ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [ゲームプレイ] Map Street View Download ID:9911 Author:Ghostlight 2026-11-11 00:58 Version:3.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [地図] [マップ]

Map Street View
ワールドマップUIに回転や傾きの機能を追加します。
ナイトシティの垂直性を把握したり、道路と高速道路を区別したり、見つけにくい場所を探したり、より具体的なマップピンを置いたりするのに使える。
必須mod
redscript
操作方法
コントローラー 右スティック(X/Y軸)
キーボード 矢印キー (上下左右)Cyberpunk 2077 Nexus, Ghostlight. 11 Nov 2026. Map Street View. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9911>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2026-10-11 22:14 Version:3.1.11
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]

Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 11 Oct 2026. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Rippers Download ID:7064 Author:Deceptious 2026-10-29 06:29 Version:2.6.2
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RATE: ★=14 TAG: [NPC] [没入感] [リパードク] [ロアフレンドリー]

Immersive Rippers
リパードクでサイバーウェア交換や容姿変更をする際、Vが手術用の椅子に座るモーションを追加するMOD。詳しくは動画参照。
上記の仕様変更に伴い一部の椅子やリパードクの位置が調整される様子。
またオプションとして、シナリオ中でフィンガーズを殴ってしまった場合、のちに慰謝料 (25,000 エディー) を支払い謝罪することで再び利用できるようになる仕様が追加されます。
ただしシナリオ以外の場面や謝罪後に敵対した場合は二度と利用できなくなります。
ほぼ全てのリパーに適用されますが、バックス (パインウッド・ジャンクションのリパー) は「スカベンジャーと繋がっていて必ず殺されるべき」とのことで対象外です。
ヴィクターも対象外ですが、こちらは専用の Immersive Vik があります。
※導入時の注意
必ずリパードクのクリニックから出た状態のセーブデータを用意してください。
クリニック内にいるデータに導入した場合、予期せぬ動作を引き起こす可能性があります。
◆前提Mod
ArchiveXL
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 29 Oct 2026. Immersive Rippers. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Judy romancable with V male Download ID:24961 Author:Suparosa 2025-10-13 06:27 Version:0.1.0
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RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [ロマンス] [ジュディ]

Judy romancable with V male
このMODは男性 Vでジュディとロマンスが出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Romance Hangouts Enhanced
CETコンソールを使用せずにピラミッド ソング ミッション中に男性 Vがジュディと恋愛関係を持てるようになります。
必要条件: CET
推奨: Romance Hangouts Enhancedで Vのアパートでのジュディとのシーン (Really Want to Stay at Your House) 中の Vのアニメーション バグを修正するように強化されました。
もしこれが削除されたら、次のように入力することでこのMODの機能を完全に再現できることを覚えておいてください。
CETターミナルの"{Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("judy_romanceable", 1)}"
ポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Suparosa. 13 Oct 2025. Judy romancable with V male. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24961>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1 Download ID:6793 Author:CDPR and Me 2023-12-13 01:24 Version:2.1
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RATE: ★=13 TAG: [ズーム] [戦闘] [イマーシブ]

Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1
武器をADSしているときにズームすることが可能です。
デフォルトでは右クリックしてADSしながら、マウスホイールを回転させます。
武器を持っていないときにキロシ・オプティクスでズームできるので、武器を構えているときもズームできるはず、と考えるとイマーシブなmodです。
ダウンロードするファイルは複数あり、好きなものを一つ選んでダウンロードしてください。
ADSするたびにズーム度合いがリセットされるかどうかが異なります。Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 (deprecated) Download ID:10181 Author:infsolv 2026-07-15 11:28 Version:1.3.0
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]

Economy of 2077 (deprecated)
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Jul 2026. Economy of 2077 (deprecated). 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SDO - Scissors Difficulty Options Download ID:4408 Author:Scissors 2022-06-02 14:02 Version:1.1
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [難易度変更] [戦闘]

