戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2025-07-07 23:00 Version:1.3-fix
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応] [無敵]

Flashback Fixer
このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。
注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。
互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul Download ID:23539 Author:IceFire Modding 2026-08-31 13:17 Version:11.7
-
RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ラグドール]

SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul
このMODは完璧なラグドールを再現します。
必須MOD
No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このModの機能:
ラグドールの挙動を徹底的に改良し、リアリティ、重量感、没入感を向上させます。
NPCはまるで本物の体のように瞬時に、そしてリアルに倒れ込み、死後には地面で時折痙攣します。
特徴:
・自然な前方への倒れ込み — まるで体が勝手に崩れ落ちるかのように
・体の部位(頭、胸、背骨、膝)による方向性のある力
・死後にランダムにけいれん/震えが起こる
・浮遊感があり、誇張された「ハリウッド」の物理法則はありません
・アクション映画のように後ろ向きに飛ぶ NPC はもういません (私の撃退 MOD を使用してください!)
これにより死亡アニメーションが、地に足が着いた、突然の、ざらざらした感じの、真の物理ベースのラグドールに置き換えられます。
動作に関する注意:
すべての NPC タイプが完全にサポートされています。
常駐NPC
NPCの実行
座っている、または縮こまっているNPC
ヘッドショット、チェストショット、その他のボディショット
けいれん動作はランダムかつ短時間で行われ、気を散らすことなくリアリティを高めるように設計されています。
代替MOD(併用不可)
Ragdoll Physics Overhaul
さらにリアルな崩壊姿勢と緩い関節物理法則をお望みですか?
お好みでアーカイブを削除してください。腕、脚、首、背骨、その他リグの調整を行っています。Cyberpunk 2077 Nexus, IceFire Modding. 31 Aug 2026. SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ped Damage Overhaul 2077 Download ID:5066 Author:HJ and fitfondue 2024-07-13 03:50 Version:1.27
-
RATE: ★=19 G=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [オーバーホール] [日本語化対応]

Ped Damage Overhaul 2077
PDO(Ped Damage Overhaul)は、独自のシステムで戦闘をより反応的で満足のいくものにしようとするものです。
このmodはダメージ、ヘルス、スタミナ、またはそれらのゲームプレイのオーバーホールのほとんどが触れる他の数字に触れておらず、他オーバーホールmodと高い互換性を持ちます。
このmodは"ショットポイントシステム"と名付けられた機能が搭載されています。
NPCの各ボディパーツ(頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚)にはそれぞれしきい値(HPのようなもの)が設定されます。
銃撃や斬撃などを受けると"ショットポイント"が部位に溜まっていき、しきい値を超えるとその部位は機能しなくなります。
機能しなくなった部位が胴体か頭部だった場合、NPCは死亡します。
部位が肉、金属、サイバーウェア、アーマーのいずれであったかによって一撃受けたときのショットポイント加算数が異なります。
NPCはヘルスが特定%を下回ると瀕死状態となりダウンします。この状態で胴体か頭にを打つとNPCは死亡します。
ほか、様々な設定を Mod Settings で行うことができます
他のオーバーホールmodなどでダメージを調整していなければ、難易度ハード以上でプレイすることを推奨します。
Ped Damage Overhaul 2077 - JP
日本語化ファイルCyberpunk 2077 Nexus, HJ and fitfondue. 13 Jul 2024. Ped Damage Overhaul 2077. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5066>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OP Cyberware Integumentary System Download ID:13391 Author:nobo 2025-10-27 22:48 Version:0.0.0.11
-
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア] [光学迷彩]

