難易度変更 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームプレイ] Better Armor Scaling Download ID:13582 Author:Raulfin 2024-03-15 03:51 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]

Better Armor Scaling
このMODはアーマーからのデフォルトのダメージ耐性スケーリングを変更します。
必須MOD
なし
オプション
Better Armor Tooltip 実際のダメージ耐性値を表示します
Flashback Fixer フラッシュバック、運転中、およびスクリプトイベント中のスクリプトダメージを軽減します。フラットカーブファイルを使用したノーマル、ハード、ベリーハードの難易度での使用を強く推奨します。
変更点
このMODはアーマーのスケーリングを改善することを目的としています。
難易度が上がるにつれてアーマーの減少速度が速くなり、最終的な倍率も低くなります。
また、体力と軽減ボーナスの価値も増加します。これは4つのバージョンがある可変難易度MODと見ることができます。
・ハード : アーマーは急速に弱くなるため、生き残るためには、よりアップグレードされた皮下アーマーに多額の投資をする必要があります。
・スムーズ : アーマーは、いくつかの特定のレベルで急激に減少するのではなく、より均等に減少します。
・イージー : アーマーは徐々に減っていき、ほぼ同じになります。
・フラット : レベルベースのスケーリングはありません。
CDPR は ArmorMulti を現在のようにスケールすることにしたため、 スケールを変更する と、「開始時に 2 つの崖を落とす」か、12 ~ 30 の範囲でより多くのアーマーが必要になるため、そのバランスを見つけるのは非常に困難です。Cyberpunk 2077 Nexus, Raulfin. 15 Mar 2024. Better Armor Scaling. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13582>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Bosses Rebalanced Download ID:7326 Author:RalphModding 2023-09-28 05:36 Version:2.0.1.0
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TAG: [難易度変更] [戦闘] [バランス調整] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Bosses Rebalanced
主要な3人の強敵を、手強く作り直すMOD。
▼ 内容
・体力の段が増える。1人目は1段、2人目は2段、3人目は2.5段
・3人目は、段階ごとの変化がそれぞれの段に割り振られる
・2人目には、刃の腕を出す段階でも光学迷彩を与えた。攻撃を読みにくくなる
▼ 注記
・素のゲームでは、良い武器と装備があれば最も難しい設定でも歯応えが無いと作者は述べている
・弾薬、投擲物、回復を整えてから挑むよう促し、周囲の物も使えと勧めている
・2.0に対応済み
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開し、撤去は所定のフォルダを消すCyberpunk 2077 Nexus, RalphModding. 28 Sep 2023. Bosses Rebalanced. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7326>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23 Download ID:1908 Author:cortlong50 2023-11-11 10:14 Version:22.0.1-script
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TAG: [難易度変更] [ベリーハード]

HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23
難易度「ベリーハード」を更に難しくします。
※他の難易度には適用されません。
ベータ版です。
セーブに大きな変化を与えるので、
先にバックアップをとってください。
今まで以上にアーマー値や
武器のDPSを気にする事になります。
アップグレードも必要になるでしょう。
また、レベルアップ時にHPが上がらなくなります。
サイバーウェアやアイテム、防具を使用しない限り
HP100が維持されます。
詳しい変更点等はDESCRIPTIONをご確認ください。
ダウンロード展開した
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
◆類似Mod
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
Harder GameplayCyberpunk 2077 Nexus, cortlong50. 11 Nov 2023. HARDCORE22 - Realistic Combat Overhaul - 2.0.Xb RELEASED 11_10_23. 7 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1908>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers) Download ID:11831 Author:DankMagicianGirl 2023-12-25 15:10 Version:0.1
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TAG: [ゲームプレイ] [敵] [クイックハック] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers)
ごく普通の敵にも、侵入の技を使わせるMOD。
▼ 内容
・数の多い中級の敵が、加熱、過負荷、武器と足の不調、目つぶしの技を覚える
・より手強い上級の敵にも同じ技を教えており、難しい設定では即死の技も使ってくる
・遮蔽に隠れずに撃ってくる敵にも技を使わせているので、頻繁に仕掛けてくる
▼ 注記
・上級の敵の分だけを外したい場合は、設定ファイルの1行を消すよう案内している
・専門の敵と違い、速度や間隔の不利は付かないが、防御力も上がらないとしている
・「Cyber Engine Tweaks」と「TweakXL」が要る
