Cyberpunk 2077 Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 20search

 [ゲームプレイ] Faster Elevators Download ID:18389 Author:Cosmin G 2025-01-16 05:11 Version:1.0.1
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [CET]
Faster Elevators Title画像

Faster Elevators

エレベーターでの移動速度や呼び出した時の速度を変更可能にするMOD。
標準設定ではゲームオリジナルの速度。


◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。

◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods にある faster_elevators フォルダを削除してください。
  • Faster Elevators画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Cosmin G. 16 Jan 2025. Faster Elevators. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18389>.

 [ゲームプレイ] Radio Hosts (DJs) Fix Download ID:16643 Author:traceer 2026-04-11 18:58 Version:2.3
RATE: =7 TAG: [バグフィックス] [ラジオ]
Radio Hosts (DJs) Fix Title画像

Radio Hosts (DJs) Fix

このMODはラジオのバグを修正します。

ゲームVer2.0のリリース後、ラジオパーソナリティのセリフが以前より大幅に減ったり、ほとんど聞こえなくなったりしているというプレイヤーの声がありました。
今後はラジオDJのセリフがずっと多く聞こえるようになります。

バージョン 1.63 のファイルがベースとして使用されました。

ラジオポートの設定をオフにして使用しないことをお勧めします [ Z キー] より没入感を高めるためにオープンワールド(車両のみ)で。
必要に応じて、「ボタンを押すだけでステーションを巡回」設定を有効にできます。まだテストしていませんが、この設定で問題は発生しないはずです。

互換性:
v2.2 - 2.21
「base\media\radio\radio_content.questphase」ファイルを編集する MOD では問題が発生する可能性があります。

Sound of Silence - Radio Muted
アパートやその他の場所(ランダムな開始局を使用)でラジオをオフにするにはこのMODと併用することを強くお勧めします。

Deceptious Bug Fixes
と、互換性あり。
  • Radio Hosts (DJs) Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, traceer. 11 Apr 2026. Radio Hosts (DJs) Fix. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16643>.
 [ゲームプレイ] Here's Johnny Download ID:13779 Author:Deceptious 2026-04-01 02:46 Version:1.1.2
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [ジョニー] [ペット] [Vのアパート] [没入感]
Here's Johnny Title画像

Here's Johnny

[前提MOD]
RED4ext
ArchiveXL
Deceptious Quest Core

[推奨MOD]
Apartment Cats - Custom Cats : 猫の外観変更することが出来ます

・概要
 ジョニーが他のアパートにも出現するようになります。
 また、オプションとしてジョニーにギターを弾かせることが出来ます。

・ジョニーの出現タイミングについて
 ACT2が始まりタケムラと接触し会話が終わった後からアパートにて出現するようになります。
 (ただし、アパート内デート中はお邪魔にならないよう出現しません)

・ギターを弾いてくれるタイミングについて
 メインクエストの寄生虫が始まりサンセットモーテルでジョニーと会話した後、
 またはエブリンの件でクラウドから出てきた後からアパート内で演奏してくれる
 ようになります。

*ジョニーに話しかけることで帰ってもらうことも出来ます。
 また、ジョニーが演奏中でもベッドで寝ることで帰ってもらうことが出来ます。
 再度、呼び出したいときは各アパートに存在するサムライのレコードにアクセスするか
 ジャパンタウンのアパートにあるギターに触れることで出てきます。
 ドッグタウンの場合は、部屋中央の「踊る」モーションが出来るところに
 アクセスすることで出てきます。
  • Here's Johnny画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Here's Johnny. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13779>.
 [ゲームプレイ] No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Download ID:23400 Author:Icefire 2025-08-12 07:30 Version:0.9
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ]
No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Title画像

No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics

このMODは銃で撃たれた時にNPCがアクション映画のエキストラのように後方への吹き飛びを防ぎ、その場で倒れる様にします。

これは銃声から誇張されたラグドール力を取り除き、NPCがリアルに倒れるようにするREDscriptのMODです。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript

