Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Attachments Crafting System Download ID:29813 Author:dnbnhlp 2026-06-10 16:39 Version:1
RATE: =13 TAG: [戦闘] [武器] []
Attachments Crafting System Title画像

Attachments Crafting System

このMODは低ティアのスコープとマズルをゼロから作成します。
重複したアイテムを合成して、より上位のティアにアップグレードします。
一部のアタッチメントに不足していたレジェンダリーティアを追加します。

必須MOD
redscript
TweakXL
オプション - 武器に上位ティアのアタッチメントを装着できるようにします。
Attachments Unlocked

ーなぜこのMODを使うのか?
武器の改造とは異なり「CP2077」ではスコープやマズルに適切なクラフトやアップグレードシステムは存在しませんでした。
特定のアタッチメントが欲しい場合、選択肢はランダムな戦利品コンテナを漁るかベンダーの在庫を何度もチェックするか、あるいはスカベンジャーの巣窟を訪れるかのいずれかでした。
ドッグタウンのエアドロップでレジェンダリーアタッチメントを探していたとしたら?
幸運の女神があなたのランを祝福してくれることを祈るしかありませんでした。

このMODはスコープとマズルを武器MODシステムに統合することで、これまで欠けていた成長要素のギャップを埋めます。
基本的なアタッチメントをゼロから作成し複製したものを組み合わせて上位バージョンにアップグレードすることでランダムドロップやベンダールーレットに頼る必要がなくなります。

ー主な特徴ー
・低ティアのスコープとマズルはすべて製作素材から直接製作できます。
・重複した添付ファイルを組み合わせることで上位のバリアントにアップグレードできます。
・全ての付属品にレジェンダリーティア版が追加されました。これまでレジェンダリーティア版がなかったものも含みます。
・クラフトレシピとアップグレードレシピはアイテムを入手した際に自動的にアンロックされます。
・既存の添付ファイルをスキャンし対応するレシピを付与する一度限りの初期化スクリプトが含まれています。

互換性について
バニラ版のスコープとマズルのみをサポートします。
バニラのスコープや銃口を変更するMODと互換性があります。
  • Attachments Crafting System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Jun 2026. Attachments Crafting System. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29813>.

 [ゲームプレイ] GTA - JoyRide Download ID:29603 Adult-Only Author:VfromNightCity 2026-06-17 23:01 Version:2.4
RATE: =13 TAG: [ジョイトイ] [経済] [お金] [風俗]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 18 Jun 2026. GTA - JoyRide. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29603>.
 [ゲームプレイ] Someone Call NCPD Download ID:29465 Author:Mysticer 2026-05-13 21:22 Version:1.1
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [警察] [電話]
Someone Call NCPD Title画像

Someone Call NCPD

このMODはギャングとの銃撃戦が発生するとNPCが警察に通報するようになります。
(基本的にプレイヤーはNCPDの攻撃対象外です。)

ー説明
「Someone Call NCPD」はゲーム世界が暴力事件にどのように反応するかを改善することでリアリティを高めます。
NPCは銃撃戦などの事件を通報できるようになりNCPDは状況に応じて動的に対応します。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー主な機能
動的目撃者システム:
市民は戦闘状況に反応します。
ギャングの抗争や犯罪行為を目撃した場合、通報する可能性があります。
通報があると近隣の拠点からNCPDの部隊が派遣され現場まで直接移動する必要があります。

地区別確率:
高セキュリティ: シティセンターとウェストブルックでは通報の可能性が高い。
警察がすぐに駆けつけるだろう。

中セキュリティ: ワトソンとヘイウッドの反応率は中程度である。

低セキュリティ: パシフィカではNCPDが通報に対応することはめったにない。

無人地帯: ドッグタウンとバッドランズはNCPDの管轄外である。

ーMod設定
グローバルクールダウン: NCPDの対応が市内全域で発生する頻度を制御します。

局所的な抑制: 同じ地域に警察への通報が繰り返し殺到するのを防ぎます。

プレイヤーの報告を許可する: (オプション) 市民にもあなたの犯罪を報告させたい場合は、これを有効にしてください。
これによりギャングだけでなくNCPDもあなたを攻撃するようになります。

最大アクティブコンボイ数: パフォーマンスを維持するために同時NCPD対応の数を制限します。

ー互換性
ほとんどの予防システムmodと互換性があります
  • Someone Call NCPD動画
  • Someone Call NCPD画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 13 May 2026. Someone Call NCPD. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29465>.
 [ゲームプレイ] Hack The Corps (Minigame) - BETA Download ID:29289 Author:RetchERezzed 2026-05-18 14:08 Version:0.5
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ネットランナー]
Hack The Corps (Minigame) - BETA Title画像

