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- ☆ [ゲームプレイ] Dodge Dash Sprint with Shift Download ID:22197 Author:Rougherz 2025-06-19 08:10 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [キーボード]

Dodge Dash Sprint with Shift
このMODはキーボードでドッジ、ダッシュ、スプリントを使いやすくします。
必須MOD
Input Loader
このMODは「CTRLキー」ではな「Shiftキー」でドッジ、ダッシュ、スプリントが出来る様になります。
このMODはドッジ(またはロック解除されている場合はダッシュ)とスプリントを同じキー(Shift)に再バインドします。
- Shiftキーをタップして ドッジまたはダッシュ
- Shiftキーを長押しでダッシュ
- 前方にドッジしている場合は、シームレスにスプリントに移行します
スクリプトも、微調整も、無駄な機能も一切なし。
最初からあるべき姿にキーバインドを改良しただけです。
・CTRLキー でドッジするのは特にテンポの速い戦闘では常にぎこちなく遅く感じられました。
・このモッドはレスポンシブな動きを本来あるべき場所、つまり小指の下に配置します。
・これにより戦闘中や移動中の制御が強化され、反応時間が速くなり、流れがスムーズになると思います。
・本気で動くナイトシティのサイバー忍者に最適です。Cyberpunk 2077 Nexus, Rougherz. 19 Jun 2025. Dodge Dash Sprint with Shift. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22197>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]

Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須MOD
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。
併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2026-04-04 11:23 Version:4.3.0
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RATE: ★=31 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。
具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。
減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)
設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。
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◆古いモジュールについて
一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。
- Level Scaling
バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。
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以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。
- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame
- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons
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◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Apr 2026. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2025-07-07 23:00 Version:1.3-fix
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応] [無敵]

Flashback Fixer
このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。
注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。
互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Money On Kill Download ID:25634 Author:SanguineModifications 2025-11-17 10:51 Version:0.1.2
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RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [経済] [お金]

Money On Kill
このMODはキルでお金を稼げる用になります。
配当は完全にカスタマイズ可能。あらゆるゲームに対応。
- キルごとに報酬を獲得
・ナイトシティには標的が溢れている。
このMODを使えば、そのどれもが時間をかけるだけの価値がある。
・人を殺せば報酬がもらえます。
ギグやフィクサー、NCPDミッションは必要ありません。殺して稼ぎましょう。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
推奨
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
- 世界への影響:
・ナイトシティの標準的な経済は単調に感じられるかもしれません。
お金を稼ぐには仕事をこなさなければなりません。
・このMODはナイト シティの路上で自力で生計を立てる自由を求める人向けです。
・自分のペースで探索や戦闘を楽しみたいですか?今なら、そうすることで利益を得ることができます。
・ランダムな路上での小競り合い、サイバーサイコによる殺人事件、NCPD の対決、それらはすべて寄与します。
・自分に合った方法でお金を稼げ。善か悪か。
支払い (設定可能) :
民間人: +100 エディ
敵/ギャング: +300 エディ
NCPD / MaxTac: +600 エディ
わかりやすい報酬なので、あらゆる出会いが重要になります。
支払いのカスタマイズ(オプション):
独自の CET UI ウィンドウを使用してゲーム内で即座に構成できます。
- なぜこのMODを作ったのか?:
・サイバーパンクの経済状況はプレイヤーをクエスト作業へと駆り立てます。
このMODはそれを修正します。
・当MODはオープンワールドの戦闘を正当な収入源に変え、目標アイコンを追いかけるのではなく実際に世界を歩き回ることでアップグレードや武器に資金を調達できるようにします。
・HUD なしのローミングに最適です。
- 互換性と注意事項
一般的に次のものとうまく共存できます:
- キル時に追加の戦利品を獲得するMOD
- 群衆/警察/ギャングの行動の調整
- キルに対してお金がもらえないようなMODはほぼすべて
このMODはお金を追加するだけです。以下の機能はありません。
- AIの行動を変える
- 指名手配レベルに影響を与える
- 戦利品テーブルを変更するCyberpunk 2077 Nexus, SanguineModifications. 17 Nov 2025. Money On Kill. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25634>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Watch Your Back Download ID:27792 Author:Mysticer 2026-05-16 02:10 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [犯罪]