弾を発射するたびにNPCがアクション映画のエキストラのように後ろ向きに飛んでいくのにうんざりしていませんか?
このMODはハリウッドのナンセンスを打ち破ります。
銃声から誇張されたラグドール力を取り除き 、NPC が実際に体が崩れ落ちたかのようにリアルに倒れるようにする

特徴:
・弾丸による反発はもうありません。弾丸は飛ばず落下します。
・NPCは倒れたり、崩れ落ちたり、崩れ落ちたりするようになりました。 姿勢と方向に応じて
・NPCに作用します 立っている、しゃがんでいる、走っている、またはすくんでいる 。
・リアルさを追求して作られており、足が浮いたり、バック宙したり、バウンドしたりすることはありません。

技術:
・ゲームの遠距離武器の HitReactionComponent威力は ゼロ。
・維持されるため 近接攻撃と爆発によるノックバックは 、影響を受けるのは弾丸のみです。
・既存の MOD と完全に互換性があり、アーカイブに依存しません。
・TweakXLなし。YAMLなし。ナンセンスなし。
  • No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics動画
  • No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Icefire. 12 Aug 2025. No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23400>.
 [ゲームプレイ] I Really Want To Stay At Your House - Panam Download ID:8775 Author:Deceptious 2026-06-01 22:49 Version:3.5.0
RATE: =7
「3.0!メッセージを送るときに、パナムが2.1ハングアウトの短期滞在か、長期滞在かを選択できるようになりました(このmod):Vが彼女をロマンスした場合、パナムはVのH10、グレン...」
 [ゲームプレイ] Immersive Cyberpunk City 2.1 Download ID:7976 Author:CDPR and Me 2023-12-17 13:05 Version:uwu
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [NCPD] [難易度変更] [犯罪] [マックスタック]
Immersive Cyberpunk City 2.1 Title画像

Immersive Cyberpunk City 2.1

「サイバーパンクの街に警察は来ない」. 民間人を強奪し、警察から逃走し、より危険な敵に遭遇し、犯罪を逃れ、警察を打ち負かし、警察をハッキングし、民間人を捕まえ、民間人をハッキングし、興味深い戦利品を手に入れ、警察のドローンと戦い、さまざまな武器でより強力な警察に会います。

このMODは、CDPRが設定したゲームプレイの制限を、プレイヤーの環境に置き換えたものです。犯罪を犯せば、逃げられるかもしれない。やらなくてもいいんです。ゲームレールの代わりに選択肢と結果を持つことで、没入感が増します。

全ての変更点のリスト:

・市民や警察からの戦利品に制限を設けず、装備品を手に入れることができるようにしました。
・民間人を捕まえて首を絞めたり、死体を運んだりできるようになった(ただし、距離は制限されている)
・警察や民間人をハッキングすることができます
・星1つで犯罪を犯しても、警察は来ないかもしれない。
・警察はもう無限に出現しない、倒すことができる。
・警察の方が強い
・ダウンした民間人またはドローンだけが、ヒートレベルを上げることができます。
・警察は1つの大きな集団でやってきます。
・集団が小さくなる可能性もある
・警察は、あなたに対してより多くの異なる武器を使用します
・警察のロボット化:SFのようにドローンを使う様になる。
・マックスタックも強い!
・マックスタックはAjaxのみではなく、ちゃんとした武器を使うようになりました。全てのアートにCrusherを付けていた。ゲーム内でクラッシャーを持ったマクスタックに会ったことはありますか?笑)ないですね。今は修正されて、それ以上の武器を持っています。でもCLASSIFIEDなんです。教えてくれるチューマは生き残っていない!
・マックスタックに負けたのなら、それはそれで仕方ないことです。倒せたらご褒美があります。
・警察との戦いで経験値を獲得できるようになりました
・民間人がピストルを落とし、警察も武器を落とす。
・一般市民は1種類のピストルではなく、さまざまなピストルを持つようになった。
・一般人のHPが60%から100%になった。
・一般人も敵もパワーレベルが違うので、みんな平等ではありません。人間がそうでないようにね。
・ゲーム中の4人のボスにパワーレベルが追加された: オダ、ロイス、サスカッチ、スマッシャー。上記の変更では彼らのパワーレベルは変わらないからです。
・パワーレベルの上限が50以上になったので、50レベルの敵にランダムで追加される可能性があります。
・ライフルのマックスタックが、適切なアーキタイプを使用するようになりました。

