Cyberpunk 2077 Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 5search

☆ [ゲームプレイ] Immersive Stealth Weapon Download ID:27149 Author:dnbnhlp 2026-05-01 23:07 Version:1.01
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]
Immersive Stealth Weapon Title画像

Immersive Stealth Weapon

このMODはステルス戦闘を改善します。

バニラのステルス戦闘メカニクスは私の意見ではシンプルすぎる。
全てかゼロかのどちらかだ敵を一撃で倒せるほど強力になるか、ステルス状態が突然解除されて直接対決を強いられるかのどちらかだ。

このMODは、より戦略的なステルス戦闘体験を提供し、ヒットアンドランや敵を攻撃することができます。
軍隊はステルス脅威に対して意味のある戦術的対応をしながら、よりインテリジェントに行動します。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

ー特徴
・ステルス兵器による攻撃は致命傷にならない限り戦闘を引き起こしません。
・敵はステルス兵器による攻撃を受けた後、しばらく何も起こらなかったかのように行動するのではなく、警戒状態を維持します。
・敵は攻撃を受けると近くの分隊員に警告します。
・敵は脅威を積極的に調査することで対応します。
・短時間(2 秒、編集可能)での連続攻撃はステルスを解除し、戦闘を開始します。
・敵は近くの分隊員に助けを求めることができます。
・対応する敵は、一緒に調査したり、カバーを提供したり、その他の戦術的アクションを実行したりする可能性があります。
・敵の反応や行動パターンは多様であり、時には予測不可能でターゲットを不意打ちすることもあります。
・オプションはMod設定で調整できます。
  • Immersive Stealth Weapon動画
  • Immersive Stealth Weapon画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 May 2026. Immersive Stealth Weapon. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27149>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ゲームプレイ] Armor Expanded Download ID:31278 Author:dnbnhlp 2026-07-08 00:45 Version:1
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [敵] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Expanded Title画像

Armor Expanded

このMODはナイトシティのすべてのNPCに、所属する勢力、レアリティ、戦闘役割に応じて防具が調整されます。防具のティアは20段階、レアリティは8段階、勢力は39種類、戦闘タイプは30種類あります。

必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings

ーなぜこのMODなのか?
『ナイトシティ』は「銃撃を受けるほど重要な存在なら、すでに皮膚の下にクローム(装甲)を埋め込んでいるはずだ」という前提で構築されています。
デフォルトの『CP2077』では希少度による制限により皮下装甲はエリートやボス級のNPCにのみ付与され、それ以外のキャラクターには一切付与されません。
その結果エリート傭兵や危険なギャングの幹部を含め全キャラクターの約80%が装甲ゼロの状態になってしまいます。
その結果アーマー貫通力は無意味なステータスとなり、あらゆる戦闘が単純なダメージ競争に陥ってしまいます。
このMODは、その制限を撤廃し各NPCの所属勢力、レアリティ、戦闘アーキタイプに応じてアーマー値を調整する3要素の計算式に置き換えます。

ー仕組み 
アーマーは次のように計算されます:

アーマー = 立方根( 派閥 × レアリティ × アーキタイプ ) × 200 → clamp [15, 200]

幾何平均を採用することで単一の弱い要素によって結果が著しく低下することを防いでいます。
レアリティの低いギャングの雑兵でもある程度の防護力を持ちアラサカ・エリート・ヘビーは強力な装甲を備えています。各要素はMOD設定で個別に調整可能です。
「派閥」は軍事力と供給網を反映しています。アラサカやミリテックは最高級の装備を配備し、ギャングは手頃な装備で対応し、民間人や傍観者は最低限のベースライン保護しか受けられません。
レアリティは信頼性の低いNPCRarityステータスではなくTweakDBのキャラクターレコードから読み取られるためミニボスも正しく評価される。
アーキタイプは戦闘上の役割を反映する――T3のヘビーが攻撃を受け止めるのには理由があるがT1のネットランナーにはその必要がない。

ー特徴
• デフォルトのレアリティ制限を撤廃 — ノーマル、ウィーク、トラッシュのNPCがゼロ扱いされることはなくなり以前は防具を持っていなかったキャラクターの約80%が状況に応じた適切な防護力を得るようになりました

• 装甲貫通を意味のあるステータスとして復活 — NPCが実際に防具を装備するようになったため装甲貫通を重視したビルド、クイックハック、および装甲を剥ぎ取る武器改造が再び実戦的な価値を持つようになりました

• 幾何平均スケーリングを採用した3要素加重式 — 8つのレアリティ、39の陣営、30の戦闘アーキタイプについて、それぞれ設定資料に基づいて個別に調査・重み付けを行い説明文に設計意図を記載した調整可能な設定として公開

