検索結果:リソース フレームワーク おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] RadioExt Download ID:4591 Author:keanuWheeze 2026-09-13 18:35 Version:2.91
-
RATE: ★=54 TAG: [RadioExt] [ラジオ] [カスタムラジオ] [Framework] [フレームワーク]

RadioExt
ラジオ局のフレームワークMODです、新規のラジオ局を簡単に追加することができるようになります。
このMOD単体では機能しません、必ずRadioExt対応のラジオ局を追加して下さい。
オプションファイルにサンプル有り。
▼MODの特徴
新しいラジオ局を車両に簡単に追加することができます(現在は車両のみ)
改造ツールは必要ありません。
Pocket Radio(バージョン1.4+)と互換性があります。
-ラジオ局を自作する場合-
新しいラジオ局の作成は、いくつかの曲を適切な場所にコピペするのと同じくらい簡単です。
曲数や長さに制限はありませんがフォルダには最低三曲、ファイルはMP3、一曲あたり10M以下推奨。
ラジオ局のカスタムアイコンの使用をサポートします。(アイコンは無くても問題ありません)
追加する曲のファイルネームは半角英数のみです、日本語は受け付けません。
ラジオ局を自作する方法はこちらを参照↓
https://github.com/justarandomguyinth…
▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
▽併用推奨MOD
Pocket RadioCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 13 Sep 2026. RadioExt. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4591>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース] Audioware Download ID:12001 Author:Roms1383 2026-08-05 10:33 Version:v1.9.9
-
RATE: ★=37 TAG: [Mod拡張] [Framework] [フレームワーク] [Audioware]

Audioware
この MOD は現在初期段階にあり、Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します。現時点では、その機能はまだ構築中です。
必須mod
Codeware 音声ファイルとともに字幕を自動的に再生するために使用されます。
RED4ext
redscript
Cyberpunk 2077 に新しいオーディオ バックエンドを追加します 。
これまでのところ、ゲームの起動時に、ローカライズされたオーディオ ファイルとその場所、および独自の字幕を記述するマニフェストを解析します。
Codewareのおかげで、 AudioSystem のPlay メソッドでサウンドがトリガーされるたびに、あらゆる字幕が自動的に利用可能になり、適切な言語と適切な性別で再生されます 。将来的にはさらに追加される予定です:)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 5 Aug 2026. Audioware. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Redscript Configuration Framework Download ID:30726 Author:DigitalVixen 2026-09-25 07:43 Version:3.0.1
-
RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [ツール]

Redscript Configuration Framework
このMODはMODの設定画面を統一して作る枠組みです。
◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Input Loader
Ver3.0より必須
RedFunctions
オプション
Mod Settings
RedIMGRetriever
▼ 特徴
・遊びながら、その場で設定を開ける
・見出し、一覧、注釈、目盛り、入切、画像を扱える
・項目が多くても、自動で送られ読みやすい
・別の設定MODの項目も、同じ画面にまとめて出す
・冒頭の画面からも、開けるようになる
・鍵の割り当ても、この枠組み側で行える
・設定は名前を付けて保存し、まとめて呼び出せる
▼ 注記
・並べ替え、絞り込み、横断の検索も付く
・設定はJSON形式で保存される
・作者は、既存の道具を避けて自作したとしているCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 25 Sep 2026. Redscript Configuration Framework. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30726>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Perk Framework Download ID:26771 Author:0nlyQ 2026-06-19 09:32 Version:2.13
-
RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Custom Perk Framework
特技の追加MODを、1か所にまとめる土台MOD。
▼ 特徴
・人物の画面から、1つの押し具で開ける
・複数の特技表を、見出しで切り替えられる
▼ 注記
・これ単体では、特技は増えない
・対応するMODを、別に入れる必要がある
・MODが増えても、押し具は1つのままになる
・土台となる枠組みMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 19 Jun 2026. Custom Perk Framework. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] AudioXL Download ID:33442 Author:DigitalVixen 2026-10-01 08:09 Version:0.5.1
-
RATE: ★=3 TAG: [Redscript] [Framework] [フレームワーク] [音声] [バグフィックス]

