Cyberpunk 2077 Mod データベース

パーク おすすめMOD順 PAGE 4search

☆ [ゲームプレイ] Auto Switch for SUBMACHINE FUN Download ID:26235 Author:Hurring 2025-12-17 07:14 Version:1.1.0
TAG: [武器] [パーク] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Auto Switch for SUBMACHINE FUN Title画像

Auto Switch for SUBMACHINE FUN

SMGの残弾が1発になった時点で、武器を自動で持ち替えるMOD。「サブマシン・ファン」のパークを取っていることが前提です。

▼ 内容
・SMGを1挺だけ装備している場合、初期設定では持ち替えない。設定を変えれば強制的に持ち替える
・複数装備している場合は、SMG同士を順番に持ち替えて撃ち続けられる
・設定の変更には「Mod Settings」が要ることがある

▼ 前提のパーク
・「サブマシン・ファン」はSMGの持ち替えを速くし、持ち替え時に自動で装填するパーク
・SMGへ持ち替えると連射速度が22%上昇。通常の装填を挟むと効果は切れる

▼ 導入
・ZIPの中身をゲームのフォルダへ展開。ゲームの第2.31で確認
・外す時は、MODの置き場の「.archive」と「.archive.xl」、スクリプトの置き場の「.reds」を削除
Cyberpunk 2077 Nexus, Hurring. 17 Dec 2025. Auto Switch for SUBMACHINE FUN. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26235>.

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☆ [ゲームプレイ] Better Borrowed Time Download ID:26218 Author:apfelapfel 2025-12-24 19:27 Version:0.3
TAG: [パーク] [スキルツリー] [リバランス]
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Better Borrowed Time Title画像

Better Borrowed Time

テックの系統のパーク「Borrowed Time」の発動条件を、選べる形に変えるMOD。バニラの条件は状況を選びすぎるとして手を入れています。

▼ 変更点
・体力の条件はバニラが25%未満。本MODは50%未満か25%未満のどちらかを選ぶ
・撃破の条件はバニラが敵を無力化。本MODはクリティカル、または撃破のどちらかを選ぶ
・回復アイテムの残りが無いという条件は変更なし
・条件がそろうと、回復アイテム1個分の即時充填が100%の確率で起きる点はバニラと同じ

▼ 注記
・高難易度やバランス調整のMODと併せると、バニラの条件では狙っている間に死にやすいとしている
・クリティカルを軸にするか、撃破までの猶予を広げるかで使い分けられるとしている
・待ち時間を条件にする版の要望もあり検討中。ただし解決すべき問題があるとしている
・文言は英語とドイツ語のみ。訳文を送れば他の言語も足すとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, apfelapfel. 24 Dec 2025. Better Borrowed Time. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26218>.
☆ [ゲームプレイ] Always Spillover Download ID:24774 Author:The guy posting it 2025-10-04 20:40 Version:1.0.0
TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [パーク]
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Always Spillover Title画像

Always Spillover

オーバークロック中のスピルオーバーが必ず発動するようにするMOD。発動率を50%から100%へ変更します。

▼ 内容
・スピルオーバーの発動率を50%から100%へ
・パークの説明文も、変更後の内容に書き換え
・利用者からの要望を受けて作ったとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 4 Oct 2025. Always Spillover. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24774>.
☆ [ゲームプレイ] No Focus Mode Download ID:32407 Author:Rivarez 2026-08-11 03:44 Version:1.1
TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
No Focus Mode Title画像

No Focus Mode

フォーカスモードを無効化するMOD。パークツリーには残り、フォーカスモード依存のパークは習得可能。

▼ 前提・必須MOD
・redscript必須
・ゲームバージョン2.31(2.31a)での動作確認。他バージョンは動作保証なし

▼ 導入方法
・ダウンロードしたアーカイブの内容をゲームフォルダに展開(例:E:\Games\Cyberpunk 2077)
Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 11 Aug 2026. No Focus Mode. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32407>.
☆ [ゲームプレイ] Multitasking Perk Sprint Disabled Download ID:32364 Author:Retrist 2026-08-08 00:45 Version:1
TAG: [パーク] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Multitasking Perk Sprint Disabled Title画像

