジー"
 2箇所:サンデヴィスタン中のクリティカル率5%増、クリティカルダメージ15%増
 3箇所:サンデヴィスタン中のGUTSリロード時間4割減、サンデヴィスタンのクールダウン2秒減

・マックスタックのヘルメット・ジャケット・カーゴパンツ・マックスタック仕様マンティスブレード
 3箇所:被ダメージ15%減、移動速度15%増
 4箇所:マンティスブレードダメージ1割増、出血チャンス100%増

・GOGコラボ(ウィッチャー・グウェント関連装備)
 3箇所:アーマー、HP、スタミナ、耐性、与ダメージ5%増

・NUSA潜伏工作員(twitch.tvコラボ装備)
 2箇所:装備数毎にサイバーウェアのクールダウン2.5%減
 3箇所:装備数毎にサイバーウェア容量10増
 4箇所:使用中のサイバーウェア容量毎に0.01%被ダメージ減
  • Set Bonuses画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, apart. 29 Nov 2024. Set Bonuses. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8103>.
 [ゲームプレイ] Average Hackers Download ID:4880 Author:Scissors 2022-07-22 02:16 Version:1.0
RATE: =12 G=2 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ハッキング]
Average Hackers Title画像

Average Hackers

ネットランナー以外の敵がクイックハックを仕掛けてくるようになります。


このMODを導入するとその辺の敵グループにハッカーが紛れ込むようになり、バニラでは見る事すら希な敵のクイックハックがそこまで珍しいものではなくなります。
5人以上の敵グループの30-50%程に少なくとも1人のハッカーが存在するように設定されている、とのこと。
このハッカーは単純にハッキング能力を与えられただけで、それ以外の点は通常の敵と変わりません。

Average (Amateur) の名の通り、このMODでハッカーとなった敵は通常のネットランナーと比べると能力が劣っています。
具体的には
・クイックハックを仕掛けてくる間隔が長い
・クイックハックを仕掛けてくる回数が少ない
・クイックハックの種類が少ない (2種類のみ、アルティメットハックは無し)
・アップロード時間が長い
等々。

◆前提MOD
 Cyber Engine Tweaks
 AI Netrunners Enhanced (無くても動作はするが、導入を強く推奨)
  • Average Hackers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 22 Jul 2022. Average Hackers. 22 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4880>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
RATE: =12 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]
AI Netrunners Enhanced Title画像

AI Netrunners Enhanced

敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。


各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。

◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
 ダメージハック
  ・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
  ・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
  ・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
  ・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
  ・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。

 コントロールハック
  ・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
  ・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
  ・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
  ・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。

 アルティメットハック
  ・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。


◆ハックの中断に関して
 このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
 また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。

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◆関連MOD
 Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
 SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。

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◆前提MOD
 redscript
 Cyber Engine Tweaks
 Native Settings UI
  • AI Netrunners Enhanced画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.
 [ゲームプレイ] IPhone 16 ProMax Download ID:19061 Author:DreamPrincess 2025-01-15 00:51 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [スマホ]
IPhone 16 ProMax Title画像

IPhone 16 ProMax

このMODはナイトシティの全てのスマホをiPhone16に置き換えます。
  • IPhone 16 ProMax画像1
  • IPhone 16 ProMax画像2
  • IPhone 16 ProMax画像3
  • IPhone 16 ProMax画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DreamPrincess. 15 Jan 2025. IPhone 16 ProMax. 15 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19061>.
 [ゲームプレイ] Existing Consumable Download ID:10257 Author:Di Crash 2023-11-11 08:25 Version:v0.21b
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [消耗品] [グレネード] [回復]
Existing Consumable Title画像

