Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Split Stash Download ID:29733 Author:Charred Dusk 2026-05-24 20:04 Version:1.1.0
TAG: [CET] [アイテム] [アパート] [車] [保管庫] [不便]
Split Stash Title画像

Split Stash

このMODは保管場所(アパートと車両の両方)の中身を分けて表示します。
いつでも簡単にオン/オフを切り替えることができます。

ー要約ー
・便利な生活の質向上機能ではあるもののVに共有の異次元ストレージへのアクセス権を与えるのは少々やりすぎのように感じられる。
・このシンプルなMODを使うと保管場所同士の連携を解除できます。つまり、その場所に自分が保管したアイテムのみにアクセスできるようになります。
・万が一アイテムを紛失してしまった場合はメニューから「保管庫分割」を無効にすればバニラ版の動作に戻ります。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー実際のところ、それは何をするのかー
・まず第一に物品自体には何も変化はありません。すべて共有スペースに安全に保管されています。
・Split Stashは共有スペースにアクセスした特定のスタッシュに基づいて表示および取得できるアイテムを変更するフィルターとして機能します。

ーデフォルトの保管庫ー
・このMODをインストールした後、初めて保管庫にアクセスすると、その保管庫がデフォルトの保管庫として登録され現在保管されているすべてのアイテムがその中に配置されます。
・ゲーム自体(または他のMOD)によって保管庫に預けられたアイテムはすべて、デフォルトの保管庫に配置されます。

ーその他の隠し場所ー
・初めて別の保管庫にアクセスすると、その保管庫には固有の識別子が割り当てられMODに登録されます。登録時の状態は空です。
・その後、以前に見つけた隠し場所にアクセスすると、その中身のみが表示されアクセスできるようになります。

ーアイテム転送ー
・積み重ねられないアイテム(例えば銃やジャケットなど)を保管場所に入れると、それらは固有の識別子でマークされ取り出すまでその状態が維持されます。
・スタック可能なアイテム(消耗品やジャンクアイテムなど)を保管庫に入れると、このMODはそのスタックのうち特定の保管庫に属するアイテムの数を追跡します。

ー接続を復元していますー
・アイテムをどこに置いたか忘れてしまいましたか?ご心配なく!
スプリットスタックは単なるフィルターなのでメニューから簡単に無効にできます。
・このMODを使用すると例えば自宅では共有アクセスを維持しつつ、フィールドでは没入感のあるアクセスを維持したい場合などにアパートと車両のフィルターを個別に無効にすることができます。
・また、無効化されたフィルターを通して保管庫にアクセスしている場合でも、このMODは各アイテムの保管場所を追跡するため情報を失うことなくいつでもその機能を再度有効にすることができます。

注: 実装上の都合により無効化されたフィルターを通してスタック可能なアイテムを取得する場合まずデフォルトの保管庫からアイテムが取り出され各保管庫でアイテムがなくなると、そこから順に取り出されます。

ーリセットボタンを押すー
・分割フィルター機能を無効にせずに最初からやり直したい、または散らばっているアイテムをすべて1つの保管場所に移動したいですか?
・メニューの「リセット」ボタンを押すだけでキャッシュされた情報がすべて消去されます。
・その時点でMODはまるで初めて起動したかのように動作します。
アクセスした保管庫がデフォルトの保管庫となり、すべてのアイテムがそこに割り当てられます。

ー互換性についてー
このMODは保管庫メニュー自体の仕組みを変更するMODと競合する可能性があります。

FullscreenVendorGameController
InventoryItemDisplayController
MenuScenario_Storage
VendorDataManager
  • Split Stash画像1
  • Split Stash画像2
  • Split Stash画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 24 May 2026. Split Stash. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29733>.

