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- ☆ [アニメーション] V Mannequin Holographic Projector Download ID:26101 Author:elminister 2025-12-14 09:24 Version:1.8
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RATE: ★=16 TAG: [アニメーション] [グラフィック] [ポーズ] [マネキン] [女性] [V] [H10]

V Mannequin Holographic Projector
このMODはH10 アパートにホロ プロジェクターを追加して女性 V を動くマネキンとして映し出します。
必須MOD
ArchiveXL
オプションファイルに新機能の無いVer1.0があります。
Ver1.3より必須
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Ver1.8より必須
Equipment-EX
H10 ホログラフィック V プロジェクター
このMODは、H10アパートに自分自身のホログラフィック プロジェクターを追加します。
現在着用している衣装を反映します。
実際の服装でどのように見えるか自分で観察してみましょう。
少しポーズをとって、タバコを吸って、それを繰り返したり、アパートでの生活をさらに充実させたり。
注意点---
MOD衣装を使うとFPSが低下します、その場合はバニラ衣装を使って下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 14 Dec 2025. V Mannequin Holographic Projector. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26101>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Better Leveling Addon - Skill Progression Download ID:24723 Author:BiasNil 2025-10-06 03:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=16 TAG: [アドオン] [追加拡張] [日本語化対応]

Better Leveling Addon - Skill Progression
このMODは「Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)」のアドオンMODです。
必須MOD
ArchiveXL
より良いレベルアップのためのスキル進行アドオン
伝説の能力でスキルをレベル150まで上げよう
レベル 65、75、85、100、120、150 で獲得できる強力なマイルストーン ボーナスでキャラクターの真の可能性を解き放ちましょう。
概要
このアドオンは、より良いレベルアップ v2.0 スキルの進行をバニラの上限を超えて押し上げ、 6つの新しいマイルストーンレベル 各スキルツリーには、プレイスタイルを根本から変える独自のボーナスが用意されています。
5つのコア能力それぞれにゲーム終盤で強力なアビリティが付与されレベル150到達は壮大な偉業となります。
総コンテンツ数: すべてのスキルツリーにわたる30のユニークなマイルストーンボーナス
レベルキャップ: スキルごとに 150 に拡張 (Better Leveling 構成が必要)
新しい能力: カスタムメカニクスを備えた10以上のスクリプト能力
スキルツリー別のマイルストーン報酬
════════════════════════════════════
意志(ステルス&クリティカルストライク)
════════════════════════════════════
レベル65 — ファントムストライク
発見されていない間、ダメージ係数が25%増加
レベル75 — 戦術的優位性
+1 特典ポイント
レベル85 — キャッツ・グレース
ジャンプの高さが50%増加、空中ダッシュ距離が増加
レベル100 — バレットタイムリフレックス
攻撃を受けた時、または未検知状態で攻撃している時:2秒間、50%の時間遅延を発動し、クリティカルダメージが200%増加します。さらに、ヘッドショットダメージが永続的に30%増加します。クールダウンは60秒です。
レベル120 — アドレナリンラッシュ
移動速度+50%
レベル150 — 死神
10秒以内に発見されずに敵を3体倒すと発動:15秒間の透明化(光学迷彩)+クリティカルダメージ200%。リーパーモード中に敵を倒すごとに効果時間が延長。クールダウン120秒。さらに光学迷彩チャージが75%増加。
════════════════════════════════════
知力(ハッキングとスマート兵器)
════════════════════════════════════
レベル65 — 神経拡張
属性ポイント+4
レベル75 — スマートな武器の習得
スマート武器: 有効射程距離 80%、ダメージ +150%、命中確率 +50%、ロックオン時間 -20%、リロード時間 -20%
レベル85 — オーバークロッカー
RAM +10、RAM回復+90%、クイックハックコスト削減+50%、クイックハック持続時間+50%、クイックハックダメージ+150%
レベル100 — ニューラルアンプ
クイックハックダメージ+50%、RAM再生率+150%
レベル120 — モノワイヤーシナジー
モノワイヤー: ダメージと攻撃速度が150%増加
レベル150 — バートモスの遺産
クイックハックは20m以内の近くの敵2体に自動的に適用されます。対象が2体未満の場合は、元の対象にクイックハックを複数回適用します。さらに、クイックハックのダメージ消費量(RAM)が100%減少、クイックハックのダメージが200%増加、RAM回復量が150%増加、RAM最大消費量が20増加します。
════════════════════════════════════
反応(スピードと精度)
════════════════════════════════════
レベル65 — 戦闘フロー
回避中:移動速度+10%、回避スタミナ消費+50%減少
レベル75 — トレーニング計画
+4 特典ポイント
レベル85 — 空中優位
ジャンプ力+1m、空中ダッシュ/回避力+50%
レベル100 — 遺伝子強化
属性ポイント+4
レベル120 — 上空からの死
空中にいる間: クリティカル率 +100%、クリティカルダメージ +100%、リロード時間 -40%、基本ダメージ +100%、ヘッドショットダメージ +50%
レベル150 — サンデヴィスタン・マスタリー
サンデヴィスタン発動中:移動速度+450%、HP+400、スタミナ+400
════════════════════════════════════
肉体(近接戦闘と生存性)
════════════════════════════════════
レベル65 — 要塞化された体
+250 HP、+15% 近接ダメージ、+10 近接耐性
レベル75 — 戦術的専門知識