Watch Your Back
このMODは強盗を追加します。
ー概要
ナイトシティを探索していると背後から敵対的なギャングに襲われ強奪された後逃走される可能性があります。
常に警戒し周囲を見渡しましょう。
逃走前に犯人を倒すことができれば盗んだアイテムを取り戻すことができます!
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー特徴
・強盗システム - 攻撃者は待ち伏せ攻撃中にお金やアイテムを盗むことができます
・回復メカニズム - 盗まれた所持品を回収するために、逃走前に攻撃者を殺すか無力化する
・地区ベースの難易度 - 各地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ、ドッグタウン)ごとに出現確率が異なります
・派閥固有の敵 – 地区に基づいて適切なギャングのメンバーに遭遇します(メイルストロム、スカベンジャー、タイガークローズ、ヴァレンティノス、シックスストリート、アニマルズ、レイス、バーグスト)
・完全に設定可能 – すべての設定はModSettingsを介してゲーム内で調整できます
ー構成
このMODはModSettingsを通じて幅広いカスタマイズオプションを提供します。
一般設定
最小クールダウン(分) – エンカウンター間の最小時間(デフォルト:15)
最大クールダウン(分) – エンカウンター間の最大時間(デフォルト:45)
夜間のみ – エンカウンターを 22:00~05:00 に制限します (デフォルト: 有効)
強盗設定
強盗金銭確率(%) – 金銭が盗まれる確率(デフォルト:100%)
最小強盗金額% – 損失金額の最小割合(デフォルト: 1%)
最大強盗金銭% – 失われた金銭の最大割合(デフォルト:10%)
強盗アイテム確率(%) – アイテムが盗まれる確率(デフォルト:5%)
地区別の出現確率(デフォルト)
ワトソン – 80%
ウェストブルック – 30%
シティセンター – 30%
ヘイウッド – 70%
サントドミンゴ – 50%
パシフィカ – 60%
バッドランズ – 20%
ドッグタウン – 50%
注意点---
現在、ストリートクレドx0.5マイナスで強盗の出現率が低下します。
気になる方はredsファイルを編集して下さい。
1255行目
「let reduction = Cast(streetCredLevel * 0.5);」
数値を0.0に。
NexusポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 16 May 2026. Watch Your Back. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27792>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ped Damage Overhaul 2077 Download ID:5066 Author:HJ and fitfondue 2024-07-13 03:50 Version:1.27
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [オーバーホール] [日本語化対応]

Ped Damage Overhaul 2077
PDO(Ped Damage Overhaul)は、独自のシステムで戦闘をより反応的で満足のいくものにしようとするものです。
このmodはダメージ、ヘルス、スタミナ、またはそれらのゲームプレイのオーバーホールのほとんどが触れる他の数字に触れておらず、他オーバーホールmodと高い互換性を持ちます。
このmodは"ショットポイントシステム"と名付けられた機能が搭載されています。
NPCの各ボディパーツ(頭、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚)にはそれぞれしきい値(HPのようなもの)が設定されます。
銃撃や斬撃などを受けると"ショットポイント"が部位に溜まっていき、しきい値を超えるとその部位は機能しなくなります。
機能しなくなった部位が胴体か頭部だった場合、NPCは死亡します。
部位が肉、金属、サイバーウェア、アーマーのいずれであったかによって一撃受けたときのショットポイント加算数が異なります。
NPCはヘルスが特定%を下回ると瀕死状態となりダウンします。この状態で胴体か頭にを打つとNPCは死亡します。
ほか、様々な設定を Mod Settings で行うことができます
他のオーバーホールmodなどでダメージを調整していなければ、難易度ハード以上でプレイすることを推奨します。
Ped Damage Overhaul 2077 - JP
日本語化ファイルCyberpunk 2077 Nexus, HJ and fitfondue. 13 Jul 2024. Ped Damage Overhaul 2077. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5066>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul Download ID:23539 Author:IceFire Modding 2026-10-15 04:12 Version:11.9
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RATE: ★=29 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ラグドール]

SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul
このMODは完璧なラグドールを再現します。
必須MOD
No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このModの機能:
ラグドールの挙動を徹底的に改良し、リアリティ、重量感、没入感を向上させます。
NPCはまるで本物の体のように瞬時に、そしてリアルに倒れ込み、死後には地面で時折痙攣します。
特徴:
・自然な前方への倒れ込み — まるで体が勝手に崩れ落ちるかのように
・体の部位(頭、胸、背骨、膝)による方向性のある力
・死後にランダムにけいれん/震えが起こる
・浮遊感があり、誇張された「ハリウッド」の物理法則はありません
・アクション映画のように後ろ向きに飛ぶ NPC はもういません (私の撃退 MOD を使用してください!)
これにより死亡アニメーションが、地に足が着いた、突然の、ざらざらした感じの、真の物理ベースのラグドールに置き換えられます。
動作に関する注意:
すべての NPC タイプが完全にサポートされています。
常駐NPC
NPCの実行
座っている、または縮こまっているNPC
ヘッドショット、チェストショット、その他のボディショット
けいれん動作はランダムかつ短時間で行われ、気を散らすことなくリアリティを高めるように設計されています。
代替MOD(併用不可)
Ragdoll Physics Overhaul
さらにリアルな崩壊姿勢と緩い関節物理法則をお望みですか?
お好みでアーカイブを削除してください。腕、脚、首、背骨、その他リグの調整を行っています。Cyberpunk 2077 Nexus, IceFire Modding. 15 Oct 2026. SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 05:12 Version:2.1.0-Beta
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal Download ID:31583 Author:gygaxinor 2026-10-14 10:34 Version:0.4.5
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [経済] [傭兵]