Hack The Corps (Minigame) - BETA

このMODは企業のコンピューターにハッキングし、お金を稼ぐミニゲームを追加します。
(日本語対応)

ランダム化された企業ネットワークアーキテクチャにアクセスし、ノードマップを移動し、ICEと戦い、データをダウンロードし、CPUをクラッシュさせ、トレースに疲弊する前に切断します。
セガ・ジェネシス版『シャドウラン』のマトリックスハッキングシステムに着想を得てサイバーパンク2077向けにCP2077の組織、用語、伝承を用いてゼロから再構築しました。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

// 開始方法
■ 電話端末を開く
■ 「NET」タブを選択する
■ 「MATRIX」を開く
■ 「SCAN NET ARCHITECTURE」を押す
■ ダイブを開始する

// 基本的なゲームプレイのループ
■ 企業のネットワークアーキテクチャをスキャンする
■ 接続されたノード間を移動する
■ ICEに遭遇したら戦闘を行う
■ Breach、Short Circuit、Ping、Reboot、Armorなどのプログラムを使用する
■ DBノードからデータをダウンロードする
■ CPUをクラッシュさせて痕跡を消去する
■ 目標を達成したら接続を切断し、報酬を受け取る

// システムの危険度レベル
グリーン:低危険度システム = 仕組みを学ぶのに最適な場所
オレンジ:中危険度システム = より危険なICEの組み合わせ
レッド:最高危険度システム = CPUにブラックICEが出現する可能性あり
(おしまいだ、チューマ)

// ICEの種類
WISP - 脆く、動作が速い。どのプログラムでも動作する。
SENTRY - 標準的な戦闘用ICE。毎サイクル高いダメージを与える。
TURRET - HPが高く、堅牢なICE。「ショートサーキット」は失敗する。「Ping」を実行してから「Breach」を使用すること。
TRACE - 毎サイクルトレースカウンターを増加させる。素早く破壊すること。
BLACK ICE - 物理HPを攻撃し、接続切断を阻止し、「Breach」からのダメージしか受けない。

// 報酬
ダイブに成功するとエディが『サイバーパンク2077』のウォレットに直接付与されます:

グリーン:基本報酬 250~550¥
オレンジ:基本報酬 600~1,200¥
レッド:基本報酬 1,500~2,500¥

ボーナス エディーズはクリーンラン、CPUクラッシュ、ダウンロードされたDBペイロードから獲得可能です
パッシブまたはアクティブトレース中に接続が切断された場合トレースペナルティが適用されます

// 既知のバグ・制限事項
■ v0.1ではデッキの強化機能が実装されていません
■ ターミナル画面でのフリック操作
■ 現時点では英語のみ(今後のアップデートで全言語に対応予定です!)
■ ゲームセッション間で進行状況が保存されません
■ REDティアのトレースエスカレーションは意図的に攻撃的に設定されています

互換性について
以下、あり
Crypto Exchange
Crypto Mining
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像1
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像2
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像3
  • Hack The Corps (Minigame) - BETA画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RetchERezzed. 18 May 2026. Hack The Corps (Minigame) - BETA. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29289>.
 [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-06-23 06:38 Version:4.9.4
RATE: =13 TAG: [戦闘] [] [ダメージ] [装甲] [AI]
Combat Evolved Title画像

Combat Evolved

このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings

- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。

Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。

そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。

つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。

当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。

これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。

ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。

次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。

所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。

こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。

オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。

要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง

- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。

・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。

・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。

・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。

・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。

・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。

・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。

・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。

・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター

・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。

・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。

・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。

・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。

・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。

・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。

ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。

NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。

ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。

ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。

・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に

特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。

ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。

ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります

ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077
  • Combat Evolved画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 23 Jun 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.
 [ゲームプレイ] Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division Download ID:29054 Author:Elizbetha 2026-06-10 02:20 Version:1
RATE: =13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ジョブ] [コーポ]
Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division Title画像

Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division

このMODは「Corpo Job at Baskin - WFA Edition」に影響を受けて作成された、アラサカ・エージェントMODです。

ギャングやランナーと戦う代わりにサイバーパンクの世界で自分だけの資本主義シミュレーターを運営してみませんか?
現実世界は大変ですからお気に入りのゲームでもロールプレイングを楽しんでみてはいかがでしょう?