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☆ [ゲームプレイ] Quickhack Degradation Download ID:28476 Author:Mysticer 2026-06-07 00:11 Version:1.4.1
TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーデッキ] [クイックハック] [不便]
Quickhack Degradation Title画像

Quickhack Degradation

このMODは各クイックハックに使用回数があり、制限を超えるとサイバーデッキから削除されるか、より低品質なティアに劣化するようにします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー主な機能
・ティアごとの劣化: 各品質ティア(T1~T5、Iconic)には、それぞれ設定可能な使用制限があります。
・クイックハックごとの劣化: 特定のクイックハックにボーナス使用回数を追加する機能。
・劣化モード: 制限に達した場合、クイックハックは完全に削除されるのではなく、より低いレベルに劣化することがあります。
・使用ポイントの自動回復: ゲーム内時間経過に伴う使用ポイントの自動回復(間隔と量は設定可能)。
・知力ボーナス: 知力ポイント1ポイントごとにクイックハックの使用制限が増加します(乗数0.0~2.0)。
・HUD通知: 現在のクイックハックの整合性を知らせる画面上のメッセージ。
・デバッグオーバーレイ: デッキ内のすべてのクイックハックのリアルタイム劣化カウンターを表示するオプションのCETウィンドウ。
・除外: Blackwallのクイックハックは自動的に除外されます。
・ネイティブ設定の統合: ネイティブ設定UIメニューから完全な設定が可能
  • Quickhack Degradation動画
  • Quickhack Degradation画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 7 Jun 2026. Quickhack Degradation. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28476>.
☆ [ゲームプレイ] Holy Focking Vending Machines - No More Infinite Junk Food Download ID:25732 Author:Gigowatt221 2026-02-01 08:08 Version:1.3.3
TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [没入感] [自販機] [経済] [不便]
Holy Focking Vending Machines - No More Infinite Junk Food Title画像

Holy Focking Vending Machines - No More Infinite Junk Food

このMODは自販機をよりリアルにします。

必須MOD
ArchiveXL
redscript
Mod Settings

ー本物の経済と在庫
・各自販機では在庫が制限され、売り切れが発生します。
・購入コストを動的に調整可能。
・商品の補充について。
マシンは特定の時間(設定可能)に、かつ近くにいない場合にのみ補充を行います。

ー技術的なリアリズムと故障
・故障が発生し商品が受け取れない事があります。
・遅延が発生する事が在ります。

・すべてのパラメータ(在庫、故障、乗数、補充時間、遅延、ハッキング動作)は
ゲーム内のMod設定で完全にカスタマイズできます 。

互換性について
このmodは完全にスクリプトベースであり既存のセーブに対して安全です。

自動販売機のコア動作を大幅に変更するMODとは競合する可能性があります。
(グローバル在庫、主要なインタラクションメカニズム)
TweakDBの編集は問題ありません。

ーデフォルトの設定
無効化とアンインストール
MOD を無効にし、永続データをアンインストールできます。
デフォルト: 無効

効果半径(メートル)
パフォーマンスを最適化するために、到達不可能なマシンをカスタマイズすることを回避して、MOD が有効になる距離。
デフォルト: 22.5メートル

• 経済と株式
価格乗数
自動販売機のアイテムの一般的な価格を調整します。(1.0 で機能が無効になります)
デフォルト: 1.0倍

初期在庫
在庫品のデフォルトの数量を定義します。(0 の場合は機能が無効になります)
デフォルト: 24

再入荷時間
自動販売機が商品を補充する時間(0~23時)。(無効にするには-1にします)
デフォルト: 午前6時

補充距離(メートル)
自動販売機が商品を補充するためにプレイヤーが移動しなければならない最小距離(メートル単位)。(0.0 の場合は無効)
デフォルト: 1500.0メートル

• 遅延と妨害
ディスペンス遅延(秒)
購入後にアイテムが配布されるまでに必要な時間(秒)。(無効にするには 0.0)
デフォルト: 0.9秒

妨害確率(%)
自動販売機が商品供給中に詰まる確率(パーセント)。(0 の場合は無効)
デフォルト: 3%

• ハッキング
ハック:在庫品を使用する(%)
マシンをハッキングするとジャンクではなく実際の在庫アイテムが配布される確率。
デフォルト: 30%

ハック:在庫分配率(%)
マシンをハッキングしたときに分配できる残りの在庫の割合。(無効にするには 0)
デフォルト: 50%
  • Holy Focking Vending Machines - No More Infinite Junk Food画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gigowatt221. 1 Feb 2026. Holy Focking Vending Machines - No More Infinite Junk Food. 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25732>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Relic malfunctions Download ID:30028 Author:boxlailai 2026-06-23 22:39 Version:1.5
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]
Immersive Relic malfunctions Title画像

