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 [ゲームプレイ] Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Download ID:19189 Author:Valour549 2025-01-19 06:53 Version:1.0
RATE: =74 TAG: [Redscript] [警察] [戦闘] [ギャング] [日本語化対応]
Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police Title画像

Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police

このMODはギャングと戦闘するだけならNCPDは敵対しません。

必須MOD
redscript

オープンワールドでギャングと戦う場合 (ランダムな遭遇でNCPDを助けようとする場合も含む)、
警察は敵対的になり攻撃を始めます。おかしいと思いませんか?

このMODはこの非常に理不尽でバグぎりぎりの警察の行動を修正します。
1分間のビデオをご覧ください。

NCPD部隊がより寛容かつ合理的になったため、これらの悪党を撃ったり、クイックハックしたり、さらには手榴弾で攻撃したりできるようになりました。
ただし、通常どおり民間人や警官に危害を加えた場合、警察はそれを犯罪とみなして敵対的になります。

このMODは警察の行動を最小限しか変更しないため、より大規模なオーバーホールMODと互換性があるはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0
    2025-10-13 08:30:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police動画
  • Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 19 Jan 2025. Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19189>.
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 [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Download ID:10135 Author:Yorpie 2024-12-27 23:26 Version:3.12
RATE: =25 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [車両] [警察]
Law Enforcement Overhaul Title画像

Law Enforcement Overhaul

CDPRは2.0アップデートで警察を大改造した。このMODは、装甲SWATトラック、ミリテク、ネットウォッチ捜査官、保安官代理、刑事、MaxTac地上車両...など、あなたを追ってくるものの種類を大幅に拡大することで、それを拡大することを目的としています。

必須mod
RED4ext
TweakXL

NPCと乗り物プールの拡張
手配レベル中に、新たなユニットがあなたを追ってくるようになりました。以下が含まれます:

NCPD
- 刑事が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- 査察官が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- NCPDミノタウロスメックが手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- アーチャー・ヘラ・ドレッドノート 無印 旧型パトカーの無印バージョンで、刑事や手配レベルが高くなると検査官を乗せる。地区の裕福さに応じて、星2~4でスポーンし始める。
- ヴィルフォート・コルテス・ブラックエージェント 近代的なパトカーの無印バージョンで、上記の車と同じ目的だが、地区の裕福度によって、他の無印の車よりも多く使われたり少なく使われたりする。
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノート: NCPDのSUV。二人一組でしか来られない通常のクルーザーとは違い、最大4人の警官を乗せることができ、警官の装備も良く、エイジャックス・アサルトライフルを使うことが多い。
- ミリテク・ベヒーモスNCPD:エリートNCPD SWATが星4と5で使用する。この車両は通常のSWATユニットと一緒にアンドロイドを運ぶことができる。

ミリテク
- 保安官代理がバッドランドで最初に対応し、あなたが彼らに反撃し始めるとミリテクが現れる。(これをオフにすることも可能)
- ヴィルフォール・コルテス V6000 シェリフ・オーバーロード: 現代のパトカーの保安官バージョンで、バッドランズでは星1-2個で追跡してくる。(オプションでオフにできる)
- ミリテク部隊は、ランダムミックスではなく、体力、武器、能力によって明確に区別されるようになった。通常のグランツ、兵士、特殊作戦部隊がある。
- ミリテク・ミノタウロスのメカは、星4以上で手配レベルの一部としてスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス ミリテクが星4と星5のバッドランドで使用するカモフラージュ仕様。通常の部隊と一緒に狙撃ユニットと一緒にスポーンすることができる。
- ミリテク・ヘルハウンド ミリテクがバッドランドの星4と星5で使用する通常型。通常の部隊と一緒にヘビーガンナーと共にスポーンすることができる。

州境警備隊
- オクタント・ドローンの州境警備隊バージョンが星3以上でスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス・ボーダーパトロール: カリフォルニア州境警備隊が州境検問所付近の星4と星5で使用する。狙撃ユニットに占拠されることが多い。

バーゲスト
- ボンブスのドローンが星1と星2で時々スポーンするようになった。
- ワイバーンのドローンが星2と星3で時々スポーンするようになった。
- アンドロイドが徒歩で星3と星4に時々スポーンするようになった。
- バーゲスト・ミノタウロスのメカが星4と星5で時々スポーンするようになった。
- 外骨格を装備したユニットが5つ星でスポーンすることがある。
- バーゲストの民兵版ビークルが4つ星と5つ星で反応するようになり、スペックオプスユニット、ヘビーガンナー、ネットランナー、重装甲近接ユニットなど、さまざまなユニットを搭載できるようになった。
- バーゲスト・バージョンのベヒーモスは☆4以上でスポーンするようになった。

グローバル(ドッグタウンを除く)
- ネットウォッチエージェントは星4つ以上で追撃を行う。(星5は荒坂ウォーターフロントのみ)
- シビヨンエンペラー 620 ラグナー ネットウォッチ 星4、星5でネットウォッチエージェントが使用するネットウォッチSUV。(荒坂ウォーターフロントのみ☆5)
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノートMaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ベヒーモス MaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ヘルハウンド MaxTac: 低確率で星5でスポーンする。


新しい管轄
いくつかの新しい管轄区域がMODに追加されました。

共同警備
- ノース・オークスでは、最初の2つの指名手配の星で、コーポレート・セキュリティーが呼び出しを処理する。
- 彼らはシェビロン・スラックス388ジェファーソンとシェビロン・エンペラー620ラグナーを使用する。
- ハンドガンを持った通常の警備員と、2つ星になるとライフルを持ったベテラン警備員が加わる。

マーセナリーズ
- パシフィカでは、最初の指名手配3つ星になると、傭兵が懸賞金を狙ってやってくる。星4つになると、NCPDは他の地区への暴力の波及を防ぐため、通常通り対応する。
- 彼らは様々な武器を搭載した車を使用し、車の種類は増えていき、より良い車が後に登場する。
- 彼らはナイフ、ハンドガン、ショットガン、SMG、ライフルなどさまざまな武器を使用し、星が上がるにつれて武器庫も増えていく。

荒坂
- アラサカ・ウォーターフロントでは、手配レベルに応じてアラサカの治安部隊が対応してくれる。
- 彼らはヴィルフォート・コルテス・セダンのような様々な車両を使用し、通常の警備バージョンと、手配レベルが高くなると装甲バージョンが存在する。また、ヴィルフォール・コロンバス・バン、シビヨン・エンペラー620ラグナー、ベヒーモス・トラックもある。
- ハンドガンを持った普通の警備員、ライフルを持ったベテラン警備員、そして手配レベルが高くなると、さらに優れた武器を携えた荒坂警備のスペシャリストがやってくる。


その他の変更
手配レベルシステムをさらに改善するためのその他の新しい変更点は以下の通り:

ユニット
- レキシントン・ピストルはNCPDの公式サイドアームである。しかし、ゲーム内では代わりにユニティが使用されている。これは修正されたので、代わりにレキシントンを使用する警察官を見ることができる。
- NCPDのSWATオペレーターは、バニラではなぜか自動小銃を使わず、ショットガンのみを使う。代わりにサラトガSMG、カッパーヘッドアサルトライフル、クラッシャーショットガンを装備するようになった。スナイパーには手が加えられていない。
- NCPD SWATのヘビーが、これらのユニットのギャングバリアントと同様のドクロで適切にマークされるようになり、そのように増加したヘルスプールを持っています。3つ星ではなく4つ星からスポーンするようになり、常にヘルハウンドからスポーンするようになった。
- MaxTacは☆5で、通常のAVスポーンと並んで、低確率で地上車両にスポーンするようになった。こうすることで、陸橋の下やトンネルの中で警察とやり合っていても、バニラでは空が開けた場所に戻るまで全くスポーンしなかったのが、実際に現れるようになった。
- ミリテクと州境警備隊が少し見直され、バニラのように星1ですでにドクロのアイコンを持つ兵士が出現することはなくなった。エスカレーションはNCPD管轄と同等になり、手配レベルが上がるほど良い装備の兵士が出現するようになりました。
- 手配レベルの多くのユニットの所属とユニット名が調査されたので、NCPD所属のネットウォッチやミリテクユニットはいなくなった。
- 手配レベルの敵を倒すと、武器を落として拾ってくれるようになった。NCPD以外のユニットは通常、何らかの戦利品を所持しています。

レスポンス
- 一般人が爆発に巻き込まれたり、轢き殺されたりしても、手配レベルとは限らない。ドッグタウンでは、バーゲストが気にすることはさらに少なくなり、第一級殺人であれば、目撃されたり、複数回やらかしたりしない限り、いつでも逃げられるようになった。
- 星1つであれば、対応する部隊はまず近接武器であなたと交戦する。2つ星以上は通常通り。
- NCPDの応答は地区ごとに異なるようになり、高級住宅街では新型の警察セダンがメインである一方、貧困地区では旧型のクルーザーがメインとなる。
- 手配レベル中に出現する警官の量が調整されました。手配レベルが低いほど、一般的な犯罪への対応の遅れをシミュレートするために、警官の数が少なくなり、スポーン遅延が長くなる。
- ドッグタウンでは、手配レベルが高くなるにつれて遅くなるため、マックスタックが現れるのは状況が本当にヤバイときだけだ。また、バーゲストはまったく気にしないので、民間人を撃っても星2つ以上にはならないが、対応するユニットを交戦させれば、手配レベルは一定のペースで上がる。

その他
- 資金不足で人員不足のはずの警察署にとって、バニラの数が多すぎたためだ。
- バニラが短すぎたため、警官が捜索を止めるまでの時間が少し長くなった。手配レベルが低いうちはたいしたことないが、わざわざ警察を怒らせるようなことをすれば、手配レベルが高くなったときにその違いに気づくだろう。指名手配の星1つにつき30秒追加される。
- 州境警備隊の管轄区域が、州境に沿って走る道路に沿ってさらに東に拡張された。
  • Law Enforcement Overhaul画像1
  • Law Enforcement Overhaul画像2
  • Law Enforcement Overhaul画像3
  • Law Enforcement Overhaul画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie. 27 Dec 2024. Law Enforcement Overhaul. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10135>.
 [ゲームプレイ] Stop NCPD attacks Download ID:3469 Author:anygoodname 2023-05-24 00:07 Version:1.6.6
RATE: =24 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [] [警察] [NCPD]
Stop NCPD attacks Title画像

Stop NCPD attacks

--非公開--

後継MOD
Immersive NCPD Hotline

パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NCPD(警察)が突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してくるバグを修正します。これにより、パッチ1.23以前と同様、違法行為をして指名手配されない限りは攻撃されなくなります。

任意のタイミングで作動させるManualModeと、自動的に敵対状態を検知し、作動させるAutoModeの二種類あり。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Stop NCPD attacks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 May 2023. Stop NCPD attacks. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3469>.
 [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2025-10-04 20:41 Version:3.1.10
RATE: =19 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [] [警察] [NCPD]
Immersive NCPD Hotline Title画像

Immersive NCPD Hotline

NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!

・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP

このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明

・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。

-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。

気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。

・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。

虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。

サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。

サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!


---ここから下は注意点の説明です---

-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。

・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。

ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。

場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。

警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。
  • Immersive NCPD Hotline画像1
  • Immersive NCPD Hotline画像2
  • Immersive NCPD Hotline画像3
  • Immersive NCPD Hotline画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Oct 2025. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Someone Call NCPD Download ID:29465 Author:Mysticer 2026-05-13 22:22 Version:1.1
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [警察] [電話]
Someone Call NCPD Title画像

Someone Call NCPD

このMODはギャングとの銃撃戦が発生するとNPCが警察に通報するようになります。
(基本的にプレイヤーはNCPDの攻撃対象外です。)

ー説明
「Someone Call NCPD」はゲーム世界が暴力事件にどのように反応するかを改善することでリアリティを高めます。
NPCは銃撃戦などの事件を通報できるようになりNCPDは状況に応じて動的に対応します。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー主な機能
動的目撃者システム:
市民は戦闘状況に反応します。
ギャングの抗争や犯罪行為を目撃した場合、通報する可能性があります。
通報があると近隣の拠点からNCPDの部隊が派遣され現場まで直接移動する必要があります。

地区別確率:
高セキュリティ: シティセンターとウェストブルックでは通報の可能性が高い。
警察がすぐに駆けつけるだろう。

中セキュリティ: ワトソンとヘイウッドの反応率は中程度である。

低セキュリティ: パシフィカではNCPDが通報に対応することはめったにない。

無人地帯: ドッグタウンとバッドランズはNCPDの管轄外である。

ーMod設定
グローバルクールダウン: NCPDの対応が市内全域で発生する頻度を制御します。

局所的な抑制: 同じ地域に警察への通報が繰り返し殺到するのを防ぎます。

プレイヤーの報告を許可する: (オプション) 市民にもあなたの犯罪を報告させたい場合は、これを有効にしてください。
これによりギャングだけでなくNCPDもあなたを攻撃するようになります。

最大アクティブコンボイ数: パフォーマンスを維持するために同時NCPD対応の数を制限します。

ー互換性
ほとんどの予防システムmodと互換性があります
  • Someone Call NCPD動画
  • Someone Call NCPD画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 13 May 2026. Someone Call NCPD. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29465>.
 [ゲームプレイ] NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Download ID:9863 Author:Katane 2025-12-13 01:54 Version:2.7
RATE: =18 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [Redmod] [警察]
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Title画像

NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)

NCPDがよりリアルになり、追跡から逃れた後もしばらく捜索するようになります。
すべての防止システムのバランスが調整され、プレイヤーはより現実的なアウトローになることができます。