• 「トレース/ミニマル/ロー」から「ミリタリー/アペックス/マキシマム」までの20段階のアーマーティア — スキャナーはNPCごとに単一かつ正確な能力情報を表示します

• HPとのトレードオフ — アーマーが増えると比例してHPが減少し重装甲のNPCを「倒せない」存在にすることなく危険な存在として維持します。
副次的な効果としてDoT(毒、火傷、出血)はより少ないHPプールに対してスケーリングされるため装甲を施したターゲットに対して初めて持続ダメージビルドが有効になります

• フォールバックフック — 初期スポーンイベント後に読み込まれるNPCは最初のヒットで捕捉されます

• バニラスタック補正 — キャラクターレコードにハードコードされた皮下装甲能力を持つNPCを処理します

• Mod設定との完全な統合 — すべての陣営、レア度、アーキタイプの重み付けを個別に調整可能で設計の意図を説明する説明文が付いています

ー互換性について
このMODは非侵襲的なアプローチを採用しているため他のどのMODとも互換性があります。
  • Armor Expanded画像1
  • Armor Expanded画像2
  • Armor Expanded画像3
  • Armor Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Jul 2026. Armor Expanded. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31278>.
☆ [その他] Give Me Everything - Cyberpunk 2077 Download ID:31460 Author:opaaaaaaaaaaaa 2026-10-21 10:17 Version:7.6.0
RATE: ★=18 TAG: [チート] [ユーティリティ] [アイテム] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Give Me Everything - Cyberpunk 2077 Title画像

Give Me Everything - Cyberpunk 2077

「CET」の上で動く、13のタブに分かれたチートの操作盤。ゲームパッドでも扱える専用の画面も持ちます。

▼ 全体像
・金、全ての品の分類、持ち物の掃除と拾得の絞り込み、チート、成長、世界の状態、移動を13のタブで扱う
・武器、衣装、サイバーウェア、移動、物語といった大きな分類には下位のタブと件数が付く。折り畳みは閉じた状態から始まり、開いた場所を覚える
・与えられる物は全て取り上げられるため、セーブの釣り合いを整える道具としても使える

▼ ゲームパッド向けの画面
・同じ13のタブを、「CET」の重ね表示を使わない専用の画面で操作。カーソルは不要
・スティックか十字キーで移動、「A」で決定、「LB」と「RB」でタブ、「LT」と「RT」で分類送り
・「RB」を押しながら「Y」で開く。組み合わせは設定で変更可。「CET」の割り当てから「F7」でも開く
・キーボードでも操作可。触れた瞬間に画面下部の案内が切り替わる
・開いている間はゲームが止まる。「CET」の重ね表示を開くと閉じるため、入力を奪い合わない
・右側に選択中の項目の説明が出る。画面の拡大率も調整可

▼ レアリティ、検索、お気に入り
・画面下部でティア1から5、版によっては5+と5++も選べる。出す品はその段階になり、品の記録に固定されるため再起動後も残る
・固定は同じ品の全ての複製に及び、店や戦利品にも影響する。解除する項目が用意されている
・語順を問わない全体検索。結果をまとめて出すボタンと、消えないお気に入りの一覧
・設定は9つの配色、拡大率、窓の表示方法、ゲームパッドの組み合わせ

▼ チート
・無敵、すり抜け、弾とRAMとスタミナの無限、再使用時間なし、極大の威力。それぞれ切り替えとホットキー付き
・自由飛行、100m以内の敵の一掃、HUDの全消し、視野角の調整
・二段跳びと空中のダッシュ、水中の酸素の無限、反動なし、ほぼ瞬時の装填
・空中での静止、溜め跳び、空中の推進、戦闘中の回復、被害耐性の最大、終わらない追跡
・戦闘の試験。任意の勢力の部隊を目の前に出し、終わったら消せる
・頭部への追加被害、会心の率と威力のスライダー
・サイバーウェアの持続。サンデヴィスタン、バーサーク、オーバークロック、ケレンジコフ、光学迷彩ごとに延長か無限
・減速の強さ、クイックハックの持続と転送の速さと消費RAM、走る速さ、クラフトの費用のスライダー
・武器の下位タブ。極端な命中、射程、倍率、貫通、スマート武器の誘導、近接の強化、5倍速で追加の弾を撃つ設定
・効果の下位タブ。食べ物、飲み物、住居の効果の付与と解除、負の効果やレリックの不調の消去、全てへの耐性
・ブリーチプロトコルの下位タブ。時間、盤面、バッファ、デーモンの長さの無限
・見ているNPCの排除、扉の向こうへの数mの移動、狙った場所への移動
・チートのタブは生存、戦闘、武器、サイバーウェア、移動、効果、ブリーチプロトコルに分かれる
・全回復、回復の品と手榴弾の段階の選択