防諜部はあなたを必要としています!
まあ、そんな感じかな…アラサカは常に、給料への期待値が低く限りない楽観主義を持つ新人を求めているんだ。

Arasaka Office JobはCorpo Job at Baskin - WFA EditionにインスパイアされたMODで主人公VをArasaka社の事務員として働かせるものです。
この仕事はキャリアアップの見込みが曖昧で懲戒記録があなたを狙っており5つのインタラクティブなミニゲームがあり6人の同僚が自分の問題をあなたにも押し付けてくるという過酷な仕事です。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Browser Extension

Ver2より
アラサカ・タワーの麓にある物理的なオフィス、ロビーのセキュリティゲートの撤去。

ー中身は?
イントラネット
すべてはゲーム内のブラウザを通して行われます。
アラサカ・イントラネット(ARAnet)タイルに移動し、防諜担当の職に応募して、人事部からの連絡をゲーム内時間で24時間お待ちください。
採用されるとダッシュボード、プロフィール、給与、任務報告、従業員評価の5つのタブを備えた本格的な仮想イントラネットが利用できるようになります。

事例
各シフトごとに監視案件のバッチが自動的に割り当てられます。
案件はシフトをまたいで継続され完了率が設定されており長期間放置すると期限切れとなります。
1シフトあたり6件の案件を完了すればノルマ達成です。
提出すれば報酬が支払われますが放置しておくと人事部に気づかれます。

5つのミニゲーム
メールトリアージ: 受信したメールを適切なカテゴリに分類します。
スパイハント: タイマーが切れる前に、容疑者リストの中からスパイを特定せよ。
パケットトレース(IDS): セキュリティアラートメールスレッドによってトリガーされます。タイマーが期限切れになる前に、ライブストリームから悪意のあるパケットを隔離します。
現場工作員の評価: ランク5でアンロックされます。3件のHUMINT任務報告書をまとめてレビューし、それぞれについて処理結果を提出してください。
ステークホルダー調整: ランク11(主任現場エージェント)でアンロックされます。3人の上級管理職を描き、彼らの経歴書を読み、操作します。

キャリアアップ
CIインターンからケースオフィサー1級まで、13段階の等級があります。
等級が上がるごとに任務ごとの報酬が増加し、より若いスタッフが増え、休暇日数が増え、外傷チームの体制も強化されます。
等級が上がるにつれてランクに応じたコンテンツがアンロックされます。

雇用と懲戒
5段階のライフサイクル: 未応募 → 応募保留 → 採用 → 試用期間 → 解雇。コンプライアンス部門が違反行為を追跡します。
3回違反すると試用期間となり、さらに1回違反すると7日間ゲーム内ロックアウトとなり、再応募できなくなります。
罰金は実際に発生し次の給与明細から差し引かれます。

同僚(作業中)
6人のNPCが、あなたのキャリアを通して定期的にメールを送ってきます。
あなたの返信によって物語は分岐していきます。
単なる雰囲気作りのための要素ですがゲームに生き生きとした感覚を与えてくれます。
  • Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division画像1
  • Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division画像2
  • Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division画像3
  • Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 10 Jun 2026. Arasaka Office Job Counter-Intelligence Division. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29054>.
 [インターフェイス] Vehicle Navigation System (VNS) Download ID:28241 Author:Scream81 2026-06-03 20:47 Version:1.5.1
RATE: =13 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [車両] [没入感] [イマーシブ] [ナビゲーション]
Vehicle Navigation System (VNS) Title画像

Vehicle Navigation System (VNS)

このMODはイマーシブな車両ナビゲーション・システムを追加します。

VNSは車両のHUDにハイテクで没入感のある「GPSダッシュボード」を追加することで運転体験を一変させます。
画面隅の小さなミニマップを凝視する必要はもうありません。
道路から目を離さずにプロのようにナイトシティをナビゲートしましょう。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
In-World Navigation
Ver1.4より必須
0-Engine

ー主な特徴
・イマーシブダッシュボード:
運転中で目的地が設定されている場合にのみ表示される洗練されたアニメーション付きのHUD要素。

・道路状況を考慮した道案内:
ゲーム内ナビゲーションエンジンを搭載したVNSは実際の道路経路を計算し基本的な道順を表示します。

・スマートネーミングエンジン:
特定のギグ名、ショップタイプ(リッパードックス、ガンショップなど)、地区階層(例:「ワトソン|リトルチャイナ」)を解決します。

・完全な柔軟性:
CET Overlyを使用してHUD要素(スケール、位置、色、チューニング計算)を完全にカスタマイズできます。お気に入りのE3カラーを選択するために使用してください。

