Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Actually Smart Weapons (aim for the head) Download ID:7281 Author:Seijax 2024-05-23 00:43 Version:3.1.0
RATE: =15 TAG: [戦闘] [武器] [スマートガン] [CET]
Actually Smart Weapons (aim for the head) Title画像

Actually Smart Weapons (aim for the head)

スマート武器が弱点のみを狙うようになります。

具体的には以下の優先度で部位をターゲットするようになります。
 1. 専用の弱点 (サスカッチの背中の機械など)
 2. Relicパークによる弱点
 3. 頭
 4. 胸 (設定で無効化可能)
 5. 脚 (設定で無効化可能)
 6. カメラ / ドローン

スキッピーにはデフォルトでは影響しませんが、オプションから有効化すると選んだモードを無視して常に弱点を狙うようになります。

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
  • Actually Smart Weapons (aim for the head)画像1
  • Actually Smart Weapons (aim for the head)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 May 2024. Actually Smart Weapons (aim for the head). 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7281>.

 [武器] Auto 9 Remake Download ID:19584 Author:sabbath7991 2025-12-08 17:38 Version:1.1
RATE: =14 TAG: [武器] [] [ピストル] [ロボコップ]
Auto 9 Remake Title画像

Auto 9 Remake

このMODは映画「ロボコップ」に出てくるオート9を追加します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

オート9リメイク
タイコンをベースにしたオート9のリメイク
こちらは大きめでカスタムサプレッサーが付いています
- 使用するには Phantom Liberty DLC が必要です -
レベル17から殆どの銃器販売店で入手可能。

CETコード
Game.AddToInventory("Items.Auto9_Remake", 1)
Game.AddToInventory("Items.Auto9_Suppressor", 1)
  • Auto 9 Remake画像1
  • Auto 9 Remake画像2
  • Auto 9 Remake画像3
  • Auto 9 Remake画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 8 Dec 2025. Auto 9 Remake. 6 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19584>.
 [キャラクター] Welcome back my dear Skippy Download ID:11244 Author:anygoodname 2026-06-06 18:06 Version:2.2.1
RATE: =14 TAG: [バグフィックス] [武器] [スキッピー] [音声]
Welcome back my dear Skippy Title画像

Welcome back my dear Skippy

これでスキッピーを生き返らせることができます!

おかえりなさい、親愛なるスキッピー!
私たちの風変わりな「小さな友達」スキッピーが恋しいですか?
レジーナはあなたに銃を渡しましたが、AI がなければ、それはただの鈍い鉄の塊です。
これで、生き返らせることができます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
RadioExt
RED4ext

仕組み:
スキッピーをウィルソンに連れて行き、何かを購入すると奇跡的に再アクティブ化されます。
再アクティブ化したら、Skippy コンパニオンをお楽しみください :)

WIP ステータス:
この MOD は進行中の作業であり、まだ完全にテストされていないため、今後の更新に期待してください。
現時点では、前世代のゲームと同様に、Skippy はナレーションのみに限定されています。

多言語サポート:
ゲームでは Skippy のナレーション言語セットが制限されているため、サポートされていない言語ではデフォルトの英語のナレーションが再生されます。
Mod UI は翻訳をサポートしています。現在、英語とポーランド語が含まれています。他のすべての言語では、デフォルトの英語テキストが表示されます。

互換性情報:
ゲーム v2.0+
以前のゲーム バージョンでは自動的に非アクティブ化されるように設計されています。

インストールまたは更新:
手動 (推奨) - 抽出したフォルダーをゲーム フォルダーにドロップします。要求された場合、ファイルの上書きを許可します。

自動 - Vortex マネージャーを使用します。Vortex の問題により、正常に動作しない場合があることに注意してください。問題が発生した場合は、手動でインストールしてください。

アンインストール:
自動 - Vortex によってインストールされている場合は、Vortex マネージャーを使用します。

手動 - フォルダーを削除します:
...\Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\my_dear_skippy
  • Welcome back my dear Skippy画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 6 Jun 2026. Welcome back my dear Skippy. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11244>.
 [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 01:46 Version:1.2.0-fix1
RATE: =14 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Title画像

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)

このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。

ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!

このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル

・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?