OP Cyberware Integumentary System
このMODは強力な光学迷彩サイバーウェアを一つだけ追加します。
「光学迷彩 OP」はViktorから購入できます。(ゲーム内で24時間待つ必要があります)
日本語対応
必須MOD
ArchiveXL
Native Settings UI
redscript
TweakXL
CETコード
Game.AddToInventory("Items.AdvancedOpticalCamoOP")
「ネイティブ設定UI」で設定を変更できます。
設定後、セーブデータのロードが必要となります。
[設定可能な項目]
・チャージ時間
・持続時間
・迷彩を起動すると戦闘を終了させる
・しゃがむと迷彩を発動する
・受けるダメージの%
・無敵
・体力回復率
・ダメージを受けたときに電撃を発動する確率
・アーマー
・サイバーウェア限度
・ヴィクターでの購入価格
・必要なレベル
・必要なクレド
注意点---
これらの効果は迷彩の発動に関係なく常に掛かります。Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 27 Oct 2025. OP Cyberware Integumentary System. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13391>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] improved assassination Download ID:13049 Author:sapungGALL 2024-02-22 17:20 Version:1.0.0
-
RATE: ★=20 TAG: [CET] [戦闘] [バグフィックス] [リバランス]

improved assassination
暗殺の改善 - フィニッシャーの高速化、全方向からの格闘、拳銃アニメーションの高速化など。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ファントムリバティ
REDMOD
· すべてのフィニッシャー、テイクダウン(モノワイヤーなし)が 40%速くなります。
· 組みつき、全方向のテイクダウンが可能。サイド、正面からの暗殺ができるようになりました
· 25%速くなったピストル反動アニメーション
敵の検出範囲と速度が30%減少し、暗殺がより楽しくなります(非常にハードなゲームベース)Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)とのコンボを使用できますCyberpunk 2077 Nexus, sapungGALL. 22 Feb 2024. improved assassination. 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13049>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Doctrine Hydra Download ID:32034 Author:Aisomasu 2026-08-11 20:53 Version:1.2.0
-
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [武器]

Doctrine Hydra
このMODは誘導マイクロミサイルを中心とした新しいモジュール式発射システムを追加します。
最大7体の敵をロックオンし、1回の斉射で3~8発のミサイルを発射。
5種類のペイロードと3種類のシステムモジュールでプラットフォームをカスタマイズできます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーデザイン哲学
ドクトリン・ハイドラは設定可能な誘導型マイクロミサイル斉射を中心とした独自の投射発射システム・サイバーウェアを追加する。
これは標準のランチャーを改造したものではなく他のすべての発射システムに対する直接的な汎用アップグレードとして機能することを意図したものでもありません。
その利点は以下のとおりです。
・専用の先進的な複数目標捕捉システム。
・最大7体の敵を同時にロックオンできます。
・品質に応じて、基本となる小型ミサイルは3~8発。
・斉射倍率により、最大13発のマイクロミサイルを発射可能。
・ロックオンした目標間で自動的に斉射を分配します。
・5種類の構成可能なペイロードファミリー。
・構成可能な3つのシステムモジュールファミリー。
・制御された領域への飽和照射のために、爆発半径を縮小する。
・1回の斉射で1発の発射弾薬が消費された。
・直接的で素早い選択肢。
その限界は以下のとおりです。
・個々のマイクロミサイルあたりの基本ダメージを軽減。
・標的は順次捕捉しなければならない。
・各ターゲットのロックオンには約1秒かかります。
・捕捉範囲は35メートルに制限されています。
・主要な複数ターゲット機能を使用するには、ランチャーの入力ボタンを押し続ける必要があります。
・一度に搭載できるペイロードとシステムモジュールはそれぞれ1つずつのみです。
ー使用方法
1. ヴィクからハイドラランチャーを購入してください。
2. それをアームズサイバーウェアスロットに取り付けてください。
3. 発射システムを通常のクイック使用制御に割り当ててください。
4. サイバーウェアメニューを開きます。
5. インストール済みのハイドラランチャーにカーソルを合わせてください。
6. 横に表示されている入力ボタンを押してください Hydra Launcher Menuの 。
7. 互換性のあるペイロードモジュールを1つ取り付けてください。
8. 互換性のあるシステムモジュールを1つインストールしてください。
9. ランチャー入力ボタンを素早く押すと、マイクロミサイルが直接発射されます。
10. 入力ボタンを押し続けると、Vの腕が伸びてターゲットを捕捉します。
11. 入力を離すと、誘導弾が発射されます。
ターゲティングインターフェースには以下が表示されます。
・現在ロックされているターゲットの数。
・現在の構成で使用可能なターゲットの最大数。
・一斉射撃で発射されたマイクロミサイルの総数。Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Hydra. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31 Download ID:10476 Author:TiGames128 2025-12-01 05:57 Version:1.3.0d
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [クイックハック] [サイバーデッキ] [サンデヴィスタン]

Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31
このMODはアラサカ社製の新しいサイバーウェアを追加します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Unified Mods Resources
Virtual Atelier
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store
バーチャルアトリエで購入
アラサカ ベルセルク Mk.6
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +40%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +50%
- クリティカルダメージ +150%
- スーパーヒーローランディングは制限なし
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 反射神経の調整
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%
アラサカ“ハッシシ” サンデビスタン Mk.6 試作型
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 10 秒/クールダウン 20 秒
- 時間を95%遅くします
- ダメージ +30%
- クリティカル率 +30%
- クリティカルダメージ +60%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加し、体力が +10% 回復します
- 反射神経が調整されます
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0.2秒増加します。最大+4秒
アラサカ Mk.6 ウルトラデッキ
ウルトラデッキはハイブリッド オペレーティング システムであり、バーサーク又はサンデビスタンとサイバーデッキの両方がつかえます。
どちらもサイバーデッキ側の仕様は同じです。
サイバーデッキのオーバークロックを使用するにはスキャンモード中にのみアクティブ化する必要があります。
アラサカ「ナイトメア」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8秒/クールダウン 15秒
- 時間を85%遅くします
- クリティカル率 +15%
- クリティカルダメージ+15%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで費やしたポイントごとに持続時間が0.15秒増加します。最大+3秒
アラサカ "スレイヤー" UltraDeck Mk.6 ベルセルク
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +20%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +20%
- クリティカルダメージ +100%
- スーパーヒーローの着陸は制限なく使用できます
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 調整された反射神経
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%
・共通
-サイバーデッキ側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- 60秒以内に9個のRAMユニットを回復する
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- クイックハックのアップロード時間が 75% 高速化
- クイックハックは敵に広がる可能性がある
アラサカ ファントム Mk.6
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- RAM ユニット +20
- バッファ サイズ +16
- クイックハック スロット +8
- グレード 4 クイックハックが利用可能
- 60 秒以内に 9 つの RAM ユニットを回復
- クイックハックのクールダウンは 45% 減少
- クイックハックのアップロード時間は 75%より速く
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- オーバークロックが有効な場合、クイックハックが別のターゲットに広がる可能性が 15% 高くなります
フユツキ「忍者」サンデビスタン Mk.3
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8 秒/クールダウン 25 秒
- 時間を75%遅くします
- ダメージ +10%
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ +10%
- 敵を無力化すると持続時間が 20% 増加し、体力が +5% 回復します
- 反射神経が調整されます
- 反射神経のポイントごとに持続時間が 0,15 秒増加します。最大+3秒
カン・タオ「アシッド」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 44 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 7 秒/クールダウン 12.5 秒
- 時間を80%遅くします
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ+35%
- 敵を無力化すると持続時間が 35% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0,175秒増加します。最大+3.5秒
- Cyberdeck 側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- クイックハックのダメージが10%増加します
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- 敵があなたを見つけるのに 100% 多くの時間がかかります
ミリテク ヴァイパー Mk6
- サイバーウェア容量 33 必要
- RAM +20
- スロット +8
- バッファサイズ +16
- RAM回復速度 毎秒+0.1
- クイックハックのアップロード速度-30%
- クイックハックダメージ+11%
- 敵を無力化するとRAM+2
- 敵ネットランナーによる自分へのハッキングの所要時間+50%
- オーバークロック発動中はクイックハックが付近の敵3体に伝染する確率+20%Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 1 Dec 2025. Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10476>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots Download ID:21688 Author:dnbnhlp 2026-08-04 11:45 Version:1.1
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [チート] [ネットランナー] [クイックハック]

Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots
このMODはすべてのサイバーデッキのクイックハック スロットを2倍にします(最大16個のクイックハック)。
必須MOD
redscript
TweakXL
互換性について
Quickhack Hotkeys
Quickhacks sort by slot
用の互換パッチ有り。
このMODは、ほぼ全てのサイバーデッキにクイックハックスロットを2倍にします。
これにより、4~8個ではなく、8~16個(サイバーデッキの種類とティアによって異なります)のクイックハックをスロットに挿入できるようになります。
関連MOD
Quickhack Loadouts
スロットを増やさず、プリセットで対応。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Aug 2026. Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots. 24 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 02:38 Version:1.0.5
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]

Hunted Down - Mini Quest
このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-09-02 20:26 Update! Version:5.6.6
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]

Street Sense
このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem
DigitalVixen Core
Night City Remembers
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger
ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。
これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。
露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。
アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。
- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。
- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。
ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。
身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。
群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。
識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。
パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。
予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。
ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。
- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。
Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。
表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。
02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置
- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。
互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon 2.0 - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk to Me (Refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember - 検出領域には多くの重複がある。
Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。
互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 2 Sep 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neuralware - Chipware Expansion Download ID:19798 Author:Phoenicia 2025-08-23 18:05 Version:1.2.1
-
RATE: ★=17 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [日本語化対応]

