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 [ゲームプレイ] Heat Disposal Download ID:32056 Author:miserablefanboy 2026-07-30 07:47 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死体]
Heat Disposal Title画像

Heat Disposal

このMODは死体を隠す事で警察の手配度を下げ、また敵の警戒度を下げる事が出来ます。

必須MOD
redscript
Mod Settings

ー説明文
バニラ版では既に死体をコンテナに隠すことができますが、それは単なるステルス上の便利な機能として扱われ、それ以上の意味はありません。
蓄積された熱は元の場所にそのまま残ります。
何かを目撃した警備員は、そのブロックを際限なく捜索し続けます。
現場を片付けることはできます。
完璧にこなしているのに、世間はそれに気づかない。

このMODは証拠隠滅に意味を持たせる。証拠を隠せば事態は収束に向かう。

ープレイ中の動作
死体を容器に詰め込むと2つのことが起こる。
まず、あなたの指名手配レベルが下がります。
設定によっては星が1つ減るか完全にゼロになるかのどちらかです。

次に少し時間が経つとコンテナ付近の警備員はあなたを探すのをやめます。
警戒して捜索していた警備員は、まるで何も起こらなかったかのように巡回に戻ります。

どちらの効果も任意であり独立しています。どちらか一方または両方を実行してください。

ー機械的な仕組み
銃撃戦からお金で逃れることはできません。
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
クリーンアップは誰もいないときにのみ機能します。
あなたをじっと見つめている。

ーヒートの削減
サイバーパンクの世界では警察は2つの異なる方法であなたを追跡します。
1つは指名手配レベル(星の数)で、もう1つは警察が現在あなたを監視しているかどうかです。
自分がどこにいるかを知る。星が点灯しているときは指令所はあなたの位置を把握している。星が点滅したり、捜索状態になったりすると、指令所はあなたの位置を把握している。
あなたを見失ってしまい推測しているだけです。

デフォルトでは、このMODは2番目の状態の間だけ熱を軽減します。
パトロールに監視されている間に死体を捨てても何も起こりません。
全くダメだ。まず視線を遮り、星を点滅させ、それから証拠を隠蔽すれば対応は一段階下がる。

アーケード版を好む場合はそのゲートをオフにできますがオンにしておくことでメカニズムが機能します
詐欺というよりは警察の仕事のように感じる。

星1つのモードでは各ボディが1つのレベルを消去します。
星5つの応答を完全にクリアするには5つのボディと5つのコンテナが必要です。
これは銃撃戦の最中における実際の兵站上の問題であり意図されたものである。

完全消去モードでは1回の処理で全てが消去されます。
より高速で、はるかに寛容で、検索フェーズと組み合わせるのが最適です。
ゲートはオンのままなので、まずは接触を断つ必要があります。

熱がゼロになるとモジュールは応答全体を適切に破棄します。
星が消え、検索タイマーが停止し、
警察はあなたを標的として扱うのをやめます。
既に派遣されている部隊は、すぐに帰宅させるか、任務を完了するまで残しておくことができます。
星が消えていく間に掃引する方がより雰囲気のある選択肢です。

ー警備員アラート
警察とは別に個々のNPCはそれぞれ独自の意識状態を持っている。
リラックスしている状態、警戒状態、戦闘状態などだ。

死体を隠すとmod は待機し、設定された半径内の全員を調べ、警戒しているものを静かに元の場所に戻します。
リラックスした様子。捜索していた警備員たちは再び周囲に立っていた。

それを制限する要因は3つある。
実際の戦闘では誰にも影響しません。範囲内のNPCが1人でも戦闘している場合、効果全体がキャンセルされます。
部分的に適用されるため部隊の半分が鎮圧されている間に残りの半分がこちらを攻撃してくるような事態は起こりません。

この遅延は見せかけの一時停止ではなく真の静穏期間です。
タイマーが終了するとモデレーターが状況を再確認します。
警察が待機中に相手があなたを再獲得したり、戦闘が始まったりした場合、その効果はキャンセルされます。

これは半径のみに基づいて機能し壁を無視します。
2部屋離れた場所にいて何も起こらなかった警備員も、それでも落ち着きます。
これは予測可能性を高めるための意図的な設定ですが、もし範囲が広すぎると感じる場合は、半径を小さくしてください。

廃棄とみなされるもの
どちらの方法も有効だ。遺体を容器まで運び込んで詰め込む方法と連続した動作で直接容器に組み込む方法だ。

ー互換性について
このMODはゲームのシステムを置き換えるのではなく拡張するものなので同じコードを扱う他のMODともスムーズに連携します。

遺体発見のお知らせ -- 重要
死体警告は、その効果が適用されている間、NPCがリラックスした状態に戻るのを阻止します。
このMODが解決しようとしている状況。両者は互いに打ち消し合うだろう。

「死体アラート効果のクリア」設定でこれを処理します。
デフォルトではオンになっています。死体アラートの実行中にこれをオフにすると、
ガードカーミングはエラーメッセージを表示することなく静かに動作を停止します。

廃棄時の騒音を大きくする改造
AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSenseそしてステルスランナーなど、
いくつかのステルスオーバーホールは死体を隠すときに音を鳴らします。

その結果、警備兵は「警戒」状態を飛び越えてすぐに戦闘状態に入る可能性があり、このMODは意図的にその状態を緩和することを拒否しています。
戦闘中の人物。警告メッセージが表示されない場合は実行しているいずれかの設定で死体処理音のオプションをオフにしてください。

警察と犯罪防止策の抜本的改革
互換性あり。このMODはゲーム独自の熱関数を上書きするのではなく呼び出すためオーバーホールは引き続きそのロジックを適用します。
その上に最大要求レベルを制限する何かを実行すると、このMODの出力が制限されます。

コンテナ廃棄を無効にするMOD
一部のMODは死体がコンテナに保管されるのを阻止します。
これは通常、死体が戦利品バッグに置き換えられるのを防ぐためです。
無効になっているためトリガーするものは何もありません。
  • Heat Disposal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, miserablefanboy. 30 Jul 2026. Heat Disposal. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056>.

