Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [リソース] Infinite Randomizer Framework Download ID:24360 Author:sprt_ - spirit 2026-10-30 21:45 Version:1.1.1
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [Framework] [ユーティリティ] [広告]
Infinite Randomizer Framework Title画像

Infinite Randomizer Framework

このMODは「4x Poster Framework」などをロードするたびにランダムで配布出来る様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript

Infinite Randomizer Frameworkは、4x/8x ポスター / マガジン フレームワークなどのフレームワークが終了したところから開始します。
脆弱で柔軟性に欠けフレームワークを実装するmod間で競合が発生するArchiveXLによるノードの削除と再追加に頼る代わりにIRFはリソース パスをロード時に置き換えます。
このアプローチの変更により既存のフレームワークに存在する主要な問題がすべて修正され、置換されたノードがロードされるたびに異なるため、より動的で可変的な環境が実現されるなどの利点も追加されました。
IRFはストリーミングセクターによって直接ロードされる.mi(デカール)、.ent、および.meshリソースをサポートしています。

このmodは雑誌、ポスター、自動販売機のバニラ アセットのみをランダム化します。
IRF の利点のリスト:
- MODの実装は競合しない
- バージョンに依存しない
- ロードごとに異なるランダム化
- 加重分布
- 改造ストリーミングセクターをサポート
- .mi (デカール)、.ent、.mesh リソースをサポート
- 構成可能なソースプールと置換プール
- 実装が簡単(プロジェクト構造を強制する必要がなく、リソースを登録するだけで済みます)
- 下位互換性あり(既存のフレームワーク用に作成された MOD は IRF でも動作します)
  • Infinite Randomizer Framework画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sprt_ - spirit. 30 Oct 2026. Infinite Randomizer Framework. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24360>.
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PR

PR

☆ [リソース] RedHttpClient Download ID:14192 Author:Rayshader 2026-10-25 22:46 Version:0.8.0
RATE: ★=2 TAG: [Redscript] [ModdersResources] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
RedHttpClient Title画像

RedHttpClient

RedscriptとCETで使用可能なHTTPリクエスト送信プラグイン。GET、POST、PUT、PATCH、DELETEメソッドに対応。

▼ 機能
・HTTPS(SSL)経由でHTTPリクエストを送信可能
・TLS v1.2以上で暗号化通信に対応
・リクエスト・レスポンスのログ記録機能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.29.0以上
・RedFileSystem 0.15.0以上
・RedData 0.9.0以上(JSON使用時のみ)
・Visual C++ Redistributable (x86 | x64)

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・redscript 0.5.27以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・モッダー向けの依存MOD。プレイヤーは使用時のリスクを理解した上で導入すること
・ログはred4ext/logs/に保存。config.jsonで無効化可能
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 25 Oct 2026. RedHttpClient. 13 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14192>.
☆ [リソース] ICONIC - Character Creation Icon Framework Download ID:11041 Author:JSILVERHVND 2023-11-18 15:21 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [Mod拡張] [Framework] [キャラメイク]
ICONIC - Character Creation Icon Framework Title画像

ICONIC - Character Creation Icon Framework

このフレームワークによりキャラクター作成メニューに表示されるすべてのアイコンを他のアイコンとは独立して変更できるようになり、これらの CC オプション (目の色、メイクの色、髪の色など) を置き換えるmodで、互いに競合しないカスタム アイコンを作成できるようになります。
またバニラ CC の 2 つの重複エラーも修正されました。
充血した明るい青色の目の色と、ぼろぼろのピンクの爪の色には、正しいアイコンが使用されるようになりました。

必須mod
TweakXL
このMODが正しく機能するにはPhantom LibertyとゲームVer 2.0 以降が必要です。

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MODユーザーへ
このMODは、インストールする別のMODの要件としてリストされている場合にのみインストールする必要があります。
このMOD自体ではあまり効果はありませんが重複した 2つのアイコンを修正しすべてのオプションに番号を付けてくれます。
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このフレームワークが作成された理由の背景:
デフォルトではゲームの CC アイコンはすべて1つのシートに含まれているため1つのmodでそのシートを編集すると他の mod による編集と競合します。
ほとんどのキャラクター作成関連modにカスタムアイコンがないのはそのためです。
このフレームワークの目的は、mod作成者が CC 関連modにカスタムアイコンを簡単に含められるようにすることです。

