Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Breach Download ID:24318 Author:lorddarkflare 2026-04-06 02:49 Version:3.1
RATE: =13 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [ブリーチプロトコル]
Breach Title画像

Breach

このMODは敵をグラップルした時に、周辺の敵、全てにブリーチ・プロトコル・ハックを即座にアップロードできるようになります。

このMODは「Breach Takedown」のアップデート版です。

必須
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings

説明
オリジナル版と同様に、このMODではサイバーデッキを装備しているプレイヤーが敵と格闘した後に「ネットワーク侵入」オプションが利用可能になります。
この方法で倒された敵は必ずノックアウトされ設定可能なデーモンのサブセットがネットワークにアップロードされます。

利用可能なデーモンの数は利用可能なスロット数を超える可能性があるため特定の時点でどのデーモンを選択できるかを制御するための構成オプションがあります。

侵入規模: 同時に利用可能なデーモンの数。最大10個までで、Icepickは常に利用可能です。利用可能なデーモンの数が10個を超える場合は、ランダムに選択されたデーモンが選択されます。 デフォルトは4です。
自動侵入: 複数のデーモンに対して侵入ミニゲームを自動解決するかどうか。 デフォルトで有効になっています。
自動侵入数: 侵入ミニゲームを自動解決するデーモンの数。 デフォルトは4です。


利用可能なデーモンの基本セット:
アイスピック: 効果を受けた敵へのクイックハックのコストを軽減。 デフォルトで有効。
光学ジャマー: 敵に視認されると自動的に盲目にします。 デフォルトで有効。
マスウィークネス: 敵の物理耐性を低下させます。 デフォルトで有効。
武器ジャマー: 攻撃を受けた敵の武器を無効にします。
味方のタレット: 影響を受けるタレットとカメラが味方になりました。
大規模なサイバーウェアの誤作動: 敵に「サイバーウェアの誤作動」クイックハックの効果を適用します。
集団自殺: 敵に「自殺」クイックハックの効果を適用します。
マス・フレンジー: 「サイバーサイコシス」クイックハックの効果を敵に適用します。

アイスピック、マスウィークネス、光学ジャマーはデフォルトで有効になっています。

追加機能:
意識不明の NPC への侵入: 元の MOD と同様に、過去数分以内にその NPC または別のネットワークに侵入していない限り、意識不明の NPC に対しても「ネットワーク侵入」オプションが利用可能になります。

カスタムネットランナーアニメーション:
このMODのオリジナルバージョンではCDPRがゲーム内では使用しなかったもののファイルに残された非常にクールなネットランナーアニメーションが使用されていました。
残念ながら、このアニメーションはおそらくゲームバージョン2.0で壊れてしまったようです。男性Vsの場合少しぎこちなく歪みが生じています。
女性Vsの場合、完全に壊れておりターゲットにT字型のポーズをとらせVが空中でアニメーションを実行するなど問題が山積みです。
このアニメーションを再度有効にしたい場合は「ネットランナーテイクダウンアニメーションを有効にする(バグあり)」というオプションが追加されました。

互換性について
Daemon Netrunning (Revamp) :このMODで利用可能なすべてのデーモンをサポートします。
これらのMODの確率設定などは引き続きDNRによって制御されますが、その可用性は当MODによって制御されます。
またデーモンの基本セット(主に「Suicide」と「Mass Cyber​​psychosis」)と重複する部分がある場合は代わりにそのMODのバージョンを使用します。

Breach protocol ping daemon : この mod で使用可能になる ping デーモンとカメラ シャットダウン デーモンの両方をサポートします。
Better Netrunning - Hacking Reworked : 「クラシック モード」でのみ動作します。
Radial Breach : 問題なし。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) : Ver2.1.0 以降で互換性あり。
Hacking Gets Tedious : あり。
Breaching Breached : あり。
  • Breach画像1
  • Breach画像2
  • Breach画像3
  • Breach画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, lorddarkflare. 6 Apr 2026. Breach. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24318>.