・パフォーマンス最適化:
スロットリングロジックによりFPSを高く維持しながらナビゲーションの精度も確保します。
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像1
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像2
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像3
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 3 Jun 2026. Vehicle Navigation System (VNS). 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28241>.
 [ゲームプレイ] Bike Overhaul - TweakXL Download ID:27989 Author:Endlessp 2026-04-02 01:51 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [運転] [バイク]
Bike Overhaul - TweakXL Title画像

Bike Overhaul - TweakXL

このMODは「Bike Overhaul - Redmod」の後継MODです。

必須MOD
TweakXL

「REDMOD」には近接武器の改造「 Airstrike 」によってゲームがクラッシュするという問題があるため、バイクのハンドリングをこれと同じくらい良くする他のMODが見つからず、
これなしでプレイするのは問題外であるため元のMODを「TweakXL」に変換することにしました。

私がしたのは、それを「TweakXL」に変換し元のmodからパフォーマンスの変更を削除して他のパフォーマンス変更modとの互換性を高めることだけでした。
  • Bike Overhaul - TweakXL画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Endlessp. 2 Apr 2026. Bike Overhaul - TweakXL. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27989>.
 [ゲームプレイ] Better Flashlight Download ID:27721 Author:Q 2026-06-19 08:28 Version:1.33
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [懐中電灯] [ライト] [照明]
Better Flashlight Title画像

Better Flashlight

このMODは敵が反応するリアルな懐中電灯を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー光
・完全に構成可能 — 明るさ、範囲、ビーム幅、エッジの柔らかさ、フェード時間、色はすべて調整可能です。
・カラープリセット — 白、暖白、赤、緑、青、オレンジ、水色、黄色、または完全な手動 RGB。
・再バインド可能なトグル — ネイティブ設定で任意のキーを設定できます。
オプションの修飾キー(Ctrl+F、Alt+F、Shift+F)もサポートされます。

ーNPC検出
立ち入り禁止区域や危険地帯では懐中電灯は危険です。NPCは2つのシステムで懐中電灯に反応します。
・視認性の向上 — 懐中電灯が点灯している間、視認性ステータスが上昇します。探知範囲内の敵は、通常の警戒状態により、より早くあなたを発見します。
・方向調査 — ビームの照射場所に応じて NPC が調査を開始できます。

ー仕組み
・直撃 — ビームを NPC に向けると、すぐに警告が出されます。
・周辺認識 — ビームを NPC の近く(壁や床などに当てて)に照射すると、NPC がビームの方を向いている場合は、ビームに気づいて調査します。
・問題に直面する — ビームから背を向いている NPC は、ビームが近くを通過しても反応しません。
・安全地帯 — 検知は制限区域および危険区域でのみ作動します。安全地帯やオープンワールドでは反応しません。

注意点---
昼間でもライトに照らされると敵は反応します。
  • Better Flashlight画像1
  • Better Flashlight画像2
  • Better Flashlight画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 19 Jun 2026. Better Flashlight. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27721>.
 [ゲームプレイ] Anti-Tracking Breach Download ID:27505 Author:Mysticer 2026-03-17 22:13 Version:2.0
RATE: =13 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー]
Anti-Tracking Breach Title画像

Anti-Tracking Breach

このMODは敵ネットランナーのカウンターハックを阻止するミニゲームを追加します。

ー概要
敵のネットランナーに位置追跡され始めたら、どうしようもないと感じたことはありませんか?もう心配無用です!
アンチトラッキングブリーチを 使えば「位置を明かす」クイックハックに対抗できるミニゲームを開始できます。

敵があなたの位置を追跡しようとすると警告が届きハッキングミニゲームをクリアすることで追跡を阻止できます。
成功とは常に身を隠し続けることです。失敗には代償が伴います。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー特徴
・インタラクティブトレースの妨害 – トレースされているときにプロンプ​​トが表示され、ハッキングミニゲームを開始してトレースを中断できます。
・設定可能なミニゲーム – 時間制限、バッファサイズ、グリッドの複雑さをカスタマイズ
・RAMコストシステム – トレースを妨害するにはRAMを消費し、戦術的な深みが増す
・自動中断オプション – 十分な RAM がある場合にトレースを自動的に中断します (構成可能なコスト)
・リスク/報酬の仕組み - ミニゲームに失敗すると、即座に明らかになり、マイナスのステータス効果(感電とサイバーウェアの故障)が発生します。
・完全なMod設定サポート - ゲーム内のMod設定メニューからすべてのオプションにアクセスできます