▼ 掃除と拾得
・分類ごとにジャンクを消去。取り消しあり。店の値段で売る、部品へ分解も可
・全ての装備か1か所を外す、装備品からクエストの印を外す、位置と装備のIDと持ち物の一覧を見る画面
・拾得の絞り込みで、不要な分類を持ち物へ入る前に弾く
・自動の拾得は最大100mから、死体や容器を開けずに回収。常時、決定を押したときだけ、独自の割り当てのいずれかを選ぶ。1回の回収に掛かった量をHUDに表示

▼ 成長
・パーク、能力値、レリックの点、レベルと5つのスキルの経験値、レベルの直接指定、全てを最大にするボタン
・能力値は3から20まで直接設定。パークは点を使わずに1つずつ取得と返却
・体力、スタミナ、酸素、防具、RAM、回復と手榴弾の回数、バッファの枠の基準値も引き上げ可
・経験値と被害の倍率は1倍から10倍。読み込み時に再適用

▼ 装備、車、世界
・全てのアイコニック武器、クイックハック、アイコニックの衣装、体の部位ごとのサイバーウェアの一覧
・アイコニック武器は、どのクエストや人物や店で手に入るかを右の説明に表示。所持済みを隠す絞り込みと、分類ごとの所持数
・パークシャードと衣装一式の確認表。地区、移動のボタン、地図の印、手順の説明付き
・呼べる車の解放と再封印、目の前への出現、修理、無敵化、待ち時間なしの呼び出し、塗装の振り直し、灯りの色と明るさ、無限のミサイル、乗り込みの動作の省略
・移動は目印、保存した地点、追跡中の目標へ。新しい目印へ自動で飛ぶ設定もある。どこからでも検索付きのファストトラベル
・世界のタブ。ゲームの速さを最大10倍、自分だけ速いバレットタイム、時計の停止と最大64倍と実時間への同期、1日送り、天候の固定と無作為化、手配度の固定、難易度と自動保存の切り替え、アーケードの高得点
・周囲のカメラ、砲台、ドローン、メック、地雷の除去、NPCの見た目の無作為化。どこからでもファストトラベルの画面、保管庫、衣装棚を開く
・詰んだセーブの救済。ファストトラベルと保存の解放、残った移動の制限の解除、カメラの初期化

▼ クエスト
・全てのクエストをメイン、結末に関わる、装飾の3つに分けて色分け表示。追跡を戻すボタン付き
・全てのシャードを日誌と同じ分類で検索可。1つずつでも一括でも解放
・データベースとタロットの項目も同様
・購入できる4つのアパートを移動のタブから無償で解放
・名前は遊んでいる言語でゲームから読み取る

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「Codeware」。車の出現と戦闘の試験に必要で、「RED4ext」と「redscript」も一緒に入る
・任意で「GTA Travel」。入れると移動とファストトラベルが飛行になり、切ることも可

▼ 導入
・前提を入れてから「Vortex」か「Mod Organizer 2」で導入。手動なら配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・更新のときは古い「GiveMeEverything」フォルダを消してから入れる。古い版の「r6」の「scripts」の同名フォルダも不要なので削除

▼ 互換性
・ファイルの改変も素材の差し替えも無く、いつ入れても外しても安全
・品のIDは読み込み時に解決するため、その版に無い品はその行が出ないだけで止まらない

▼ 注記
・英語とポルトガル語(ブラジル)を同梱。言語の文字列は1つのファイルにまとまっており、英語の表を複製して訳せば足せる
Cyberpunk 2077 Nexus, opaaaaaaaaaaaa. 21 Oct 2026. Give Me Everything - Cyberpunk 2077. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31460>.
☆ [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-10-12 04:06 Version:3.2.2
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]
Trauma Team International - Premium Coverage Title画像

Trauma Team International - Premium Coverage

このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
---注意点---
Ver2.0より、必須MODが
Phone Extension の代わりに
NightlyNow Core へ変更になりました。
Ver2.3より、必須MODが変更になりました。
Mod Settings から
Redscript Configuration Framework へ変更。

ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。

ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。

プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。

ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。

✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。

すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。

ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降

救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。

注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。

ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ

メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?

ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。

ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。

救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)

実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ

資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。

ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 ​​— 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。

1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。

祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。

未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。

ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。

条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。

ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。

ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。

強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。

ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。

実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )

ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。

落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)

スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。

サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。

インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。

互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像1
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像2
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像3
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 12 Oct 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.
☆ [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression EDO Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-10-05 09:33 Version:1.1.2
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [敵] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]
Emergent Dystopian Oppression EDO Title画像

Emergent Dystopian Oppression EDO

このMODは手配度のシステムを変更します。

ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。

必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember

ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。

互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul

ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」

ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。

ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。

推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit

Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs Gang
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像1
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像2
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 5 Oct 2026. Emergent Dystopian Oppression EDO. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.
☆ [ゲームプレイ] Intelligence based scanner time dilation Download ID:16270 Author:Vanilladoesntreal 2025-05-30 01:13 Version:1.0
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バグフィックス] [時間減速]
Intelligence based scanner time dilation Title画像