 [ゲームプレイ] Intelligence based scanner time dilation Download ID:16270 Author:Vanilladoesntreal 2025-05-30 00:13 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バグフィックス] [時間減速]
Intelligence based scanner time dilation Title画像

Intelligence based scanner time dilation

スキャナーの時間減速の強度を、知能属性に応じて変化させます。ゲートキーパーパークで解除されるプロ(レベル9)やエキスパート(レベル15)などの指定ランクをブレークポイントとして使用します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

現在のインテリジェンス属性のランクに応じて、スキャンの速度低下の値が 5 種類あります。

ランク:  知性:  減速効果 :
(値が低いほど強い)

初心者  --4  0.99

ルーキー 4-8 0.70

プロ 9-14 0.50

エキスパート 15-19 0.20

レジェンド 19-- 0.03(ベースゲームの速度)

各ランクの減速値は、Mod 設定で設定できます。
  • Intelligence based scanner time dilation画像1
  • Intelligence based scanner time dilation画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Vanilladoesntreal. 30 May 2025. Intelligence based scanner time dilation. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16270>.
 [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 16:27 Version:1.0.0
RATE: =13 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Title画像

Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor

このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL

デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。

これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。

CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。

プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。

どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。

実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。

進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)

関連MOD
Better Armor Scaling
  • Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.
 [ゲームプレイ] Immersive Weapons - Mod Collection Download ID:13331 Author:TheManualEnhancer 2024-02-28 13:07 Version:1.02
RATE: =13 TAG: [CET] [武器] [戦闘] [イマーシブ] [カメラ] [削除済]
Immersive Weapons - Mod Collection Title画像

Immersive Weapons - Mod Collection

ーーー削除済ーーー

このmodは射撃の際にカメラを揺らし臨場感を高めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks

ファイルの詳細:
-「Camera Shake Tweaks」ファイルは、さまざまな武器イベント (装備、照準、射撃) にカメラの揺れを追加できるメニューを CET オーバーレイに追加します。これはカメラの揺れを追加するだけであり、既存のカメラの揺れを削除することはできません。
(注:これを使用する場合は、ゲーム内設定でカメラの揺れを「武器時」に設定する必要があります)
-「Hold To Shoot All Guns」ファイルを使用すると、トリガーを押し続ける (またはキーバインドを撃つ) ことで、あらゆる武器を発射し続けることができます。
-「No Auto-Reload on Empty Mag」ファイルにより、マガジンが空のときに銃が自動的にリロードされるのではなく、リロードするためにリロード キーバインド (またはボタン) を手動で押す必要があります。
-「リロードを常に中断可能/中断不可」ファイルは、リロードがスプリントなどによって中断されないようにするために作成されます
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像1
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Feb 2024. Immersive Weapons - Mod Collection. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13331>.
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 [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 01:04 Version:2.0.0
RATE: =13 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]
Buttslinger Quickmelee Title画像

Buttslinger Quickmelee

このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)

これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。

2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。

必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) 
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]

Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。

インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。

アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。
  • Buttslinger Quickmelee画像1
  • Buttslinger Quickmelee画像2
  • Buttslinger Quickmelee画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.
 [ゲームプレイ] Medicine and Grenade Increase Download ID:10492 Author:EGG 2024-03-11 10:11 Version:1.2
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [手榴弾] [グレネード] [無限]
Medicine and Grenade Increase Title画像

Medicine and Grenade Increase

このmodは手榴弾を投げ放題にします。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

オプション:
デフォルトでより高速なチャージが可能
×5個
×10個
×20個
×100個、超高速チャージ (ある意味、無限!)

関連mod
ULTIMATE Projectile Launcher
  • Medicine and Grenade Increase画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, EGG. 11 Mar 2024. Medicine and Grenade Increase. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10492>.
 [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 04:08 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]
Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Title画像

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health

メックのアームキャノンを破壊不能にします。

バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。

ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health動画
  • Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.
 [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-05-28 20:28 Version:3.5.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [ギャング]
Night City Remembers Title画像

Night City Remembers

このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense

- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。

そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。

- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって

目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。

識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。

- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。

- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。

そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。

- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅

各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350

スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。

淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。

警告 :
この機能はまだ十分なテストが行​​われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。

- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。

1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日

計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。

- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。

- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。

これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。
  • Night City Remembers画像1
  • Night City Remembers画像2
  • Night City Remembers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 May 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.
 [ゲームプレイ] Watch Your Back Download ID:27792 Author:Mysticer 2026-05-16 01:10 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [犯罪]
Watch Your Back Title画像

Watch Your Back

このMODは強盗を追加します。

ー概要
ナイトシティを探索していると背後から敵対的なギャングに襲われ強奪された後逃走される可能性があります。
常に警戒し周囲を見渡しましょう。
逃走前に犯人を倒すことができれば盗んだアイテムを取り戻すことができます!