AudioXL
このMODはゲーム内蔵のオーディオエンジンを活用し、カスタム音声とメタデータを統合する
フレームワークです。REDmodに依存せず、WAVファイルをWwiseイベントとして登録可能。
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
オプション
RedLogger
Redscript Configuration Framework
▼ 特徴
・JSONマニフェストで音声ファイルを登録、スクリプトから即座に再生可能
・複数の音声タイプ(2D効果音、位置付き音、ダイアログ、音楽など)に対応
・フェードイン/アウト、ゲイン調整、ループ、字幕機能を搭載
・REDmodと共存可能。両者の音声が同じレジストリで動作
・メタデータレコード(足音セット、武器音、エンジン音など)の統合にも対応Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 1 Oct 2026. AudioXL. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33442>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DigitalVixen Core Download ID:28390 Author:DigitalVixen 2026-09-29 05:02 Version:4.9.3
-
RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

DigitalVixen Core
作者の一連のMODを、まとめて支える土台MOD。
▼ 特徴
・鍵の割り当てを、1か所にまとめて置ける
・鍵盤と手元の操作具の、どちらにも対応する
・改造部品と注射薬も、この中に入っている
・装備の性能をまとめた台帳も持つ
・その台帳は、遊びながら書き換えられる
・持ち物の説明文にも、行が足される
・状態を覗く画面も、任意で開ける
▼ 注記
・単体では働かず、作者の他のMODが要る
・翻訳も、この1か所にまとめられている
・その手順は、原文に詳しく載るCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Sep 2026. DigitalVixen Core. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig Download ID:3750 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig
特定のNPCだけ、ほかと違う体型を割り当てられるようにする土台MOD。
▼ 内容
・対象はエヴリン。体型MODを入れても、彼女だけ別の骨組みを参照させられる
・これ単体では何も起きず、そのままだと彼女の体は素の造形に戻る
・素の体型のほか、2種類の体型MODがこの仕組みに対応している
▼ 作者向け
・骨組みと動作定義のファイル名を、指定の名前に変えるだけで対応できる
・そのまま使える見本のファイルが、任意ファイルとして同梱されている
・読み込み順は名前で決まるため、自作の側が土台より後に来るよう名前を付ける
▼ 注記
・彼女の見た目を細かく足す高度なMODとは、噛み合わないことがある
・2.31に合わせて更新されているCyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3750>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Voice Framework Download ID:30646 Author:dnbnhlp 2026-08-06 22:24 Version:1.32
-
RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

V Voice Framework
Vの音声を、作り手が自由に鳴らせる土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の台詞1万3000本以上を、番号で呼び出せる
・相棒の台詞も、60本以上扱える
・戦闘や痛み、驚きなど、25種の呼び出しが用意されている
・12の感情の組は、毎回別の台詞を無作為に選ぶ
・連続して鳴らないよう、共通の待ち時間が入る
・場面の演出中や通話中は、鳴らないよう抑えられる
・記録の読み込み直後も、しばらく黙る
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・待ち時間の値は、使う側から差し替えられる
・作りが控えめで、他のMODと衝突しにくいとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Aug 2026. V Voice Framework. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30646>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedIMGRetriever Download ID:31919 Author:DigitalVixen 2026-08-16 23:54 Version:0.3.0
-
RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

RedIMGRetriever
外部の画像を、ゲーム内の画面に描けるようにするMOD作成者向けの土台。
▼ 内容
・ゲームの画面描画は、書庫に入っている質感しか描けない。この土台は画像を落として質感の形式へ変換し、その場で書庫を組んで読み込ませる
・扱えるのは5種類の画像形式で、暗号化された通信のみ。落とした画像は保存され、2回目以降は取りに行かない
・0.3.0からは手元の画像保存フォルダも読めるようになり、動く画像も1枚絵に並べ直して正しい速さで動かせる
・作者の設定の土台MOD Redscript Configuration Framework と組み合わせると、ゲーム内の説明頁に画像がそのまま出る
・別の土台MOD RedWindows と組み合わせると、自分の画像を見る画面が使える
▼ 注記
・利用者側に設定は要らない。読み込みに失敗しても、元の差し替え表示に戻るだけだとしている
・画像は最大で4Kまで。動く画像は128枚までで、それより長い物は均等に間引く
・落とした画像は所定のフォルダに溜まる。いつ消してもよいとしている
・手元の画像はその1つのフォルダを読むだけで、外へは一切出ないと明記している
・「RED4ext」「Redscript」が要る
・セーブには何も書き込まないので、いつでも外せる
・作者向けの呼び出し方法が、説明に一覧で並んでいるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 16 Aug 2026. RedIMGRetriever. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31919>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedLogger Download ID:31920 Author:DigitalVixen 2026-09-24 03:54 Version:1.4.1
-
RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