ー仕組み
• 敵のネットランナーがあなたに対して「位置開示」トレースを開始
• 画面に「トレース検知」プロンプトが表示
• Fキー(または操作キー)を押して妨害を試行• 時間切れ前にハッキングミニゲームをクリア• 成功 → トレースを妨害、隠密状態を維持• 失敗 → 即時位置開示 + 感電 + サイバーウェア故障
  • Anti-Tracking Breach動画
  • Anti-Tracking Breach画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Mar 2026. Anti-Tracking Breach. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27505>.
 [ロケーション] APEX - Sonora Canyon and Safehouse Download ID:25999 Author:Nox and MrBilL61 - with TPMG 2026-03-05 04:32 Version:1.0.3
RATE: =13 TAG: [ロケーション] [自宅] [バッドランズ] [クエスト]
APEX - Sonora Canyon and Safehouse Title画像

APEX - Sonora Canyon and Safehouse

このMODはバッドランズに新たなロケーションとクエストと隠れ家を追加します。

ー前説
統一戦争の名残であり多くの遊牧民がその風雨にさらされた外観を眺めてきました。
しかし、その門に踏み込む勇気のある者はほとんどいない。

Militech がなぜこのサイトを去ったのかは誰もよく分かっていませんが多くの人がこのサイトを自分たちのものとして主張しようとしています。
しかし、そのたびに施設の依然として稼働している強力な防御システムが彼らを寄せ付けなかった。

ナイトシティで商売をしている型破りな傭兵団が侵入に成功するまでは
彼らはそこの警備を強化し、しばらくの間、そこを作戦拠点として再利用した。

今、再び要求される立場にある ― というより、要求 されるよう手招きしている。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
TweakXL
Audioware
Mod Settings

ー説明文
・このMODはベース ゲームとシームレスに融合するように設計されており伝承にも忠実です。
・このMODはユニークな軍国主義と遊牧民の融合美学を備えたロック解除可能なセーフハウスを追加します。
これに加えてV が現在アクティブな車両を呼び出すことができる大きなガレージ ビルディングが追加されます。
・このセーフハウスはエディで購入されるのではなく新しいクエストを通じてロックが解除されます。
・エリアのあちこちに小さな建物が点在しており、そのすべてを探索するとたくさんの戦利品を見つけることができます。
・アパートの予想される相互作用に加えて手作りのものも数多くあります
基本ゲームから作り直されており食べ物を調理したり、ベッドで映画を見たり、射撃場や隠し場所を利用したりできます。
・NIF は必須ではありません - すべてのインタラクションはネイティブに追加されました
これらの相互作用はすべて ダークフューチャーを裏付けている

ー新しいクエスト
( 第2幕を開始しトムズ・ダイナーの竹村を訪問しその後24時間待つ必要があります)

*ジョニーと話した後、クエストを開始したらアンインストールしないでください*
そうするとソフトロックが発生する可能性があります。
- クエスト開始前のセーブデータから再ロードが必要になります
クエスト完了後は、MODのアンインストール/再インストールは安全です

・戦利品、破片、秘密が満載の極東バッドランドの新しい場所
・豊富なインタラクションを備えたセーフハウス。その多くはカスタムメイドです。

・新しい気象現象 - 大規模な砂嵐(隠れた方がいいかもしれません)
*砂嵐イベント中はアンインストールしないでください*
- アンインストールすると砂嵐とダメージ状態がロックされる可能性があります

・実際に機能する射撃場と武器を正しく展示する保管庫
・現在の車両を呼び出すためのガレージ内の端末(通常の召喚も可能)
・寝室のテレビで映画を見るオプション - ベースゲームのクエストを通じてロック解除されます
・ガレージワークショップで車やバイクを修理するインタラクション
・AV/空飛ぶ車の改造をする人のために、セーフハウスの屋根にAVパッドを設置しました

ーーー既知の問題ーーー
- 現在「Dark Future」にバグが発生しておりクエストで使用するキーカードが消耗品として扱われてしまいます。
誤ってキーカードを「食べてしまった」場合クエストを続行するには前のクエストチェックポイント(この時点で既に存在します)までリロードする必要があります。

- ガレージへと続く丘の上の道はカリバーンが時折横転する原因となります。
注目すべきは未舗装路はすべて単一の直線状の未舗装路の網目が絡み合ってカーブを形成している点です。基本的に現時点ではこれ以上のことはありません。
少しずれているように見えることがあります。これは通常、午前中の数時間のみ発生します。

-レイトレーシング/パストレーシング以外ではライティングプローブが日中にマップのこのエリアのバニラのグローバル イルミネーションは少し奇抜で、これを「許容できる」ポイントにするには何百ものライティング パスが必要でした。
日中に窓がかなり明るく見えるのもその一つです。今後も色々と試してみたいと思います。
あるいは、 Nova City 2 の CyanideX を使用すると、この問題は大幅に軽減されます。

