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 Infinite Randomizer Framework [リソース] ID:24360 Author:sprt_ - spirit 2026-01-18 22:27 Version:1.1.0

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Infinite Randomizer Framework Title画像

Infinite Randomizer Framework

このMODは「4x Poster Framework」などをロードするたびにランダムで配布出来る様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript

Infinite Randomizer Frameworkは、4x/8x ポスター / マガジン フレームワークなどのフレームワークが終了したところから開始します。
脆弱で柔軟性に欠けフレームワークを実装するmod間で競合が発生するArchiveXLによるノードの削除と再追加に頼る代わりにIRFはリソース パスをロード時に置き換えます。
このアプローチの変更により既存のフレームワークに存在する主要な問題がすべて修正され、置換されたノードがロードされるたびに異なるため、より動的で可変的な環境が実現されるなどの利点も追加されました。
IRFはストリーミングセクターによって直接ロードされる.mi(デカール)、.ent、および.meshリソースをサポートしています。

このmodは雑誌、ポスター、自動販売機のバニラ アセットのみをランダム化します。
IRF の利点のリスト:
- MODの実装は競合しない
- バージョンに依存しない
- ロードごとに異なるランダム化
- 加重分布
- 改造ストリーミングセクターをサポート
- .mi (デカール)、.ent、.mesh リソースをサポート
- 構成可能なソースプールと置換プール
- 実装が簡単(プロジェクト構造を強制する必要がなく、リソースを登録するだけで済みます)
- 下位互換性あり(既存のフレームワーク用に作成された MOD は IRF でも動作します)
  • Infinite Randomizer Framework画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sprt_ - spirit. 18 Jan 2026. Infinite Randomizer Framework. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24360>.
2025-09-19 20:40:20 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#1
名無し
1.0現在、CPU負荷が高い環境だとスタッターが発生する不具合あり(作者認識済み)
自環境では読み込みがある度に発生していたのでアプデ待ち   ID:BkMWVkYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 24360
作者(sprt_ - spirit)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Infinite Randomizer Framework画像
    =2

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