Enhanced Police と併用する場合、向こう側が優先されます。

併用オススメmod
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits

必須mod
REDmod
redscript
cybercmd
RED4ext
TweakXL
  • Immersive Cyberpunk City 2.1画像1
  • Immersive Cyberpunk City 2.1画像2
  • Immersive Cyberpunk City 2.1画像3
  • Immersive Cyberpunk City 2.1画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 17 Dec 2023. Immersive Cyberpunk City 2.1. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7976>.
 [ゲームプレイ] Set Bonuses Download ID:8103 Author:apart 2026-01-13 19:54 Version:2.3.3
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [防具] [V] [カットコンテンツ] [旧バージョン] [衣服] [アイコニック]
Set Bonuses Title画像

Set Bonuses

アップデートの結果見た目だけで効果ナシになってしまったセット装備に同時装備ボーナス効果を追加します。
セット装備のアイコニック化もされるため誤って分解・売却する心配も防げます
※セット内容に武器が含まれるものは、その武器を取り出し構えているときのみ装備中と判定されます

◯セットボーナス一覧
・NCPD:鈍器ボーナス
 2箇所:鈍器スタミナコスト2割減
 3箇所:最大体力・スタミナ2割増
 4箇所:鈍器ダメージ1割増

・コーポ:スマート武器ボーナス
 2箇所:スマート武器リロード2割短縮
 4箇所:知力毎に0.5%被ダメージ軽減
 5箇所:スマート武器ダメージ1割増

・フィクサー:ブレード武器ボーナス
 2箇所:ブレード武器スタミナコスト2割減
 4箇所:反応毎に0.5%被ダメージ軽減
 5箇所:ブレード武器ダメージ1割増

・メディア:投擲武器ボーナス
 2箇所:投擲武器の回収時間2割減
 4箇所:意思毎に0.5%被ダメージ軽減
 6箇所:投擲武器ダメージ1割増

・ネットランナー:クイックハックボーナス
 2箇所:アップロード時間2割減
 3箇所:RAMユニット毎に0.25%被ダメージ軽減
 4箇所:クイックハックダメージ2割増

・ノーマッド:爆発物ボーナス
 2箇所:グレネードと回復アイテムのリチャージ速度1割増
 4箇所:軽減率5%増、軽減度15%増
 5箇所:グレネードとプロジェクタイルランチャーのチャージを1増加、ランチャーはダメージ1割増

・ロッカー:ハンドガンボーナス
 2箇所:ハンドガンのクリティカルダメージ2割増
 4箇所:ハンドガン装備時に回避・ダッシュを行うと1.5秒間リロード時間4割減
 5箇所:ハンドガンのクリティカル率5%増

・ソロ:パワー武器ボーナス
 2箇所:パワー武器リロード2割短縮
 4箇所:肉体毎に0.5%被ダメージ軽減
 5箇所:パワー武器ダメージ1割増

・テッキー:テック武器ボーナス
 2箇所:テック武器チャージ時間2割短縮
 4箇所:技術毎に0.5%被ダメージ軽減
 6箇所:テック武器の与ダメージ2割減する代わりに同時発射数を1増加

・Vのシャツ・パンツ・スニーカー
 3箇所:経験値とクレド5%増

・ヨリノブのコート・シャツ・パンツ・KONGOU
 3箇所:経験値とクレド5%増
 4箇所:KONGOUのダメージ1割増

・ジョニーのサングラス・ジャケット・タンクトップ・パンツ・靴・マロリアンアームズ
 2箇所:装備数毎にクリティカル率1%増
 4箇所:装備数毎にクリティカルダメージ4%増
 6箇所:マロリアン・アームズ3516のダメージ100%増