Multitasking Perk Sprint Disabled

Multitaskerパークのスプリント中の射撃機能を無効化し、壊れたアニメーションを削除。スライドとヴォルト射撃は維持。

▼ 機能
・スプリント中の射撃と不具合アニメーションのみ削除
・スライドとヴォルト中の射撃は従来通り動作

▼ 前提・必須
・TweakXL

▼ 互換性・注意
・単一行のデータ調整で競合が極めて少ない
・スクリプトフック、ゲームファイル置換、アニメーション変更なし
・NewPerks.Reflexes_Central_Perk_1_4_inline2を編集する他MODとのみ競合の可能性
・ゲーム内説明文はスプリント言及のまま
Cyberpunk 2077 Nexus, Retrist. 8 Aug 2026. Multitasking Perk Sprint Disabled. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32364>.
☆ [ゲームプレイ] New Skill Mod -Mass-driver-Enabled-Trash-Extraction-Orbital-Removal (METEOR)- Download ID:35160 Author:ISSENNNN 2026-10-14 00:10 Version:1.1
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [スキル] [能力値] [パーク]
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New Skill Mod -Mass-driver-Enabled-Trash-Extraction-Orbital-Removal (METEOR)- Title画像

New Skill Mod -Mass-driver-Enabled-Trash-Extraction-Orbital-Removal (METEOR)-

指定した着弾地点に強力な隕石を落下させるスキルMOD。ダメージは現在のRAM容量に依存する。

▼ 特徴
・起動キー(初期値L)長押しで着弾地点を指定、離すと隕石を落下
・着弾点から半径35mの範囲に、消費RAM1つあたり1,000の固定ダメージ
・敵の装甲を50%無視。発動時に残りのRAMをすべて消費し、消費量に応じてダメージを追加
・照準円が青の時のみ発動可能、赤の時は指定不可

▼ 習得条件・設定
・パーク ポイント10を消費、知能が伝説(Legendary)段階で習得可能
・キーバインドはMod Settingsで変更可能

▼ 導入方法・前提MOD
・ファイルをゲームのベースフォルダに展開
・必須: RED4ext、redscript、Cyber Engine Tweaks、Codeware、TweakXL、Input Loader、Mod Settings、AudioXL

▼ 注意
・爆発エフェクトが多く、低スペックPCでは断続的にクラッシュする可能性あり
・最適化のため爆発演出は簡素化されている
Cyberpunk 2077 Nexus, ISSENNNN. 14 Oct 2026. New Skill Mod -Mass-driver-Enabled-Trash-Extraction-Orbital-Removal (METEOR)-. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35160>.
☆ [ゲームプレイ] Endure and Survive - Stamina Reimagined Download ID:35033 Author:Van1shG0ld 2026-10-16 04:48 Version:1.0
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [パーク] [サイバーウェア] [難易度変更] [バランス調整]
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Endure and Survive - Stamina Reimagined Title画像

Endure and Survive - Stamina Reimagined

Cyberpunk 2077のスタミナ管理を再設計し、ほぼすべての戦闘行動と大半の移動行動にスタミナを消費させる戦術志向のMOD。

▼ 特徴
・スタミナ上限を100から500に増加し、行動コストと回復速度を調整
・スタミナ低下で使える行動が減り、0%では移動と回復アイテムのみ
・自動回復は遅くなり、被弾・飲食・回復アイテムで補う
・新システム「Heat」が武器操作を制御し、連続行動で各種ペナルティ
・アルコールや麻薬・タバコでHeatの上昇を補正可能
・ほとんどの項目はMOD設定で調整可能、英語・ウクライナ語に対応

▼ 導入方法
・「r6」フォルダをゲームディレクトリに配置、またはMODマネージャーで導入
・削除時はMOD設定で無効化→セーブを読み直す→新規セーブ作成後に削除

▼ 前提・必須MOD
・redscript、Codeware、TweakXL、Mod Settings
・Redscript Configuration Framework、RedLogger(デバッグ用・任意)

▼ 互換性・注意
・Dark Future - Urban Survival Gameplay :互換あり
・Immersive Grenades、Immersive Launcher、Immersive Healing :互換あり
・Flesh And Chrome、Flesh And Chrome - Carry Overhaul :非互換、併用不可
・Weather Condition - Dress for the Forecast :回復速度への影響は問題なし
・Endurance System :動作は未検証
・独自の回復遅延タイマーを使うため、回復遅延値の変更は無視される可能性
Cyberpunk 2077 Nexus, Van1shG0ld. 16 Oct 2026. Endure and Survive - Stamina Reimagined. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35033>.
☆ [ゲームプレイ] CANNIBALISM - Fallout New Vegas Perk Download ID:34649 Adult-Only Author:Sybeeria 2026-10-09 10:46 Version:1.0.2
TAG: [パーク] [ゲームプレイ] [クエスト追加]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Sybeeria. 9 Oct 2026. CANNIBALISM - Fallout New Vegas Perk. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34649>.
☆ [グラフィック] Edgerunner Fury Recolored Download ID:33269 Author:boep 2026-08-30 00:31 Version:1.0
TAG: [サイバーウェア] [パーク] [エフェクト]
Edgerunner Fury Recolored Title画像