Existing Consumable

新しいチャージメカニズムを変更せずに、クラシックな消耗品アイテムを復活させます。

グレネードと回復薬を消耗品に戻します。

必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL


これは「単純な」MOD ではなく、多くの変更コードが含まれています。私がまだ気づいていないバグや非互換性があるかもしれません。

さらに、この部分にはまだ多くの作業が残っているため、アイテムを作成するためのレシピはゲームから削除されました。これはバグではなく、一時的な解決策です。

インストール:
- すべての要件をダウンロードしてインストールします
- MOD をダウンロードしてゲームフォルダーに解凍します

アンインストール:
- すべての消耗品を削除し、高品質のアイテムを 1 つだけ残します
- 24 ゲーム時間待機し、ゲームを保存して終了し、MOD のアンインストールに進みます
- Cyber​​punkを削除します2077\r6\scripts\既存の消耗品フォルダー
- Cyber​​punk 2077\r6\tweaks\既存の消耗品フォルダー
  • Existing Consumable画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 11 Nov 2023. Existing Consumable. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10257>.
 [ゲームプレイ] Better Vendors Download ID:6235 Author:yakuzadeso 2022-11-06 21:05 Version:v1.01
RATE: =10 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [売買]
Better Vendors Title画像

Better Vendors

商人は、常時在庫のアイテムが拡大され、弾薬、グレネード、資材を大量に販売し、お金が尽きることがなくなります。3つのファイルに分割され、カスタマイズが可能です。

必須mod
redscript

VendorsAlwaysInStockItemsExpanded
商人は常に最大品数を販売しています。

既知の問題点
商人の品数はレベルやゲームの進行度合いに影響されます。ゲーム後半では、ウィルソンでより多くのアイテムを手に入れることができるようになります。ゲーム序盤はまだバニラゲームよりずっと多く売られていますが、まだ時間を飛ばす必要があるかもしれません。
Ripperdocsは時々クラフトの仕様が1つ足りないようですが、それでもバニラゲームよりはマシです。プログレッションやレベルの問題かもしれませんね。


VendorsMultipliedQuantities
商人が弾薬、グレネード、材料、吸入器、食料などを大量に販売しています。

既知の問題
これらのアイテムを購入すると、たとえ購入できるアイテムが増えたとしても、商人のインベントリから削除されることがあります。
例:商人がEMPグレネードを500個持っていて、あなたがそれを200個買ったところ、商人は残りの300個を失ってしまいます。ゲームに支障はありませんが、ちょっとした不都合です。なぜこのようなことが起こるのか、よくわかりません。商人のインベントリは正常に再生されます。


VendorsAlwaysHaveEnoughMoney
商人が資金不足になることはありません。武器商人、リッパー・ドックス、ドロップ・ポイントなど、あらゆる商人・タイプが含まれています。

バニラの仕様として、商人の在庫、資金は24時間(ゲーム内時間)でリセットされます。

好きなファイルを組み合わせて使用することができます(同時にすべてのファイルを使用することもできます)。

互換性有り
SVE - Simple Vendor Expansion
Street Vendors
  • Better Vendors画像1
  • Better Vendors画像2
  • Better Vendors画像3
  • Better Vendors画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 6 Nov 2022. Better Vendors. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6235>.
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 [ゲームプレイ] Cyberarm Cycle Download ID:5657 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 14:25 Version:1.5.3
RATE: =10 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド] [近接武器] [Redscript] [モノワイヤー] [ゴリラアーム] [マンティスブレード]
Cyberware-EX で近接サイバーアームを複数併用する際に必要になる前提MODです。
Override Mode での使用が推奨されています。

サイバーアームの切り替えは通常通り武器ホイールから行えます。ただし回復やガジェットと異なり「適用」を押さないと変更が反映されない点に注意。
また、オプションの Cyberarm Cycle Button を導入すると [4]キー または Xボタン の長押しでサイクルできるようになります。

当たり前ですが近接サイバーアームを複数搭載していない場合は特に意味がありません。

※他Modとの互換性
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
 オプションの Cyberarm Cycle Button とキーアサインが衝突している。
 サイクルを諦めれば併用可能。

Gorilla Arms Extended (2.12a)
 オプションの Gorilla Arms - Bypass Patch と同じ関数を上書きしており衝突する。
 「基本的にやっている事は同じだが、こちら (Bypass Patch) はサイバーアームの複数併用も考慮して書かれている」とのことなので、理由が無ければ Bypass Patch の使用を推奨。

