検索結果:ゲームプレイ 近接武器 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 05:12 Version:2.1.0-Beta
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Much Better Impacts Download ID:30561 Author:0nlyQ 2026-06-17 13:00 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [近接武器] [ゴリラアーム] [バグフィックス]

Much Better Impacts
このMODは近接攻撃にヒットストップを組み込みます。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー機能の概要
• 武器ごとのヒットストップ — 16種類の近接武器すべてに対応。
ナイフは素早く感じられハンマーはまるで実際に相手にハンマーを振り下ろしたかのような感覚です。その間のあらゆる武器も、まさにその武器にふさわしい挙動を示します。
• ゲーム内でのカスタマイズが可能。
各武器のフリーズ深度と持続時間は「ネイティブ設定」UIを通じてリアルタイムで調整できます。
• 強力な攻撃はより強い衝撃を与えます。
ストロング攻撃やチャージ攻撃には独自の倍率が適用され、より強力なヒットストップが発生します。
ー武器の重量ランク
最も重いものから最も軽いものへ:
サイバーアーム — ゴリラアーム › マンティスブレード › モノワイヤー
鈍器 — ハンマー › 両手用クラブ › 斧 › 片手用クラブ
刃物 — チェーンソード › マチェーテ › ソード › ロングブレード › カタナ › ショートブレード › ナイフ
素手 — 分類されていない近接武器はバランスの取れたデフォルト設定が適用されます。
フィニッシャー、テイクダウン、ナイフ投げ、およびブロックまたは受け流された攻撃は対象外です。
ー設定
すべての項目はネイティブ設定 UI メニュー内の「Much Better Impacts」の下に種類ごとにグループ分けされて表示されます:
• サイバーアーム — ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤー
• ブレード — ナイフ、ショートブレード、カタナ、ロングブレード、ソード、マチェーテ、チェーンソード
• 鈍器 — 片手用クラブ、斧、両手用クラブ、ハンマー
• その他 — 拳、汎用近接武器
各武器には独自のフリーズ深度と持続時間のスライダーに加え全体に適用される強力攻撃の倍率設定がありますCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 17 Jun 2026. Much Better Impacts. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30561>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 02:04 Version:2.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]

Buttslinger Quickmelee
このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)
これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。
2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。
必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]
Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。
インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。
アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Knifes throw Download ID:21455 Author:Samp3 2025-10-13 17:35 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [無限] [ナイフ] [近接武器] [チート]

Unlimited Knifes throw
このMODはナイフを無限に投げれる様にします。(Ver2.2対応)
必須MOD
ファントムリバティ
レッドモッド
redscript
無限ナイフ投げMOD (サイバーパンク2077)
バージョン2.2以降と互換性があります
ナイフが戻ってくるのを待つのにうんざりしていませんか?このMODはクールダウンをなくし、ナイフを無限に投げ続けられるようになります。
あらゆる戦いを鋼鉄の死闘へと変えます。
ステルス暗殺者でも、スタイリッシュな戦士でも、もう刃切れの心配は無用です!
特徴:
ナイフ投げは無制限 – 投げる間にクールダウンはありません。
すべての投げナイフで使用可能 - お気に入りのサイバーブレードを自由に使用できます。
ステルスやテンポの速い戦闘に最適 - 容赦ない攻撃で敵を緊張させ続けます。
バランスの取れたゲームプレイ - 簡単すぎることなく強化された戦闘をお楽しみください。Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 13 Oct 2025. Unlimited Knifes throw. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21455>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attacks Fixes And Enhancements Download ID:16921 Author:sosuinepsixuyu 2025-10-25 22:59 Version:0.4
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RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [近接武器]