このMODは、現実的なNCPD防止システムに焦点を当てています。手配度の増え方(星)と失い方のバランスをとっています。
CDPRがついにNCPDを実装したのはとても良いことですが、私はそれがあまりにもアーケード的で、負けやすいと感じたので、自分で作りました。

インストール:
-Redmodをインストールする必要があります。
-NCPDPPEフォルダをCyberpunk2077/Modsフォルダにドラッグする。
-その後、Red prelauncherでModsを有効にする。

推奨mod
NIGHT CITY ALIVE

既知の問題
-ゲームが最新バージョンにアップデートされていること、REDmodが最新バージョンにアップデートされていること、MODがアップデートされていることを確認してください。

-他の警察や群衆のMODと競合する可能性があります。


どのように機能するか:
最初の3つの手配度に焦点を当てたこのMODは、より現実的な予防システムを体験することができます。
特にグレーの星が2つ以上になると、星を失いにくくなる。
どのように警察から逃げるのですか?
実は、早く逃げたいなら、安全な場所(バーなど)に行くか、ベンダーのところに行き、トレードメニューを開けば、グレーの星は消えます。
これはロールプレイで「時間が経過しました」とか「服を着替えました」みたいなものです。
今のところ、グレーの星がアクティブな間はセーブできないし、エレベーターなども使えないので、このシステムには問題ない。

特徴:
-新しいシステムは、基本的に警官があなたを見失ったときに星が "グレー "のままである時間を延長します。それはあなたの手配度に基づいています。例えば、グレーの星1つ=クリアまで~10分。だから、NCPDに遭遇しないように注意深く動かなければならない。現実的で楽しくプレイするために、2つ目の特徴に行きましょう:

-通りをパトロールするNCPDの車の数を減らし、徒歩で通りをパトロールするNCPDを無効にした。
NCにあるすでにスクリプト化されたイベントは、"Ped Patrol "の仕事を完璧にこなしてくれる。パトカーはまだ在るが、その数は減っている。ここはナイトシティであって、ニューヨークでは無い。

-犯罪半径の調査エリアを大幅に拡大。何度かコーナーを曲がれば、手配度が下がることはない。NCPDはあなたを認識し、あなたが犯した犯罪の広い範囲であなたを探します。より多くの星を取得すると、調査エリアから脱出することが難しく/不可能になります。

-ヒートアップするように、ゲームから要求される犯罪スコアのバランスを調整。

-NCPDのデスポーン距離を長くし、彼らがあなたを覚えている時間を長くしました。

-車を盗んだり、誰かにぶつかったりしたときのような、攻撃的な群衆の数を増やしました。

-一般的なAIは、脅威を調査する時間を増やすために少し調整され、彼らは最後の既知の位置から50メートル以上移動することができます。これはゲーム内のすべてのAIに利用可能です。もし他のMODと競合するようであれば、この機能は削除します。


- 星1:
-NCPDの車が単独の警官のそばを走ることが可能になった。
-NCPDのオートバイを無効にした。
-NCPDの攻撃的な運転を大幅に減らし、快適なポリス・チェイスを実現。
-NCPDの車が追跡する量を減らし、補強の可能性を減らしました。
-あなたが車に乗るまで、警官は近接武器を使う。車に乗ればピストルで止められる。徒歩に戻るとすぐに近接武器で対応する。
-アンドロイドは最初の星でスポーンから外される。
-すでにパトロールしているNCPDの車は、あなたが彼らの前で犯罪を犯した場合、暴力的に行動します。

- 星2つ:
-アンドロイドのスポーン確率の追加
-ベースゲームから増援と交戦車両を削減
-NCPDのバリエーションを増やした。
-NCPDのバイクを再追加、武装解除、彼らは近接武器しか使わない。
-ネットウォッチのエージェントが無登録車でヒートに参加する確率を低くした。
(実際には一般車両。black_agent という無印のモデルがゲームファイルに見つからない。もしそれがどこにあるか知っていたら、MP me に教えてほしい)。

- 3つ星
-NCPDソートン・メリマックMSP3が手配に参加。

- 4つ星と5つ星
-NCPDの参加可能人数を調整し、全手配度の強化までの時間を調整。


バージョン1.1
このバージョンは、より現実的で、より没入感があり、よりバラエティに富んでいます。星1と星2は、捕まることを恐れずにナイトシティを生きるための良い遊び場です。星3になれば、NCPDはあなたの事件を真剣に扱います。星4になると、ナイトシティは冗談の通じない場所になる。

その他
-NCPDの捜査官に多様性を持たせた。彼らの中にはもっと愚かな者もいて、あなたを簡単には見抜けないだろう。刑事と警視は星2でのみ手配に加わる。
-何人のNCPDが参加できるかを調整し、すべての手配度の強化までの時間を調整。
-犯罪スコア全般のバランスを調整。
-オートバイNCPDのショットガンとライフルを削除。
-デスポーン防止ユニットを調整。その結果、すべてのパトカーと歩行者の間の流れが良くなった。
- V1.1では車からの射撃が復活しました。これはNCPDが最初の星で車から降りるのを妨げていたためで、その結果、彼らはただそこに留まっていて、何の反応もなく窓越しに殴られるという奇妙な状況になっていました。だからv1.1では、彼らは意図したとおりに普通に反応する。

私は2.1Verをゆっくりプレイしているので、私はまだACT1にいる。このMODはゲームの残りの部分でも機能するが、NCPDだけに影響し、現時点では他の防止システム(ミリテク、ドッグタウンなど)には影響しない。
  • NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 13 Dec 2025. NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod). 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9863>.
 [ゲームプレイ] NCPD Duty Expansion Download ID:21547 Author:jack 2026-08-03 02:20 Version:1.9
RATE: =12 TAG: [警察] [犯罪] [NCPD] [経済] [損害賠償]
NCPD Duty Expansion Title画像

NCPD Duty Expansion

このMODは「NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)」から、一部の機能が独立したMODです。

必須MOD
Browser Extension
Codeware
RED4ext
redscript
Ver1.4から1.7まで必須
Phone Extension
Ver1.8より↑から↓に変更されました。
NightlyNow Core

オプション
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPD Duty Expansion - JP 日本語化ファイル

要約:
1. この改造はNCPDシステムをオーバーホールする。
2. 新しい犯罪タイプの追加。
3. 犯罪報告ロジックの変更。
4. よりインタラクティブな体験のためのNetPageの刷新。
5. スティッキーヒートレベルの導入など。
6. 没入感を重視した作り。
7. フルカスタマイズ可能。

この新しい指名手配ステージはNCPDシステムの没入感を向上させるために導入されました。
簡単に言うと法執行官はプレイヤーの以前のヒートレベルを記憶し、発見された場合はそれを復元し、その後も追跡を続けるようになります。