Edgerunner Fury Recolored

このMODはEdgerunnerパークの「Fury」の画面エフェクトを置き換えます。

全 7色から一つだけ選択して下さい。
  • Edgerunner Fury Recolored画像1
  • Edgerunner Fury Recolored画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, boep. 30 Aug 2026. Edgerunner Fury Recolored. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33269>.
☆ [ゲームプレイ] Sliding tackle Download ID:34455 Author:GovChief 2026-09-29 19:02 Version:1.0.0
TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Sliding tackle Title画像

Sliding tackle

スライディング時に人を押し倒すタックル機能を追加。Wrecking Ballパークと連動し、設定で細かく調整可能。

▼ 機能
・スライディング中に敵をタックルして転倒させる
・Wrecking Ball(Body 9)で確実なタックルと複数人同時ダウンが可能
・警察への通報を無効化するオプション
・タックル確率、人数、遅延、クールタイムなど全て調整可能

▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext

▼ 推奨MOD
・Mod Settings (ゲーム内設定メニュー)
・Cyber Engine TweaksとNative Settings UI (Native Settings対応)

▼ 互換性・注意
・スライディング、NPC転倒、ヒット反応、警察通報を完全置換するMODと競合の可能性
・Wrecking Ballの説明文追加行は英語のみ
・警察通報無効でも目撃した警官は反応することがある
・武装した敵は起き上がる際に攻撃してくる可能性
Cyberpunk 2077 Nexus, GovChief. 29 Sep 2026. Sliding tackle. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34455>.
☆ [ゲームプレイ] Armed Robbery (Disarm Perk) Download ID:35144 Author:KammyKrashout 2026-10-14 08:44 Version:1
TAG: [戦闘] [パーク]
Armed Robbery (Disarm Perk) Title画像

Armed Robbery (Disarm Perk)

このMODはVが敵から武器を奪う、またはへし折って降伏させる事が出来るカスタムパークを追加します。

▼ 特徴
・構えた状態で敵に近づくと「Yoink!」が表示され、リロードボタンで武器を奪取
・リロードボタンを長押しすると敵の武器を破壊
・発動後のクールダウンは8秒
必要ステータス意志 15。

◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Perk Addition Framework

▼ パークレベル別の仕様
・Lv2: マンティスブレードは武器破壊のみ可能、奪取は不可
・Lv2: モノワイヤーは奪取のみ可能、破壊は不可。射程10メートル
・Lv3: 武器解除後3秒間、あらゆる発生源からのダメージが3倍

▼ 注意
・作者は本MODをvibe-coded(生成AIを用いたコーディング)と明記
  • Armed Robbery (Disarm Perk)画像1
  • Armed Robbery (Disarm Perk)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, KammyKrashout. 14 Oct 2026. Armed Robbery (Disarm Perk). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35144>.
☆ [ゲームプレイ] Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Download ID:32204 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:47 Version:1.9.8
TAG: [ゲームプレイ] [経済] [お金] [パーク] [ステータス] [ダークソウル]
Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Title画像

Fistful of Eddies - Money-based Leveling System

このMODは経験値 獲得を無効にし、エディでレベルを購入するようにします。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Mod Settings

ー説明文
ナイトシティでは何も稼ぐことはできない。すべては買うものだ。
当MODはゲームから経験値を完全に排除します。
戦闘、ハック、クラフト、クエストの完了によってレベルアップすることはありません。
スキル、キャラクターレベル、ストリートクレッドはすべてゲーム内のインターネット上の6つの店舗でエディを使って購入します。
『マイト・アンド・マジック』の成長モデルに着想を得ており成長は世界から与えられる報酬ではなくトレーナーに料金を支払って受けるサービスである。

ー仕組み
エディは唯一の進行通貨です
人格形成のあらゆる側面はあなたの銀行残高と密接に関わっています。

* スキルレベルは一度に1つずつ購入する必要があります。
キャラクターレベルは一括購入となります。
レベルアップは特典ポイントを獲得する唯一の手段であるため未購入のキャラクターには特典は一切付与されません。