・デイビッドのジャケット・カーネイジGUTS・ミリテク"アポジー"
 2箇所:サンデヴィスタン中のクリティカル率5%増、クリティカルダメージ15%増
 3箇所:サンデヴィスタン中のGUTSリロード時間4割減、サンデヴィスタンのクールダウン2秒減

・マックスタックのヘルメット・ジャケット・カーゴパンツ・マックスタック仕様マンティスブレード
 3箇所:被ダメージ15%減、移動速度15%増
 4箇所:マンティスブレードダメージ1割増、出血チャンス100%増

・GOGコラボ(ウィッチャー・グウェント関連装備)
 3箇所:アーマー、HP、スタミナ、耐性、与ダメージ5%増

・NUSA潜伏工作員(twitch.tvコラボ装備)
 2箇所:装備数毎にサイバーウェアのクールダウン2.5%減
 3箇所:装備数毎にサイバーウェア容量10増
 4箇所:使用中のサイバーウェア容量毎に0.01%被ダメージ減
  • Set Bonuses画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, apart. 13 Jan 2026. Set Bonuses. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8103>.
 [ゲームプレイ] Immersive Bartenders Download ID:7203 Author:Deceptious 2025-07-20 07:17 Version:2.0.3
RATE: =7 TAG: [] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [消耗品] []
Immersive Bartenders Title画像

Immersive Bartenders

バーで実際にお酒を飲めるようになります。

通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払ってお酒を飲めます。

同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。

※注意
このModがインストールされていると、パッチ2.1で追加された座ってお酒を飲む機能 (選択肢) が消失します。

◆インストール時の注意点
バー (特にリジーズ・バー) から離れてからインストールしてください。
リジーズの店内でインストールした場合、予期せぬ問題が発生する可能性があります。

◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上、リジーズ・バーからは100m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL

----
◆関連Mod
Immersive Food Vendors
Immersive Food Vendors - Dogtown
  • Immersive Bartenders画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 20 Jul 2025. Immersive Bartenders. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7203>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Fem V Stairs Up_Down walk Fix Download ID:6022 Author:DaniLt 2022-10-21 15:51 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [バグフィックス] [TPP] [三人称]
Fem V Stairs Up_Down walk Fix Title画像

Fem V Stairs Up_Down walk Fix

このmodはJB - TPP MOD WIP third personの階段の上り下りのアニメーションを修正します。
  • Fem V Stairs Up_Down walk Fix動画
  • Fem V Stairs Up_Down walk Fix画像1
  • Fem V Stairs Up_Down walk Fix画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DaniLt. 21 Oct 2022. Fem V Stairs Up_Down walk Fix. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6022>.
 [ゲームプレイ] Mark To Sell Download ID:4725 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:17 Version:2.5.4
RATE: =7 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [アイテム] [ジャンク] [分解]
Mark To Sell Title画像

Mark To Sell

不要なアイテムにマークを付け、「ジャンク品」として一括処理できるようにします。

使い方:
・Junk+ (SキーまたはXボタン)
 現在のアイテムのみをマーク / 解除します。
 (パッドだと操作がアイテムプレビューと被っているため、毎回余計な画面が出ます)

・Junk+++ (AキーまたはYボタン)
 現在のアイテムと同じ種類・同じクラスのものを全て一括でマーク / 解除します。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
  • Mark To Sell画像1
  • Mark To Sell画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Mark To Sell. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725>.
 [ゲームプレイ] Panam Romanced Enhanced Download ID:4626 Author:Deceptious 2025-10-22 04:31 Version:2.6.1
RATE: =7
「パナムは今、アルデカルドスのキャンプの周りで彼女の電話を食べ、飲み、眠り、シャワーを浴びています。Vは彼女の活動スポットのどれでも彼女とチャットして抱きしめることができ、彼女のベッ...」
 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2026-04-04 10:23 Version:4.3.0
RATE: =7 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。

減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。

--------------------------------

◆古いモジュールについて

一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。

- Level Scaling
 バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
 具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
 このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

--------------------------------

以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

--------------------------------

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Apr 2026. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
 [ゲームプレイ] Killing Nights - Dynamic Mission Download ID:30189 Author:VfromNightCity 2026-06-10 06:02 Version:1.5
RATE: =6 TAG: [戦闘] [ミニゲーム]
Killing Nights - Dynamic Mission Title画像

Killing Nights - Dynamic Mission

このMODは真夜中の殺戮ゲームを開催します!