・作者は、雑に作り直した物なので不具合があれば知らせてほしいと書いているCyberpunk 2077 Nexus, DankMagicianGirl. 25 Dec 2023. Average Hackers Lazy Rebuild (Amateur Hackers). 25 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11831>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty Download ID:4325 Author:cortlong50 - modified by radj307 2023-02-28 05:40 Version:1.0.1
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TAG: [難易度変更] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty
別の作者の戦闘MODを、こちらも死にやすくなるよう調整した版。
▼ 内容
・元のMODは敵が早く倒れる作りだったが、その速さをVの側にも当てはめる
・敵の与える損害が大きくなり、特に高い水準ほど顕著になる
・撃たれ、刺され、殴られただけで簡単に死ぬようになる
▼ 注記
・敵側への変更は、最も難しい設定でのみ働く
・元のMODを入れている場合は、上書きするよう案内している
・作者は既に古い版だとして、元の作者の新しいMOD HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL を勧めている
・工夫して立ち回りを変えられない人には向かないと、はっきり書いているCyberpunk 2077 Nexus, cortlong50 - modified by radj307. 28 Feb 2023. HARDCORE44 - Realistic Combat Overhaul - Adjusted Difficulty. 11 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4325>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberwares Always Available At Vendors Download ID:24169 Author:dnbnhlp 2025-09-12 00:08 Version:1.0
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TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Cyberwares Always Available At Vendors
リパードクが扱うサイバーウェアのランクを、レベルに関わらず広げるMOD。3通りの緩め方から選べます。
▼ バニラの仕様
・コモンはレベル0から9、アンコモンは10から19、レアは20から29、エピックは30から39、レジェンダリーは40から60
・10レベルごとに1ランクだけが並び、他は隠れる
▼ 3つの版
・中程度。コモン0から15、アンコモン6から25、レア16から35、エピック26から45、レジェンダリー36から60。作者の勧め
・広め。コモン0から19、アンコモン0から29、レア10から39、エピック20から49、レジェンダリー30から60
・常時。全ランクがレベル0から60で並ぶ
▼ 導入
・前提のMODを入れたうえで、配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・競合の報告は今のところ無しとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Sep 2025. Cyberwares Always Available At Vendors. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24169>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical - More headshot damage Download ID:29057 Author:lortehjemmeside 2026-04-24 22:51 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [難易度変更] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Gunsensical - More headshot damage
頭に当てたときのダメージを引き上げる調整MOD。倍率の違う4つの版から選べます。
▼ 4つの版
・500%。元のMODの約3.33倍。大半の武器で雑魚と一般の敵は頭に当たれば倒れる
・400%。約2.66倍。大半の武器で雑魚と一般の敵はよく倒れる
・300%。約2倍。大口径の武器なら雑魚と一般の敵は倒れる
・200%。約1.33倍。大口径の武器で倒れる場合あり
▼ 狙い
・ボスやサイバーサイコまで一撃で倒れる作りは避けつつ、撃ち合いの手応えを残す
・精鋭とボスは頭への被弾が大きく増えるが、それでも手応えは残る
・ダメージも体力もレベルに応じて伸びる点は変わらない
▼ 前提と導入
・「Gunsensical」
・4つのうち1つだけを選ぶ。作者は「Mod Organizer 2」での導入を推奨Cyberpunk 2077 Nexus, lortehjemmeside. 24 Apr 2026. Gunsensical - More headshot damage. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29057>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neuralware - Chipware Expansion - Easier cracking Download ID:24224 Author:Gab6er 2025-09-14 22:41 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Neuralware - Chipware Expansion - Easier cracking
「Neuralware - Chipware Expansion」のチップの解析を、易しくするMOD。ミニゲーム自体を省く版もあります。
▼ 内容
・「init.lua」を書き換えて、解析の難度を下げた物
・ミニゲームを遊びたくない場合向けの版もあり
▼ 注意
・解析の制限時間が短くなり過ぎた場合は、セーブしてそのデータを読み直すと戻るCyberpunk 2077 Nexus, Gab6er. 14 Sep 2025. Neuralware - Chipware Expansion - Easier cracking. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Stats Adjust Download ID:29858 Author:claydpv 2026-05-29 13:51 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Stats Adjust