・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。

・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある

・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。

・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。

・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。

・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**

・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。

・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。

・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像1
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像2
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像3
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.
 [ゲームプレイ] Quickhack Weapon Mods Download ID:24568 Author:dnbnhlp 2025-10-04 19:46 Version:1.02a
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [武器]
Quickhack Weapon Mods Title画像

Quickhack Weapon Mods

このMODはクイックハックで武器を強化出来ます。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

18個の新しいクイックハック ベースの武器改造パーツ
(近接および遠隔の形式で、コントロール クイックハック4個、戦闘クイックハック4個、ブラックウォール ゲートウェイ) を追加します。

これらのパーツの入手方法:
武器販売店で購入するか、CETコードで入手して下さい。
(ゲーム内に出現するまで少し時間が掛かるかもしれません。)

調整可能な値: MOD設定>>クイックハック武器パーツに移動します
全18個のクイックハックパーツのアップロードチャンス。
特殊攻撃はチャンス修正をアップロードします (強攻撃、投擲攻撃、素早い近接攻撃)。
ティアベースのアップロードチャンス修飾子 (コモン/アンコモン/レア/エピック/レジェンダリー)。

オプション
Slots Slots Slots - More Weapon Mod Slots

- CETコンソールコマンドに品質接尾辞を追加して特定の品質のmodを生成することができます。
Game.AddToInventory("Items.RangedBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)

CETコード
Game.AddToInventory("Items.MeleeRebootOpticsQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeCyber​​wareMalfunctionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeCrippleMovementQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeWeaponGlitchQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeOverheatQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeShortCircuitQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeContagionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeSynapseBurnoutQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)

Game.AddToInventory("Items.RangedRebootOpticsQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedCyber​​wareMalfunctionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedCrippleMovementQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedWeaponGlitchQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedOverheatQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedShortCircuitQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedContagionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedSynapseBurnoutQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)
  • Quickhack Weapon Mods画像1
  • Quickhack Weapon Mods画像2
  • Quickhack Weapon Mods画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Oct 2025. Quickhack Weapon Mods. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24568>.
 [武器] Biotechnica Cache - New Iconic Weapons Download ID:23674 Author:Misoru 2025-09-14 01:52 Version:1.0.2
RATE: =13 TAG: [武器] [] [武器追加] [アイコニック] [バイオテクニカ]
Biotechnica Cache - New Iconic Weapons Title画像

Biotechnica Cache - New Iconic Weapons

このMODはバイオテクニカをテーマにしたアイコニック武器を3つ追加します。
それぞれにカスタムの外観、効果、ワールド実装が備わっています。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Biotechnica Cache - New Iconic Weapons - JP

タイコン「ブローム」
「最も厚いクロムの下にも生命の種が眠っていて、開花を待っています。」

フルチャージされた弾丸は標的の細胞分裂を促進し壊滅的な破裂を引き起こす。
高度にサイバー化された標的に対しては効果が低い。

警告: 感染者の飛沫に接触した場合は非対象者にも悪影響を及ぼす可能性があります。
(プレイヤー含む)

作成には3つのアイテムが必要です。(クラフトスペック1つと固有パーツ2つ)
それぞれがプロジェクト・ナイチンゲールに関連するNCPD案件に取り付けられます。
スキャナー中にアイテムを見逃した場合(または既に完了している場合)
各アイテムはスタジアムのブラックマーケットから購入できます。

アシュラ「スポアキャスター」
「テラ・コグニタには潜在的な被験者がいっぱいいる。そしてアイズリー博士の注射器は遠くまで届く。」

標的に精神を操る胞子を発射し、その力を強め味方に反抗させる。
連続攻撃で標的の体力を回復し、効果時間も更新される。
サイバージャンキーのマギー・アイズリーの研究室でオルガニトピアに落ちています。
(場所は画像を参照)

ベースボール・バット「ラットスティック」
「研究は試験管と顕微鏡だけじゃない。時には実験用のラットを殴り倒すしかないこともあるんだ。」

毒状態の敵を無力化すると、その周囲に殺虫剤のバーストが放出され近くの敵に強力な毒効果を与えます。宇宙服を着た方が良いでしょう。
サントドミンゴに隣接するバッドランズ廃棄物処理場でのNCPD案件に落ちています。
(場所は画像を参照)