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Simple Video Framework
Ver1.3より必須
Audioware
Custom Map Markers
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Mod Settings

ー主な追加点
CETキーバインドで何時でも開始・終了が出来る様になりました。
MODセッティング対応。
0時にゲームが強制開始します。解除する為には2分間、殺人を控えて下さい。

ーキリング・ ナイツ
午前0時から午前6時の間に敵を倒して最終賞品を獲得しよう。
現実時間で約45分以内に敵を100体倒せ!
ボスはアダム・スマッシャーです。

ーゲームの流れ
深夜0時に「警告」が発動しカウントバーが表示されます:

30キルでボス1体
50キルでボス2体
80キルでボス1~3体(うち1体は100%スマッシャー)

すべての通常敵がカウントされます!
群衆NPCはカウントされません。

ボス/エリートを倒すと最終ポットに+10,000 €$が追加されます! 

「HELL」を生き延びて報酬を受け取るには?
回収地点へ向かいマンティコアで飛び去って戦闘状態を解除してください。
回収地点はジュディの家の近くです。
写真を確認してください。
マーカーは後で追加します。

その後、アフターライフの入り口へ向かってください! 
  • Killing Nights - Dynamic Mission動画
  • Killing Nights - Dynamic Mission画像1
  • Killing Nights - Dynamic Mission画像2
  • Killing Nights - Dynamic Mission画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 10 Jun 2026. Killing Nights - Dynamic Mission. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30189>.
 [ゲームプレイ] Flushing Etiquette Download ID:27902 Author:juiiicy00 2026-04-15 20:50 Version:2.2.4
RATE: =5 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [うんこ] [トイレ]
Flushing Etiquette Title画像

Flushing Etiquette

このMODはVがウ◯チが出来るようになります。

必須MOD
Audioware
redscript
Mod Settings
Ver1.1より必須
Input Loader
オプション
Native Interactions Framework
Sit Anywhere

どうやってうんちをするのか?
1. トイレをスキャンする
2. 座る
3. 押す
キーボード: [C] を押す
コントローラー: [B / サークル] を押す
(キーバインドを変更したい場合は記事を確認してください)
4. くそ。
(良いs#*!と悪いs#*!のルールは通常のフラッシュと同じように適用されます)

Ver1.1からの新機能
汚れた:
Vがうんこを漏らしたときにフラットラインになる代わりに、ストリートクレドを失う可能性が一定の割合で存在します。
ストリート クレドの損失の可能性と量は設定で設定できます。

禁断の朝食:
コーヒーを飲んだ後に喫煙すると腸内ガスメーターが100%まで急上昇します。これは1時間に1回しか起こりません。

腸メーターをクリアする代替方法。

ー概要
ナイトシティの食べ物は無駄を一切出さないか、あるいはVが何らかのクロームメッキの腸を装備しているかのどちらかでVはもはや自然の呼び声から逃れることができません。
このMODは定期的にトイレに行くことで管理しなければならない新たなリソースメーターを追加します。

ー特徴
・腸内メーター: 腸の状態を追跡する新しいリソースバー。
0%、50%、75%、100%の4段階に分かれています。
・食事: 食べ物、飲み物、アルコールを摂取するとメーターが増加します。
低いランクの食べ物を摂取するとメーターが早く溜まります。食事や飲み物のインタラクションもカウントされます。
・トイレの洗浄(リスク vs. メリット): トイレの洗浄を行うと現在の排便メーターが0%に戻ります。メーターが50%以上残っている場合にのみトイレを使用できます。