起こりうる競合:
モッドにカスタム アイコンがあっても、ICONICで動作するように作成されていない場合(つまり、モッド作成者がデフォルトのアイコン シートを変更した場合)、ICONICによりそのモッドのカスタム アイコンが表示されなくなります。
このフレームワークは、「 male_cco_ep1.inkcharcustomization」および「fe male_cco_ep1.inkcharcustomization 」ファイルを変更するすべての mod と競合します。そのような変更を行うリリースされた mod については知りませんが、判明次第ここにリストします。このフレームワークは、すべての Hyst ボディおよびBiosculpted Exotics
 modとわずかに競合します 。約 95% は引き続き機能しますが、重複修正とリップ メイクアップ カラーのアイコンは機能しません。
  • ICONIC - Character Creation Icon Framework画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, JSILVERHVND. 18 Nov 2023. ICONIC - Character Creation Icon Framework. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11041>.
☆ [リソース] Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Download ID:3731 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique Panam Body Shape - Rig

Panamのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。単体では何もせず、モッダーが独自のボディプリセットを作成するための基盤として機能。

▼ 機能
・Panamのボディをバニラ状態に戻す基盤を提供
・モッダーが女性NPCの個別ボディリグを作成可能
・テンプレートファイルが付属

▼ 導入方法
・.7zを解凍してゲームフォルダに配置
・Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077

▼ 対応ボディMOD
・spawn0 - BODY MOD 2.0 - in game better body shape
・Lethal Curves - Modular Body Rig

▼ 注意
・高度なPanam MOD(AMM対応など)と非互換の可能性
・モッダー向けにrigとanimgraphのカスタム名変更手順を記載
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Panam Body Shape - Rig. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3731>.
☆ [リソース] Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig Download ID:3750 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig

特定のNPCだけ、ほかと違う体型を割り当てられるようにする土台MOD。

▼ 内容
・対象はエヴリン。体型MODを入れても、彼女だけ別の骨組みを参照させられる
・これ単体では何も起きず、そのままだと彼女の体は素の造形に戻る
・素の体型のほか、2種類の体型MODがこの仕組みに対応している

▼ 作者向け
・骨組みと動作定義のファイル名を、指定の名前に変えるだけで対応できる
・そのまま使える見本のファイルが、任意ファイルとして同梱されている
・読み込み順は名前で決まるため、自作の側が土台より後に来るよう名前を付ける

▼ 注記
・彼女の見た目を細かく足す高度なMODとは、噛み合わないことがある
・2.31に合わせて更新されている
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3750>.
☆ [リソース] ModSettings Expanded Download ID:37292 Author:meirameirameira 2026-11-07 08:09 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [UI] [前提MOD] [Mod拡張] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]
ModSettings Expanded Title画像

ModSettings Expanded

Mod Settingsのページに折りたたみカテゴリ・入れ子セクション・区切り線・説明文・即時の表示/非表示ルールを追加するフレームワーク。

▼ 特徴
・折りたたみ可能なカテゴリとセクション。グループの中にグループを作成可能
・スイッチ操作と同時に項目が表示/非表示になる(Apply操作や再読み込み不要)
・中身がすべて非表示のカテゴリ見出しは自動で消え、親スイッチを切ると配下も隠れる
・区切り線や説明文をMODの項目の前後に配置可能
・値の保存、Apply、Reset、Restore defaultsの動作は従来どおり
・対応MODは本MOD未導入でも従来のフラットなページで動作する

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Mod Settings
・ArchiveXL

▼ 導入・互換性・注意
・Vortex または MO2で導入、もしくはアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開(配置先: r6/scripts/ModSettingsExpanded/*.reds)
・Mod Settingsのファイルは変更しない。レイアウトを登録したMODのページのみ変化
・Mod Settingsのカテゴリ名を独自に隠すMODとは競合の可能性あり
・既知の制限: VarSectionは折りたたみ不可。途中で現れた項目は再度ページを開くまで説明文が出ない

