☆ Modular Intro [リソース] ID:29146 Author:sonicvince 2026-05-22 05:13 Version:1.3.1
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Modular Intro
序盤の「q000」のクエストフェーズを部品に分け、MODから差し替えられるようにする土台。生い立ちのミッションを飛ばす設定も付きます。
▼ 内容
・「q000」を、順につながる小さなフェーズへ分割
・生い立ちのミッションと6か月の映像の間に、空の枠を1つ挿入
・設定で生い立ちのミッションを飛ばせる
・設定でMOD全体を止め、バニラの「q000」へ戻せる
▼ 4つのフェーズ
・初期化。映像と訓練の先読みの判定
・生い立ち。選んだ生い立ちのミッションを開始
・序章。「-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed」系のMODが割り込む新しい枠
・映像とVR。先読みの扱いが複雑なため、当面は1つにまとめてある
▼ 狙い
・従来は小さな変更でも「q000」を丸ごと取り込む必要があり、複数のMODが同じことをすると競合した
・触るバニラのファイルは序章の親のフェーズ1つだけ。印を見てこのMODの内容かバニラかを振り分ける
▼ 割り込み方
・置き換えたいフェーズと同じ名前と場所でフェーズを作り、このMODより先に読み込ませる
・または「ArchiveXL」の割り込みの仕組みを使う。親のフェーズに触らずに差し込めるが、入出力が1つずつのフェーズの間に限る
▼ 任意ファイル
・「Modular Fresh Start」。「New Lifepath Intro - Fresh Start」を包み、他の「q000」を触るMODと併用できるようにする
▼ 前提
・「redscript」「Reds Logging Headers」「Mod Settings」
▼ 注記
・以前は別の名前で公開していた。今ある「Modular Prologue」は、このMODが足した枠をさらに細かく分ける拡張Cyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 22 May 2026. Modular Intro. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29146>.スポンサーリンク
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