Melee Attacks Fixes And Enhancements
このMODは近接攻撃を修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Ver0.38の修正内容
・攻撃方向を修正します。
例えば武器が上から下へ攻撃しているように見えても、実際には全く異なる方向から攻撃している場合、ヒット判定と敵の反応が誤ってしまいます。
最もよくあるケースは偏向攻撃です。
・欠落しているサウンドエフェクトを修正しました。
・タイミングを調整し新しいコンボの可能性を追加することで戦闘の流れを改善します (主に、ディフレクト、ブロック、ジャンプ攻撃の後)。
・斧フィニッシャーの失われた切断を復元します。
・攻撃後に新たな入力なしでダッシュを開始できます。
・ジャンプ/ダッシュ攻撃のロジックを微調整しました。
バニラではジャンプ攻撃を実行するにはダッシュ/ダッシュを避ける必要があり、この点を制御できませんでした。
今回の変更で完全に制御可能になりました。
ダッシュ攻撃を実行したい場合はダッシュボタン(長押し) を押し続け、ヒットする直前にボタンを離せばデフォルト攻撃またはジャンプ攻撃(空中)を実行できます。
・しゃがみ攻撃のロジックを微調整し、他のタイプと同様に動作するようにして、コンボ攻撃を実行できるようにします。
・攻撃速度低下の動作を変更し (デバフはスタミナに応じて変化し、最大値は 30% になります。)、サイバーウェアとベース フィストに対してこれを修正しました。
・PL スキル ツリーに関連するチャージ可能/強力な攻撃に関する問題を修正しました。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 25 Oct 2025. Melee Attacks Fixes And Enhancements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16921>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberarm Cycle Download ID:5657 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 15:25 Version:1.5.3
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RATE: ★=8 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド] [近接武器] [Redscript] [モノワイヤー] [ゴリラアーム] [マンティスブレード]
Cyberware-EX で近接サイバーアームを複数併用する際に必要になる前提MODです。
Override Mode での使用が推奨されています。
サイバーアームの切り替えは通常通り武器ホイールから行えます。ただし回復やガジェットと異なり「適用」を押さないと変更が反映されない点に注意。
また、オプションの Cyberarm Cycle Button を導入すると [4]キー または Xボタン の長押しでサイクルできるようになります。
当たり前ですが近接サイバーアームを複数搭載していない場合は特に意味がありません。
※他Modとの互換性
・Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
オプションの Cyberarm Cycle Button とキーアサインが衝突している。
サイクルを諦めれば併用可能。
・Gorilla Arms Extended (2.12a)
オプションの Gorilla Arms - Bypass Patch と同じ関数を上書きしており衝突する。
「基本的にやっている事は同じだが、こちら (Bypass Patch) はサイバーアームの複数併用も考慮して書かれている」とのことなので、理由が無ければ Bypass Patch の使用を推奨。
・Vehicle Combat
武器が出せないバグがランダム発生する。
Nexusのピン留めされたPostに一時的な解決策があるが併用は非推奨。
・Cyberware Mesh Ext
互換性無し。
◆前提MOD
redscript
TweakXL
KingCode
Codeware
Cyberware-EX
以下はオプションの Cyberarm Cycle Button を使う場合のみ必要
Input Loader
ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. Cyberarm Cycle. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-06-30 03:10 Version:1.0.6
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]

Unaware Executions
このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。
鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。
必須MOD
REDMOD
ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます
ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。
このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。
ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 30 Jun 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 10:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]

Non-lethal Blunt Weapons
この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。
----
「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。
また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。
r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attack Variety Download ID:32817 Author:dnbnhlp 2026-08-18 23:07 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [近接武器] [アニメーション] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Melee Attack Variety
近接武器の攻撃アニメーションをゲーム内に存在する未使用バリエーションから選出し、コンボをより多彩にするMOD。
▼ 特徴
・ライト攻撃の同じ2パターンの繰り返しを避け、各武器の複数のバリエーションを活用
・複数のコンボフィニッシャーが存在する武器では異なるアニメーションを使用
・ストロング攻撃のバリエーションを初撃から導入
・ゲーム内に既に存在するアニメーションのみを使用
▼ 互換性・変更内容
・近接武器のRange値のみ変更
・ダメージ、攻撃速度、スタミナ、アニメーション自体は変更なし
▼ 前提MOD
・redscript
・Mod Settings(オプション)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 18 Aug 2026. Melee Attack Variety. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32817>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Air Leap - Enhanced Leaping Download ID:25888 Author:dnbnhlp 2025-11-26 22:44 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [近接武器]

Air Leap - Enhanced Leaping
このMODはあらゆる近接武器で空中ダッシュ攻撃を可能にします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
特徴:
・あらゆる武器で飛び跳ねる。
・空中跳躍(空中での跳躍攻撃 - 切り替え可能)。
・軽攻撃空中跳躍(空中で軽攻撃を押すと跳躍攻撃が実行されます - 切り替え可能)。
・フラッシュとサンダークラップの特典要件の切り替え。
・跳躍距離の乗数。
・リープ持続時間の乗数。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Nov 2025. Air Leap - Enhanced Leaping. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Overhaul Download ID:20792 Author:ABCdb111 2025-04-07 18:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [近接武器]