Intelligence based scanner time dilation

スキャナーの時間減速の強度を、知能属性に応じて変化させます。ゲートキーパーパークで解除されるプロ(レベル9)やエキスパート(レベル15)などの指定ランクをブレークポイントとして使用します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

現在のインテリジェンス属性のランクに応じて、スキャンの速度低下の値が 5 種類あります。

ランク:  知性:  減速効果 :
(値が低いほど強い)

初心者  --4  0.99

ルーキー 4-8 0.70

プロ 9-14 0.50

エキスパート 15-19 0.20

レジェンド 19-- 0.03(ベースゲームの速度)

各ランクの減速値は、Mod 設定で設定できます。
  • Intelligence based scanner time dilation画像1
  • Intelligence based scanner time dilation画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Vanilladoesntreal. 30 May 2025. Intelligence based scanner time dilation. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16270>.
☆ [ゲームプレイ] Harder Gunfights Download ID:14544 Author:sosuinepsixuyu 2024-05-05 14:40 Version:0.1
RATE: ★=17 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]
Harder Gunfights Title画像

Harder Gunfights

このmodは敵の命中率を変更出来ます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

・バニラでは、Vにヒットするたびに敵はしばらくの間、意図的にミスします。
・このMODは「ヒット間の時間」パラメータを減らします。
・ネイティブセッティングUIを使って、いつでも変更出来ます。
・NPC全体に影響を与えます、個別には無理。
・数値が低い程、命中率が上がります。

0.6位が丁度良いらしい

詳しくは動画を参照。

互換性について
Enemies of Night City
HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23
等と互換性有り
  • Harder Gunfights動画
  • Harder Gunfights画像1
  • Harder Gunfights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 5 May 2024. Harder Gunfights. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14544>.
☆ [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 02:04 Version:2.0.0
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]
Buttslinger Quickmelee Title画像

Buttslinger Quickmelee

このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)

これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。

2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。

必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) 
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]

Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。

インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。

アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。
  • Buttslinger Quickmelee画像1
  • Buttslinger Quickmelee画像2
  • Buttslinger Quickmelee画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.
☆ [ゲームプレイ] Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Download ID:23738 Author:Enp0ping 2025-08-24 13:01 Version:1.0
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [チート] [ゴリラアーム] [モノワイヤー]
Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Title画像

Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length

このMODはゴリラアームのコンボを無限にし、モノワイヤーのリーチを伸ばします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

・ゴリラアーム
攻撃速度を上げるには、マイクロローターと併用するのが最適です。

・モノワイヤー
スウィングは無限でリーチは1.5倍と2倍の二つです。
どちらか一つだけ入れて下さい。
  • Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 24 Aug 2025. Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23738>.
☆ [ゲームプレイ] Medicine and Grenade Increase Download ID:10492 Author:EGG 2024-03-11 11:11 Version:1.2
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [手榴弾] [グレネード] [無限]
Medicine and Grenade Increase Title画像

Medicine and Grenade Increase

このmodは手榴弾を投げ放題にします。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

オプション:
デフォルトでより高速なチャージが可能
×5個
×10個
×20個
×100個、超高速チャージ (ある意味、無限!)

関連mod
ULTIMATE Projectile Launcher
  • Medicine and Grenade Increase画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, EGG. 11 Mar 2024. Medicine and Grenade Increase. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10492>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Quickhack System Download ID:31838 Author:dnbnhlp 2026-07-30 21:56 Version:1
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [武器]
Weapon Quickhack System Title画像

Weapon Quickhack System

このMODは「Quickhack Weapon Mods」の後継・発展MODです。
以前は専用クイックハックを装備していましたが、今回は通常のクイックハックを装備出来るようになりました。

必須MOD
redscript
TweakXL

ー説明文
「ウェポン・クイックハック・システム」は武器の改造システムに新たな風を吹き込み、武器の改造スロットにクイックハックを直接装着できるようにすることで『サイバーパンク2077』ではこれまで不可能だった、柔軟で高度にカスタマイズ可能な戦闘スタイルを実現します。
プレイスタイルに合わせて、敵の行動を妨害したり、制御したり、デバフをかけたり、サポートしたりする武器を構築し、銃撃戦、近接戦闘、ネットランニングをシームレスに融合させた高度なハイブリッドビルドを作り上げましょう。

