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 [ゲームプレイ] Melee Overhaul Download ID:20792 Author:ABCdb111 2025-04-07 17:30 Version:1.0.0
RATE: =30 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [近接武器]
Melee Overhaul Title画像

Melee Overhaul

このMODは敵の近接戦闘AIを改善しよりダイナミックにします。
このMODはEnemies of Night Cityの一部を用いて作られています。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

関連MOD
Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)

近接AI:
敵は攻撃意欲が非常に強くなり、まっすぐに突進してくることはなくなりました。代わりに、さまざまな機動技術を組み合わせて接近します。敵は、正面から攻撃を受けるだけでなく、サイバネティックスを使ってあなたの横に移動して攻撃します。

敵の近接攻撃ロジック:
距離が遠い場合は、従来の急速充電を使用して距離を縮めます。

距離が近い場合や、戦闘中に一時的に少し距離を置いた場合には、サンデビスタンチャージを使用します。

敵がサンデビスタンを使用する可能性が高くなります。

投げナイフ:
近接攻撃の敵に対する投げナイフ機能の実装は ENC のコードに依存しており、私はそれにわずかな変更を加えただけです。
遠距離の敵に対する投げナイフ機能は、私が独自に作成した YAML を使用して実装されました。

オリジナル版では、敵は子羊のように簡単に操作できました。しかし、今では敵は新たな遠距離スキルを獲得しました。 投げナイフ 追いつくのが困難だと判断すると、ナイフを投げて無力化します。投げナイフには警告音が付いていることに注意してください。

まったく新しい特殊効果:
ブロックと反撃に電気の光と火花のエフェクトが追加されました。刃と影のまばゆい衝突を体験してください。
さらに、チャージジャンプに新たな効果音が追加されました。

近接アクションとアニメーション:
敵は近接アクションをより速く実行し、より多様なコンボを実行できるようになりました。フェーズ間の遷移間隔が短縮され、敵のアクションがより自然に流れるようになりました。

アイドル姿勢:
敵に突撃開始アクションが追加されました。突撃を開始すると敵は静止した突撃姿勢をとるため、このアクションから敵の意図を判断できるようになります。

意味のない回り道を減らす:
オリジナル版では、敵は一定の距離にいるとあなたの周りを旋回していました。旋回条件は、ターゲットの角度が 90 度を超えたときでした。これを変更し、敵の体力が 30% 未満の場合にのみ旋回するようにすることで、無意味な旋回を減らしました。また、接近条件を減らして、敵が積極的にあなたに近づくようにしました。

チャージジャンプ:
近接武器を装備している場合でも、敵はチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。用心深い敵もこのチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。また、車両に乗っているときでも敵がこの攻撃を使用する可能性があります。

ケレンジコフ:
敵はケレンジコフと呼ばれる後方回避技を使用するようになります 、そしてこの操作はより速くなりました。
  • Melee Overhaul画像1
  • Melee Overhaul画像2
  • Melee Overhaul画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 7 Apr 2025. Melee Overhaul. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20792>.
 [ゲームプレイ] Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.02 Download ID:10476 Author:TiGames128 2024-04-09 21:12 Version:1.2.1
RATE: =30 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [クイックハック] [サイバーデッキ] [サンデヴィスタン]
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.02 Title画像

Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.02

このMODはアラサカ社製の新しいサイバーウェアを追加します。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Ti200's Unified Mods Descriptions
Virtual Atelier
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store
バーチャルアトリエで購入

アラサカ ベルセルク Mk.6
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +40%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +50%
- クリティカルダメージ +150%
- スーパーヒーローランディングは制限なし
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 反射神経の調整
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%

アラサカ“ハッシシ” サンデビスタン Mk.6 試作型
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 10 秒/クールダウン 20 秒
- 時間を95%遅くします
- ダメージ +30%
- クリティカル率 +30%
- クリティカルダメージ +60%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加し、体力が +10% 回復します
- 反射神経が調整されます
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0.2秒増加します。最大+4秒

アラサカ Mk.6 ウルトラデッキ
ウルトラデッキはハイブリッド オペレーティング システムであり、バーサーク又はサンデビスタンとサイバーデッキの両方がつかえます。
どちらもサイバーデッキ側の仕様は同じです。
サイバーデッキのオーバークロックを使用するにはスキャンモード中にのみアクティブ化する必要があります。