Melee Overhaul
このMODは敵の近接戦闘AIを改善しよりダイナミックにします。
このMODはEnemies of Night Cityの一部を用いて作られています。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
関連MOD
Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)
近接AI:
敵は攻撃意欲が非常に強くなり、まっすぐに突進してくることはなくなりました。代わりに、さまざまな機動技術を組み合わせて接近します。敵は、正面から攻撃を受けるだけでなく、サイバネティックスを使ってあなたの横に移動して攻撃します。
敵の近接攻撃ロジック:
距離が遠い場合は、従来の急速充電を使用して距離を縮めます。
距離が近い場合や、戦闘中に一時的に少し距離を置いた場合には、サンデビスタンチャージを使用します。
敵がサンデビスタンを使用する可能性が高くなります。
投げナイフ:
近接攻撃の敵に対する投げナイフ機能の実装は ENC のコードに依存しており、私はそれにわずかな変更を加えただけです。
遠距離の敵に対する投げナイフ機能は、私が独自に作成した YAML を使用して実装されました。
オリジナル版では、敵は子羊のように簡単に操作できました。しかし、今では敵は新たな遠距離スキルを獲得しました。 投げナイフ 追いつくのが困難だと判断すると、ナイフを投げて無力化します。投げナイフには警告音が付いていることに注意してください。
まったく新しい特殊効果:
ブロックと反撃に電気の光と火花のエフェクトが追加されました。刃と影のまばゆい衝突を体験してください。
さらに、チャージジャンプに新たな効果音が追加されました。
近接アクションとアニメーション:
敵は近接アクションをより速く実行し、より多様なコンボを実行できるようになりました。フェーズ間の遷移間隔が短縮され、敵のアクションがより自然に流れるようになりました。
アイドル姿勢:
敵に突撃開始アクションが追加されました。突撃を開始すると敵は静止した突撃姿勢をとるため、このアクションから敵の意図を判断できるようになります。
意味のない回り道を減らす:
オリジナル版では、敵は一定の距離にいるとあなたの周りを旋回していました。旋回条件は、ターゲットの角度が 90 度を超えたときでした。これを変更し、敵の体力が 30% 未満の場合にのみ旋回するようにすることで、無意味な旋回を減らしました。また、接近条件を減らして、敵が積極的にあなたに近づくようにしました。
チャージジャンプ:
近接武器を装備している場合でも、敵はチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。用心深い敵もこのチャージジャンプスラム攻撃を使用してきます。また、車両に乗っているときでも敵がこの攻撃を使用する可能性があります。
ケレンジコフ:
敵はケレンジコフと呼ばれる後方回避技を使用するようになります 、そしてこの操作はより速くなりました。Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 7 Apr 2025. Melee Overhaul. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20792>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix Download ID:14130 Author:Metool 2024-04-10 03:56 Version:2.12.2024.04.09
-
RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [近接武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix
素手と腕部サイバーウェアの攻撃速度がスケーリングされない長年のバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・素手と腕部サイバーウェア(マンティスブレード等)が攻撃速度ステータスに対応
・スタミナ不足時に攻撃速度が低下するように統一
・マンティスブレードが他の刃物武器と同等の性能に
▼ 対象
・Cyclone melee mod等の攻撃速度上昇効果を活用可能に
・Iconic abilities、キャラクターパーク、Microrotorsサイバーウェア、Berserkとの相乗効果に対応Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 10 Apr 2024. Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Attacks Fixes Download ID:32747 Author:sosuine 2026-08-19 13:13 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [敵] [近接武器] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Enemy Melee Attacks Fixes
敵の近接攻撃の方向性、タイミング、効果音、エフェクトを修正するMOD。
▼ 修正内容
・攻撃の方向性を追加
・攻撃タイミングを修正
・欠落または誤ったSFXを修正
・刀の軌跡エフェクトを修正
・マンティスブレード攻撃の複数の不具合を修正
・ほぼすべての近接武器タイプに対応(Smasher攻撃を除く)
▼ 推奨MOD
・NPC Actions Stutter FixCyberpunk 2077 Nexus, sosuine. 19 Aug 2026. Enemy Melee Attacks Fixes. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mantis Blades Stealth Damage Bonus Download ID:32490 Author:consition 2026-08-10 15:57 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ステルス] [近接武器] [サイバーウェア] [マンティスブレード]

Mantis Blades Stealth Damage Bonus
このMODはステルス状態でのマンティスブレードの攻撃力を3倍にします。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
ー説明文
敵に発見されていない間、マンティスブレードのダメージ倍率が3倍になります。
倍率はMODファイルで調整可能です。
---注意点---
ダメージ倍率のみを追加し、検出メカニズムは変更しません。
近接攻撃中に検出されないようにするには「 ステルス状態からの近接攻撃時にしゃがみを解除しない」
「Street Sense」
「Street Sense」
などのMODが必要です。
ー互換性について
マンティスブレードを変更する他のほとんどのMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, consition. 10 Aug 2026. Mantis Blades Stealth Damage Bonus. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32490>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Additinal Throwable Weapon Mods Download ID:26654 Author:nobo 2026-02-08 18:52 Version:0.0.0.3
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [近接武器] [投擲] [ナイフ]