I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal
このMODはナイトシティで賞金稼ぎが出来る様にします。(生け捕り専用)
必須MOD
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
NIGHT CITY ALIVE
車両に乗ったギャングを無制限に供給する
Phone Extension
新しい囚人移送リクエスト特典をサポートするため
ー概要
傭兵のキャリアとレベルアップシステムを全面的に刷新。ナイトシティ随一の公認賞金稼ぎを目指そう!
『I Want Them Alive』は非致死的な戦闘を犯人の制圧、生きた標的の移送、地区のフィクサーとの関係構築、キャリアアップ、そして次第に危険度を増す契約を軸とした包括的な進行システムへと変貌させます。
ナイトシティのフィクサーたちは犯罪者がまだ尋問に答えられる状態である方がはるかに価値が高いと判断しました。情報が多ければ多いほどビジネスはより有利になるからです。
その機会を最大限に活用するため彼らは「フィクサー//ネット」を立ち上げました。
これは標的を生きたまま連行した意欲的な傭兵に報酬を与える自動化された賞金認定ネットワークです。
ナイトシティの最新の新人としてVは標的の移送プロセス全体を完了することで報酬を得る:
• 生きた標的を無力化する。
• ジャックインして、Fixer//Netに標的を登録する。
• 適切な車両のトランク内に標的を確実に収容する。
• 登録済みの地区フィクサーに車両を引き渡す。
シンプルにお金が稼げる。
しかし、これはほんの始まりに過ぎません。
キャプチャーを1つ完了するごとにFixer//Net認定資格の取得に近づきます。
各ランクには次のランクへ進む前に達成しなければならない新たなプロフェッショナル目標のチェックリストが用意されています。
そのチェックリストをすべて完了させればさらなる報酬を獲得できます。
認定を受ける準備ができたら:
• アパート内のどのコンピューターでも構いませんので、そのコンピューターに戻ってください。
• Fixer//Netのウェブサイトにアクセスしてください。
• 認定を受け入れてください。
認定チェックリストを1つ完了するごとにFixer//Netのランクが上がり、認定手当が支給され、ネットワーク内でのステータスがさらに高まります。
XPなんて必要ありません。Fixer//Netの貴重な一員としてスタイリッシュにレベルアップしましょう。
評判が高まればチャンスも広がります。
ランクが上がるにつれて、より難易度の高い契約や、より大きな報酬が得られるほか、Fixer//Netで最も信頼される工作員にのみ提供される高度なバウンティハンター用装備、技術、リソースへのアクセス権も得られます。
言うまでもなく山のような現金も手に入ります。
ーキャリアモードの選択(途中セーブに対応しました)
フルキャリアモード
キャリアの進行システムを全面的に刷新したい場合は「フルキャリア」を選択してください。
「フィクサー/ネットランク」はキャラクターのレベルに直接連動しているためレベル1からの新規セーブデータが必要です。
ハードコアなスタートを目指すなら「The Wretch」(レベル1のセーブデータ)を強く推奨します。
その特徴は以下の通りです:
• レベル1
• エディゼロ
• 装備は最小限
• 最低限のサイバーウェア
• オープニングの進行をすべてやり直すことなく、すぐにアクションに飛び込める
(既存のセーブデータではフルキャリアモードは利用できません)
独立キャリアモード
独立キャリアを選択してフィクサーを追加//既存のセーブデータにネット接続し、サイバーパンク2077の通常の進行状況を維持します。
既存のキャラクターレベル、経験値進行状況、ストリートクレドはそのまま保持されます。フィクサー//Netは独自のキャリアラダーとして始まり、捕獲、配達、その他の認定目標を通じて昇進します。
新規キャラクターは賞金稼ぎとして副業をしながら通常のXPレベルアップを好む場合は独立キャリアを使用することもできます。
Fixer//ウェブサイトにアクセスし「独立する」を選択してください。
この変更は元に戻せません。