▼ 作者向け
・Redscriptの単一クラスでレイアウトを記述し、@if(ModuleExists("ModSettingsExpanded"))で囲めば未導入のプレイヤーでもコンパイル可能
・API・レイアウト規則・統合例を収録した任意ファイルAGENTS.mdあり(AIコーディング支援ツールでも利用可)
Cyberpunk 2077 Nexus, meirameirameira. 7 Nov 2026. ModSettings Expanded. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37292>.
☆ [リソース] RED4ext_1.30.0-unofficial-game2.50PATCH Download ID:35818 Author:Kappa1ot 2026-10-25 12:54 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
RED4ext_1.30.0-unofficial-game2.50PATCH Title画像

RED4ext_1.30.0-unofficial-game2.50PATCH

RED4extはCyberpunk 2077のプラグイン読み込み基盤。ネイティブプラグイン(DLL)をゲームに読み込ませる。2.5対応の非公式ビルドを再配布。

▼ 特徴
・ネイティブプラグイン(DLL)をゲームに読み込む基盤
・bin\x64\winmm.dllでゲームと共に起動し、red4ext\pluginsのプラグインを読み込む
・ログをred4ext\logsに出力し不具合調査に役立つ
・非公式2.5ビルドを無改変で再配布(作成者は別)、MITライセンス文書付き

▼ 導入方法
・旧RED4extは削除または無効化(Vortexでは1つだけ有効に)
・Vortexで導入、またはゲームフォルダ(binとarchiveがある場所)に展開
・ゲームを一度起動しred4ext\logsができれば読み込み成功
・公式2.5リリース後はこのビルドを外して公式版へ移行

▼ 前提・関連MOD
・ArchiveXL、TweakXL、Codeware、Mod Settings、Input Loader等の多くのフレームワークMODが本MODを前提とする
・ArchiveXL(不可視アイテム修正版の2.5ビルド)
・TweakXL・Codeware(非公式2.5ビルド)
・redscript 0.5.32 redscript
・Cyber Engine Tweaks 1.38.0 Cyber Engine Tweaks
・RED4ext 原MODページ RED4ext

▼ 注意・動作環境
・Steam版2.5(3.0.88.46235)向け、GOG・Epicは未検証
・公式2.5版が出るまでの暫定配布、不具合報告は本ページへ
Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. RED4ext_1.30.0-unofficial-game2.50PATCH. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35818>.
☆ [リソース] REDnode Download ID:35419 Author:Edgemodders 2026-11-12 06:24 Version:0.62.4
RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [Mod作成] [前提MOD] [ツール] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
REDnode Title画像

REDnode

サイバーパンク2077用のフレームワーク。Node.jsでMODを作り、HTMLウィンドウやHUDウィジェットをゲーム画面に重ねて表示でき、ゲームAPIを名前で呼び出せる。

▼ 特徴
・ゲーム本体の関数・クラス・列挙型を型付きで利用可能(エディタで補完)
・HTMLページをウィンドウ化、HUDウィジェットを画面に常時表示
・各MODを別プロセスで実行し、MODが壊れてもゲームは落ちない
・TweakDBの読み書き、サウンド再生、ワールド上のエンティティ操作に対応
・AIアシスタントREDagent(Claude使用、Anthropic APIキーが必要)を同梱

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext (1.30以降)
・redscript
・Codeware (ワールド機能を使うパッケージのみ)
・TweakXL (TweakDB変更を使うパッケージのみ)
・ArchiveXL (必要なパッケージのみ)
・REDbridge (ゲームのファイルを読むパッケージのみ。本体には未同梱)

▼ 導入・注意
・Vortex・EDGEdeck・手動で導入可能。F10でオーバーレイを表示
・プレビュー版。ゲームバージョン2.31で動作確認、APIは変更の可能性あり
・シングルプレイ専用。Cyber Engine Tweaksやredscript MODと併用可能
Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 12 Nov 2026. REDnode. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35419>.
☆ [リソース] KKyron's Core Download ID:35406 Author:KKyron07 2026-10-18 11:02 Version:0.6.0-Release
RATE: ★=1 TAG: [Framework] [前提MOD] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
KKyron's Core Title画像

