検索結果:リソース Mod作成 おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2025-09-30 09:55 Version:1.37.1
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RATE: ★=125 G=19 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース] [前提MOD]

Cyber Engine Tweaks
パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」
◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。
◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
https://github.com/ModOrganizer2/modo…
◆インストール後の注意点
フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
◆導入後の初回起動
ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
@キー辺りがオススメ。
◆ホットキーについて
一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
Overlay Key の変更もここから行えます。
◆設定について
CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
デフォルトでは全てOffとなっています。
- Disable Async Compute
非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。
- Disable Anti-aliasing
アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。
- Skip Start Menu
Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
(ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)
- Suppress Intro Movies
ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。
- Disable Vignette
ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。
- Disable Boundary Teleport
マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。
- Disable V-Sync (Windows 7 only)
[Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。
- Fix Minimap Flicker
一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。
とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。
◆コンソールの使用方法
Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
コマンドの詳細については以下のページを参照。
https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
TAG: [コンソールID]
使用例
- お金(エディー)を1234追加する
Game.AddToInventory("Items.money", 1234)
クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
ネタバレ要素を含むため黒塗り
- ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
- ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)
- タケムラを生存させる
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)
- スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)
- スキッピーが怒らないようにする
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)
◆既知の問題
・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。
・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
(パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。
◆アンインストール
以下のファイル/フォルダを削除してください。
bin/x64/plugins
bin/x64/global.ini
bin/x64/LICENSE
bin/x64/version.dllCyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 30 Sep 2025. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.[コメントを読む(164)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2025-09-06 08:11 Version:0.5.31
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RATE: ★=106 G=1 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース] [前提MOD]

redscript
ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。
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◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
engine\tools\scc.exe
engine\config\base\scripts.ini
r6\config\cybercmd\scc.toml
◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。
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◆REDmodを導入している場合
必ずRED4ext (推奨)、またはcybercmdを一緒にインストールしてください。
また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。
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◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log
Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。
Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。
Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。
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ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscriptCyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 6 Sep 2025. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2026-03-10 04:00 Version:1.30.0
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RATE: ★=104 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext] [前提MOD]

RED4ext
REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。
RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。
- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す
等上記の事が可能になります。
FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。
詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK
このライブラリは2つに分かれています。
1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。
2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。
新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。
インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 10 Mar 2026. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] Codeware Download ID:7780 Author:psiberx 2026-05-04 06:50 Version:1.20.3
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RATE: ★=99 TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [Mod作成] [前提MODスクリプト] [ユーティリティ]

Codeware
CodewareはredscriptとCyber Engine TweaksのMODを作成するためのライブラリとフレームワークです。
互換性
サイバーパンク2077 2.0
✓ redscript 0.5.16+
Cyber Engine Tweaks 1.26.0 以上
インストール
1. インストール要件
- RED4ext 1.16.0+.
2. 最新リリースのダウンロード
3. アーカイブをサイバーパンク2077のディレクトリに解凍する。Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 4 May 2026. Codeware. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Trigger Mode Control Download ID:13077 Author:Seijax 2025-09-06 01:03 Version:2.8.1
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RATE: ★=17 TAG: [リソース] [MOD作成] [武器]
前提MOD
ArchiveXL
Input Loader
RED4ext
redscript
武器MOD用のフレームワークです。
影響を受けていない武器はすべてそのままにしたまま、キーバインドを押すだけで
特定の武器が射撃モードを切り替えることができます。
基本的にTabキーを押すことで、射撃モードを切り替えることが出来ますが
オプションファイルを導入することで別のキーで切り替えられるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 6 Sep 2025. Trigger Mode Control. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique V Body Shape - Rig Download ID:3725 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:2.2
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RATE: ★=6 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique V Body Shape - Rig
Vのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。MOD作成者向けの基盤で、ユーザー単体では何もしない。
▼ 概要
・フレームワークMOD。単体ではVのボディを標準に戻すだけ
・MOD作成者がVとNPC用に別々のボディプリセットを作成するための基盤
・複数のボディMODがこのフレームワークに対応済み
▼ 導入方法
・.7zを展開してゲームフォルダのルートに配置
・Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic版: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG版: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077
▼ 注意事項
・ボディMODとの互換性は保証されない。MOD作成者が対応する必要あり
・カメラバグが発生時は「00_Framework_Unique_V_Body_Shape_jb_tpp_mod_patch.archive」を削除
・v1.5以降、一人称視点のボディ変更には別途対応が必要Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique V Body Shape - Rig. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3725>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] ReImagined Download ID:25845 Author:robber804 2026-07-20 07:46 Version:0.5.5
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RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