ー主な特徴
やりがいのある新しいライブキャプチャー/認定ループ:
- 制圧
- タグ付け
- 制圧
- タグ付け
- 引き渡し
- 認定取得
・依頼 - 地区のフィクサーがあなたの現在のターゲットを直接依頼してくるので見逃さないように - ターゲットを正しいフィクサーに引き渡すと通常の3倍の報酬が得られる
・指名手配犯 - FNの最重要指名手配犯に常に警戒を怠らず追跡して生け捕りにする
・レベルシステムの全面刷新 - XPはもはや重要ではない
・フィクサー//ネット認定ウェブサイト:認定承認、現在の認定ステータス、フィールドマニュアル、および「会社概要/お客様の声」ページを掲載
・キャラクターシートの「フィクサー//ネット キャリア」サブタブ:キャリア統計、現在のランク、認定チェックリストの進捗状況、および目標を表示
・フィクサー//ネットブランドの象徴的なバトン武器
・フィクサーの配達確認:配達に成功すると、没入感のあるフィクサーのホロコールを受け取れます
・クエストやギグに重点を置いたキャラクター成長システムからの意図的な転換
ゲームプレイ/没入感:
ファストトラベルは利用できません。
セーフハウスや全てのショップ、ベンダーへは車で移動してください。
街に反撃の機会を与えましょう!
- より挑戦的でアドレナリン全開の体験を求めるならベリーハード難易度がおすすめです。
ー重要な注意事項
荷物をどこに預ければよいのか直感的に分かりにくいかもしれません。以下に詳細を説明します。
レジーナ:ヤイバビルの入り口前の通りで
ワカコ:ジグジグ通りの入り口付近の道路沿い
ディノ:彼のバーのドア前の道路で
パドレ:路地へと続く階段のある角にいます
エル・キャピタン:彼が立っている場所の近くの通り
ローグ:アフターライフの扉近くの駐車場
ハンズ:*未実装 - 今後のアップデートで実装予定*
高レベル帯のゲームプレイについてはまだ十分なテストを行っていません。
おそらくレベル29くらいまでは問題なくプレイできると思いますが何か不具合があればお知らせください。できる限り迅速に修正いたします。
- 「おい、誰かをタグ付けして車に乗せたんだけどフィクサーが受け入れてくれなかった!」10回中9回は、あなたが彼らを車に乗せる前に流れ弾に当たってしまった。
私はこれを徹底的にプレイテストした。
最善策はターゲットを車に乗せる前にエリア内の敵をすべて始末することだ。
あなたの車の上にギグのアイコンが表示されるのを探してください。それが表示されたらゴンクはまだ生きているということです。
アルファ版のセーブデータは今後のリリース版とも互換性があります。詳細は近日公開予定です!
機能に関するご提案をお待ちしております。
ー互換性について
既存のセーブデータではこのMODを使用しないでください!
レベル1の新規セーブデータを作成してください。
通常プレイでも問題なくプレイできるはずですが私はテストにMOD適用済みのセーブデータを使用しました。
イントロミッション後に自動的にレベルアップすることは期待しないでください。
すべてのテストはNight City Aliveの高密度環境とThey Will Rememberを有効にした状態で実施しました。これらのMODがインストールされていれば意図したとおりに動作します。
ー以下の項目を個別に変更するMODとは互換性がない可能性があります。
キャラクターレベルの成長
経験値主導のレベルアップ
キャラクターメニューUI
アパートのコンピューターウェブサイトCyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 14 Oct 2026. I Want Them Alive - Bounty Hunter - Career Overhaul - Nonlethal. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31583>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-10-12 03:11 Version:6.1.2
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]