Neuralware - Chipware Expansion
このMODは40種類以上の新しいインプラントで神経系を強化し、破壊的なテクニックをアンロックし、サイバーウェアの選択肢に深みを加える新しい神経容量リソースを管理します。
・必須MOD
ArchiveXL
Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix MODの3チップは、これがないと動かないかもしれない。
Codeware
CustomHackingSystem
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
Reflex is Cool
TweakXL
VendorsXL
・日本語化対応
Neuralware - Chipware Expansion - JP
-------------------------------
・概要
闇市場の最もホットな新しいトレンドに乗ってください!チップウェア、プラグアンドプレイのニューラルソフトウェアで、サイバーウェアをメーカーのスペックを超えてプッシュします。
このMODは、プレーヤーに追加の能力やパッシブボーナスを付与するために、スロットインできる新しいチップウェアシステム(余分なアイテム)を追加します。また、戦闘中にプレイヤーが操作システムを何回使用できるかを制限するシステム(Sandevistan / Berserk / Overclock of Cyberdecks)も導入します。
- 40以上の新しいチップウェアアイテム - リフレックスチップ、メモリチップ、およびソフトウェアチップ
- ニューラルネットワークシステム - 戦闘におけるサイバーウェアの使用を制限する新しいリソースを管理する
- ニューラルネットワーク - ユニークな専門化を持つ異なるプロセッサから選択
- テクニック - リフレックスチップで強力な戦闘操縦をアンロック
- プログレッシブマスタリー - メモリチップは、発見する隠された能力で、使用とともにより強く成長します
- クラッキングシステム - ライセンス制限を迂回するソフトウェアチップをクラック
・神経容量
あなたの神経系の健康を表すリソース。それは主な情報源はNeural Processorであり、他のいくつかの神経系のサイバーウェアによって減らすことができます。
SandevistanやBerserkなどのサイバーウェアやReflex Chipwareをアクティブにすると、Neural Capacityが枯渇し、ニューラル容量が回復するまでサイバーウェアを再び使用できなくなります。
数分以内に完全に回復できることのバランスが取れており、戦闘以外では回復速度が2倍になります。
・ニュートラルプロセッサー
あなたのNeural Processorは、あなたの神経系の中心です。このMODを初めてロードすると、顔のサイバーウェアの横にある新しいサイバーウェアスロットに自動的に追加されます。
それは神経容量の主な源であり、それをアップグレードすると、あなたのニューラル容量が拡張されます。ツールチップの緑色の数字は、それが提供する神経容量の量を示しています。
それは多数のチップでスロットすることができ、それは活動的な能力や受動的なボーナスのようなあなたの戦闘力を強化するための利点の範囲を提供します。
-------------------------------
・チップウェアの概要
それらは既存のベンダーNPC(ネットランナー、ジャンク、武器ベンダー)に配布されており、新しいChipwareベンダーはほとんど追加されていません(ミニマップのジャンクベンダーとしてコード化されています ) 。すべてのチップウェアはドッグタウンスタジアムでも入手できます。チップは主に3つのカテゴリに分けられます。
・リフレックスチップウェア
彼らは、通常、活性化するために神経容量を犠牲にする強力な操縦またはバフであるテクニックの形で活動可能な能力を与えます。
・メモリチップウェア
メモリチップは、装備するサイバーウェア容量を犠牲にします。彼らは、チップの減衰レベルでより強く成長する特典(実際にパークツリーでアンロックすることなく)とユニークな受動的な能力を与えます。スロット付きでは、関連するスキルで経験を積むことで、より階層の高いNeural ProcessorによるAttunementが増加し、進行が加速します。
一部のメモリチップには、そのチップのテーマに関連する特別な要件を満たした後にのみ発見できる隠された能力があります。
・ソフトウェアチップウェア
ソフトウェアチップはRAMを実行する必要があり、負のRAMで実行すると、それらの効果は無効になります。
彼らはさまざまな異なるボーナスや能力を提供し、操作するには有効なライセンスが必要です。 これは通常、多くの使用後に期限切れになり、更新に支払いが必要です。チップのクラックは、ライセンス要件をバイパスします。
・レリック
V が Relic を取得した後、ニューラル プロセッサにチップとして追加され、削除できません。
サイバーウェア容量が追加され、実際にはバニラバランスをあまり変えません。ベースゲームでは、プレイヤーはレベルごとにサイバーウェア容量を取得し、このmodを使用すると、Relicはこの容量のほとんどを代わりに提供します。(プレイヤーに+20サイバーウェアの容量を付与します。各レベルで自然にプレイヤーが持つことになります)
-------------------------------
・パークの変更
Chipware Connoisseur特典が手直しされ、プロセッサ用のチップウェアスロットが追加され、ソフトウェアのチップが割れるようになりました。古いボーナスは代わりにDriver Updateの特典に移動しました。
・その他のサイバーウェア
マイナーなサイバーウェアはほとんど追加されていない。それらはいくつかの特定のリッパードック(例えばバッククリニック)でのみ利用可能であり、新しいチップウェアの1つを使用して取得することもできます。
・チップのクラックについて
必須MODが導入されていることを確認する。・CustomHackingSystem
技術ツリーの真ん中列にある「チップ鑑定家(chipware connoisseur)」を取得する。
サイバーウェアの画面を開き、顔の「ニュートラルプロセッサー」からチップウェアメニュー内でクラックを行う。
・互換性のないMOD
Cyberware RNG Bonuses Removed
More Melees More Fun
Smarter ScrapperCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 23 Aug 2025. Neuralware - Chipware Expansion. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19798>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bounties Restored Download ID:21820 Author:Phoenicia 2025-06-03 05:45 Version:1.0.2
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [お金]

Bounties Restored
このMODはボス以外の敵の賞金首を復活させます。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
・パッチ 2.0以降、ほとんどの敵に賞金がかかっていないことに気づいたことはありませんか?
・敵がボスまたはエリートとして分類されていない場合、ゲームは自動的にすべての敵の賞金を 0 に設定することが判明しました。
・このMODはその動作を変更します。
・モッドセッティングで敵の賞金額を変更可能。
関連MOD
Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 3 Jun 2025. Bounties Restored. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21820>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2025-10-04 20:41 Version:3.1.10
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]

Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Oct 2025. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 07:57 Version:4.3.2
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 05:12 Version:2.1.0-Beta
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ricochet Redux Download ID:7197 Author:Seijax 2025-07-30 08:55 Version:4.1.2
-
RATE: ★=17 TAG: [CET] [戦闘] [跳弾]