 [ゲームプレイ] Smart LockOn Projectile Launch System. Download ID:31994 Author:pineappleLemonade67 2026-08-06 21:58 Version:3.0.2
RATE: =5 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]
Smart LockOn Projectile Launch System. Title画像

Smart LockOn Projectile Launch System.

このMODはプロジェクタイル・ランチャーにスマートリンクを追加します。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー説明文
スマートロックオン式発射システムはアームランチャーにスマートウェポン式の照準システムを搭載します。
敵を狙い、ロックオンが完了するまで待ち、あとはロケットが標的を捉えるのを待つだけです。

敵1体をロックオンして精密射撃を行うか最大3体の標的を並べて誘導弾幕を発射できます。

ーその機能
発射システムに目に見えるロックオン・ブラケットを追加します。
近くの敵を最大3体まで同時にロックオンする。
各ショットをロックオンされたターゲットに向けて誘導します。
残りチャージが1つになっても誘導射撃を継続します。
発射するとロックオンしたターゲットを順番に切り替えます。
オリジナルのスマートライフルと同じロックオン方式とアニメーションを使用します。
  • Smart LockOn Projectile Launch System.動画
  • Smart LockOn Projectile Launch System.画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, pineappleLemonade67. 6 Aug 2026. Smart LockOn Projectile Launch System.. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31994>.
 [ゲームプレイ] One Shot Headshot on Stealth Download ID:31793 Author:XonMYHAND 2026-07-22 05:39 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [ステルス] [ヘッドショット]
One Shot Headshot on Stealth Title画像

One Shot Headshot on Stealth

このMODは「スプリンターセル」や「ゴーストリコン」の様にステルス状態でヘッドショットを決めると一撃で敵を倒せる様になります。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー説明文
いくらプレイしても飽きない「Stealthrunner」でも、完璧な一発の弾丸で頭を狙って最低のギャングを全滅させられないのは残念だ。
もしあなたが私と同じように没入感のあるシューティングゲームやステルスゲームをプレイしていて似たような感覚を味わいたいなら、これはまさにうってつけだ。

敵に発見されていない状態(つまり、ステルス状態)では頭部への一撃で即死させることができます。
ただし、例外もあります。
このMODをチートにしたくなかったのでエリート級とボス級の敵はこのMODの影響を受けません。
また、敵に発見された状態で戦闘に入るとMODは無効になります。
ステルス状態でのみ有効です。
敵に見つからないように正確に攻撃し、全員倒しましょう。
  • One Shot Headshot on Stealth画像1
  • One Shot Headshot on Stealth画像2
  • One Shot Headshot on Stealth画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 22 Jul 2026. One Shot Headshot on Stealth. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31793>.
 [ゲームプレイ] Cook Something - Lightweight Home Chef Mod Download ID:31277 Author:Elizbetha 2026-08-02 19:24 Version:1
RATE: =5 TAG: [没入感] [イマーシブ] [食べ物]
Cook Something - Lightweight Home Chef Mod Title画像

Cook Something - Lightweight Home Chef Mod

このMODはキッチンで料理が出来る様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー説明文
世界中の任意の場所を「キッチン」としてマークできます。
その場所に近づくと「何か料理する」という操作プロンプトが表示されます。
料理を始めると、約30分後にランダムな料理がインベントリに追加されます。

ー特徴
・世界中のどこにでもあなただけのキッチンを設置できます…
・毎回ランダムに料理が提供されます。料理は編集可能なリスト(18種類の料理名が記載されています)から選ばれます。
・あなたが作った料理の名前を通知します。
・毎回約30分ほど時間が経過するので実際に何かを作り上げたという実感が湧きます。
・オプションのエディコスト: mod設定で切り替えると食事ごとにランダムな25~50エディが課金されます。
・必要に応じて完全に設定可能です。調理時間、コスト、プロンプトラベル、バナーテキストなど、
・CETの知識不要の設定: ゲーム内のMod設定メニューからキッチンの場所を直接設定および削除できます。

ー使用方法
1. 「設定」→「Mods」→「CookSomething」を開きます(または、CETオーバーレイの「キー割り当て」で「Set kitchen here」にキーを割り当てます)。
2. キッチンを設置したい場所に立ち「Set kitchen here」を押すと現在立っている場所にスポットが表示されます。
3. そのスポットまで歩いて向かい合うと「Cook something」というプロンプトが表示されます。
4. インタラクトすると時間が進みランダムな料理が手に入ります。