この新たな自由度をバランスよく保つため、クイックハックの発動は単純な発動確率ではなくインテリジェントなトリガーシステムによって制御されます。
このシステムは武器の攻撃速度、1発あたりの発射数、攻撃タイプ(遠距離射撃、素早い近接攻撃、高速攻撃、強力な攻撃、カウンター攻撃、投擲武器など)、クイックハックのRAM消費量、レアリティティア、前回の発動からの経過時間、およびその他の戦闘要因を動的に評価します。
連射型の武器は当然発動頻度が低くなる一方、遅くて重い攻撃ほど発動確率が高くなり、無限のクイックハックスパムを許容することなく、あらゆる武器クラスが有効に機能するよう設計されています。

その結果、既存のプレイスタイルを置き換えることなく、ビルド作成の可能性を広げる、まったく新しい武器カスタマイズ体験が実現しました。
時折敵を無力化させる精密ライフル、絶妙なタイミングの斬撃で「コンタギオン」を拡散させる刀、あるいはサイバーウェアを無効化する投げナイフなど、このシステムは『サイバーパンク2077』の戦闘バランスを維持しつつ、深い戦術的自由度を提供します。

ー主な特徴
・クイックハックを武器改造スロットに挿入する「添付ファイル」タブの横に新しいUIタブ(「ハック」)が表示され、制御プログラムや戦闘プログラムを直接インストールできるようになります。

・確率に基づくアップロード ヒットするたびに判定が行われます。
各ヒットはスロットに挿入されたハックごとに判定されます。
アップロードが成功すれば無料です。RAMの消費もサイバーデッキの操作も不要です。

・DPS正規化発動確率 そのため高速武器は安易にアップロードをスパムしません(以下の式を参照)。

・武器ごとに複数のハッキングが可能 複数のプログラムをスロットにセットします。
それぞれが縮小するプール そのため1つの武器が1回の攻撃で装備をすべて使い果たすことはなく、フルクイックハックもできません。 武器は決してチートではありません。
詳細についてはスポイラーボタンをクリックしてください。

・Mod設定から完全に設定可能、基本レート、攻撃タイプごとの重み付け、ティアスケーリング、ピティランプなどを設定できます。
・モノワイヤーのレリックスロットと拡散パークに対応しています(詳細は下記参照)。

ー標準のクイックハックメカニクスとの相互作用
• アップロードはRAMを消費せずクイックハックのキューをバイパスします。
ハックの効果を直接発動させるためサイバーデッキのメモリやクールダウンと競合することはありません。

• ターゲットの免疫や耐性を尊重します。
敵が通常通りハックの影響を受けられない場合(免疫ステータス、ステータス耐性、ハック不可能なターゲットなど)ウェポンのプロックによって強制的にハックが適用されることはありません。

• ハックのティアはスロットにセットされたプログラムのティアと同じになります。
これは、そのプログラムをサイバーデッキ経由でアップロードした場合と全く同じで、持続時間、ダメージ、特殊効果、拡散範囲もそれに応じて調整されます。

ーモノワイヤーとそのレリック特典
• モノワイヤーはデフォルトの仕様通りに動作します。
専用のクイックハックスロットはそのまま機能し、このMODは強力なチャージ攻撃を妨げるのではなくデフォルトのレリック処理システムに委ねます。

• モノワイヤーのレリックスロットには攻撃ごとに(強力な攻撃を含む)ボーナス乗数が適用されます。これは、この武器がまさにそのために設計されていることを反映しています。

• レリック「スプレッド」のパークも尊重されます。
モノワイヤーのスロットを通じてアップロードされたハックはパークの説明通り、近くの敵に確実に波及します。

• したがって、すでにモノワイヤーのレリックビルドを使用している場合でも、頼りにしていた要素が崩れることはありません。
モノワイヤーはこの機能を持つ多くの武器の中でも特に優れた選択肢の一つとなるだけです。

ー互換性
• このMODはデフォルトのスクリプトを置き換えたり、レコードを一括で上書きしたりすることはありません。
• 半径機能は同じ爆発攻撃レコードを編集するMODによって上書きされる可能性があります。
• 減衰とカバーの修正はメソッドラッピングを使用しており他のスクリプトMODとスムーズに連携します。
• 爆発ダメージの値を変更するバランスMODとは互換性があります。
このMODはそれらのMODで定義されたダメージ値に応じて調整されます。
  • Weapon Quickhack System画像1
  • Weapon Quickhack System画像2
  • Weapon Quickhack System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Jul 2026. Weapon Quickhack System. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31838>.
☆ [ゲームプレイ] Custom Projectile Launcher System Config Download ID:27232 Author:Malurth 2026-02-01 07:38 Version:1.0.0
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [難易度変更] [プロジェクタイルランチャー] [カスタム]
Custom Projectile Launcher System Config Title画像

Custom Projectile Launcher System Config

このMODはプロジェクタイルランチャーの性能をカスタム出来る様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

発射システム (PLS) のあらゆる側面を思う存分微調整できます。
発射速度、AoE、バーストあたりのショット数、ダメージ、チャージ時間など、さまざまな設定が可能です。