ReImagined
ReLUXおよびReLUX+用の補助スクリプト。照明ノードの自動削除によりゲーム更新時のMOD破損を防止。単体では動作しない。
▼ 機能
・ReLUXと連携して照明ノードを自動削除
・XLファイルの必要性を最小化
・MOD作成者が追加ロケーション登録可能(v0.5.0以降)
▼ 使用方法
・r6\scripts\ReImagined\mods\\に削除ファイルを配置
・ScriptableServiceを継承したクラスを作成
・AreaModule.Createでロケーション指定
・セクターとアイテムをハッシュ値で識別
▼ 注意
・ReLUXまたはReLUX+が必須
・指定セクター内の該当ハッシュ値アイテムすべてが削除対象
・将来的に照明のみ削除やセクター全体削除機能を予定Cyberpunk 2077 Nexus, robber804. 20 Jul 2026. ReImagined. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25845>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] The Community Palette Project Download ID:10437 Author:NoraLee 2024-03-11 05:12 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ModdersResources] [衣服] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

The Community Palette Project
Cyberpunk 2077のMOD制作者向けリソース。730個の新規カスタムカラーを含むMLTemplateファイル集。衣服やプロップの再配色・移植・新規モデル作成時に幅広い色選択肢を提供。
▼ 特徴
・tcpp_trueとtcpp_editの2セット、計1,450色のMLTemplateファイルを収録
・コミュニティメンバーが命名した色。Vやキャラクター名を冠した色が多数
・v1.1でグレースケール10色とplaid・circuitboard・大理石素材を追加
▼ 対応素材
・Fabric(velvet、leather、denim、silk、wool等40種類以上)
・Metal(steel、iron、enameled metal等)
・Plastic(rubber、foam、plastic_tech等)
・Paint、Stone(marble)、Manmade(circuit_board)
▼ 導入方法
・TheCommunityPaletteProject_MLTemplateResource.archiveをCyberpunk 2077\archive\pc\modフォルダに配置
・MOD制作時はmlsetupファイルのパス先頭をtcpp_trueまたはtcpp_editに変更
・このMODを前提MODとして明記が必須
▼ 注意
・単体では効果なし。このMODを使用するMODのインストールが必要
・MLTemplateファイルを自MODに含めることは禁止。別途要件として指定することCyberpunk 2077 Nexus, NoraLee. 11 Mar 2024. The Community Palette Project. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10437>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RippersXL Download ID:32903 Author:Deceptious 2026-08-21 00:02 Version:0.9.5
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RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