Additinal Throwable Weapon Mods
このMODは投擲武器に装備するオプションを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
H10のコーチ・フレッドから購入可能(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)
- テレポート
- 即時回復
- 無限投擲
- 装甲貫徹
- グレネード
- G-EMP
- G-バイオハザード
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_TeleportingThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_InstantRecovery")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_UnlimitedThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_PiercingThrowable")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeFragLegendary")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeEMPLegendary")
Game.AddToInventory("Items.ThrowMod_GrenadeBiohazardLegendary")
これらのMODからインスピレーションを受けました。
Better Throwing Knives and Weapons - REDmod
Throwable Telekinesis (Infinite Throw)
Throwable Telekinesis (Blink)Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 8 Feb 2026. Additinal Throwable Weapon Mods. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Throwing Knives Download ID:1944 Author:nSotik 2021-03-16 03:59 Version:1.0
-
RATE: G=1 TAG: [ユーティリティ] [パーク] [ダガーディーラー] [近接武器] [ナイフ] [Redscript]

Unlimited Throwing Knives
---1.5以降、公式の仕様変更により正常に動作しないため注意
意思のパーク「ダガーディーラー」発動時、
投げたナイフが消えてしまう現象を無くし、
そのまま装備された状態になります。
また、即装備だけではなく
自らの力で拾いに行きたい人の為のオプションも用意。
レジェンダリーのナイフなど
大切なナイフを失う恐れがなくなり、
ステルスプレイの幅が広がります。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscript
◆類似Mod
下記Modにも同要素を含みます。(CET)
Perks Overhaul W.I.PCyberpunk 2077 Nexus, nSotik. 16 Mar 2021. Unlimited Throwing Knives. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1944>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sensible Melee Range Download ID:32739 Author:dnbnhlp 2026-08-16 02:07 Version:1
-
TAG: [近接武器] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Sensible Melee Range
近接武器の攻撃範囲を武器サイズに合わせて調整するMOD。バトンの異常な長さやマンティスブレード・スレッジハンマーの短さなど、バランスの取れていない範囲を修正。
▼ 特徴
・素手1.5、カタナ3.0を基準に保持
・バトンの4.0から2.4への大幅削減
・マンティスブレード、スレッジハンマーなど大型武器の範囲拡大
・ナイフなど小型武器は適切な短さを維持
・モノワイヤーのオプション調整あり
▼ 変更内容
・攻撃範囲値のみ変更
・ダメージ、攻撃速度、スタミナ、アニメーションは未変更
▼ 前提MOD
・TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 16 Aug 2026. Sensible Melee Range. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32739>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ninja Assassin - Stealth Blade Playstyle - Gag Order Perk Rework Download ID:32238 Adult-Only Author:gygaxinor 2026-08-11 10:53 Version:0.7.0
-
TAG: [ステルス] [近接武器] [ゲームプレイ] [リバランス] [戦闘]
Cyberpunk 2077 Nexus, gygaxinor. 11 Aug 2026. Ninja Assassin - Stealth Blade Playstyle - Gag Order Perk Rework. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32238>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Melee Weapons Improved Download ID:32086 Author:Matriotic 2026-07-31 12:58 Version:1
-
TAG: [近接武器] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Melee Weapons Improved
近接武器のダメージ出力を調整し、他の武器MODと組み合わせて使用するためのMOD。
▼ 概要
・Gunsensical またはGunsensical Reloaded がインストール済みの場合は不要
・武器ステータスとNPCダメージファイルのみを使用
・バニラ近接武器ブループリントから派生したMOD武器にも変更を適用
▼ 導入方法
・Vortexなどのモッドマネージャーで導入
・または r6 > tweaks > Melee Weapons Improved フォルダをゲームディレクトリにコピー
▼ 前提・推奨MOD
・前提: TweakXL
・推奨: Melee Attacks Fixes And Enhancements
・推奨: Weapons ImprovedCyberpunk 2077 Nexus, Matriotic. 31 Jul 2026. Melee Weapons Improved. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32086>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Comrade's Hammer Restored Download ID:9707 Author:Seijax 2023-11-06 06:00 Version:1.2
-
TAG: [武器] [近接武器] [カスタム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Comrade's Hammer Restored
Comrade's Hammerの性能を復元するMOD。ダメージはファイルの最後の数値を変更してカスタマイズ可能。
▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077のメインフォルダにコピー/展開
・削除時はCyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ComradeRestoredフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 6 Nov 2023. Comrade's Hammer Restored. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9707>.[コメントを書く] -
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