サイバーウェアの性能値と、強化時に出る項目を細かく決められるようにするMOD。「Cyberware Stats Control」を書き直した物です。
▼ 内容
・全ての性能値の項目を調整可
・絞り込みで、強化の際にどの項目が出るかを決められる
・設定画面の右側に、キャラクターの各項目の合計値を表示。一度ゲームに入って更新する必要がある
▼ 既知の問題
・スキルの仕組みの都合で、サイバーウェアの基礎値が狙いより高くなることがある。品そのものに紐づく値で、ゲーム側の計算の規則によるため直せないとしている
・強化後に無作為で決まる値の方には、設定した内容が反映される
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、記載のパスに従って配布物をゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, claydpv. 29 May 2026. Cyberware Stats Adjust. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29858>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Revolution (Only AI) - gameplay and balance tweaks Download ID:29147 Author:linus04 2026-04-25 00:22 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Combat Revolution (Only AI) - gameplay and balance tweaks
「Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)」の敵の動きに手を入れる追加MOD。敵の行動範囲の制限を元に戻します。
▼ 元のMODとの違い
・ゲーム本体では敵に持ち場が決まっており、そこから出ない
・元のMODはその制限を外すため、敵がどこまでも追ってくる
・その結果、依頼の場面では建物中の敵が路上へ出てきて、1人ずつ釣って倒せてしまう
・このMODは持ち場の制限を戻しつつ、元のMODの改善された戦い方は維持
▼ 任意ファイル
・多くの遠距離の敵からサンデヴィスタンを撤去し、代わりにケレンジコフを付与
・体力の自然回復を低下。ボスが一瞬で全快しなくなる
・敵のネットランナーから「System Collapse」を撤去。壁越しの即死が無くなる
・本体と任意ファイルは、片方だけでも両方でも使用可
▼ 前提と導入
・「Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)」の、任意ファイルにあるAIだけの版。本体側と併せると問題が出る恐れがある
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、上書きを選ぶ
▼ 注記
・作者は自分の周回で使っている最中で、敵の振る舞いに変わった所が出るかもしれないとしているCyberpunk 2077 Nexus, linus04. 25 Apr 2026. Combat Revolution (Only AI) - gameplay and balance tweaks. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29147>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stamina Usage Fixed Download ID:28850 Author:YinYangMartial 2026-04-12 22:17 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Stamina Usage Fixed
更新の止まった「Stamina Usage」を直して引き継いだMOD。読み込むたびに設定を触らないと働かない問題を解消します。
▼ 元のMODでできること
・持久力の回復速度と、回復が始まるまでの間を設定
・持久力が一定を下回ったときの演出を選択
・走る、跳ぶを含む動作ごとに、消費する持久力を設定
▼ 導入
・通常通り導入。今使っている「config.json」はそのまま使える
▼ 設定
・息切れや時間の管理といった演出の間隔は、「init.lua」の「EFFECT_REFRESH_INTERVAL」を書き換える
▼ 互換性
・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」と併用可。このMODが上書きする形になるCyberpunk 2077 Nexus, YinYangMartial . 12 Apr 2026. Stamina Usage Fixed. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28850>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Double Component Requirements Download ID:26530 Author:Xairron 2025-12-29 01:29 Version:1.0
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TAG: [クラフト] [難易度変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Double Component Requirements
武器の強化に要る素材の数を、2倍にするMOD。強化に重みを持たせるための調整です。
▼ 内容
・倍率はファイルを開けば簡単に変えられる
・レジェンダリー以上の強化の費用は据え置き。バニラの時点で十分に高いためCyberpunk 2077 Nexus, Xairron. 29 Dec 2025. Double Component Requirements. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26530>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Randomizer2077 Download ID:19884 Author:alixbugbug 2025-07-27 04:01 Version:1.2.1
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [ネタ]

Randomizer2077
このMODは、NPC、戦利品、武器の性能、プレイヤーの車両などをランダム化し、ゲームをより混沌にします。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Randomizer2077 へようこそ!