キッチンの位置は保存されセッションをまたいで保持されます。
いつでも再度設定して移動させたり「Remove kitchen spot」で削除したりできます。

-互換性nituite
・ベースゲームのアーカイブやファイルには一切手を加えません…純粋なCETに、ごく小さなedscriptブリッジを加えたものです。
・既知の競合はありません。他の消耗品や時間スキップMODと併用可能です。
・プレイ途中で追加したり削除したりしても問題ありません。
  • Cook Something - Lightweight Home Chef Mod画像1
  • Cook Something - Lightweight Home Chef Mod画像2
  • Cook Something - Lightweight Home Chef Mod画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 2 Aug 2026. Cook Something - Lightweight Home Chef Mod. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31277>.
 [ゲームプレイ] Scannable Stash Download ID:31128 Author:Deceptious 2026-07-06 23:32 Version:1.1.0
RATE: =5 TAG: [武器庫] [QoL]
Scannable Stash Title画像

Scannable Stash

このMODは武器庫に表示されている武器をスキャンできます!
不足している武器は空きスロットの名前が表示されるので何が不足しているかがわかります。
見つかった武器は種類と説明も表示されます。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
Deceptious Quest Core

ー基本事項:
プレイヤーはVの隠し場所に表示されている武器をスキャンできるようになります!
Vの隠し場所すべてに適用されます!H10、モーテル、ジャパンタウン、コーポプラザ、そしてザ・グレン・アパートメント。

ー詳細情報:
不足している武器については不足している武器の名前(および「空きスロット」であるという事実)のみが表示されるため何が不足しているかを簡単に確認できます。
発見された武器には、その名前、種類(例:「パワーピストル」)、およびその武器に関連する象徴的な説明が表示されます。

ー本来持っているべき武器がいくつか足りない?
基本ゲームに登場する3つの武器(ハンマー、ネハン、ビャッコ)はスキャンに必要な「エンティティ」ではなく「メッシュ」のみで構成されています。
このMODはArchiveXLを介して3つのメッシュを非表示にしエンティティに置き換えます。
これらのエンティティは Deceptious Quest Coreを介してMODが有効になるまで表示されない場合があります。
ジャパンタウンから肉屋のナイフがなくなっていた場合それは「欺瞞的なバグ修正」で修正されます。

ー既知の問題点/制限事項:
スキャン可能なアイテムの「コライダー」の仕組み上、武器の形状や輪郭と完全に一致しないため、できる限り一致させ、重なり合わないように設定しました。
  • Scannable Stash画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 7 Jul 2026. Scannable Stash. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31128>.
 [ゲームプレイ] Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes Download ID:29152 Author:anygoodname 2026-08-08 22:24 Version:1.14.0
RATE: =5 TAG: [バグフィックス]
Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes Title画像

Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes

このMODはメインストーリー関連クエスト(メインクエスト、サイドクエスト、ギグクエスト)におけるゲームへの没入感を損なうバグを修正します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

ー現在の機能:
・LIGHTNING BREAKS / 閃光とともに(メインクエスト):
発電所の制御室を出た後、パッチの放電音効果が「粘着質」になり、延々と再生され続けるため、その後のシーンで音声が不整合でノイズが多くなり没入感が損なわれる。

・SEARCH AND DESTROY / 索敵と殲滅(メインクエスト):
竹村との雑談の選択肢がすべて黄色(後戻りできない選択肢を示唆)で表示されていた問題を修正しました。
ループする会話につながる選択肢は青色で表示されるべきです。
これによりプレイヤーは選択肢の意味を誤解するだけでなく、どの選択肢が既に選択されているかをゲームが認識できなくなります。

・依頼:袋小路(レジーナ):
平和的な解決シナリオで会話の選択肢を選んだ後、ヘア伍長が部屋を横切って滑走するアニメーションを修正しました。
ヘア伍長の椅子の位置をNPCの待機アニメーションに合わせて調整し、まるで浮いているかのように不自然に目立たないようにしました。

・依頼:英才アカデミー(ミスター・ハンズ、PL):
クエスト完了時に音楽が停止しない問題を修正しました。
また、クエスト完了後もゲームを保存して再起動してもクエストのBGMが再生され続ける問題を修正します(この修正はゲームバージョン2.13以降で有効です)。

・THE SPACE IN BETWEEN / 狭間(メインクエスト):
尋問シーンにおいてタバコのアニメーションがフィンガーズの手の動きと同期しなくなる問題を修正しました。

・AUTOMATIC LOVE / 機会仕掛けの愛(メインクエスト):
Clouds VIPエリアのゲートでの手がかりシーンにおいて大型のヤクザ用心棒のアニメーションが廊下を滑るように動いていた問題を修正しました。

・FOLLOWING THE RIVER / "川"を辿って(サイドクエスト):
Vがリバーと会話している際にVのビール瓶がポーチのサイドテーブルの上に浮いてしまう問題を修正しました。

・THE HUNT / 狩り(サイドクエスト):
一部の会話選択肢が黄色(後戻りできない選択肢を示唆)で表示されていた問題を修正しました。
実際にはストーリーの流れについてプレイヤーを混乱させないために青色で表示されるべき、ループする会話選択肢です。

・LIFE DURING WARTIME / 戦いを生きる(メインクエスト):
AV墜落現場に近づく際の銃声効果音を調整しました。
現場が右側にある場合、銃声はプレイヤーの左側から聞こえなくなりました。
互換性の問題により現在は中央で音が鳴るようになっていますが左側から鳴っていた時よりも自然な感じがします。