アラサカ「ナイトメア」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8秒/クールダウン 15秒
- 時間を85%遅くします
- クリティカル率 +15%
- クリティカルダメージ+15%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで費やしたポイントごとに持続時間が0.15秒増加します。最大+3秒

アラサカ "スレイヤー" UltraDeck Mk.6 ベルセルク
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +20%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +20%
- クリティカルダメージ +100%
- スーパーヒーローの着陸は制限なく使用できます
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 調整された反射神経
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%

・共通
-サイバーデッキ側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- 60秒以内に9個のRAMユニットを回復する
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- クイックハックのアップロード時間が 75% 高速化
- クイックハックは敵に広がる可能性がある

アラサカ ファントム Mk.6
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- RAM ユニット +20
- バッファ サイズ +16
- クイックハック スロット +8
- グレード 4 クイックハックが利用可能
- 60 秒以内に 9 つの RAM ユニットを回復
- クイックハックのクールダウンは 45% 減少
- クイックハックのアップロード時間は 75%より速く
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- オーバークロックが有効な場合、クイックハックが別のターゲットに広がる可能性が 15% 高くなります

フユツキ「忍者」サンデビスタン Mk.3
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8 秒/クールダウン 25 秒
- 時間を75%遅くします
- ダメージ +10%
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ +10%
- 敵を無力化すると持続時間が 20% 増加し、体力が +5% 回復します
- 反射神経が調整されます
- 反射神経のポイントごとに持続時間が 0,15 秒増加します。最大+3秒

カン・タオ「アシッド」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 44 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 7 秒/クールダウン 12.5 秒
- 時間を80%遅くします
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ+35%
- 敵を無力化すると持続時間が 35% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0,175秒増加します。最大+3.5秒

- Cyber​​deck 側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- クイックハックのダメージが10%増加します
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- 敵があなたを見つけるのに 100% 多くの時間がかかります

ミリテク ヴァイパー Mk6
- サイバーウェア容量 33 必要
- RAM +20
- スロット +8
- バッファサイズ +16
- RAM回復速度 毎秒+0.1
- クイックハックのアップロード速度-30%
- クイックハックダメージ+11%
- 敵を無力化するとRAM+2
- 敵ネットランナーによる自分へのハッキングの所要時間+50%
- オーバークロック発動中はクイックハックが付近の敵3体に伝染する確率+20%
  • Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.02画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 9 Apr 2024. Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.02. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10476>.
 [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack - All Enemies Download ID:9306 Author:Avalonica 2024-09-14 02:04 Version:1.0.0.3
RATE: =28 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack - All Enemies Title画像

Disable Reveal Position Hack - All Enemies

クイックハックしたときにすべての敵 (例外なく) からの追跡を無効にします。

必須mod
redscript
RED4ext

インストール方法
r6フォルダーをCyber​​punk2077のインストールフォルダーにコピーします

関連mod
Disable Reveal Position Hack v2.0 support
  • Disable Reveal Position Hack - All Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Avalonica. 14 Sep 2024. Disable Reveal Position Hack - All Enemies. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9306>.
 [ゲームプレイ] Faster Cyber Arms and Katanas Download ID:9691 Author:bloodaxis 2023-10-18 15:27 Version:1.03
RATE: =27 TAG: [戦闘] [格闘] [ゴリラアーム]
Faster Cyber Arms and Katanas Title画像

Faster Cyber Arms and Katanas

Cyber​​ Arms のアニメーション速度が約 20 ~ 30% ほど増加します。

カタナ、マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、プロジェクタイルランチャー等に適用されます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • Faster Cyber Arms and Katanas画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, bloodaxis. 18 Oct 2023. Faster Cyber Arms and Katanas. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9691>.
 [ゲームプレイ] Actually Smart Weapons (aim for the head) Download ID:7281 Author:Seijax 2024-05-23 00:43 Version:3.1.0
RATE: =27 TAG: [戦闘] [武器] [スマートガン] [CET]
Actually Smart Weapons (aim for the head) Title画像

Actually Smart Weapons (aim for the head)

スマート武器が弱点のみを狙うようになります。

具体的には以下の優先度で部位をターゲットするようになります。
 1. 専用の弱点 (サスカッチの背中の機械など)
 2. Relicパークによる弱点
 3. 頭
 4. 胸 (設定で無効化可能)
 5. 脚 (設定で無効化可能)
 6. カメラ / ドローン