- まれに料理のインタラクションで小道具が正しく読み込まれないことがあります。

- Samizdat は選択できるにもかかわらずラジオで再生されません。
これはベースゲームのデフォルトのラジオに Samizdat が含まれていないことによるもう一つの問題です。
その間ステーションはそのまま残されています (代わりに PEBKAC が再生されます)
- 修正が見つかった場合に備えて。

- 峡谷には完全な衝突がありますが岩のメッシュにわずかに移動できるポイントがいくつかあります。
これは、すべての衝突が個別のボックス/カプセル/球から行われるためです。

- 新しい樹木のほとんどには衝突判定がありません。
破壊可能な葉の衝突判定の統合が容易になったら検討するかもしれません。
  • APEX - Sonora Canyon and Safehouse画像1
  • APEX - Sonora Canyon and Safehouse画像2
  • APEX - Sonora Canyon and Safehouse画像3
  • APEX - Sonora Canyon and Safehouse画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Nox and MrBilL61 - with TPMG. 5 Mar 2026. APEX - Sonora Canyon and Safehouse. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25999>.
 [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 01:38 Version:1.0.5
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]
Hunted Down - Mini Quest Title画像

Hunted Down - Mini Quest

このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。
  • Hunted Down - Mini Quest画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.
 [外観・容姿] Motoko Original Hair CCXL Download ID:26252 Author:CrapaudQuak 2026-04-27 16:51 Version:1.0.0
RATE: =13 TAG: [キャラメイク] [女性] [V] [髪型] [CCXL] [版権物] [攻殻機動隊]
Motoko Original Hair CCXL Title画像

Motoko Original Hair CCXL

このMODはアニメ「攻殻機動隊」に登場する草薙素子の髪型を忠実に再現します。

必須MOD
ArchiveXL
  • Motoko Original Hair CCXL画像1
  • Motoko Original Hair CCXL画像2
  • Motoko Original Hair CCXL画像3
  • Motoko Original Hair CCXL画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CrapaudQuak. 27 Apr 2026. Motoko Original Hair CCXL. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26252>.
 [ゲームプレイ] Night City Traffic Overhaul Download ID:25552 Author:cradilyex 2026-05-04 06:51 Version:2.20
RATE: =13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [交通] [車両]
Night City Traffic Overhaul Title画像

Night City Traffic Overhaul

このMODは地区ごとにカスタム可能な交通車両を追加します。(MODを車両含む)

各地区を自分好みにカスタマイズできます。
危険なギャングで街を埋め尽くしたり、NCPDの存在感を高めて威圧感を演出したり、公共交通機関やユーティリティビークルを追加してより美しく平和な街にしたり。
あるいは、これらすべてを組み合わせるのもアリです。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
MOD車両を簡単に追加する為に
Vehicle Selector Frontend

- カスタマイズについて
各地区ごとに出現可能な車両カテゴリごとのスライダーが用意されています。
ギャングの縄張り内でのギャング車両、NPCDパトロール、タクシー、デラマン、バス、ユーティリティ車両、そしてあなたの改造車両です。

スライダーの数値「1」は非常に稀、「10」は非常に頻繁(各通りに少なくとも1台)を示します。ギャングスライダーを10に設定すると、縄張り内での移動が困難になります。

- 改造車両サポート
各地区の改造車両を「r6/scripts/NightCityTrafficOverhaul/NCTOmoddedVehicles.reds」のリストに追加できます。
ミリテク・レガタスの場合(例:「 Vehicle.oranje3_militech_legatus 」)を指定された形式に従ってリストに追加してください。
次に各地区のMOD設定のスライダーを調整します。手順:

- パフォーマンスについて
・車両の交換はゲームのロードごとに行われるためパフォーマンスコストは発生しません。
・路上の車両のパフォーマンスへの影響はハードウェア、交通密度、およびスポーンするように設定した車両とキャラクターの数によって異なります。
・また路上で改造された車両もパフォーマンスに影響を与える可能性があることを理解していますので、その点に留意してください。

- オプションファイルについて
・車両交通密度の増加:
低、中、高のプリセットでゲームの車両交通密度を高めるためのオプションファイルを2つ用意しました。
歩行者密度は変更されません。どちらか1つ(1.5倍または2倍)を選択してください。

・サイバーパンク 2.3 バージョン互換性:
まだ 2.3 を使用している場合はオプションの「データベース」ファイルを取得しメイン ファイルを置き換えてください。