Street Sense
このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem
DigitalVixen Core
Night City Remembers
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger
ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。
これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。
露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。
アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。
- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。
- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。
ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。
身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。
群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。
識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。
パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。
予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。
ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。
- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。
Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。
表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。
02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置
- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。
互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon 2.0 - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk to Me (Refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember - 検出領域には多くの重複がある。
Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。
互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 12 Oct 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-10-09 01:30 Version:3.06
-
RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [銃] [バランス調整]

Guns Redone V3.0 (Overhauled)
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 9 Oct 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31 Download ID:10476 Author:TiGames128 2025-12-01 05:57 Version:1.3.0d
-
RATE: ★=26 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [クイックハック] [サイバーデッキ] [サンデヴィスタン]

Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31
このMODはアラサカ社製の新しいサイバーウェアを追加します。
◆必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Unified Mods Resources
Virtual Atelier
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store
バーチャルアトリエで購入
Ver1.3.0b で性能が変更されました。
アラサカ・バーサーカーMk.6:
- サイバーウェア能力に60ポイント必要
- 持続時間:30秒(ヒットごとに+0.667%)
クールダウン:60秒
- 有効時:
- ダメージ軽減率+20/30/40/60%
- 防御力と耐性が+20/30/40/60%増加
- 最大体力と攻撃速度が+15/20/30/45増加
- 移動速度+10/15/20/30%
-10/15/20/30%の反動と弾丸の拡散
- 全てのスタミナ消費を無効化する
- 近接攻撃ダメージ+20/30/40/60%
- ヘッドショットと弱点へのダメージが+20/30/40/60%増加
- エリート(ドクロアイコン)敵に対するダメージが+15/20/30/45%増加
- クエイクまたはスーパーヒーローランディング(空中の場合)は制限なく使用できます
- アイテムや武器は制限なく使用できます(他の2.xxバーサーカーとは異なります)
- 効果発現中:
- 敵を倒すたびに持続時間が+5%延長され、体力が+10%回復する。
- ヒットするたびに持続時間が+0.667%延長される
- 反射神経が調整されている
反射神経にポイントを1ポイント振るごとにクリティカル発生率が+1%増加する。最大+20%。
◆アラサカ・スペクター・プロトタイプ・サンデビスタン Mk.6
- サイバーウェア能力に60ポイント必要
- 必要に応じて有効化および無効化が可能
最大持続時間:8秒
充電時間:45秒
- インストール時:
- 最大体力とダメージ軽減力を30%減少させる
- 有効時:
さらに健康状態を30/40/60/80%低下させる
- 緩和力を40/60/80/100%低下させる
- 時間の経過を92/94/95/96%遅くします(他の人より12.5/16.7/20/25倍速くなります)
- ダメージ+10/15/20/30%
クリティカル発生率 +10/15/20/30%
- クリティカルダメージ +20/30/40/60%
- 攻撃速度 +20/30/40/60%
- 効果中は、敵を倒すたびに以下が回復します:
- +15%延長期間
- スタミナ+15%
- +10% 体力
- クールアチューンド
- クールに費やすポイントごとにクリティカルダメージが+1%増加します。最大+20%
◆アラサカMk.6ウルトラデッキ
UltraDeckはハイブリッドオペレーティングシステムの2つのバージョンが存在します、
Berserk側 と Sandevistan側 の仕様は同じです。
どちらもCyberdeck側を使用するには、Overclockタレントからアンロックされた。
スキルツリー中にのみアクティブ化する必要があります。
◆アラサカ「ゼロポイント」ウルトラデッキMk.6
- サイバーウェア能力に50ポイント必要
- サイバーデッキページ
- RAMユニット +6/9/12/18
- バッファサイズ +2/3/4/6
- クイックハックスロット+8
- 4年生向けのクイックハックが利用可能です
- Quickhackのアップロード時間を20/30/40/60%短縮します
- Quickhacksのコストを1/2/3/4 RAMユニット分削減します
- クイックハックは、最初の1回以降、100%広い範囲に2回拡散します。
- サンデビスタン側
- 所要時間 4秒
クールダウン8秒
- 有効時:
・時間を80%遅くする(他の人より5倍速くなる)
- ダメージとクリティカル発生率 +5/7/10/15%
◆アラサカ・ファントムMk.6
- サイバーウェア能力に33ポイント必要
- RAMユニット +8/12/16/24
- バッファサイズ +3/4/5/8
- クイックハックスロット+8
- 4年生向けのクイックハックが利用可能です
- 60秒以内に0.1/0.15/0.2/0.3 RAMユニットを回復する
- +15/20/30/45 クイックハック DOT ダメージ
- Quickhackのアップロード時間を20/30/40/60%短縮します
- Quickhacksのコストを1/2/3/4 RAMユニット分削減します
- クイックハックは、最初の1回以降、100%広い範囲に2回拡散します。
- DOT Quickhacksのオーバークロックによるリフレッシュ期間
◆冬月“パルス”サンデビスタンMk.3
- サイバーウェア能力に30ポイント必要
- 必要に応じて有効化および無効化が可能
- 所要時間:18秒
充電時間:60秒
- 有効時:
- 時間を67%遅くする(他の人より3倍速くなる)
クリティカル発生率 +7/10/14/20%
- 効果中は、敵を倒すたびに以下が回復します:
- +3%延長期間
- +11/16/22/33% スタミナ
- 反射神経が調整されている
- 反射神経にポイントを1ポイント振るごとにクリティカル発生率が+0.5%増加します。最大+10%
◆カン・タオ「レッドライン」ウルトラデッキMk.6
- サイバーウェア能力に44ポイント必要
- サイバーデッキページ
- RAMユニット +6/9/12/18
- バッファサイズ +2/3/4/6
- クイックハックスロット+8
- 4年生向けのクイックハックが利用可能です
- クイックハックのダメージとDOTダメージが+15/20/30/45%増加します
敵を倒すと、1.5/2/3/4.5 RAMユニットが回復します。
- サンデビスタン側
- 所要時間 4秒
クールダウン8秒
- 有効時:
- 時間を75%遅くする(他の人より4倍速くなる)
- ダメージとクリティカル発生率 +4/6/8/12%
◆ミリテック・バイパーMk.6
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ArasakaSandevistanMK6")
Game.AddToInventory("Items.ArasakaBerserkMK6")
Game.AddToInventory("Items.ArasakaSandevistanUltraDeckMK6")
Game.AddToInventory("Items.ArasakaBerserkUltraDeckMK6")
Game.AddToInventory("Items.ArasakaPhantomMK6")
Game.AddToInventory("Items.KangTaoSandevistanUltraDeckMK6")
Game.AddToInventory("Items.FuyutsukiSandevistanMK3")
Game.AddToInventory("Items.MilitechViperMK6")Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 1 Dec 2025. Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10476>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 02:46 Version:1.2.0-fix1
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。
ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!
このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル
・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?
・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。
・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある
・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。
・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。
・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。
・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**
・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。
・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。
・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 02:38 Version:1.0.5
-
RATE: ★=26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]

