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- ☆ [ゲームプレイ] Weapon Handling Control Download ID:11474 Author:Seijax 2025-11-10 08:16 Version:2.2.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Weapon Handling Control
武器の扱いに関する細かい動作を調整するMOD。クイックドロー時の武器ホルスター時間短縮、リコイルリカバリー無効化などが可能。
▼ 機能
・武器ホルスター時間の短縮でクイックドロー特性を活用しやすく
・リコイルリカバリーの無効化でクロスヘアの自動補正を排除
・サンデヴィスタン使用時のクイックミーリー攻撃の不具合を修正
▼ 導入方法
・アーカイブ内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー/抽出
▼ アンインストール
・Cyberpunk 2077\r6\scripts\WeaponHandlingControl フォルダを削除
・Cyberpunk 2077\r6\tweaks\WeaponHandlingControl フォルダを削除
・archive\pc\mod\WeaponHandlingControl.archive を削除
・archive\pc\mod\WeaponHandlingControl.archive.xl を削除Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 10 Nov 2025. Weapon Handling Control. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11474>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] QoL - Faster Checkpoints Download ID:9724 Author:Deceptious 2026-03-11 06:36 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

QoL - Faster Checkpoints
Dogtown車両チェックポイントのスキャン時間を約66%短縮するMOD。スキャン時間が6秒から2秒に、離脱待機時間が3秒から1秒に短縮される。
▼ 特徴
・車両チェックポイントの通過時間を大幅に削減
・歩行者スキャンは変更なし
・v1.0.0では道路バリアを削除(バリアの開閉速度がハードコード化されているため)
▼ 導入方法
・メインzipをCyberpunk 2077フォルダに解凍
・FasterCheckpoints.archiveがCyberpunk 2077\archive\pc\modフォルダに配置される
▼ 注意
・ワールドセクターを編集するため、MODバージョンはゲームバージョンと一致する必要がある
・v1.0.0はゲームバージョン2.01に対応
・アンインストール時はFasterCheckpoints.archiveを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 11 Mar 2026. QoL - Faster Checkpoints. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9724>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Renaissance Punk - Perk Scaling Download ID:14037 Author:Metool 2024-04-06 03:46 Version:2.12.1
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RATE: ★=1 TAG: [スキル] [サイバーウェア] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Renaissance Punk - Perk Scaling
Technical Ability パーク「Renaissance Punk」をAttribute レベルに応じてスケーリング。
▼ 機能
・レベル4で Cyberware Capacity +2
・レベル15で Cyberware Capacity +6
・レベル20で Cyberware Capacity +8
・従来の固定値ボーナスから段階的な成長に変更Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 6 Apr 2024. Renaissance Punk - Perk Scaling. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Vehicle Knockback Animation Download ID:5431 Author:johnson 2022-09-28 02:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [アニメーション] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Faster Vehicle Knockback Animation
車に轢かれた時のノックバック時間を短縮するMOD。長いアニメーション演出をスキップして、より快適なゲームプレイを実現。
▼ 機能
・車による衝突時のノックバックアニメーション時間を大幅短縮
・ゲームプレイの流れを損なわない改善
▼ 前提・導入
・CET(Cyber Engine Tweaks )が必須
・.7zファイルを解凍してゲームフォルダに配置
・Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic版: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG版: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077 Nexus, johnson. 28 Sep 2022. Faster Vehicle Knockback Animation. 27 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5431>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Download ID:16733 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-19 05:23 Version:0.6