ー各フラッシュには「良いもの」か「悪いもの」が出る可能性がある
・よかった: V は大きな安堵感を感じ、30 分間のスタミナまたは容量ブーストを受けるチャンスを得ます。
・最悪: V が苦痛でうめき声をあげバフが無効になります。

・メーターを使ってこれらのスケールを転がす確率。
(例: 50% でフラッシュすると良いウンチの確率が高く75%では確率が低くなります。100%では悪いウンチの確率が高くなります)

・食中毒: 安価な低級食品を食べると食中毒が引き起こされ、腸の圧力が瞬時に 100%まで上昇する可能性があります。

・爆発的な下痢: メーターが100%に達すると画面が点滅し始めタイマーがスタートします。
タイマーが切れる前に使えるトイレを見つけられなかった場合、Vは恥ずかしさのあまり、激しく下痢をし、死にそうになります。本当に…心停止状態になります。

・Dark Future の統合: V が良いことをしたか悪いことをしたかによって神経が強くなったり弱くなったりします。

・100% カスタマイズ可能 [フラッシングエチケット]: Mod 設定メニューを使用して好みに合わせて設定を構成します。

ーFAQと互換性
- オプションファイルを追加するとH10アパートメントとジャパンタウンのトイレに座るインタラクションが追加されます。
「没入感」と「ロールプレイング」を高めるためのもので必須ではありません。
- すべてのトイレに「水を流す」インタラクションがあるわけではありません。
今のところH10アパートメント、ジャパンタウン、そしてほとんどの改造アパートでしか見つかりません。
- フラッシュインタラクションに関係しないものなら何でも対応可能です。
(つまり、ほぼ全て)

注意点---
恐らく水を流すアニメーションだけで、実際に座って’する’訳ではないようです。
  • Flushing Etiquette画像1
  • Flushing Etiquette画像2
  • Flushing Etiquette画像3
  • Flushing Etiquette画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 15 Apr 2026. Flushing Etiquette. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
RATE: =6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]
Meat And Steel - Armor Overhaul Title画像

Meat And Steel - Armor Overhaul

このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。

ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。

アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ

• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術

• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要

変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え

ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。

拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。

ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。

ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。

重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。

ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:

・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。

・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。

・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。

・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。

・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。

・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。

(二次的な特徴)

ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。

ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。

ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。

変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)

ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。

プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック

唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。

ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。

ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。

ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。

ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築
  • Meat And Steel - Armor Overhaul動画
  • Meat And Steel - Armor Overhaul画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.
 [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 14:34 Version:1.0.2
RATE: =6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]
HMG Carry Body Perk Title画像

HMG Carry Body Perk

このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。

重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework

HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。

この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。

HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。

「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。
  • HMG Carry Body Perk動画
  • HMG Carry Body Perk画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.
 [ゲームプレイ] Respect Your Weapon Download ID:27287 Author:dnbnhlp 2026-02-12 00:30 Version:1.1c
RATE: =6 TAG: [没入感] [イマーシブ] [武器] []
Respect Your Weapon Title画像

Respect Your Weapon

このMODは人前で武器を抜くとNPCが反応するようにします。

必須MOD
redscript
Mod Settings

サイバーパンク2077のバニラ版ではNPCは武装したプレイヤーにほとんど反応しません。
ギャングの前で武器を振り回しても全く反応しません。
NCPDを狙う?10年も狙えば、丁寧に落ち着くように言われるでしょう。
アメリカではこんなのは馬鹿げています。ナイトシティでは全く馬鹿げています。

このMODは公共の場での安全な武器の取り扱いを真に重要なものにします。
プレイヤーがホルスターから武器を抜いた状態で歩き回ると、近くのNPCがそれを察知し、脅威監視プロセスを開始します。
武器がホルスターから抜かれたままの場合、緊張が高まり、NPCはプレイヤーを脅威と見なし敵対的になります。
NPCに武器を向けると状況は即座にエスカレートし即座に敵意と戦闘反応を引き起こします。