RippersXL
カスタムリッパードックをTweakDB/TweakXLレコードで簡単に追加できるModders Resource。
▼ 機能
・リッパーチェア、座り込みアニメーション、カスタマイズ可能なワークスポット
・キャラクター外観、リッパー名、在庫、マップアイコン、位置・回転の完全カスタマイズ
・プレイヤー接近時にNPCが視線を向け、初接近時にVのボイスラインが再生
・複数リッパーが近い場合はボイスラインは1回のみ
▼ 導入方法
・前提MOD: TweakXL、ArchiveXL、Red4ext、Codeware、Redscript、Deceptious Quest Core Deceptious Quest Core Utilities and Settings
・初回はH10アパートを訪問して起動
・他のModderがこのフレームワークを使用したMODをインストール
▼ Modder向け情報
・テンプレートYAMLファイルを基に新しいリッパーを作成
・World Builderで位置・回転値(X/Y/Z、yaw)をコピーして設定
・リッパーとチェアは10m以内に配置
・ファイル名が'##########RippersXL'より後に読み込まれないよう命名
・マップアイコンは26種類から選択可能
▼ 制限・互換性
・バージョン0.9.0は最大30リッパー対応(超過時は警告表示)
・新規リッパーMOD導入時に読み込み順序が変わる可能性
・既存ファイル編集なし、互換性リスク無しCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 21 Aug 2026. RippersXL. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32903>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Multilayer Material Xtender Download ID:5570 Author:Neurolinked 2025-07-20 18:54 Version:2.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [リソース] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Multilayer Material Xtender
Multilayer Material Xtenderは、マルチレイヤーマテリアルに新しい黒と白の色合いを追加するモッダー向けリソース。
▼ 機能
・380+のマテリアルに純黒(000000_null)と純白(ffffff_null)の2つの新しい色合いを追加
・jute_natural(80+色)、jute_tinted(700+色)、scalemail(700+色)、scalemail_scratches(700+色)の4つの新規マテリアルをMLSBから利用可能
・Depot用の追加ファイルもMLSBで使用可能
▼ 導入方法
・圧縮ファイルを解凍し、ゲームフォルダのarchive\pc\modフォルダに配置
・ファイル名の先頭に「zz_」が付いており、他のMODとの競合を回避
▼ 使用方法
・新マテリアルのパス: modder\neurolinked\surfaces\materials\fabric\jute_natural.mltemplate等
・色コード命名規則はCDPRのマルチレイヤーマテリアルに準拠
・PBR表現には準拠していないが、スタイライズされた表現を好むプレイヤーやモッダー向けCyberpunk 2077 Nexus, Neurolinked. 20 Jul 2025. Multilayer Material Xtender. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5570>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Download ID:3731 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique Panam Body Shape - Rig
Panamのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。単体では何もせず、モッダーが独自のボディプリセットを作成するための基盤として機能。
▼ 機能
・Panamのボディをバニラ状態に戻す基盤を提供
・モッダーが女性NPCの個別ボディリグを作成可能
・テンプレートファイルが付属
▼ 導入方法
・.7zを解凍してゲームフォルダに配置
・Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077
▼ 対応ボディMOD
・spawn0 - BODY MOD 2.0 - in game better body shape
・Lethal Curves - Modular Body Rig
▼ 注意
・高度なPanam MOD(AMM対応など)と非互換の可能性
・モッダー向けにrigとanimgraphのカスタム名変更手順を記載Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Panam Body Shape - Rig. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3731>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDITOR for Night City Allies Download ID:32376 Author:DrayStation 2026-08-22 09:10 Update! Version:1.1.0
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TAG: [ModdersResources] [CET] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