Vehicle Combat
 武器が出せないバグがランダム発生する。
 Nexusのピン留めされたPostに一時的な解決策があるが併用は非推奨。

Cyberware Mesh Ext
 互換性無し。

◆前提MOD
redscript
TweakXL
KingCode
Codeware
Cyberware-EX
以下はオプションの Cyberarm Cycle Button を使う場合のみ必要
Input Loader
ArchiveXL
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. Cyberarm Cycle. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5657>.
 [ゲームプレイ] Alternative Midair Movement and Walljumping Download ID:5160 Author:DemiGoD715 2023-02-27 23:56 Version:0.7
RATE: =10 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [ジャンプ]
Alternative Midair Movement and Walljumping Title画像

Alternative Midair Movement and Walljumping

Apex Legendsのように壁ジャンプができるようになります。
ジャンプまたはダブルジャンプ中に、壁を正面に見ながら「ジャンプボタン長押し」をすると壁ジャンプします。
(「ジャンプボタン短押し→ジャンプボタン長押し」でもよいですが、「ジャンプボタン押し→そのままジャンプボタン押しっぱなし」でも壁ジャンプ発動します。)
ジャンプボタン長押し操作とコンフリクトするため、強化足関節とは相性が悪いです。

跳ね返りの強さなどを設定変更できる他、着地時にスピードを失わずに走ることができる機能もあります(ふわっと着地)
  • Alternative Midair Movement and Walljumping画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DemiGoD715. 28 Feb 2023. Alternative Midair Movement and Walljumping. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5160>.
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 [ゲームプレイ] Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Download ID:22038 Author:ripperdoc 2025-07-03 04:02 Version:1.2
RATE: =9 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]
Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Title画像

Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)

このMODは非武装で死体などを運べる様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI


謳い文句通りの働きをします。
どういうわけかゲームでは死体を運ぶ際に武器を持たなければならないのですが、私のMODはその制限を解除します。
Ver 1.1 では「救出」ミッションと同様に非武装状態で両手で運ぶアニメーションを使用するオプションが追加されました。

・あなたが武器を持たずに死体を持ち上げて運ぶ場合、私のスクリプトではゲームが武器を強制するのではなく武器を持たないままにすることができます。
・ただし、死体を拾うときに武器を持っている場合はオプションでその武器を手に保持することもできます。
・死体を運ぶときに武器ホルスターキーが機能するようになり、制限なく銃をホルスターに収めることができるようになりました。
・武装していない状態で両手で死体を運ぶオプションを有効にすることができます。
これにはより穏やかなピックアップとドロップのアニメーションも含まれます。
・両手に死体を持ちながら武器を抜くこともできますが、死体を置くまでアニメーションは通常の状態に戻ります。
・MODの設定ページでMODのオプションを設定できます。
デフォルトではオフになっています。
・設定にアクセスするには、ポーズメニュー > モッド > リッパードック に進みます。
  • Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)画像1
  • Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 3 Jul 2025. Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon). 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22038>.
 [ゲームプレイ] Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly Download ID:2738 Author:HCL 2021-06-19 11:40 Version:V2.0
RATE: =9 TAG: [チート] [ゲームプレイ] [無限ジャンプ] [飛行] [ダッシュ] [CET] [Redscript]
Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly Title画像

Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly

無限ジャンプやダッシュや浮遊が出来る
ホットキーを使用可能にします。

5つの機能が用意されています。

----------

◆Infinite jump
無限ジャンプ。
このキーを押すと空中に無限にジャンプ可です。

◆Air dash
エアダッシュ。
キーを押すと向いている方向にダッシュします。
連続で押すと空中に飛ぶことも可能。

◆Stop
機能を停止させたい時に押すとすぐに停止可能に。

◆Toggle feather fall
フェザーフォールモード。
こちらのキーを押してモードを切り替えると
落下速度が遅くなります。

◆Toggle levitation
浮遊モード。浮遊中はエアダッシュで
向いている方向に飛び、
無限ジャンプのように上に向かい、
ストップで着陸します。
速度調整がついているので「Stop」は不必要。

----------

インストール後、.luaは以下に配置して
CETでホットキーを設定し動かします。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