これによりナイトシティの探索中に緊張感が増し、武器の取り扱いが礼儀正しくなり、公共のスペースがより生き生きとして反応的になります。
何の責任も負わずに気軽に銃を振り回すことはなくなります 。

ー特徴:
・NPC はホルスターに入っていない武器を検出し、反応します。
・プレイヤーが武器をホルスターに収めない場合、脅威は徐々に増大します。
・NPC に武器を向けると即座に敵意を抱く。
  • Respect Your Weapon動画
  • Respect Your Weapon画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Feb 2026. Respect Your Weapon. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27287>.
 [ゲームプレイ] Adam Smasher Encounters Download ID:26824 Author:Mysticer 2026-03-31 06:40 Version:2.31
RATE: =6 TAG: [ゲームプレイ]
Adam Smasher Encounters Title画像

Adam Smasher Encounters

伝説のソロ、アダム スマッシャーが街中に登場します。
物語の終わりにVを待つだけでなく、ナイトシティの各地区であなたを追い詰めてきます。

仕組み
プレイヤーの現在位置と時間帯に基づいて定期的にスポーンする動的な背景システムを実装しました。
アラサカの関係者に見つかると、Vの位置付近にスマッシャーが現れます。

コア機能
・地区ベースの出現率
 アダム スマッシャーの出現確率はプレイヤーの所在地によって異なります。
 バッドランドよりも、シティセンターのような高セキュリティエリアに出現する可能性が高くなります。
・エリートサポートユニット
 アダム スマッシャーは単独で行動することはほとんどありません。
 設定によりますが、スナイパー、忍者、アンドロイド、ネットランナーなどのサポートを受ける場合があります。
・ボス報酬
 伝説のソロを倒して得られるのは栄光だけではありません。
 アダム スマッシャーは大量のエディと高レベルの素材を所持しています。
・安全性
 ストーリーの重要な瞬間を中断しないように、クエスト中、安全地帯中、またはシーン内にいるかどうかを確認します。

設定オプション
Mod Settingメニューからカスタマイズできます。

夜間乗数: 暗くなってからの危険度を増加します。
スポーン試行間隔: アダム スマッシャーがスポーンするかどうかをゲームがチェックする頻度。
クールダウン (分): 常に追い回されないよう、エンカウント間の最小時間を設定します。
スポーン距離: アダム スマッシャーが V に対してどのくらい遠くまたは近くに現れるかを設定します。
死後のスポーンを無効化:アダム スマッシャーを倒した後、彼はもう現れません。
リスポーンクールダウン:アダム スマッシャーを倒してから、彼が再び現れ始めるまでの日数
不滅のスマッシャー:アダム スマッシャーは不死になります。逃げろ!
臆病者のスマッシャー: 追い込まれると、アダム スマッシャーは逃げます。
アラサカの援軍: 逃走中・瀕死のスマッシャーがアラサカの援軍を呼ぶ機能の有無。
サポートユニット:スナイパー、忍者、アンドロイド、ネットランナーの出現確率を調整します。
  • Adam Smasher Encounters画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 31 Mar 2026. Adam Smasher Encounters. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26824>.
 [ゲームプレイ] HUNTED Download ID:26607 Author:Slim420 2026-04-21 15:49 Version:7.3
RATE: =6 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [敵増加]
HUNTED Title画像

HUNTED

このMODは「KILL V」のリメイクです。

レリックには追跡装置が取り付けられています、このMODは定期的に敵に襲われる様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077

ーコアメカニクス:ハントサイクル
最初の警告から最後の弾丸まで、すべての遭遇は「ハントサイクル」の一部です。
このサイクルはMOD設定のスポーン間隔 スライダーによって制御されますが、その間隔内で何が起こるかは意図的に予測不可能になっています。
このサイクルには主に2つの段階があります。

ー警告フェーズ とエンゲージメントフェーズ。
1. 警告段階(サスペンス)
ここでパラノイアが勃発します。システムがあなたを追跡する時だと判断すると、一連の警告を送信し始めます。あなたも見たことがあるでしょう。