Ricochet Redux
このmodは跳弾をより当て易くします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODは跳弾が有効なターゲット(敵、爆発物など)にスナップする角度を緩め、より確実に使用できるようにします。
敵の前の地面を撃って無料のダメージ乗数を得ることもできますが、これにより、壁、天井、その他の環境も使用して印象的な偉業を達成し、カバーの後ろにいるターゲットを攻撃できるようになります。
ネイティブ設定 UI またはテキスト エディターを使用して、探索角度を制御できます。値が高いほど、跳ね返りが容易になります。
(変更を適用するには、セーブをリロードする必要がある場合があります)。
詳細この MOD は、すべての跳弾武器を特定の角度(カスタマイズ可能な値によって決定)
までターゲットを探索するように標準化します。
デフォルト値はバニラのレジェンダリー アタッチメントで到達できる範囲にあり、その信頼性により、跳ね返りから何を期待できるかを学ぶことができます (そのため、照準を合わせていないときでも試すことができます)。
ジョニーのマロリアンは唯一の例外で、他のすべての武器よりも 15° 高い 75° という本来のポテンシャルを活用できるようになりました。この銃はアイコニックな特典の銃ですが、これによりニッチな存在になっています。
サイレンサーと爆発弾
デフォルトのmodの動作ではサイレンサー付きの武器は跳弾しますが、爆発弾は跳弾しません。
爆発弾でも跳弾を有効にする新しいスイッチがオプションにあり、これは O'Five (射撃可能な手榴弾に似た、まったく異なる種類の弾丸を使用) を除くすべてのパワー武器 (Firecracker で mod されたものを含む) に適用されます。
関連mod
Keep Drawing The Line (ricochet preview)Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 30 Jul 2025. Ricochet Redux. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Someone Call NCPD Download ID:29465 Author:Mysticer 2026-05-13 22:22 Version:1.1
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [警察] [電話]

Someone Call NCPD
このMODはギャングとの銃撃戦が発生するとNPCが警察に通報するようになります。
(基本的にプレイヤーはNCPDの攻撃対象外です。)
ー説明
「Someone Call NCPD」はゲーム世界が暴力事件にどのように反応するかを改善することでリアリティを高めます。
NPCは銃撃戦などの事件を通報できるようになりNCPDは状況に応じて動的に対応します。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な機能
動的目撃者システム:
市民は戦闘状況に反応します。
ギャングの抗争や犯罪行為を目撃した場合、通報する可能性があります。
通報があると近隣の拠点からNCPDの部隊が派遣され現場まで直接移動する必要があります。
地区別確率:
高セキュリティ: シティセンターとウェストブルックでは通報の可能性が高い。
警察がすぐに駆けつけるだろう。
中セキュリティ: ワトソンとヘイウッドの反応率は中程度である。
低セキュリティ: パシフィカではNCPDが通報に対応することはめったにない。
無人地帯: ドッグタウンとバッドランズはNCPDの管轄外である。
ーMod設定
グローバルクールダウン: NCPDの対応が市内全域で発生する頻度を制御します。
局所的な抑制: 同じ地域に警察への通報が繰り返し殺到するのを防ぎます。
プレイヤーの報告を許可する: (オプション) 市民にもあなたの犯罪を報告させたい場合は、これを有効にしてください。
これによりギャングだけでなくNCPDもあなたを攻撃するようになります。
最大アクティブコンボイ数: パフォーマンスを維持するために同時NCPD対応の数を制限します。
ー互換性
ほとんどの予防システムmodと互換性がありますCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 13 May 2026. Someone Call NCPD. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]

Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須MOD
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。
併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2026-04-06 16:40 Version:2.0.3
-
RATE: ★=17 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]

Revengers
このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。
A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。
B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。
C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
※ Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。
<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。
2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。
3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。
< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、
※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 02:46 Version:1.2.0-fix1
-
RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。
ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!
このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル
・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?
・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。
・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある
・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。
・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。
・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。
・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**
・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。
・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。
・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