スキッピーにはデフォルトでは影響しませんが、オプションから有効化すると選んだモードを無視して常に弱点を狙うようになります。

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
  • Actually Smart Weapons (aim for the head)画像1
  • Actually Smart Weapons (aim for the head)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 May 2024. Actually Smart Weapons (aim for the head). 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7281>.
 [ゲームプレイ] Ricochet Redux Download ID:7197 Author:Seijax 2025-02-03 01:08 Version:4.1.1
RATE: =27 TAG: [CET] [戦闘] [跳弾]
Ricochet Redux Title画像

Ricochet Redux

このmodは跳弾をより当て易くします。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

このMODは跳弾が有効なターゲット(敵、爆発物など)にスナップする角度を緩め、より確実に使用できるようにします。
敵の前の地面を撃って無料のダメージ乗数を得ることもできますが、これにより、壁、天井、その他の環境も使用して印象的な偉業を達成し、カバーの後ろにいるターゲットを攻撃できるようになります。

ネイティブ設定 UI またはテキスト エディターを使用して、探索角度を制御できます。値が高いほど、跳ね返りが容易になります。
(変更を適用するには、セーブをリロードする必要がある場合があります)。

詳細この MOD は、すべての跳弾武器を特定の角度(カスタマイズ可能な値によって決定)
までターゲットを探索するように標準化します。
デフォルト値はバニラのレジェンダリー アタッチメントで到達できる範囲にあり、その信頼性により、跳ね返りから何を期待できるかを学ぶことができます (そのため、照準を合わせていないときでも試すことができます)。
ジョニーのマロリアンは唯一の例外で、他のすべての武器よりも 15° 高い 75° という本来のポテンシャルを活用できるようになりました。この銃はアイコニックな特典の銃ですが、これによりニッチな存在になっています。

サイレンサーと爆発弾
デフォルトのmodの動作ではサイレンサー付きの武器は跳弾しますが、爆発弾は跳弾しません。
爆発弾でも跳弾を有効にする新しいスイッチがオプションにあり、これは O'Five (射撃可能な手榴弾に似た、まったく異なる種類の弾丸を使用) を除くすべてのパワー武器 (Firecracker で mod されたものを含む) に適用されます。

関連mod
Keep Drawing The Line (ricochet preview)
  • Ricochet Redux画像1
  • Ricochet Redux画像2
  • Ricochet Redux画像3
  • Ricochet Redux画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 3 Feb 2025. Ricochet Redux. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7197>.
 [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Download ID:4247 Author:thor777 2023-10-10 23:21 Version:2.02
RATE: =27 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]
Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Title画像

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible

ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました

バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍です
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible画像1
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, thor777. 11 Oct 2023. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.
 [ゲームプレイ] Keep Drawing The Line (ricochet preview) Download ID:7198 Author:Seijax 2025-04-13 19:55 Version:3.4.1
RATE: =26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [サイバーウェア] [跳弾]
Keep Drawing The Line (ricochet preview) Title画像

Keep Drawing The Line (ricochet preview)

このmodは跳弾で敵に命中する場合、敵もプレビューに表示します。

必須mod
Native Settings UI
redscript

このMODについて
パワーウェポンは照準中だけ跳弾するわけではないが、跳弾のプレビューを見るためには通常照準しなければならない。
このMODでは、プレビューを見るタイミングをコントロールすることができます。ターゲットに命中したときだけ表示させることも、跳弾を有効にした武器を手にしている間は常に表示させることもできます。

詳細
オプションはNative Settings UIの "Ricochet "タブを使うか、"config.reds "ファイルの値を手動で変更することでコントロールできます(Native Settings UIがインストールされていない場合)。オプションでダウンロード可能なファイルには、代替案も用意されている。
Breakthroughは、跳弾プレビューが適用される(チャージされていない)と表示され、弾丸が表面を貫通する(チャージされたショット)と非表示になります。


また、以下のものもあります。
Ricochet Redux - 跳ね返りをより便利で信頼できるものに。
Ambush Compiler (cyberware) - ステルスプレイ用の代替Ballistic Coprocessorサイバーウェア。
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)動画
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)画像1
  • Keep Drawing The Line (ricochet preview)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 13 Apr 2025. Keep Drawing The Line (ricochet preview). 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7198>.
 [ゲームプレイ] ULTIMATE Projectile Launcher Download ID:10430 Author:Big Boto Energy 2023-10-27 20:00 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー] [無限]
ULTIMATE Projectile Launcher Title画像