KKyron's Core

KKyron's Suiteの全MODが共通で使う基盤フレームワーク。単体では本編の内容を変更しない。

▼ 特徴
・KKyron's Suite内のMODの動作を連携させる共通基盤
・設定はゲーム内の設定 > Mods > KKyron's タブに集約

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Codeware (要RED4ext)
・redscript
・任意: Native Settings UI (ゲーム内設定用)

▼ 導入・注意
・Vortex・MO2で導入、またはbinフォルダとr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピー
・アンインストール時は先に他のKKyron製MODを削除

▼ 関連MOD
・KKyron's Citizen Control
・KKyron's Deduplication
Cyberpunk 2077 Nexus, KKyron07. 18 Oct 2026. KKyron's Core. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35406>.
☆ [リソース] REDnode Download ID:35355 Author:Edgemodders 2026-10-17 09:09 Version:0.24.3
RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [前提MOD] [HUD] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
REDnode Title画像

REDnode

REDnodeは、JavaScript/TypeScript/Node.jsでサイバーパンク2077を改造できるフレームワーク。ゲーム画面上にHTMLウィンドウやHUDウィジェットを描画する。

▼ 特徴
・ゲーム画面にHTMLページをウィンドウやHUDウィジェットとして表示
・ゲームAPIの関数やクラスを型付きで呼び出し可能
・TweakDBの読み取りと変更(TweakXL経由、MOD停止時に変更は元に戻る)
・ワールドへのエンティティ配置、WAV/OGG/MP3/FLACの音声再生
・ゲーム内デバッガー、ホットリロード、MOD管理ツール
・ゲーム内AIアシスタントREDagent(Claude利用、要自前のAnthropic APIキー)

▼ 導入・前提
・Cyberpunk 2077 PC版 ver 2.31でテスト済み
・必須: RED4ext 、redscript
・機能により必要: Codeware 、TweakXL 、ArchiveXL
・導入後にF10でオーバーレイを表示。Node.jsの別途インストールは不要

▼ 注意
・プレビュー版のため、バージョン間でAPIが変わる可能性あり
・シングルプレイ専用
・MITライセンスのオープンソース
Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 17 Oct 2026. REDnode. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35355>.
☆ [リソース] G-REDruntime Framework Download ID:34373 Author:GiorgioHerma 2026-09-27 19:33 Version:0.6.0
RATE: ★=1 TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
G-REDruntime Framework Title画像

G-REDruntime Framework

Cyberpunk 2077向けのREDscriptランタイムおよび最適化フレームワーク。複数MODで重複する処理を共有化し、ゲーム内システムの解決、タイマー実行、入力処理、状態チェックなどを効率化。

▼ 主な機能
・StateCache: よく使用されるゲームシステムと現地プレイヤーへのキャッシュアクセス
・ContextService: 搭乗車両や戦闘状態などのゲームプレイコンテキストへの共有アクセス
・Scheduler: 繰り返しおよび単発ジョブ用の共有スケジューラ
・InputHub: 特定アクション、ワイルドカード入力、入力デバイス変更の共有リスナー登録とルーティング
・DirtyFlags: 状態変化時のみ実行すべき処理用の名前付き無効化フラグ
・EventBus: 互換性のあるランタイムコンシューマー間の軽量トピックベースイベント配信
・HookBus: レビュー済みフック境界の共有ディスパッチインフラストラクチャ
・Diagnostics: スケジューラ、入力、イベント、フック、状態キャッシュのランタイムカウンター

▼ 導入方法
・前提MOD: redscript
・r6フォルダをCyberpunk 2077ゲームルートにコピー
・インストール先: Cyberpunk 2077/r6/scripts/G-RedRuntime/

▼ 開発者向け情報
・フレームワークAPI、統合パターン、ライフサイクルルール、使用例はG-REDruntime Developer Blueprintで別途ドキュメント化
・GitHubリポジトリで詳細情報を確認可能
Cyberpunk 2077 Nexus, GiorgioHerma. 27 Sep 2026. G-REDruntime Framework. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34373>.
☆ [リソース] NC Zoning Board - Core Download ID:32277 Author:Spuddeh 2026-08-16 09:49 Version:1.2.0
TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
NC Zoning Board - Core Title画像