SDO - Scissors Difficulty Options
ゲームの難易度を上げるためのさまざまなON/OF可能なオプションを追加します。
○射撃遅延なし
敵のハードコーディングされた射撃パターンを無効にし、できるだけ速く銃を撃つことができるようにします
○ステルス射撃にからの反撃
消音された銃声を聞いた敵はプレイヤーを攻撃するようになりました
○強力なミニボス
組織犯罪活動の主な敵であるミニボスが真のボスになりました
○サイバーエネミーズ
ゲームにさらに特殊な敵 (ネットランナー、カマキリ、ハンマーなど) を追加し、これらの敵の難易度を上げ、すべての敵に回復能力を与えます。より高いレベルの地区を進むにつれて、より高いレベルの敵の量が増えます。
○ミニマップ上の敵を無効にする
ミニマップ上の敵のドットを無効にします
○ブレークホールド
Vのグラップルを敵が解除して離脱が可能になります
○没入型移動
Vの動きに重みを与えます。具体的には走っているときに急な方向転換ができなくなります
○Harder Final Boss Fight
ラスボス戦で敵の追加が増えます(※おそらく)
○没入型ダメージ効果
攻撃を受けるとVがよろめきます。
○リコイルからの回復無効
銃撃時、マガジンが空になったときにクロスヘアが自動的に画面真ん中に戻る効果を無効にします。
■後継版
SDO - Scissors Difficulty Options (Update 2.3)Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. SDO - Scissors Difficulty Options. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Early Vehicle Contracts Download ID:36352 Author:sadday 2026-11-04 08:21 Version:1.1.2
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RATE: ★=13 TAG: [車両] [ミッション] [エル・キャピタン] [DLC]

Early Vehicle Contracts
このMODはファントム・リバティを開始せずに、Act 2突入後すぐにエルキャピタンの車両盗難
クエストを始める事が出来る様になります。
◆必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
▼ 特徴
・DLCを始めずにドッグタウンに侵入しエル・キャピタンのクエストをスタート出来る。
・ドッグタウンに入らないVerも有ります。(どちらか一つだけ入れてください)
・DLCのオープニングはあとで(いつでも)開始出来る。
▼ 導入方法
・ドッグタウンへ行き、ミッション「PUSH IT TO THE LIMIT / 限界までぶっちぎれ」を開始
・最初のマーク付き車両を盗むとミッション完了(Heavy Hearts Clubにスポーンあり)
・完了後、ナイトシティ全体で契約が出現し始めるCyberpunk 2077 Nexus, sadday. 4 Nov 2026. Early Vehicle Contracts. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36352>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5 Download ID:35922 Author:RucaLT 2026-10-27 23:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [バイク] [バグフィックス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5
呼び出した車両がプレイヤーの近くの路上に停車し、移動すると追従するMOD。
▼ 特徴
・橋の上や下にいても、車両は同じ階層の道路上に移動して出現
・数メートル手前に滑らかに停車し、手前で止まる・通り過ぎる問題を解消
・歩いて離れた後に再度呼ぶと、車両が近くまで来る
・最大3台まで呼び出し可能。停車は既存車両の後ろに並び、移動時は一列で追従
・スタックや周回する車両を、視界外で近くへ移動
・車とバイクに対応
▼ 導入・前提
・前提MOD: redscript
・任意: Mod Settings (ゲーム内設定用。未導入時は初期値を使用)
・パッチ2.5向け。r6/scripts/Curbside/ に展開して導入
・アンインストールは r6/scripts/Curbside/ を削除。セーブデータには保存されない
▼ 設定
・Enabled: オフでバニラの呼び出し動作に戻す
・Keep it on my level(橋の対策)、Stop right next to me(停車補正)、Follow me when I move(追従)を切り替え
・Stop distance、Level tolerance、Top speedで微調整
▼ 互換性・注意
・スクリプトのみ。アーカイブ、TweakXL、CETは不要
・バニラの呼び出し処理を包むだけで置き換えないため、競合は少ない。ただし車両の走行方法を変えるMODとは競合する可能性あり
・停車後は前後に動かないため、ドアの位置合わせは歩いて行う必要あり
・4台目を呼ぶと最も古い車両が解除されるCyberpunk 2077 Nexus, RucaLT. 27 Oct 2026. Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Gig SPECTER Download ID:34167 Author:WadBoyJR 2026-11-10 10:24 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [ジョブ] [クエスト追加]