+1 特典ポイント
レベル85 — ベテランズエッジ
+4 特典ポイント
レベル100 — ジャガーノート
全ダメージ+30%、近接ダメージ+15%、落下ダメージ軽減+40%
レベル120 — 血ヒル
近接武器の攻撃で与えたダメージの15%を回復する
レベル150 — 不滅の怒り
HP が 25% 未満になると、15 秒間無敵になります。クールダウンは 24 時間です (1 日 1 回使用可能)。
════════════════════════════════════
技術(クラフト&エンジニアリング)
════════════════════════════════════
レベル65 — 軍用グレードの増強
アーマー+150、人間性+50、グレネードの射程+20%、グレネードのダメージ+20%
レベル75 — 戦闘刺激の習得
吸入器と注射器の治癒効果が150%増加
レベル85 — 高度なトレーニング
+4 特典ポイント
レベル100 — インターリンクエンジニアリング
アタッチメント/モッド効果+70%、人間性+150
レベル120 — スペシャリスト認定
+4 特典ポイント
レベル150 — アップグレード!!!
クラフト/アップグレードコスト+50%削減、素材回収率+50%、分解素材獲得率+100%、高品質素材獲得率+50%、MOD効果+250%。特殊効果:武器のアップグレードはそれぞれ2つのアップグレードとしてカウントされ、アップグレードレベルごとにダメージ+50%を付与します。
インストール
要件:
Better Leveling v2.0 以上 (必須)
アーカイブXL (必須)
インストール手順:
1. まずBetter Leveling v2.0をインストールしてください レベル150以上のスキルを許可するように設定する
2. 抽出 r6/ フォルダの内容を サイバーパンク2077/r6/
3. 抽出 r6/スクリプト/ フォルダに サイバーパンク2077/r6/スクリプト/
4. 抽出 r6/調整/ フォルダに サイバーパンク2077/r6/調整/
5. ゲームを起動する - マイルストーンレベルでボーナスが自動的に発動します
構成:
Better Levelingの設定メニュー( 設定 → 改造 → レベル上げ強化 ) を使用すると、完全な機能を利用するためにスキル レベルの上限を 150 以上に設定できます。
互換性とバランス
✓ 互換性あり すべてのベターレベリング構成
✓ 互換性あり ゲームプレイの大幅な改良
✓ 無効にしても安全 プレイ途中(ボーナスはきれいに削除)
⚠ バランスに関する注意: このアドオンは、 終盤のパワーファンタジー レベル150のアビリティは、努力の成果として意図的に強力に設定されています。バランスの取れた成長を望む場合は、レベル100までの使用を検討してください。
既知の問題とよくある質問
Q: レベル 65 に到達しましたが、ボーナスを獲得できませんでした。
A: 設定メニューで「Better Leveling」が 150 以上のスキル レベルを許可するように設定されていることを確認してください。
Q: Better Leveling なしでもこれを使用できますか?
A: いいえ、このアドオンには Better Leveling のコア フレームワークが必要です。
Q: これは既存のセーブでも機能しますか?
A: はい!ボーナスは現在のスキルレベルに遡って適用されます。
Q: これによりゲームが壊れますか?
A: すべてのコードは非破壊的なラッパーを使用しています。いつでも安全にインストールおよびアンインストールできます。
Q: UI に奇妙なレベル番号が表示されますか?
A: これは意図的なものです。レベル 60 以降は、UI の乱雑さを軽減するために、マイルストーン レベル (35、40、45、50、55、60、65、75、85、100、120、150) のみが表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.0.12025-10-10 17:54:46 43KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 6 Oct 2025. Better Leveling Addon - Skill Progression. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24723>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] H10 Vendors - Expanded Download ID:23747 Author:OMGsonx 2025-09-01 18:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=16 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [店] [食べ物] [ベンダー]

H10 Vendors - Expanded
このMODはH10メガビルディングに4人のベンダーを追加します。
H10エリアを楽しみたいのに楽しめないなんてことはありませんか?
傭兵としての生活から離れてリラックスできる場所が必要だと思ったことはありませんか?
あまり追加せずにすべてやりたいですか?
必須MOD
ファントムリバティ
Native Interactions Framework
VendorsXL
特徴:
・軽量でより活用されるべきH10領域を使用するだけで、新しい領域/構造を追加しません。
・現在、4つのベンダーがあります: 食品、コーヒーショップ (やったー!)、ジャンク、ドラッグ (多くの人が使用している場合はさらに追加します)
・H10コーヒーショップ:H10の未使用スペースを活用し、Vはここでリラックスした時間を過ごせるようになりました。
Vはタバコを吸ったり、コーヒーを買ったり、音楽を聴きながら飲んだりできます!
・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」で使用することを想定しているため、アイテムと数量はゲームプレイのバランスが取れるように構成されています (買いだめを避けるために、ベンダーあたりのアイテム数量が少なくなっています)
・没入感のあるゲームプレイのためのベンダーの興味深い配置
・コーヒーショップエリアには、興味深く活気のある人々が集まっています。
(中流階級の社員が朝、仕事の準備をしたり、仕事の後でストレスを発散したりしています)Cyberpunk 2077 Nexus, OMGsonx. 1 Sep 2025. H10 Vendors - Expanded. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23747>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Night Story hair CCXL Download ID:22904 Author:Atomiic 2025-07-25 22:27 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [女性] [キャラメイク] [髪型] [CCXL]