NC Zoning Board - Core

ロケーションMODのレジストリをゲーム内APIとして提供するフレームワーク。他のMODの依存関係として機能し、単体では何もしない。

▼ 機能
・ロケーションMODのレジストリをダウンロードしてキャッシュ
・redscriptおよびCET Lua MODに対してAPIを提供
・インストール済みロケーションMODの検出(Cyber Engine Tweaks必須)

▼ 必須MOD
・redscript
・Codeware
・RedData
・RedFileSystem
・RedLogger

▼ オプション
・RedHttpClient(自動ダウンロード用)
・Cyber Engine Tweaks(MOD検出用)
・Redscript Configuration Framework

▼ 手動インストール
・RedHttpClient未導入時は、ターミナルで curl.exe -L "https://api.nczoning.net/v1/locations" --create-dirs -o "r6\storages\NCZoningCore\locations.json" を実行してレジストリをダウンロード
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 16 Aug 2026. NC Zoning Board - Core. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32277>.
☆ [リソース] 2077 EULA Hijacker Download ID:32757 Author:Big2What 2026-08-16 08:13 Version:1.01
TAG: [ModdersResources] [Redscript] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
2077 EULA Hijacker Title画像

2077 EULA Hijacker

Cyberpunk 2077のネイティブEULA画面を利用して、カスタマイズ可能な情報通知を表示するモダーズリソース。

▼ 機能
・外部テキストファイルから動的に通知内容を読み込み表示
・ゲームのネイティブインターフェース(ウィンドウ、スクロールバー、入力処理)を活用
・REDscriptの再コンパイルなしでメッセージ更新が可能
・本物のEULA受諾を優先し、その後にカスタム通知を表示

▼ 用途
・MODコレクション紹介
・インストール済みMODカタログ
・必須依存MODリスト
・インストール情報・初回実行手順
・互換性通知・クレジット・変更履歴
・キュレーター・MOD作成者からのメッセージ

▼ 前提・必須
・Cyberpunk 2077 2.31
・RED4ext
・redscript 0.5.31以上
・Red File System(Cyberpunk 2077 2.31対応版)

▼ 導入方法
・Vortexでインストールするか、アーカイブをゲームディレクトリに展開
・通知内容をカスタマイズする場合、r6\storages\shared\2077_EULA_Hijacker_notice.txtを編集(UTF-8形式で保存)
Cyberpunk 2077 Nexus, Big2What. 16 Aug 2026. 2077 EULA Hijacker. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32757>.
☆ [リソース] Input Loader for macOS Download ID:24529 Author:The_Shadowfax0 2025-09-25 11:44 Version:1.0
TAG: [ツール] [Framework] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Input Loader for macOS Title画像

Input Loader for macOS

「Input Loader」を、マックでそのまま動く形に書き直したMOD。パールで実装してあります。

▼ 内容
・元は「RED4ext」を使った実装だが、こちらはマックに標準で入っているパールだけで動く
・XMLの処理に要るライブラリも、マックには最初から入っていると説明
・同梱は、書き換えた起動用のシェルスクリプトと、パールの本体、マック用の初期設定ファイル

▼ 使い方と注記
・入力のファイルは「r6」の下の入力のフォルダへ置く
・導入は、ZIPをゲームのフォルダへ展開するだけ
・元となった実装の作者への謝意を示し、そちらも入れるか評価してほしいと呼びかけている
Cyberpunk 2077 Nexus, The_Shadowfax0. 25 Sep 2025. Input Loader for macOS. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24529>.
☆ [リソース] Gravitational Download ID:36818 Author:suasiha 2026-11-07 23:00 Version:0.8.5
TAG: [ModdersResources] [Framework] [Redscript] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Gravitational Title画像

Gravitational

Cyberpunk 2077のMOD制作者向け重力制御基盤。NPCのラグドールとVの移動を個別に制御するAPIを提供する(単体では遊べないリソースMOD)。

▼ 主な機能
・NPC個別の重力制御:ワールド全体の重力を変えず、選択したラグドールに影響
・加速度・速度・回転速度の指定、重力倍率(0で無重力、-1で反転)
・最大32体のNPCを同時制御、リースによる所有管理と解放
・プレイヤー用API:Vの重力調整、移動要求、打ち上げ
・CETパネルの開発テストはオプションで、機能の実演用