PLSで調整可能な設定をほぼ全て公開しましたので、お好きなように調整できます。
ランチャーを完全に改造して全く違う動作にすることも、気になる設定を一つか二つ調整することもできます。
(正直に言うと、チャージ時間と発射速度を少し上げてみれば、格段に良くなると思います)

注意点---
・デフォルトでは、この mod は何も変更しません。必要な変更を加えることだけができます。
・変更を適用するにはリロードして下さい。
・Projectile Launcher Tweaks と同じで車両を連続で爆破するとCTDします。w
  • Custom Projectile Launcher System Config画像1
  • Custom Projectile Launcher System Config画像2
  • Custom Projectile Launcher System Config画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Malurth. 1 Feb 2026. Custom Projectile Launcher System Config. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27232>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic NPC FOV Download ID:31188 Author:dnbnhlp 2026-09-07 12:18 Version:1.1
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [不便]
Realistic NPC FOV Title画像

Realistic NPC FOV

このMODはNPCの視野角を人間並みにすることで死角を修正します。
より難易度が高く没入感のあるステルス体験を実現します。

必須MOD
TweakXL

ーなぜこのMODを使うのか?
警備員の頭の真上にある木箱の上にしゃがみ込んで彼がぼんやりと遠くを見つめているのを見たことはありませんか?
それはあなたがこっそり行動しているわけではなくゲームの視覚データに組み込まれた死角なのです。

ーこのMODは何をするものですか?
NPCの視覚を実際の人間の視覚野をモデルにした3層構造に再構築し難易度が妥当な範囲に収まるように75%にスケーリングします。

近距離(8m):158°の広角視野 — NPCのすぐ周囲の周辺視野
中距離(20m):110° — 双眼視野
遠方(30m):60° — 前方集中視
垂直方向:あらゆる距離で112.5° ― NPCがようやく上下を見渡せるようになりました。

ー互換性について
このMODは他のMODと競合したり動作を妨げたりすることはありませんがNPCの感覚を置き換えるMOD(例:More Vigilant Enemies)によって上書きされる可能性があります。
  • Realistic NPC FOV画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Realistic NPC FOV. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31188>.
☆ [ゲームプレイ] Keep Drawing The Line (ricochet preview) Download ID:7198 Author:Seijax 2026-10-23 06:16 Version:3.4.2
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [サイバーウェア] [跳弾]
Keep Drawing The Line (ricochet preview) Title画像

Keep Drawing The Line (ricochet preview)

このmodは跳弾で敵に命中する場合、敵もプレビューに表示します。

必須mod
Native Settings UI
redscript

このMODについて
パワーウェポンは照準中だけ跳弾するわけではないが、跳弾のプレビューを見るためには通常照準しなければならない。
このMODでは、プレビューを見るタイミングをコントロールすることができます。ターゲットに命中したときだけ表示させることも、跳弾を有効にした武器を手にしている間は常に表示させることもできます。

詳細
オプションはNative Settings UIの "Ricochet "タブを使うか、"config.reds "ファイルの値を手動で変更することでコントロールできます(Native Settings UIがインストールされていない場合)。オプションでダウンロード可能なファイルには、代替案も用意されている。
Breakthroughは、跳弾プレビューが適用される(チャージされていない)と表示され、弾丸が表面を貫通する(チャージされたショット)と非表示になります。


また、以下のものもあります。
Ricochet Redux - 跳ね返りをより便利で信頼できるものに。
Ambush Compiler (cyberware) - ステルスプレイ用の代替Ballistic Coprocessorサイバーウェア。
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)動画
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)画像1
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 Oct 2026. Keep Drawing The Line (ricochet preview). 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7198>.
☆ [ゲームプレイ] ULTIMATE Projectile Launcher Download ID:10430 Author:Big Boto Energy 2023-10-27 21:00 Version:1.0
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー] [無限]
ULTIMATE Projectile Launcher Title画像

ULTIMATE Projectile Launcher

プロジェクタイルランチャーの弾数を無限にします。
さらに高速チャージと自分の爆発ダメージを無効。

オプションで
10発Ver
20発Ver
も有り

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • ULTIMATE Projectile Launcher画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Big Boto Energy. 27 Oct 2023. ULTIMATE Projectile Launcher. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10430>.
☆ [ゲームプレイ] Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Download ID:10355 Author:rfuzzo 2023-10-23 16:23 Version:1.0
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ハッキング] [ネットランナー]
Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Title画像

Better Access Point Hacking Netrunner Rewards

アクセス ポイントをハッキングした場合に、ネットランナー固有のバフをプレイヤーに追加するシンプルなMOD。
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり、ネットランナーとしては、戦闘にバフを与えるのは当然です。