Night Story hair CCXL
Cyberpunk 2077 Nexus, Atomiic. 25 Jul 2025. Night Story hair CCXL. 25 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22904>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Vehicle Exit Fix for 2.3 Download ID:22786 Author:MisterChedda 2025-07-19 23:02 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [車両] [車] [バイク] [バグフィックス]

Vehicle Exit Fix for 2.3
このMODはパッチ2.3で車両から降りた後のわずかな反動/ロールとバイクの傾き/傾斜のバグを修正しました。
必須MOD
redscript
1- このMODは2.3で発生し始めた車両から降りた後に発生するわずかな反動/ロールを修正します。
この問題はヒュンダイ・N・ビジョンのような改造車ではより顕著に現れます。
改造車では車から降りた後に車体が飛び出します。
通常の車では車から降りた直後に軽いキックバック/ロールが発生します。
2- 2.3でバイクが傾いた状態に戻らない問題も修正されました。
注意点---
Auto drive (Added to the game in 2.3)
Auto Drive Enhanced
この二つには同じ修正が含まれているので、このMODは必要ありません。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 20 Jul 2025. Vehicle Exit Fix for 2.3. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22786>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Download ID:21912 Author:CyanideX 2026-08-09 05:00 Version:1.4.0
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RATE: ★=16 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール] [バグフィックス] [イマーシブ] [没入感]

Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)
このMODは「modの競合をチェック」しイマーシブに(没入感)解決する、ユーティリティです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
説明
このMODは「modの競合」が多いほど、画面にノイズや、グリッチ、警告が表示され、まるでサイバーサイコシスの様な気分に成れる、イマーシブなmodです。
(もちろん、アーカイブ競合チェッカーとしても機能します)
特徴
・自動Mod競合検出:
ゲームの起動時とセッション開始時に、互換性のないMODや不足している依存関係を即座にチェックします。どのMODが問題なのかを推測する必要はもうありません。
・ゲーム内通知ウィンドウ:
競合が検出されると、便利なCETオーバーレイウィンドウが表示されます。見逃すことはありません。(右クリックして非表示にしない限り、次回何かが壊れたときに再び表示されます。)
・視覚効果罰則:
衝突が増えるほど、画面はブラックウォール風のグリッチエフェクトに襲われます。衝突が1つなら、少しちらつく程度。2つなら、いよいよ刺激的な展開。3つ以上なら、カオスな演出がお好きなら、どうぞお楽しみください。
・詳細な互換性ログ:
どのMODが競合しているのか、どの依存関係が欠落しているのか、そしてどの選択が疑わしいのかを正確に把握できます。情報、警告、エラーなどでフィルタリングできます。
・カスタマイズ可能で拡張可能:
簡単に編集できるJSONファイルを使って、独自のMOD定義と非互換性を追加しましょう。きっと必要になるでしょうから。
仕組み
1.スタートアップスキャン:
ゲームの起動時に、Conflict Begone は、インストールされているすべての MOD を既知の要件と非互換性のデータベースと照合します。
2.通知と効果:
すべて問題なければ、素敵な緑のチェックマークが表示されます。問題がある場合は、警告と問題箇所のログが表示され、さらに(もし本当にやりすぎてしまった場合は)自分の過ちを思い出させるような素敵な画面エフェクトも表示されます。
3.発売時のアップデート:
ゲームを起動するとウィンドウが更新されます。必要に応じて非表示にすることもできますが、再度何かを壊すと再び表示されます。
インストール
1.ConflictBegoneフォルダをCyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ に配置します。(または、mod マネージャーを使用します)
2.Cyber Engine Tweaksがインストールされていることを確認してください。
3.ゲームを起動してください。警告ウィンドウが表示され画面に不具合が生じ始めたら、おめでとうございます。MODの競合が発生しています!
構成
カスタムModデータ:
フォルダー内の独自のNAME.jsonで mod 定義を追加または編集します。
ウィンドウコントロール:
互換性ログを切り替えるには、緑色のチェックマークを左クリックします。
もう一度何かを壊すまで、右クリックしてウィンドウを非表示にします。
カスタムサポート
カスタム MOD サポート:
ご自身のNAME.json フォルダにファイルをCyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ConflictBegone/custom 配置し、MODにConflictBegoneを必須項目として記載して同梱してください。 これで完了です!
---よくある質問
Q: 画面に不具合が起きるのはなぜですか?
A: MODの競合が発生するからです。競合が多ければ多いほど、「楽しさ」が増します。
Q: エフェクトをオフにすることはできますか?
A: できますが、それではどうやって学ぶのでしょうか?
Q: ウィンドウが消えません!
A: mod の競合を修正します (またはこの mod を削除して私のアドバイスをすべて無視します)。
Q: これは CET モッド、スクリプト モッド、XL モッドでも機能しますか?
A: いいえ、これは .archive ファイルでのみ機能します。
最後に...
紛争の解消: モッディングは楽しいですが、自分のミスを修正するのはもっと楽しいです。
インストールしてゲームを破壊し、ショーを楽しんでください。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 9 Aug 2026. Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support). 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21912>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density Download ID:23546 Author:Olivia and M 2025-08-17 12:21 Version:v11c
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RATE: ★=16 TAG: [車両] [遠景] [LOD] [交通] [群衆]

NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density
このMODは車両を3Dで遠距離まで表示し(ポップインを防ぐ)交通の密度を増加します。
(徒歩時2.5倍、運転時13倍)ただし、車両の数は増えません。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
NoPopInTrafficはワールド内で交通がどのように発生し、維持されるかを再構築します:
・LODのしきい値を拡張し、3Dカーがより遠くにロードされるようにしました。
・プログレッシブ7ゲージスポーンスコープを追加し車両が半径の近く、中間、遠くに存在するようにします。
・徒歩か乗り物かに応じて、交通密度を動的にスケーリング。
・薄っぺらい交通バブルの感覚を完全に除去。大通りを見下ろせば、街全体にわたって車が走っているのが見える。
このMODは単に数値を変えるだけでなく、都市のレイヤー間で一貫したスポーンを保証し、LODのしきい値で突然スポーンしなくなるのを防ぐロジックを使用しています。
特徴
・徒歩: ~通常の2.5倍の交通量(FPSを低下させることなく、より密集した道路)。
・車の運転: ~交通密度:~13倍(+1200%)、高速道路や大通りが生き生きと感じられる。
・距離の調整: バニラの描画距離をはるかに超えても車が見える。
・スムーズなLODハンドリング: 車両が閾値を超えたときに「ウィンクアウト」しません。
・モジュール式プリセット: ライト、ミディアム、ヘビーのトラフィックが必要な場合、YAMLを簡単に微調整できます。
MODが機能していればCETコンソールに出力が表示されます:
- mode=ON-FOOT factor=2.5x
- mode=IN-VEH factor≈13.0x
互換性について
・ほとんどのtraffic/LOD MODと互換性があります。
・r6/tweaks/traffic_system.yamlをオーバーライドするMODを使用している場合は手動で設定をマージしてください。
・AIの運転ロジックには触れず、密度とスポーン範囲のみ。
パフォーマンス トラフィックはビークルで大きくスケールします。
弱いリグでは中程度のFPS低下が予想されます。
軽い設定が必要ならNoPopInTraffic.yamlの乗数を調整してください。
カスタマイズ r6/tweaks/NoPopInTraffic.yamlの中にあります:
・密度倍率(徒歩、車内)
・LOD距離(近・中・遠半径)
・好みに合わせて調整してください。パフォーマンスを上げるなら車の数を少なく、没入感を上げるなら車の数を多くしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Olivia and M. 17 Aug 2025. NoPopInTraffic - Smarter Draw Distance and Vehicle Density. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23546>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mizutani Shion horn fix Download ID:21518 Author:neburas 2025-05-16 08:14 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [バグフィックス] [ミュート] [サウンド] [車] [車両]

Mizutani Shion horn fix
このMODはMizutani シオンのクラクション バグを修正します。
必須MOD
RED4ext
TweakXL
/概要/
このMODは水谷 紫苑のクラクションの音を修正します。
CDPRが「traffic_audio_resource」の値を誤って入力していたのが原因です。
TweakDBのCDPRはなぜこんな根本的な間違いを長年修正しないのでしょうか?
いずれにしても、もうクラクションの音やエンジン音の聞き取りに悩まされることはなくなるでしょう…
導入は手動のみ
r6\tweaks\ShionHornFix\ShionHornFix.yaml
このMODは
Mute Shion MZ2 Horn
と違いRedModを必要としません。Cyberpunk 2077 Nexus, neburas. 16 May 2025. Mizutani Shion horn fix. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21518>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CPU Optimization v3. Download ID:23053 Author:aaavoc911 2025-08-17 00:02 Version:1.0.1
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RATE: ★=16 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [パフォーマンス] [群衆]