ULTIMATE Projectile Launcher

プロジェクタイルランチャーの弾数を無限にします。
さらに高速チャージと自分の爆発ダメージを無効。

オプションで
10発Ver
20発Ver
も有り

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • ULTIMATE Projectile Launcher画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Big Boto Energy. 27 Oct 2023. ULTIMATE Projectile Launcher. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10430>.
 [グラフィック] More Blood Splatters Download ID:3975 Adult-Only Author:SketchCritic and Ownlyme 2023-12-30 03:58 Version:2.1.1
RATE: =25 TAG: [CET] [テクスチャ] [戦闘]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, SketchCritic and Ownlyme. 30 Dec 2023. More Blood Splatters. 1 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3975>.
 [ゲームプレイ] Stop NCPD attacks Download ID:3469 Author:anygoodname 2023-05-23 23:07 Version:1.6.6
RATE: =25 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [] [警察] [NCPD]
Stop NCPD attacks Title画像

Stop NCPD attacks

パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NCPD(警察)が突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してくるバグを修正します。これにより、パッチ1.23以前と同様、違法行為をして指名手配されない限りは攻撃されなくなります。

任意のタイミングで作動させるManualModeと、自動的に敵対状態を検知し、作動させるAutoModeの二種類あり。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks

後継MOD
Immersive NCPD Hotline
  • Stop NCPD attacks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 May 2023. Stop NCPD attacks. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3469>.
 [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 01:04 Version:2.0.0
RATE: =24 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]
Buttslinger Quickmelee Title画像

Buttslinger Quickmelee

このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)

これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。

2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。

必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) 
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]

Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。

インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。

アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。
  • Buttslinger Quickmelee画像1
  • Buttslinger Quickmelee画像2
  • Buttslinger Quickmelee画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.
 [ゲームプレイ] Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Download ID:10355 Author:rfuzzo 2023-10-23 15:23 Version:1.0
RATE: =24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ハッキング] [ネットランナー]
Better Access Point Hacking Netrunner Rewards Title画像

Better Access Point Hacking Netrunner Rewards

アクセス ポイントをハッキングした場合に、ネットランナー固有のバフをプレイヤーに追加するシンプルなMOD。
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり、ネットランナーとしては、戦闘にバフを与えるのは当然です。

必須mod
TweakXL

より良いアクセスポイントハッキングNetrunnerのボーナス
ゲーム内のほとんどの遭遇にはアクセスポイントがあり。現在のゲームでは、これらはお金とアイテムのみを提供します。
しかし、ネットランナーとして、遭遇する前にこっそり近づいて準備できるように、彼らが戦闘のためのバフを与えるべきであることは理にかなっています。

これは、アクセスポイントをハッキングした場合に、プレイヤーにネットランナー固有のバフを追加するシンプルなMODです。

バフはあなたが解決したミニゲームによって異なります:
- Tier I:最大RAM+2 (10 分間)
- Tier II:最大RAM+2 (10 分間) 及び RAM回復率+50% (7.5 分間)
- Tier III:最大RAM+2 (10 分間) RAM回復率+50%(7.5 分間)、クイックハックアップロード速度+20%(5分間)
  • Better Access Point Hacking Netrunner Rewards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. Better Access Point Hacking Netrunner Rewards. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10355>.
 [ゲームプレイ] Immersive Weapons - Mod Collection Download ID:13331 Author:TheManualEnhancer 2024-02-28 13:07 Version:1.02
RATE: =23 TAG: [CET] [武器] [戦闘] [イマーシブ] [カメラ]
Immersive Weapons - Mod Collection Title画像

Immersive Weapons - Mod Collection

このmodは射撃の際にカメラを揺らし臨場感を高めます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks


ファイルの詳細:
-「Camera Shake Tweaks」ファイルは、さまざまな武器イベント (装備、照準、射撃) にカメラの揺れを追加できるメニューを CET オーバーレイに追加します。これはカメラの揺れを追加するだけであり、既存のカメラの揺れを削除することはできません。
(注:これを使用する場合は、ゲーム内設定でカメラの揺れを「武器時」に設定する必要があります)
-「Hold To Shoot All Guns」ファイルを使用すると、トリガーを押し続ける (またはキーバインドを撃つ) ことで、あらゆる武器を発射し続けることができます。
-「No Auto-Reload on Empty Mag」ファイルにより、マガジンが空のときに銃が自動的にリロードされるのではなく、リロードするためにリロード キーバインド (またはボタン) を手動で押す必要があります。
-「リロードを常に中断可能/中断不可」ファイルは、リロードがスプリントなどによって中断されないようにするために作成されます
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像1
  • Immersive Weapons - Mod Collection画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 28 Feb 2024. Immersive Weapons - Mod Collection. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13331>.
 [ゲームプレイ] Medicine and Grenade Increase Download ID:10492 Author:EGG 2024-03-11 10:11 Version:1.2
RATE: =23 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [手榴弾] [グレネード] [無限]
Medicine and Grenade Increase Title画像

Medicine and Grenade Increase

このmodは手榴弾を投げ放題にします。

必須mod
Cyber Engine Tweaks

オプション:
デフォルトでより高速なチャージが可能
×5個
×10個
×20個
×100個、超高速チャージ (ある意味、無限!)