CETコード
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ticon_Bloom",1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Ivy",1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baseball_Bat_Rat",1)

ブルームのコンポーネント:
Game.AddToInventory("Items.Misoru_BloomCraft_Recipe",1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ticon_Bloom_Precursor",1)
Game.AddToInventory("Items.Misoru_BloomCraft_Blood",1)
  • Biotechnica Cache - New Iconic Weapons画像1
  • Biotechnica Cache - New Iconic Weapons画像2
  • Biotechnica Cache - New Iconic Weapons画像3
  • Biotechnica Cache - New Iconic Weapons画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Misoru. 14 Sep 2025. Biotechnica Cache - New Iconic Weapons. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23674>.
 [ゲームプレイ] Attachments Crafting System Download ID:29813 Author:dnbnhlp 2026-06-10 16:39 Version:1
RATE: =12 TAG: [戦闘] [武器] []
Attachments Crafting System Title画像

Attachments Crafting System

このMODは低ティアのスコープとマズルをゼロから作成します。
重複したアイテムを合成して、より上位のティアにアップグレードします。
一部のアタッチメントに不足していたレジェンダリーティアを追加します。

必須MOD
redscript
TweakXL
オプション - 武器に上位ティアのアタッチメントを装着できるようにします。
Attachments Unlocked

ーなぜこのMODを使うのか?
武器の改造とは異なり「CP2077」ではスコープやマズルに適切なクラフトやアップグレードシステムは存在しませんでした。
特定のアタッチメントが欲しい場合、選択肢はランダムな戦利品コンテナを漁るかベンダーの在庫を何度もチェックするか、あるいはスカベンジャーの巣窟を訪れるかのいずれかでした。
ドッグタウンのエアドロップでレジェンダリーアタッチメントを探していたとしたら?
幸運の女神があなたのランを祝福してくれることを祈るしかありませんでした。

このMODはスコープとマズルを武器MODシステムに統合することで、これまで欠けていた成長要素のギャップを埋めます。
基本的なアタッチメントをゼロから作成し複製したものを組み合わせて上位バージョンにアップグレードすることでランダムドロップやベンダールーレットに頼る必要がなくなります。

ー主な特徴ー
・低ティアのスコープとマズルはすべて製作素材から直接製作できます。
・重複した添付ファイルを組み合わせることで上位のバリアントにアップグレードできます。
・全ての付属品にレジェンダリーティア版が追加されました。これまでレジェンダリーティア版がなかったものも含みます。
・クラフトレシピとアップグレードレシピはアイテムを入手した際に自動的にアンロックされます。
・既存の添付ファイルをスキャンし対応するレシピを付与する一度限りの初期化スクリプトが含まれています。

互換性について
バニラ版のスコープとマズルのみをサポートします。
バニラのスコープや銃口を変更するMODと互換性があります。
  • Attachments Crafting System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Jun 2026. Attachments Crafting System. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29813>.
 [ゲームプレイ] Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix Download ID:29406 Author:dnbnhlp 2026-05-04 01:15 Version:1
RATE: =12 TAG: [バグフィックス] [武器] [近接攻撃]
Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix Title画像

Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix

このMODは殴打攻撃において対象を無力化するのではなく殺害してしまうという不具合を修正しました。
また、非致死攻撃(Pax mod)で意識不明の対象を殺害してしまう不具合も修正しました。

必須MOD
redscript
TweakXL
Extra Stats - Redscript Ultility

パッチ2.0以降Pax modの動作が非常に不安定になり武器を非致死性にすることができず意図しない死亡事故を引き起こすことが多くなりました。

問題には致命的なヘッドショット、クリティカルヒット、またはダメージが高すぎる場合、武器アタッチメントの変更との不整合、追撃ダメージによるターゲットの死亡(爆発、DoT、偶発的な攻撃など)などが含まれます。

このmodはPax modを搭載した武器からのすべてのダメージに一貫して非致死性フラグを適用することで、これらの問題を修正します。

ー主な特徴
Pax modをあらゆる状況、あらゆる武器において信頼できるものにする。
非致死攻撃で意識不明の標的を殺害してしまう問題を修正しました。

ー互換性の問題
Paxの機能を変更するMODとは互換性がない場合があります。
  • Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 May 2026. Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29406>.
 [ゲームプレイ] Weapon Mods Improved Download ID:21127 Author:RelaxItsOk 2026-07-06 03:55 Version:1.4.1
RATE: =12 TAG: [戦闘] [CET] [武器]
Weapon Mods Improved Title画像