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RATE: ★=1 TAG: [敵] [難易度変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Enemy Rarity Fixes
敵の格付けを、設定に沿った形へ直すMOD。
▼ 内容
・登場人物全員の格付けを見直し、依頼ごとの上書きも取り除く
・人為的に付けられていた能力の上げ下げを外す。特定の人物の命中率が下げられていた例などが挙げられている
・特殊部隊への極端な強化を外し、強敵と同じ水準に置く
・水準や難易度に応じて格付けが変わる仕組みを止める
・弱い敵への損害の下方修正も止める
▼ 注記
・作者は、このゲームと拡張の設計に関わっていたと自ら書いている
・弱い敵と強い敵の落差が、遊びの手応えの基準になるべきだという考えを述べているCyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 19 Feb 2025. Enemy Rarity Fixes. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16733>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ranged Attack Speed Damage Fix Download ID:4997 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-09-14 03:18 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Ranged Attack Speed Damage Fix
射撃速度を上げると威力が下がる仕組みを、直すMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは秒間火力が基準になっていて、1発あたりの威力はそれを毎秒の攻撃回数で割って出す。そのため連射や再装填を速くすると、1発が弱くなる
・1発の威力の計算方法を変え、速くしても弱くならないようにする
・全ての遠距離武器がまとめて対象になる
▼ 注記
・1度に複数の弾を撃つ武器も、素では弾1つあたりの威力が下がって意味が薄れていた。これも同時に解消される
・攻撃回数が変わると、画面の表示も正しく追随するようになった
・1.63での動作を確かめており、2.0でもまだ必要かどうかは調べていないとしている
・100本以上のMODと併せて試しており、ぶつかることはまず無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 14 Sep 2022. Ranged Attack Speed Damage Fix. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4997>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Vigilant Enemies Download ID:26778 Author:dnbnhlp 2026-06-05 15:56 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵]

More Vigilant Enemies
このMODは敵の感知範囲を拡大します。
このMODは敵とセンサー デバイスの認識範囲と反応速度を向上させ敵とセンサー デバイスをよりリアルで挑戦的なものにします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
知覚範囲: 30 メートルから 50/100/150 メートルに増加しました。
反応速度: 3 倍に増加しリアルさのためにランダム性が追加されました。
(センサーデバイスは向上しましたが反応速度は依然として固定されています。)
反応速度の乗数とランダム性はMod 設定メニューから編集できます。
互換性について
・世にあるほとんどの有名な難易度および NPC MOD と互換性があるはずです。
・反応速度乗数とランダム性は反応速度を変更する他の mod (ENC など) と連携して動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. More Vigilant Enemies. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26778>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BOS Berserk Overclock Sandevistan Boost Download ID:9766 Author:BokuHaru 2023-10-11 03:39 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [バランス調整] [サンデヴィスタン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

BOS Berserk Overclock Sandevistan Boost
時間を遅くする改造部品と、狂化や過剰駆動の回復と持続を調整するMOD。
▼ 内容
・作者の2本のMODを1つにまとめ、設定をさらに細かくした物
・機種ごとに、回復の速さと持続時間を別々に指定できる
・時間を遅くする度合いも、機種ごとに割合で決められる
・映像の演出を、それぞれ入り切りできる
▼ 注記
・設定を変えたら、セーブを読み込み直す必要がある
・元の2本を入れている場合は、必ず外してから入れる
・更新する際も、古い版のフォルダを先に消しておかないと設定が壊れるという
・訳文は、該当のファイルを差し替えるだけでよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, BokuHaru. 11 Oct 2023. BOS Berserk Overclock Sandevistan Boost. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9766>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Download ID:18680 Author:NekoNyannnn 2026-07-23 18:50 Version:3.0a