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes から追加されたクエスト修正:
・依頼:トレバー最後のドライブ:
ダコタのギグシーンでトレバーの車の前に浮いているナンバープレートを隠します。
厳密にはマイナーアクティビティクエストのカテゴリではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上良い場所が見つかりませんでした。
・Gig - Freedom:
クエスト開始のはるか前に道路の真ん中に放置されていたクエスト車両を修正し、最初のクエストサイトに入った際に発生するちょっとしたシーンを復元します。
・「These Boots Are Made for Walkin' 」はクエスト目標である浮遊するソートン・ガレーナ車を修正します。(ノーマッド、Vでジャンクヤードで車を見つけるクエスト)

なお、この2つのMODは一部の修正を共有していますが、このMODはもう一方のMODを置き換えることを目的としたものではありませんのでご注意ください。

・回収(メインクエスト):
フラットヘッドとの取引シーンでロイスがVに銃を向けるアニメーションが時折同期ずれを起こしプレイヤーの前でロイスが奇妙な動きをすることがあった問題を修正しました。

・EPISTROPHY / 結句反復(サイドクエスト):
デラメインの受付シーンで怒った女性が歩いているときに地面に沈み込まないように彼女の退場アニメーションを修正しました。

・SPACE ODDITY / 宇宙の奇異(マイナークエスト):
プレイヤーが乗り物に乗って到着し、すぐに走り去った場合にシーンのアニメーションが壊れないように初期シーンのトリガーを修正しました。
シーンはプレイヤーが徒歩でシーンに近づくか乗り物から降りるまで待機するようになりました。
さらに、クエストガイダンスがゲームのデフォルトのメインクエスト自動追跡によって上書きされてしまう問題を修正するパッチも含まれています。

・I'LL FLY AWAY / 彼方へ(マイナークエスト):
ミッチとスコーピオンの駐車中の車が目に見えて浮いている問題を修正しました。

・依頼:ジャングルのスパイ(ミスター・ハンズ、PL):
ウェルスプリングスのカフェでスティーブン・サントスと会う際にVの席が群衆NPCに占められてしまうことがある問題を修正しました。

・救出(メインクエスト):
プレイヤーがH10ガレージから降りている最中にプレイヤーの車が勝手に走り出し場合によってはプレイヤーにぶつかってしまう問題を修正しました。

・強盗(メインクエスト):
パッチーズはVが紺碧広場でデラメインのタクシーから降りる際にタクシーが前進する様子を捉えた。

・EX-FACTOR / 過去の恋(サイドクエスト):
マイコがオフィスの机の近くでジュディと話している際に特定の会話シーンでマイコのハンドバッグが空中に浮いて体を突き抜けてしまう問題を修正しました。

・依頼:英才アカデミー(ミスター・ハンズ、PL):
トミーの隣に座った際のプレイヤーの位置を修正しプレイヤーの足が地面に沈み込むのを防ぎます。
この変更によりシーン内のFPP(一人称視点)の位置も改善され会話中にトミーに自然に焦点を当てられるようになります。

・A Cool Metal Fire(CHIPPIN' IN / 銀腕の男):
「共感」シーンにおいてVがバーで飲み物を買っている際に残っていた群衆NPCがシーンの登場人物の1人と重なってしまう問題を修正しました。

WIP (作業中):
このカテゴリで他に未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正を追加する可能性があります。
  • Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes画像1
  • Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes画像2
  • Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 8 Aug 2026. Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29152>.
 [ゲームプレイ] Ping Tag Enemies Improved Download ID:28135 Author:lucashort7 2026-03-10 11:01 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーウェア] [クイックハック] [Ping]
Ping Tag Enemies Improved Title画像

Ping Tag Enemies Improved

このMODは「Ping Tags Enemies」の後継MODです。

オリジナルのPing Tag Enemies modの主な問題は、そのロジック全体がScanningComponentクラスに依存していた点です。
このクラスはあらゆるスキャン可能なオブジェクトの基盤となっており、例を挙げればラジオ、アーケード、ディストラクションなど…そのリストは無限に続きます。
小規模では機能しますがスキャン可能なオブジェクトが多数存在する場所や、Breach、Daemon Netrunning(Revamp)、Radial Breachなどの他のMODと組み合わせるとパフォーマンスを著しく低下させる要因となります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings

ModSettingsからの設定はPlayerAttach時または変更時に一度だけ読み込まれます。
以前:メイン関数呼び出しのたびに読み込み

• 各タグ付け可能オブジェクトが対応するロジックを処理します。
以前:単一の関数が全てを処理
1. NPCEnemies [デフォルト: true]
2. AccessPoint [デフォルト: false]
3. SecurityAlarm [デフォルト: false]
4. SurveillanceCamera [デフォルト: false]
5. SecurityTurret [デフォルト: false]
  • Ping Tag Enemies Improved画像1
  • Ping Tag Enemies Improved画像2
  • Ping Tag Enemies Improved画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, lucashort7. 10 Mar 2026. Ping Tag Enemies Improved. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28135>.
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 [ゲームプレイ] UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD Download ID:28072 Author:CYCLEGG 2026-04-08 02:16 Version:2.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア] [VirtualAtelier]
UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD Title画像

UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD

このMODはチート級サイバーウェアを追加します。(デメリットあり)

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
Equipment-EX
Virtual Atelier

ー01. タイラント・ロジック [前頭葉]
独裁者の法則:
論理ボーナスは現在人間の基準値(レベル3)にある各能力値に個別に適用されます。
特定の能力値がこのレベルを超えて上昇した場合、対応するボーナスは取り消されますが他の条件を満たす能力値は強化されたままです。