必須mod
TweakXL

より良いアクセスポイントハッキングNetrunnerのボーナス
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり。現在のゲームでは、これらはお金とアイテムのみを提供します。
しかし、ネットランナーとして、遭遇する前にこっそり近づいて準備できるように、彼らが戦闘のためのバフを与えるべきであることは理にかなっています。

これは、アクセスポイントをハッキングした場合に、プレイヤーにネットランナー固有のバフを追加するシンプルなMODです。

バフはあなたが解決したミニゲームによって異なります:
- Tier I:最大RAM+2 (10 分間)
- Tier II:最大RAM+2 (10 分間) 及び RAM回復率+50% (7.5 分間)
- Tier III:最大RAM+2 (10 分間) RAM回復率+50%(7.5 分間)、クイックハックアップロード速度+20%(5分間)
  • Better Access Point Hacking Netrunner Rewards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. Better Access Point Hacking Netrunner Rewards. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10355>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Weapons - Mod Collection Download ID:13331 Author:TheManualEnhancer 2024-02-28 14:07 Version:1.02
RATE: ★=16 TAG: [CET] [武器] [戦闘] [イマーシブ] [カメラ] [削除済]
Immersive Weapons - Mod Collection Title画像

Immersive Weapons - Mod Collection

ーーー削除済ーーー

このmodは射撃の際にカメラを揺らし臨場感を高めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks

ファイルの詳細:
-「Camera Shake Tweaks」ファイルは、さまざまな武器イベント (装備、照準、射撃) にカメラの揺れを追加できるメニューを CET オーバーレイに追加します。これはカメラの揺れを追加するだけであり、既存のカメラの揺れを削除することはできません。
(注:これを使用する場合は、ゲーム内設定でカメラの揺れを「武器時」に設定する必要があります)
-「Hold To Shoot All Guns」ファイルを使用すると、トリガーを押し続ける (またはキーバインドを撃つ) ことで、あらゆる武器を発射し続けることができます。
-「No Auto-Reload on Empty Mag」ファイルにより、マガジンが空のときに銃が自動的にリロードされるのではなく、リロードするためにリロード キーバインド (またはボタン) を手動で押す必要があります。
-「リロードを常に中断可能/中断不可」ファイルは、リロードがスプリントなどによって中断されないようにするために作成されます
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像1
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Feb 2024. Immersive Weapons - Mod Collection. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13331>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2026-04-06 16:40 Version:2.0.3
RATE: ★=16 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]
Revengers Title画像

Revengers

このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。

Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。

1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。

A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。

B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。

C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
※ Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。

<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。

2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。

3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。

< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、

※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。
  • Revengers画像1
  • Revengers画像2
  • Revengers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.
☆ [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Sheath Download ID:31971 Author:Aisomasu 2026-08-11 21:18 Version:2.0.0
RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [武器] [サイバーウェア] [ナイフ]
Doctrine Wrist Sheath Title画像

Doctrine Wrist Sheath

このMODはサイバーアームにナイフを収納、出来る様にします。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明
当MODはサイバーアームの中にナイフを収納出来る鞘を装備します。
この鞘はVの所持品にある実際のナイフ、1本とリンクさせることができます。
リンクされている間ナイフはインプラントによって隠され、通常の所持品、装備、および販売業者インターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーのアクティブな状態で、 リロード入力を押すとリンクされたナイフがVの手に直接引き出されます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

Rキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕用サイバーウェアが作動している間はリロード入力に通常の機能がないためです。
したがってドクトリン・リスト・シースは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたナイフはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
ナイフを別の武器に切り替えた後もナイフは鞘にリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

ー使用方法
1. 隠し磁気シースをリッパードックで購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. 隠しマグネット式シースを選択し、 ナイフ統合 パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるナイフを選択し、鞘にリンクさせます。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力(デフォルトではキーボードのRキー)を押してリンクされたナイフを引き出します。

ナイフ統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。
ナイフのリンク、リンク解除、交換を行うためにリッパードックにアクセスする必要はありません。

この鞘は装着されているサイバーウェアの品質と同等かそれ以下の品質のナイフのみを収納できます。

ー初回発売とリッパードク
当MODをインストールしてセーブデータをロードした後、リッパードクの在庫が更新されるまでゲーム内時間で約24時間お待ちください。
この更新が完了するまで隠し磁気シースは既存のリッパードクの在庫にすぐには表示されない場合があります。