オリジナルの CursedRandomizer による この mod はJackexe mod に基づいています。
Mod のすべてのオプションは、ゲームの「Mods」タブにあります。
現在のバージョンで期待できる機能の一部を以下に示します。
- NPCのランダム化
- 鏡のランダム化 (Vの鏡をランダム化するかどうかのオン/オフを切り替えます)
- 武器のステータスのランダム化 (ランダムなクロスヘアと弾薬の種類を含む)
- 在庫のランダム化の開始 (ミッション「救出」では、ランダムな武器、ランダムな回復アイテム、ランダムな衣服のセットで開始します。注: イントロのカットシーンをスキップすると、在庫がランダム化されるまで約 1 分待つ必要があります。)
- 戦利品のランダム化 と ベンダーインベントリのランダム化
- プレイヤー車両のランダム化 (所有していて呼び出せる車両はランダムな車両に置き換えられます)
- 広告のランダム化 (すべきかどうかは考えませんでしたが、できると分かっていました)
- メインキャラクターシャッフル (体型に基づいてメインキャラクターをシャッフルします)
- メインボスシャッフル (メインボス同士をシャッフルします)
- サイバーサイコシャッフル (サイバーサイコ同士をシャッフルする)
- 選択した割合の敵をサイバーサイコに変えます (プレイスルーがどれだけ混沌とするかを選択できます :D)
- フルメインキャラクターシャッフル (体型に関係なくメインキャラクターをシャッフルします)
頻繁にソフトロックを経験したくない場合はお勧めできませんが、
オプションはそこにあります!)
- Cursed Randomizer (オリジナルの mod です。ソフトロックの可能性に関係なく、すべての NPC をランダム化したいなら、楽しんでください。)
追加した:
CharacterSwapper - JackexeによるCETツール。現在見ているNPCを、ランダム化されていない元のNPCの状態に戻すなど、様々な操作が可能です。特にソフトロックが発生した場合に、その状態から抜け出すのに便利です。
ちなみにMODを導入した服をお持ちの場合は「clothing.txt」ファイルにアイテムIDを追加することで簡単に初期インベントリのランダムプールに追加できます。
ただし後でMODをアンインストールする場合は必ずこれらのIDを削除してください(MODはID名に「シャツ」「パンツ」「靴」「ブーツ」が含まれるアイテムを検索します。
それ以外のアイテムは選択されませんのでご注意ください)。
既知の問題
• 基本 NPC ランダマイザーの使用: 敵 NPC は、時々、物理的なダメージではダメージを与えられない (クイックハックのみでダメージを与えることができる) NPC にランダム化されます。これが問題になる場合は、シードを再生成するか、新しい CharacterSwapper ツールを使用してください。
• 開始インベントリ ランダマイザーの使用:
ゲームを再起動してまだミッション「救出」にあるセーブを再ロードすると追加のランダム アイテムが付与されます。
ただし、これについてはあまりできることがありません。:') いずれにしても、役に立たなくなったらオプションをオフにする方がよいでしょう。
• プレイヤー車両ランダマイザーの使用:
プレイヤー車両は時折、無効な車両や巨大な車両にランダム化されスポーンしようとするとゲームがクラッシュすることがあります。
シードを再生成するか車両を呼び出さないでください。
• 「選択した敵の割合をサイバーサイコに変える」の使用:
このオプションはゲームの起動時に両方がオンになっている場合にのみNPC ランダマイザーと連携して機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, alixbugbug. 27 Jul 2025. Randomizer2077. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19884>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Gal's Amazing Weapon Balance (GAWB) Download ID:17183 Author:Me 2025-10-29 12:35 Version:1.0
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TAG: [武器] [難易度変更] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gal's Amazing Weapon Balance (GAWB)
武器の性能値を全面的に組み直すMOD。作者が100時間以上かけて詰めた調整で、敵を強化するMODとの併用が前提です。
▼ 銃の種類ごとの変更
・ピストルとリボルバーは威力を2倍にし、連射速度もそれに合わせて上げた
・SMGは威力をわずかに上げ、連射速度を大きく上げた
・アサルトライフルは連射速度と威力を上げ、装弾数を変更。バースト式は廃止し、指定射手用のライフルや戦闘用ライフルとして働く
・スナイパーライフルは威力を2倍にし、連射速度を微調整
・重機関銃は威力4倍で連射も速くした。拾う価値が出るようにしたとしている
・軽機関銃は種類ごとに、威力重視と連射重視で差を付けた
・スマートウェポンは弾速を2〜3倍に。賢い武器なのだから撃ち味も良くあるべきだとしている
・テック系はためる時間を大半で0.5秒に
・パワー系は手を付けていない。跳弾のMODが全て変えるためだとしている
▼ その他
・サイバーウェアも、使う意味が出るよう強化。射出装置だけは未対応で、直したいと書いている
▼ 併用
・単体でも使えるが、敵を強化するMODとの併用を強く勧めている
・他にも跳弾、武器の追加、改造、モノワイヤーのクイックハック、射撃モードの切り替えのMODを挙げている
▼ 注記