ロジック上書き(特定属性がレベル3の場合にのみ有効):
[肉体]: アーマー+1000、体力+500。
[反応]: 移動速度が2倍、ダメージが2倍になります。
[技術]: サイバーウェア容量+400。グレネードの所持容量とリチャージ速度が2倍になります。
[知力]: RAM容量と回復力が2倍になり、クイックアタックのダメージが2倍になります。
[意志]: 光学的可視性と音響フットプリントが 1% に減少しました。

ー02. パティエント・ゼロ [ベルセルク]
純粋な狂気のミーム媒介者。感染力を得るために殺傷能力を犠牲にする。

・絶対領域: 発動中に絶対無敵を付与します。
・感染論理: ダメージを与えることはできません。ただし、攻撃するたびに暴力的な論理ウイルスが注入されます。
対象は瞬時に、そして強制的にサイバーサイコシス状態に陥ります。

ー03. オムニ・ビュー [サンデヴィスタン]
意識的な投影におけるタブーな実験。

・意識の投影: 凍りついた世界を移動するのはあなたの意識だけです。
肉体は元の場所に留まります。
・観察者制限: 静的な世界に介入したり、攻撃したり、乱したりすることはできません。
効果が切れると、あなたの意識は激しく肉体へと引き戻されます。

ー04. ソブリン [クロームコンプレッサー]
宿主の神経系を完全に制御する廃棄コア。

・代償: 最大体力とアーマーの 150を強制的に消耗します。
・ソブリン プロトコル: +5の特典ポイントを付与し、5つのコアステータスすべてを 5ポイント増加します。
・ニューラルショック: このアイテムをアンインストールすると5パークポイントが即時に削除されます。
現在利用可能なポイントが不足している場合、残高はマイナス(パーク負債)になります。

ー05. カラミティ・ウィーブ [外皮系]
意図的な苦しみを通じて自分の生身の肉体に防御網を構築する論理の罠。

・災厄の鎧: 自分に強制的に火傷、毒、出血、またはショック状態を付与します。
ダメージが重なるごとに軽減率と軽減力が指数関数的に増加します。
・ニューラル リフレクション: アクティブ化中に近接攻撃を行うと自分の現在の状態異常がすべてターゲットと同期されます。

ー06. ウェンディゴ [サイバーデッキ]
狩りを促進するためにすべての安全網を断ち切る究極のハイリスクプロトコル。

・唯一のプロトコル: カスタムクイックハックは許可されません。
修正されたハック: Suicide、Synapse Burnout、Short Circuit。
・代謝過負荷: 自然な体力回復は完全に破壊され、あらゆる自動治癒機構が完全に遮断される。殺すことだけが唯一の生存手段となる。
・エクストリーム強化: 最大体力-50%、アーマー-500。
代わりにクリティカル率+50%、クリティカルダメージ+100%、移動速度+80%を獲得。
・キネティック変換: 静止中は 1.5倍のダメージを受けます。
移動中は 100%の軽減チャンスと 80%の軽減強度を獲得します。

ー07. 忠副志士 [サイバーデッキ]

・ソール・プロトコル: 忠福獅子はこのデッキで使用できる唯一のクイックハックです。
このクイックハックの効果は、この領域自体の拡張です。
・領域拡張: オーバークロックにより15m以内の最も近いターゲットを捕らえ強制的に決闘を開始します。
自分とターゲット双方の体力は瞬時に最大値まで回復します。
ただし、スタミナとRAMの割合はプレイヤーの現在の状態に合わせて強制的に同期されます。
・因果判定: 90秒間のカウントダウンが始まります。
カウントダウン終了時にシステムはHPパーセンテージを比較します。
パーセンテージが低い方が敗者と判定され直ちにフラットラインとなります。
・除外ロジック: 最初の決闘が終了するまで、2回目の展開は無効になります。

ー08. スパイン・オブ・ザ・スケルトン [投げナイフ]
武器に偽装した空間異常。殺傷力を犠牲にして物理的な距離と位置関係を完全に書き換える。

・致死性無効化: 着弾時にダメージを全く与えない。これは武器ではなく空間アンカーである。
・ファントムステップ: 敵に命中するとロジックビーコンが埋め込まれます。
[リロード]を押すと物理空間を一切通過せずにマークされた対象の真後ろに瞬時に物理体がテレポートし即座に刃が手に戻ります。
・因果ペナルティ: 刃が外れ生きている標的にアンカーできなかった場合テレポートのロジックは崩壊します。
5~10秒間の苦痛を伴う回収クールダウンを強制的に課せられ失敗の結果を無防備に受けることになります。

ー09. オーダーレッド・エントロピー [クロームコンプレッサー]
・エントロピーの法則: 混沌は秩序へと昇華する。
このコアシステムは未使用のパークポイントを回収し潜在能力を安定した永続的なシステムオーバークロックへと変換する。
・エントロピー崩壊(ペナルティ): 宇宙のエントロピー増大は不可逆的です。
コアを取り外すとアーキテクチャが崩壊し、すべての物理的および神経的な強化が即座に無効になります。
この激しい切断は修復不可能な神経損傷を引き起こします。
アンインストールするたびにパークポイントが1ポイント永久に失われます。
残りのポイントのみが払い戻されます。