Hunted Down - Mini Quest
このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots Download ID:21688 Author:dnbnhlp 2026-10-19 00:25 Version:2.0.0
-
RATE: ★=26 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [チート] [ネットランナー] [クイックハック]

Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots
このMODはすべてのサイバーデッキのクイックハック スロットを2倍にします(最大16個のクイックハック)。
必須MOD
redscript
TweakXL
互換性について
Quickhack Hotkeys
Quickhacks sort by slot
用の互換パッチ有り。
このMODは、ほぼ全てのサイバーデッキにクイックハックスロットを2倍にします。
これにより、4~8個ではなく、8~16個(サイバーデッキの種類とティアによって異なります)のクイックハックをスロットに挿入できるようになります。
関連MOD
Quickhack Loadouts
スロットを増やさず、プリセットで対応。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 19 Oct 2026. Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots. 24 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Doctrine Hydra Download ID:32034 Author:Aisomasu 2026-08-11 20:53 Version:1.2.0
-
RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [武器]

Doctrine Hydra
このMODは誘導マイクロミサイルを中心とした新しいモジュール式発射システムを追加します。
最大7体の敵をロックオンし、1回の斉射で3~8発のミサイルを発射。
5種類のペイロードと3種類のシステムモジュールでプラットフォームをカスタマイズできます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーデザイン哲学
ドクトリン・ハイドラは設定可能な誘導型マイクロミサイル斉射を中心とした独自の投射発射システム・サイバーウェアを追加する。
これは標準のランチャーを改造したものではなく他のすべての発射システムに対する直接的な汎用アップグレードとして機能することを意図したものでもありません。
その利点は以下のとおりです。
・専用の先進的な複数目標捕捉システム。
・最大7体の敵を同時にロックオンできます。
・品質に応じて、基本となる小型ミサイルは3~8発。
・斉射倍率により、最大13発のマイクロミサイルを発射可能。
・ロックオンした目標間で自動的に斉射を分配します。
・5種類の構成可能なペイロードファミリー。
・構成可能な3つのシステムモジュールファミリー。
・制御された領域への飽和照射のために、爆発半径を縮小する。
・1回の斉射で1発の発射弾薬が消費された。
・直接的で素早い選択肢。
その限界は以下のとおりです。
・個々のマイクロミサイルあたりの基本ダメージを軽減。
・標的は順次捕捉しなければならない。
・各ターゲットのロックオンには約1秒かかります。
・捕捉範囲は35メートルに制限されています。
・主要な複数ターゲット機能を使用するには、ランチャーの入力ボタンを押し続ける必要があります。
・一度に搭載できるペイロードとシステムモジュールはそれぞれ1つずつのみです。
ー使用方法
1. ヴィクからハイドラランチャーを購入してください。
2. それをアームズサイバーウェアスロットに取り付けてください。
3. 発射システムを通常のクイック使用制御に割り当ててください。
4. サイバーウェアメニューを開きます。
5. インストール済みのハイドラランチャーにカーソルを合わせてください。
6. 横に表示されている入力ボタンを押してください Hydra Launcher Menuの 。
7. 互換性のあるペイロードモジュールを1つ取り付けてください。
8. 互換性のあるシステムモジュールを1つインストールしてください。
9. ランチャー入力ボタンを素早く押すと、マイクロミサイルが直接発射されます。
10. 入力ボタンを押し続けると、Vの腕が伸びてターゲットを捕捉します。
11. 入力を離すと、誘導弾が発射されます。
ターゲティングインターフェースには以下が表示されます。
・現在ロックされているターゲットの数。
・現在の構成で使用可能なターゲットの最大数。
・一斉射撃で発射されたマイクロミサイルの総数。Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Hydra. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32034>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] NCA Addons - Rita Claire and maybe others Download ID:27899 Author:Caldasgeimer 2026-03-01 04:08 Version:1.1
-
RATE: ★=25 TAG: [NPC] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