Weapon Mods Improved

このMODは武器の改造パーツをバランス調整、修正し、また完全にカスタマイズ可能。
(改造パーツだけです)

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

提供されているinit.luaファイルで完全にカスタマイズ可能

このMODは何をしますか?
武器の改造を慎重に調整、バランス調整、修正し、バランスを維持しながらより便利なものにします。
  • Weapon Mods Improved画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 6 Jul 2026. Weapon Mods Improved. 6 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21127>.
 [武器] Colt 1911 (Standalone) Download ID:14626 Author:sabbath7991 2024-05-10 10:16 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [武器] [] [武器追加] [ハンドガン]
Colt 1911 (Standalone) Title画像

Colt 1911 (Standalone)

このmodはコルトM1911を追加します。

必須mod
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

アニメーション化されたスライドとハンマー
4Kテクスチャの追加
マガジン容量の減少 (7発)
より高いダメージ
選べる3つのスキン
レベル17からパシフィカのベンダーから入手可能(場所は写真を参照)

CETコード
Game.AddToInventory("Items.1911",1)
  • Colt 1911 (Standalone)画像1
  • Colt 1911 (Standalone)画像2
  • Colt 1911 (Standalone)画像3
  • Colt 1911 (Standalone)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 10 May 2024. Colt 1911 (Standalone). 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14626>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Missable Iconics on the Black Market Download ID:14100 Author:Battousai124 2024-11-16 07:54 Version:4.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [サイバーウェア] [アイコニック] [ショップ]
Missable Iconics on the Black Market Title画像

Missable Iconics on the Black Market

「仮初めの自由」で追加されるアイコニックの一部を、スタジアムのブラックマーケットやリパードクで購入できるようになります。

Pariahやエレボスといった、メインクエストのルート分岐で排他になるものが対象。
クリア後に他のルート限定のアイテムが販売されるようになります。

エレボスの設計図のみ、スタジアムではなくH10メガビルディングの武器屋で販売されます。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
  • Missable Iconics on the Black Market画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Battousai124. 16 Nov 2024. Missable Iconics on the Black Market. 8 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14100>.
 [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-10-09 00:30 Version:3.06
RATE: =12 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [] [バランス調整]
Guns Redone V3.0 (Overhauled) Title画像

Guns Redone V3.0 (Overhauled)

このMODは銃の性能を調整します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
  • Guns Redone V3.0 (Overhauled)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 9 Oct 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.
 [クラフト] Upgrade Weapons Unlocked Download ID:9889 Author:ddz1rt AKA udonSoup 2025-07-10 01:43 Version:1.3.0
RATE: =12 TAG: [Redscript] [武器] [クラフト] [ユーティリティ]
Upgrade Weapons Unlocked Title画像

Upgrade Weapons Unlocked

パッチ2.21に対応しました。

----

アイコニックでない普通の武器もアップグレードできるようになります。
アイコニックも 5++ にアップグレード可能

以下のクラフト関連のModと互換性があります:
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
Soft Crafting
Enhanced Craft
Better HMGs - Heavy Machine Guns
Preem Weaponsmith 2.0

※注意点
このModを使用したデータは Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI) が使えなくなります。

◆前提Mod
redscript
TweakXL
Mod Settings (オプション)
  • Upgrade Weapons Unlocked画像1
  • Upgrade Weapons Unlocked画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, ddz1rt AKA udonSoup. 10 Jul 2025. Upgrade Weapons Unlocked. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9889>.
 [ゲームプレイ] Keep Drawing The Line (ricochet preview) Download ID:7198 Author:Seijax 2025-04-13 19:55 Version:3.4.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [サイバーウェア] [跳弾]
Keep Drawing The Line (ricochet preview) Title画像

Keep Drawing The Line (ricochet preview)