エントロピー精緻化(消費したパークポイントごとにスケーリングされた値):
[神経とリソース]: サイバーウェア容量+50、最大RAM+1、スタミナ+15。
物理的強化】: 装甲値+60、所持重量+20。
[運動防御]: ダメージ軽減率+2%、ダメージ軽減強度+2%。
[反応性シールド]: 熱、化学、電気抵抗が+5%向上。
[致死性プロトコル]: クリティカル発生率+3%、クリティカルダメージ+5%、総ダメージ+5%。
[ステルス&シュラウド]: 光学視認性 -5%。

ー10. オービタル・エアポート [クロムコンプレッサー]
旧世界への禁断の入り口でありハイエンドの航空宇宙コアを装っている。
それは言葉では言い表せない深淵を物理的な現実へと引きずり込む。

・深淵の契約: [照準/ブロック + Q]で強制的に発動します。
深淵は犠牲を要求します。プロトコルを発動すると未使用の属性ポイントが1つ即座に永久に消滅します。
・特異点領域: 半径15メートルを15秒間ブラックウォールのデッドゾーンに突入させます。
ナイトシティ軌道航空宇宙港でソングバードと過ごしたあの夜のように、あなたに近づく敵はすべてブラックウォールによって即座に死に至ります。
(ボスは極度の神経抑制を受けるため例外です)
・物理的上書き: 領域崩壊時、現在装備中の武器3つにエレバス級の致死性が永久的に刻み込まれる。
体力が33%以下の標的への攻撃は全ての装甲と耐性を無視し強制的にブラックウォールによる処刑を発動する。
・深淵の代償: ブラックウォールに触れた武器は今後のアップグレードが永久にできなくなります。
しかし、コアが冷えるにつれて異常現象の物理的な現れが残ります。
独立した装備可能なクイックハック「ブラックウォール・ゲートウェイ」が、あなたのインベントリに永久的に生成されます。
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像1
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像2
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像3
  • UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CYCLEGG. 8 Apr 2026. UNDEFINED PROTOCOL-NEW CYBERWARE MOD. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28072>.
 [ゲームプレイ] Silent Bodies Download ID:26906 Author:NullPointerExcy 2026-02-11 20:37 Version:0.21
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [] [視界]
Silent Bodies Title画像

Silent Bodies

このMODは、NPCが壁、車両、または小道具を通して死体を発見することを防ぎます。
死体が警報を発する前に実際の視線チェックが追加されステルスの一貫性と公平性が高まります。

必須MOD
Codeware
Mod Settings

このMODは NPC が現実的には死体を見ることができない場合でも死体に気付いてしまうという長年のステルスの問題を修正しました。
バニラの挙動では、死体1つで車、カバー、または立体的な地形を通り抜けてアラートが発動することがあります。
これはセーブデータをロードした直後でもよく発生します。
このMODはNPCが死体に反応する前に、適切な視線検証を追加します。

動作原理:
• NPCが死体によって警戒状態になる直前、モッドはNPCの目の位置から死体の異なる垂直位置(頭部/胴体/下半身)に向けて複数のレイキャストを実行します。
• いずれのレイも障害物なしで到達しない場合、警戒状態はキャンセルされます。
• オプションの距離制限により、長距離ではデフォルト動作が維持されます。

すべてを 完全に構成できます。
Codeware の Mod 設定 (有効化/無効化、目の高さ、レイ オフセット、ターゲットの高さ、最大距離) を介して

結果: ステルスが期待通りに実行され、 サイキック死体検出がなくなり 、誤報が減り、ステルス実行がよりクリーンになりました。
  • Silent Bodies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 11 Feb 2026. Silent Bodies. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26906>.
 [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System JP Download ID:26668 Author:Riz55 2026-01-05 15:36 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [日本語化対応]
Immersive Odometer and Fuel System JP Title画像

Immersive Odometer and Fuel System JP

このMODは「Immersive Odometer and Fuel System」の日本語化対応です。

元MODに上書きして下さい。
  • Immersive Odometer and Fuel System JP画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 5 Jan 2026. Immersive Odometer and Fuel System JP. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26668>.
 [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-06-30 02:10 Version:1.0.6
RATE: =5 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]
Unaware Executions Title画像

Unaware Executions

このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。

鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。

必須MOD
REDMOD

ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます

ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。

このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。

ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。

このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。
  • Unaware Executions画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 30 Jun 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.
 [ゲームプレイ] Fall Rebalance - No Death Falls and No Grey Filter Download ID:26194 Author:ellios2normandie 2026-01-02 06:20 Version:2.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [落下]
Fall Rebalance  -  No Death Falls and No Grey Filter Title画像

Fall Rebalance - No Death Falls and No Grey Filter

このMODは落下死を無効にし、落下中のフィルターを無くします。

必須MOD
redscript

ジャンプで死ぬことはなくなり、中程度の高さからの落下でも回復が速くなり、衝撃ダメージが少なくなります。
+ 落下中に表示される灰色の画面フィルターを削除します。

デスフォールをベリーハードフォールに変更
-> Vは死ななくなりました。ただし、リアリティを重視する場合は、地面に激しくぶつかる点はそのままにしておきます。
( FX Begone - Fall Blood を 推奨)

「非常にハードな落下」が「ハードな落下」に置き換えられました
-> V は衝撃を受けると膝を曲げ、1~2 秒後に回復します。

通常の落下がハード落下に置き換わりました
-> V は着地後すぐに走り続けることができます。
  • Fall Rebalance  -  No Death Falls and No Grey Filter画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ellios2normandie. 2 Jan 2026. Fall Rebalance - No Death Falls and No Grey Filter. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26194>.
 [ゲームプレイ] The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements Download ID:25875 Author:PlatinumShadow 2025-12-07 03:54 Version:1.0.1
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [ジョニー]
The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements Title画像