関連mod
ULTIMATE Projectile Launcher
  • Medicine and Grenade Increase画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, EGG. 11 Mar 2024. Medicine and Grenade Increase. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10492>.
 [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2023-11-18 11:45 Version:0.14
RATE: =22 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]
Savage Stun Title画像

Savage Stun

このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。

NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。

プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。

必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript

MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。

以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。

Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!

Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。

MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。

Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。

互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。
  • Savage Stun動画
  • Savage Stun画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 18 Nov 2023. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.
 [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 20:44 Version:1.0
RATE: =22 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]
Disable Reveal Position Hack v2.0 support Title画像

Disable Reveal Position Hack v2.0 support

敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。

必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ

既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?

現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより

関連mod
Disable Reveal Position Hack - All Enemies
  • Disable Reveal Position Hack v2.0 support画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.
 [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
RATE: =22 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons Title画像

Armor Fix for All Weapons

パッチ2.0以降では使用しないでください。

----

アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。

◆インストール時の注意点
 過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
 (r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)

 また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。

◆前提MOD
 redscript
  • Armor Fix for All Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.
 [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 04:08 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]
Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Title画像

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health

メックのアームキャノンを破壊不能にします。

バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。

ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health動画
  • Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.
 [ゲームプレイ] Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Download ID:16209 Author:saltypigloaf 2025-04-21 20:06 Version:1.5.2
RATE: =18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Title画像

Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete

このMODは11種のバランスの取れたサイバーウェアを追加します。(チート過ぎない)
インターリンクシステム←セットボーナス的なもの

レイヴン・マイクロサイバネティクス・インターナショナルは終わりのない反復の束縛を打ち破りました。

ジェミニ II: フルボディコンバージョンそして独自のインターリンクこのシステムがあれば、もはや貴重な肉体を、異質で邪魔なサイバーウェアと交換する必要はなくなります。
グロテスクなクロームやプラスチックのために、外見を犠牲にする必要もなくなります。
鏡を見れば、より優れた自分の双子が映っているのがわかるでしょう。

Gemini II System は地元のリパードクで探すかAdvanced Implant Technologiesから直接注文してください。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

Ripperdoc Cyberware Specializations
オプション、リパードクの在庫を揃える為に

Advanced Implant Technologies - Virtual Atelier
バーチャルアトリエ

ジェミニ II インターリンク™ アチューンメントシステム
ジェミニ II システムの原動力は、インターリンク レーティングです。これは、すべてのジェミニ II サイバーウェア インプラント ( モジュール と呼ばれる) を組み合わせた累積的なパワーを表します。

このコレクションの各モジュールには、インターリンクアップグレード1から3までの値
あなたの合計インターリンクアップグレード価値観はあなたのインターリンク評価
あなたのインターリンク評価あなたの調整ステータスとして使用されます

一部のモジュールは異なる場合がありますが典型的なインターリンクアップグレード各インストール タイプは次のとおりです。

インターリンクアップグレード : 3
オペレーティング·システム
筋骨格系(骨格)
外皮系
インターリンクアップグレード : 2
中枢神経系(前頭皮質)
交感神経系(神経系)
循環器系
インターリンクアップグレード : 1
感覚神経系(顔面)
前腕



Gemini IIモジュールによって提供される、インターリンク定格制限は最大40

サイバーウェア能力 発生源削減の哲学
Gemini II ラインの各モジュールがアップグレードされると、サイバーウェア容量のコストは次のガイドラインに従って削減されます。

開始時の容量(コモン)が20以下の場合、終了時の容量(レジェンダリー++)は4減少します。
開始時の能力(コモン)が22~38の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は6減少します。
開始時の能力(コモン)が40以上の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は10減少します。

その他、詳しい性能はNexus参照。
  • Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 21 Apr 2025. Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete. 31 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16209>.
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