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー特徴
・強盗システム - 攻撃者は待ち伏せ攻撃中にお金やアイテムを盗むことができます
・回復メカニズム - 盗まれた所持品を回収するために、逃走前に攻撃者を殺すか無力化する
・地区ベースの難易度 - 各地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ、ドッグタウン)ごとに出現確率が異なります
・派閥固有の敵 – 地区に基づいて適切なギャングのメンバーに遭遇します(メイルストロム、スカベンジャー、タイガークローズ、ヴァレンティノス、シックスストリート、アニマルズ、レイス、バーグスト)
・完全に設定可能 – すべての設定はModSettingsを介してゲーム内で調整できます

ー構成
このMODはModSettingsを通じて幅広いカスタマイズオプションを提供します。

一般設定
最小クールダウン(分) – エンカウンター間の最小時間(デフォルト:15)
最大クールダウン(分) – エンカウンター間の最大時間(デフォルト:45)
夜間のみ – エンカウンターを 22:00~05:00 に制限します (デフォルト: 有効)

強盗設定
強盗金銭確率(%) – 金銭が盗まれる確率(デフォルト:100%)
最小強盗金額% – 損失金額の最小割合(デフォルト: 1%)
最大強盗金銭% – 失われた金銭の最大割合(デフォルト:10%)
強盗アイテム確率(%) – アイテムが盗まれる確率(デフォルト:5%)

地区別の出現確率(デフォルト)
ワトソン – 80%
ウェストブルック – 30%
シティセンター – 30%
ヘイウッド – 70%
サントドミンゴ – 50%
パシフィカ – 60%
バッドランズ – 20%
ドッグタウン – 50%

注意点---
現在、ストリートクレドx0.5マイナスで強盗の出現率が低下します。
気になる方はredsファイルを編集して下さい。
1255行目
「let reduction = Cast(streetCredLevel * 0.5);」
数値を0.0に。
Nexusポストより
  • Watch Your Back動画
  • Watch Your Back画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 16 May 2026. Watch Your Back. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27792>.
 [ゲームプレイ] Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Download ID:27639 Author:OGunblade 2026-02-23 06:40 Version:1.01
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [HUD] [ステルス]
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Title画像

Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI

このMODはミニマップ上の戦闘境界線を無効にしステルス/NPC認識UIを無効にします

ー説明文
既に
Limited HUD
Muted Markers
を使用中
ミニマップを完全無効化せず、襲撃される直前の警告も不要。
よってミニマップ上の赤い戦闘境界線は消去済み。
さらにステルス難易度を向上させたかった。

これらの優れたMODを全て導入してもなお
ステルス/検知UIが容易すぎるため、私はこれを削除しました
More Vigilant Enemies
Enemy Vision
Silent Bodies
Respect Your Weapon
Immersive Stealth Weapon
AI Trigger Overhaul

Awareness UI は他の mod
Clear Sightlines
Immersive Cyberware
で無効にできるため、2 つのファイルに分割しました。これらの mod を使用する場合は、「NoStealthUI.reds」を削除してください。
実際には別のファイルをアップロードします
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像1
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像2
  • Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Feb 2026. Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27639>.
 [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
 [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 03:50 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] []
Enhanced Detection Memory Title画像

Enhanced Detection Memory

このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。
  • Enhanced Detection Memory動画
  • Enhanced Detection Memory画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.
 [BGM・音声] Combat Music Playlists Download ID:27708 Author:Cyberbuilds 2026-05-13 01:30 Version:0.12.0
RATE: =12 TAG: [BGM] [音楽] [戦闘] [派閥]
Combat Music Playlists Title画像

Combat Music Playlists

このMODは戦闘BGMを変更出来る様にします。

ー概要
戦闘用のオリジナルBGMプレイリストを作成できるようになりました。
戦闘開始時にお気に入りの戦闘BGMからランダムに1曲が選ばれ戦闘終了時にはレコードのスクラッチ音が鳴り、その後BGMが止まります。戦闘に華を添えましょう!

必須MOD
REDMOD
Audioware
Mod Settings
redscript
SFX Toggle (Mute Sounds and Combat Music)
(SFXトグルが上手く機能しない人は↓)

関連MOD
Mute Combat Music
同じくオーディオウェアを使っている為、派閥のBGMを打ち消してしまう、
デフォルトのBGMはOK
Mute Combat and Stealth Music
使えると思います。

ー設定
Mod設定→コンバットミュージックでデフォルトの3トラック(下記参照)より多くしたい場合トラック数を設定できます。(各派閥毎に最大10曲まで)
変更を適用するにはセーブデータの再ロードが必要です。

ー独自の音楽ファイルを追加する方法。
フォルダ、Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\Music
戦闘プレイリスト用の.mp3または.wavオーディオファイルが含まれています。
デフォルトでは私のBGMをいくつか収録していますが、
おそらくご自身の楽曲を使用することになるでしょう。
ファイル名は1.mp3、2.mp3などとしてください。