・頻繁な更新は期待しないでほしいとしつつ、個別の武器の調整の要望は受けるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Me. 29 Oct 2025. Gal's Amazing Weapon Balance (GAWB). 15 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17183>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Hardcorepunk Config Download ID:31646 Author:enkelvarg 2026-07-17 16:21 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Hardcorepunk Config
「Hardcorepunk」コレクション用の設定をまとめて入れるインストーラー。個人のセーブやキー割り当て、環境に依存する設定は写しません。
▼ 2つのモード
・「Recommended」。まとめ役が意図した設定を全て適用。致命的な戦闘、生存の圧、厳しい経済、遅い成長がそのまま狙い
・「Custom」。設定は入れず、「Mod Settings」「Native Settings UI」「CET」から自分で詰める
▼ 設定が入る対象
・コレクションのゲームプレイまわりで共有する「Mod Settings」の設定
・「Better Netrunning」
・「Stealth Runner」
・「Custom Quickslots」との連携
・「Missing Persons」
・「Vendor Filters」
・「Level To Quality Customizer」
・「Give 'Em Guns」
▼ あえて入れない物
・「CET」の全体設定、個人のキー割り当て、画面の配置、機器と画質のプリセット、ログ、キャッシュ、データベース、セーブに紐づく状態、進行状況、生成された車両の状態
▼ 導入
・「Hardcorepunk」コレクションの一部として「Vortex」で導入
・「Recommended」を使うなら、元のMODより後に読み込ませて設定ファイルが競合に勝つよう配置
・新しく始めることを強く推奨
▼ 注記
・対象MODとその設定の仕組みの功績は各作者にあり、この配布物はコレクションの公式の設定部分でMOD本体は含まないと明記Cyberpunk 2077 Nexus, enkelvarg. 17 Jul 2026. Hardcorepunk Config. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31646>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PSYCHO Download ID:29259 Author:CannibalCult 2026-04-29 23:22 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

PSYCHO
セーブとロードをゲームから取り除き、やり直しを封じるMOD。「Very Hard」ではパーマデスも働きます。
▼ 主な内容
・ゲーム中のメニューからセーブとロードを削除
・タイトル画面からもロードを削除。続きから遊ぶ項目はそのまま
・クイックセーブとクイックロードの割り当て、設定の行、操作の案内も削除
・起動時に最新のセーブデータだけを残し、古い物は削除
・新しく始めるとセーブデータを全削除
・「Very Hard」でのみ死亡時にセーブデータを削除
・ゲーム中のMODとMODの設定の項目は非表示。タイトル画面側は表示のまま
・難易度の変更、HUDの案内、クロスヘア、命中の表示、ダメージの数値と表示、三人称視点のカメラ、発見の表示を無効化
・車両の三人称視点と、発見の通知も削除
▼ 前提
・パッチ2.31
・「REDscript」
▼ 注意
・設計上セーブデータを削除するため、導入前にセーブデータと設定の控えが必要
・「r6」の設定ファイルと入力の割り当てを書き換えるため、同じファイルを差し替えるMODとは競合の恐れ
・MODの設定をセーブデータの読み込み前に触れるよう、タイトル画面側の項目はあえて残してある
▼ 削除
・「r6」の「scripts」の「no_save_load_options」を削除し、上書きされた設定と入力のファイルを復元Cyberpunk 2077 Nexus, CannibalCult. 29 Apr 2026. PSYCHO. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HARDCORE Download ID:26962 Author:TheDestructor95V 2026-03-29 03:56 Version:1.4
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TAG: [難易度変更] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

HARDCORE
ゲームを過酷な生存劇に変えるMOD。8つの縛りを個別に入切できます。
▼ 縛り
・体力を1に固定
・防具の値を0に
・自然回復を無効化。回復アイテムは効く
・ファストトラベルの地点を無効化
・Vのアパート以外での保存を禁止
・戦闘外での疾走を禁止。走りと歩きは可
・頭に当たれば即死。体力と防具が満ちていても効く
・敵に見つかった時点で即死
▼ 設定
・全ての項目は「Mod Settings」の画面から入切
・変更はゲームを起動し直すか、セーブデータを読み込み直すと反映
▼ 前提
・「redscript」
・「Mod Settings」
▼ 導入
・MODマネージャーで導入。手動なら「r6」の「scripts」へファイルを置くCyberpunk 2077 Nexus, TheDestructor95V. 29 Mar 2026. HARDCORE. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26962>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Grenades Download ID:21273 Author:bankacuma 2025-04-30 03:54 Version:1
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TAG: [戦闘] [難易度変更]

No Grenades
ちょっとした楽しみとハードコアを求めて、ゲームから手榴弾を削除しました!