このmodは跳弾で敵に命中する場合、敵もプレビューに表示します。

必須mod
Native Settings UI
redscript

このMODについて
パワーウェポンは照準中だけ跳弾するわけではないが、跳弾のプレビューを見るためには通常照準しなければならない。
このMODでは、プレビューを見るタイミングをコントロールすることができます。ターゲットに命中したときだけ表示させることも、跳弾を有効にした武器を手にしている間は常に表示させることもできます。

詳細
オプションはNative Settings UIの "Ricochet "タブを使うか、"config.reds "ファイルの値を手動で変更することでコントロールできます(Native Settings UIがインストールされていない場合)。オプションでダウンロード可能なファイルには、代替案も用意されている。
Breakthroughは、跳弾プレビューが適用される(チャージされていない)と表示され、弾丸が表面を貫通する(チャージされたショット)と非表示になります。


また、以下のものもあります。
Ricochet Redux - 跳ね返りをより便利で信頼できるものに。
Ambush Compiler (cyberware) - ステルスプレイ用の代替Ballistic Coprocessorサイバーウェア。
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)動画
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)画像1
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 13 Apr 2025. Keep Drawing The Line (ricochet preview). 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7198>.
 [武器] Requiem Revolver from RE9 Download ID:28301 Author:sabbath7991 2026-03-22 10:34 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [武器] [] [ピストル] [バイオハザード] [版権物]
Requiem Revolver from RE9 Title画像

Requiem Revolver from RE9

このMODはゲーム「バイオハザード9」に出てくるリボルバーを3種、追加します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Trigger Mode Control

ー入手方法:
クラフトレシピは以下の場所で購入できます。
-共通:アロヨの銃販売業者
-珍しい:ランチョ・コロナドの銃販売業者(レベル9以上が必要)
-レア:ジャパンタウンの銃販売業者(レベル17以上必須)
-エピック:ノースサイドの銃販売業者(レベル25以上必須)
-レジェンダリー:コーポセンターの銃販売業者(レベル33以上が必要)
-伝説級の武器は、ナイトシティのほとんどの銃販売店で購入できます。
-武器は私の バーチャルアトリエ またはCETを使用して追加

CETコード
LEGENDARY:
Game.AddToInventory("Items.Requiem_RE9",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Custom",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Gold",1)

EPIC:
Game.AddToInventory("Items.Requiem_RE9_Epic",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Custom_Epic",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Gold_Epic",1)

RARE:
Game.AddToInventory("Items.Requiem_RE9_Rare",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Custom_Rare",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Gold_Rare",1)

UNCOMMON:
Game.AddToInventory("Items.Requiem_RE9_Uncommon",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Custom_Uncommon",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Gold_Uncommon",1)

COMMON:
Game.AddToInventory("Items.Requiem_RE9_Common",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Custom_Common",1)
Game.AddToInventory("Items.Requiem_Gold_Common",1)
  • Requiem Revolver from RE9動画
  • Requiem Revolver from RE9画像1
  • Requiem Revolver from RE9画像2
  • Requiem Revolver from RE9画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 22 Mar 2026. Requiem Revolver from RE9. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28301>.
 [武器] Mox Cache - New Iconic Weapons Download ID:20073 Author:Misoru 2025-08-21 04:00 Version:1.0.2
RATE: =11 TAG: [武器] [] [武器追加] [MOX] [アイコニック]
Mox Cache - New Iconic Weapons Title画像

Mox Cache - New Iconic Weapons

このMODはMOXをテーマにした3つのアイコニック武器を追加します。
それぞれにカスタムの外観、効果、ワールド実装が備わっています。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mox Cache - New Iconic Weapons - JP

ギロチン「スローピイ・セコンズ」
「割引の夜にジョイトイを買うよりも早く病気が広まる。」 愛を広めよう!