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [バランス調整]

Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)
超リアルな武器バランスのオーバーホール。ダメージ、反動、拡散、装甲貫通力のオーバーホールを含む。TTKベースのバランス調整。100%ロア設定に忠実。HARDCORE22V2での使用を想定して設計。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
まずHARDCORE22V2をインストールしてください。その後、代替プロファイルをインストールしてください。
インストール:
まずHARDCORE22V2をインストールします。 次に、この mod を解凍し、すべてを Cyberpunk 2077 のインストール フォルダーにドロップします。プロセス中に HARDCORE22.yaml を上書きします。 独自の変更を加えて保存したい場合は、まず HARDCORE22.yaml をバックアップしてください。
アンインストール:
このMODからすべてを削除してください。プレイ中はいつでも問題なくインストールまたはアンインストールできますので、お気軽にお試しください。
互換性:
ベースゲームの武器のステータスを編集しないほとんどのMODと互換性があるはずです。ただし、 同様のバランス調整MODのほとんどは互換性がありません。MODの武器はベースゲームの武器のステータスに依存しているため、手動で調整する必要がある場合があります。
TTKベースのダメージオーバーホール:
・DPSではなくTTK(キルタイム)でダメージバランスを調整します。こちらの方がはるかに正確です。
・なぜでしょうか?サイバーパンク2077では武器のDPSが複雑です。武器が強力かどうかを判断するのは非常に不正確です。
・しかし、TTKは嘘をつきません。 TTK は、競争力のある FPS ゲームで武器の強さを測定するために広く使用されています。
・バランスの変更は Tier 3 の統計に基づいて行われます。ゲームの初期と終了のバランスを可能な限り同じにするためです。 装甲敵へのダメージは、 Enemies Of Night City を有効にした状態でテストされます。
・遠距離武器のクリティカルヒットが削除されます。 ランダムなクリティカルがバランスを崩すことはなくなりました。
・バランスを保つため、武器の改造はデフォルトではインストールできません。 ことを強くお勧めします。 ない バランスの取れた没入感を味わうためにこれらを使用し どうしても使いたい場合は、No_Weapon_Mods.yaml を削除してください。ご自由にお使いください。
・ほとんどの武器の有効範囲が大幅に強化されました。
・表のダメージ値は、Vがサイバーウェアやパークにダメージを与えていない場合にのみ正確です。また、Tier 3武器の場合も同様です。 デッドアイやフォーカスなどのパークは影響します。サイバーウェアによる能力値ボーナスも影響します。これらのサイバーウェアやパークを使用した場合、多少の誤差が生じる可能性があります。
・ダメージスプレッドシートは定期的に更新されます。最新の変更内容については変更ログをご覧ください。
・STK: キルショット数、TTK: キル時間、HS: ヘッドショットワンショットインジケーター。
・Tier 5の武器を使用しても問題ありません。 ただし、+サフィックスの付いたティアではバグが発生し、バランスが崩れる可能性があります。これはHARDCORE22の問題である可能性が高いです。既知の問題を参照してください。
既知の問題
サイバーウェアなしでゲーム序盤の V でゲームを進めようとすると、ゲーム序盤のストーリー クエストの一部が非常に難しくなる可能性があります。
適切なプレイヤースキルがあれば、ほとんどのミッションはクリア可能です。
決して消えることはない 敵にコルセアを向ける前に殺されてしまうので、ほぼ不可能でしょう。
デフォルトのHARDCORE22でも同じ問題が発生すると思います。このMODが原因ではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 23 Jul 2026. Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2). 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bosses Rebalanced Download ID:7326 Author:RalphModding 2023-09-28 05:36 Version:2.0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [難易度変更] [戦闘] [バランス調整] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Bosses Rebalanced
主要な3人の強敵を、手強く作り直すMOD。
▼ 内容
・体力の段が増える。1人目は1段、2人目は2段、3人目は2.5段
・3人目は、段階ごとの変化がそれぞれの段に割り振られる
・2人目には、刃の腕を出す段階でも光学迷彩を与えた。攻撃を読みにくくなる
▼ 注記
・素のゲームでは、良い武器と装備があれば最も難しい設定でも歯応えが無いと作者は述べている
・弾薬、投擲物、回復を整えてから挑むよう促し、周囲の物も使えと勧めている
・2.0に対応済み
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開し、撤去は所定のフォルダを消すCyberpunk 2077 Nexus, RalphModding. 28 Sep 2023. Bosses Rebalanced. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7326>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage) Download ID:23920 Author:vel0city 2025-09-01 16:24 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [バランス調整]

Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage)
このMODは「Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)」のバランスを調整します。
バランス変更の簡単な概要は次のとおりです。
- 敵はサンデヴィスタン、ケレンジコフ、バーサーク、光学迷彩のいずれか1つしか装備できなくなりました(一部例外あり)