Infinite Gig SPECTER
このMODは無限に遊べるランダム・クエストを実装します。
◆必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Blowout Jobs - GigCore
H10 Megabuilding Unlocked マーケット・エリアにアクセスする為に。
Reds Logging Headers
クエストの都合上、通常の手段では行けない場所に行く必要がある為。
(飛行MODなら、何でも良いかも?)
Let There Be Flight
以下、代替オプション
Flying Cyberpsycho
NCPD Night Hunter
▼ 主な機能
・ナイトシティ全域での反復可能なギグ
・複数の遭遇タイプと目的
・動的な派閥・敵の組み合わせ
・同じ報酬を狙うライバル傭兵との遭遇
・V到着前に展開する遭遇
・ネイティブ風のクエスト目標とマップマーカー
・電話統合型の契約と通信
・進行状況の永続化とセーブ対応
▼ 開始条件
・「Playing for Time」でタケムラとトムズ・ダイナーで会話後に利用可能
・ザ・ハイストの完了、ジャッキーの死亡、レリックの取得、ジョニーの出現が必須
・既存セーブの場合、ゲーム進行を自動検出して導入メッセージをバックフィル
・開始条件をクリアすると電話が掛かってきます。
・ミッション完了後 → ゲーム内時間で12時間のクールダウン → ネッサがメッセージを送信 → Vが準備ができたら返信 → 次のミッションのブリーフィングが開始されます。
これによりキャンペーンにゆとりが生まれプレイヤーは主要なストーリーミッションの合間に、通常のクエスト、サイドコンテンツ、探索、またはインターセプター契約を継続できるようになります。
緊急性の高いストーリー展開においては適切な場合にはそのクールダウン期間を明示的にスキップすることができる。
▼ 注意
・アルファ版開発中。バグ報告時はscripting.log、CETログ、redscriptログが有用
・ニューゲーム不要。既存セーブでも利用可能
・M1から始まるストーリーキャンペーンは別途進行。バニラのストーリーミッションは反復ギグにならないCyberpunk 2077 Nexus, WadBoyJR. 10 Nov 2026. Infinite Gig SPECTER. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34167>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cynosure Skip Download ID:37434 Author:RickyDinho 2026-11-06 09:18 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [スキップ] [ファントムリバティ]

Cynosure Skip
このMODはDLCのリード・ルートのサイノシュア・バンカー区間をスキップ出来る様にします。
▼ 特徴
・リードの道を選んだ場合、Cynosure Bunker をスキップする
・水中へ飛び込むとスキップが発生し、コアに入る前のフラッシュバックの終わりに配置される
・入手可能な固有レシピはサーベラスの死体に追加される
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, RickyDinho. 6 Nov 2026. Cynosure Skip. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37434>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grapple Hook Cyberware - Climb the City Download ID:34898 Author:Mintcaller 2026-11-01 22:30 Version:2.4
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [HUD] [Redscript] [アイテム] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Grapple Hook Cyberware - Climb the City
Millitech製のグラップルライン型サイバーウェアを追加し、スパイダーマンのように建物へ飛び移れるMOD。
▼ 特徴
・Qボタンでフックを射出し、150m以内の接触面へ引き寄せ
・壁・屋根に掴まって降下・上昇(Qで降下、Spaceで上昇。スタミナを消費)
・屋根ぶら下がり(任意)と緊急落下防止機能(実験的・任意)を搭載
▼ 入手・設定
・全ての標準リッパーで購入可能
・HUD(ダイヤ形の照準・ワイヤー線)は設定で非表示可能
・Qキーのみ固定、その他はMod Settingsで変更可能
▼ 必須MOD・導入
・必須: input_loader, TweakXL , ArchiveXL , Mod Settings
・アーカイブ内容をルートフォルダへ配置、またはMODマネージャーで導入
▼ 関連MOD・制作
・着想元: Grappling Hook
・Gemini・Claude Code・ChatGPTなど生成AIを併用して制作(作者申告)Cyberpunk 2077 Nexus, Mintcaller. 1 Nov 2026. Grapple Hook Cyberware - Climb the City. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-11-11 04:36 Version:5.0.0
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [戦闘] [敵] [ダメージ] [装甲] [AI]