Immersive Relic malfunctions

このMODはレリックに寄る不具合を再現します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL

ー説明文
メインクエスト「Playing for Time」を完了するとゲーム内の日数に応じてレリックの不具合がランダムに発生し始めます。
不具合は一連の視覚効果とメッセージで構成されます。
警告が表示されると走ったりダッシュしたりすることができなくなり短い白い電気的な歪みと酔っ払ったような視覚効果が発生します。
その後、画面が点滅し、赤い警告が表示され、レリックの不具合が正式に始まります。
この間、最大体力が一時的に減少し、腕にジョニー・シルバーハンドのホログラムが表示されます。
不具合が終了すると、すべてのデバフと視覚効果が解除され体力が回復します。

ー安全性について
エッジケースは徹底的に処理されます。Relicの不具合は以下の場合には発生しません。

- プレイヤーはジョニーの支配下にある
- プレイヤーは家具を使用しています
- プレイヤーは乗り物に乗っています
- プレイヤーはバーサークモードです
- プレイヤーはサイバースペースにいます
- プレイヤーは電話中です
- プレイヤーがクイックハックをアップロードしています
- プレイヤーがカメラを操作している
- プレイヤーがデバイスを操作している
- プレイヤーはスクリプト化されたシネマティックシーケンスの中にいる

レリックの不具合は純粋に視覚効果とバフ/デバフ効果です。
万が一(可能性は低いですが)発生したとしてもエラーは発生しません。
不具合発生中のセーブとロードも完全に安全です。
  • Immersive Relic malfunctions画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, boxlailai. 23 Jun 2026. Immersive Relic malfunctions. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30028>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Travel Download ID:30139 Author:boxlailai 2026-06-22 18:16 Version:1.2
TAG: [没入感] [イマーシブ] [FT] [不便]
Immersive Travel Title画像

Immersive Travel

このMODはファスト・トラベル・ターミナルを削除します。

必須MOD
ファントムリバティ

ー説明文
これにより、地下鉄、タクシー、その他のプレイヤーの移動手段が再び素晴らしいものになります。
これを受け入れる人は少ないでしょうが、一度受け入れればゲームプレイ体験は劇的に向上します。
なぜならCP2077自体がシームレスでワンテイク制作のようなクオリティを持っているからです。

FTポイントを削除する為、地図がスッキリします。
また、スクリプトなどに依存しない為、軽量です。
  • Immersive Travel画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, boxlailai. 22 Jun 2026. Immersive Travel. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30139>.
☆ [ゲームプレイ] Saving Restrictions Download ID:25330 Author:Luminance1783 2025-10-28 12:29 Version:0.1
TAG: [ゲームプレイ] [セーブ] [不便]
Saving Restrictions Title画像

Saving Restrictions

このMODはセーブをファストトラベルポイントとアパートに制限します。
(バニラのアパートのみ)

必須MOD
REDMOD
redscript

説明
・ファストトラベルポイントに行きマップを開きます(Mボタンまたはターミナルを操作します)

・ターミナルから12メートル以内であればゲームを自由にセーブできるようになりました。
もし半径外に出てしまった場合は手順1を繰り返してください。

・このMODは自動保存を無効にしません。
もしあのサイバーパピーが私を孤立させたら、もう二度とそこへは戻りません。
  • Saving Restrictions画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 28 Oct 2025. Saving Restrictions. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25330>.
☆ [ゲームプレイ] ZSAR - Your Loan Management Partner Download ID:32250 Author:MrCole 2026-08-04 19:23 Version:1
TAG: [経済] [お金] [不便] [没入感] [イマーシブ]
ZSAR - Your Loan Management Partner Title画像

ZSAR - Your Loan Management Partner

このMODは借金に寄るローンを設定出来る様にします。

必須MOD
Browser Extension

ー説明文
Vはナイトシティで車を買ったり、高級マンションを購入したりしますが、一括で買うのは不自然です。そこで当MODはローンを設定出来る様にしました。

注意点---
このMODは実際にローンで買物する事は出来ません。
あくまでローンを疑似体験する為のMODです。
ローンは自分で設定して下さい。

ー説明
ZSARではローンを組むことができます。各ローンには日割り計算された返済額が設定されており、これは日割り計算された利息に加えて、午前2時に適用されます。

インストール手順
渦流式または手動式。

ー主な特徴
・ウェブサイトのダッシュボードに未払いローンの概要が分かりやすく表示されます。
・新規ローンを組むんだ。施しを期待するな、ここはノースカロライナ州なんだから。
・毎日午前2時に既存のローンに利息が加算され、その後、在庫から日々の支払額が差し引かれます。全額支払えない場合は既存の債務に自動的に加算されますのでご安心ください。
・金利は非常に高いです。支払いを滞納すると借金が増え、その結果、1日あたりの請求額も増えます。
・オプションの初期負債額15万ドル(新規ゲームには非常に厳しい!)
・統合API: あなたのMODはこれと連携できます: 負債の作成、追加、減算。