以前はTier2の敵でも3つ、場合によっては4つすべてを装備できていました。
- サンデヴィスタンとケレンジコフは強力で「速い」タイプの敵に使用されます。
- 耐久性を調整しました。
(敵からペイン エディターを削除しました。
敵は依然として皮下装甲やその他の防御インプラントを持っていることが多く、ペイン エディターは「やりすぎ」の境界線です。
また、Tier 3 の「重い」敵の消耗品を使用する能力も削除しました。
これにより、10,000,000 のダメージが即座に回復されることがなくなりました。)
- ネットランニングとクイックハッキングは、ネットランナー、アンドロイド、スナイパー、Tier 3 の遠距離敵専用になりました。(以前はすべての敵がネットランナーでした)
- 「速い」タイプの敵は回避とダッシュが可能ですが「速くない」タイプの敵は回避しかできません。
- 「クラス」システムを具体化するために、一部の敵にサイバーウェアを追加しました。
このMODを動作させるには、オリジナルのMODが必要です。
*インストール中に既存のファイルのポップアップが表示された場合は、「すべて置換」を選択してくださいCyberpunk 2077 Nexus, vel0city. 1 Sep 2025. Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage). 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23920>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Engineer 60 Skill Rework Download ID:14200 Author:Metool 2024-04-14 07:37 Version:2.12
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Engineer 60 Skill Rework
技術系の最上位の恩恵を、別の効果に作り替えるMOD。
▼ 内容
・素では逆上中に電磁波の爆発が起きる。これを、逆上に入る確率を2倍にし、容量超過で減る体力を半分にする効果へ置き換える
・確率は上限で5%から10%に、体力の減りは25%から12.5%になる
▼ 注記
・作者は元の効果について、自分の車を壊してしまうと不満を述べている
・当初は攻撃に電磁波を乗せたかったが、うまく動かせず別の効果にしたと明かしているCyberpunk 2077 Nexus, Metool. 14 Apr 2024. Engineer 60 Skill Rework. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Yet Another Longer Car Delivery Timers Download ID:14038 Author:Metool 2024-04-05 05:43 Version:2.12
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [車両] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Yet Another Longer Car Delivery Timers
配達依頼の制限時間を、一律で延ばすMOD。
▼ 注記
・全ての配達に100秒を足す
・作者は、同じ趣旨の既存のMODが2.12で動かなくなっていたので作り直したと書いている
・説明はこの2行だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, Metool. 5 Apr 2024. Yet Another Longer Car Delivery Timers. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14038>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Optical Camo Upgrade Download ID:10916 Author:Phantom9712 2023-11-12 21:02 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [ステルス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Optical Camo Upgrade
光学迷彩の待ち時間を、等級に応じて縮めるMOD。
▼ 内容
・上位の等級ほど待ち時間が短くなる作りにしている
・最新の版では、最上位で50秒が2秒まで縮む
▼ 注記
・2.1と2.12で作って確かめたとしている
・作者は改造部品の強化MODを複数出しており、それらを1つにまとめた物も案内している
・説明はポルトガル語と、その機械翻訳の英語が併記されている
・作者は既にこのゲームを遊んでいないが、しばらくは維持するとしており、動かなくなったら版を添えて知らせてほしいと書いているCyberpunk 2077 Nexus, Phantom9712. 12 Nov 2023. Optical Camo Upgrade. 12 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 08:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [視界] [リバランス] [バランス調整]

Enemy Vision
このMODは敵の視界を再設定します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。
ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)
互換性について
Silent Bodies ありCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Super Mobility Download ID:26512 Author:albanothing 2025-12-27 16:49 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [ジャンプ] [ダッシュ] [CET]

Super Mobility
このMODはキャラクターのダッシュ速度、ジャンプの高さ、回避距離を強化することで機動力を大幅に向上させます。(ダブルジャンプとチャージジャンプを含む)
歩行、ジョギング、しゃがみ動作などの他の動作には影響しません。