Combat Evolved
このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。
Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。
そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。
つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。
当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。
これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。
ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。
次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。
所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。
こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。
オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。
要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง
- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。
・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。
・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。
・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。
・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。
・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。
・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。
・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター
・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。
・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。
・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。
・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。
・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。
・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。
ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。
NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。
ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。
ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。
・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に
特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。
ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります
ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 11 Nov 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Inside The Metro - Walk In Train Carriage Download ID:14945 Author:tidusmd 2026-11-03 16:39 Version:2.0.0
-
RATE: ★=13 TAG: [CET] [メトロ] [没入感] [イマーシブ]

Inside The Metro - Walk In Train Carriage
このmodはいくつかの路線でメトロ車内を歩けるようにします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
使用方法
立ち上がるには地下鉄を停止する必要があります。立ち上がることができると以下のアイコンが表示されます。乗車駅は表示されません。
座るには元に座っていた席に移動するとSit Downと表示されます。
(ただし、地下鉄が停車している場合は表示されません。)
Ver1.0.0より
全区間、全ルートで立ち上がれるようになりました。
注意事項!
乗車中に立っていると激しい揺れを感じるセクションがありますのでご注意ください。
最終停留所に近づくと自動的に着席します。
立っているときの安定性のため、一部のトラックの衝突検出が無効になっています。Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 3 Nov 2026. Inside The Metro - Walk In Train Carriage. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes Download ID:28037 Author:anygoodname 2026-03-21 18:12 Version:1.1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [パシフィカ] [ファントムリバティ]

Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes
このMODはファントムリバティのクエスト「NEW PERSON, SAME OLD MISTAKES / この道はいつか来た道」のバグを修正します。
必須MOD
Codeware
ー機能:
・主要キャラクターのアニメーションのバグを修正しました。
このバグによりキャラクターがプレイヤーの前の壁にクリップされクエストの最もスリリングな瞬間の 1 つでこの不具合がはっきりと見えるようになります。
・時々近くの悪党に当たることがあるパトカーの出発アニメーションを修正しプレイヤーが引き起こしていない戦闘を引き起こし没入感を壊し、プレイヤーの意図に反してクエストの結果を変えてしまいます。
・クエスト内の他のバグが報告された場合は追加の修正が行われる可能性があります。
ーこの特定のゲームのバグに関する注意:
これはバージョン 2.2.0 でゲーム開発者によってパッチされたことが発表されました。
しかし、根本的な問題を修正する代わりに上記のように正しく実行されないことがある回避策を追加しました。
このMODは根本的な原因を修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 21 Mar 2026. Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS Download ID:20489 Author:U0047 2025-11-17 04:22 Version:0.8.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS
ナイトシティにサイバーサイコを追加し、オープンワールドでランダムに襲撃イベントが発生するゲームプレイMOD。
▼ 特徴
・サイバーサイコによる襲撃がいつどこでも発生
・地区によって対応速度が異なり、パシフィカと北工業地区ではNCPDやMaxTacの支援外
・ナイトシティの危険性が大幅に増加
▼ 既知の問題
・警察車両が壁に埋まることがある
・MaxTac AVが建物に部分的に埋まる場合がある
・軽微なミニマップUIバグ
▼ 互換性・注意
・BETA版のため多くのバグが存在
・Armed Apartments mod Armed Apartments との併用でサイバーサイコがアパート内に出現する可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, U0047. 17 Nov 2025. --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Food Vendors - Dogtown Download ID:10393 Author:Deceptious 2025-07-11 06:19 Version:1.2.1
-
RATE: ★=12 TAG: [アニメーション] [店] [イマーシブ] [消耗品] [没入感] [食べ物] [フード]