RedLogger
MODごとに、記録の書き出し先を分ける土台MOD。
▼ 特徴
・従来は、外部の道具の記録に全MODが相乗りしていた
・このMODは、MODごとに専用の記録を作る
・遊ぶたびに、新しい記録が1つ生まれる
・古いものは、5つ残して自動で消える
・作者の設定MODを入れると、遊びながら読める
・検索や頁送りも、その画面から行える
・他の枠組みが書く記録も、読み出しだけできる
▼ 注記
・利用者側で、設定することは何も無い
・作り手は、1行の呼び出しで書き込める
・注意、警告、誤りなどの区分も付けられる
・区分ごとに、画面上で色分けされる
・セーブには、何も残らない
・土台となるMOD2種が必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedLogger. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31920>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Extra Stats - Redscript Ultility Download ID:29404 Author:dnbnhlp 2026-05-13 01:39 Version:1.01
-
TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Extra Stats - Redscript Ultility
独自の性能値を、扱いやすくする土台MOD。
▼ 注記
・名前を指定するだけで、値を取り出せる
・武器、持ち物、特技、改造部品に新しい効果を足せる
・MODを作る側が使う道具になる
・これ単体では、遊びに変化は無い
・他のMODとの衝突は、無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 13 May 2026. Extra Stats - Redscript Ultility. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29404>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource Download ID:28290 Author:icxrus 2026-05-04 02:42 Version:1.0.0
-
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource
睫毛を差し替える枠を、作成画面に足す土台MOD。
▼ 特徴
・男女どちらのVにも効く
・睫毛のMODは、この枠に載る形になる
▼ 注記
・これ単体では、睫毛は増えない
・作品の版2.31以降が必要
・古い版でも入るが、睫毛のMODは動かない
・撤去の前に、作品側の睫毛へ戻しておく
・戻さずに記録すると、睫毛が失われるCyberpunk 2077 Nexus, icxrus. 4 May 2026. CCXL Eyelashes - Core - Modder's Resource. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28290>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Phone Extension Download ID:24949 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
-
TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Phone Extension
MOD作者向けに、電話へ独自の連絡先と会話を足す仕組みを配る土台MOD。
▼ 内容
・自作の連絡先を登録し、通信文とその返信をやり取りさせられる
・画面の隅に出る通知も出せる。今のところ文字の通信文だけに対応する
・素の連絡先と、会話の分岐には手を出せない
・見本の連絡先が同梱され、実際に使った例としてMOD Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) が紹介されている
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「Codeware」が要る
・音声通話への対応、時刻表示の不具合、ゲームパッドでの確認が、今後の課題として挙げられているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Phone Extension. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Animated Widgets Download ID:24950 Author:r457 and gh057 2025-10-13 02:29 Version:0.9
-
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Animated Widgets
動く表示部品を、作り手向けにまとめた土台MOD。
▼ 特徴
・小さな部品の一揃いが、収められている
・画面と、生体の値を示す計器の雛形も付く
・使い方は、内部の注釈にまとめられている
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・Codeware
▼ 注記
・単体では、遊びに変化は起きない
・実際に使った例として、作者は自作MODを挙げているCyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 13 Oct 2025. Animated Widgets. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24950>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 8x Magazine Framework Download ID:17999 Author:nremind 2025-09-15 20:37 Version:1.8
-
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