手榴弾なしで苦しみを味わいましょう ^-^
CP2077 バージョン 2.21 テスト済み
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, bankacuma. 30 Apr 2025. No Grenades. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Administrative Encounters Download ID:34730 Author:luridphoenix 2026-10-12 13:58 Version:0.3.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [警察] [交通] [経済] [難易度変更] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Night City Administrative Encounters
ナイトシティの警察と金融に行政的な規制を加え、生活の難易度と現実感を高めるMODセット
▼ 構成
・Police Encounters: 速度違反カメラの罰金・免許点数、警察の追跡、手配度1限定のJGMATキー
・Financial Encounters: CCC保険(事故の過失判定・信用情報連動)、修理工場AutoTune(開発中)、資金管理RocketEddies
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks、Native Settings UI、Browser Extension Framework、Codeware、RED4ext、NightlyNow Core
・推奨: GigCore(ギグ連携)、LetsGoBowling(仲間連携)、1NC Bank(金融連携)
・GigCoreは必須ではないが、導入するとギグの難易度が上がる
▼ 設定
・各機能は個別にオン/オフ可能Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 12 Oct 2026. Night City Administrative Encounters. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34730>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Endure and Survive - Stamina Reimagined Download ID:35033 Author:Van1shG0ld 2026-10-16 04:48 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [パーク] [サイバーウェア] [難易度変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Endure and Survive - Stamina Reimagined
Cyberpunk 2077のスタミナ管理を再設計し、ほぼすべての戦闘行動と大半の移動行動にスタミナを消費させる戦術志向のMOD。
▼ 特徴
・スタミナ上限を100から500に増加し、行動コストと回復速度を調整
・スタミナ低下で使える行動が減り、0%では移動と回復アイテムのみ
・自動回復は遅くなり、被弾・飲食・回復アイテムで補う
・新システム「Heat」が武器操作を制御し、連続行動で各種ペナルティ
・アルコールや麻薬・タバコでHeatの上昇を補正可能
・ほとんどの項目はMOD設定で調整可能、英語・ウクライナ語に対応
▼ 導入方法
・「r6」フォルダをゲームディレクトリに配置、またはMODマネージャーで導入
・削除時はMOD設定で無効化→セーブを読み直す→新規セーブ作成後に削除
▼ 前提・必須MOD
・redscript、Codeware、TweakXL、Mod Settings
・Redscript Configuration Framework、RedLogger(デバッグ用・任意)
▼ 互換性・注意
・Dark Future - Urban Survival Gameplay :互換あり
・Immersive Grenades、Immersive Launcher、Immersive Healing :互換あり
・Flesh And Chrome、Flesh And Chrome - Carry Overhaul :非互換、併用不可
・Weather Condition - Dress for the Forecast :回復速度への影響は問題なし
・Endurance System :動作は未検証
・独自の回復遅延タイマーを使うため、回復遅延値の変更は無視される可能性Cyberpunk 2077 Nexus, Van1shG0ld. 16 Oct 2026. Endure and Survive - Stamina Reimagined. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35033>.[コメントを書く] -
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