* ストリート・クレッドは売買できません。
エディの消費額に応じて自動的に蓄積されます。
銃、車、リッパードク、ファストトラベル、そして下のショップなど、あらゆるものが消費額にカウントされます。

つまり、ゲーム内で行うすべての購入は同時にゲームの進行にも繋がります。
武器商人による買い物はスキルレベルを上げるのと全く同じように、あなたのストリート・クレッド(評判)を高めます。お金は決して無駄になりません。

ー階級認定
各スキルには認定ランクによって設定されたトレーニングの上限があります。

ベーシックレベル1~15(開始ランク)
エキスパートレベル16~30にはストリートクレッド15が必要です
マスターレベル31~45にはストリートクレッド30が必要です
グランドマスターレベル46~60にはストリートクレッド45が必要です

資格はスキルを販売しているサイトと同じサイトで購入できストリート・クレドとエディの両方に基づいて取得できます。
ストリート・クレドは消費によって得られるため、この2つの要素は連動して進展します。
スキルを購入するとストリート・クレドが上がり、それによってより多くのスキルを購入できる資格がアンロックされます。

ー6つの店舗
任意のコンピュータ端末を開きインターネットに接続して以下のサイトを閲覧してください。

bbs.bartmoss.nc ネットランナー(知力)
bbs.arasaka.nc シノビ(反応)
bbs.militech.nc ヘッドハンター(意志)
bbs.afterlife.nc ソロ(肉体)
bbs.cytech.nc エンジニア(技術)
fwupdmgr get-updates キャラクターレベル

それぞれが独自の文体で書かれた掲示板投稿でありNetWatchの契約社員がひっそりと自分のツールを売りさばいたり、アラサカ学園を退学になった生徒が訓練用のブレインダンスを販売したり、ミリテクの採用告知、アフターライフの裏部屋にある伝説的な仕事のアーカイブ、サイテックの自宅修理シリーズ、そして多数の免責事項が付いた署名のないファームウェアリポジトリなどがある。

購入は即時完了します。確認手続きは不要です。

ーステータス
当MODはステータス値には影響を与えません。
スキルレベルによって属性値が成長するようにしたい場合は「Skillful Attributes」(下記の「必要条件」にリンクがあります)をインストールしてください。
そうすれば、その半分は自動的に処理されます。

ーデフォルト経済
スキルレベルのコスト: 75 × (レベル^1.5)
レベル1 = 75エディ。レベル60 = 約35,000エディ
スキルを60まで上げると約84万。5つすべて上げると約420万。

キャラクターレベルのコスト: 200 × (レベル^1.5)
レベル2 = 566エディ。レベル60 = 約93,000エディ
全行程の標高は約220万メートル。

認定資格: エキスパート 50,000 / マスター 150,000 / グランドマスター 400,000

ストリート・クレッド 20,000 x (レベル ^ 0.5) エディーをレベルごとに消費します。
レベル1 = 20,000。レベル50 = 約141,000。
登山全体で約470万ドルが費やされた。

これらの数値はすべてMod設定で確認できます。
基本値、曲線指数、4段階のランク上限、ストリートクレッドの要件はすべてリアルタイムで調整可能なスライダーでゲームを再起動することなくプレイ中に再調整できます。

ーバランス — 必ずお読みください
バニラ版の経済システムはエディ(ゲーム内通貨)で装備を購入し、経験値で成長できるという前提に基づいて調整されていました。
このMODは、その後半部分を削除するためバニラ版の収入曲線は本来想定されていなかった役割を果たすことになります。

デフォルト設定の場合、完全な構築にはおよそ600万から700万のエディが必要です。
基本ゲームの収益だけでは、それを十分に支えることはできない。

選択肢は3つあり、ほとんどのプレイヤーはこれらの組み合わせを望むでしょう。

1. 価格を下げる。デフォルト値は出発点であり、最終的なバランス調整ではない。
priceBaseとlevelPriceBaseを半減させるのは妥当な第一歩だ。

2. 経済構造を根本的に改革し、お金の価値を高め、お金の流れを変える。

3. 繰り返しプレイ可能なコンテンツMODをインストールして、やり込み要素を追加する。

ー相性の良い経済MOD
EconomyPunk
ゲーム全体にわたって、ベンダー価格、戦利品の価値、資金の流れのバランスを再調整します。
最も包括的なオプションであり「100万エディ」が意味するものを最も大きく変えるものです。インストール後は『Fistful of Eddies』の価格設定を再調整する必要があるでしょう。