ー知っておくと良い
・誰かを待ったり、クエストをこなしたりしていると、時間が経過します。そのため午前2時を過ぎてしまい当然ながら料金が発生します。念のためご注意ください。
・厳密に言えば銀行の改造ツールを使えば控除を回避することは可能です。
・自己完結型:いつでも安全にインストールおよび削除できます。
  • ZSAR - Your Loan Management Partner画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 4 Aug 2026. ZSAR - Your Loan Management Partner. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32250>.
☆ [ゲームプレイ] Borderline Psycho Download ID:31363 Author:Psyrick29 2026-07-14 01:28 Version:1.4
TAG: [戦闘] [不便] [アドオン]
Borderline Psycho Title画像

Borderline Psycho

このMODは「Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod」のアドオンMODです。
NPCを殺害することで精神病の発症がはるかに速くなります。
7人まで殺害するごとにVはより深い狂気に陥ります。限界を超えるとMaxTacが即座に呼び出されます。
治療薬は禅師のクエストラインを完了し祭壇を入手することで入手できます。

必須MOD
上記MOD

ー説明
このMODの目的はプレイヤーにゲーム内の数多くの非致死的な紛争解決手段を探求させることです。
プレイヤーに殺害行為一つ一つに迫りくる結果を意識させることで殺人行為に対する没入感とリアリズムを高めます。
また、サイバーサイコシスの起源がサイバーウェアの副作用ではなく心的外傷後ストレスの表れであるという設定をより明確にします。
さらに禅師のクエストラインを完了する理由も提供します。

ー主な特徴
ゲームの主な特徴は主人公Vが禅師のクエストラインを完了して祭壇を入手するまでゲーム全体を通してサイバーサイコシスの瀬戸際にいるという点です。
治癒効果を得るには祭壇をインベントリに保持する必要があります。
Vはサイバーサイコシスに伴う戦闘バフを回復したい場合は祭壇を自分のアパートに設置することができます。
  • Borderline Psycho画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Psyrick29. 14 Jul 2026. Borderline Psycho. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31363>.
☆ [インターフェイス] Invisible Enemy Vision Cone Download ID:30742 Author:ju5tA1ex 2026-06-23 05:12 Version:1
TAG: [ミニマップ] [戦闘] [敵] [不便]
Invisible Enemy Vision Cone Title画像

Invisible Enemy Vision Cone

このMODはミニマップ上の敵の視界範囲を非表示にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Invisible Enemy Vision Cone画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ju5tA1ex. 23 Jun 2026. Invisible Enemy Vision Cone. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30742>.
☆ [ゲームプレイ] Conscience Download ID:33196 Author:StoofyFrond 2026-10-17 05:40 Version:3.7.0
TAG: [システム] [没入感] [バランス調整] [イマーシブ] [不便]
Conscience Title画像

Conscience

このMODは殺人を重ねるごとに良心の呵責に苛まれる様になります。

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Mod Settings
・推奨:Consumable Animations (自動消費アニメーション用)

▼ 仕組み
・良心ゲージは殺人で上昇、告解室でのみリセット
・0〜29:手が震える(照準が悪化)
・30〜59:安定した状態(推奨ゾーン)
・60以上:喫煙、飲酒、薬物使用、ブラックアウトが段階的に発生
・敵の種類により良心への影響が異なる(民間人は最も重い)

▼ 機能
・武器の照準時に手の震え発生
・画面エフェクト(干渉・歪み)が段階的に増加
・戦闘外で自動的に喫煙・飲酒・薬物使用(演出のみ)
・高レベルでブラックアウトと幻覚エピソード発生
・手動で消費アイテムを使用すると一時的に症状を隠蔽可能