次に、yamlファイルを編集します。
Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\CombatMusic.yaml

version: 1.0.0
sfx:
scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.5
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
volume: 0.3

3 つ以上追加する場合は、Mod設定でトラックの数を変更することを忘れないでください。

SCRATCH.mp3 エントリを削除しないでください。
音楽が止まるとレコードスクラッチ音が再生されます。
ただし、別のアウトロが必要な場合は別の .mp3 ファイルまたはオーディオファイルで上書きしてください。

ーVer0.3.0ではギャング固有のトラックを追加出来ます。
特定のギャング毎に個別のトラックを追加するには、次の形式を使用します。
(最初の3つはデフォルトの戦闘BGM)(次の3つが派閥毎の戦闘BGM)
(最後が派閥毎のアウトロ)

下は、説明の為に分割しています。
スクラッチは各ギャング・トラック毎に記述して下さい。
(ファイルを導入してもいいですが、下ではデフォルトを指定しています)

version: 1.0.0
sfx:
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3

1.Scavengers:
file: ./Music/1.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2.Scavengers:
file: ./Music/2.Scavengers.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3.Scavengers:
file: ./Music/3.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3

Scavengers.scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.7

重要 !
ギャング トラックを有効にする場合、各ギャングのギャング トラックの数が設定で設定されたトラック数 (例: 3) と一致していることを確認する必要があります。
一致していないとトラックの再生が聞こえない場合があります。

ー個別のギャングトラックを有効にする
設定には各ギャングの戦闘トラック(「ギャングトラック」)を個別にオン/オフにする機能が含まれています。
オフにした場合マニフェストYAMLで定義されたデフォルトの1、2、3個のプレイリスト項目から選択されます。

ーすべてのギャングトラックを無効にする
「ギャングトラック」設定を使えば、すべてのギャングトラックのオン/オフを簡単に切り替えることができます。
この便利な機能によりデフォルトのプレイリストのみを使いたい場合に複数の項目を個別にオン/オフにする手間が省けます。

ーーーアップデートにご注意ください!ーーー
マニフェスト yaml を変更してトラックを含め、その後 Nexus からこの mod を更新すると、その yaml ファイルが上書きされる可能性があります。
そのためコピーをどこかに保存しておいてください。
  • Combat Music Playlists動画
  • Combat Music Playlists画像1
  • Combat Music Playlists画像2
  • Combat Music Playlists画像3
  • Combat Music Playlists画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 13 May 2026. Combat Music Playlists. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27708>.
 [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 17:04 Version:0.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]
Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Title画像

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only

このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。
  • Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.
 [ゲームプレイ] Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Download ID:24841 Author:dnbnhlp 2025-10-07 22:11 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] []
Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Title画像

Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic

このMODは酒を飲んだ時にバフを掛けます。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

酔っぱらいはプレイヤーが現在持っている酔っぱらいスタック数に応じて変化するいくつかの新しい効果をプレイヤーに付与するようになりました。

- 蜂刺され:
攻撃がクリティカルになりボーナスを得る確率、アーマーは酔っているプレイヤーは貫通します。発動確率は酔いレベルに応じて変化します。

- バタフライダンス:
酔っ払い状態のプレイヤーが攻撃を回避できる確率。発動確率は酔っ払いレベルに応じて変化します。

- 酔って多動:
プレイヤーが酔っている場合、酔っぱらいハイパーアクティブ状態(移動速度が20%低下から40%高速化まで周期的に変化する状態)を発動する確率。発動確率と高速化確率は酔いレベルに応じて変化します。

上記の設定はすべて、Mod設定 -> Drunk Get Euphoria で調整できます。さらに以下の調整も可能です:

- 戦闘中に自動的に酔う:
戦闘開始時にインベントリ内のアルコール(利用可能な場合)を自動的に飲み、酔いのスタック数に達するように試みます(「 水分補給 - 栄養補給 - 健康維持 」と同様)。

-  酔っ払いスクリーン効果を軽減:
酔っ払いの揺れや画面の歪みを軽減します。柔らかくしたり、完全に削除したりできます。

インストール:
- 必要なものをダウンロードしてインストールします。
- この mod をダウンロードし、Cyber​​punk のルート フォルダー (...\Cyber​​punk 2077) に抽出します。

互換性について
- 何も報告されていません。
  • Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic画像1
  • Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Oct 2025. Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24841>.
 [ゲームプレイ] Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Download ID:23738 Author:Enp0ping 2025-08-24 12:01 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [戦闘] [チート] [ゴリラアーム] [モノワイヤー]
Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Title画像

Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length

このMODはゴリラアームのコンボを無限にし、モノワイヤーのリーチを伸ばします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

・ゴリラアーム
攻撃速度を上げるには、マイクロローターと併用するのが最適です。

・モノワイヤー
スウィングは無限でリーチは1.5倍と2倍の二つです。
どちらか一つだけ入れて下さい。
  • Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 24 Aug 2025. Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23738>.
 [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2023-11-18 11:45 Version:0.14
RATE: =12 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]
Savage Stun Title画像

Savage Stun

このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。

NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。

プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。

必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript

MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。

以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。

Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!

Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。

MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。

Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。

互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。
  • Savage Stun動画
  • Savage Stun画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 18 Nov 2023. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.
 [ゲームプレイ] Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Download ID:10355 Author:rfuzzo 2023-10-23 15:23 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ハッキング] [ネットランナー]
Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Title画像

Better Access Point Hacking Netrunner Rewards

アクセス ポイントをハッキングした場合に、ネットランナー固有のバフをプレイヤーに追加するシンプルなMOD。
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり、ネットランナーとしては、戦闘にバフを与えるのは当然です。

必須mod
TweakXL

より良いアクセスポイントハッキングNetrunnerのボーナス
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり。現在のゲームでは、これらはお金とアイテムのみを提供します。
しかし、ネットランナーとして、遭遇する前にこっそり近づいて準備できるように、彼らが戦闘のためのバフを与えるべきであることは理にかなっています。

これは、アクセスポイントをハッキングした場合に、プレイヤーにネットランナー固有のバフを追加するシンプルなMODです。

バフはあなたが解決したミニゲームによって異なります:
- Tier I:最大RAM+2 (10 分間)
- Tier II:最大RAM+2 (10 分間) 及び RAM回復率+50% (7.5 分間)
- Tier III:最大RAM+2 (10 分間) RAM回復率+50%(7.5 分間)、クイックハックアップロード速度+20%(5分間)
  • Better Access Point Hacking Netrunner Rewards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. Better Access Point Hacking Netrunner Rewards. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10355>.
 [ゲームプレイ] Attachments Crafting System Download ID:29813 Author:dnbnhlp 2026-05-19 11:11 Version:1
RATE: =11 TAG: [戦闘] [武器] []
Attachments Crafting System Title画像

Attachments Crafting System

このMODは低ティアのスコープとマズルをゼロから作成します。
重複したアイテムを合成して、より上位のティアにアップグレードします。
一部のアタッチメントに不足していたレジェンダリーティアを追加します。

必須MOD
redscript
TweakXL
オプション - 武器に上位ティアのアタッチメントを装着できるようにします。
Attachments Unlocked

ーなぜこのMODを使うのか?
武器の改造とは異なり「CP2077」ではスコープやマズルに適切なクラフトやアップグレードシステムは存在しませんでした。
特定のアタッチメントが欲しい場合、選択肢はランダムな戦利品コンテナを漁るかベンダーの在庫を何度もチェックするか、あるいはスカベンジャーの巣窟を訪れるかのいずれかでした。
ドッグタウンのエアドロップでレジェンダリーアタッチメントを探していたとしたら?
幸運の女神があなたのランを祝福してくれることを祈るしかありませんでした。

このMODはスコープとマズルを武器MODシステムに統合することで、これまで欠けていた成長要素のギャップを埋めます。
基本的なアタッチメントをゼロから作成し複製したものを組み合わせて上位バージョンにアップグレードすることでランダムドロップやベンダールーレットに頼る必要がなくなります。

ー主な特徴ー
・低ティアのスコープとマズルはすべて製作素材から直接製作できます。
・重複した添付ファイルを組み合わせることで上位のバリアントにアップグレードできます。
・全ての付属品にレジェンダリーティア版が追加されました。これまでレジェンダリーティア版がなかったものも含みます。
・クラフトレシピとアップグレードレシピはアイテムを入手した際に自動的にアンロックされます。
・既存の添付ファイルをスキャンし対応するレシピを付与する一度限りの初期化スクリプトが含まれています。

互換性について
バニラ版のスコープとマズルのみをサポートします。
バニラのスコープや銃口を変更するMODと互換性があります。
  • Attachments Crafting System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 19 May 2026. Attachments Crafting System. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29813>.
 [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Atrocious712 2026-05-03 05:40 Version:1
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]
Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Title画像

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System

このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。

必須MOD
redscript

ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。

このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、

ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。

ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。

互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり

ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。
  • Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System動画
  • Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Atrocious712. 3 May 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.

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