▼ 導入方法
・必須:RED4ext、redscript、Cyber Engine Tweaks(対応バージョン 2.50)
・アーカイブのbin・r6・red4extフォルダをゲームフォルダに統合し、ゲームを完全に再起動
・CETのReload all modsではネイティブDLLとredscriptの変更は反映されない

▼ 互換性・注意
・Emoting、V can fly、Codeware、TweakXLは本MODに必須ではない
・ネイティブプラグインはゲームのビルド固有。他の実行ファイルでは互換性を確認
・実験的段階。乗り物の重力制御は非対応で、全挙動の保証はない
Cyberpunk 2077 Nexus, suasiha. 7 Nov 2026. Gravitational. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36818>.
☆ [リソース] Volumetric Pathfinding Download ID:36327 Author:yabab 2026-11-01 01:47 Version:0.1.2
TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [スクリプト] [CET] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Volumetric Pathfinding Title画像

Volumetric Pathfinding

空を飛ぶ敵のための3D経路探索ライブラリ。ナイトシティ全体の空間マップを使い、建物の間や屋上を通るルートを計画する。

▼ 特徴
・任意角度の探索で、飛行体が滑らかに経路をたどる
・ゲームの衝突データから作成したナイトシティ全体のマップを同梱
・物理オブジェクトの変化(ドア開閉・壁の破壊等)を即座に反映(物理表現があるもの)
・ドローンやAVなど大きさの違う飛行体が同じマップを共有
・ワーカースレッドで計算し、ゲームを止めない非同期処理
・到達不能な目的地でも途中までの経路を返す

▼ 導入方法
・RED4extを導入後、アーカイブをゲームフォルダ直下に展開(Vortexも可)
・nightcity.vnavbake(約173MB)は移動・削除せず、red4ext/plugins/PathfindingUpdate/に置く

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5、RED4ext最新版が必要
・CETはVNavTestパネルのみ、Codewareは AV出現ボタンのみに任意で必要

▼ 注意・連携
・単体で遊ぶゲームプレイMODではなく、他MOD向けのリソース
・redscript・Lua API、C ABI(vnav_capi.h)で連携可能。詳細はINTEGRATION.md参照
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 1 Nov 2026. Volumetric Pathfinding. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36327>.
☆ [リソース] Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50 Download ID:35822 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:34 Version:1
TAG: [ModdersResources] [Framework] [Redscript] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50 Title画像

Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50

Cyberpunk 2077のredscript・CET MODが利用する機能拡張ライブラリCodeware(パッチ2.5向け非公式ビルドのミラー)

▼ 特徴
・カスタムUIウィジェット・テキスト入力、エンティティ・ゲームシステムへのアクセス、イベント処理を提供
・ローカライズ補助機能を含む
・多くのMODがCodewareを前提に動作する

▼ 導入方法
・旧版のCodewareは削除または無効化する(Vortexでは1つだけ有効に)
・RED4ext for 2.5とredscript 0.5.32を先に導入する
・Vortexで導入、またはzipをゲームフォルダに展開する
・起動時にスクリプトエラーが出なければ読み込み成功
・公式2.5版リリース後は本ビルドをアンインストールし公式版へ切り替える

▼ 前提・関連MOD
・RED4ext for 2.5(ミラー版または公式版)
・redscript 0.5.32 redscript
・Cyber Engine Tweaks 1.38.0(Codewareを使うCET MOD用) Cyber Engine Tweaks
・ArchiveXL・TweakXL(2.5対応版)
・Codeware 元MODページ Codeware

▼ 動作環境・注意
・対象はCyberpunk 2077 パッチ2.5(Steam版)で、Steam版のみ検証済み(GOG・Epicは未検証)
・作者による制作ではなく、Codewareの MIT ライセンスのもと再配布されたビルド
・問題の報告は本ビルドの配布先へ行い、psiberx氏へは報告しない
Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35822>.
☆ [リソース] TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50 Download ID:35823 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:40 Version:1
TAG: [Framework] [ModdersResources] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50 Title画像

TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50

psiberx製のTweakXL 1.11.5をパッチ2.5向けに対応させた非公式ビルドのミラー。TweakDBのレコードを外部ファイルで編集・追加できる。

▼ 導入方法
・古いTweakXLは削除か無効化する(Vortexでは1つだけ有効に)
・RED4ext for 2.5を先にインストールする
・Vortexで導入するか、zipをゲームフォルダへ展開する
・MODのtweakファイルはr6\tweaksに置き、起動時に読み込まれる

▼ 前提・関連MOD
・RED4ext for 2.5(ミラー版または公式版)
・redscript 0.5.32 redscript
・ArchiveXL (2.5版・透明アイテム修正版)、Codeware (2.5版)とよく併用される
・TweakXL原作MOD TweakXL

▼ 注意・互換性
・Steam版2.5で検証。GOG・Epic版は未検証
・不具合は本ビルドの掲載ページへ報告し、psiberx氏へは送らない
・正式な2.5版が出たら本ビルドを削除して切り替える
Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35823>.
☆ [リソース] ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix Download ID:35821 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:01 Version:1
TAG: [バグフィックス] [Framework] [ModdersResources] [サイバーウェア] [衣服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix Title画像

ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix

ArchiveXL 2.5向けの非公式ビルドで、ストアやワードローブには表示されるのにVには見えない衣服・サイバーウェアを修正するMOD

▼ 主な修正内容
・ArchiveXLのリソースパッチで色や素材を得る品が描画されず消える問題を修正
・KiasuBurgerのサイバーアーム(Johnny Silverhand、Netwatch、Valentino、Dex等)が再び表示される
・Inorganic Materials使用品や同様の方式で作られた衣服MODも対象
・パッチ適用品の素材を、アイテム読み込み時に即座に準備するよう変更

▼ 導入方法
・旧版ArchiveXL ArchiveXL (公式1.27.x含む)と他の2.5向け非公式版は無効化または削除
・zipをゲームフォルダ(bin・archiveのある場所)へ展開し上書き
・Vortexでは「Save changes」を選び、DLLが別版に戻らないようにする
・red4ext\plugins\ArchiveXL\ArchiveXL.dll の配置を確認

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 2.5版(作者ミラー版または公式2.5対応版)
・TweakXL、Codeware (2.5対応版)
・redscript 0.5.32 redscript

▼ 互換性・注意
・動作確認はSteam版2.5のみ。GOG・Epic版は未確認
・Kitsch系の「remove spikes」「hide arm」等の一部オプションは未解決
・不具合はpsiberx氏ではなく本ビルドの配布ページへ報告
・公式2.5対応のArchiveXL公開後は本ページを削除予定
Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35821>.
☆ [リソース] 14x Poster Framework Download ID:35348 Author:nremind 2026-11-12 17:34 Update! Version:2.1
TAG: [ModdersResources] [Framework] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
14x Poster Framework Title画像

14x Poster Framework

ナイトシティのポスターを約14倍に増やし、配置をランダム化するフレームワーク。

▼ 特徴
・ポスター枠をバニラの約14倍、合計1000以上に拡張
・ポスターを均等に分布するようランダム化
・スクリプトMODではないためCPU負荷が軽い
・アセットはバニラ同様に永続

▼ 必要なMOD・導入
・グラフィック拡張の利用にはグラフィックMODが必要。互換の8xグラフィックMODは要件欄に記載
・通常版とRedmod版あり。通常版は展開後にゲームフォルダへ配置

▼ 互換性・注意
・4x Poster Framework・8x Poster Frameworkとは非互換。4x・8x・14xのいずれか1つのみ導入
・ArchiveXL MOD。通常のポスター置換MODとも併用可能
・読み込み優先度はFrameworkを最も低く設定
・netrunner_apartment_postersの拡張は非対応(poster_picklesのみランダム配置)

▼ 関連MOD
・4x Vending Machine Framework
・4x Magazine Framework
・8x Magazine Framework
Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 12 Nov 2026. 14x Poster Framework. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35348>.

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