The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements

このMODはジョニーのクエスト「死神なんて怖くない」を微調整します。

必須MOD
ArchiveXL

説明文
墓の前で正しい選択肢を選ばなくても、5分待た無くても、クエストが進む様になりました。
(好感度の条件をクリアしていれば)

ファントム・リバティでジョニーとの関係が最大値(85%)に達している場合ジョニーが待たせることなく自ら話題を持ち出す小さな報酬が得られる。
この親密度パーセンテージはゲーム内で完全実装されなかったメカニズムの名残だが、ようやく活用の場を見出せて嬉しい。

競合について
このMODは[q115_02b_ripperdoc_roof.scene]のシーングラフを変更します。
パッチを適用せずに同じシーンを編集する他のMODとは競合します。
望ましくない上書きが発生した場合、.archiveファイル名の先頭に「#####_」のような特殊文字を付加することでMODに優先順位を割り当てることができます。
  • The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements画像1
  • The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements画像2
  • The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements画像3
  • The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, PlatinumShadow. 7 Dec 2025. The Reaper Fears You - Expanded Secret Ending Requirements. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25875>.
 [ゲームプレイ] Silent Silencers and Throwing Knives JP Download ID:25760 Author:Riz55 2025-11-20 19:12 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [日本語化対応]
Silent Silencers and Throwing Knives JP Title画像

Silent Silencers and Throwing Knives JP

このMODは「Silent Silencers and Throwing Knives」の日本語対応です。

元MODに上書きして下さい。
  • Silent Silencers and Throwing Knives JP画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 20 Nov 2025. Silent Silencers and Throwing Knives JP. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25760>.
 [ゲームプレイ] FreeRunner Download ID:24402 Author:BiasNil 2025-10-02 19:49 Version:1.0.1
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [パルクール] [ジャンプ] [ダッシュ]
FreeRunner Title画像

FreeRunner

このMODはウォールラン、ウォールジャンプ、エアダッシュを追加する高度なパルクールMOD。
移動制限と着地時のペナルティを解消。オプションの進行システムにより、反応、意志、体力といった属性に基づいてアビリティがアンロックされます。
セーブデータに影響を与えることなく完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
オプション
Movement And Camera Tweaks

特徴:
・高度な壁システム:
リアルな物理特性と設定可能な力による壁走りと壁ジャンプ

・エアダッシュシステム:
属性ベースの進行スケーリングをオプションで使用できる、空中での複数の回避

・移動の解放:
厳しい着陸ペナルティ、落下制限、ゾーンベースの移動ロックを削除します

・サイバーウェア統合:
チャージジャンプとダブルジャンプインプラントの検出と互換性を強化

・プログレッション ゲーティング:
キャラクターを成長させるにつれてパルクール能力をアンロックするオプションの属性要件

・包括的なカスタマイズ:
MOD設定を通じて力、制限、角度、動作を完全に制御できます

・制限解除:
エレベーター、ショップ、メニュー、制限区域の移動ロックを回避

ライブ動作:
シームレスな統合: 没入感を損なうことなく、通常のゲームプレイ中に自動的に動作します。
属性スケーリング: 意志と反応の投資により空中ダッシュ回数が増加 (4 ポイント = +1 ダッシュ)
プログレッシブアンロック: 壁の能力は、プログレッションが有効になっている場合、特定の属性しきい値を必要とします。
物理ベース: すべての動きはリアルな力の計算と衝突検出を使用します
スマート検出: 強化されたサイバーウェアの互換性により、既存の脚インプラントとの競合を防止
ゾーン解放: 問題のあるエリアの移動制限を自動的に解除します

できないこと:
ゲームのコア部分の変更なし: 基本移動速度、ジャンプの高さ、コア移動は変更されません
クエストの干渉なし: メインストーリーとサイドミッションにはまったく影響がありません
セーブゲームに影響なし: セーブデータの破損なく安全にインストールおよび削除できます
パフォーマンスへの影響なし: システムオーバーヘッドを最小限に抑えた軽量実装
下位互換性: すべての進行機能はオプションであり、デフォルトでは無効になっています

進行条件(オプション):
ウォールラン: 反応 11 + 意志 7
壁ジャンプ: 反応 10 + 体力 8
移動ロック無効: 反応 12 + 意志 9
エアダッシュ: 意志と反応の属性によるプログレッシブスケーリング
  • FreeRunner動画
  • FreeRunner画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. FreeRunner. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24402>.
 [ゲームプレイ] Remap Car Horn Button - Free Up (X) Boost On Controller (Nitrous) Download ID:23810 Author:Largo 2025-08-28 21:34 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [] [キーバインド]
Remap Car Horn Button - Free Up (X) Boost On Controller (Nitrous) Title画像

Remap Car Horn Button - Free Up (X) Boost On Controller (Nitrous)

このMODはXBOXコントローラーのクラクション・ボタンをキーボードのZキーに変更し、Xボタンを開放し、より自然にニトロを使いやすくします。

必須MOD
Input Loader
RED4ext
Nitrous

これはホーン機能、Xboxコントローラーの (デフォルトでは X) をキーボード(Z キー)に再マップするだけです。
既存の解決策には満足していませんでした。
コントローラーでNitro Boostが使えて(X)ボタンがぴったり合うなら、ずっと自然な感じがしました。
しかし残念ながらサイバーパンク2077では機能がボタンに厳密に割り当てられています。
おそらくコントローラーのレイアウトが既に十分に乱雑になっているからでしょう。

