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- ☆ [リソース] NC Zoning Board - Core Download ID:32277 Author:Spuddeh 2026-08-16 09:49 Version:1.2.0
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TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NC Zoning Board - Core
ロケーションMODのレジストリをゲーム内APIとして提供するフレームワーク。他のMODの依存関係として機能し、単体では何もしない。
▼ 機能
・ロケーションMODのレジストリをダウンロードしてキャッシュ
・redscriptおよびCET Lua MODに対してAPIを提供
・インストール済みロケーションMODの検出(Cyber Engine Tweaks必須)
▼ 必須MOD
・redscript
・Codeware
・RedData
・RedFileSystem
・RedLogger
▼ オプション
・RedHttpClient(自動ダウンロード用)
・Cyber Engine Tweaks(MOD検出用)
・Redscript Configuration Framework
▼ 手動インストール
・RedHttpClient未導入時は、ターミナルで curl.exe -L "https://api.nczoning.net/v1/locations" --create-dirs -o "r6\storages\NCZoningCore\locations.json" を実行してレジストリをダウンロードCyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 16 Aug 2026. NC Zoning Board - Core. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32277>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] 2077 EULA Hijacker Download ID:32757 Author:Big2What 2026-08-16 08:13 Version:1.01
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TAG: [ModdersResources] [Redscript] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

2077 EULA Hijacker
Cyberpunk 2077のネイティブEULA画面を利用して、カスタマイズ可能な情報通知を表示するモダーズリソース。
▼ 機能
・外部テキストファイルから動的に通知内容を読み込み表示
・ゲームのネイティブインターフェース(ウィンドウ、スクロールバー、入力処理)を活用
・REDscriptの再コンパイルなしでメッセージ更新が可能
・本物のEULA受諾を優先し、その後にカスタム通知を表示
▼ 用途
・MODコレクション紹介
・インストール済みMODカタログ
・必須依存MODリスト
・インストール情報・初回実行手順
・互換性通知・クレジット・変更履歴
・キュレーター・MOD作成者からのメッセージ
▼ 前提・必須
・Cyberpunk 2077 2.31
・RED4ext
・redscript 0.5.31以上
・Red File System(Cyberpunk 2077 2.31対応版)
▼ 導入方法
・Vortexでインストールするか、アーカイブをゲームディレクトリに展開
・通知内容をカスタマイズする場合、r6\storages\shared\2077_EULA_Hijacker_notice.txtを編集(UTF-8形式で保存)Cyberpunk 2077 Nexus, Big2What. 16 Aug 2026. 2077 EULA Hijacker. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32757>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Input Loader for macOS Download ID:24529 Author:The_Shadowfax0 2025-09-25 11:44 Version:1.0
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TAG: [ツール] [Framework] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Input Loader for macOS
「Input Loader」を、マックでそのまま動く形に書き直したMOD。パールで実装してあります。
▼ 内容
・元は「RED4ext」を使った実装だが、こちらはマックに標準で入っているパールだけで動く
・XMLの処理に要るライブラリも、マックには最初から入っていると説明
・同梱は、書き換えた起動用のシェルスクリプトと、パールの本体、マック用の初期設定ファイル
▼ 使い方と注記
・入力のファイルは「r6」の下の入力のフォルダへ置く
・導入は、ZIPをゲームのフォルダへ展開するだけ
・元となった実装の作者への謝意を示し、そちらも入れるか評価してほしいと呼びかけているCyberpunk 2077 Nexus, The_Shadowfax0. 25 Sep 2025. Input Loader for macOS. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24529>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] G-REDruntime Framework Download ID:34373 Author:GiorgioHerma 2026-09-27 19:33 Version:0.6.0
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TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

G-REDruntime Framework
Cyberpunk 2077向けのREDscriptランタイムおよび最適化フレームワーク。複数MODで重複する処理を共有化し、ゲーム内システムの解決、タイマー実行、入力処理、状態チェックなどを効率化。
▼ 主な機能
・StateCache: よく使用されるゲームシステムと現地プレイヤーへのキャッシュアクセス
・ContextService: 搭乗車両や戦闘状態などのゲームプレイコンテキストへの共有アクセス
・Scheduler: 繰り返しおよび単発ジョブ用の共有スケジューラ
・InputHub: 特定アクション、ワイルドカード入力、入力デバイス変更の共有リスナー登録とルーティング
・DirtyFlags: 状態変化時のみ実行すべき処理用の名前付き無効化フラグ
・EventBus: 互換性のあるランタイムコンシューマー間の軽量トピックベースイベント配信
・HookBus: レビュー済みフック境界の共有ディスパッチインフラストラクチャ
・Diagnostics: スケジューラ、入力、イベント、フック、状態キャッシュのランタイムカウンター
▼ 導入方法
・前提MOD: redscript
・r6フォルダをCyberpunk 2077ゲームルートにコピー
・インストール先: Cyberpunk 2077/r6/scripts/G-RedRuntime/
▼ 開発者向け情報
・フレームワークAPI、統合パターン、ライフサイクルルール、使用例はG-REDruntime Developer Blueprintで別途ドキュメント化
・GitHubリポジトリで詳細情報を確認可能Cyberpunk 2077 Nexus, GiorgioHerma. 27 Sep 2026. G-REDruntime Framework. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34373>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Mod Settings Sync Download ID:34329 Author:L3LY 2026-09-26 17:53 Version:1
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TAG: [Framework] [ユーティリティ]

Mod Settings Sync
このMODはMOD設定にプリセット機能を追加するフレームワークです。
▼ 前提・必須MOD
・Mod Settings
・Codeware
・RedFileSystem(推奨)
▼ プレイヤー向け機能
・Mod Settingsページにプリセット選択肢が追加される
・プリセット下に保存・リセットボタンが表示される
・マウス・ゲームパッド両対応
・保存したプリセットはセッション間で保持される
・MODの更新後も設定が残る
・MODがホットキーを提供する場合、ゲーム内でプリセット切り替え可能
▼ 注意
・Mod Settings自体のリセットボタンはデフォルト値を復元。保存値ではない
・RedFileSystem未導入時、クラッシュで終了したセッション中の保存は失われる可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, L3LY. 26 Sep 2026. Mod Settings Sync. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34329>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-09-24 20:18 Version:1.0.1
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TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

RedProfiler
RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。
▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)
▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks
▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力されるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Ink Tree Dumper Download ID:33869 Author:djoole 2026-09-21 07:21 Version:1.3.0
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TAG: [CET] [Framework] [ModdersResources] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Ink Tree Dumper
Cyberpunk 2077のInk UIレイヤーをJSON形式でダンプするCET用開発ツール。
▼ 機能
・CETの設定ウィンドウからInk UIレイヤーを選択可能
・選択したレイヤーのウィジェットツリーをJSON形式でダンプ
・ホットキーまたはボタンクリックでダンプ実行
・inkMenuLayer、inkWorldLayer、inkVideoLayerなど一般的なゲームレイヤーに対応
・カスタムレイヤーの手動入力にも対応
▼ 用途
・数秒で消える一時的なUIレイヤーのキャプチャ
・複雑なInk階層内のウィジェット位置特定
・ウィジェット名とパスの確認
・他MODが作成したメニューの検査
・UI互換MOD開発時の構造確認
・Ink関連の動作トラブルシューティング
・他のモッダーとのUI構造共有
▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・CodewareCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 21 Sep 2026. Ink Tree Dumper. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33869>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