EDITOR for Night City Allies
Night City Allies用のCETオーバーレイエディタ。Luaコード不要でカスタムロケーションやアドオンを作成・管理できるツール。
▼ 機能
・カスタムロケーション作成(インタラクティブオブジェクトやスポーンポイント設定)
・ロケーションのスポーンルール設定
・NCAsデータベース閲覧・編集(コンパニオンデータ確認、強制スポーン等)
・電話会話の状態確認と手動トリガー
・リアルタイムプレビュー機能
▼ 導入方法
・Night City Allies - Immersive Companion System(v1.4.5以上、AIO推奨)が必須
・ゲームフォルダに解凍
・CETオーバーレイから起動
▼ 注意点
・開発中のツール。バックアップセーブ推奨
・エディタでの変更はゲーム再読み込みで消える
・永続化にはExportフォルダから生成ファイルをNightCityAllies\Modulesフォルダへ移動Cyberpunk 2077 Nexus, DrayStation. 22 Aug 2026. EDITOR for Night City Allies. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32376>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Microblend Resource Download ID:4571 Author:NoraLee 2024-07-05 02:03 Version:1.4
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TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Microblend Resource
衣服などのリカラーに使用できるカスタムマイクロブレンド(パターン)200種を収録したMOD作成者向けリソース。
▼ 概要
・他のMODの依存ファイルとして機能するリソース
・衣服や他のゲーム内オブジェクトのリカラー時に使用可能なパターンを提供
・オンラインユーティリティでテーマや部品数でパターンをソート可能
▼ MOD作成者向け使用方法
・.mlsetupファイルをWolvenKitなどで編集
・Multilayer_Setup > layersから対象レイヤーを展開
・パターン参照ページから目的のマイクロブレンドを選択
・ファイルパス(base\パターン名\part_[##].xbm)をレイヤーに設定
・複数マイクロブレンドを組み合わせる場合はmbTile、microblendOffsetU、microblendOffsetVの値を統一
・MODに同梱せず、依存MODとして指定
▼ インストール
・ファイルをダウンロード・解凍
・Cyberpunk 2077フォルダに移動またはコピー
・アンインストール時は00_Microblend_Resource.archiveを削除Cyberpunk 2077 Nexus, NoraLee. 5 Jul 2024. Microblend Resource. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4571>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CyberpunkOutfitInstallerCrater (CpOIC) Download ID:2149 Author:blue-box 2021-04-15 01:19 Version:1.2.1
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TAG: [MOD作成] [Vortex]

CyberpunkOutfitInstallerCrater (CpOIC)
Mod作成者(主に衣服系)等を
作成しているためのVortex拡張ツール。
*Modではありません。
Modをインストールしてくれた
ユーザーに対して、選んだ色のarchiveを
手動で入れさせず、Vortex経由で
直観的に簡単に入れられるようにサポートします。
詳細は画像付きで説明がされていますので
NEXUS先をご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, blue-box. 15 Apr 2021. CyberpunkOutfitInstallerCrater (CpOIC). 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2149>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] duo of johny silver hands Download ID:1894 Author:Casengad 2021-03-06 19:47 Version:1
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TAG: [シルヴァーハンド] [サイバーウェア] [サイバーアーム] [リソース] [Mod作成] [男性]

duo of johny silver hands
男性Vの両腕をシルヴァーハンドにします。
ダウンロードした .archive を以下に入れて下さい。
\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod
また、このModは置き換えが目的と
言うよりも他の方に様々なカスタムModを
作成するためのリソースということ。
その為、Modを編集出来る
テクスチャ/メッシュもファイルに同梱されています。
用途に応じてご利用ください。Cyberpunk 2077 Nexus, Casengad. 6 Mar 2021. duo of johny silver hands. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1894>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] A Comprehensive introduction to Cyberpunk 2077 Modding - Tutorial and Documentation Download ID:1820 Author:Halvkyrie 2021-02-26 14:30 Version:1.1
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TAG: [Mod作成] [リソース]

A Comprehensive introduction to Cyberpunk 2077 Modding - Tutorial and Documentation
Mod作成支援のDocx&PDFファイル。
例として見本ファイルもあります。
(英語版のみ)
こちらのチュートリアルの最終的目標は
「置き換えModを作る」と言うこと。
Modの為のセットアップ方法、
ゲームファイルを解凍&テクスチャ閲覧等の
Mod作成した事の無い人でも
簡単に出来るようなチュートリアルになっています。
Googleドキュメントや
ファイルを閲覧できるソフトをご利用ください。Cyberpunk 2077 Nexus, Halvkyrie. 26 Feb 2021. A Comprehensive introduction to Cyberpunk 2077 Modding - Tutorial and Documentation. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1820>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] spawn0 - Woman textures resource with UVW layer Download ID:1701 Author:spawn0 2021-02-18 21:53 Version:1.0.0
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TAG: [ボディテクスチャ] [MOD作成] [リソース]