ナイト シティ、ドッグ タウン、バッドランドにはそれぞれ独自のスティッキー ヒート システムがありますが、追われているときに境界を越えた場合はこの限りではありません。

処分したい?隠れて時間をつぶして、町から逃げ出す、やり方は知ってるだろ。

2. 新たな犯罪:
このMODでは古い犯罪に代わる新しい犯罪も導入されます。
現在、以下の犯罪をカバーしています。

暴行(民間人/NCPD)
殺人(民間人/NCPD)
車両衝突(他の車両に衝突した場合のみ)
スピード違反
カージャック
車の盗難
ネット詐欺( KeyConfig.redsの 設定を忘れないでください)

事実上あらゆる側面を設定できます。

3. 罰則および報告システム:
NCPD と民間人の両方があなたが犯した犯罪を報告することができ、報告すると (1) バニラ ヒート レベル、(2) スティッキー ヒート レベル、および/または (3) 罰金が発動されます。

しかし、特定の犯罪を通報するほど関心があるのはNCPDと民間人だけです。
民間人からの通報はNCPDに無視される可能性があり、処理に非常に時間がかかります。
もしVが目撃者や被害者を素早く消してしまうと、誰も通報できなくなります!

繰り返しになりますが、各犯罪に対する罰則から誰が報告できるかまで、あらゆる設定を行うことができます。

4. 盗難車の運転:
車の盗難やカージャックで通報される可能性はありますが、変装して犯罪を犯すためにそうすることは可能です!(現実世界ではお勧めできません。)

盗難車を誰にも知られずに運転している場合、NCPDはこれらの犯罪をあなたに課すことはできません!
さらに盗難車からしばらく誰にも見られずに降りればこれらの犯罪と盗難車に乗っていた時に受けたスティッキーヒートは永久に消えます。

5. NCPDの中でのVの立場:
NCPDは事実上Vプロファイルを保有しているため、犯した犯罪はすべてNCPDとの関係に悪影響を及ぼす可能性があります。
未払いの罰金もまたNCPDとの関係に悪影響を及ぼす可能性があるため、必ず提出してください。

NCPDとの良好な関係を築いていれば機会があれば「ヒート」を鎮静化させてくれるかもしれません。
関係を改善するにはNCPDのために仕事をしたり、寄付をしたりしましょう!
賄賂ではなく完全に合法です。信じてください!

6. NCPD プロフィールと NCPD サイト:
このモッドではネットページも刷新され、ネットサービスを通じて寄付や未払いの罰金の提出ができるようになりました。

サイトのハッキングについて
通常の方法の他に、Caplock(KeyConfig.redで設定可能)を押すことでNCPDサイトにハックを仕掛け、罰金等を帳消しにすることが出来ます

互換性については不明
NCPDレコードのみを調整するModは、このModと互換性がある可能性が最も高いです。
一部のMODは NCPD Duty Expansion とロジックが競合する可能性があります。
  • NCPD Duty Expansion画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 3 Aug 2026. NCPD Duty Expansion. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21547>.
 [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 21:08 Version:0.26
RATE: =12 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs Title画像

Responsive NPCs

このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。

必須mod
redscript

衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)

- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。

- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)

クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。

ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)


車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。

武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。

飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。


その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください


ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。

所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。

クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。

環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。


衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。

現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。

逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。

衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。

これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。

クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。


---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。

・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません

・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」

両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。

・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定
  • Responsive NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.
 [ゲームプレイ] The Thin Blue Line Download ID:29274 Author:DigitalVixen 2026-08-06 07:47 Version:1.3.1
RATE: =9 TAG: [戦闘] [NCPD] [警察] [手配度] [ヒート]
The Thin Blue Line Title画像

The Thin Blue Line

このMODはNCPDの行動、及び手配度などを変更します。

必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
オプション
Drug Dealer
Night City Remembers
RedLogger

- ザ・ループ -
1. 熱が発生する(原因は問わない - あなたの犯罪、誤報、MAタグ付けなど)。
2. NCPDが出現し交戦する。
3. 警官を殺害すると殺害するたびに追跡カウンターが増加します。
4. カウンターが地区のしきい値に達するとNCPDは撤退を試みます。
5. 熱が消え、出現したNCPDは消滅するか、どこかへ行ってしまう。
6. クールダウンタイマーが開始されます。
7. クールダウン後にさらに犯罪を犯すと彼らは戻ってきますが2倍の強さ、あるいはそれ以上にひどくなります。

MaxTacがフィールドにいる場合(ヒート4以上)撤退命令は出ません。
お前はもう終わりだチューマ!

- 地区ごとの基準値 -
NCPDが撤退するまでに何人の警官を殺さなければならないかは、あなたがどこにいるかによって異なります。

シティセンター/コーポプラザ/ダウンタウン - 12キル
ヘイウッド/ウェストブルック/ウェルスプリングス/グレン - 8キル
ワトソン/カブキ/サントドミンゴ/ノースサイド/アロヨ - 6キル
パシフィカ/バッドランズ/コーストビュー - 3キル
ドッグタウン - ここにはNCPDはいない。チュームとバーゲストは引き下がらない。

すべてのしきい値は設定可能です。

- 動的クールダウン -
NCPDが撤退した後しばらくは戻ってこない。その期間は地区の基盤に積み重ねられた3つの乗数によって決まる。

クールダウン = ベース地区 × NCR人口倍率 × ストリートクレッド倍率 × 既知のターゲット倍率

各地区の基本勤務時間 (ゲーム内時間):
市内中心部 :8時間
ヘイウッド :16時間
ワトソン :24時間
パシフィカ :48時間

NCR人口乗数 (Night City Remembersがインストールされている場合のみ):
最大強度:0.5倍
運用中: 0.75倍
歪み:1.0倍
枯渇: 1.5倍
破損:2.0倍
残骸: 3.0倍
ラストスタンド:5.0倍
ワイプアウト: あいつらはチューンして行った。ゴーン。

ストリート・クレディット乗数 (あなたの評判によって、NCPDが恨みをどれほど深刻に受け止めるかが決まります):
SC 1-10: 0.5倍
SC 11-25: 0.75倍
SC 26-40: 1.0倍
SC 41-49: 2.0倍
SC 50: 3.0倍

例 :
SC 50、パシフィカ、NCPD残骸: 48 x 3.0 x 3.0 = 432時間(約18日間)
SC 5、シティセンター、フル戦力: 8 x 0.5 x 0.5 = 2時間
SC 35、ワトソン、ストレイン: 24 × 1.0 × 1.0 = 24時間(1日)

- 対応強化 -
撤退後、次の追跡は最初からやり直しではありません。
NCPDはあなたの行動を記憶しています。
エスカレーションフラグはクールダウンが終了するまで設定されたままです。
その期間中に新たなヒートが発生すると発生時のティアの2倍のヒートで開始され設定可能な最大値に制限されます。
(デフォルトのヒート4は、星1つのトリガーで自動的にMaxTacが起動するのを防ぐため)