CPU Optimization v3.
このMODはゲーム パフォーマンスの安定性が向上し、スタッターが減り、低遅延でゲームプレイがスムーズになり、8 〜 16 スレッド以上のハンドヘルド デバイスと互換性があります。
[私のMODターゲット]
負荷の高いシーンでの速度低下を解消しゲームプレイの応答性を高めます。
ブラックサファイアとドッグタウンの道路走行でテスト済み。
どちらも交通量が多く混雑したエリアです。
【なぜこれがすべてのユーザーにとって有益なのか】
熱と電力消費を削減
システムへの負担を軽減
強力なハードウェアと中級ハードウェア、ハンドヘルドデバイスの両方で動作します
特にアセットの多いシーンでスムーズかつ一貫した読み込みを実現します
3.0のTHREADS ONLYファイルをアップロードできないんだ。
アップロードするとなぜか2.0の値の中に表示されてしまうんだ。
StreamMaxLoadingThreads = -1
TrickleMaxLoadingThreads = 1
FloodMinNonLoadingThreads = 1
-DedicatedDecompressionMemoryBytes = 16777216
[クラウド最適化]
(-)混雑したエリアの NPC 密度を減らして CPU 負荷を軽減します。
(+)没入感を維持するために NPC のアクティビティを増加しました。
[レンダリングとストリーミングの調整]
スレッドの調整をサポートするために、パフォーマンスと安定性を向上させるように調整しました。
アセットの読み込みとレンダリングを改善し、スタッターを軽減します。
視覚的な品質を犠牲にすることなく。
[ハンドヘルドデバイスを含む 8 ~ 16 スレッド以上で動作]
[重要]
他の最適化 MOD をお持ちの場合は、私の MOD を配置する前に必ずそれを削除してください。
[インストール]
ファイルを抽出し「 engine 」フォルダをゲームディレクトリにドロップするだけです。
注意点---
私のMODの目標はスタッターや速度低下をなくすことでありfpsを上げることではありません。
現在v3をドロップしています。ぜひチェックしてみてください。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, aaavoc911. 17 Aug 2025. CPU Optimization v3.. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23053>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Lucy Apartment Remastered 2025 Download ID:23239 Author:t1993810 2025-09-02 15:27 Version:1.4
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [Edgerunners] [アパート] [ルーシー] [版権物] [NIF]

Lucy Apartment Remastered 2025
このMODは「Lucy's Apartment After Edgerunners」の2025リメイクVerです。
必須MOD
Appearance Menu Mod
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
Native Interactions Framework
バグフィックス
Lucy Apartment Remastered 2025 collision fix
このMODは「World Builder」を使ってルーシーのアパートを完全再現しました。
実際に入口から中へ入れます!
注意点---
まずAMMの「Decor」タブでプリセットを手動で読み込み「ルーシーのアパート」プリセットを選択し室内を生成して下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, t1993810. 2 Sep 2025. Lucy Apartment Remastered 2025. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23239>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neuralware - Chipware Expansion Download ID:19798 Author:Phoenicia 2025-08-23 17:05 Version:1.2.1
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [日本語化対応]