▼ 互換性について
Dark Future - Urban Survival Gameplay 無し
併用不可(同じ画面エフェクトで競合)
Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod
Flesh And Chrome
Atone - Reset Your Street Cred
とは相性良好
Immersive Stamina FX
Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic
とは設定調整で対応可能
・最大互換性のため全オーバーレイティアを0に設定可能
  • Conscience画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 17 Oct 2026. Conscience. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33196>.
☆ [ゲームプレイ] Suppressor Realism Download ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-09-16 14:51 Version:2.1.0
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [オプション] [不便]
Suppressor Realism Title画像

Suppressor Realism

このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。

実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。

サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。

効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。

短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。

ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。

音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。

実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。

サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。

加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。

ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。

警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。

2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。

消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。

3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。

消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。

画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。

オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。

消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。

ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。

ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives

可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。

・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。

・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。

ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。

テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。

ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。

バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。

半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。
  • Suppressor Realism画像1
  • Suppressor Realism画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.
☆ [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:49 Version:1.0.2
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]
Iron Sights Title画像

Iron Sights

このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。

照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。

実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能​​力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。

このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。

ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。

上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野

その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。

代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。

結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。

ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。

・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減

・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。

腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。

・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍

ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。

ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。

基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。

スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。

スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。

照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。

ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。

もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。

もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。

デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。

ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。

武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。

近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。
  • Iron Sights画像1
  • Iron Sights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.
☆ [ゲームプレイ] Gone in 2077 Seconds Download ID:28174 Author:Mysticer 2026-08-25 01:14 Version:3.0
TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [盗難] [不便]
Gone in 2077 Seconds Title画像

Gone in 2077 Seconds

このMODは路上に放置された車両が盗難される様にします。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー説明
Gone in 2077 Secondsはサイバーパンク2077にリアルな車両盗難の脅威メカニズムを追加します。
ナイトシティの路上に車両を放置する際はギャングのメンバーに盗まれる可能性がありますので、ご注意ください。
愛車から目を離さないようにしましょう…そうでないと、いつの間にかいなくなってしまうかもしれません。

ー特徴
アクティブな車両を放置すると、偶然に車両が盗難される可能性があります。
低グレード/スポーツ/プレミアム車両向けの応答時間ウィンドウを設定可能。
地区別の盗難の可能性(ワトソン、ウェストブルック、シティ センターなど)。
盗難防止に影響する車両価値修飾子。
盗まれた車両は世界から削除され、永久に失われます。
車両改造/仮想自動車ディーラーと互換性があります。
バーチャルカーディーラーを通じて購入した盗難車両は再度購入可能です。

ー盗難を防ぐ方法
トリガーチェック時間が終了する前に車両盗難の半径から素早く離れてください。
さもないと追跡が始まります。
(ポストより)
  • Gone in 2077 Seconds画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 25 Aug 2026. Gone in 2077 Seconds. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28174>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Road Crossing and Crashes Download ID:26131 Author:OGunblade 2026-10-01 03:57 Version:1.8a
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [車] [交通] [不便]
Immersive Road Crossing and Crashes Title画像

Immersive Road Crossing and Crashes

このMODは車に跳ねられると死ぬ様になります。

時速45マイル(約45キロ)を超える車は、おそらくあなたを殺してしまうでしょう。
追い越しも少し速いので交通量の多い道路を渡るときは注意してください。

必須MOD
RED4ext
redscript

ナイト シティの PSA:
路上で轢かれないように注意してください。
(NCUVC - ナイト シティ都市車両委員会提供。安全は認識から始まります)

危険な行動を避ける :
常に歩道を使用し(指定されたエリア以外を横断しない)、注意深く冷静な態度を保ち、運転手と目を合わせます。運転手があなたに気づいていると想定しないでください。

集中力を維持する :
会話やテキストメッセージのやり取りは周囲の注意をそらす可能性があるため、携帯電話やその他のデバイスの使用は避けてください。

横断前に確認する :
横断歩道や交差点を使用し、交通信号に従い、曲がる車両に注意してください。

徹底的にスキャンする :
道路に足を踏み入れる前に、左、右、そしてもう一度左を確認します。
  • Immersive Road Crossing and Crashes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 1 Oct 2026. Immersive Road Crossing and Crashes. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26131>.
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