運転中のクラクション機能のみを再マッピング/変更する必要があります。
他には影響はありません。

オプションでR3ボタンにクラクションを配置します。(センターカメラと併用)
使う場合は両方のファイルをインストールして下さい。

このMODはNitrousと併用することを想定していましたが、今では競合することなく(X)に任意のものをマッピングできるようになりました。

NitrousのMOD設定に移動しアクティベーションキー/ボタンを(X)に変更し、
最終的に動作させるにはゲームの再起動が必要な場合があります。
  • Remap Car Horn Button - Free Up (X) Boost On Controller (Nitrous)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Largo. 28 Aug 2025. Remap Car Horn Button - Free Up (X) Boost On Controller (Nitrous). 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23810>.
 [ゲームプレイ] Stamina Consumption Fix Download ID:23230 Author:Lain 2025-08-06 05:38 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [バグフィックス]
Stamina Consumption Fix Title画像

Stamina Consumption Fix

このMODはバニラのCP2077では、スタミナ消費量(例えばしゃがみダッシュ時)はフレームレートと連動しています。このMODはこれを修正します。

必須MOD
redscript

具体的には120FPSでプレイした場合、60FPSの2倍のスタミナを消費します。
  • Stamina Consumption Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Lain. 6 Aug 2025. Stamina Consumption Fix. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23230>.
 [ゲームプレイ] Viktor Vektor's Garage Add-on (Vik will fix your car) Download ID:23386 Author:Dedra and TheRealJonCross 2025-08-12 10:17 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [カットコンテンツ] [ヴィクター]
Viktor Vektor's Garage Add-on (Vik will fix your car) Title画像

Viktor Vektor's Garage Add-on (Vik will fix your car)

このMODは「Viktor Vektors Garage ( Working Car Repair )」で車を修理出来るアドオンMODです。

必須MOD
Appearance Menu Mod
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Audioware
Native Interactions Framework

このアドオンを使用すると、Vik's Garageで車両を完全に修理できるようになります。
ガレージを使用すると専用のサウンドが再生され、車両が修理されます。
修理費用は500エディで、自動的に差し引かれます。

重要な情報:
・Viktor Vektors Garage ( Fully Enterable )が必要です
・修理にはそれぞれ 500 エディかかります。
・ボイスラインにはAIは使用されていません
・すべての車両タイプ(車とバイク)で動作します。
・特別なオーディオキューが再生され、没入感を高めます。
・アドオンはプレイの途中でインストールしたり削除したりできます。
・動作していることを確認するには、ゲーム内で CET コンソールを開き、「Vik's Garage Mod: インストールおよび初期化済み」を探します。
・アンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからアドオンフォルダを削除するだけです。
テストした限りでは、セーブ途中で削除しても安全です。
  • Viktor Vektor's Garage Add-on (Vik will fix your car)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra and TheRealJonCross. 12 Aug 2025. Viktor Vektor's Garage Add-on (Vik will fix your car). 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23386>.
 [ゲームプレイ] Dead Body Alert Download ID:26746 Author:dnbnhlp 2026-01-09 01:08 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [バグフィックス]
Dead Body Alert Title画像

Dead Body Alert

このMODは敵が死体を発見した際、警戒態勢を解除しなくなります。

必須MOD
redscript
Mod Settings

説明文
通常、敵は分隊員の死体を発見すると警戒しますが、すぐに普段通りのくつろいだ日常に戻り、何もなかったかのように話したり、飲んだり、タバコを吸ったりします。
これは規律のないスカベンジャーの集団であれ、よく訓練されたNCPDであれ、プロのアフターライフ傭兵であれ、すべての敵に当てはまります。

このMODは ときに常に警戒状態を維持する、敵が部隊仲間の死体を発見したようにします。
また、部隊仲間がステルスで無力化されたときにも常に警戒状態を維持するオプション機能も追加します (デフォルトでは非アクティブ)。

機能はnでオン/オフを切り替えることができます。
メイン/一時停止メニュー -> MOD 設定 -> Dead Body Alert に移動します。
  • Dead Body Alert画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Jan 2026. Dead Body Alert. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26746>.
 [ゲームプレイ] --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS Download ID:20489 Author:U0047 2025-11-17 03:22 Version:0.8.0
RATE: =5 TAG: [ゲームプレイ] [] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS Title画像

--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS

ナイトシティにサイバーサイコを追加し、オープンワールドでランダムに襲撃イベントが発生するゲームプレイMOD。

▼ 特徴
・サイバーサイコによる襲撃がいつどこでも発生
・地区によって対応速度が異なり、パシフィカと北工業地区ではNCPDやMaxTacの支援外
・ナイトシティの危険性が大幅に増加

▼ 既知の問題
・警察車両が壁に埋まることがある
・MaxTac AVが建物に部分的に埋まる場合がある
・軽微なミニマップUIバグ

▼ 互換性・注意
・BETA版のため多くのバグが存在
・Armed Apartments mod Armed Apartments との併用でサイバーサイコがアパート内に出現する可能性あり
Cyberpunk 2077 Nexus, U0047. 17 Nov 2025. --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20489>.
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