Neuralware - Chipware Expansion
このMODは40種類以上の新しいインプラントで神経系を強化し、破壊的なテクニックをアンロックし、サイバーウェアの選択肢に深みを加える新しい神経容量リソースを管理します。
・必須MOD
ArchiveXL
Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix MODの3チップは、これがないと動かないかもしれない。
Codeware
CustomHackingSystem
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
Reflex is Cool
TweakXL
VendorsXL
・日本語化対応
Neuralware - Chipware Expansion - JP
-------------------------------
・概要
闇市場の最もホットな新しいトレンドに乗ってください!チップウェア、プラグアンドプレイのニューラルソフトウェアで、サイバーウェアをメーカーのスペックを超えてプッシュします。
このMODは、プレーヤーに追加の能力やパッシブボーナスを付与するために、スロットインできる新しいチップウェアシステム(余分なアイテム)を追加します。また、戦闘中にプレイヤーが操作システムを何回使用できるかを制限するシステム(Sandevistan / Berserk / Overclock of Cyberdecks)も導入します。
- 40以上の新しいチップウェアアイテム - リフレックスチップ、メモリチップ、およびソフトウェアチップ
- ニューラルネットワークシステム - 戦闘におけるサイバーウェアの使用を制限する新しいリソースを管理する
- ニューラルネットワーク - ユニークな専門化を持つ異なるプロセッサから選択
- テクニック - リフレックスチップで強力な戦闘操縦をアンロック
- プログレッシブマスタリー - メモリチップは、発見する隠された能力で、使用とともにより強く成長します
- クラッキングシステム - ライセンス制限を迂回するソフトウェアチップをクラック
・神経容量
あなたの神経系の健康を表すリソース。それは主な情報源はNeural Processorであり、他のいくつかの神経系のサイバーウェアによって減らすことができます。
SandevistanやBerserkなどのサイバーウェアやReflex Chipwareをアクティブにすると、Neural Capacityが枯渇し、ニューラル容量が回復するまでサイバーウェアを再び使用できなくなります。
数分以内に完全に回復できることのバランスが取れており、戦闘以外では回復速度が2倍になります。
・ニュートラルプロセッサー
あなたのNeural Processorは、あなたの神経系の中心です。このMODを初めてロードすると、顔のサイバーウェアの横にある新しいサイバーウェアスロットに自動的に追加されます。
それは神経容量の主な源であり、それをアップグレードすると、あなたのニューラル容量が拡張されます。ツールチップの緑色の数字は、それが提供する神経容量の量を示しています。
それは多数のチップでスロットすることができ、それは活動的な能力や受動的なボーナスのようなあなたの戦闘力を強化するための利点の範囲を提供します。
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・チップウェアの概要
それらは既存のベンダーNPC(ネットランナー、ジャンク、武器ベンダー)に配布されており、新しいChipwareベンダーはほとんど追加されていません(ミニマップのジャンクベンダーとしてコード化されています ) 。すべてのチップウェアはドッグタウンスタジアムでも入手できます。チップは主に3つのカテゴリに分けられます。
・リフレックスチップウェア
彼らは、通常、活性化するために神経容量を犠牲にする強力な操縦またはバフであるテクニックの形で活動可能な能力を与えます。
・メモリチップウェア
メモリチップは、装備するサイバーウェア容量を犠牲にします。彼らは、チップの減衰レベルでより強く成長する特典(実際にパークツリーでアンロックすることなく)とユニークな受動的な能力を与えます。スロット付きでは、関連するスキルで経験を積むことで、より階層の高いNeural ProcessorによるAttunementが増加し、進行が加速します。
一部のメモリチップには、そのチップのテーマに関連する特別な要件を満たした後にのみ発見できる隠された能力があります。
・ソフトウェアチップウェア
ソフトウェアチップはRAMを実行する必要があり、負のRAMで実行すると、それらの効果は無効になります。
彼らはさまざまな異なるボーナスや能力を提供し、操作するには有効なライセンスが必要です。 これは通常、多くの使用後に期限切れになり、更新に支払いが必要です。チップのクラックは、ライセンス要件をバイパスします。
・レリック
V が Relic を取得した後、ニューラル プロセッサにチップとして追加され、削除できません。
サイバーウェア容量が追加され、実際にはバニラバランスをあまり変えません。ベースゲームでは、プレイヤーはレベルごとにサイバーウェア容量を取得し、このmodを使用すると、Relicはこの容量のほとんどを代わりに提供します。(プレイヤーに+20サイバーウェアの容量を付与します。各レベルで自然にプレイヤーが持つことになります)
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・パークの変更
Chipware Connoisseur特典が手直しされ、プロセッサ用のチップウェアスロットが追加され、ソフトウェアのチップが割れるようになりました。古いボーナスは代わりにDriver Updateの特典に移動しました。
・その他のサイバーウェア
マイナーなサイバーウェアはほとんど追加されていない。それらはいくつかの特定のリッパードック(例えばバッククリニック)でのみ利用可能であり、新しいチップウェアの1つを使用して取得することもできます。
・チップのクラックについて
必須MODが導入されていることを確認する。・CustomHackingSystem
技術ツリーの真ん中列にある「チップ鑑定家(chipware connoisseur)」を取得する。
サイバーウェアの画面を開き、顔の「ニュートラルプロセッサー」からチップウェアメニュー内でクラックを行う。
・互換性のないMOD
Cyberware RNG Bonuses Removed
More Melees More Fun
Smarter ScrapperCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 23 Aug 2025. Neuralware - Chipware Expansion. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19798>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Minimap Widgets Download ID:17477 Author:Scream81 2026-08-20 23:14 Update! Version:3.1.6.0
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RATE: ★=16 TAG: [インターフェース] [HUD] [ミニマップ] [方位] [日本語化対応]

Minimap Widgets
このMODはミニマップ ウィジェットをより良いものに変更します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver3.1.2より必須
0-Engine
オプション
Big Compass Around Circle Minimap
Project E3 - HUD (NO MORE REDMOD)
Minimap Widgets - JP 日本語化ファイル
このmodはミニマップを満足のいくようにカスタマイズするための新しいウィジェットと既存のウィジェットのいくつかのオプションを追加します。
・長年円形コンパスが目立たなかった方のために、テキストコンパスを追加しました。以前にも似たようなMODはありましたが、ミニマップに統合されておらず、HUDとの相性も全く良くありませんでした。ミニマップの四隅に配置したり、色を変更したりすることも可能です。
・ミニマップ(上、下、右、左)に透かしのように目立たないように表示したり、ミニマップの周囲にはっきりと表示したりできる位置ウィジェットです。
・エリア内で活動中のギャングを表示するギャング ウィジェット。
・現在の天気状況をテキストで表示する天気ウィジェット。Nova City のカスタム天気状態に対応しました。
・サークルコンパスに、視認性を向上させたり、北の表示を拡大したり、サークルコンパスをミニマップの隅に移動したりするための設定が追加されました。サークルコンパスの表示は、「設定」→「アクセシビリティ」→「HUDの装飾要素を減らす」オプションで調整できます。
・時間表示を四隅すべてに移動したり、異なる色にしたりできるようになりました。
・セキュリティエリアと戦闘状態インジケーターを小さいバージョンに設定できます。
・指名手配の星とミニマップの境界線の色は設定で変更できます。
・シンプルな FPS カウンター ウィジェット。
・合計キル数を追跡するためのキル カウンター。
・現在の時刻、日付、曜日を表示する RealTime ウィジェット。
・このマップのようにプレイヤーの座標を表示するウィジェット。
これはバニラのミニマップでのみ使用することを想定しており「HUD Painter」「HUDitor」「Limited HUD」などの類似MODと互換性があるはずです。
他のミニマップやHUDとはうまく動作しません。
「Circle Minimap Widgets」と併用しないでください。
強くお勧めします「Ultimate Kill Counter by Atticus32」キルカウンターウィジェットを使用している場合。
彼は私がキル統計を取得しているゲームのオリジナルデータトラッキングシステムの多くのバグを修正しました。
---注意点---
ミニマップ下側に帯状の現在地名が表示される場合は「Limited HUD」の機能です。Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 21 Aug 2026. Minimap Widgets. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17477>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI Download ID:22782 Author:Phoenicia 2026-06-16 17:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃]