加熱1→加熱2。加熱2→加熱4。加熱3以上→4で上限。

熱を発生させずにクールダウンが終わるまで待てばフラグは期限切れになる。
彼らはもう先に進んだ!¯\_(ツ)_/¯
  • The Thin Blue Line画像1
  • The Thin Blue Line画像2
  • The Thin Blue Line画像3
  • The Thin Blue Line画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. The Thin Blue Line. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29274>.
 [ゲームプレイ] In Plain Sight Download ID:32445 Author:StoofyFrond 2026-08-18 22:43 Version:1.1.0
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [手配度] [警察] [ステルス] [群衆] [NCPD]
In Plain Sight Title画像

In Plain Sight

このMODはNCPDに手配された時、群衆に紛れて逃げ切る事が出来る様になります。

必須MOD
redscript
Mod Settings

ーそのアイデア
ナイトシティで最も安全な場所は人通りの多い場所だ。
路地裏でも、屋上でも、ラーメン屋の裏のメンテナンス通路でもない。人混みだ。

NCPDはあなたを追跡しません。
追跡するのは、無線機を持っている人の報告、特徴、そして自信です。
識別できなくなった瞬間に劣化する。人通りのない通りに1台のメルセデスがいれば標的になる。
歌舞伎の屋台は書類手続きが面倒だ。

バニラ版ではこれをモデル化していません。
ヒートはタイマーで動作し、混雑した市場に立っていても、横になっていても同じようにカウントされます。
雨水排水溝。隠れるには有効だが、人混みはただの風景で、通り抜けなければならない。

このMODは群衆を隠れ場所として利用するものです。

ープレイ中の動作
警察があなたを見失って捜索している間、あなたを目撃できる一般市民の中にいることで、あなたの指名手配レベルはより早く下がります。

人数が多いほど速くなる。ただし、本当に重要な人だけだ。

仕事が大騒ぎになった後、人は通りから離れて人けのない場所を探すのが本能だ。
これはその逆だ。人けのない場所ではタイマーは通常のゆっくりとしたペースで進む。
市場はタイマーが溶け出す場所なのだ。

ー機械的な仕組み
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
それは、あなたを見ることができる人々がカバーとなるということです。
それは技術的な問題ではなく設計全体の本質です。
壁の後ろに隠れても、人混みに紛れるのではなく、人混みから抜け出すことになるのです。
カバーから離れて。広場の真ん中に堂々と立つのが効果的です。
ステルスゲームをたくさんプレイしたことがあるなら、
これは最初の数分間は逆向きに考え、その後は明白に感じる。

ー「カウント対象」
民間人は十分に近く、自分の方を向いており、自分への視線が遮られていない場合にのみカウント対象となります。

それ以外はすべて除外される。壁の向こうにいる傍観者。背を向けている人。戦闘中または敵対的な者。通りの向かい側でスマホから顔を上げないあのゴング。

デフォルトの10メートル範囲内では通常2~3人が対象となり時折最大9人になることもある。
この範囲は意図的に設定されたものだ。範囲を広げすぎると広場のはるか向こう側にいる、あなたの存在すら知らない人々までが遮蔽物としてカウントされてしまう。

ー必要なのは「人」ではなく「群衆」だ
最低人数を下回ると何も起こらない。
路地裏を通りかかったたった一人の通行人は偽装にはならない。

最低人数を超えれば上限に達するまで人が増えるごとに効果が高まる。
必要なのは「群衆」であり、単に「より大きな群衆」ではない。
3人と6人の差は大きい。しかし、12人と15人の差は、ほとんどない。

ー適用条件
星が点滅しているか、捜索中の場合のみ。

NCPDは2つの方法でプレイヤーを追跡します。
それは「指名手配レベル」と「現在、警察がプレイヤーの居場所を把握しているかどうか」です。
星が点灯している状態では指令室がプレイヤーの位置を把握しておりパトカーがプレイヤーをまっすぐ見据えている状況では、どんなに人混みに紛れても逃げ切れません。

先に接触を断ち、星を点滅状態にしてから見つけられる限り最も人混みの多い場所へ入りましょう。

そのゲートはオフにすることもできますがオンにしておくことで、この仕組みが「チート」ではなく「回避」として感じられるようになります。

ーあなたが手にしている武器
ライフルを構えたまま人混みに立っているのは周囲に溶け込んでいるとは言えません。

デフォルトでは武器を構えると射撃速度が半分になります。
これは完全なブロック機能ではありません。
実際の追跡中、銃はほぼ常に構えられた状態にあるため、完全なブロック機能だと必要な時に発砲できなくなってしまうからです。
ホルスターに収めることは単なる前提条件ではなく真の選択肢であり、それによる真のメリットがあります。

より厳格なゲームプレイを希望する場合、設定は「ペナルティなし」「発射速度半減」「完全にブロック」の3段階から選択できます。

ーこのMODがしないこと
このMODによって熱の低下速度が遅くなることは決してありません。
このMODはゲーム本来の熱の減衰システムに取って代わるのではなく、それと並行して動作するため最悪の場合でもデフォルトの挙動と同じになります。

ー設定
変更は即座に適用されます。再読み込みは不要です。

ブレンド
群衆のブレンドを有効にする..............マスター切り替え
半径............................................5~20m、デフォルト10m
何かが起こる前に必要な最低人数........................人
最大群衆人数がカウントされます。群衆の規模が大きいほどどれだけ効果があるかの上限です。
星1つあたりのカバー時間(秒)……最低限の観客が星1つを失うのにかかる時間

条件
NCPDがあなたを見失ったときのみ......瞬きや星を探す必要がある
民間人はあなたの方を向いていなければなりません……実際にあなたを見ることができる人だけを数えてください
視界が遮られないことが必要です。壁越しに人を無視します。
武器ペナルティ...............................なし、半減、またはブロック
車両内でのブレンド....................デフォルトではオフ

一般的な
警察を完全に排除し、派遣された部隊を終了させる...
画面上の通知...確認メッセージ
進捗状況メッセージ...................リアルタイムの群衆数、半径の調整に役立ちます
診断ログ......................モジュールが動作を拒否したすべてのティックとその理由を報告します

ー注記
現在、群衆のパニックは反映されていません。
発砲すると人々が射程外へ散らばったり敵対的になったりすることで間接的にカバー効果が低下しますが、
群衆がパニックに陥っても、そのカバー値が段階的に低下する仕組みはまだ実装されていません。これは今後の実装予定事項です。

車両は本件の対象外です。
車内にいることは群衆の中に立っていることとは異なり交通密度は別の問題であるため、
別途対応が必要です。

何かが正常に動作していないと思われる場合は診断ログを有効にしてください。
MODが動作を行わなかった各ティックごとに、その理由が記録されるため無効化された機能と不具合のある機能を区別することができます。
  • In Plain Sight画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 18 Aug 2026. In Plain Sight. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32445>.
 [ゲームプレイ] NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) Download ID:7467 Author:jack 2026-02-08 22:50 Version:2.1.9
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [犯罪] [NCPD] [警察]
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) Title画像

NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)

NCPDとMaxTacが異なる地区で犯罪にどのように反応するかを変更。軽犯罪(星1つ)はデフォルトではNCPDを発生させない。

NCPDは少数の市民が死んでも気にしない。だから「軽微な」犯罪には増援を送らないのは当然だ。NCPDとMaxTacは今、地区からどれだけのエディを得ているかによって反応が異なる。これにより、彼らは特定の地区に現れるのを止めたり、遅らせたりしている。

必須mod
Mod Settings
redscript
RED4ext
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) - JP 日本語化ファイル

これらの小地区にはそれぞれ社会経済的な地位がある:
ノース・オークスはナイトシティで最も裕福な住民の一部であり、ジャパン・タウンとチャーター・ヒルズには銀行関係者が住んでいる。これらの地区は、シティからコーポへのエディの流れを確保するために最も厳重な警備が敷かれている。シティは脅威を排除するためにマックスタックを雇うことをためらわない!

しかし、コーポ・プラザからビスタ・デル・レブに出て、最終的にアロヨに入るように、これらの裕福な小地区を抜けると、私たちの眺めの経済が急速に悪化していることにすぐに気づくことができる。NCPDは、醜いことにならない限り、これらの地域での犯罪を扱いたがらない。もしこれらの地区でNCPDの警官を見かけたら、彼らはおそらく自分たちの腐敗したビジネスで余分な渦を巻き起こそうとしているのだろう。もちろん、これらの貧しく取るに足らない小地区は、不幸にもまだナイトシティの一部であるため、市長(故人)は、犯罪率を下げ、次の選挙に勝つために、市議会からの貴重な資金を、潜在的なサイバーサイコシスのためにマックスタックを雇うために使わなければならない!

パシフィカはナイトシティの "独立地区 "として宣言されたので、バッドランズと同じように、殺人や銃乱射事件に対して介入する者はいない。いずれにせよ、市議会はそこでの死亡を公式の平均余命統計にはカウントしていない!

* 地区は一般に、無法者、貧困者、普通、富裕者の 4 つのカテゴリーに分けられました。

PS: 基本ゲームにバグがあります。MOD を削除した後に NCPD 反応が起こらない可能性もあるようですが、ゲーム内で 24 時間待つことで一時的に修正できるようです。バグを再現して確認することはできないようです。

互換性: MOD の重複する機能を自分で確認するか、知りたい場合は質問してください (暇なときに答えるかもしれません)。
  • NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)画像1
  • NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 8 Feb 2026. NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior). 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7467>.
 [ゲームプレイ] Hot Plates Download ID:32509 Author:StoofyFrond 2026-08-11 03:20 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [NCPD] [警察] [犯罪] [盗難] []
Hot Plates Title画像

Hot Plates

このMODは車を盗むと警察に追跡される様になります。

必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings

ーその機能
・追跡装置 /盗難車を一定時間走行させるとトランスポンダーが作動します。
作動間隔はランダムなので、どれくらいの時間があるかは分かりません。

・ナンバープレート読み取り装置 /パトカーを追い越すとナンバープレートを照会される可能性があります。
徒歩の警官の横で停車していれば警官はナンバープレートを正しく読み取る時間があります。

・追跡は激化する / 既に指名手配されている?
すれ違うパトカーが増えるごとに指名手配レベルは上昇する。
最初は星1つだったものが、やがて機動隊へと発展する。

・放置車両 /盗難車を屋外に放置するとNCPDが見に来る可能性があります。
彼らがまだそこに立っているうちに戻ってくれば彼らの午後を楽しいものにしてあげられます。

・監視 /スピード違反や衝突による損傷は交通カメラによって車両が監視対象となります。
盗難車を大破させることは被害者のいない選択ではありません。

・意志 /上記の確率はすべて、あなたのステータス・意志によって減少します。
冷酷な傭兵はより多くのことをやり過ごせます。ただし、すべてが許されるわけではありません。

ー設定
Mod設定で31項目の設​​定が可能です。
間隔、範囲、確率、警官数、熱の上限など、すべての機能を個別に調整したりオフにしたりできます。気に入らない機能があれば無効にして残りはそのまま使用できます。

デフォルトでは熱レベルは3つ星に制限されています。
ホットプレートだけでは指名手配レベルが最大になることはありません。

ー互換性について
NCPD Duty Expansion /自動検出。
DEは既に盗難車両をタイマーでフラグ付けしているためHot Platesは追跡装置を停止し、その仕組みをDEに任せます。その他の機能はすべてアクティブなままです。二重課金はありません。

Anti-Theft Measures
設計上、相互補完的な機能を備えています。ATMは盗難そのものを処理しホットプレートはあなたが車を運転して立ち去った後のあらゆる事態に対応します。

Midnight Acquisition
車両を取得すれば盗難車フラグは解除されます。
資金洗浄は、まさにあなたが期待する通りに機能します。
ただし、MAはあなたの警戒レベルをゼロにしたいと考えておりHot Platesはそれを上げようと躍起になっているので利益を得る前に冷静になる必要があるかもしれません。
この緊張感は意図的なものです。

Law Enforcement Overhaul /互換性あり。
LEOはHot Platesのナンバープレートリーダーでは認識されないカスタムパトカー記録を追加するため一部の車両ではスキャンがトリガーされません。それ以外はすべて正常に動作します。

ー関連MOD
Heat Disposal
A History of Violence
Purge Criminal Record
Wrong Place Wrong Time
In Plain Sight
  • Hot Plates画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 11 Aug 2026. Hot Plates. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32509>.
 [ゲームプレイ] Purge Criminal Record Download ID:32371 Author:StoofyFrond 2026-08-09 11:43 Version:1.1.0
RATE: =5 TAG: [警察] [NCPD] [犯罪] [手配度] [ミニゲーム]
Purge Criminal Record Title画像

Purge Criminal Record

このMODはPCを使ってNCPDのメインコンピューターにハッキングし犯罪歴を抹消出来る様にします。(手配度)

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
TweakXL
Browser Extension

ープレイ中の動作
ナイトシティのすべてのコンピューターのブラウザにはNCPD中央メインフレームというページが入っています。
それを開くと警察署から次のようなメッセージが届きます。
あなたに対して何が書かれているか未執行の逮捕状の数、対応部隊が現在あなたの位置を把握しているかどうか推測している。

そして侵入方法は2つ提示されます。どちらも実際の侵入プロトコルミニゲームです。
サイコロを振ったり、タイマーを使ったり、待ったりする必要はありません。
トレースが完了する前にコードを辿るか、辿らないかのどちらかです。