8x Magazine Framework
街の雑誌棚の中身を、大幅に増やす土台MOD。
▼ 特徴
・作品側の8倍ほどの種類が扱えるようになる
・並びも無作為になり、棚ごとに変わる
・仕組み側だけを扱うため、処理は軽い
・自宅など、除外したい場所も指定できる
▼ 注記
・単体では、絵柄そのものは増えない
・絵柄を配るMODを、別に入れる必要がある
・作者は、自動販売機向けの同じ枠組みも公開しているCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2025. 8x Magazine Framework. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17999>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Download ID:28122 Author:Oflat 2026-03-10 08:55 Version:1.2.1
-
TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS
独自の改造部品を足すための、土台となるMOD。
▼ 特徴
・作り手が、動く改造部品を登録できる仕組み
・作中の端末から開く、専用の闇取引の頁を備える
・利用者は、そこで一覧を見て買い、装着する
・買った記録や装着の状態は、セーブに残る
・遺物を入れるまでは、接続が拒まれる
・特定の依頼を終える前は、繋がらない
▼ 注記
・これ単体では、部品は増えない
・作り手は、10行足らずで登録できるとしている
・土台となるMOD6種が必要
・手順は、記事の頁にまとめられているCyberpunk 2077 Nexus, Oflat. 10 Mar 2026. Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28122>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] FOV Control Download ID:25677 Author:Si13n7 2025-12-14 23:25 Version:2.31.1
-
TAG: [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FOV Control
視野角の扱いをまとめて引き受ける、MOD向けの土台。単体では何もせず、他のMODが必要とする場合だけ入れます。
▼ できること
・意図しない視野角の変更を止める固定の仕組み
・ゲーム内部の値と、設定画面に出る値を正確に変換
・書き換えを一時的に全面禁止する切り替え。固定の操作をまとめて封じられる
・用意された関数は「redscript」から呼べ、「Cyber Engine Tweaks」からも使える
▼ 組み込みの補助
・カメラの部品に対して、設定画面と同じ単位で視野角を読み書きする補助を追加
・「Codeware」があれば、三人称視点のカメラを取り出す補助も使える。無い場合は何も返さない
・他のMODが視野角を変える時は、設定の前に反映を予約する呼び出しを挟むと確実になる
▼ 前提と導入
・ゲームの第2.31、「RED4ext」「redscript」が必須。任意で「Cyber Engine Tweaks」と「Codeware」
・「red4ext」の追加分の置き場へDLLを、「r6」のスクリプトの置き場へ本体を配置
・記録は「red4ext」の記録の置き場に出る。効かない時はそこを確認するCyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 14 Dec 2025. FOV Control. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25677>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Zenitex Core Dependency_RU Download ID:23603 Author:8LOMU8 2026-08-22 01:00 Version:5.1.8
-
TAG: [前提MOD] [フレームワーク] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Zenitex Core Dependency_RU
MOD作成用の土台MOD Zenitex Core Dependency (5.0) の、ロシア語訳。
▼ 注記
・対象は5.1.8向け
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写する
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 22 Aug 2026. Zenitex Core Dependency_RU. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23603>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig Download ID:3734 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
-
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig
特定の男性NPCだけ、別の体型を使えるようにする土台MOD。
▼ 特徴
・作品側では、男性NPCが同じ骨組みを共有していた
・この人物だけを、切り分けられるようにする
・作り手向けの雛形も、任意ファイルに付く
▼ 注記
・単体では、何も起きない
・入れただけでは、その人物が作品側の体型に戻る
・他のNPCは、体型MODがそのまま効く
・骨組みの名前を変えて、上書きする作りになる
・その人物の外観を細かく足すMODとは、噛み合わない場合がある
・作品の版2.31に合わせて更新されているCyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3734>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modular Intro Download ID:29146 Author:sonicvince 2026-05-22 05:13 Version:1.3.1
-
TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modular Intro
序盤の「q000」のクエストフェーズを部品に分け、MODから差し替えられるようにする土台。生い立ちのミッションを飛ばす設定も付きます。
▼ 内容
・「q000」を、順につながる小さなフェーズへ分割
・生い立ちのミッションと6か月の映像の間に、空の枠を1つ挿入
・設定で生い立ちのミッションを飛ばせる
・設定でMOD全体を止め、バニラの「q000」へ戻せる
▼ 4つのフェーズ
・初期化。映像と訓練の先読みの判定
・生い立ち。選んだ生い立ちのミッションを開始
・序章。「-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed」系のMODが割り込む新しい枠
・映像とVR。先読みの扱いが複雑なため、当面は1つにまとめてある
▼ 狙い
・従来は小さな変更でも「q000」を丸ごと取り込む必要があり、複数のMODが同じことをすると競合した
・触るバニラのファイルは序章の親のフェーズ1つだけ。印を見てこのMODの内容かバニラかを振り分ける
▼ 割り込み方
・置き換えたいフェーズと同じ名前と場所でフェーズを作り、このMODより先に読み込ませる
・または「ArchiveXL」の割り込みの仕組みを使う。親のフェーズに触らずに差し込めるが、入出力が1つずつのフェーズの間に限る
▼ 任意ファイル
・「Modular Fresh Start」。「New Lifepath Intro - Fresh Start」を包み、他の「q000」を触るMODと併用できるようにする
▼ 前提
・「redscript」「Reds Logging Headers」「Mod Settings」
▼ 注記
・以前は別の名前で公開していた。今ある「Modular Prologue」は、このMODが足した枠をさらに細かく分ける拡張Cyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 22 May 2026. Modular Intro. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29146>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