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, albanothing. 27 Dec 2025. Super Mobility. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Snipering Throwables Download ID:25452 Author:dnbnhlp 2025-11-04 21:13 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [グレネード] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Snipering Throwables
投擲武器の遠距離での使い勝手を上げるMOD。有効射程と弾速を引き上げ、近距離・中距離と釣り合う強さにします。
▼ 内容
・投擲武器の有効射程を延長
・投げた物の速度を上昇
・威力を上げるのではなく、当てられる距離を近中距離と揃えるのが狙い
▼ 前提と導入
・「Consistent Tracking Throwables」の併用を勧めている
・前提MODを入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開
・非互換の報告は今のところ無いとしている
▼ 注記
・同じ作者の「Throwable Telekinesis (Infinite Throw)」「Throwable Telekinesis (Blink)」「Enemy Evade Control」と組み合わせると、より滑らかに扱えるとしている
・要望を寄せた人々と、前提MODの作者への謝辞があるCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Nov 2025. Snipering Throwables. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25452>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faceplate Quick Cooldown Download ID:13503 Author:Aureliuh 2025-03-13 04:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [手配度] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Faceplate Quick Cooldown
顔面の改造部品の待ち時間を、大きく縮めるMOD。
▼ 内容
・対象は最上位の3段階で、それぞれ60秒、30秒、10秒になる
・素では待ち時間が長すぎて使い道が無かったため、活かせるようにしたという
・通行人を轢いたあと、身を隠して追跡が解けるのを待つ手間を省く狙い
▼ 注記
・拡張が要る。設定ファイルを1つ置くだけで、管理ソフトからでも入れられる
・2.31で動作を確かめている
・今後は、頭部への被弾で受ける損害が増える不利も足したいとしている
・流用する際は、事前に一報と出典の明記を求めているCyberpunk 2077 Nexus, Aureliuh. 13 Mar 2025. Faceplate Quick Cooldown. 8 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leeroy Ligament System ReChromed Download ID:32449 Author:Maty83 2026-08-17 22:32 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Leeroy Ligament System ReChromed
Leeroy Ligament Systemサイバーウェアを強化し、移動性能を大幅に向上させるMOD。
▼ 主な変更
・容量コスト: 6→16に増加
・ダブルジャンプ機能を追加
・接地時のDodge/Dash消費を30%削減
▼ 特徴
Deadeye維持のまま反射神経ツリーへの投資なしでDodge消費を15以下に削減可能。Kerenzikov発動中もDeadeye効果が継続。ガンスリンガープレイスタイルに対応。
▼ 互換性
Cyberware Improvedとの互換性確認済み。基本的にほぼすべてのMODと互換性あり。問題発生時は報告推奨。Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 17 Aug 2026. Leeroy Ligament System ReChromed. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32449>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Modular Fall Damage Download ID:30671 Author:inventsable 2026-06-21 17:46 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Modular Fall Damage
落下の損害と着地の動きを、高さごとに細かく設定できるMOD。
▼ 内容
・何メートルからどの着地になるか、そこで受ける損害をいくつにするかを、段階ごとに指定できる
・落下距離をその場で測って表示する小窓が付く。数値を当てずっぽうで決めずに済む
・最も強い着地でも死なないようにする、といった設定もできる
・素の状態では、およそ60メートルまでが強い着地の扱いになる。落ちた衝撃が体に伝わる程度で、羽根のようには着地しない
▼ 注記
・作者は、既存の落下MODがどの高さでも損害を消してしまうのが気に入らず、別のMOD No Fall Damage (but include animations and effects) を一から作り直したと述べている
・損害の値だけは、保存して読み込み直さないと反映されない
・落下の演出や血の表現を消したい場合は、別のMOD FX Begone (Full Vignette Removal and Modular Effects Options) を使うよう案内しており、この機能を足す予定は無いとしている
・最初の部屋の外の欄干だけは、落ちると必ず死ぬよう組まれた場所なので防げないと断っているCyberpunk 2077 Nexus, inventsable. 21 Jun 2026. Modular Fall Damage. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30671>.[コメントを書く] -
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