NCA Addons - Rita Claire and maybe others
「Night City Allies」に、連れ歩ける人物を3人足す追加分。元のMODが必須です。
▼ 収録
・モックスのリタ・ウィーラー
・クレア・ラッセル
・マエダ・マイコ
▼ 注記
・クレアは初期装備が予備の拳銃のみ。武器は各自で持たせる
・リタは戦闘中に棒立ちになることがある。「AMM」に頼る仲間で戦闘の動作を持たない場合によくある問題だとしている
・「Rita Wheeler Romanced」を使っていると、リタを解散させた時にクラッシュする
・作者にとって初めてのMODで、元は自分用に作った物。今後の更新は未定
▼ 導入
・MODマネージャーを使うか、元のMODのフォルダへ「bin」のフォルダを配置Cyberpunk 2077 Nexus, Caldasgeimer. 1 Mar 2026. NCA Addons - Rita Claire and maybe others. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27899>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Missile Launcher - Arclight Atlas Download ID:33955 Author:ThatModKiddie 2026-09-17 03:11 Version:1
-
RATE: ★=25 TAG: [武器] [武器追加] [プロジェクタイルランチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Missile Launcher - Arclight Atlas
スマートターゲティング機能を備えた肩撃ち式ミサイルランチャー。ガイド付きミサイル、カスタムアニメーション、専用弾薬を搭載。
▼ 特徴
・スマートターゲティングでロックオンしたターゲットへガイド付きミサイルを発射
・広範囲の爆発ダメージを与える
・肩撃ち式ハンドリングの専用ランチャー
・カスタムリロードアニメーション搭載
▼ デザイン
・Arclightオリジナル3Dモデル。アイボリー、グラファイト、ブルー、ゴールドの配色
・オリジナルとBlackoutの2種類のフィニッシュを用意
・Blackout版はピアノブラック仕上げで金属部分と発光ディテールを保持
▼ 導入方法
・Arclight Virtual Atelier を別途インストール
・V のアパートのコンピュータから Virtual Atelier を開き、ARCLIGHT - Advanced Weapon Systems でランチャーと弾薬を入手
・クラフト仕様書を購入してゲーム内クラフトメニューで製作可能
・Cyber Engine Tweaks 使用時は Game.AddToInventory コマンドで直接追加可能
▼ 設定
・Mod Settings をインストール後、Settings > Mod Settings から調整可能
・エイム時とヒップファイア時のターゲット取得時間、スマートターゲティング範囲、爆発ダメージと範囲、発射・着弾時の視覚効果強度を変更可能
▼ 関連MOD
・Actually Iconic Weapons - Bundle
・Deadeye Revolver
・Chimera Laser - Arclight Helios
・Minigun - ArclightCyberpunk 2077 Nexus, ThatModKiddie. 17 Sep 2026. Missile Launcher - Arclight Atlas. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33955>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bounties Restored Download ID:21820 Author:Phoenicia 2025-06-03 05:45 Version:1.0.2
-
RATE: ★=23 G=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [お金]

Bounties Restored
このMODはボス以外の敵の賞金首を復活させます。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
・パッチ 2.0以降、ほとんどの敵に賞金がかかっていないことに気づいたことはありませんか?
・敵がボスまたはエリートとして分類されていない場合、ゲームは自動的にすべての敵の賞金を 0 に設定することが判明しました。
・このMODはその動作を変更します。
・モッドセッティングで敵の賞金額を変更可能。
関連MOD
Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 3 Jun 2025. Bounties Restored. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21820>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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