・不正使用が検出されました
・三角測量位置
・GPSロックを確認しました

理解しておくべき重要なことは、これらの各フェーズの継続時間はランダムであるということです。
あるとき「三角測量」は 75 秒間続き、防御可能な場所を見つけるのに十分な時間を与えられます。
次回は、たった30秒で道路の真ん中で完全に不意を突かれるかもしれません。
目標は常に油断できないようにすることです。
残された時間がどれだけあるか分からないため警告を恐れるようになるのです。

2. エンゲージメントフェーズ(連絡!)
最終警告が切れるとAIディレクターはハンターキラー部隊を展開します。
これがサイクルの戦闘部分です。システムは何をどこに送るかを賢く判断します。

・状況に応じたスポーン: システムが状況を分析します。街中を歩いている場合、戦術的な歩兵や屋上からの狙撃兵に遭遇する可能性があります。
バッドランドを疾走している場合、高速車両による追跡に備えましょう。
MODは適切な脅威を送信しようとします。

・インテリジェント配置: ディレクターはプレイヤーの目の前に突然部隊を出現させるのではなく、通りの先、近くの屋上、道路の交差点など、論理的な場所に部隊を出現させるよう最善を尽くします。
ただし「必死」な対応も備えているためプレイヤーが到達困難なエリアにいる場合は最終的に部隊を出現させアクションを確実に発生させる場所を見つけます。

・ダイナミックAI(ICO統合): ハンターたちは、ありきたりなストリートギャングではありません。
イマーシブ・コンバット・オーバーホール(ICO)から統合されたロジックにより各分隊員には戦闘役割(タクティカル、ブルーザー、ハラッサーなど)が割り当てられます。
彼らはカバーを活用し、側面攻撃を試み、通常の敵よりも戦略的に行動します。

交戦フェーズは、すべてのハンター部隊を排除するか、正常に脱出するまで続きます。

ー主な特徴と戦術オプション
サイクルを知ることと、それを乗り越えることは別問題です。
覚えておくべき重要なポイントをいくつかご紹介します。

・クールダウン: MOD設定のスポーン 間隔 スライダーは1回のハント開始から次のハント開始までの合計時間を制御します。
10分間のインターバルで警告/戦闘フェーズが3分間の場合クールダウンは7分間になります。
これによりハントされる頻度を直接制御できます。

・泳ぎに行く: ハンターネットワークはクリーンな信号に依存しています。
水中に完全に浸かると追跡は停止します。
ハンティングは中止されシステムはクールダウンフェーズに入ります。
これは有効な脱出戦略です。

・安全地帯は安全: AIディレクターはナイトシティの中立地帯を尊重します。
メインクエスト中、重要な会話中、あるいはVのアパートのような「安全」なエリア内には部隊を展開しません。

・プレイヤーの行動が重要: 分隊が車で現れましたか?乗員を殺害し車両を奪取した場合、システムはこれを認識します。
「カウンタープレイ」が成功とみなされ、その分隊のAIが停止されます。

HUNTEDの目的は執拗で知的な力に追われているような感覚をプレイヤーに与えることです。
静かな時間を活用して準備を整え、警告に注意を払い、常に脱出計画を立てておきましょう。
気を抜かないようにチューマ。奴らが君を狙っているぞ。
  • HUNTED画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 21 Apr 2026. HUNTED. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26607>.
 [ゲームプレイ] Silent Silencers and Throwing Knives JP Download ID:25760 Author:Riz55 2025-11-20 19:12 Version:1.0.0
RATE: =6 TAG: [日本語化対応]
Silent Silencers and Throwing Knives JP Title画像

Silent Silencers and Throwing Knives JP

このMODは「Silent Silencers and Throwing Knives」の日本語対応です。

元MODに上書きして下さい。
  • Silent Silencers and Throwing Knives JP画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 20 Nov 2025. Silent Silencers and Throwing Knives JP. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25760>.

Real Time Information!CLOSE
1781326642 1780751121 1781325124 none none
▲ OPEN COMMENT