・監視データを削除する
未解決の令状に関連付けられているカメラ映像をすべて消去する。

グリッド 5 x 5
コードシーケンス2シンボル
トレースタイマー90秒
デーモン 1

これはまさに頼れる相棒だ。
小さなボード、短い手順、そして考えるのに十分な時間。指名手配レベルを星1つ下げる。

2回実行すれば2つ減る。
静かな時間を見つけられれば、4回実行すれば4つ星の回答を得られるだろう。
そして、それを行うための端末。

・犯罪歴を抹消する
対象者に対する未執行の逮捕状をすべて取り下げてください。

グリッド7×7
コードシーケンス 5 シンボル
トレースタイマー45秒
デーモン 1

完全抹消。すべての星が一瞬にして消え去り、既に攻撃を仕掛けている部隊は待機態勢に入る。

これは本当に難しいボードです。
ゲームで生成される最大のボードは7×7でシーケンスは5つのシンボルの深さで、
最初のセルに触れた瞬間から45秒が与えられます。
バッファはフロアされているため実行は常に算術的に行われます。
可能性はある――しかし、その文では「可能性はある」という言葉が多くの意味を担っている。

失敗しても何も起こらない。君は依然として指名手配されているし、費やした時間は無駄になるし、サイレンは静かに待ってはくれない。

ー侵入方法
街中にあるPC。又はMODの持ち運べるPCを使って下さい。

ー設定
MOD設定で各種変更可能。

ーセーブについて
永続的なデータは保存しません。追加、削除、再インストールが可能です。

ー互換性について
NCPD Duty Expansion
など、手配度に大幅に介入するMODとは競合します。

A History of Violence
とは相性が良いです。
  • Purge Criminal Record画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 9 Aug 2026. Purge Criminal Record. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32371>.
 [ゲームプレイ] Cop Killer Download ID:14652 Adult-Only Author:Demon9ne 2026-06-12 06:40 Version:2.38
RATE: =3 G=1 TAG: [NCPD] [警察] [戦闘]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Jun 2026. Cop Killer. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14652>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion) Download ID:26045 Author:Yorpie and ApoKrytia 2026-05-05 18:35 Version:1.2.1aio
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [NCPD] [警察] [パッチ] [バグフィックス]
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion) Title画像

Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)

このMODは「Law Enforcement Overhaul」に対応したパッチ集です。

説明文
オリジナルMODはナイトシティに新たな警察ユニット、車両、そして多様性を追加する素晴らしいMODです。
しかしスポーンルールがハードコードされており他のMODと競合する可能性があります。
また、MaxTac部隊は無敵で遭遇戦が不公平になるという問題もありました。

必須MOD
ファントムリバティ
Law Enforcement Overhaul(LEO)

対応MOD
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPD Duty Expansion
Night City Traffic Overhaul(NCTO)

オプション
Night City Fleet Expansion(NCFE)

このパッチは主に 4つのことを行います:
- スポーン ロジックのロックを解除 -
ハードコードされたスポーン パラメータを削除し(LEO)が一般的な「ユニット プール」を参照できるようにします。

- MaxTacのバランス調製 -
無敵モードを削除しステータスを調整することでMaxTacを挑戦的かつ公平なものにします。

- 互換性を確保 -
「NCPD Spawn Tweak」や「Enemies of Night City」及び「Night City Traffic Overhaul」とシームレスに動作します。 その他のスポーン/AI MODとも

- Night City Fleet Expansionの拡張 -
(NCFE)からの新しい車両を統合しヒートレベルが上昇すると(LEO)が重装甲ユニットを使用できるようになります。
これにより(NCFE)の車両が(LEO)の派遣システムに統合されます。
ヒートレベルの上昇に伴い標準的なパトロール車両から重装甲ユニットへと合理的な戦力増強が図られるよう進捗が微調整されています。

注意点---
・このパッチはスポーン ルールとユニット ステータスのみを変更しコンテンツは追加または削除されません。
・すべてのLEOユニット、車両、ドローンは引き続きゲーム内に表示されます。
・MaxTacは独自の能力 (サンデビスタン、チャージジャンプなど) を保持していますがステータスはバランスが取れています。
・編集したMaxtacの統計を実際にテストしたことはありません。
自分のゲームで強力になったMaxTacに驚いただけでLEOスポーンを再度無効化している間にとんでもないダメージ減少が起きたため、それらを削除しました。
(ただしSpawn Tweakを使用して無効化されたスポーンLEOを一定期間プレイしたことはあります)
・フォールバックユニットのスポーン範囲を削除しました。
・周囲の NPC モジュールとの競合を防ぐため、maxCountPolicePedestriansInCrowd を削除しました。
  • Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie and ApoKrytia. 5 May 2026. Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion). 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26045>.
 [ゲームプレイ] A History of Violence Download ID:32395 Author:StoofyFrond 2026-08-08 14:29 Version:1.0
TAG: [NCPD] [警察] [犯罪] [手配度]
A History of Violence Title画像

A History of Violence

このMODはNCPDがアナタの犯罪を記録します。

必須MOD
redscript

ー説明文
犯罪を犯し逃げ切った場合、手配度は記録されます。
次に犯罪を犯せば、前回の手配度から +1でスタートします。

手配度はゲーム内時間で24時間で、星1つが消えます。

記録はセーブとロード後も保持されるため、再ロードしても記録から抜け出すことはできません。指名手配レベルとは異なり、記録はセーブデータに書き込まれます。

ー仕組み(メカニクス)
重要なのは指名手配レベルが「なぜ」下がったかです。
このMODは指名手配レベルが変化するたびにゲーム側が示す理由を読み取り、それぞれを異なる扱いとします:

・通常の方法で警察を振り切った ー 蓄積
・スクリプト化された「クールダウンゾーン」内で警察を振り切った ー 蓄積
・コンテナに遺体を隠した ー 蓄積
・クエストやスクリプトによって指名手配レベルがリセットされた場合 ー 無し
・セキュリティエリアから脱出した場合 ー 無し

この最後のグループが重要です。
ストーリーの展開によって指名手配レベルが下がる場合、それはプレイヤーが何かをやり過ごしたわけではなく指名手配ファイルに記録されることもありません。

このMODはゲーム本来の「ヒート」関数を上書きするのではなく呼び出すため最大指名手配レベルに上限を設ける要素は、依然として結果を制限します。
これは意図した動作です。

ー設定
変更は即座に適用されます。Mod設定は任意です。
設定していない場合は以下のデフォルト設定が使用されます。

有効
アンインストールせずにエスカレーション機能を無効にします。既存の記録は削除されずに保持されます。

最大エスカレーション値...................デフォルト5
記録によって発生する最高指名手配レベル。
レベル5では民間人を1人殺害するだけでマックスタックを呼び出すことができます。
マックスタックをその夜に獲得する特典として維持したい場合はレベルを4に下げてください。