Economy Tweaks and Balance
全面的な見直しをせずに販売価格やドロップアイテムの価値を微調整したい場合に適した、より控えめな代替案です。このMODのカーブと併せて理解しやすくなっています。

ジャンク品販売による収入を減らすMOD
相互作用について注意すべき点があります。
このMODにおける「ストリート・クレド」は獲得したエディではなく使用したエディに基づいて算出されるためプレイヤーを貧しくするMODはスキルの上昇だけでなく「ストリート・クレド」の獲得も遅らせます。
これは通常意図された効果ですが、その影響は累積していきます。

ー単純作業と繰り返し可能なコンテンツについて
進行が純粋に経済的なものとなったため繰り返し可能な収入源は単なる副次的な活動ではなくゲームプレイの核心となるループとなりました。

・繰り返し可能なNCPDミッション/リスポーンするNCPDの仕事
このシステムに自然に馴染む要素です。
小規模で範囲が限定された戦闘エンカウントがリセットされるためエクスプロイトではなく傭兵の仕事のような感覚で再生可能な収入源となります。 
これは、このシステムにとって最も相性の良いMODのカテゴリーです。

・エンドゲーム/無限ギグMOD、バウンティおよび契約システム
繰り返し可能な有償の仕事を追加するものは何でも。
フィクサーの契約やバウンティボードは、この設定に特に適しています――
あなたは自身の訓練費用を自分で賄う傭兵ですから、その資金を稼ぐために仕事を受けるのはまさに理にかなっています。

・敵と戦利品のリスポーンMOD
有用ですが注意が必要です。
これらは経済バランスを崩し長い進行ストーリーを、ある場所での数時間の単純作業に変えてしまう可能性があります。

・グラインド不要の代替案:
収入はデフォルトのままにし、このMODの価格をフルビルドにかかる費用が通常のプレイで得られる収入と同額になるまで下げるだけです。
このシステムは、どのような価格帯でも同様に機能します。

推奨MOD
Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)
スキルレベルを属性レベルに変換します。スキルレベル60で最大20まで変換可能です。
これがない場合、属性はバニラルールのままで、キャラクターレベルのみが付与されます。
属性ポイントも、このMODではお金でしか入手できません。
当MODは上記MODなしでも動作しますが、両方を組み合わせることで本来の体験が得られます。

ーアンインストールについて
アンインストールするには、FistfulOfEddiesフォルダを削除してください。
既存のセーブデータは引き続き読み込まれます。
購入したレベルは保持され通常プレイがすぐに再開されます。

ー互換性と安全性について
* 既存のセーブデータ。初回ロード時に、このMODは現在のスキルレベルを読み取ります。
キャラクターレベルとストリートクレッドは既に支払われたものとして扱われます。
剥奪、リセット、または返金されます。ランク認定は一致するように補充されます。
あなたが既に持っているレベル。

* その他のブラウザ拡張機能フレームワークサイト。Fistful of Eddiesは6つのサイトを追加します。
また、他のファイルを変更したりブロックしたりすることはありません。複数のファイルと並行してテスト済みです。

* Skillful Attributes それを中心に設計されています。

* 外観、UI、乗り物、武器、クエストのMOD。相互作用はありません。

* ファントムリバティレリックポイント。これらはミリテクデータ端末から入手したものであり、経験よりも彼らは影響を受けず探求心に突き動かされ続ける。

ー既知の相互作用
* スキルまたはキャラクターの経験値を付与するMODは、その経験値が拒否されます。
これは意図された動作ですが経験値報酬MODが無効になることを意味します。
特定のMODを動作させ続けたい場合はMOD設定で抑制を切り替えてください。
個別にオフにすることができます。

* PlayerDevelopmentData.GetProficiencyMaxLevel または AddExperience をラップする他の MOD は競合するのではなく連鎖的に動作しますが結果はロード順序によって異なります。
スキル上限の動作がおかしい場合は、まずここを確認してください。

* 2.xではサイバーウェアの容量はキャラクターレベルに応じて増加します。
レベルは購入制になったため資金不足のキャラクターは容量だけでなくパークも不足することになります。これは意図的な設計ですがゲーム序盤における大きな制約となります。

敵のレベルはプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、低レベルにとどまることはある程度自己修正的であり、世界はプレイヤーのレベルに合わせて縮小されます。
  • Fistful of Eddies - Money-based Leveling System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Fistful of Eddies - Money-based Leveling System. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32204>.
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