Immersive Food Vendors - Dogtown
飲食店で実際に食べ物を食べられるようになります。
こちらは「仮初めの自由」で追加されるドッグタウンのスタジアム内の2箇所のみが対象。
通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払って食事ができます。
同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。
※注意
飲食店のすぐ近くでインストールした場合、一度その場を離れるまでは選択肢が現れません。
◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
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◆関連Mod
Immersive Food Vendors
Immersive BartendersCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 11 Jul 2025. Immersive Food Vendors - Dogtown. 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10393>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Jump and No Fall Damage Download ID:9268 Author:EGG 2023-12-09 15:57 Version:2.5
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [無敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Infinite Jump and No Fall Damage
跳躍の回数の制限と、落下の損傷を無くすMOD。
▼ 内容
・二段跳びの脚部の改造部品を入れていれば、何度でも跳べるようになる
・高所から落ちても死なず、動けなくなることも無い
・空中の踏み込みも、地面に着かずに何度でも出せる
▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」Cyber Engine Tweaks に対応させてあり、2.1でも動くとしている
・作者の古い版を入れていた場合は、2つのファイルを先に消す
・高所からの空中の一撃を出したい場合は、作者の別のMOD Aerial Takedown を併せて入れるCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 9 Dec 2023. Infinite Jump and No Fall Damage. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9268>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Field Items Download ID:12367 Author:prius310l 2026-04-06 21:26 Version:2.0.2
-
RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [日本語化対応]

More Field Items
400か所を超えるアイテムコンテナがナイトシティのいたるところに配置されます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
AMM - Appearance Menu Mod
各項目を個別に有効/無効にすることができ、コンテナから入手できる最大数を設定出来ます。
ゲームのロード時に一度だけ配置され、一度修正するとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所に配置されません。修正した場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
アイテムコンテナから入手可能なアイテム一覧
1.スキルチップ
ヘッドハンター/ネットランナー/シノビ/ソロ/エンジニア
2.アイテム/クイックハックコンポーネント
コモン / アンコモン / レア / エピック / レジェンド マテリアル
アンコモン / レア / エピック / レジェンド クイックハック マテリアル
3.弾薬
ハンドガン / ショットガン / ライフル / スナイパーライフル / スペシャル
4.エディ
500 ES ~
5.バフ
所持数ブースター
ヘルスブースター
メモリーブースター(ラムジョルト)
オキシブースター
スタミナブースター
6.アラサカ素材
どこかに出現するアラサカの新素材を探してみてください。
※ナイトシティには10か所のみ出現します。
7.化け狐
どこかに現れるキツネの幽霊を探してみてください。
※ ナイトシティには1体のみ出現します。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. More Field Items. 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] better vehicle fov preset Download ID:2727 Author:Quio 2021-05-31 06:14 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [車両] [バイク] [車] [運転] [FOV] [Mod拡張] [プリセット]

better vehicle fov preset
Better Vehicle First Person
上記Modの車両視野角プリセット。
こちらのMod単体では動きません。
インストールしたファイルを
下記に導入してください。
\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\EnhancedVehicleCamera\config_file.lua
またはBetter Vehicle First Person
で直接数値を変更して下さい。
(画像4枚目参照)Cyberpunk 2077 Nexus, Quio. 31 May 2021. better vehicle fov preset. 31 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2727>.[コメントを書く] -
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