Immersive Shooting AI
このMODは敵の射撃パターンと精度を改良します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
概要
このModはベース ゲームの明白な問題を修正しようとします。
ベース ゲームでは敵がほとんどのショットをミスするか (ベース ゲームでは、ショット値の間に時間があるため、各敵が 1 秒あたり約 1 回弾丸でプレイヤーを攻撃できるため、敵の隣に立っていてもほとんどのショットがミスになります)、攻撃が失敗します。
変更されるその他の動作は敵がプレイヤーを撃つときに恣意的にブレークし続けるという点です。
これにより敵はより危険なものになりますが戦闘も少し戦略的になります。
正確さ
命中率は完全に確率に基づいておりゲーム特有の「ヒット間隔」は排除されています。
代わりに敵との距離、敵のスキル、サイバーウェア、使用武器といった複数のパラメータが考慮されターゲットへの命中率が算出されます。
ポイントブラックではほとんどの敵はほぼ100%の命中率を持つはずですが敵から遠ざかるほど命中率は低下します。
例えばショットガンは命中率の減衰が最も大きく30メートルを超える距離では命中が非常に困難になります。
しかしARを持つ敵は遠距離でもある程度確実に命中させることができます。
敵のレア度が高いほど遠距離でも優れた攻撃力を発揮します。
ボス、ロボット型の敵、ケレンジコフ・インプラントを持つ敵は平均よりもはるかに高い命中率を持ちます。
最後にスマート武器は命中率の影響を受けません。
カバー
カバーの後ろに留まる(壁の後ろから覗き込み、キャラクターが壁の後ろに半分固定されている状態)ことで、十分な防御力が得られます(敵のスキルにもよりますが、およそ80%の確率で射撃が外れます)。
ただしカバーはスナイパーの攻撃を阻止することはできません。
ハイテク武器やX線ビジョン(ENC modの)を使用している敵もカバーを無視する確率が大幅に高まります。
動き
敵に対して垂直方向に移動することで、回避やダッシュだけでなく、敵に当たってしまう確率も大幅に低下します。
射撃しながら横に並んで歩くだけでも、ある程度の防御力が得られるため、このMODを使う場合は銃撃戦で常に動き回ったりカバーしたりする必要があるでしょう。
敵は武器の種類とスキルレベルに応じて「追跡スキル」を持つようになり、プレイヤーの動きに対抗する役割を果たします。
例えばハンドガンを装備したレアやエリートの敵はプレイヤーの動きが激しくてもそれほど気にしませんが、弱い敵やスナイパーはプレイヤーの動きが激しいと命中させるのが非常に難しくなるでしょう。
ほとんどのスナイパーはプレイヤーが静止していると命中精度が大幅に低下します。
繰り返しますが機械仕掛けの敵やケレンジコフを装備した敵も、それほど気にしなくなります。
透明人間と煙
透明化と煙幕も、さらなる防御力をもたらします。
特に移動中は透明化することで攻撃を受けにくくなります(ENCのサーモビジョンを持つ敵は、あなたを完全に視認できます)。
敵との間に煙幕を張れば少なくとも敵の隣にいない限りほとんどの射撃を外すことができます。
スモーキーアイズを持つ敵もあなたを視認できます。
撮影の遅延
このMODを使用すると、全ての敵は近距離からフルオートで射撃できますが、射程が短くなるとバニラのようなバースト射撃の挙動に戻ります(これは、敵が反動に対処し、遠距離でより慎重に狙いを定めることをシミュレートするためです)。
これは敵のスキルやその他のいくつかの要因にも依存します。
機械仕掛けの敵、または新能力「反動抑制」を持つ敵は、射程に関わらず常にフルオートで射撃してきます。
スマート武器を持つ敵は反動を気にする必要がないため、常にフルオートで射撃してきます。
特典の変更
滑りやすい特典が更新され元の効果ではなく、追加の軽減チャンス(移動に基づいて10〜25%)が付与されるようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 16 Jun 2026. Immersive Shooting AI. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22782>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
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RATE: ★=16 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control Download ID:13320 Author:YokaiDealer 2024-02-29 09:38 Version:1
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [カメラ]

Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control
前提MOD
RED4ext
TweakXL
三人称視点のとき、ドリフトやウィリーしてもカメラに影響が出ないようにするMODです。
空中にいても機能します。どういう挙動するかは動画のリンク先で確認してください。Cyberpunk 2077 Nexus, YokaiDealer. 29 Feb 2024. Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Trigger Mode Control Download ID:13077 Author:Seijax 2025-09-06 00:03 Version:2.8.1
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RATE: ★=16 TAG: [リソース] [MOD作成] [武器]
前提MOD
ArchiveXL
Input Loader
RED4ext
redscript
武器MOD用のフレームワークです。
影響を受けていない武器はすべてそのままにしたまま、キーバインドを押すだけで
特定の武器が射撃モードを切り替えることができます。
基本的にTabキーを押すことで、射撃モードを切り替えることが出来ますが
オプションファイルを導入することで別のキーで切り替えられるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 6 Sep 2025. Trigger Mode Control. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Balanced Nighttime Cycle Download ID:12369 Author:Asterra 2024-01-17 07:51 Version:0.91
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RATE: ★=16 TAG: [時間] [バグフィックス] [タイムスケール]