主な特徴
・ハンドスロット用の新しいスタンドアロン型サイバーウェアを追加します。
・プレイヤーのインベントリにある特定の実際のナイフのインスタンスにリンクします。
・リンクされたナイフの品質、統計情報、およびインストールされた改造内容を保持します。
・拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーがアクティブな間は、ナイフを直接引き抜きます。
・新しいキーバインドを追加する代わりに、標準の「リロード」入力を使用します。
・標準武器スロット3つのうち1つを常時占有しない。
・別の武器に切り替えた後、ナイフは自動的に再び隠されます。
・隠蔽中はリンクされたナイフを通常のインベントリ、装備、およびベンダーのインターフェースから非表示にします。
・通常のインターフェースを通じて隠されたナイフが誤って販売されたり分解されたりするのを防ぎます。
・装着されている鞘の品質に応じて互換性のあるナイフを絞り込みます。
・あらゆる標準的なサイバーウェアの品質およびアップグレードレベルをサポートします。
・すべてのリッパードックから入手可能です。
・共通品質はゲーム開始時から利用可能です。
・より高度な主要特性は、通常の標準的なサイバーウェアの入手可能性曲線に従います。
・+ および ++ の特性は通常のサイバーウェアのアップグレードによって得られます。
・標準のビジュアルリソースを使用しておりカスタムアーカイブは不要です。
・英語とフランス語に完全対応。

---注意点---
アンインストールについて
ナイフが鞘にリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し磁気シースを選択します。
3. ナイフ統合パネルを開きます。
4. 隠しナイフのリンクを解除する。
5. リッパードックを訪れ、隠し磁気鞘を装備解除します。
6. 新しい手動セーブを作成します。
7. 次のフォルダを削除します。
サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristSheath
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristSheath

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristSheathCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Sheath画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Sheath. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31971>.
☆ [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Holster Download ID:31985 Author:Aisomasu 2026-08-11 21:13 Version:2.0.0
RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [銃] [武器] [サイバーウェア]
Doctrine Wrist Holster Title画像

Doctrine Wrist Holster

このMODはサイバーアームに銃を収納することが出来ます。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明文
手のスロットに装着する独立型の隠し拳銃型サイバーウェア。
Doctrine Wrist Sheath と同時に使用は出来ません。
両方のモジュールは競合することなく一緒にインストールできますが、これらの 2つのサイバーウェアのうち同時に装備できるのは 1つだけです。

所持品から拳銃をリンクさせ、インプラントの中に隠しておけば、標準的な武器スロットを占有することなくサイバーアームから直接引き抜くことができます。

拳銃のみ対応。リボルバーはサポート対象外です。

ー特徴
Doctrine Wrist Holsterは腕部に拳銃ホルスターを追加します。
ハンドスロットに装着する新しいスタンドアロン型サイバーウェアで

このホルスターはVの所持品にある実銃1丁とリンクさせることができます。
選択された武器のインスタンスは、品質、性能、改造、アタッチメントを含め、そのまま保持されます。

リンクされている間ピストルはインプラントによって隠蔽され、通常のインベントリ、装備、およびベンダーインターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーの アクティブな状態で、 リロード入力を押すと、ンクされたピストルがVの手に直接引き込まれます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

リロードというキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕のサイバーウェアが作動している間この入力には通常機能がないためです。
したがってドクトリン・リストホルスターは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたピストルがアクティブになるとリロード入力はすぐに通常の機能に戻り武器のリロードに使用できるようになります。

リンクされたピストルはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
Vがピストルから別の武器に切り替えても武器はホルスターにリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

Doctrineリストホルスターは拳銃のみに対応しています。
リボルバーは対象外で別の武器カテゴリーとして扱われます。

ー使用方法
1. ripperdocでコンシールドドローホルスターを購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. コンシールドドローホルスターを選択しピストル統合パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるピストルを選択してください。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力( デフォルトではキーボードのRキー) を押してリンクされたピストルを取り出してください。

ピストル統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。

ピストルのリンク、リンク解除、または交換のためにリッパードクを訪れる必要はありません。

装着されているホルスターと同じティアまたはそれより低いティアのピストルのみが、このホルスターにリンクできます。

例えばティア3のホルスターはティア1、ティア2、ティア3のピストルは収納できますがティア4やティア5のピストルは収納できません。

発射システムが搭載されている場合はリロードボタンを押す前に拳モードに切り替えて連動しているピストルを取り出してください。

ー初回発売とリッパードク
Doctrine Wrist Holsterをインストールしてセーブデータをロードした後リッパードクのインベントリが更新されるまでゲーム内で約24時間お待ちください。

この更新が完了するまでコンシールドドローホルスターは既存のリッパードク製品ラインナップにすぐには表示されない場合があります。

ーアンインストールについて
ピストルがホルスターにリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し持ち用ホルスターを選択してください。
3. ピストル統合パネルを開きます。
4. 隠し持っていた拳銃の紐を解く。
5. リッパードックを訪れコンシールドドローホルスターを装備解除します。
6. 新しい手動保存を作成します。
7. 次のフォルダを削除します。

サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristHolster
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristHolster

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristHolsterCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Holster画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Holster. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31985>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792759370 1792201076 1792800003 1792800007 none none
▲ OPEN COMMENT