違反ごとの罰則の段階的強化...............デフォルト1
ライブレコードが追加するレベルはいくつですか。2 は街を非常に速く敵対的なものに変えます。

減衰レベルごとの時間.............デフォルト24
1つのレベルが終了するまでのゲーム内時間。0は記録が期限切れにならないことを意味します。

チェックごとの最大減衰値..............デフォルト5
一度に忘れられる量の上限を設定します。これを下げれば長期間の不在で記録全体が消去されることはありません。
1ステップ。

画面上のメッセージ...................デフォルトでオン
エラーは必ず報告されます。

詳細ログ記録...................... デフォルトでは無効
すべての遷移と計算がゲームログに記録されます。これは問題の診断のためでありプレイのためではありません。

ー互換性について
「置換」ではなく「ラッピング」を採用しています。
すべてのフックは他のMODを上書きするのではなく、それらと連携して動作します。
何も完全に置き換えられることはありません。

---注意点---
セーブデータへの書き込み。これが唯一の注意点です。
記録を保持する必要があるため、このMODは少量のデータをセーブファイルに保存します。
プレイ途中でMODを削除すると機能しない「孤立したデータ」が残ります。
ゲームが破損することはありませんが純粋なスクリプト調整のような、簡単に導入・削除できるMODではありません。

警察および追跡防止関連のオーバーホールMOD。互換性あり。
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
Law Enforcement Overhaul
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Stealth Prevention
および類似のMODは、すべて独自のロジックを上書きして適用し続けます。
もしそれらのいずれかが最大指名手配レベルに上限を設定している場合このMODの出力も同様に制限されます。

指名手配レベルを直接設定するMOD。
一部のMODは通常の犯罪ではなくクエストの進行を通じて指名手配レベルを上昇させます。
こうした追跡はエスカレーションの対象外ですが追跡を回避しても記録は蓄積されます。

時間関連MOD。
記録の消滅はゲーム内の時間で測定されるため1日の長さを変更するMODは記録が消滅する速度にも影響を与えます。

・相性の良いMOD
このMODは一連のセットの一部です。各MODは同じ警察システムを異なる角度から扱っており、互いに連携するように設計されています。

Heat Disposal
コンテナに遺体を隠して、指名手配レベルを下げ、近くの警備員の警戒を和らげます。
現場を片付けることで星の数は減りますが犯罪記録は消去されません。
記録は依然として蓄積されていきます。
遺体の処分は罪の免除というよりは戦術的な撤退となります。

Purge Criminal Record ー必須かも知れませんー
市内のどのコンピュータからでもNCPDのメインフレームに対して実行できる侵入プロトコルです。
侵入には2種類ある。監視データを削除する「寛容な」5×5のボードと、記録を完全に抹消する「過酷な」7×7のボードだ。
ナイトシティで要求に応じて前科を消去できるのはこれしかない。

Wrong Place Wrong Time
騒ぎになる可能性のあるスキャナー・ハスル。
リスクは本物のNCPDによる追跡、報酬は本物の報酬だ。

既知の問題
エスカレーションは前科のない状態で犯された犯罪に対してのみ発動します。
追跡中の通常のエスカレーションには影響がないため、戦闘が不利に進んだ場合でも、これまで通りエスカレーションは進行します。

前科の有無は、それが重要となる瞬間、つまり次の犯罪を犯した瞬間に確認されます。
もし3日間眠り、犯罪を犯さなかった場合、記録の有効期限が切れた瞬間ではなく、次に何か行動を起こした時点で記録が「冷えた」と通知されます。

何かおかしいと感じたら詳細ログを有効にして gamelog.log を確認してください。
ヒートの変化、有効期限の計算、そしてMODが行ったすべての判断が、変更前後の値とともにそこに記録されています。
  • A History of Violence画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 8 Aug 2026. A History of Violence. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32395>.
 [ゲームプレイ] NCPD Fixes Download ID:22838 Author:Demon9ne 2025-07-21 03:50 Version:ncpdf-1.5
TAG: [NCPD] [バグフィックス] [警察]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
NCPD Fixes Title画像

NCPD Fixes

NCPD関連の複数のバグを修正するMOD。Cop Killer開発時に発見された不具合を独立したファイルとして提供。

▼ 修正内容
・警察を処刑スタイルで殺害してもお尋ね者にならない問題
・警察がいないのにミニマップに警察アイコンが表示される問題
・MaxTacボス「Melissa Rory」の名前スペルミス
・一部の警察官のアーキタイプ名が未設定
・一部の戦術官が誤った「MaxTac Enforcer」アーキタイプ
・一部の国境警備隊が警察として認識されない問題
・スキャナーの警察名に重複(例:「Patrol Officer Patrol Officer」)
・一部キャラの廃止された「Officer」レアリティ

▼ 前提MOD
Codeware
redscript
TweakXL

▼ 注意
Cop Killer 導入済みの場合は不要
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 21 Jul 2025. NCPD Fixes. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22838>.
 [ゲームプレイ] Dynamic Wanted Stars Download ID:15449 Author:MisterChedda 2024-06-24 07:35 Version:1.0
TAG: [ゲームプレイ] [警察] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Wanted Stars Title画像

Dynamic Wanted Stars

指名手配レベルが現在地に応じて動的に色が変わるシステム。その場所に対応した勢力が応答する際に色が変化。
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Jun 2024. Dynamic Wanted Stars. 24 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15449>.
 [ゲームプレイ] In Cold Blood - NPC Execution Fix Download ID:14880 Author:Demon9ne 2024-10-07 11:45 Version:1.2
TAG: [警察] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
In Cold Blood - NPC Execution Fix Title画像

In Cold Blood - NPC Execution Fix

無防備な敵をNPCを処刑しても警察が来ないバグを修正し、実行対象のNPC属性に応じた指名手配レベルを付与するMOD。

▼ 機能
・MaxTacオフィサー処刑で5つ星、Netwatch/Trauma Team関係者で4つ星
・法執行機関で3つ星、企業民間人で2つ星、一般市民で1つ星
・ギャングは0つ星。既に同じレベルなら1つ星増加
・目撃されている場合は指名手配レベルが上昇
・クエストエリア内やボス/ミニボス/クエストNPC処刑時は対象外

▼ 前提MOD
redscript
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 7 Oct 2024. In Cold Blood - NPC Execution Fix. 24 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14880>.
 [ゲームプレイ] No immediately police reinforcements Download ID:10765 Author:Rivarez 2023-12-20 05:13 Version:1.3
TAG: [ゲームプレイ] [犯罪] [警察] [NCPD]
No immediately police reinforcements Title画像

No immediately police reinforcements

この MOD を使用すると、警察車両の増援はすぐには到着しませんが、数分 (ランダム) 後に到着します。さらに、警察はあなたの捜索をさらに長く行うことになります。

必須mod
redscript
  • No immediately police reinforcements画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 20 Dec 2023. No immediately police reinforcements. 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10765>.

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