spawn0 - Woman textures resource with UVW layer
女性のボディテクスチャを編集するためのpsdデータ。
-拡散マップ
-法線マップ
-スペキュラマップ
上記のテクスチャマップのレイヤーが
あらかじめ用意されており、
編集しやすいようになっています。
また、保存しやすいようにゲーム内の
テクスチャのままのファイル名になっています。
「.psd」を編集するには
Adobe Photoshopが必要です。
https://www.adobe.com/jp/products/pho…
----
Mod作成方法
1.編集したファイルを拡張子「.dds」で保存
2.対応するxbmファイルを含むフォルダーに配置
/base/characters/common/base_bodies/woman_average/textures
3.CP77Toolsを使用して再構築&圧縮します
CP77 Tools
-exeコマンド
rebuild -p "folder path" -b -t --keep --unsaferaw
pack -p "folder path"
4.できたファイルを下記に配置して適用出来ます。
\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod
更なる詳細はDescriptionをご確認ください。
◆必須Mod
CP77 Tools
----
.ddsをPhotoshopで編集・保存するには
「NVIDIA Texture Tools Exporter」が必要です。
https://developer.nvidia.com/nvidia-t…
----Cyberpunk 2077 Nexus, spawn0. 18 Feb 2021. spawn0 - Woman textures resource with UVW layer. 18 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1701>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] cr2wStringUtil Download ID:1477 Author:Dheuster 2021-02-09 13:07 Version:1.04
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TAG: [MOD作成] [リソース]

cr2wStringUtil
CR2Wファイルの文字列リソースを
表示・編集できるアプリ/スクリプトです。
多層メッシュのデフォルトのテクスチャを変更など、
Mod作成の支援をしてくれます。
/Cyberpunk 2077/bin/x64/に(CP77Tools.exeがあるフォルダ)
インストールした「cSU_DragNDrop.cmd」ファイルを
導入し、起動することでコマンドプロンプトが立ち上がります。
詳しい解説はDESCRIPTIONや画像を併せてご確認ください。
◆類似Mod
CP77 ToolsCyberpunk 2077 Nexus, Dheuster. 9 Feb 2021. cr2wStringUtil. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1477>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Night City Tattoos Download ID:1155 Author:Ms-T 2021-02-24 17:35 Version:1.1
-
TAG: [MOD作成] [タトゥー]

Night City Tattoos
タトゥーデザインを編集、カスタムするための支援ツール。
psdデータを編集する事で、
顔、体のタトゥーをカスタムする事が出来るようになります。
※.psdデータを編集するためには、
Adobe Photoshopが必要です。
https://www.adobe.com/jp/products/pho…
- カスタムチュートリアルについて
ファイルの中に
「基本ガイドとヒント」
「ファイル名のヘルプ」
のpdfファイルが入っていますので、
NEXUS MODSの画像と合わせてご確認ください。
※視覚補助付き
また、NEXUS MODS先のPOSTも参考にしてください。
◆前提Mod
CP77 Tools
archive.ファイルを圧縮するのに必要になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Ms-T. 24 Feb 2021. Night City Tattoos. 25 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1155>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] How to - Swap any hair model Download ID:1212 Author:Kreature 2021-01-26 00:34 Version:1.0
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TAG: [髪型] [MOD作成]

How to - Swap any hair model
髪型置き換えModについての支援ツール。
髪型1番以外を置き換える方法について
pdfファイルで解説をしてくれています。
配布用で無くとも、個人的に使用するだけでもオススメとの事。
また、Mod作成に興味がある場合
下記から参加可能との事。
(discord、基本には英語)
https://discord.com/invite/2077
https://discord.com/invite/cp77moddingCyberpunk 2077 Nexus, Kreature. 26 Jan 2021. How to - Swap any hair model. 25 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1212>.[コメントを書く] -
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