- 互換性について
Taxi Work in Night City 互換性があり推奨されます。
両方のMODがインストールされている場合、Taxi Work MODのタクシーが優先され、スポーンされます。

NIGHT CITY ALIVE 互換性あり、推奨。
NCAは派閥関係を導入するため周囲で追跡や衝突が増えます。
ただしNCAのギャング乗客スポーンを無効化したい場合は、
「mods\NIGHT CITY ALIVE\tweaks\base\gameplay\static_data\database」
内の「vehicles」という名前の調整用フォルダを削除してください。

互換性有り
They Will Remember
Drive a Bus - Ride on Mahir MT28 Coach
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles

互換性なし
Mod My Traffic
Law Enforcement Overhaul
パッチで対応可能になりました。
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)

Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic) スタックは有りませんが、発生する場合もあります。
Nova Trafficは自動であり車両の選択は出来ません。
当MODは追加車両を各地区に合わせて選択可能です。

- 改造車両のクラッシュトラブルシューティング
入力ミスがあった場合,または追加しようとした改造車両が交通流へのスポーンに対応していない場合、クラッシュが発生する可能性があります。
改造車両を追加した後に発生する可能性のあるケース:

1. ゲームの起動時にクラッシュする:
「NCTOmoddedVehicles.reds」ファイルにカンマの不足や余分なカンマがないか、また指定されたフォーマットに従っているかを確認してください。
ゲームログ「r6\logs\redscript_rCURRENT.log」ファイルで正確なエラーを確認してください。ファイルの下部に記載されているエラー内容を確認してください。

2. セーブデータのロード時や特定のエリアに入る時にゲームがクラッシュする:
改造車両が交通渋滞へのスポーンに対応していないか、何らかの問題がある可能性があります。最後に追加された車両をリストから削除して、もう一度お試しください。

既知の問題
エンジンが過負荷になり、一部のエンティティを消滅させる必要があると判断された場合、通常どおり、目を離すとキャラクターや車両が消えます。
  • Night City Traffic Overhaul画像1
  • Night City Traffic Overhaul画像2
  • Night City Traffic Overhaul画像3
  • Night City Traffic Overhaul画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 4 May 2026. Night City Traffic Overhaul. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25552>.
 [ロケーション] Vs House by Viks Download ID:25193 Author:bigpoppajuan 2025-11-07 02:07 Version:1.0.1
RATE: =13 TAG: [ロケーション] [自宅] [H10]
Vs House by Viks Title画像

Vs House by Viks

このMODはH10の裏手に隠れ家を追加します。
(ヴィクターの診療所に行く途中の所)

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Interactions Framework

あなたはViktor Vektorの一番の顧客ですか? まさにそうです!
以前、裏路地のボクシングの試合で小さな家を勝ち取ったのですが引っ越しが面倒で一番たくさんのエディを持ってきてくれるチューマに譲りました。ラッキーですね!

Vのためのシンプルな家でファストトラベル、リッパードックそして戦利品を売るためのドロップボックスのすぐそばという便利な場所にあります。
隠し場所、ワードローブ、ベッド、シャワー、リーン/スモークのインタラクションがあり、乗り物を購入するためのノートパソコンも付いています。
バイクや小型車にもぴったりのガレージがあり歩行者を轢かないように出発するエキサイティングなミニゲームも含まれています(笑)。
  • Vs House by Viks画像1
  • Vs House by Viks画像2
  • Vs House by Viks画像3
  • Vs House by Viks画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, bigpoppajuan. 7 Nov 2025. Vs House by Viks. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25193>.
 [外観・容姿] Cyber EYES DDD Download ID:24056 Author:SEDTHSEDTHTANANURAK 2025-09-09 10:01 Version:1
RATE: =13 TAG: [キャラメイク] [男女] [V] [目の色] []
Cyber EYES DDD Title画像

Cyber EYES DDD

このMODは目のメッシュを交換することで奥行きを表現します。

目の模様は関係無く、色々な目のMODが使えます。
ただし、一部のMODはメッシュまで交換している場合が有るので元MODの説明文をよく読んで注意して下さい。

説明文には書いて有りませんが、恐らく
ArchiveXL
とCCXLが必要?