従来の跳弾は無効化されますが連続ヒットは敵の間を跳ね返ります。
跳ね返った弾丸はダメージが減少し必ず毒を付与します。
カブキ マーケットの南にある橋の下のNCPD案件に落ちています。 (場所は画像を参照)。

アキレス「グリッチビッチ」
「最初は、ちょっとしたハイボルテージの楽しみを求めるコーポのためのモックスパーティーグッズだったんだけどゴンクがチャージダイヤルを最大まで上げちゃった。今では死者数も増えて値段も高騰してる。」

命中するとマイクロテーザーが標的に埋め込まれ起動時に電撃ダメージを与えます。
追加ヒットすると起動時間が短縮されヘッドショットや弱点へのヒットはより強力な効果を発揮します。
Lizzie's Bar のバーテンダーから購入します (場所は画像を参照)。

そして秘密の第3の武器は...
「敬意としてキスを残した人もいれば、最後の嘆願としてキスを残した人もいました。」
ジグジグ通りの売店で購入します。

CETコード
Game.AddToInventory("Items.Preset_Guillotine_Sloppy",1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Glam",1)
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Cyberpunk 2077 Nexus, Misoru. 21 Aug 2025. Mox Cache - New Iconic Weapons. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20073>.
 [BGM・音声] Weapon Sound Remake Download ID:14448 Author:ThorwaldNebelung 2026-03-07 06:01 Version:2.3
RATE: =11 TAG: [サウンド] [効果音] [] [武器]
Weapon Sound Remake Title画像

Weapon Sound Remake

すべてのパワー武器、テック武器のサウンドを置き換えます。

サンプル動画、多数有り。
Nexus参照

必須MOD
ファントムリバティ

必須ではないが推奨
Burst Fire to Full Automatic Conversions
Integrated Suppressor for Ashura Smart Rifle
Preem Weaponsmith 2.0
Preem Weaponsmith 2.0 sfx fix

必須(自動車用武器の場合)
Trigger Mode Control

屋内と屋外の音を含め、サイレンサーの有無にかかわらず銃声の音を変更しました。
現在、 全て パワー/テック武器。
( エレブは変わらなかった、 バニラはいい感じ )

将来的にはスマートウェポンのサウンドを置き換える予定です。
(スマート武器に適した銃声音をお持ちの方は、リンク、またはアーカイブ/アーカイブへのリンクをお送りください)

既知の問題点
問題はケレンジコフ/サンデヴィスタンやその他のスローモーションを使用する際の音です。 変更されません。
この音の原因となっているコード行 (ハッシュ) がわかっている場合は、お知らせください。修正します。
また、クイックハックに接続した場合や Panam 車両に搭載されている場合の砲塔発射音も変更されていません。
もう一度言いますが、この原因が何なのかご存知でしたら、教えてください。
  • Weapon Sound Remake画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ThorwaldNebelung. 7 Mar 2026. Weapon Sound Remake. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14448>.
 [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-07-11 01:44 Version:1.6.10
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [] [ライト] [懐中電灯]
True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Title画像

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget

このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader

ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。

---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット

---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json

ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。

高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。

ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。

音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。

動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。

ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。

ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。

光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。

コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。

ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。

照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。

戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。

制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )

ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。

ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。

・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。

ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。

・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。

ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー

・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。

現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 Nobunaga
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像1
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Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 11 Jul 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.
 [スクリプト] Quick Weapon Select for controller Download ID:27330 Author:pikokczu 2026-02-19 18:06 Version:0.3
RATE: =10 TAG: [ユーティリティ] [インターフェース] [コントローラー] [武器]
Quick Weapon Select for controller Title画像

Quick Weapon Select for controller

このMODはY/△を押しながら十字ボタンの 1つを押すことでコントローラー上の武器をすばやく切り替えることができるシンプルな redscript ファイルです。

必須MOD
redscript

dpad_left - 武器スロット1
dpad_up - 武器スロット2
dpad_right - 武器スロット3
dpad_down - アームサイバーウェア。

Y/三角ボタンを長押しすると、0.4秒間、十字ボタンのいずれかを押すことで上記のように武器を切り替えることができます。
「SwitchItem」アクションのみにフックしているため、Y/三角ボタンを長押しするとデフォルトの動作に戻り、武器ホイールが表示されます。
  • Quick Weapon Select for controller画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, pikokczu. 19 Feb 2026. Quick Weapon Select for controller. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27330>.
 [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-07-15 08:37 Version:3.9.4
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]
Weapons Improved Title画像

Weapons Improved

このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。

実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。

発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。

有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。

取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。

リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。

アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。

車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。

修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。

アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。

反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。

照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。

アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。

不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。

リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。

いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。

互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチあり
  • Weapons Improved画像1
  • Weapons Improved画像2
  • Weapons Improved画像3
  • Weapons Improved画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 15 Jul 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.

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