.reds は以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
redscript

◆類似Mod
FreeFly (Noclip)
Fly Like An Albatross
等。
  • Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, HCL. 19 Jun 2021. Feather fall - infinite jump - air dash and levitation fly. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2738>.
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 [ゲームプレイ] Nitrous Download ID:20675 Author:MisterChedda 2025-05-19 19:11 Version:1.4.1
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [車両] []
Nitrous Title画像

Nitrous

このMODは全ての車両にニトロを装備します。

カスタム VFX、SFX、HUD UI を備えたすべての車両にニトロを追加します。

Mod設定を使用してアクティベーションキー(デフォルトでは車の場合はLシフト、バイクの場合はLコントロール)を設定し、その他の設定を切り替えます。

必須MOD
Audioware
Codeware
Mod Settings
redscript

・MODで追加した車両はサポートされていますか?
はい。

MOD作者による調整やアップデートは必要ありません。MODを組み込んだ車両が既に排気装置を使用している限り、ニトロ排気のVFXが表示され、コアブースト機構はどの車両でも機能します。

・コントローラーはサポートされていますか?
はい。

・HUDバーの見た目が気に入らない、または何かを調整したい

Mod 設定を使用して、HUI UI バーの幅と高さを変更し、垂直オフセットを適用できます。
スピードメーター付近の別のレイアウトに切り替えることもできます。
使用時にのみ表示されるように非表示にすることもできます。
また、ニトロ排気色を変更したり、FOV プルバックの強度を変更したりすることもできます。
SFX をオフにしたり、音量をコントロールしたりすることもできます。

詳細については、Nitrous の Mod 設定を確認してください。

バイクでも使えるはずです。ただし、サポートはあまり良くありません(主に適切なアクティベーションキーを見つけるのが難しいため)。また、デフォルト設定も少し保守的です。
  • Nitrous動画
  • Nitrous画像1
  • Nitrous画像2
  • Nitrous画像3
  • Nitrous画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 19 May 2025. Nitrous. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20675>.
 [ゲームプレイ] Missable Iconics on the Black Market Download ID:14100 Author:Battousai124 2024-11-16 07:54 Version:4.1
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [サイバーウェア] [アイコニック] [ショップ]
Missable Iconics on the Black Market Title画像

Missable Iconics on the Black Market

「仮初めの自由」で追加されるアイコニックの一部を、スタジアムのブラックマーケットやリパードクで購入できるようになります。

Pariahやエレボスといった、メインクエストのルート分岐で排他になるものが対象。
クリア後に他のルート限定のアイテムが販売されるようになります。

エレボスの設計図のみ、スタジアムではなくH10メガビルディングの武器屋で販売されます。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
  • Missable Iconics on the Black Market画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Battousai124. 16 Nov 2024. Missable Iconics on the Black Market. 8 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14100>.
 [武器] Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher) Download ID:12591 Author:Seijax 2025-02-02 20:20 Version:1.3.2
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [サイバーウェア追加]
Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher) Title画像

Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)

前提MOD
ArchiveXL
TweakXL
RED4ext
DLC:Phantom Liberty

腕に装備するタイプのサイバーウェアを追加するMODです。

電気を帯びた発射体を撃ちだし複数の敵のサイバーウェアを一時的に使用不可に
することが出来ます。

※クイックハックのサイバーウェア動作不良と違い、完全に停止させることは
 出来ないので注意してください。

また、オプションファイルを追加することでサイバーウェアの色を変更することができ、
デフォルトノ色は黒色となっています。

・入手方法について
 レベル20以上でジャパンタウンのニーナ・クラヴィッツが経営するリパードクで購入するか、
 ドッグタウンのスタジアムにいるリパードクから購入してください。
 または、下記のCETコマンドを入力することで入手することが出来ます。
 
 Game.AddToInventory("Items.JarngreiprProjectileLauncherLegendary")
  • Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)画像1
  • Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)画像2
  • Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)画像3
  • Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Feb 2025. Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher). 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12591>.
 [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2024-03-01 22:21 Version:1.0.9
RATE: =8 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]
Revengers Title画像

Revengers

このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。

Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。

1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。

A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。

B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。

C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。

<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。

2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。

3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。

< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、

※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。
  • Revengers画像1
  • Revengers画像2
  • Revengers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 1 Mar 2024. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.
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