画像、2枚目と4枚目はバニラです。
  • Cyber EYES DDD画像1
  • Cyber EYES DDD画像2
  • Cyber EYES DDD画像3
  • Cyber EYES DDD画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, SEDTHSEDTHTANANURAK. 9 Sep 2025. Cyber EYES DDD. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24056>.
 [ゲームプレイ] H10 Vendors - Expanded Download ID:23747 Author:OMGsonx 2025-09-01 18:21 Version:1.1.0
RATE: =13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [] [食べ物] [ベンダー]
H10 Vendors - Expanded Title画像

H10 Vendors - Expanded

このMODはH10メガビルディングに4人のベンダーを追加します。

H10エリアを楽しみたいのに楽しめないなんてことはありませんか?
傭兵としての生活から離れてリラックスできる場所が必要だと思ったことはありませんか?
あまり追加せずにすべてやりたいですか?

必須MOD
ファントムリバティ
Native Interactions Framework
VendorsXL

特徴:
・軽量でより活用されるべきH10領域を使用するだけで、新しい領域/構造を追加しません。

・現在、4つのベンダーがあります: 食品、コーヒーショップ (やったー!)、ジャンク、ドラッグ (多くの人が使用している場合はさらに追加します)

・H10コーヒーショップ:H10の未使用スペースを活用し、Vはここでリラックスした時間を過ごせるようになりました。
Vはタバコを吸ったり、コーヒーを買ったり、音楽を聴きながら飲んだりできます!

・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」で使用することを想定しているため、アイテムと数量はゲームプレイのバランスが取れるように構成されています (買いだめを避けるために、ベンダーあたりのアイテム数量が少なくなっています)

・没入感のあるゲームプレイのためのベンダーの興味深い配置

・コーヒーショップエリアには、興味深く活気のある人々が集まっています。
(中流階級の社員が朝、仕事の準備をしたり、仕事の後でストレスを発散したりしています)
  • H10 Vendors - Expanded画像1
  • H10 Vendors - Expanded画像2
  • H10 Vendors - Expanded画像3
  • H10 Vendors - Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, OMGsonx. 1 Sep 2025. H10 Vendors - Expanded. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23747>.
 [ゲームプレイ] Auto Drive Enhanced Download ID:23157 Author:nobo 2026-06-05 19:10 Version:0.0.0.20
RATE: =13 TAG: [車両] [] [バグフィックス] [自動運転]
Auto Drive Enhanced Title画像

Auto Drive Enhanced

このMODはバニラの自動運転を強化します。

必須MOD
ArchiveXL
Input Loader
Mod Settings
redscript
TweakXL
Auto Drive Enhanced - JP 日本語化ファイル

- Vキー(PAD:X+Aの同時押し)で座席を切り替えることができます
- プレイヤーの車両の後部ドアにインタラクトして乗り込むことができます
- 助手席/後部座席で武器を抜くと窓に登れる
- 助手席/後部座席からオートドライブを起動できます
- いくつかの制限を削除します(戦闘、プレイヤーの車両のみ、体力)
- スキャナビューで加速/減速キーを押しても自動ドライブは解除されません
  • Auto Drive Enhanced画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 5 Jun 2026. Auto Drive Enhanced. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23157>.
 [外観・容姿] Night Story hair CCXL Download ID:22904 Author:Atomiic 2025-07-25 22:27 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [女性] [キャラメイク] [髪型] [CCXL]
Night Story hair CCXL Title画像

Night Story hair CCXL

このMODは夜の街ガールにぴったりの素敵なヘアスタイル♡を追加します。
(画像の一種のみ) 物理演算対応

必須MOD
ArchiveXL

オプション
Hair Profiles CCXL
  • Night Story hair CCXL画像1
  • Night Story hair CCXL画像2
  • Night Story hair CCXL画像3
  • Night Story hair CCXL画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Atomiic. 25 Jul 2025. Night Story hair CCXL. 25 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22904>.
 [インターフェイス] RAM bar fix Download ID:22503 Author:Scream81 2025-09-20 21:36 Version:1.2
RATE: =13 TAG: [HUD] [バグフィックス] [クイックハック] [RAM] [ネットランナー]
RAM bar fix Title画像

RAM bar fix

このMODはRAMセルが多数ある場合の体力バーのバグを修正します。
プラス、RAMに数値表示を追加します。

必須MOD
RED4ext
redscript

RAMが大量にある場合、体力バーが右に移動し始めHUDが乱れます。

この修正により、XPバーとヘルス バーの位置が揃い、RAMセルが上部のバーに合うように縮小され、いっぱいになった/最大のRAMカウンターが追加されます。

関連MOD
RAM bar fix - Mod Settings

互換性について
Informative HUD Quickhacks Memory Counter
とは、非対応。
  • RAM bar fix画像1
  • RAM bar fix画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 20 Sep 2025. RAM bar fix. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22503>.

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