Balanced Nighttime Cycle
バニラのCP2077では夕暮れが午後10時迄続き、日の出が午前2時半に始まります。このmodは夜間が極端に短い事を修正します。
本当はもっとひどいんです。 サイバーパンク 2077 には、空の暗さがついに止まり、安定した完全な暗闇に達する時間帯が一度も存在しないことが判明しました。もちろん、現実の世界では、真の暗闇は何時間も続くと考えられています。『サイバーパンク 2077』の設定では、5 時間半以上は完全に暗闇になるはずです。
1 日の長さについて:
バニラの 1 日の長さは約3.5 時間ですが、これはこの MOD を使用した場合の 1 日の長さとほぼ同じです。1 日の長さが短すぎる (または長すぎる) と感じる場合は、TweakXL を使用して微調整することでさらに調整できます。 オプション ファイルとして 2 つの調整例を提供しました。1 つは 1 日の長さを半分にするもの、もう 1 つは 2 倍にするものです。 ニーズをより適切に満たす値を追加したい場合は、それらのファイル内にあるテキスト ファイルを編集するのと同じくらい簡単です。バニラ値は「8」で、値が高いほど一日の速度が上がり、値が低いほど遅くなります。私の個人的な設定は3.5です。
これらの微調整はカーブセット調整とは独立して動作し、メイン MOD の有無にかかわらず使用できます。
注意:
この MOD は、夕暮れ時と夜間の長さの不正確さに対する解決策です。ただし、これらの時間間隔を変更することでこれを実現しているため、日没と日の出の間のゲーム内時計が明らかに不一致になる可能性があります。そうは言っても、バニラのカーブセットにも谷と谷があり、バニラのクロックがすでに速くなったり遅くなったりすることを意味します。夜間のサイクルを修正し、時計を正確に保つ 方法はまだありません当然のことながら、クロックが速くても遅くても、奇妙なバグや不安定性が生じることはありません。すでに大量のカーブセット MOD が存在します。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 17 Jan 2024. Balanced Nighttime Cycle. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12369>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Dogtown Hideout - ArchiveXL Download ID:12008 Author:unthinkthis 2025-12-24 14:13 Version:3.1
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RATE: ★=16 TAG: [ロケーション] [アパート] [自宅] [ドッグタウン]

Dogtown Hideout - ArchiveXL
このMODはドッグタウンに隠れ家を追加します。
必須MOD
ファントムリバティ
Appearance Menu Mod このMODを使用しない場合は、AMM Props Library - For Other Modsのみをインストールできます。
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
機能
- スマートフレーム2個
- 芸術的なモッドディスプレイ 1 個(小さなフォトフレーム)
- 隠し場所
- ラップトップ
- 機能的な睡眠とシャワーの相互作用
- 機能的なワードローブ
- 見た目を変えるための機能的なミラー
- 雨から安全
- ラジオ
- ジョニーとニブルズは時間に応じて4つの場所に出現します
- 物理学を備えたカーテン
- アーケードマシンには2/3のプレイ可能なゲームが出現します
- インタラクティブな窓シャッター
- ブラックウォール効果
- 食べ物や飲み物の自動販売機
- テレビ用のオプションファイル(インタラクトするにはMODが必要)
---注意点
入口付近とテレビにはブラックウォールの影響がありますが、コレは演出でありバグではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, unthinkthis. 24 Dec 2025. Dogtown Hideout - ArchiveXL. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12008>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Equipment-EX Unlocker Download ID:11444 Author:Riieno 2023-12-20 05:04 Version:2.1
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RATE: ★=16 TAG: [CET] [ユーティリティ] [衣服] [VirtualAtelier]

Equipment-EX Unlocker
バーチャルアトリエを回せずに、自動的にスキャンして新しい Equipment-EX アイテムをワードローブに追加します
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Native Settings UI
MOD 設定を変更するには NativeUI が必要です。
MODは最初の起動時にすべての衣類アイテムのフル スキャンを実行しますが、これには時間がかかります。その後は、変更が検出された場合のみスキャンされます
クラッシュが発生した場合は、自動モードをオフにして、新しいアイテムを 1 つずつ手動で追加できます
大量のファイルを一度に追加すると、クラッシュが発生する可能性があります。
私の制限は 10,000 着の衣類ですクラッシュする前にアイテムを入手できますが、マイレージは異なる場合がありますCyberpunk 2077 Nexus, Riieno. 20 Dec 2023. Equipment-EX Unlocker. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11444>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 01:46 Version:1.2.0-fix1
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。
ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!
このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル
・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?
・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。
・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある
・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。
・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。
・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。
・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**
・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。
・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。
・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.[コメントを書く] -
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